Компания Google тихо и незаметно объявила о запуске своей облачной платформы для для разработки, публикации и стриминга игр под названием [ Stadia ](
https://stadia.dev/ ) . Как и в существующих стриминговых сервисах игрок получает на оконечное устройство видеопоток и отправляет события ввода на сервис по сети. Решение от Google отличается в первую очередь тем, что представляет из себя новую вычислительную программно-аппаратную платформу. Аппаратную основу составляют серверные юниты со следующей спецификацией, разработанной в партнёрстве с AMD: Custom 2.7 GHz hyperthreaded x86 CPU with AVX2 SIMD and 9.5 MB L2+L3 cache Custom AMD GPU with HBM2 memory and 56 compute units capable of 10.7 teraflops 16 GB of RAM with up to 484 GB/s of performance SSD cloud storage Программную основу составляет операционная система GNU / Linux на базе дистрибутива Debian с поддержкой графического API Vulkan Видеопоток с платформы транслируется в FullHD, 4K и, в перспективе, 8K качестве на любое устройство, где работает Google Chrome. В качестве игровых контролёров заявлена поддержка всех существующих USB-устройств ввода. Кроме того, планируется выпустить игровой контролёр с wifi-интерфейсом, обладающей дополнительной функциональностью специально для этой платформы. Google уже тесно сотрудничает с разработчиками игровых движков Unreal Engine и Unity для адаптации их под новую платформу. Для платформы были адаптированы игры Assassin’s Creed Odyssey и Doom 3. Сервис тесно интегрирован с другими сервисами Google - предполагается запись игрового видео на [ Youtube ](
https://www.youtube.com ) и помощь от [ Google Assist ](
https://assistant.google.com/ ) , для чего на контролёре даже предусмотрены отдельные кнопки. Запуск платформы намечен на 2019-ый год на территории Северной Америки и Западной Европы.
Ссылка:
https://www.linux.org.ru/news/google/14880114