<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>fox :: echo/PF1XBuE8S8trQbCwgCkA</title>
	<link>https://idec.foxears.su/echo/PF1XBuE8S8trQbCwgCkA</link>
	<description>
	fox :: echo/PF1XBuE8S8trQbCwgCkA
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>73% проектов на Flathub, созданных с помощью AI, были заброшены спустя несколько месяцев</title><guid>vVPbGevPOnBNUXwEExBj</guid><pubDate>2026-07-09 00:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/vVPbGevPOnBNUXwEExBj#vVPbGevPOnBNUXwEExBj</link>
		<description>
		После запрета размещения в каталоге Flathub приложений, сгенерированных при помощи AI, один из разработчиков решил проверить, не лишился ли Flathub из-за подобного запрета ценных участников. Для этого была изучена судьба проектов, отмеченных тегом  "AI Slop", который начал примен...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
После запрета размещения в каталоге Flathub приложений, сгенерированных при помощи AI, один из разработчиков решил проверить, не лишился ли Flathub из-за подобного запрета ценных участников. Для этого была изучена судьба проектов, отмеченных тегом  "AI Slop", который начал применяться во в Flathub январе этого года, для пометки проектов, файл-манифест для которых создан при помощи AI или разработчики которых использовали AI при общении с рецензирующими.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65871" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65871</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вредительство со стороны разработчика OpenMandriva, которое могло причинить вред пользователям</title><guid>Ac9Oo5gppQob4EN7NBBF</guid><pubDate>2026-07-08 23:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/Ac9Oo5gppQob4EN7NBBF#Ac9Oo5gppQob4EN7NBBF</link>
		<description>
		В результате конфликта с лидером проекта OpenMandriva разработчик Давиде Беатричи (Davide Beatrici), имевший доступ к репозитоориям с правами администратора, совершил вредительство, которое привело к повреждению инфраструктуры разработки и нарушению работоспособности систем некот...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В результате конфликта с лидером проекта OpenMandriva разработчик Давиде Беатричи (Davide Beatrici), имевший доступ к репозитоориям с правами администратора, совершил вредительство, которое привело к повреждению инфраструктуры разработки и нарушению работоспособности систем некоторых пользователей. Беатричи удалил часть GitHub-репозиториев, используемых для разработки компонентов OpenMandriva, а также совершил вредоносные действия в репозитории Cooker, в котором ведётся разработка нестабильной ветки дистрибутива. В частности, он опубликовал пустой пакет, который переводил в категорию устаревших все пакеты GNOME и Cosmic (при помощи тега "Obsoletes:"), что могло нарушить работоспособность систем пользователей, использующих данные среды рабочего стола.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65869" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65869</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Anthropic на полгода предоставит бесплатную подписку Claude Max разработчикам значительных открытых проектов</title><guid>w6E7VzD6rK6oUgaJlmmG</guid><pubDate>2026-07-08 19:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/w6E7VzD6rK6oUgaJlmmG#w6E7VzD6rK6oUgaJlmmG</link>
		<description>
		Компания Anthropic объявила о предоставлении сопровождающим и ключевым разработчикам открытых проектов  бесплатного 6-месячного доступа к своим сервисам в соответствии с тарифным планом Claude Max 20x ($200 в месяц для платных подписчиков), который включает в 20 раз больше ресурс...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Anthropic объявила о предоставлении сопровождающим и ключевым разработчикам открытых проектов  бесплатного 6-месячного доступа к своим сервисам в соответствии с тарифным планом Claude Max 20x ($200 в месяц для платных подписчиков), который включает в 20 раз больше ресурсов, чем тариф Pro, и предоставляет без дополнительных подписок доступ к Claude Code и Claude Cowork.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65865" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65865</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Новые уязвимости FreeBSD</title><guid>I4eKOa12u67bpvQczYyW</guid><pubDate>2026-07-08 17:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/I4eKOa12u67bpvQczYyW#I4eKOa12u67bpvQczYyW</link>
		<description>
		30 июня 2026 года были опубликованы уведомления об исправлении 13 новых уязвимостей в ОС FreeBSD.

(  [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/security/18335229#cut0 )  )
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
30 июня 2026 года были опубликованы уведомления об исправлении 13 новых уязвимостей в ОС FreeBSD.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/security/18335229#cut0" class="url">https://www.linux.org.ru/news/security/18335229#cut0</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел Postgres Pro Enterprise для 1С 18.4.1 с оптимизациями под тяжёлые нагрузки</title><guid>nUigsz9ODdNLTqL3XwuO</guid><pubDate>2026-07-08 16:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/nUigsz9ODdNLTqL3XwuO#nUigsz9ODdNLTqL3XwuO</link>
		<description>
		Компания Postgres Professional объявила о выпуске  [ Postgres Pro Enterprise для 1С 18.4.1 ]( https://habr.com/ru/companies/postgrespro/news/1056088/ ) . Обновление ориентировано на крупные инсталляции «1С», где база данных регулярно сталкивается со сложными запросами, множеством...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Postgres Professional объявила о выпуске  [ Postgres Pro Enterprise для 1С 18.4.1 ]( <a href="https://habr.com/ru/companies/postgrespro/news/1056088/" class="url">https://habr.com/ru/companies/postgrespro/news/1056088/</a> ) . Обновление ориентировано на крупные инсталляции «1С», где база данных регулярно сталкивается со сложными запросами, множеством соединений, временными таблицами, отчётами и регламентными операциями. В официальных  [ замечаниях к выпуску ]( <a href="https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/release-proee-18-4-1" class="url">https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/release-proee-18-4-1</a> )  указано, что новая версия основана на PostgreSQL 18.4 и Postgres Pro Enterprise 18.3.2.<br>
<br>
Одно из главных изменений — возможность использовать временные таблицы, временные последовательности и временные представления на сервере горячего резерва. Функция включается параметром  [ enable_standby_temp_tables ]( <a href="https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/runtime-config-query#GUC-ENABLE-STANDBY-TEMP-TABLES" class="url">https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/runtime-config-query#GUC-ENABLE-STANDBY-TEMP-TABLES</a> )  вместе с enable_temp_memory_catalog и hot_standby. Практический смысл простой: тяжёлые отчёты и ETL-процессы можно переносить на standby-сервер, не нагружая основной узел.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18335401#cut" class="url">https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18335401#cut</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Linux запущен на игровой приставке Atari Jaguar</title><guid>hy2hU0CSYUGq7htbwd95</guid><pubDate>2026-07-08 15:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/hy2hU0CSYUGq7htbwd95#hy2hU0CSYUGq7htbwd95</link>
		<description>
		Следом за портированием Linux на Sega MegaDrive реализована возможность запуска ядра Linux с набором утилит Busybox на игровой консоли Atari Jaguar, выпущенной 1993 году. Приставка оснащена CPU Motorola 68000, поставлялась с 2 МБ ОЗУ и в качестве постоянного хранилища могла испол...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Следом за портированием Linux на Sega MegaDrive реализована возможность запуска ядра Linux с набором утилит Busybox на игровой консоли Atari Jaguar, выпущенной 1993 году. Приставка оснащена CPU Motorola 68000, поставлялась с 2 МБ ОЗУ и в качестве постоянного хранилища могла использовать картриджи, объёмом до 6 МБ. Устройство было оснащено двумя сопроцессорами: Tom (GPU c 32-разрядной архитектурой RISC + 64-разрядый процессор обработки видео + 64-разрядный процессор для выполнения логических операций) и Jerry (DSP с 32-разрядной архитектурой RISC для работы со звуком).<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65866" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65866</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Стабильный релиз Proton 11.0</title><guid>e6j7HAdHrTGN3diwVoSQ</guid><pubDate>2026-07-08 14:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/e6j7HAdHrTGN3diwVoSQ#e6j7HAdHrTGN3diwVoSQ</link>
		<description>
		Компания Valve опубликовала релиз проекта  [ Proton 11.0-1 ]( https://github.com/ValveSoftware/Proton ) , основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Valve опубликовала релиз проекта  [ Proton 11.0-1 ]( <a href="https://github.com/ValveSoftware/Proton" class="url">https://github.com/ValveSoftware/Proton</a> ) , основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0. Наработки проекта распространяются под  [ лицензией BSD ]( <a href="https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_11.0/LICENSE.proton" class="url">https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_11.0/LICENSE.proton</a> ) .<br>
<br>
Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 8/9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе  [ vkd3d-proton ]( <a href="https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton" class="url">https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton</a> ) ), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы esync (Eventfd Synchronization) и futex/fsync.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18335258#cut" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/18335258#cut</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственное графическое окружение</title><guid>fuhq1O8QSL5TNO6mAb6U</guid><pubDate>2026-07-08 13:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/fuhq1O8QSL5TNO6mAb6U#fuhq1O8QSL5TNO6mAb6U</link>
		<description>
		Опубликован релиз дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственный рабочий стол Deepin Desktop Environment (DDE), а также около 40 пользовательских приложений, среди которых музыкальный проигрыватель Deepin Music, видеоплеер Deepin Movie, инсталлятор и центр установки программ ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован релиз дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственный рабочий стол Deepin Desktop Environment (DDE), а также около 40 пользовательских приложений, среди которых музыкальный проигрыватель Deepin Music, видеоплеер Deepin Movie, инсталлятор и центр установки программ Deepin Store. Проект основан группой разработчиков из Китая, но трансформировался в международный проект и поддерживает русский язык. Репозиторий дистрибутива включает более 8000 пакетов. Все наработки распространяются под лицензией GPLv3. Размер загрузочных iso-образов 6.5 ГБ (amd64, arm64,  riscv64 и loongarch64).<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65864" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65864</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Обновление X.Org Server 21.1.24, xwayland 24.1.13 и libXfont2 2.0.8  с устранением уязвимостей </title><guid>1yXf5MXVhQSzKPePL1M5</guid><pubDate>2026-07-08 12:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/1yXf5MXVhQSzKPePL1M5#1yXf5MXVhQSzKPePL1M5</link>
		<description>
		Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.24 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.13, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 2 уязвимости, которые потенциальн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.24 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.13, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 2 уязвимости, которые потенциально могут быть эксплуатированы для повышения привилегий в системах, в которых X-сервер выполняется с правами root, а также для удалённого выполнения кода в конфигурациях, в которых для доступа используется перенаправление сеанса X11 при помощи SSH.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65863" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65863</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Bad Epoll: в Linux и Android нашли уязвимость для получения root-доступа</title><guid>CM4sSGraAzvZRYUIwmWX</guid><pubDate>2026-07-08 10:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/CM4sSGraAzvZRYUIwmWX#CM4sSGraAzvZRYUIwmWX</link>
		<description>
		В ядре Linux раскрыта уязвимость Bad Epoll, зарегистрированная как  [ CVE-2026-46242 ]( https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2026-46242 ) . Она позволяет обычному локальному пользователю без специальных прав повысить привилегии до root. По данным автора исследования Джэёна Чона, ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В ядре Linux раскрыта уязвимость Bad Epoll, зарегистрированная как  [ CVE-2026-46242 ]( <a href="https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2026-46242" class="url">https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2026-46242</a> ) . Она позволяет обычному локальному пользователю без специальных прав повысить привилегии до root. По данным автора исследования Джэёна Чона, проблема затрагивает не только Linux-десктопы и серверы, но и часть Android-устройств на новых версиях ядра — это отдельно подчёркивается в  [ описании Bad Epoll ]( <a href="https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll" class="url">https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll</a> ) .<br>
<br>
Ошибка находится в подсистеме epoll — стандартном механизме Linux для отслеживания множества файловых дескрипторов, сетевых соединений и событий ввода-вывода. Такие механизмы активно используют серверы, браузеры и сетевые сервисы, поэтому просто отключить epoll нельзя. В  [ техническом разборе ]( <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md" class="url">https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md</a> )  уязвимость описана как гонка, приводящая к use-after-free: при одновременном закрытии связанных epoll-объектов один поток освобождает внутренние структуры, а другой продолжает к ним обращаться.<br>
<br>
Если точнее, проблема проявляется при ситуации, когда один epoll-дескриптор следит за другим, а оба дескриптора закрываются параллельно. После вызова __ep_remove() поле file-&gt;f_ep временно обнуляется, и конкурирующий __fput() может решить, что дополнительная очистка уже не нужна. В результате объект struct eventpoll или связанный с ним struct file освобождается слишком рано, но код продолжает работать с указателями на уже освобождённую память. Именно это и даёт атакующему примитив для повреждения памяти ядра.<br>
<br>
Для атаки не нужны дополнительные capabilities и не требуются user namespaces — достаточно наличия CONFIG_EPOLL, что делает проблему особенно неприятной для обычных Linux-систем. Согласно  [ первичному отчёту исследователя ]( <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md" class="url">https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md</a> ) , баг был внесён в ядро коммитом  [ 58c9b016e128 ]( <a href="https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=58c9b016e128" class="url">https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=58c9b016e128</a> )  в 2023 году, а исправлен коммитом  [ a6dc643c693 ]( <a href="https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=a6dc643c693" class="url">https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=a6dc643c693</a> ) .<br>
<br>
Несмотря на очень узкое окно гонки, исследователь подготовил рабочий эксплойт для Google kernelCTF. В  [ описании эксплуатации ]( <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/exploit.md" class="url">https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/exploit.md</a> )  показано, как ошибка превращается в 8-байтную запись в освобождённую структуру, затем в утечку памяти ядра через /proc/self/fdinfo, перехват file-&gt;f_op-&gt;poll и ROP-цепочку для получения root. Для цели lts-6.12.67 заявлена надёжность около 99%, для COS — около 98%; Android-эксплойт, по словам автора, ещё находится в работе.<br>
<br>
Под ударом находятся ядра, основанные на ветке 6.4 и новее, если в них не перенесено исправление. Старые Android-устройства на ядрах 6.1, включая Pixel 8 и похожие модели, автор  [ считает неуязвимыми ]( <a href="https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll" class="url">https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll</a> ) . Пользователям и администраторам остаётся единственный нормальный вариант защиты — установить обновление ядра от своего дистрибутива или вендора устройства.<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/security/18335032" class="url">https://www.linux.org.ru/news/security/18335032</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux </title><guid>n2vjV3MZKY8G5D1TeaWX</guid><pubDate>2026-07-08 10:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/n2vjV3MZKY8G5D1TeaWX#n2vjV3MZKY8G5D1TeaWX</link>
		<description>
		Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-1, основанного на кодовой базе проекта Wine и  нацеленного на обеспечение запуска в Linux  игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-1, основанного на кодовой базе проекта Wine и  нацеленного на обеспечение запуска в Linux  игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0 (прошлые обновления в данной ветке имели статус тестовых версий). Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65862" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65862</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Большинство пользователей LineageOS используют устаревшие версии прошивок и запуск в Waydroid</title><guid>l615IZTV9wOvAbS1FvN1</guid><pubDate>2026-07-08 10:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/l615IZTV9wOvAbS1FvN1#l615IZTV9wOvAbS1FvN1</link>
		<description>
		Проект LineageOS ввёл в строй новый раздел со статистикой использования прошивок. Заявлено, что проект насчитывает почти 1.5 млн активных установок, из которых только 26%  (374 тысячи) приходится на официальные сборки, а 74% (1.1 млн) затрагивают неофициальные сборки, собранные  ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Проект LineageOS ввёл в строй новый раздел со статистикой использования прошивок. Заявлено, что проект насчитывает почти 1.5 млн активных установок, из которых только 26%  (374 тысячи) приходится на официальные сборки, а 74% (1.1 млн) затрагивают неофициальные сборки, собранные  сторонними проектами. В рейтинге устройств лидирует не смартфон, а Waydroid - окружение для запуска Android-приложений в Linux. На втором месте смартфон Xiaomi Mi 8, который по числу установок более чем в 2 раза отстаёт от Waydroid.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65861" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65861</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Госкорпорация по ОрВД перевела 10 тысяч рабочих мест на российский Linux</title><guid>ehjvZmyLMszvskGNkqG6</guid><pubDate>2026-07-07 19:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/ehjvZmyLMszvskGNkqG6#ehjvZmyLMszvskGNkqG6</link>
		<description>
		ФГУП «Госкорпорация по ОрВД», отвечающее за организацию воздушного движения в России, отказалось от Windows, Hyper-V, Active Directory и решений VMware в пользу российского стека «РЕД СОФТ»,  [ сообщает CNews ]( https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-07_goskorporatsiyaotvechayushc...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
ФГУП «Госкорпорация по ОрВД», отвечающее за организацию воздушного движения в России, отказалось от Windows, Hyper-V, Active Directory и решений VMware в пользу российского стека «РЕД СОФТ»,  [ сообщает CNews ]( <a href="https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-07_goskorporatsiyaotvechayushchaya" class="url">https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-07_goskorporatsiyaotvechayushchaya</a> ) . Вместо зарубежного ПО внедрены «РЕД ОС», «РЕД АДМ», «РЕД Виртуализация» и «РЕД База Данных».<br>
<br>
Масштаб проекта подтверждается не только публикацией CNews. На странице проекта в  [ GlobalCIO ]( <a href="https://globalcio.ru/projects/53112/" class="url">https://globalcio.ru/projects/53112/</a> )  указано, что миграция проходила с января 2024 года по ноябрь 2025-го и охватила 10 тыс. автоматизированных рабочих мест. Там же перечислены заменяемые компоненты: Windows, Hyper-V, VMware и Microsoft Active Directory.<br>
<br>
По данным  [ «РЕД СОФТ» ]( <a href="https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy" class="url">https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy</a> ) , новая инфраструктура объединяет более 10 тыс. рабочих мест и свыше 200 серверов по всей стране. В  [ АНАВ ]( <a href="https://anav.ru/news/tpost/aypx27pd51-proekt-goskorporatsii-po-orvd-i-red-soft" class="url">https://anav.ru/news/tpost/aypx27pd51-proekt-goskorporatsii-po-orvd-i-red-soft</a> )  отдельно отмечают, что основой проекта стала экосистема из четырёх продуктов: «РЕД ОС», «РЕД АДМ», «РЕД Виртуализация» и «РЕД База Данных».<br>
<br>
Переход готовился заранее: ещё в 2024 году сообщалось о закупке более 10 тыс. лицензий «РЕД ОС» и лицензий «РЕД АДМ» для нужд Госкорпорации по ОрВД, о чём писал  [ Хабр ]( <a href="https://habr.com/ru/news/822939/" class="url">https://habr.com/ru/news/822939/</a> ) . В 2026 году проект получил отраслевое признание: внедрение решений «РЕД СОФТ» в Госкорпорации по ОрВД стало победителем в номинации «Проект по импортозамещению» премии «Авиационный проект года — 2026», что также подтверждает  [ публикация разработчика ]( <a href="https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy" class="url">https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy</a> ) .<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/russia/18334753" class="url">https://www.linux.org.ru/news/russia/18334753</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Уязвимости во FreeBSD, допускающие повышение привилегий и удалённое выполнение кода</title><guid>vSI48XNROilmdxvxPSZn</guid><pubDate>2026-07-07 19:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/vSI48XNROilmdxvxPSZn#vSI48XNROilmdxvxPSZn</link>
		<description>
		Во FreeBSD устранено 22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Во FreeBSD устранено 22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65860" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65860</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2</title><guid>Jbimt7yTFY7g7d22LjuA</guid><pubDate>2026-07-07 15:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/Jbimt7yTFY7g7d22LjuA#Jbimt7yTFY7g7d22LjuA</link>
		<description>
		Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroe...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Результаты инициативы по обеспечению полноценной поддержки ARM64 в Ubuntu</title><guid>nE7aoot1lYp4RtVAa0OA</guid><pubDate>2026-07-07 12:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/nE7aoot1lYp4RtVAa0OA#nE7aoot1lYp4RtVAa0OA</link>
		<description>
		Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в осн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65857" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65857</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Dethrace-ported-to-web: Carmageddon портировали в браузер</title><guid>msnkRrxE7LkPz0CaQczB</guid><pubDate>2026-07-07 11:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/msnkRrxE7LkPz0CaQczB#msnkRrxE7LkPz0CaQczB</link>
		<description>
		Российский разработчик Никита Аксёнов, также известный как Carter54,  [ портировал в браузер классическую Carmageddon ]( https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem )...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Российский разработчик Никита Аксёнов, также известный как Carter54,  [ портировал в браузер классическую Carmageddon ]( <a href="https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem" class="url">https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem</a> ) . Речь идёт не об эмуляции через DOSBox, а о нативном веб-порте оригинальной игры 1997 года, который запускается прямо в современном браузере.<br>
<br>
По словам автора, опубликованным на  [ DTF (dtf.ru) ]( <a href="https://dtf.ru/games/5168773-portirovanie-carmageddon-v-brauzer" class="url">https://dtf.ru/games/5168773-portirovanie-carmageddon-v-brauzer</a> ) , за основу взят фанатский проект  [ Dethrace ]( <a href="https://github.com/dethrace-labs/dethrace" class="url">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</a> ) , занимающийся обратной разработкой Carmageddon и восстановлением движка для запуска на современных системах. Аксёнов отмечает, что Dethrace декомпилирован примерно на 70 %, но основные игровые функции уже работают, поэтому этого хватило для переноса в браузер.<br>
<br>
В результате за «пару вечеров» получился порт с поддержкой 60 FPS, улучшенным рендером «под оригинальный 3Dfx» и более привычным гоночным управлением на стрелках клавиатуры вместо старой схемы на NumPad. Поиграть можно через  [ онлайн-демо ]( <a href="https://retrogamescenter.ru/ports/carmaweb/index.html" class="url">https://retrogamescenter.ru/ports/carmaweb/index.html</a> ) , а исходный код автор  [ выложил на GitHub ]( <a href="https://github.com/Carter54git/dethrace-ported-to-web" class="url">https://github.com/Carter54git/dethrace-ported-to-web</a> ) .<br>
<br>
Судя по описанию репозитория, порт использует WebAssembly, WebGL 2 и Web Audio. Поддерживаются одиночная игра, меню, гонки, соперники, пешеходы, бонусы, повторы, сохранения через IndexedDB, клавиатура и мышь. При локальном запуске нужна легальная копия Carmageddon: оригинальные игровые данные в репозиторий не входят.<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18334435" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/18334435</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Браузер &amp;#171;Северная звезда&amp;#187; / Nordstjernen / Northern Star 1.0.18</title><guid>EgrL2AgZRtfWUzvJqgpu</guid><pubDate>2026-07-07 11:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/EgrL2AgZRtfWUzvJqgpu#EgrL2AgZRtfWUzvJqgpu</link>
		<description>
		Сегодня вышла версия веб-браузера Northern Star 1.0.18.

Товарищи, в этой версии улучшена поддержка HTML и CSS, повышена производительность, и теперь она почти воспроизводит видео с YouTube. Вперед!

Проект написан на языке С и распространяется по лицензии Nordstjernen Source v1....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Сегодня вышла версия веб-браузера Northern Star 1.0.18.<br>
<br>
Товарищи, в этой версии улучшена поддержка HTML и CSS, повышена производительность, и теперь она почти воспроизводит видео с YouTube. Вперед!<br>
<br>
Проект написан на языке С и распространяется по лицензии Nordstjernen Source v1.0, с переходом каждого выпуска на лицензию MIT через десять лет после публикации. В браузере используется GTK4 и ряд сторонних библиотек.<br>
<br>
Я (не) автор, я промпт-инженер :). Задавайте любые вопросы.<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346" class="url">https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Бэкдор в прошивках Tenda, позволяющий получить доступ с правами администратора</title><guid>TKMAeEUIgwNMOwuRaoPI</guid><pubDate>2026-07-07 10:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/TKMAeEUIgwNMOwuRaoPI#TKMAeEUIgwNMOwuRaoPI</link>
		<description>
		В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют  управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Порт F-15 Strike Eagle II на SDL3 и OpenGL</title><guid>Bp41wzPfmxlESatzdKxB</guid><pubDate>2026-07-07 00:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/Bp41wzPfmxlESatzdKxB#Bp41wzPfmxlESatzdKxB</link>
		<description>
		Опубликован проект f15se2-ex 0.1.0 — порт авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии F-15 Strike Eagle II v451.03 с дополнением Desert Storm Expansion Disk 1991 года.

Цель проекта — перенести ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован проект f15se2-ex 0.1.0 — порт авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии F-15 Strike Eagle II v451.03 с дополнением Desert Storm Expansion Disk 1991 года.<br>
<br>
Цель проекта — перенести игру на современные архитектуры, сохранив дух оригинала и улучшив техническую часть. В качестве графического и оконного слоя используется SDL3, для вывода 3D-графики — OpenGL, звук работает через эмуляцию AdLib на базе Nuked-OPL3.<br>
<br>
На текущий момент игра полностью проходима. Реализованы перенос рендеринга и ввода на SDL3, работающий звук, поддержка джойстика и вывод графики через OpenGL.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18334281#cut" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/18334281#cut</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Доступен OpenSSH 10.4</title><guid>J9TteDGqq3vq9LBeRdbY</guid><pubDate>2026-07-06 23:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/J9TteDGqq3vq9LBeRdbY#J9TteDGqq3vq9LBeRdbY</link>
		<description>
		После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP.  Основные изменения.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65854
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP.  Основные изменения.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65854" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65854</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>На ReactOS запустили Half-Life 2 на реальном железе</title><guid>UNLzvXA3mxM4VjxM9koa</guid><pubDate>2026-07-06 16:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/UNLzvXA3mxM4VjxM9koa#UNLzvXA3mxM4VjxM9koa</link>
		<description>
		Команда проекта ReactOS  [ сообщила в X ]( https://x.com/reactos/status/2073469555234509230 ) , что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.

Демонстрация опубликована на YouTube в ролике  [ Longplay | Half-Life 2 running on ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Команда проекта ReactOS  [ сообщила в X ]( <a href="https://x.com/reactos/status/2073469555234509230" class="url">https://x.com/reactos/status/2073469555234509230</a> ) , что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.<br>
<br>
Демонстрация опубликована на YouTube в ролике  [ Longplay | Half-Life 2 running on ReactOS on real hardware ]( <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0" class="url">https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0</a> ) . По данным  [ Phoronix ]( <a href="https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS" class="url">https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS</a> ) , игра запускалась на ночной сборке ReactOS с видеокартой GeForce GTX 960, устаревшим Windows-драйвером NVIDIA 368.61 и драйверами Creative Sound Blaster Audigy. При этом в описании ролика на YouTube указана версия NVIDIA 368.81, поэтому с точным номером драйвера есть небольшая нестыковка.<br>
<br>
Напомним, что месяц назад под ReactOS смогли запустить первый Half-Life. Тогда, как писал  [ Phoronix ]( <a href="https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life" class="url">https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life</a> ) , игра заработала на системе с Intel Sandy Bridge и GeForce 8400GS.<br>
<br>
Одновременно ReactOS постепенно продвигается и в сторону совместимости с более новыми версиями Windows. Ранее в проект  [ добавили ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850" class="url">https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850</a> )  первый системный вызов NT6, что  [ Phoronix назвал ]( <a href="https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall" class="url">https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall</a> )  первым шагом к поддержке Windows Vista и более поздних выпусков. ReactOS всё ещё остаётся экспериментальной системой, но запуск Half-Life 2 показывает, что её стек драйверов уже способен справляться не только с простыми программами, но и с полноценными 3D-играми.<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941" class="url">https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз Chrome 150</title><guid>JAAAYFYRDym58zMwREmg</guid><pubDate>2026-07-06 15:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/JAAAYFYRDym58zMwREmg#JAAAYFYRDym58zMwREmg</link>
		<description>
		Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен  стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google,  наличием системы отправки уведомлений в случае кр...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен  стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google,  наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к  Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan </title><guid>oidZz4wJz9hQgbTIpTqF</guid><pubDate>2026-07-06 10:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/oidZz4wJz9hQgbTIpTqF#oidZz4wJz9hQgbTIpTqF</link>
		<description>
		Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, за...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск Phosh 0.56.0, GNOME-окружения для смартфонов </title><guid>QGmuhaaDBYon44BznDhL</guid><pubDate>2026-07-06 10:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/QGmuhaaDBYon44BznDhL#QGmuhaaDBYon44BznDhL</link>
		<description>
		Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и  используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile,  Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру.  Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan </title><guid>KXeqSEOEszx9j8fnTGx7</guid><pubDate>2026-07-06 00:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/KXeqSEOEszx9j8fnTGx7#KXeqSEOEszx9j8fnTGx7</link>
		<description>
		Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 	25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65849" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65849</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>fheroes2 1.1.17: Режим автоматического тестирования карт, улучшение ИИ и интерфейса</title><guid>nYvDf4U2IKnYfCqha9xt</guid><pubDate>2026-07-05 19:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/nYvDf4U2IKnYfCqha9xt#nYvDf4U2IKnYfCqha9xt</link>
		<description>
		Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!

Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.

Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт.
Теперь создате...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!<br>
<br>
Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.<br>
<br>
Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт.<br>
Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux</title><guid>YWXedqMPH3ytCuqjhFZM</guid><pubDate>2026-07-05 17:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/YWXedqMPH3ytCuqjhFZM#YWXedqMPH3ytCuqjhFZM</link>
		<description>
		Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/fr...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и  написан с использованием AI-ассистента Claude Code.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista</title><guid>jDjgCgIH0zfx6U8hKbX5</guid><pubDate>2026-07-05 16:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/jDjgCgIH0zfx6U8hKbX5#jDjgCgIH0zfx6U8hKbX5</link>
		<description>
		Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x144...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой  NVIDIA GeForce GTX 960  и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В ядре Linux намерены прекратить поддержку старых ARM-платформ, ФС EFS и 32-разрядных MSR-интерфейсов </title><guid>FzkrhJPvEDNO6ilwvza1</guid><pubDate>2026-07-05 15:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/FzkrhJPvEDNO6ilwvza1#FzkrhJPvEDNO6ilwvza1</link>
		<description>
		Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Apple представила Apple Container 1.0, программу, позволяющую запускать Linux-контейнеры прямо на macOS</title><guid>kSTizAUpam0CfAss1iBw</guid><pubDate>2026-07-05 14:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/kSTizAUpam0CfAss1iBw#kSTizAUpam0CfAss1iBw</link>
		<description>
		Проект стал развитием ранее открытого решения, которое компания показала около года назад как альтернативу классическим контейнерным платформам вроде Docker. По сути, это CLI-утилита, с помощью которой можно создавать, запускать и публиковать OCI-совместимые контейнеры, с интегра...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Проект стал развитием ранее открытого решения, которое компания показала около года назад как альтернативу классическим контейнерным платформам вроде Docker. По сути, это CLI-утилита, с помощью которой можно создавать, запускать и публиковать OCI-совместимые контейнеры, с интеграцией в macOS и собственным способом их запуска.<br>
<br>
Так как macOS не поддерживает Linux-контейнеры напрямую, Apple использовала подход с легкими виртуальными машинами. Каждый контейнер запускается внутри изолированного Linux-окружения, фактически получая собственную микросистему. Это чем-то напоминает WSL от Microsoft.<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938#cut" class="url">https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938#cut</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Calibre 9.11</title><guid>dXIJakWuXp3MAmuMiCg8</guid><pubDate>2026-07-05 14:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/dXIJakWuXp3MAmuMiCg8#dXIJakWuXp3MAmuMiCg8</link>
		<description>
		Опубликован выпуск  [ Calibre 9.11 ]( https://calibre-ebook.com/whats-new )  — свободного менеджера электронных книг, совмещающего библиотеку, просмотрщик, конвертер форматов и систему загрузки новостных источников. Релиз датирован 2 июля 2026 года, а главным изменением стала воз...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован выпуск  [ Calibre 9.11 ]( <a href="https://calibre-ebook.com/whats-new" class="url">https://calibre-ebook.com/whats-new</a> )  — свободного менеджера электронных книг, совмещающего библиотеку, просмотрщик, конвертер форматов и систему загрузки новостных источников. Релиз датирован 2 июля 2026 года, а главным изменением стала возможность  [ экспортировать аннотации в виде отдельной HTML-страницы ]( <a href="https://linuxiac.com/calibre-9-11-e-book-manager-adds-html-export-for-e-book-annotations/" class="url">https://linuxiac.com/calibre-9-11-e-book-manager-adds-html-export-for-e-book-annotations/</a> ) , которую можно открыть в любом браузере.<br>
<br>
Список изменений:<br>
<br>
• <br>
<br>
Экспорт аннотаций в HTML — выделения и заметки теперь можно сохранить как самостоятельную веб-страницу. Такой файл поддерживает светлую и тёмную темы, поиск по тексту и фильтрацию по стилю выделения, что удобно для конспектов, обзоров и работы с цитатами.<br>
<br>
• <br>
<br>
Улучшение Ask AI во вьювере — в свободных запросах к ИИ теперь можно использовать плейсхолдер  [ {selected} ]( <a href="https://calibre-ebook.com/whats-new" class="url">https://calibre-ebook.com/whats-new</a> ) , подставляющий выделенный фрагмент текста. Это упрощает разбор конкретной цитаты или абзаца без ручного копирования.<br>
<br>
• <br>
<br>
Исправление интерфейса просмотрщика — устранена ошибка, из-за которой текстовая область не всегда корректно меняла размер при изменении окна, если была включена полоса прокрутки.<br>
<br>
• <br>
<br>
Исправление регрессий Calibre 9.10 — снова заработали Python-шаблоны в панели сведений о книге, а при добавлении новых книг теперь корректно применяются значения по умолчанию для пользовательских колонок.<br>
<br>
Также обновлены встроенные механизмы загрузки новостей для Scientific American и Phoronix. Сборки Calibre доступны для  [ Windows, macOS, Linux и в portable-варианте ]( <a href="https://calibre-ebook.com/download" class="url">https://calibre-ebook.com/download</a> ) .<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18332553" class="url">https://www.linux.org.ru/news/opensource/18332553</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Возобновлена публикация Android-прошивки CalyxOS, не привязанной к сервисам Google</title><guid>ZgA93ZtkHbuoDYg8VQQK</guid><pubDate>2026-07-05 09:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/ZgA93ZtkHbuoDYg8VQQK#ZgA93ZtkHbuoDYg8VQQK</link>
		<description>
		Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском по...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после приостановки публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 16 и доступен в сборках для  устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5,  Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65845" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65845</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Mageia 10</title><guid>bzfH5p0F2VOkjAttJNzB</guid><pubDate>2026-07-04 22:44:15</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/bzfH5p0F2VOkjAttJNzB#bzfH5p0F2VOkjAttJNzB</link>
		<description>
		Почти через 3 года после выхода Mageia 9 наконец-то вышла Mageia 10.

Основные новшества:

• Ядро 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland.

• Для 32-бит: требуется процессор с SSE2, поддержка урезана.

• Оформление: новые обои высокого разрешения (до 4K) в формате JXL.

• Установка:...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Почти через 3 года после выхода Mageia 9 наконец-то вышла Mageia 10.<br>
<br>
Основные новшества:<br>
<br>
• Ядро 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland.<br>
<br>
• Для 32-бит: требуется процессор с SSE2, поддержка урезана.<br>
<br>
• Оформление: новые обои высокого разрешения (до 4K) в формате JXL.<br>
<br>
• Установка: запрос часового пояса в начале (для корректной проверки подписей), поддержка Wi-Fi (с бета-версии), улучшена система восстановления.<br>
<br>
• Пакетный менеджер: RPM 4.20, DNF v5 (альтернатива urpmi), добавлена поддержка AppStream.<br>
<br>
• Инструменты: обновлены MCC, MageiaWelcome, Isodumper, dnfdragora, manafirewall, python-manatools (новая графическая абстракция для Qt6/GTK4/текста).<br>
<br>
(  [ читать дальше... ]( <a href="https://www.linux.org.ru/news/linux-general/18332512#cut0" class="url">https://www.linux.org.ru/news/linux-general/18332512#cut0</a> )  )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Carbon, движок EVE Online, стал открытым</title><guid>RAEC8VrsRPEWDrJ0nLNI</guid><pubDate>2026-07-04 12:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/RAEC8VrsRPEWDrJ0nLNI#RAEC8VrsRPEWDrJ0nLNI</link>
		<description>
		Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код  [ Carbon ]( https://github.com/carbonengine )  — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На  [ официальном сайте ]( https://fenris.com/carbon )  Carbon описан как кроссплатформенный...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код  [ Carbon ]( <a href="https://github.com/carbonengine" class="url">https://github.com/carbonengine</a> )  — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На  [ официальном сайте ]( <a href="https://fenris.com/carbon" class="url">https://fenris.com/carbon</a> )  Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.<br>
<br>
Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации  [ CARBON Engine на GitHub ]( <a href="https://github.com/carbonengine" class="url">https://github.com/carbonengine</a> ) : Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры.  [ Trinity ]( <a href="https://github.com/carbonengine/trinity" class="url">https://github.com/carbonengine/trinity</a> )  отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris.  [ Destiny ]( <a href="https://github.com/carbonengine/destiny" class="url">https://github.com/carbonengine/destiny</a> )  описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.<br>
<br>
Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.<br>
<br>
Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например,  [ README Destiny прямо указывает ]( <a href="https://github.com/carbonengine/destiny" class="url">https://github.com/carbonengine/destiny</a> ) , что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.<br>
<br>
<span class="quote">&gt;&gt;&gt;  [ Официальный сайт ]( https://fenris.com/carbon ) </span><br>
<br>
<span class="quote">&gt;&gt;&gt;  [ GitHub ]( https://github.com/carbonengine )</span><br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18332639" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/18332639</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Возвращение в Ubuntu утилиты cp из Rust Coreutils привело к сбою при сборке livecd-rootfs</title><guid>JKGTU0x01aDUKU0KWSSp</guid><pubDate>2026-07-04 12:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/JKGTU0x01aDUKU0KWSSp#JKGTU0x01aDUKU0KWSSp</link>
		<description>
		Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65842" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65842</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Ядро Linux оказалось на первом месте по числу CVE-идентификаторов уязвимостей</title><guid>oteTtNQ4gBz4vB5B0RQx</guid><pubDate>2026-07-04 11:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/oteTtNQ4gBz4vB5B0RQx#oteTtNQ4gBz4vB5B0RQx</link>
		<description>
		Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил,  что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено  2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы.  Таким образом ядро Linux поднялось с...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил,  что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено  2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы.  Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди  производителей ПО. Подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все потенциальные уязвимости, независимо от степени опасности.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65841" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65841</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"</title><guid>xDSe1PQx0HVb4t4wyAdm</guid><pubDate>2026-07-04 10:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/xDSe1PQx0HVb4t4wyAdm#xDSe1PQx0HVb4t4wyAdm</link>
		<description>
		Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В Fedora приостановлена деятельность "Community Initiatives"</title><guid>dbwyBT3FSpx9UzgKiuEA</guid><pubDate>2026-07-03 23:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/dbwyBT3FSpx9UzgKiuEA#dbwyBT3FSpx9UzgKiuEA</link>
		<description>
		Управляющий совет проекта Fedora (Fedora Council) объявил о приостановке деятельности процесса Community Initiatives, созданного для реализации в дистрибутиве крупных долгосрочных проектов, внедрение которых не укладывается в рамки шестимесячного цикла подготовки релизов Fedora L...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Управляющий совет проекта Fedora (Fedora Council) объявил о приостановке деятельности процесса Community Initiatives, созданного для реализации в дистрибутиве крупных долгосрочных проектов, внедрение которых не укладывается в рамки шестимесячного цикла подготовки релизов Fedora Linux. Предполагалось, что  Community Initiatives направит усилия сообщества на реализацию крупных идей, а также позволит получить необходимые ресурсы и поддержку от управляющего совета. Проекты, уже запущенные в рамках процесса Community Initiatives, такие как Fedora Forge, Atomic и Fedora Docs 2026, продолжат работу при полной поддержке управляющего совета и будут доведены до конца в соответствии с намеченным планом.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65838" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65838</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Уязвимость в пакетном менеджере Guix, допускающая удалённое выполнение кода в системе</title><guid>ApzE4e5Yi5E3I29gDgHP</guid><pubDate>2026-07-03 19:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/ApzE4e5Yi5E3I29gDgHP#ApzE4e5Yi5E3I29gDgHP</link>
		<description>
		В пакетном менеджере Guix выявлены уязвимости (CVE не назначены) в реализации внутренней команды "guix substitute", автоматически вызываемой фоновым процессом guix-daemon при выполнении операций установки пакетов. Команда применяется для загрузки уже собранных бинарных пакетов с ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В пакетном менеджере Guix выявлены уязвимости (CVE не назначены) в реализации внутренней команды "guix substitute", автоматически вызываемой фоновым процессом guix-daemon при выполнении операций установки пакетов. Команда применяется для загрузки уже собранных бинарных пакетов с внешних серверов с проверкой их целостности при помощи цифровой подписи. Наиболее опасная уязвимость позволяет удалённо организовать выполнение кода на системе пользователя с правами под которыми выполняется фоновый процесс guix-daemon.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65837" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65837</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D</title><guid>vXtwVBN4fVp0p8NzcUyw</guid><pubDate>2026-07-03 14:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/vXtwVBN4fVp0p8NzcUyw#vXtwVBN4fVp0p8NzcUyw</link>
		<description>
		Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового  движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх.  Код проекта написан ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового  движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх.  Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65835" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65835</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Представлен crustc - компилятор rustc, переведённый на язык Си</title><guid>pYZOApvO3bANQq1gZsIA</guid><pubDate>2026-07-03 11:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/pYZOApvO3bANQq1gZsIA#pYZOApvO3bANQq1gZsIA</link>
		<description>
		Опубликован crustc, компилятор для языка Rust, созданный путём трансляции кода штатного компилятора rustc 1.98.0-nightly на язык Си. На выходе получилось 46 млн строк кода на Си, которые можно собрать при помощи GCC и утилиты make. Собранный таким способом компилятор успешно прох...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован crustc, компилятор для языка Rust, созданный путём трансляции кода штатного компилятора rustc 1.98.0-nightly на язык Си. На выходе получилось 46 млн строк кода на Си, которые можно собрать при помощи GCC и утилиты make. Собранный таким способом компилятор успешно проходит тесты компиляции Rust-кода, такого как стандартные rust-библиотеки.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65834" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65834</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Firefox обогнал Safari по статистике StatCounter для десктоп-систем</title><guid>WGY1jLmTrwwFH5zPLMBR</guid><pubDate>2026-07-03 10:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/WGY1jLmTrwwFH5zPLMBR#WGY1jLmTrwwFH5zPLMBR</link>
		<description>
		По данным рейтинга StatCounter, осуществляющего мониторинг общемировой статистики использования web-браузеров, доля Firefox за месяц выросла с 3.79% до 6.44% в рейтинге браузеров для десктоп-систем, что позволило обогнать браузер Safari, доля которого оценена в 5.19%. Лидером рей...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
По данным рейтинга StatCounter, осуществляющего мониторинг общемировой статистики использования web-браузеров, доля Firefox за месяц выросла с 3.79% до 6.44% в рейтинге браузеров для десктоп-систем, что позволило обогнать браузер Safari, доля которого оценена в 5.19%. Лидером рейтинга остаётся Chrome с долей 72.24%, а второе место занимает Edge (10.45%). Рейтинг замыкают Opera (1.81%) и Samsung Internet (1.41%). Год назад доля Firefox составляла 5.84%,   Safari - 7.34%, Chrome - 66.59%, Edge - 13.06%, Opera - 2.63%.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65833" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65833</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>ReactOS получил первый syscall из Windows NT6</title><guid>KmQiATImu3b5adYTXdya</guid><pubDate>2026-07-03 08:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/KmQiATImu3b5adYTXdya#KmQiATImu3b5adYTXdya</link>
		<description>
		1 июля  [ ReactOS ]( https://github.com/reactos/reactos ) , свободная ОС с бинарной совместимостью с приложениями и драйверами Windows,  [ получила ]( https://github.com/reactos/reactos/pull/9184 )  первый реализованный системный вызов из семейства Windows NT6.

Добавлены: NtGetC...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
1 июля  [ ReactOS ]( <a href="https://github.com/reactos/reactos" class="url">https://github.com/reactos/reactos</a> ) , свободная ОС с бинарной совместимостью с приложениями и драйверами Windows,  [ получила ]( <a href="https://github.com/reactos/reactos/pull/9184" class="url">https://github.com/reactos/reactos/pull/9184</a> )  первый реализованный системный вызов из семейства Windows NT6.<br>
<br>
Добавлены: NtGetCurrentProcessorNumberEx (возвращает номер логического процессора, на котором в данный момент выполняется вызывающий поток), тест для этой функции, реализация в NTOS:KE и NTDLL, а также связанные NT6+ функции уровня RTL/NTDLL, включая RtlGetCurrentProcessorNumberEx и RtlIsProcessorFeaturePresent.<br>
<br>
Это изменение символически важно, поскольку ReactOS исторически ориентировался в первую очередь на совместимость с Windows Server 2003 / NT 5.2, но в  [ официальном описании данной ОС ]( <a href="https://github.com/reactos/reactos" class="url">https://github.com/reactos/reactos</a> )  подчёркивается, что он также смотрит в сторону совместимости с Windows Vista и последующими релизами Windows NT. Как отмечает Phoronix, это очередной шаг в сторону совместимости с ними.<br>
<br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850" class="url">https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Проблемы с очисткой ключей шифрования диска из ОЗУ при переходе Linux в ждущий режим</title><guid>9GMzMZfeKMB66Ud14cPM</guid><pubDate>2026-07-03 00:44:02</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/9GMzMZfeKMB66Ud14cPM#9GMzMZfeKMB66Ud14cPM</link>
		<description>
		В ходе портирования для  NixOS инструментария cryptsetup-suspend была выявлена ошибка в подсистеме дискового шифрования LUKS (Linux Unified Key Setup), из-за которой начиная с ядра Linux 6.9 (проблемный коммит),  выпущенного в мае 2024 года, перестала работать очистка ключей шифр...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В ходе портирования для  NixOS инструментария cryptsetup-suspend была выявлена ошибка в подсистеме дискового шифрования LUKS (Linux Unified Key Setup), из-за которой начиная с ядра Linux 6.9 (проблемный коммит),  выпущенного в мае 2024 года, перестала работать очистка ключей шифрования из оперативной памяти при переходе системы в ждущий режим.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65831" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65831</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>На kernel.org по ошибке удалили со всех зеркал архивы с кодом ядра</title><guid>DppdoKOBbHDE3gbWfTsy</guid><pubDate>2026-07-02 22:44:04</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/DppdoKOBbHDE3gbWfTsy#DppdoKOBbHDE3gbWfTsy</link>
		<description>
		Из-за ошибки при настройке нового первичного зеркала сайта kernel.org и внесении изменений в инфраструктуру, обеспечивающую работу первичных и вторичных зеркал,  на существующих зеркалах оказалась удалены все данные в иерархии kernel.org/pub/, в которой среди прочего хранились ар...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Из-за ошибки при настройке нового первичного зеркала сайта kernel.org и внесении изменений в инфраструктуру, обеспечивающую работу первичных и вторичных зеркал,  на существующих зеркалах оказалась удалены все данные в иерархии kernel.org/pub/, в которой среди прочего хранились архивы с кодом всех выпусков ядра, патчи и файлы со списками изменений. Эталонные данные не пострадали, удалены оказались лишь копии на зеркалах, что привело к показу пустого каталога при обращении к kernel.org/pub/. В настоящее время ведётся работа по восстановлению содержимого зеркал.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65830" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65830</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Компания Qualcomm опубликовала дистрибутив Qualcomm Linux 2.0</title><guid>qXUHpx5d6nKcPMziV0L8</guid><pubDate>2026-07-02 17:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/qXUHpx5d6nKcPMziV0L8#qXUHpx5d6nKcPMziV0L8</link>
		<description>
		Компания Qualcomm представила Linux-дистрибутив Qualcomm Linux 2.0, предоставляющий программный стек,  оптимизированный для IoT-платформ  Qualcomm Dragonwing. Проект реализует унифицированный дистрибутив, позволяющий быстро создавать решения для различных SoC Qualcomm, таких как ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Компания Qualcomm представила Linux-дистрибутив Qualcomm Linux 2.0, предоставляющий программный стек,  оптимизированный для IoT-платформ  Qualcomm Dragonwing. Проект реализует унифицированный дистрибутив, позволяющий быстро создавать решения для различных SoC Qualcomm, таких как  QCS5430, QCS6490, IQ-8275, IQ-9075 и IQ-615. В качестве основы в Qualcomm Linux задействованы инструментарий и мета-пакеты от проектов Yocto и OpenEmbedded, дополненные патчами, драйверами, прошивками, пакетами и файлами конфигурации для поддержки специфичных аппаратных блоков, применяемых в чипах Qualcomm.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65828" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65828</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Обновление OpenWrt 25.12.5</title><guid>edPd46iCoKu8d8okSNcD</guid><pubDate>2026-07-02 12:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/edPd46iCoKu8d8okSNcD#edPd46iCoKu8d8okSNcD</link>
		<description>
		Представлен корректирующий выпуск дистрибутива OpenWrt 25.12.5,  развиваемого для   сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, коммутаторы и точки доступа. OpenWrt поддерживает более 2200 устройств и предлагает систему сборки, упрощающую кросс-компиляцию и создание собственных ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Представлен корректирующий выпуск дистрибутива OpenWrt 25.12.5,  развиваемого для   сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, коммутаторы и точки доступа. OpenWrt поддерживает более 2200 устройств и предлагает систему сборки, упрощающую кросс-компиляцию и создание собственных сборок. Подобные сборки позволяют формировать готовые прошивки с желаемым набором предустановленных пакетов, оптимизированные под конкретные задачи. Готовые сборки опубликованы для 41 целевой платформы.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65827" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65827</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive</title><guid>wcz56AAcefrkPqF0xibu</guid><pubDate>2026-07-02 11:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/wcz56AAcefrkPqF0xibu#wcz56AAcefrkPqF0xibu</link>
		<description>
		Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD, развивающего порт Linux для игровых приставок Sega MegaDrive, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами: Motorola 68000 (7.6 МГц, 16-разрядный АЛУ c 32-разрядной адресацией) для основны...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD, развивающего порт Linux для игровых приставок Sega MegaDrive, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами: Motorola 68000 (7.6 МГц, 16-разрядный АЛУ c 32-разрядной адресацией) для основных вычислений и Zilog Z80 (3.58 МГц, 8-разрядный) для совместимости с  Sega Master System. Загрузка  Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive "Core" и "Pro", позволяющих запускать игры с SD-карты и оснащённые USB-портом.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65826" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65826</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В Fedora 45 намерены включить защиту на основе теневого стека</title><guid>kf46cOpDAPdAl8JWg1QG</guid><pubDate>2026-07-02 10:44:03</pubDate><author>robot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/kf46cOpDAPdAl8JWg1QG#kf46cOpDAPdAl8JWg1QG</link>
		<description>
		В выпуске Fedora Linux 45, намеченном на осень 2026 года, на системах x86_64 планируют   по умолчанию включить использование теневого стека (shadow stack) для блокирования работы эксплоитов, перезаписывающих адрес возврата функций в случае переполнения буфера в стеке. Защиту наме...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
robot -> All<br><br>
В выпуске Fedora Linux 45, намеченном на осень 2026 года, на системах x86_64 планируют   по умолчанию включить использование теневого стека (shadow stack) для блокирования работы эксплоитов, перезаписывающих адрес возврата функций в случае переполнения буфера в стеке. Защиту намерены активировать для всех приложений и библиотек, собранных при помощи компиляторов gcc (C, C++), clang (C, C++) и rustc (Rust). План пока не утверждён комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), отвечающим за техническую часть разработки Fedora Linux. Инициатором включения теневого стека в Fedora является Арджун Шанкар (Arjun Shankar) из компании Red Hat, сопровождающий пакеты с glibc в Fedora и RHEL.<br>
<br>
<a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65825" class="url">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65825</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
