<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>fox :: echo/xO2kkQtAvo317AOYg8YD</title>
	<link>https://idec.foxears.su/echo/xO2kkQtAvo317AOYg8YD</link>
	<description>
	fox :: echo/xO2kkQtAvo317AOYg8YD
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Swift — новый язык программирования от Apple</title><guid>aLSzAEDWyqrYf7luL9Px</guid><pubDate>2014-06-03 10:40:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/aLSzAEDWyqrYf7luL9Px#aLSzAEDWyqrYf7luL9Px</link>
		<description>
		Только что на своей ежегодной конференции для разработчиков WWDC'14 крупнейшая IT-корпорация мира Apple анонсировала новый язык программирования — Swift, призванный заменить Objective-C, являющийся основным в операционных системах компании последние двадцать лет.Swift — объектно-...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Только что на своей ежегодной конференции для разработчиков WWDC'14 крупнейшая IT-корпорация мира Apple анонсировала новый язык программирования — Swift, призванный заменить Objective-C, являющийся основным в операционных системах компании последние двадцать лет.Swift — объектно-ориентированный язык, компилирующийся в нативный код. Вместе с тем он включает в себя многие фичи, присущие функциональным языкам, в том числе:  *  сопоставление с образцом (pattern matching),<br>
  *  вывод типов (type inference),<br>
  *  замыкания (closures),<br>
  *  кортежи (tuples),<br>
  *  REPL.<br>
Однако в новый язык не попали многие низкоуровневые вещи, обеспечивающие обратную совместимость Objective-C и C. Несмотря на это, заявляется, что по производительности Swift существенно обгоняет Objective-C.Также сообщается, что Xcode — интегрированная среда разработки от Apple — уже обеспечивает полную поддержку нового языка, включая интерактивный playground.&gt;&gt;&gt; Подробнее на Apple Developer Center<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпуск распределённой системы обмена сообщениями ii 0.3</title><guid>gaKFxnzqM9t4nkL8T0gy</guid><pubDate>2014-06-02 16:40:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/gaKFxnzqM9t4nkL8T0gy#gaKFxnzqM9t4nkL8T0gy</link>
		<description>
		Доступен выпуск ii 0.3, системы для онлайн и оффлайн обмена сообщениями, вобравшей в себя лучшие идеи из web-форумов, твиттера, FIDO и Git. Система имеет примитивное внутреннее устройство, которое позволяет вести дискуссии даже из консоли и всегда иметь на локальной машине копии ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Доступен выпуск ii 0.3, системы для онлайн и оффлайн обмена сообщениями, вобравшей в себя лучшие идеи из web-форумов, твиттера, FIDO и Git. Система имеет примитивное внутреннее устройство, которое позволяет вести дискуссии даже из консоли и всегда иметь на локальной машине копии сообщений. Реализация написана на python 2.7, bottle.py, включает в себя http-сервер, веб-клиент и клиент на текстовых файлах. Любой ii-сервер может обмениваться трафиком со всеми подобными серверами или с конечными пользователями. Введена в строй первая сеть на базе ii - 51t.ru.Изменения по сравнению с предыдущими версиями:<br>
  * Частично изменён и переработан веб-интерфейс<br>
  * Исправлены ошибки в протоколе<br>
  * Улучшена стабильность ПО и сети<br>
  * Собраны пакеты для GNU/Linux дистрибутивов<br>
  * Создана реализация серверной части на php<br>
  * Переписана документация<br>
  * Написаны различные утилиты для обслуживания сети и автопостинга<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз Linux Mint 17</title><guid>tJ8fyHO8IRuwWtx1wfQL</guid><pubDate>2014-06-01 11:01:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/tJ8fyHO8IRuwWtx1wfQL#tJ8fyHO8IRuwWtx1wfQL</link>
		<description>
		Этот релиз основан на пакетной базе Ubuntu 14.04 LTS и полностью совместим с ним. Существенно отличается только интерфейс пользователя и набор устанавливаемых по умолчанию приложений. Для загрузки уже доступны сборки с двумя основными для Linux Mint DE - MATE 1.8 и Cinnamon 2.2. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Этот релиз основан на пакетной базе Ubuntu 14.04 LTS и полностью совместим с ним. Существенно отличается только интерфейс пользователя и набор устанавливаемых по умолчанию приложений. Для загрузки уже доступны сборки с двумя основными для Linux Mint DE - MATE 1.8 и Cinnamon 2.2. Версия с KDE пока не доступна.Начиная с этого релиза Linux Mint переходит на новую схему формирования выпусков. Для этого теперь будут использоваться только релизы Ubuntu с длительным сроком поддержки - LTS. Соответственно увеличивается и срок поддержки релизов, например Linux Mint 17 будет поддерживаться до 2019 года. До выхода Ubuntu 16.04 LTS, раз в полгода будут выходить промежуточные версии 17.1, 17.2, 17.3, для которых будет производиться бэкпортирование новых версий программ, в том числе новых выпусков рабочих столов Cinnamon и MATE. На основе Ubuntu 16.04 LTS планируется выход следующего релиза.В данном релизе MATE обновлён до версии 1.8, Cinnamon до версии 2.2. В новой версии Cinnamon улучшен интерфейс системного конфигуратора, переработаны модули для настройки даты/времени, управления питанием, хранителем экрана, локализацией, раскладкой клавиатуры. Добавлен конфигуратор для настройки действий при попадании курсора в каждый из углов экрана. Добавлена поддержка экранов сверхвысокого разрешения.Ссылки для загрузки - <a href="http://www.linuxmint.com/release.php?id=22" class="url">http://www.linuxmint.com/release.php?id=22</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Haste - компилятор Haskell в JavaScript</title><guid>v9bBSOf7vUp7e2BAR89g</guid><pubDate>2014-06-01 10:41:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/v9bBSOf7vUp7e2BAR89g#v9bBSOf7vUp7e2BAR89g</link>
		<description>
		Идёт разработка Haste (HASkell To Ecmascript) - компилятора из Haskell в JavaScript.Перед проектом стоит цель создать практичный компилятор из Haskell в Javascript.( читать дальше... )...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Идёт разработка Haste (HASkell To Ecmascript) - компилятора из Haskell в JavaScript.Перед проектом стоит цель создать практичный компилятор из Haskell в Javascript.( читать дальше... )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В Firefox Nightly добавлен видеочат на базе WebRTC</title><guid>jY8P59lE8bKzAhaBEnG8</guid><pubDate>2014-06-01 10:41:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/jY8P59lE8bKzAhaBEnG8#jY8P59lE8bKzAhaBEnG8</link>
		<description>
		Чад Вейнер (директор по развитию браузера Firefox), анонсировал появление в nightly сборках браузера встроенного видео и аудио чата, реализованного с использованием WebRTC. Реализация примечательна тем, что, без установки внешних плагинов позволяет напрямую организовать канал свя...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Чад Вейнер (директор по развитию браузера Firefox), анонсировал появление в nightly сборках браузера встроенного видео и аудио чата, реализованного с использованием WebRTC. Реализация примечательна тем, что, без установки внешних плагинов позволяет напрямую организовать канал связи между двумя браузерами без передачи трафика через промежуточные серверы, на любых системах.<br>
<br>
В Mozilla намерены предоставить универсальное решение, которое можно рассматривать как открытую, переносимую коммуникационную систему.<br>
<br>
Первая реализация аналогичного P2P-чата была представлена в феврале 2013-го, когда связь была организована между Firefox &amp; Chrome. Еще тогда все необходимые API для P2P связи были добавлены в стабильные выпуски Firefox. Пришла очередь интегрировать непосредственно реализацию чата. Код чата построен с использованием OpenTok, предоставляющего средства для организации прямой передачи видео между пользователями.<br>
<br>
Для организации шифрованного P2P-соединения между браузерами применяются API PeerConnection и DataChannels с использованием шифрованного транспортного протокола DTLS-SRTP и системы организации установки сетевых соединений ICE. Для передачи контента применяются видеокодек VP8 и аудиокодек Opus.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел проприетарный драйвер NVIDIA 331.79</title><guid>kJt1lB3nfQuCcrXqqBBP</guid><pubDate>2014-05-31 22:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/kJt1lB3nfQuCcrXqqBBP#kJt1lB3nfQuCcrXqqBBP</link>
		<description>
		Данный релиз содержит в себе следующие изменения:  
  * Инсталятор nvidia-installer больше не падает, если в среде не смонтирован /proc.   * Исправлена ошибка, которая не давала модулю подписания правильно работать для единой памяти модуля ядра NVIDIA при использовании модуля для...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Данный релиз содержит в себе следующие изменения:  <br>
  * Инсталятор nvidia-installer больше не падает, если в среде не смонтирован /proc.   * Исправлена ошибка, которая не давала модулю подписания правильно работать для единой памяти модуля ядра NVIDIA при использовании модуля для подписи ключей, сгенерированных nvidia-installer.  * Исправлена ошибка, которая могла стать причиной пустого экрана с мерцанием при вращении экрана на базе макета Mosaic.  * Исправлена ошибка, которая могла стать причиной ошибок BadRRCrtc или BadRROutput для клиентов big-endian X11 посылающих XRandR запросы.   * Исправлена ошибка портившая изображение в некотором ПО.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Play Framework 2.3</title><guid>qASx1HLAe9pVeoc4iQon</guid><pubDate>2014-05-31 11:40:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/qASx1HLAe9pVeoc4iQon#qASx1HLAe9pVeoc4iQon</link>
		<description>
		Вышла новая версия Play — фреймворка для разработки веб-приложения на Scala и Java.Основные изменения в этой версии:  *  Функции по работе со статическими файлами, препроцессингом и генерацией Javascript и CSS были вынесены в отдельный компонент sbt-web. Sbt-web будет развиваться...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Вышла новая версия Play — фреймворка для разработки веб-приложения на Scala и Java.Основные изменения в этой версии:  *  Функции по работе со статическими файлами, препроцессингом и генерацией Javascript и CSS были вынесены в отдельный компонент sbt-web. Sbt-web будет развиваться параллельно ядру фреймворка со своим циклом релизов, так же возможно использование подсистемы отдельно от Play. <br>
  *  Улучшена производительность отдачи статических файлов.<br>
  *  Поддержка версионирования статических файлов, благодаря которой стало возможным использование долговременного кеширования ресурсов в браузере с возможностью их мгновенного обновления.<br>
  *  Язык шаблонов так же был вынесен в отдельный компонент Twirl и может быть использован отдельно от Play.<br>
  *  Поддержка Java 8.<br>
  *  Существенно повышена производительность приложений, написанных на Java API.<br>
  *  Поддержка Scala 2.10 и 2.11.<br>
  *  Утилита «play» была заменена на Typesafe Activator.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел проприетарный драйвер Nvidia 331.79</title><guid>zUchAFwLOVJWVbTnIFbI</guid><pubDate>2014-05-31 09:40:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/zUchAFwLOVJWVbTnIFbI#zUchAFwLOVJWVbTnIFbI</link>
		<description>
		Данный релиз содержит в себе следующие изменения:    * Инсталятор nvidia-installer больше не падает, если в среде не смонтирован /proc.   * Исправлена ошибка, которая не давала модулю подписания правильно работать для единой памяти модуля ядра NVIDIA при использовании модуля для ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Данный релиз содержит в себе следующие изменения:    * Инсталятор nvidia-installer больше не падает, если в среде не смонтирован /proc.   * Исправлена ошибка, которая не давала модулю подписания правильно работать для единой памяти модуля ядра NVIDIA при использовании модуля для подписи ключей, сгенерированных nvidia-installer.  * Исправлена ошибка, которая могла стать причиной пустого экрана с мерцанием при вращении экрана на базе макета Mosaic.  * Исправлена ошибка, которая могла стать причиной ошибок BadRRCrtc или BadRROutput для клиентов big-endian X11 посылающих XRandR запросы.   * Исправлена ошибка портившая изображение в некотором ПО.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>DevConf 2014: Отдай свой PHP на прокачку - PHPNG - движок нового поколения</title><guid>59GeJ48mAMAfmxKQsIwy</guid><pubDate>2014-05-30 20:40:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/59GeJ48mAMAfmxKQsIwy#59GeJ48mAMAfmxKQsIwy</link>
		<description>
		Дмитрий Стогов — автор идеи нового движка PHPNG выступит с докладом на DevConf 2014.PHPNG (php new generation) - экспериментальная ветка PHP, в которой мы пытаемся подменить самые базовые структуры и примитивы PHP, оставив поведение без изменений. Это позволит существенно улучшит...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Дмитрий Стогов — автор идеи нового движка PHPNG выступит с докладом на DevConf 2014.PHPNG (php new generation) - экспериментальная ветка PHP, в которой мы пытаемся подменить самые базовые структуры и примитивы PHP, оставив поведение без изменений. Это позволит существенно улучшить производительность и заложить базис для дальнейшего развития (включая JIT компиляцию). Проект велся с начала 2014, но был открыт только в конце апреля, когда у нас появились первые обнадеживающие результаты. Мы надеемся, что этот движок будет использован в следующем релизе PHP после PHP-5.6.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел nginx 1.7.1</title><guid>NeRFkGA9ieas0RIWOSnC</guid><pubDate>2014-05-30 11:00:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/NeRFkGA9ieas0RIWOSnC#NeRFkGA9ieas0RIWOSnC</link>
		<description>
		Вышел новый релиз основной ветки HTTP-сервера nginx 1.7.1. Основным улучшением  является  перенаправления в syslog логов, настраиваемых через директивы «error_log» и «access_log». Были добавлены переменные «$upstream_cookie_{имя}» и «$ssl_client_fingerprint». 

Напомню, что по по...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Вышел новый релиз основной ветки HTTP-сервера nginx 1.7.1. Основным улучшением  является  перенаправления в syslog логов, настраиваемых через директивы «error_log» и «access_log». Были добавлены переменные «$upstream_cookie_{имя}» и «$ssl_client_fingerprint». <br>
<br>
Напомню, что по последним данным доля nginx среди http-серверов составляет 23.5%, а apache - 56.5%.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>«Росатом» разрабатывает ПО для замены Windows и СУБД Oracle</title><guid>z4vOHVfYsaZMLpcm6fkH</guid><pubDate>2014-05-29 18:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/z4vOHVfYsaZMLpcm6fkH#z4vOHVfYsaZMLpcm6fkH</link>
		<description>
		Предприятие «Росатома» РФЯЦ-ВНИИЭФ создает собственные ОС, СУБД и гипервизор для того, чтобы стать независимым от иностранных поставщиков программного обеспечения. В конечном счете типовую инфраструктуру, в которую войдут собственные программные продукты, планируется тиражировать...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Предприятие «Росатома» РФЯЦ-ВНИИЭФ создает собственные ОС, СУБД и гипервизор для того, чтобы стать независимым от иностранных поставщиков программного обеспечения. В конечном счете типовую инфраструктуру, в которую войдут собственные программные продукты, планируется тиражировать на все предприятия отрасли и создать на ее базе платформу для предприятий ОПК.«Российский федеральный ядерный центр — Всероссийский научно-исследовательский институт экспериментальной физики» (РФЯЦ-ВНИИЭФ) ведет разработку собственной операционной системы под названием «Синергия», сообщает TAdviser со ссылкой на заместителя ИТ-директора ядерного центра Олега Кривошеева.<br>
«Синергия» основана на ядре Linux. В ее разработке задействованы порядка 70 сотрудников РФЯЦ-ВНИИЭФ, сообщил представитель центра.<br>
Помимо собственной ОС предприятие разрабатывает СУБД и гипервизор. В качестве основы для первой используется ПО с открытым кодом PostgreSQL, а гипервизор, как и ОС, основан на Linux.<br>
Все эти проекты — ОС, СУБД и гипервизор — призваны обеспечить импортонезависимость создаваемой центром типовой информационной системы ядерного оружейного комплекса (ЯОК).<br>
ОС «Синергия» и собственная СУБД позволят отказаться от ОС Microsoft Windows и СУБД Oracle и SQL, которые используются сейчас. Гипервизор, в свою очередь, должен заменить ПО VMware, использующееся в ЦОДе РФЯЦ-ВНИИЭФ, сообщил Кривошеев TAdviser. ПО собственной разработки планируется сертифицировать для работы с гостайной, добавил он.Ядерный центр ВНИИЭФ в Сарове создает собственные ОС, СУБД и гипервизор.<br>
Со временем планируется тиражировать типовую информационную систему ЯОК на все предприятия отрасли, а в дальнейшем — разработать на ее базе типовую платформу для предприятий оборонно-промышленного комплекса (ОПК).<br>
Руководство центра считает, что типовая информационная система позволит сократить объемы испытаний и одновременно повысить качество, в 5-7 раз повысить производительность сотрудников, уменьшить затраты на проектирование изделий на 10-30% и получить другие результаты.<br>
Полностью завершить разработку собственной ОС, гипервизора и СУБД, а также сертифицировать это ПО планируется в 2016 г., сообщил Кривошеев. Он отметил, что сертификация — это длительный этап, который занимает порядка 9 месяцев.<br>
РФЯЦ-ВНИИЭФ — принадлежащее госкорпорации «Росатом» федеральное государственное унитарное предприятие, расположенное в г. Саров (в прошлом Арзамас-16) Нижегородской области.<br>
РФЯЦ-ВНИИЭФ - разработчик советского ядерного оружия и крупнейший научно-технический центр России, в состав которого входят несколько институтов: теоретической и математической физики, экспериментальной газодинамики и физики взрыва, ядерной и радиационной физики и др.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз юбилейного OpenMW 0.30.0</title><guid>eLNz6tT5LAgOL1Ks4now</guid><pubDate>2014-05-28 20:20:09</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/eLNz6tT5LAgOL1Ks4now#eLNz6tT5LAgOL1Ks4now</link>
		<description>
		Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.30.0, вышедший 28 мая! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как юбилейное обновление несёт в себе огромное количество исправлений!&gt;&gt;-----Цитата----&gt;&gt;OpenMW — это свободный движок с открытыми ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.30.0, вышедший 28 мая! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как юбилейное обновление несёт в себе огромное количество исправлений!&gt;&gt;-----Цитата----&gt;&gt;OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.Что нового?<br>
( читать дальше... )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>XCOM: Enemy Unknown выйдет для Linux</title><guid>5BiWFjlfOKJdFqOpguxY</guid><pubDate>2014-05-28 09:00:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/5BiWFjlfOKJdFqOpguxY#5BiWFjlfOKJdFqOpguxY</link>
		<description>
		Feral Interactive сегодня официально подтвердила, что XCOM: Enemy Unknown будет портирована на Linux.XCOM: Enemy Unknown будет доступна этим летом, как родной порт для Linux. При официальной поддержки Ubuntu 14.04. Feral сообщает, что игра будет доступна через Steam.XCOM: Enemy U...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Feral Interactive сегодня официально подтвердила, что XCOM: Enemy Unknown будет портирована на Linux.XCOM: Enemy Unknown будет доступна этим летом, как родной порт для Linux. При официальной поддержки Ubuntu 14.04. Feral сообщает, что игра будет доступна через Steam.XCOM: Enemy Unknown - пошаговая тактическая RPG, которая была выпущена для Microsoft Windows и различных игровых консолей еще в 2012. XCOM: Enemy Unknown использует движок Unreal Engine 3.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Perl 5.20</title><guid>nQfQA6AQudzjvyW91V1l</guid><pubDate>2014-05-27 20:40:06</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/nQfQA6AQudzjvyW91V1l#nQfQA6AQudzjvyW91V1l</link>
		<description>
		Несколько часов назад состоялся релиз новой мажорной версии языка программирования Perl. Разработка Perl 5.20.0 заняла примерно 12 месяцев с момента выпуска Perl 5.18.0 и содержит около 470 000 строк изменений в 2 900 файлах от 124 авторов.В этой версии достаточно много новшеств:...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Несколько часов назад состоялся релиз новой мажорной версии языка программирования Perl. Разработка Perl 5.20.0 заняла примерно 12 месяцев с момента выпуска Perl 5.18.0 и содержит около 470 000 строк изменений в 2 900 файлах от 124 авторов.В этой версии достаточно много новшеств:<br>
  *  Subroutine signatures<br>
<br>
То, чего многие так ждали, а другие возражали привычным «ненужно»<br>
sub foo($bar, $baz) {<br>
  print "\$bar=$bar, \$baz=$baz"<br>
}<br>
<br>
Таким образом теперь можно определять параметры функции в скобках после её имени. Есть и возможность задать значение по умолчанию<br>
sub bar($foo, $baz=10) {<br>
  print '$foo+$baz=', $foo+$baz<br>
}<br>
<br>
О других особенностях новой эксперементальной возможности можно прочитать в perldoc perlsub. Стоит отметить, что старый механизм получения параметров функции из @_ также остаётся в силе.<br>
  *  Новый синтаксис для получения среза ключей-значений/индексов-значений для хешей/массивов<br>
<br>
%hash{...} и %array[...] соответственно<br>
%h = (blonk =&gt; 2, foo =&gt; 3, squink =&gt; 5, bar =&gt; 8);<br>
%subset = %h{'foo', 'bar'}; # срез ключ-значения для хеша<br>
<span class="header"># %subset теперь (foo =&gt; 3, bar =&gt; 8)</span><br>
<br>
@a = "a".."z";<br>
@list = %a[3,4,6]; # срез индекс-значения для массива<br>
<span class="header"># @list теперь (3, "d", 4, "e", 6, "g")</span><br>
<br>
  *  Постфиксное разыменовывание<br>
<br>
К старому доброму разыменовыванию ссылок, навроде @$foo и %$bar, был добавлен вариант постфиксного разыменовывания: $foo-&gt;@* и $bar-&gt;%* соответственно. Синтаксис для других типов ссылок можно посмотреть в perldoc perlref<br>
  *  Механизм копирования при записи (copy-on-write) для строк<br>
<br>
Теперь при присвоении переменной значения другой строковой переменной не создаётся копии буфера вплоть до тех пор пока значение одной из переменных не будет изменено. Это увеличивает скорость присвоения и снижает потребление памяти. Теперь не потребуется передавать в функцию строковую переменную по ссылке, чтобы увеличить производительность.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>HP представила линейку облачных решений Helion</title><guid>6nX0tAp7zxUPLvXPibCy</guid><pubDate>2014-05-27 19:00:05</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/6nX0tAp7zxUPLvXPibCy#6nX0tAp7zxUPLvXPibCy</link>
		<description>
		Компания HP объявила о расширении портфеля облачных решений и выпуске новой продуктовой линейки Helion, позволяющей организациям создавать рабочие нагрузки и управлять бизнес-приложениями в гибридных IT-средах.

В состав HP Helion включены несколько облачных решений, ключевыми из...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Компания HP объявила о расширении портфеля облачных решений и выпуске новой продуктовой линейки Helion, позволяющей организациям создавать рабочие нагрузки и управлять бизнес-приложениями в гибридных IT-средах.<br>
<br>
В состав HP Helion включены несколько облачных решений, ключевыми из которых являются Helion OpenStack (линейка продуктов на базе технологии OpenStack), Helion Development Platform (PaaS-решение на базе платформы с открытым исходным кодом Cloud Foundry), OpenStack Technology Indemnification Program (программа защиты заказчиков HP, использующих код HP OpenStack, от претензий относительно нарушения патентных прав, авторских прав и прав интеллектуальной собственности, связанных с использованием только кода OpenStack или в сочетании с кодом Linux) и OpenStack Professional Services (сервисные услуги, предоставляемые консультантами и разработчиками HP, по планированию, внедрению и эксплуатации облачных решений).<br>
<br>
Сервисы Helion OpenStack будут предоставляться HP по всему миру через партнерскую сеть, в которую входят более 110 поставщиков услуг из разных стран мира, а также в центрах обработки данных HP. Компания планирует предоставлять услуги на базе OpenStack для общедоступной облачной среды в 20 ЦОД в течение следующих 18 месяцев. Кроме того, облачные услуги на базе OpenStack будут предоставлять партнеры HP PartnerOne for Cloud.<br>
<br>
Новые облачные решения HP Helion дополняют портфель гибридных облачных предложений компании. В него входят система HP CloudSystem, ПО Cloud Services Automation (CSA), предназначенное для управления гибридной IT-инфраструктурой, виртуальное управляемое частное облако HP и различные профессиональные услуги для облачной среды. В ближайшие два года HP планирует инвестировать 1 миллиард долларов в проекты, связанные с разработкой и поддержкой облачных решений, и ставит своей целью вывод решений Helion на мировой рынок.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел стабильный релиз Claws Mail 3.10</title><guid>5XamzA86RWRzIAU6HyDT</guid><pubDate>2014-05-27 11:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/5XamzA86RWRzIAU6HyDT#5XamzA86RWRzIAU6HyDT</link>
		<description>
		26 мая вышел очередной релиз почтового клиента Claws Mail 3.10. Основные изменения:
  * Автоматическая настройка почтовых серверов, основанная на SRV (требуется GLib &gt;= 2.22);
  * Сохранение полных цепочек SSL сертификатов. Если при сборке использовался Libetpan 1.4.1, то доступн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
26 мая вышел очередной релиз почтового клиента Claws Mail 3.10. Основные изменения:<br>
  * Автоматическая настройка почтовых серверов, основанная на SRV (требуется GLib &gt;= 2.22);<br>
  * Сохранение полных цепочек SSL сертификатов. Если при сборке использовался Libetpan 1.4.1, то доступна защищенная цепочка соединений для IMAP SSL, что предотвращает подделку сертификата со статусом 'No certificate issuer found';<br>
  * Добавлен новый плагин Libravatar, отображающий аватары из <a href="https://www.libravatar.org;" class="url">https://www.libravatar.org;</a><br>
  * Добавлена настройка, предотвращающая автоматическую отправку незашифрованного письма на основе черновика (Configuration &gt; Preferences &gt; Compose &gt; Writing);<br>
  * Сообщения, созраненные в черновиках теперь отображаются как новые, подсвечивая директорию черновиков.<br>
  * Можно добавить кнопку 'Replace signature' на панель инструментов;<br>
  * Улучшены переносы цитат и отмена/повтор действий;<br>
  * 'Reply to all' Теперь не включает ваш собственный адрес;<br>
  * 'Check for new folders' теперь обновляет только список директорий, не затрагивая содержимое. При необходимости его можно обновить через 'Check for new messages';<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Встреча Scala Moscow User Group</title><guid>IM4tMAJbIJAQG96MoAjp</guid><pubDate>2014-05-27 07:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/IM4tMAJbIJAQG96MoAjp#IM4tMAJbIJAQG96MoAjp</link>
		<description>
		В этот четверг, 29 мая, пройдет четвертая встреча Scala User Group в Москве, в рамках которой анонсированы следующие доклады:  * Доклад Андрея Неверова о возможностях драйвера ReactiveMongo и его использовании в приложениях на базе Play Framework.
  * Рассказ Александра Соловьёва...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
В этот четверг, 29 мая, пройдет четвертая встреча Scala User Group в Москве, в рамках которой анонсированы следующие доклады:  * Доклад Андрея Неверова о возможностях драйвера ReactiveMongo и его использовании в приложениях на базе Play Framework.<br>
  * Рассказ Александра Соловьёва о том, как и почему он променял Esper на Akka.<br>
  * Доклад Aлександра Мыльцева об основанном на макросах генераторе парсеров Parboiled2.<br>
Встреча пройдет 29 мая в 19:30 на территории НИИ «Восход» по адресу: м. Проспект Вернадского, ул. Удальцова, д. 85.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Поддержка Radeon в Haiku</title><guid>dDFrWGTHBA4KANVpGIHD</guid><pubDate>2014-05-26 22:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/dDFrWGTHBA4KANVpGIHD#dDFrWGTHBA4KANVpGIHD</link>
		<description>
		В Haiku, открытом клоне BeOS, появилась поддержка современных карт Radeon (Mullins и Hawaii).
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
В Haiku, открытом клоне BeOS, появилась поддержка современных карт Radeon (Mullins и Hawaii).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>SteamOS получила первые обновления безопасности</title><guid>9g9UlPvB4xLa591vhbE0</guid><pubDate>2014-05-26 22:00:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/9g9UlPvB4xLa591vhbE0#9g9UlPvB4xLa591vhbE0</link>
		<description>
		SteamOS, в основе которой лежит дистрибутив Debian, получила обновление для ветки Alchemist до версии 113. Valve поддерживает две ветки своей игровой операционной системы, обе из которых до недавнего времени были идентичными. Начиная с данного релиза между версиями будет присутст...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
SteamOS, в основе которой лежит дистрибутив Debian, получила обновление для ветки Alchemist до версии 113. Valve поддерживает две ветки своей игровой операционной системы, обе из которых до недавнего времени были идентичными. Начиная с данного релиза между версиями будет присутствовать разница.<br>
<br>
Согласно перечню изменений, ряд наборов библиотек получили обновления безопасности, среди них openssl, libvdpau, debootstrap, libdrm, libxfont, tzdata и libxfont. Также в депозитарий были добавлены XBMC-зависимости: fonts-android, fribidi, heimdal, jasper, jbigkit, jquery, libgsm, lzo2, node-iscroll, python-imaging, sidplay-libs, tbb и vdpau-video.<br>
<br>
SteamOS доступна для скачивания уже несколько месяцев, и за это время система успела серьёзно измениться. В её основе лежит Debian Wheezy версии 7.1, хотя разработчики также встроили в дистрибутив определённые элементы ветки 7.5. На текущий момент ОС использует ядро Linux версии 3.10.11, но это может поменяться в ближайшее время.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз GitLab 6.9 Community Edition и Enterprise Edition</title><guid>NN6rABjlOaIlSIBQcXjl</guid><pubDate>2014-05-26 20:40:05</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/NN6rABjlOaIlSIBQcXjl#NN6rABjlOaIlSIBQcXjl</link>
		<description>
		Вышла новая версия свободного программного обеспечения GitLab 6.9. GitLab представляет собой открытый аналог GitHub. Система предлагает управление git репозитариями, анализ кода, багтрекер, рассылку активности и вики.В новой версии:
  *  Двухшаговый процесс запроса слияния (Merge...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Вышла новая версия свободного программного обеспечения GitLab 6.9. GitLab представляет собой открытый аналог GitHub. Система предлагает управление git репозитариями, анализ кода, багтрекер, рассылку активности и вики.В новой версии:<br>
  *  Двухшаговый процесс запроса слияния (Merge request). Теперь перед созданием запроса слияния  отображается сравнение ветвей, что прeдотвращает ситуации, когда сливать нечего. Если между ветвями существуют различия, вызывается второй шаг, в котором можно задать заголовок, описание, и другие параметры запроса.<br>
  *  В онлайновом редакторе появилась возможность подсветить изменения. Кроме того, теперь доступен предпросмотр файлов в формате разметки Markdown.<br>
  *  К запросам слияния теперь можно добавлять метки.<br>
  *  Поддержка цепочек электронных писем (email threading).<br>
  *  Расширение API, теперь возможно через него создать запрос слияния.<br>
  *  Интеграция с Jenkins (только EE-версия).<br>
  *  Интеграция с системой отслеживания ошибок Jira (только EE-версия).<br>
От себя: весьма приятная штука для тех, кто не хочет или не может держать свой код на чужих серверах. Единственным недостатком является то, что она достаточно требовательна к ресурсам (держит свой сервер, который потребляет около 200 мегабайт ОЗУ).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Стали известны характеристики мобильных процессоров AMD Kaveri</title><guid>MXfEXhzqAlgCBqaNEH5U</guid><pubDate>2014-05-26 20:40:05</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/MXfEXhzqAlgCBqaNEH5U#MXfEXhzqAlgCBqaNEH5U</link>
		<description>
		Компания AMD, по сообщениям сетевых источников, представит гибридные мобильные чипы Kaveri на предстоящей выставке Computex, которая пройдёт с 3 по 4 июня на Тайване.

AMD называет процессоры Kaveri 12-ядерными: они содержат до четырёх вычислительных ядер и до восьми графических ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Компания AMD, по сообщениям сетевых источников, представит гибридные мобильные чипы Kaveri на предстоящей выставке Computex, которая пройдёт с 3 по 4 июня на Тайване.<br>
<br>
AMD называет процессоры Kaveri 12-ядерными: они содержат до четырёх вычислительных ядер и до восьми графических блоков. Такую конфигурацию, в частности, имеет флагманский чип FX-7600P с номинальной тактовой частотой 2,7 ГГц и возможностью повышения до 3,6 ГГц. Максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии (TDP) изделия составляет 35 Вт.<br>
<br>
В линейку мобильных процессоров Kaveri входят решения с показателем TDP от 17 Вт. Все процессоры содержат интегрированный контроллер оперативной памяти DDR3. Объём кеш-памяти второго уровня варьируется от 1 до 4 Мбайт.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Уязвимость в Android позволяет делать фотоснимки без участия пользователя</title><guid>JjWteWREjVB3IDhRJcDb</guid><pubDate>2014-05-26 12:20:04</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/JjWteWREjVB3IDhRJcDb#JjWteWREjVB3IDhRJcDb</link>
		<description>
		Бывший сотрудник компании Google сообщил об очередной уязвимости в мобильной операционной системе Android. Используя ее, злоумышленники могут без участия владельца смартфона, планшета или иного устройства получать снимки и отправлять их на удаленный сервер.

Инженер опубликовал в...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Бывший сотрудник компании Google сообщил об очередной уязвимости в мобильной операционной системе Android. Используя ее, злоумышленники могут без участия владельца смартфона, планшета или иного устройства получать снимки и отправлять их на удаленный сервер.<br>
<br>
Инженер опубликовал видео, демонстрирующее работу уязвимости. Отмечается, что получение и отправка данных возможна даже при выключенном экране смартфона, то есть пользователь не заметит, что кто-то эксплуатирует устройство без его ведома. Злоумышленник может задать интервал, по истечении которого мобильное устройство станет получать и отправлять фото.<br>
<br>
Как сообщает экс-сотрудник Google, пользователь, включив экран, все равно не сможет заметить вторжение, получение и отправку данных. Это не означает, что превью готового снимка не выводится на дисплей, однако оно столь мало (размером с пиксель), что зафиксировать его появление невооруженным глазом невозможно. Google может закрыть данную уязвимость, введя ограничение на минимальный размер превью фото (в существующих версиях Android его нет).&gt;&gt;&gt; Видео<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>«Ведьмак 2» со всеми дополнениями вышла на Linux</title><guid>HQvkZpbZ3JSroFBAXFGB</guid><pubDate>2014-05-26 11:00:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/HQvkZpbZ3JSroFBAXFGB#HQvkZpbZ3JSroFBAXFGB</link>
		<description>
		Вам предстоит попробовать себя в роли ведьмака Геральта из Ривии, профессионального убийцы монстров. Очутившись в эпицентре политического хаоса, Геральту удается остановить Великого магистра Ордена Пылающей Розы. Вскоре после этого на короля Фольтеста покушается таинственный убий...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Вам предстоит попробовать себя в роли ведьмака Геральта из Ривии, профессионального убийцы монстров. Очутившись в эпицентре политического хаоса, Геральту удается остановить Великого магистра Ордена Пылающей Розы. Вскоре после этого на короля Фольтеста покушается таинственный убийца, очень похожий на ведьмака. Геральту удается спасти короля и он становится его телохранителем. Фольтесту удаётся навести порядок в Темерии, но это ещё не конец. Баронесса Ла Валетт отреклась от престола и осела в своей крепости с небольшим гарнизоном. Спустя месяц армии Фольтеста встали у стен крепости Ла Валетт, готовясь к последнему штурму. Будучи на стороне Фольтеста, Геральт примкнул к рядам его армии, пытаясь найти ответы на свои многочисленные вопросы. Новый, сверхсовременный движок RED Engine позволил объединить в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей» изумительную графику и сложную игровую механику, предлагая игрокам самый атмосферный и живой мир из всех когда-либо созданных в видеоиграх. Потрясающая визуализация позволяет полностью погрузиться в игру. <br>
Реалистичный нелинейный сюжет «Ведьмака 2» раскрывает перед игроком глубокую, дающую волю воображению историю, ставшую краеугольным камнем неповторимой ролевой игры. Помимо эпичного сюжета, в игре присутствует превосходная боевая система, представляющая собой уникальное сочетание динамичности и тактической глубины сражений.Игра в Steam.Важно:Видеокарты Intel пока не поддерживаются! AMD работают только со свежим Catalyst 14.4 Ключ игры можно активировать на gog.com (тем самым получить drm-free версию) со всеми дополнительными бонусами.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Разработчики I2P объявили о сотрудничестве с проектом Monero</title><guid>lBvFC74UZIj2GWY80rnX</guid><pubDate>2014-05-26 10:00:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/lBvFC74UZIj2GWY80rnX#lBvFC74UZIj2GWY80rnX</link>
		<description>
		Объявлено о начале сотрудничества между проектами I2P (в рамках которого развивается сверхустойчивая анонимная, оверлейная, зашифрованная сеть) и Monero (анонимная криптовалюта, с упором на конфиденциальность и приватность пользователей).Monero станет использовать сеть I2P для ко...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Объявлено о начале сотрудничества между проектами I2P (в рамках которого развивается сверхустойчивая анонимная, оверлейная, зашифрованная сеть) и Monero (анонимная криптовалюта, с упором на конфиденциальность и приватность пользователей).Monero станет использовать сеть I2P для коммуникации между своими пользователями, а средства, полученных от Monero, пойдут на оплату труда разработчиков проекта i2pcpp, в рамках которого ведётся портирование I2P с языка Java на C++ (что откроет дорогу к возможности запуска I2P-роутера на маломощных устройствах, наподобие домашних маршрутизаторов).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Вышел GNU Anubis 4.2</title><guid>SlEQXd9hmMDPmV1t6kS1</guid><pubDate>2014-05-26 10:00:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/SlEQXd9hmMDPmV1t6kS1#SlEQXd9hmMDPmV1t6kS1</link>
		<description>
		GNU Anubis - это обработчик исходящей почты. Он выступает прослойкой между почтовым клиентом и почтовым сервером, позволяя выполнять различные способы обработки и конвертации исходящей почты в соответствии с определёнными отправителем правилами, составляемыми с помощью гибкой сис...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
GNU Anubis - это обработчик исходящей почты. Он выступает прослойкой между почтовым клиентом и почтовым сервером, позволяя выполнять различные способы обработки и конвертации исходящей почты в соответствии с определёнными отправителем правилами, составляемыми с помощью гибкой системы регулярных выражений. Он работает как прокси-сервер, независимо от почтовых клиентов.Нововведения в этом выпуске:<br>
( читать дальше... )<br>
<span class="quote">&gt;&gt;&gt; Ссылка для скачивания</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз браузера Chrome 35</title><guid>XBms6Sf5XtDWAHna0xS6</guid><pubDate>2014-05-26 09:00:03</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/XBms6Sf5XtDWAHna0xS6#XBms6Sf5XtDWAHna0xS6</link>
		<description>
		Представлен релиз стабильной версии браузера Google Chrome 35 для Linux. В качестве основных изменений заявлены:
  * Переход с GTK+ на использование собственного графического стека Aura, что позволило решить проблемы с излишне высоким потреблением памяти GPU и производительностью...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Представлен релиз стабильной версии браузера Google Chrome 35 для Linux. В качестве основных изменений заявлены:<br>
  * Переход с GTK+ на использование собственного графического стека Aura, что позволило решить проблемы с излишне высоким потреблением памяти GPU и производительностью рендеринга в Linux. Aura способен брать на себя функции оконного менеджера (Aura shell), который работает через собственный композитный сервер, использующий GPU для ускорения графических операций, и графического тулкита (Aura UI), позволяющего формировать элементы интерфейса и предоставляющего собственный набор виджетов, диалоговых окон, элементов управления и обработчиков событий. Из используемого в системе стандартного графического стека (например, X11) затрагивается только вывод поверх корневого окна.   * Полностью удален код для обеспечения поддержки NPAPI-плагинов. Для других платформ поддержка данного вида плагинов сохранена до конца текущего года.   * Добавлена поддержка новых возможностей, развиваемых в рамках стандарта ECMAScript 6 (Promise, WeakMap, WeakSet).  * Генерация событий теперь может осуществляться после завершения загрузки шрифтов, благодаря чему разработчики получили возможность контролировать степень корректности отображения контента, использующего внешние шрифты.  * Добавлена поддержка свойства 'paint-order' для SVG изображений, определяющего порядок отрисовки и заливки элементов.  * При прокрутке колеса мыши и нажатой клавише Ctrl теперь поддерживается использование отдельных событий для различных элементов web приложения, что позволяет, например, осуществлять масштабирование только определенной части web-станицы.   * Проведена чистка кодовой базы от устаревших и неиспользуемых возможностей<br>
Сообщается об устранении 23 уязвимостей (ни одна из них не являлась критической) и выплате денежного вознаграждения за их обнаружение на общую сумму в 9500 долларов США.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Выпущен новый отчёт об успехах в разработке Debian GNU/Hurd</title><guid>liDOM7tFZbZiMW4ASeCX</guid><pubDate>2014-05-25 14:22:18</pubDate><author>Romero Yakovlev</author><link>https://idec.foxears.su/blog/liDOM7tFZbZiMW4ASeCX#liDOM7tFZbZiMW4ASeCX</link>
		<description>
		я как-то крутил hurd - непрактично, очень.

openbsd я тоже крутил - да так на ней и остался :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Romero Yakovlev -> RSS-bot<br><br>
я как-то крутил hurd - непрактично, очень.<br>
<br>
openbsd я тоже крутил - да так на ней и остался :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Chakra GNU/Linux 2014.05</title><guid>XJSFNuB14H5KRrqe4WAv</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:13</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/XJSFNuB14H5KRrqe4WAv#XJSFNuB14H5KRrqe4WAv</link>
		<description>
		Chakra GNU/Linux - свободный rolling-release дистрибутив Linux, основанный на Arch Linux, но содержащий KDE 4.13, новые репозитории, графический установщик, автоматическое определение и настройку оборудования и множество утилит. Неполный список изменений:
  * Переход на ядро Linu...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Chakra GNU/Linux - свободный rolling-release дистрибутив Linux, основанный на Arch Linux, но содержащий KDE 4.13, новые репозитории, графический установщик, автоматическое определение и настройку оборудования и множество утилит. Неполный список изменений:<br>
  * Переход на ядро Linux 3.12.15.<br>
  * systemd обновлён до версии 212.<br>
  * Принципиально новый логотип.<br>
  * Новые приложения по умолчанию: kcm-pacman-repoeditor, octopi, kcm-about-distro, Kup и kcalc.<br>
  * Улучшена система сборки и осуществлён переход на пакетный менеджер Akabei.<br>
  * Обновлены компоненты графического стека: mesa 10.0.5, Nvidia 331.38, Catalyst 13.12, xf86-video-nouveau 1.0.10, xf86-video-ati 7.2.0, xf86-video-intel 2.21.15.<br>
  * Из репозитория удалён вариант драйвера Catalyst для устаревших видеокарт, так как он не поддерживает работу с новыми выпусками X-сервера. Вместо него следует использовать открытый драйвер xf86-video-ati;<br>
  * KDE обновлён до 4.13.1. <br>
  * Теперь вместо Nepomuk по умолчанию задействован Baloo.<br>
  * Осуществлён переход на xorg-server 1.14.5.<br>
  * Принципиально новая тема оформления - Sirius, для всего дистрибутива, в том числе GRUB, KDM, KSplash и Yakuake.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>QuiteRSS 0.16 -  кроссплатформенная программа для чтения RSS/Atom</title><guid>AROpaL3Ad3pkxz6GowMf</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:13</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/AROpaL3Ad3pkxz6GowMf#AROpaL3Ad3pkxz6GowMf</link>
		<description>
		Состоялся очередной выпуск QuiteRSS — кроссплатформенной программы для чтения RSS/Atom, написанной на Qt/C++ c использованием SQLite.Программа существует уже более 2 лет, обладает богатыми возможностями, развивается, в основном, силами отечественных разработчиков. Доступны исходн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Состоялся очередной выпуск QuiteRSS — кроссплатформенной программы для чтения RSS/Atom, написанной на Qt/C++ c использованием SQLite.Программа существует уже более 2 лет, обладает богатыми возможностями, развивается, в основном, силами отечественных разработчиков. Доступны исходники и готовые сборки для Windows, Mac OS X, OS/2 и FreeBSD, а также пакеты для Arch Linux, Fedora, Gentoo, Mandriva, OpenSUSE и Ubuntu.Скриншоты: [1] [2] [3]В этой версии:Добавлено:<br>
  * Регистронезависимые фильтры, поиск новостей и сортировка лент.<br>
  * Поддержка регулярных выражений в пользовательских фильтрах.<br>
  * Множественный выбор в дереве лент.<br>
  * Установка таблицы стилей для новости (Настройки-&gt;Ленты).<br>
  * В каталог стилей добавлена таблица стилей для новости «Rstyle_v1.2.css».<br>
  * Кнопка «Поделиться» в панели инструментов браузера.<br>
  * Опция «Вид-&gt;Показать/скрыть-&gt;Панель статуса».<br>
  * Свойство ленты. Опция «Макет справа налево» (вкладка «Отображение»).<br>
  * Свойство ленты. Опция «Включить JavaScript» (вкладка «Отображение»).<br>
  * Возможность добавить на панель действие «Создать бэкап».<br>
  * Горячая клавиша и кнопка «Сохранить страницу в БД вместо описания новости».<br>
Изменено:<br>
  * GUI. Небольшие визуальные изменения;<br>
  * сохранение пути к каталогу последнего бэкапа.<br>
Исправлено:<br>
  * Потеря данных.<br>
  * Не открывались ссылки во внешнем браузере (Unix).<br>
  * Неверно отображалось время с учётом местного часового пояса.<br>
  * Автозагрузка приложения (PortableApps).<br>
  * Некоторые ленты не обрабатывались при авторизации через cookie.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>I2P 0.9.13</title><guid>sHmP096vRD9Zaaup1Deb</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:13</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/sHmP096vRD9Zaaup1Deb#sHmP096vRD9Zaaup1Deb</link>
		<description>
		Состоялся выпуск I2P 0.9.13 — открытого ПО для организации сверхустойчивой анонимной, оверлейной, зашифрованной сети и применяемого для веб-сёрфинга, анонимного хостинга (создания анонимных сайтов, форумов и чатов, файлообменных серверов и т. д.), систем обмена мгновенными сообще...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Состоялся выпуск I2P 0.9.13 — открытого ПО для организации сверхустойчивой анонимной, оверлейной, зашифрованной сети и применяемого для веб-сёрфинга, анонимного хостинга (создания анонимных сайтов, форумов и чатов, файлообменных серверов и т. д.), систем обмена мгновенными сообщениями, ведения блогов, а также для файлообмена (в том числе P2P — Torrent, eDonkey, Kad, Gnutella и т. д.), электронной почты, VoIP и многого другого. Адреса сайтов в сети I2P находятся в псевдо-доменном пространстве .i2p.Основные изменения:Клиент электронной почты SusiMail:<br>
  * Улучшен интерфейс;<br>
  * Клиент научился хранить сообщения локально;<br>
  * Добавлена возможность работы при отсутствии подключения к сети;<br>
  * Сообщения будут удаляться с сервера после их получения пользователем;<br>
  * Исправлены ошибки и ускорена работа по протоколам POP3/SMTP.<br>
Исправленные ошибки:<br>
  * Исправления, связанные с поиском по NetDB;<br>
  * Исправлен переход от состояния «not-firewalled» к «firewalled»;<br>
  * Исправлено удаление плагинов в Windows;<br>
  * Исправлены блокировки в SSU (secure semireliable UDP);<br>
  * Исправлена быстрая повторная публикация адресов SSU;<br>
  * Исправлены исключения в IRC-клиенте;<br>
  * Исправлено изменение настроек выходного узла (outproxy) без перезапуска туннеля.<br>
Прочее:<br>
  * Добавлена новая опция в серверных настройках i2ptunnel, чтобы каждый клиент получал уникальный локальный адрес;<br>
  * Добавлено предупреждение в i2ptunnel при обнаружении дублирующихся клиентских портов;<br>
  * Юзерагент обновлён и совпадает с Tor Browser;<br>
  * Добавлен перевод на словацкий язык;<br>
  * Обновлены переводы;<br>
  * Обновлена информация GeoIP.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Qualcomm запускает производство 8-ядерного Snapdragon 615</title><guid>z3xXGAkblUetnzqjA6nQ</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:13</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/z3xXGAkblUetnzqjA6nQ#z3xXGAkblUetnzqjA6nQ</link>
		<description>
		Компания Qualcomm в ходе выставки MWC 2014 анонсировала свои новые мобильные процессоры среднего уровня — Snapdragon 610 и Snapdragon 615. Последний, судя по всему, вот-вот появится в новых смартфонах.

Qualcomm Snapdragon 615 — первый восьмиядерный процессор от компании Qualcomm...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Компания Qualcomm в ходе выставки MWC 2014 анонсировала свои новые мобильные процессоры среднего уровня — Snapdragon 610 и Snapdragon 615. Последний, судя по всему, вот-вот появится в новых смартфонах.<br>
<br>
Qualcomm Snapdragon 615 — первый восьмиядерный процессор от компании Qualcomm. В его основе лежит 64-битный ARM и графическое ядро Adreno 405 с поддержкой DirectX 11.2 и Open GL ES 3.0. <br>
<br>
По данным сотрудников компании TSMC, производство данного чипа начнется уже в этом месяце. Производство будет запущено с использованием 20-нанометрового техпроцесса. Предполагается, что уже летом мы увидим первые смартфоны, работающие на базе чипсета Snapdragon 615. Первыми «клиентами» нового продукта станут компании Samsung и Sony.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Выпущен новый отчёт об успехах в разработке Debian GNU/Hurd</title><guid>47E647OW2YzCtK2iL8iI</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:12</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/47E647OW2YzCtK2iL8iI#47E647OW2YzCtK2iL8iI</link>
		<description>
		Разработчики Debian GNU/Hurd, проекта, в рамках которого ведётся создание дистрибутива Debian с набором серверов Hurd, работающих поверх микроядра GNU Mach, возобновили (последний выпуск датируется февралём 2012 года) традицию по публикованию отчётов о развитии своей системы.Осно...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Разработчики Debian GNU/Hurd, проекта, в рамках которого ведётся создание дистрибутива Debian с набором серверов Hurd, работающих поверх микроядра GNU Mach, возобновили (последний выпуск датируется февралём 2012 года) традицию по публикованию отчётов о развитии своей системы.Основные изменения, освещённые в выпуске:<br>
( читать дальше... )<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>GNU Grep 2.19: быстрее от 10 до 200 раз</title><guid>IkzZ5kNEPzrbuffhAokE</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:11</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/IkzZ5kNEPzrbuffhAokE#IkzZ5kNEPzrbuffhAokE</link>
		<description>
		Cегодня вышла новая версия программы GNU Grep  2.19. Джим Мейеринг (Jim Meyering) сообщает, что за 13 недель, прошедших со времени выхода прошлой версии, 4 разработчика сделали 152 коммита. Особое спасибо Норихиро Танака (Norihiro Tanaka) и Паулю Эггерту (Paul Eggert).Улучшения
 ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Cегодня вышла новая версия программы GNU Grep  2.19. Джим Мейеринг (Jim Meyering) сообщает, что за 13 недель, прошедших со времени выхода прошлой версии, 4 разработчика сделали 152 коммита. Особое спасибо Норихиро Танака (Norihiro Tanaka) и Паулю Эггерту (Paul Eggert).Улучшения<br>
  *  Значительно улучшена производительность, в типичных случаях на 10% и в некоторых случаях в 200 раз. Однако, производительность grep -P (то есть, при работе с регулярными выражениями с стиле Perl) в юникодных локалях стала только хуже. Это связано с исправлениями ошибок, которые могли приводить к падениям (см. ниже).<br>
Исправление ошибок<br>
  *  grep больше не ошибается при работе с паттернами вида [a-[.z.]] ([.z.] обозначает collating symbol)<br>
Например, раньше в испаноамериканской локали grep работал неверно, а теперь работает правильно:<br>
echo b | LC_ALL=es_US.UTF-8 grep '[a-[.ch.]]'<br>
echo $ echo b | LC_ALL=es_US.UTF-8 ../src/grep '[a-[.ch.]]'<br>
b<br>
<br>
Также исправлена ошибка, когда неправильно обрабатывались регулярные выражения типа [^a], где a — collating symbol.<br>
  *  grep больше не ошибается с пустыми регулярными выражениями, когда они присутствуют в списке паттернов. Если в списке паттернов присутствует пустая строка, то должны находиться все исходные строки.<br>
Например, в 2.18:<br>
$ pat='hello<br>
'<br>
$ echo world | grep -e "$pat"<br>
world<br>
$pat='\(\)\1hello<br>
'<br>
<span class="header"># ошибка!</span><br>
$ echo world | grep -e "$pat"<br>
$<br>
<br>
(эта ошибка появилась в версии 2.5);<br>
  *  grep -C NUM педантично печатает разделитель, когда NUM равно 0, аналогично для -A и -B (ошибка присутствовала изначально);<br>
  *  grep, grep -F, grep -E теперь обрабатывают ошибки в кодировке паттернов таким же образом, как их обрабатывает движок обработки регулярных выражений GNU, учитывая, может ли ошибка находить части многобайтовых символов в данных (ошибка присутствовала изначально).<br>
  *  grep -w теперь правильно работает в многобайтовых локалях. То же касается паттернов '\', '\b', '\B':<br>
<span class="header"># grep 2.18</span><br>
$ echo 'Привет, Мир' | grep '\&lt;М'<br>
$<br>
<span class="header"># grep 2.19</span><br>
$ echo 'Привет, Мир' | grep '\&lt;М'<br>
Привет, Мир<br>
$<br>
<br>
(ошибка присутствовала изначально);<br>
  *  grep -P теперь сообщает об ошибке и выходит, когда на вход поступают некорректные данные в кодировке UTF-8. Раньше программа могла упасть или зациклиться (ошибка появилась в grep-2.16);<br>
  *  grep -Pw теперь работает аналогично grep -w, искомая строка должна быть окружена символами, которые не могут быть частью какого-либо слова.<br>
Ранее, например, echo a@@a| grep -Pw @@ находила строку, а cho a@@a| grep -w @@ — нет. Теперь работают одинаково и строку не находят.<br>
  *  grep -i теперь правильно обрабатывает паттеры, содержащие символы в верхнем регистре. Например, в локали, содержащей символ 'ǈ' (U+01C8 LATIN CAPITAL LETTER L WITH SMALL LETTER J), 'grep -i ǈ' теперь находит и строку 'Ǉ' (U+01C7 LATIN CAPITAL LETTER LJ), и ǉ' (U+01C9 LATIN SMALL LETTER LJ).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз Blend4Web 14.05</title><guid>KEqlMWD7D368TStQa8Re</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:11</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/KEqlMWD7D368TStQa8Re#KEqlMWD7D368TStQa8Re</link>
		<description>
		Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web-фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в кач...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web-фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.В этом релизе команда разработчиков сосредоточилась на упрощении использования движка и оптимизации производительности.Основные изменения:<br>
  *  Представлена новая фотореалистичная демо-сцена “Спорткар”. С помощью визуального редактора шейдеров для этой сцены было создано свыше 40 различных материалов: хромированный металл, окрашенный металл, стекло, резина, кожа и др.  *  Подготовлена серия уроков, охватывающих широкий круг возможностей движка. Рассмотрены: система частиц, нелинейная анимация, освещение, постпроцессинговые эффекты, а также программирование простых интерактивных приложений.  *  Проведено визуальное улучшение и оптимизация производительности демо-приложений.  *  Реализованы инструменты для упрощения создания и отладки анимации, переработаны соответствующие API. В интерфейс Blender'а добавлена панель запекания скелетной анимации.  *  Существенно оптимизирован рендеринг сцен с большим количеством систем частиц.  *  Улучшена система управления камерой, переработаны API системы контроллеров с целью упрощения их использования.  *  Проведены дальнейшие оптимизации в физическом движке и аддоне искусственного интеллекта ботов (NPC).  *  Решена проблема с некорректной работой движка на MacBook Pro с дискретной видео-картой Nvidia.  *  Обновлена и дополнена документация, осуществлен перевод на английский язык.<br>
В дополнение стоит отметить поздравительную интерактивную открытку, подготовленную командой движка к Дню Победы. Открытка, представляющая собой одиночный HTML-файл, была создана исключительно силами дизайнера без участия программистов.&gt;&gt;&gt; Скриншот 1&gt;&gt;&gt; Скриншот 2<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В Firefox появилась возможность использовать relative на ячейках таблицы</title><guid>xqaZZzM5vwnr8N48ohMe</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:11</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/xqaZZzM5vwnr8N48ohMe#xqaZZzM5vwnr8N48ohMe</link>
		<description>
		Закрыт знаменитый баг возрастом 14 лет. Теперь можно использовать position : relative; display : table-cell на блоке и position : absolute на любом из его потомоков.ПримерФикс должен быть доступен в следующем релизе.
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Закрыт знаменитый баг возрастом 14 лет. Теперь можно использовать position : relative; display : table-cell на блоке и position : absolute на любом из его потомоков.ПримерФикс должен быть доступен в следующем релизе.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>DevConf 2014: Пишем функциональное, надежное и быстрое веб-приложение на Go</title><guid>xO2kkQtAvo317AOYg8YD</guid><pubDate>2014-05-25 13:22:11</pubDate><author>RSS-bot</author><link>https://idec.foxears.su/blog/xO2kkQtAvo317AOYg8YD#xO2kkQtAvo317AOYg8YD</link>
		<description>
		Дмитрий Вьюков, разработчик Google, работающий над ядром языка Go, выступит докладчиком на DevConf 2014.Поддержите Дмитрия, чтоб доклад вошел в программу конференции DevConf 2014.В программе еще 2 доклада по Go:  *  Go на Google App Engine — просто, надёжно, быстро и недорого.
  ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
RSS-bot -> All<br><br>
Дмитрий Вьюков, разработчик Google, работающий над ядром языка Go, выступит докладчиком на DevConf 2014.Поддержите Дмитрия, чтоб доклад вошел в программу конференции DevConf 2014.В программе еще 2 доклада по Go:  *  Go на Google App Engine — просто, надёжно, быстро и недорого.<br>
  *  Go: аналитика Рунета в реальном времени.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>zBcEj0efhcV44D4IuWxd</guid><pubDate>2014-05-25 12:26:43</pubDate><author>vit01</author><link>https://idec.foxears.su/blog/zBcEj0efhcV44D4IuWxd#zBcEj0efhcV44D4IuWxd</link>
		<description>
		Хорошо, пусть каждый останется при своём мнении :)

А ноду я всё-таки попробую потом поднять....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
vit01 -> Romero Yakovlev<br><br>
Хорошо, пусть каждый останется при своём мнении :)<br>
<br>
А ноду я всё-таки попробую потом поднять.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>mrAQgd22AOhRojZWASK5</guid><pubDate>2014-05-25 12:10:43</pubDate><author>Romero Yakovlev</author><link>https://idec.foxears.su/blog/mrAQgd22AOhRojZWASK5#mrAQgd22AOhRojZWASK5</link>
		<description>
		&gt; Имиджборды, как и люди, тоже разные бывают. К сожалению, и нехорошие тоже.

Я про основную аудиторию.


&gt; Да пусть пишут, что хотят, только гейтование будет односторонним: они смогут гейтовать нас, но не мы их. Аудитория там специфичная, они могут написать всё что угодно (это я...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Romero Yakovlev -> vit01<br><br>
<span class="quote">&gt; Имиджборды, как и люди, тоже разные бывают. К сожалению, и нехорошие тоже.</span><br>
<br>
Я про основную аудиторию.<br>
<br>
<br>
<span class="quote">&gt; Да пусть пишут, что хотят, только гейтование будет односторонним: они смогут гейтовать нас, но не мы их. Аудитория там специфичная, они могут написать всё что угодно (это я не про маты, а вообще). Я всего лишь объяснил то, что там ii как раз к месту как технология.</span><br>
<br>
Мне можешь не объяснять - я не пойму :) Им объясняй :)<br>
<br>
<br>
<span class="quote">&gt; Если власти позаблокируют пол-интернета, то будет куда переселяться: технология будет уже обкатана.</span><br>
<br>
Ну, эту паранойю я не разделяю. :) Кроме того, эта штука точно для этого мало пригодна.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>nXVzM9oPo2R5q2PZf7h4</guid><pubDate>2014-05-25 12:06:08</pubDate><author>vit01</author><link>https://idec.foxears.su/blog/nXVzM9oPo2R5q2PZf7h4#nXVzM9oPo2R5q2PZf7h4</link>
		<description>
		&gt; но я представляю, что такое имажборды. у нас тут уже были пара людей с имажборд, каждый по 20000 сообщений нагенерировал с матами и прочим, чисто из вредности :)
Имиджборды, как и люди, тоже разные бывают. К сожалению, и нехорошие тоже.

&gt; я, кстати, не понимаю, в чём у нас скр...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
vit01 -> Romero Yakovlev<br><br>
<span class="quote">&gt; но я представляю, что такое имажборды. у нас тут уже были пара людей с имажборд, каждый по 20000 сообщений нагенерировал с матами и прочим, чисто из вредности :)</span><br>
Имиджборды, как и люди, тоже разные бывают. К сожалению, и нехорошие тоже.<br>
<br>
<span class="quote">&gt; я, кстати, не понимаю, в чём у нас скрытность. если дать писать всем, кому попало, то попадёт ещё, и немало - проходили уже.</span><br>
Да пусть пишут, что хотят, только гейтование будет односторонним: они смогут гейтовать нас, но не мы их. Аудитория там специфичная, они могут написать всё что угодно (это я не про маты, а вообще). Я всего лишь объяснил то, что там ii как раз к месту как технология. Если власти позаблокируют пол-интернета, то будет куда переселяться: технология будет уже обкатана.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>zY2OZIXep2eBxldk1und</guid><pubDate>2014-05-25 11:49:18</pubDate><author>Romero Yakovlev</author><link>https://idec.foxears.su/blog/zY2OZIXep2eBxldk1und#zY2OZIXep2eBxldk1und</link>
		<description>
		это к тебе вопрос. я, что такое i2p, не знаю, и, если честно, и знать не хочу. как и имажборды. :)

но я представляю, что такое имажборды. у нас тут уже были пара людей с имажборд, каждый по 20000 сообщений нагенерировал с матами и прочим, чисто из вредности :)

я, кстати, не пон...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Romero Yakovlev -> vit01<br><br>
это к тебе вопрос. я, что такое i2p, не знаю, и, если честно, и знать не хочу. как и имажборды. :)<br>
<br>
но я представляю, что такое имажборды. у нас тут уже были пара людей с имажборд, каждый по 20000 сообщений нагенерировал с матами и прочим, чисто из вредности :)<br>
<br>
я, кстати, не понимаю, в чём у нас скрытность. если дать писать всем, кому попало, то попадёт ещё, и немало - проходили уже. если же давать только доверенным - то в чём скрытность и анонимность, кто от кого скроется? :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>LeYpa5aOqlktnY8aN86o</guid><pubDate>2014-05-25 11:24:48</pubDate><author>vit01</author><link>https://idec.foxears.su/blog/LeYpa5aOqlktnY8aN86o#LeYpa5aOqlktnY8aN86o</link>
		<description>
		&gt; главной причиной для ноды должно быть не "можно", а "нафиг?" :)
Я думаю, и2п пользователи хорошо оценят ii, и вот, почему:
1. Скорость сети очень медленная, поэтому большинство i2p сайтов используют минимум картинок и скриптов, а пользователи отключают скрипты не только из-за э...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
vit01 -> Romero Yakovlev<br><br>
<span class="quote">&gt; главной причиной для ноды должно быть не "можно", а "нафиг?" :)</span><br>
Я думаю, и2п пользователи хорошо оценят ii, и вот, почему:<br>
1. Скорость сети очень медленная, поэтому большинство i2p сайтов используют минимум картинок и скриптов, а пользователи отключают скрипты не только из-за этого, но и из-за анонимности. Простая технология здесь как раз в тему.<br>
2. Основные ресурсы для общения в i2p - имиджборды. У ii есть над ними много плюсов, а также мы можем внести разнообразие в скрытосеть.<br>
3. В сети очень много маленьких сообществ, а цель ii,  как мы знаем, объединять людей из них.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>B04myzw13Zulka7mHMXe</guid><pubDate>2014-05-25 10:12:44</pubDate><author>Romero Yakovlev</author><link>https://idec.foxears.su/blog/B04myzw13Zulka7mHMXe#B04myzw13Zulka7mHMXe</link>
		<description>
		да ноде пофиг на транспорт.

главной причиной для ноды должно быть не "можно", а "нафиг?" :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Romero Yakovlev -> vit01<br><br>
да ноде пофиг на транспорт.<br>
<br>
главной причиной для ноды должно быть не "можно", а "нафиг?" :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Релиз Blend4Web 14.05</title><guid>Q5dAkcVOmXm8LXuwo2He</guid><pubDate>2014-05-24 10:40:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/Q5dAkcVOmXm8LXuwo2He#Q5dAkcVOmXm8LXuwo2He</link>
		<description>
		Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в кач...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.В этом релизе команда разработчиков сосредоточилась на упрощении использования движка и оптимизации производительности.Основные изменения:<br>
  *  Представлена новая фотореалистичная демо-сцена “Спорткар”. С помощью визуального редактора шейдеров для этой сцены было создано свыше 40 различных материалов: хромированный металл, окрашенный металл, стекло, резина, кожа и др.  *  Подготовлена серия уроков, охватывающих широкий круг возможностей движка. Рассмотрены: система частиц, нелинейная анимация, освещение, постпроцессинговые эффекты, а также программирование простых интерактивных приложений.  *  Проведено визуальное улучшение и оптимизация производительности демо-приложений.  *  Реализованы инструменты для упрощения создания и отладки анимации, переработаны соответствующие API. В интерфейс Blender'а добавлена панель запекания скелетной анимации.  *  Существенно оптимизирован рендеринг сцен с большим количеством систем частиц.  *  Улучшена система управления камерой, переработаны API системы контроллеров с целью упрощения их использования.  *  Проведены дальнейшие оптимизации в физическом движке и аддоне искусственного интеллекта ботов (NPC).  *  Решена проблема с некорректной работой движка на MacBook Pro с дискретной видео-картой Nvidia.  *  Обновлена и дополнена документация, осуществлен перевод на английский язык.<br>
В дополнение стоит отметить поздравительную интерактивную открытку, подготовленную командой движка к Дню Победы. Открытка, представляющая собой одиночный HTML файл, была создана исключительно силами дизайнера без участия программистов.Скриншот 1Скриншот 2<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>На суперкомпьютере Tianhe-2 запущена платформа Ubuntu OpenStack</title><guid>kFaKdoj07trxKutDi1Gl</guid><pubDate>2014-05-24 09:20:04</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/kFaKdoj07trxKutDi1Gl#kFaKdoj07trxKutDi1Gl</link>
		<description>
		Несколько дней назад на самом мощном в мире суперкомпьютере Tianhe-2 была запущена свободная облачная платформа Ubuntu OpenStack. Проект был подготовлен при сотрудничестве Оборонного научно-технического университета Народно-освободительной армии Китая и компании Canonical. В данн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Несколько дней назад на самом мощном в мире суперкомпьютере Tianhe-2 была запущена свободная облачная платформа Ubuntu OpenStack. Проект был подготовлен при сотрудничестве Оборонного научно-технического университета Народно-освободительной армии Китая и компании Canonical. В данный момент платформа запущена на 256 узлах и в ближайщие месяцы их количество будет увеличено до 6400. Вычислительные мощности суперкомпьютера будут доступны партнёрам университета и правительственным организациям.«Видеть, что на самом мощном суперкомпьютере запущена платформа OpenStack — это уже здорово; но знать, что она управляется с помощью Ubuntu Juju — это просто потрясающе» — заявил Марк Шаттлворт, основатель Canonical.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: I2P 0.9.13</title><guid>acQocJOuKoUjReSKzZ4B</guid><pubDate>2014-05-24 08:06:23</pubDate><author>vit01</author><link>https://idec.foxears.su/blog/acQocJOuKoUjReSKzZ4B#acQocJOuKoUjReSKzZ4B</link>
		<description>
		Супер, обязательно обновлюсь. Кстати, нода ii в i2p выглядит как раз уместно. Если таковую сделаем, то как раз наберём нужную аудиторию....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
vit01 -> spline<br><br>
Супер, обязательно обновлюсь. Кстати, нода ii в i2p выглядит как раз уместно. Если таковую сделаем, то как раз наберём нужную аудиторию.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>I2P 0.9.13</title><guid>G8Dg3evu6qaOByqBoPqr</guid><pubDate>2014-05-23 23:00:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/G8Dg3evu6qaOByqBoPqr#G8Dg3evu6qaOByqBoPqr</link>
		<description>
		Состоялся выпуск I2P 0.9.13 - открытого ПО для организации сверхустойчивой анонимной, оверлейной, зашифрованной сети и применяемого для веб-сёрфинга, анонимного хостинга (создания анонимных сайтов, форумов и чатов, файлообменных серверов и т. д.), систем обмена мгновенными сообще...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Состоялся выпуск I2P 0.9.13 - открытого ПО для организации сверхустойчивой анонимной, оверлейной, зашифрованной сети и применяемого для веб-сёрфинга, анонимного хостинга (создания анонимных сайтов, форумов и чатов, файлообменных серверов и т. д.), систем обмена мгновенными сообщениями, ведения блогов, а также для файлообмена (в том числе P2P — Torrent, eDonkey, Kad, Gnutella и т. д.), электронной почты, VoIP и многого другого. Адреса сайтов в сети I2P находятся в псевдо-доменном пространстве .i2p.Основные изменения:Клиент электронной почты SusiMail:<br>
  * Улучшен интерфейс;<br>
  * Клиент научился хранить сообщения локально;<br>
  * Добавлена возможность работы при отсутствии подключения к сети;<br>
  * Сообщения будут удаляться с сервера после их получения пользователем;<br>
  * Исправлены ошибки и ускорена работа по протоколам POP3/SMTP.<br>
Исправленные ошибки:<br>
  * Исправления, связанные с поиском по NetDB;<br>
  * Исправлен переход от состояния «not-firewalled» к «firewalled»;<br>
  * Исправлено удаление плагинов в Windows;<br>
  * Исправлены блокировки в SSU (secure semireliable UDP);<br>
  * Исправлена быстрая повторная публикация адресов SSU;<br>
  * Исправлены исключения в IRC-клиенте;<br>
  * Исправлено изменение настроек выходного узла (outproxy) без перезапуска туннеля.<br>
Прочее:<br>
  * Добавлена новая опция в серверных настройках i2ptunnel, чтобы каждый клиент получал уникальный локальный адрес;<br>
  * Добавлено предупреждение в i2ptunnel при обнаружении дублирующихся клиентских портов;<br>
  * Юзерагент обновлён и совпадает с Tor Browser;<br>
  * Добавлен перевод на словацкий язык;<br>
  * Обновлены переводы;<br>
  * Обновлена информация GeoIP.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>GNU Grep 2.19: быстрее от 10 до 200 раз</title><guid>HrAM7YgAFvI8A3IS2j2m</guid><pubDate>2014-05-23 17:00:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/HrAM7YgAFvI8A3IS2j2m#HrAM7YgAFvI8A3IS2j2m</link>
		<description>
		Cегодня вышла новая версия программы GNU Grep  2.19. Джим Мейеринг (Jim Meyering) сообщает, что за 13 недель, прошедших со времени выхода прошлой версии, 4 разработчика сделали 152 коммита. Особое спасибо Норихиро Танака (Norihiro Tanaka) и Паулю Эггерту (Paul Eggert).Улучшения
 ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Cегодня вышла новая версия программы GNU Grep  2.19. Джим Мейеринг (Jim Meyering) сообщает, что за 13 недель, прошедших со времени выхода прошлой версии, 4 разработчика сделали 152 коммита. Особое спасибо Норихиро Танака (Norihiro Tanaka) и Паулю Эггерту (Paul Eggert).Улучшения<br>
  *  Значительно улучшена производительность, в типичных случаях на 10% и в некоторых случаях в 200 раз. Однако, производительность grep -P (то есть, при работе с регулярными выражениями с стиле Perl) в юникодных локалях стала только хуже. Это связано с исправлениями ошибок, которые могли приводить к падениям (см. ниже).<br>
Исправление ошибок<br>
  *  grep больше не ошибается при работе с паттернами, навроде [a-[.z.]] (напоминаю, что [.z.] обозначает collating symbol)<br>
Например, раньше в испаноамериканской локали grep работал не верно, а теперь работает правильно:<br>
echo b | LC_ALL=es_US.UTF-8 grep '[a-[.ch.]]'<br>
echo $ echo b | LC_ALL=es_US.UTF-8 ../src/grep '[a-[.ch.]]'<br>
b<br>
<br>
Так же исправлена ошибка, когда неправильно обрабатывались регулярные выражения типа [^a], где a — collating symbol.<br>
  *  grep больше не ошибается с пустыми регулярными выражениями, когда пустое регулярное выражение присутствует в списке паттернов. Если в списке паттернов присутствует пустая строка, то должны матчится все всходные строки.<br>
Например, в 2.18:<br>
$ pat='hello<br>
'<br>
$ echo world | grep -e "$pat"<br>
world<br>
$pat='\(\)\1hello<br>
'<br>
<span class="header"># ошибка!</span><br>
$ echo world | grep -e "$pat"<br>
$<br>
<br>
(эта ошибка появилась в версии 2.5);<br>
  *  grep -C NUM педантично печатает разделитель,когда NUM равно 0, аналогично для -A и -B (ошибка присутствовала изначально);<br>
  *  grep, grep -F, grep -E теперь обрабатывают ошибки в кодировке паттернов таким же образом, как их обрабатывает движок обработки регулярных выражений GNU, учитывая, может ли ошибка матчить части многобайтовых символов в данных (ошибка присутствовала изначально).<br>
  *  grep -w теперь правильно работает в многобайтовых локалях. То же касается паттернов '\', '\b', '\B':<br>
<span class="header"># grep 2.18</span><br>
$ echo 'Привет, Мир' | grep '\&lt;М'<br>
$<br>
<span class="header"># grep 2.19</span><br>
$ echo 'Привет, Мир' | grep '\&lt;М'<br>
Привет, Мир<br>
$<br>
<br>
(ошибка присутствовала изначально);<br>
  *  grep -P теперь сообщает об ошибке и выходит, когда на вход поступают некорректные данные в кодировке UTF-8. Раньше программа могла упасть или зациклиться (ошибка появилась в grep-2.16);<br>
  *  grep -Pw теперь работает аналогично grep -w, искомая строка должна быть окружена символами, которые не могут быть частью какого-либо слова.<br>
Ранее, например, echo a@@a| grep -Pw @@ матчила строку, а cho a@@a| grep -w @@ — нет. Теперь работают одинаково и строку не матчат.<br>
  *  grep -i теперь правильно обрабатывает паттеры, содержащие символы в верхнем регистре. Например, в локали, содержащей символ 'ǈ' (U+01C8 LATIN CAPITAL LETTER L WITH SMALL LETTER J), 'grep -i ǈ' теперь матчит и строку 'Ǉ' (U+01C7 LATIN CAPITAL LETTER LJ), и ǉ' (U+01C9 LATIN SMALL LETTER LJ).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>DevConf 2014: Пишем функциональное, надежное и быстрое веб-приложение на Go</title><guid>mChCBVL4gADTEeMGYxib</guid><pubDate>2014-05-23 15:40:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/mChCBVL4gADTEeMGYxib#mChCBVL4gADTEeMGYxib</link>
		<description>
		Дмитрий Вьюков, разработчик Google работающий над ядром языка Go, выступит докладчиком на DevConf 2014.Поддержите Дмитрия, чтоб доклад вошел в программу конференции DevConf 2014.В программе еще 2 доклада по Go:  *  Go на Google App Engine — просто, надёжно, быстро и недорого.
  *...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Дмитрий Вьюков, разработчик Google работающий над ядром языка Go, выступит докладчиком на DevConf 2014.Поддержите Дмитрия, чтоб доклад вошел в программу конференции DevConf 2014.В программе еще 2 доклада по Go:  *  Go на Google App Engine — просто, надёжно, быстро и недорого.<br>
  *  Go: аналитика Рунета в реальном времени.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>В Firefox появилась возможность использовать relative на ячейках таблицы</title><guid>L9bBrBgd9QMlUFICE4PS</guid><pubDate>2014-05-23 15:40:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/L9bBrBgd9QMlUFICE4PS#L9bBrBgd9QMlUFICE4PS</link>
		<description>
		Закрыт знаменитый баг возрастом 14 лет. Теперь можно использовать position : relative, diplay : table-cell на блоке и position : absolute на любом из его потомоков.ПримерФикс должен быть доступен в следующем релизе.
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
Закрыт знаменитый баг возрастом 14 лет. Теперь можно использовать position : relative, diplay : table-cell на блоке и position : absolute на любом из его потомоков.ПримерФикс должен быть доступен в следующем релизе.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>LinuxFormat объявляет кампанию сбора средств для публикации архива журнала на Wiki</title><guid>iAYWUGdSHhYnSao5BoLe</guid><pubDate>2014-05-23 15:00:03</pubDate><author>spline</author><link>https://idec.foxears.su/blog/iAYWUGdSHhYnSao5BoLe#iAYWUGdSHhYnSao5BoLe</link>
		<description>
		На ресурсе wiki.linuxformat.ru  были опубликованы материалы из выпусков LinuxFormat — технологические статьи, приемы программирования, разработки с открытым кодом и многое другое. Для дополнения и развития библиотеки необходима поддержка сообщества. С этой целью запущена  краудсо...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
spline -> All<br><br>
На ресурсе wiki.linuxformat.ru  были опубликованы материалы из выпусков LinuxFormat — технологические статьи, приемы программирования, разработки с открытым кодом и многое другое. Для дополнения и развития библиотеки необходима поддержка сообщества. С этой целью запущена  краудсорсинговая кампания, которая продлится до 2 июня 2014 года.Кампания Linux Format на Indiegogo«Linux Format» — журнал на русском языке, посвящённый операционной системе GNU/Linux и свободному ПО.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
