14 и 15 июля, после почти месяца разработки, состоялись выпуски 0.13.0 и 0.13.1 SIMD-оптимизированной библиотеки и кроссплатформенной консольной утилиты [ ZXC (github.com) ](
https://github.com/hellobertrand/zxc ) , реализующих высокопроизводительное многопоточное [ асимметричное сжатие ](
https://en.wikipedia.org/wiki/Data_compression_symmetry ) без потерь и оптимизированное для игровых ресурсов, прошивок и пакетов приложений. Формат разработан по принципу «один раз записать, многократно читать» (WORM).
В отличие от таких кодеков, как LZ4, ZXC жертвует скоростью сжатия ради максимальной пропускной способности при распаковке.
Декларируется скорость распаковки на 9-48% выше, чем у LZ4 с уровнем компрессии по умолчанию, с равным или более высоким коэффициентом сжатия.
Главное изменение этих версий — новый уровень сжатия 7 (ультра) с использованием сравнительно недавно опубликованным SIMD-оптимизированным алгоритмом [ PivCo-Huffman ](
https://marcinzukowski.github.io/pivco-huffman/paper-1.0/ph.html ) («pivot-coded Huffman») ( [ репозиторий ](
https://github.com/MarcinZukowski/pivco-huffman ) ), который позволяет превысить коэффициент сжатия zstd (-1), при этом скорость декодирования остаётся примерно в 2 раза выше, чем у zstd. Энтропийное декодирование было переработано, что позволило увеличить её скорость на уровне 6 на 5–13% на всех эталонных процессорах.
Формат контейнера обновлён до версии 7 и это последнее запланированное изменение формата. Версия 0.13 является последним этапом перед выпуском версии 1.0, в которой формат контейнера ZXC будет зафиксирован, что обеспечит его стабильность и обратную совместимость.
Проект написан на языке C и распространяется по лицензии BSD 3.
( [ читать дальше... ](
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18339089#cut ) )