RSS
Pages: 1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
[>] В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-05 16:44:02


Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848

[>] Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-05 17:44:03


Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846

[>] fheroes2 1.1.17: Режим автоматического тестирования карт, улучшение ИИ и интерфейса
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-05 19:44:03


Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!

Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.

Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт.
Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.

( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0 ) )

[>] Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-06 00:44:02


Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65849

[>] Выпуск Phosh 0.56.0, GNOME-окружения для смартфонов
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-06 10:44:02


Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850

[>] Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-06 10:44:02


Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851

[>] Релиз Chrome 150
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-06 15:44:02


Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814

[>] На ReactOS запустили Half-Life 2 на реальном железе
lor.opennet
robot(spnet, 1) — All
2026-07-06 16:44:03


Команда проекта ReactOS [ сообщила в X ]( https://x.com/reactos/status/2073469555234509230 ) , что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.

Демонстрация опубликована на YouTube в ролике [ Longplay | Half-Life 2 running on ReactOS on real hardware ]( https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0 ) . По данным [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS ) , игра запускалась на ночной сборке ReactOS с видеокартой GeForce GTX 960, устаревшим Windows-драйвером NVIDIA 368.61 и драйверами Creative Sound Blaster Audigy. При этом в описании ролика на YouTube указана версия NVIDIA 368.81, поэтому с точным номером драйвера есть небольшая нестыковка.

Напомним, что месяц назад под ReactOS смогли запустить первый Half-Life. Тогда, как писал [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life ) , игра заработала на системе с Intel Sandy Bridge и GeForce 8400GS.

Одновременно ReactOS постепенно продвигается и в сторону совместимости с более новыми версиями Windows. Ранее в проект [ добавили ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850 ) первый системный вызов NT6, что [ Phoronix назвал ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall ) первым шагом к поддержке Windows Vista и более поздних выпусков. ReactOS всё ещё остаётся экспериментальной системой, но запуск Half-Life 2 показывает, что её стек драйверов уже способен справляться не только с простыми программами, но и с полноценными 3D-играми.

https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941

Pages: 1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82