<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>fox :: from/kolobod</title>
	<link>https://idec.foxears.su/from/kolobod</link>
	<description>
	fox :: from/kolobod
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>zOMkNxAwzGN5a8PX2Eoj</guid><pubDate>2020-02-01 19:04:33</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/zOMkNxAwzGN5a8PX2Eoj#zOMkNxAwzGN5a8PX2Eoj</link>
		<description>
		Ууииии! Это просто волшебная опция, буду знать теперь. Спасибо!

&gt;"P.S. Забыл я уже старое API. Переходи на новое потом" 
Осилить бы это))) Если добью наконец игру (стыдно сказать, 5 лет уже прошло - 5, КАРЛ! ПЯТЬ!!) попробую поразбираться в стид3. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Ууииии! Это просто волшебная опция, буду знать теперь. Спасибо!<br>
<br>
<span class="quote">&gt;"P.S. Забыл я уже старое API. Переходи на новое потом" </span><br>
Осилить бы это))) Если добью наконец игру (стыдно сказать, 5 лет уже прошло - 5, КАРЛ! ПЯТЬ!!) попробую поразбираться в стид3. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>oAHEB0U07XwU669orzoM</guid><pubDate>2020-02-01 18:00:13</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/oAHEB0U07XwU669orzoM#oAHEB0U07XwU669orzoM</link>
		<description>
		http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/706/glupye-voprosy-ot-kolobod#latest
Удалось прикрепить - только переименовав в main.txt. Как lua - почему-то не прикреплялся.  ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
<a href="http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/706/glupye-voprosy-ot-kolobod#latest" class="url">http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/706/glupye-voprosy-ot-kolobod#latest</a><br>
Удалось прикрепить - только переименовав в main.txt. Как lua - почему-то не прикреплялся.  <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>1VJrpME8UfB22dErxsnr</guid><pubDate>2020-02-01 15:36:24</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/1VJrpME8UfB22dErxsnr#1VJrpME8UfB22dErxsnr</link>
		<description>
		В общем на данный момент проблема только в одном. Как сделать - чтобы при выходе из диалога в комнату без каких-либо комментариев - в изначальном описании комнаты не добавлялась пустая строка? Пустая строчка - все равно сдвигает вниз описание комнаты, что рушит созданное оформлен...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
В общем на данный момент проблема только в одном. Как сделать - чтобы при выходе из диалога в комнату без каких-либо комментариев - в изначальном описании комнаты не добавлялась пустая строка? Пустая строчка - все равно сдвигает вниз описание комнаты, что рушит созданное оформление.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>IelS3DzFxdC5oRTZJrQn</guid><pubDate>2020-02-01 15:14:10</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/IelS3DzFxdC5oRTZJrQn#IelS3DzFxdC5oRTZJrQn</link>
		<description>
		А, нет. Это была walkout(); но она не вызывает enter комнаты в которую возвращаешься, а его нужно вызвать - в нем важные условия прописаны....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
А, нет. Это была walkout(); но она не вызывает enter комнаты в которую возвращаешься, а его нужно вызвать - в нем важные условия прописаны.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>8myM9zNMoKxQsM7mmV4M</guid><pubDate>2020-02-01 14:14:33</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/8myM9zNMoKxQsM7mmV4M#8myM9zNMoKxQsM7mmV4M</link>
		<description>
		Уже разобрался. Внезапно дошло, что я как обычно туплю и не вижу очевидного - на выходе из диалога я вывод дополнительной картинки действительно отключал!
Но при этом - условия для ее "включения" вывода таблички были выше по коду, и все еще оставались актуальными. То есть - они о...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Уже разобрался. Внезапно дошло, что я как обычно туплю и не вижу очевидного - на выходе из диалога я вывод дополнительной картинки действительно отключал!<br>
Но при этом - условия для ее "включения" вывода таблички были выше по коду, и все еще оставались актуальными. То есть - они одновременно "включали" все обратно. Вроде совершенно простая вещь, но мне понадобилось несколько часов чтобы допереть.<br>
<br>
Теперь заткнулся с другим моментом. Я из диалога выхожу через walkback(); и это создает мне в описании комнаты лишнюю пустую строчку - игра думает, что там должна быть какая-то фраза финализирующая диалог, а ее по задумке - нет. Вроде была еще одна команда возврата в предыдущую локацию, без вывода описания - но я ее вспомнить никак не могу, и не могу найти в старых файлах и доках примеры с ней. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>TdKXM0RkA279fQzvWuGn</guid><pubDate>2020-02-01 12:50:09</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/TdKXM0RkA279fQzvWuGn#TdKXM0RkA279fQzvWuGn</link>
		<description>
		Опечатался в своих путанных пояснениях) На выходе из диалога false ставлю везде. То есть и СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ = false; ГОТОВ_ДИАЛОГ = false;   ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
Опечатался в своих путанных пояснениях) На выходе из диалога false ставлю везде. То есть и СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ = false; ГОТОВ_ДИАЛОГ = false;   <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>еще вопросец (СТИД 2)</title><guid>to1OExnMKUV5usIz5TVP</guid><pubDate>2020-02-01 01:17:02</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/to1OExnMKUV5usIz5TVP#to1OExnMKUV5usIz5TVP</link>
		<description>
		Доброй ночи всем, кто не спит) Есть еще дурацкий вопрос. 
====
БАЗА = room {
       pic = function(s)
             pr 'pic/ГОРЫ.jpg'  --общий фон картинки для этой локации
		
	         if СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ then 
                    pr ';pic/АЛАРМ.jpg@500,100' --показать поверх об...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
Доброй ночи всем, кто не спит) Есть еще дурацкий вопрос. <br>
<pre class="code">
БАЗА = room {
       pic = function(s)
             pr 'pic/ГОРЫ.jpg'  --общий фон картинки для этой локации
		
	         if СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ then 
                    pr ';pic/АЛАРМ.jpg@500,100' --показать поверх общей картинки локации табличку "у нас событие!"
		 end;
       end;
       
       click = function(s, x, y) 
	       if x &gt; 500 and x &lt; 700 and y &gt; 200 and y &lt; 30 and СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ and ГОТОВ_ДИАЛОГ then --клик на табличку отправляет в диалог
                  walk 'НУЖНЫЙ_ДИАЛОГ';	
	          return true;			   
    	       end;
       end;	
}
</pre>
Собственно, такая штука. Есть комната. Для иллюстрации происходящего в ней - задана картинка. При срабатывании условия СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ = true; поверх этой картинки появляется другая (табличка с приглашением запустить некое событие). И если при этом включено условие ГОТОВ_ДИАЛОГ = true; то клик на табличку запускать диалог НУЖНЫЙ_ДИАЛОГ.<br>
В заданной конструкции все работает прекрасно. Но вот диалог заканчивается и я выпускаю из него игрока, ставя при выходе [[ СЛУЧИЛОСЬ_СОБЫТИЕ = false; ГОТОВ_ДИАЛОГ = true; walkback(); return true; ]]<br>
То есть, на выходе я полностью убираю все условия и для отображения таблички, и для перехода снова в этот диалог. Но табличка не убирается и висит на месте, а если кликнуть на нее - снова попадаешь в диалог из которого вышел. Не могу понять почему?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>EKjAeAiTjSP671q6ZXcr</guid><pubDate>2019-10-12 00:49:43</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/EKjAeAiTjSP671q6ZXcr#EKjAeAiTjSP671q6ZXcr</link>
		<description>
		Я просто добавил маленькую прослойку: когда создается нужное условие, в становится true событие - которое само по себе переход не дает, но делает его возможным из другого места)))
Вообще, конечно, я изначально пошел по очень неверному пути. Надо было проще эти переходы организова...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Я просто добавил маленькую прослойку: когда создается нужное условие, в становится true событие - которое само по себе переход не дает, но делает его возможным из другого места)))<br>
Вообще, конечно, я изначально пошел по очень неверному пути. Надо было проще эти переходы организовать, как это предусмотрено в инстиде. Но нет, захотелось пооригинальничать, повыпендриваться) И это при отсутствии-то навыков программирования))) Вот и расхлебываю... <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>EVny54TAVdyRAzKg663Q</guid><pubDate>2019-10-11 21:15:43</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/EVny54TAVdyRAzKg663Q#EVny54TAVdyRAzKg663Q</link>
		<description>
		Да, насчет dsc я уже осознал свой изначальный просчет)))
По enter пробовал - не получилось, насколько я понимаю он проверяет все при заходе в комнату, а там в ней дальше идут события. В общем перенос в enter 
====
      if global_nnn == 10 and global_yyy == 20 then		   
         ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Да, насчет dsc я уже осознал свой изначальный просчет)))<br>
По enter пробовал - не получилось, насколько я понимаю он проверяет все при заходе в комнату, а там в ней дальше идут события. В общем перенос в enter <br>
<pre class="code">
      if global_nnn == 10 and global_yyy == 20 then		   
         walk 'action_room_2'; 
         return true;
      end;
</pre>
не срабатывает, потому что нужные условия достигаются игроком уже в ходе манипуляций в комнате, а не при заходе в нее. <br>
<br>
Переход я все же сделал) Очень криворуким способом, но он работает)) Впрочем у меня все криворукое, и как благородный INSTEAD еще терпит мои дилетантские издевательства - я искренне не понимаю))))))   <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>Y3JrZ6hzCh1ZaDL4FUh0</guid><pubDate>2019-10-11 20:11:34</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/Y3JrZ6hzCh1ZaDL4FUh0#Y3JrZ6hzCh1ZaDL4FUh0</link>
		<description>
		В общем, я представляю как ржут программисты читая мой бред))
Потыкав свой "код" я уже понял, что корректно и красиво те переходы что я прописал - работают только если переход вызван:
-кликом по картинке в комнате (не подходит в моем случае),
-кликом по объекту в комнате, через a...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
В общем, я представляю как ржут программисты читая мой бред))<br>
Потыкав свой "код" я уже понял, что корректно и красиво те переходы что я прописал - работают только если переход вызван:<br>
-кликом по картинке в комнате (не подходит в моем случае),<br>
-кликом по объекту в комнате, через act (опять же, не подходит в силу геймплея),<br>
-кликом по предмету инвентаря (тоже не подходит, надо из комнаты),<br>
-из диалога (аналогично)<br>
<br>
Через life = function и dsc комнаты мой переход со сменой тем не пашет. Либо нельзя, либо неправильно прописываю. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>erMRfbYAnK5kJoHqoNMz</guid><pubDate>2019-10-11 19:14:36</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/erMRfbYAnK5kJoHqoNMz#erMRfbYAnK5kJoHqoNMz</link>
		<description>
		Все даже еще загадочнее. Сделал для эксперимента - что игрок переходит не напрямую из bunker в action_room_2, а сначала идет в другую комнату (и все при этом отлично работает, тема комнаты bunker меняется на тему выбранной комнаты, переход проходит нормально). Потом уже только пе...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
Все даже еще загадочнее. Сделал для эксперимента - что игрок переходит не напрямую из bunker в action_room_2, а сначала идет в другую комнату (и все при этом отлично работает, тема комнаты bunker меняется на тему выбранной комнаты, переход проходит нормально). Потом уже только переходим в action_room_2 - и снова все отлично: и переходим, и тема меняется правильно. Но вот стоит только вернуть переход обратно напрямую, из bunker в action_room_2 - как оформление крашится. <br>
И тут моя логика начала сходить с ума.<br>
Ибо если проблема в комнате bunker - то почему из нее отлично работают переходы в другие комнаты?<br>
Если проблема в комнате action_room_2 - то почему в нее нормально переходим из любой другой комнаты, кроме bunker?<br>
Буду дальше копать))) Прям самому интересно)   <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>CTQ9C9eYAqrRS4ouizRR</guid><pubDate>2019-10-11 18:34:05</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/CTQ9C9eYAqrRS4ouizRR#CTQ9C9eYAqrRS4ouizRR</link>
		<description>
		Вроде решил проблему перехода в другую комнату убрав это из dsc в
====
lifeon (check); 
check = obj {
    life = function(s)
           if global_nnn == 10 and global_yyy == 20 then		   
           walk 'action_room_2'; 
           return true;
    end;
end;
====
};
Но радовался ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> kolobod<br><br>
Вроде решил проблему перехода в другую комнату убрав это из dsc в<br>
<pre class="code">
lifeon (check); 
check = obj {
    life = function(s)
           if global_nnn == 10 and global_yyy == 20 then		   
           walk 'action_room_2'; 
           return true;
    end;
end;
</pre>
};<br>
Но радовался недолго))  Ибо игрок перемещаться-то перемещается из bunker в action_room_2 - но тема при этом не меняется, как сделано у меня при переходах в другие комнаты. И все оформление рушится. Реально не могу понять в чем засада, поскольку смена тем для всех комнат сделана через тот же check, и для всех один и тот же код, заставляющий тему меняться. При входе в комнату она идентифицируется по номеру, а под каждый номер прописано как меняется тема, типа такого:<br>
===<br>
if location == 4 then <br>
	theme.gfx.bg('theme/5.jpg'); <br>
	theme.win.geom(700, 300, 600, 500); <br>
end; <br>
<pre class="code">
Везде это работает, а вот при переходе конкретно в action_room_2 почему-то нет.  
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Перемещение через...  dsc - в СТИД 2</title><guid>CxumjDxzkW4rYlCrc0cs</guid><pubDate>2019-10-11 17:19:15</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/CxumjDxzkW4rYlCrc0cs#CxumjDxzkW4rYlCrc0cs</link>
		<description>
		Ох, еще такой вопрос. Может знает кто? Заранее прошу прощения)
В общем, загнал я себя в ловушку. Забыл слова Петра о том, что dsc (в отличие от act) не предназначен для внесения каких-то глобальных изменений в игровой процесс, это только описательная часть. В итоге столкнулся с т...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
Ох, еще такой вопрос. Может знает кто? Заранее прошу прощения)<br>
В общем, загнал я себя в ловушку. Забыл слова Петра о том, что dsc (в отличие от act) не предназначен для внесения каких-то глобальных изменений в игровой процесс, это только описательная часть. В итоге столкнулся с тем, что завязал часть игрового процесса на dsc все-таки. До какого-то момента все исправно работало. До тех пор, пока не понадобилось организовать "переход" в другую комнату нетрадиционным образом. Сделал так: <br>
<pre class="code">
bunker = room {
...
dsc = function(s)
...
      if global_nnn == 10 and global_yyy == 20 then		   
         walk 'action_room_2'; 
         return true;
      end;	
...	
end;
}
</pre>
Суть, если отбросить лишние детали: в комнате bunker можно переключать два параметра (условно nnn и yyy) и когда они доходят до значений "10" и "20" соответственно, игрок автоматически перемещается в другую комнату (происходят еще разные изменения в сюжете, в интерфейсе, но тут это не важно). В нынешнем виде, такая попытка перемещения не работает. Игрок, судя по всему остается в текущей комнате.<br>
<br>
Вопрос: возможен ли в принципе walk из dsc (другие способы перехода именно в этом, конкретном случае не желательны) или про это можно сразу забыть?    <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Рандом в СТИД 2</title><guid>DGvVbSHPuyMhuXMtXRsX</guid><pubDate>2019-09-26 12:12:27</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/DGvVbSHPuyMhuXMtXRsX#DGvVbSHPuyMhuXMtXRsX</link>
		<description>
		Супер! Похоже это вот именно то, что надо было!! Сегодня после работы сяду пробовать в деле)
Большущее спасибо....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Супер! Похоже это вот именно то, что надо было!! Сегодня после работы сяду пробовать в деле)<br>
Большущее спасибо.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Рандом в СТИД 2</title><guid>z6KSn1gtYP6jHSj2c38d</guid><pubDate>2019-09-25 22:23:10</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/z6KSn1gtYP6jHSj2c38d#z6KSn1gtYP6jHSj2c38d</link>
		<description>
		Всё запускается из act.
То есть мне надо сделать так, верно понял?
====
local n = rnd(3) --Этот блок прописывается просто в любом месте кода, или его надо вставлять куда-то конкретно? 
if n == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
elseif n == 2 then...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
Всё запускается из act.<br>
То есть мне надо сделать так, верно понял?<br>
<pre class="code">
local n = rnd(3) --Этот блок прописывается просто в любом месте кода, или его надо вставлять куда-то конкретно? 
if n == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
elseif n == 2 then dead_blind = true --срабатывает условие при котором монстры игрока не видят
elseif n == 3 then poison_on = true --срабатывает условие при котором персонаж получает отравление
else
end
</pre>
act = function(s)<br>
      if got_bunker_key then <br>
                        bunker_door_open = true;   --дверь открывается, если есть нужный ключ<br>
		        random_action_on = rnd(3); --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий				<br>
end;<br>
<pre class="code">
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Рандом в СТИД 2</title><guid>glUygv2esJqxFsskpNAs</guid><pubDate>2019-09-25 14:14:53</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/glUygv2esJqxFsskpNAs#glUygv2esJqxFsskpNAs</link>
		<description>
		Всем огромный привет! Сразу приношу извинения, если вдруг пишу не в тот раздел. Давно не заходил, подзабыл что-как. 
Вдруг кто еще помнит свои наработки по стид2?
Запнулся на таком моменте. Надо, что бы при срабатывании условия - в ответ РАНДОМНО включалось ОДНО из нескольких воз...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
Всем огромный привет! Сразу приношу извинения, если вдруг пишу не в тот раздел. Давно не заходил, подзабыл что-как. <br>
Вдруг кто еще помнит свои наработки по стид2?<br>
Запнулся на таком моменте. Надо, что бы при срабатывании условия - в ответ РАНДОМНО включалось ОДНО из нескольких возможных событий.<br>
Если конкретно: у меня игрок в какой-то момент делает персонажем действие, открывает найденным ключом дверь в бункер.<br>
<pre class="code">
act = function(s)
      if got_bunker_key then 
                        bunker_door_open;        --дверь открывается, если есть нужный ключ
		        random_action_on = true; --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий
                        p [[Из темного коридора раздается рычание. В воздухе витает какой-то мерзкий запах.]]; 						
end;
</pre>
И есть три условия для запуска трех разных событий, одно из которых должно включится СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ, после того как сработает random_action_on.<br>
Это:<br>
dead_attack --атака монстрами игрока<br>
dead_blind  --монстры не замечают, как игрок проник в бункер<br>
poison_on   --игрок получает отравление<br>
Как сделать рандомный запуск одного из трех событий?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Разделители</title><guid>GQRrpocfIjSfMlzlDsWd</guid><pubDate>2017-10-31 18:12:06</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/GQRrpocfIjSfMlzlDsWd#GQRrpocfIjSfMlzlDsWd</link>
		<description>
		А, всё, дошло наконец - как можно их убрать))
===
game.gui = { 
	ways_delim = '';
}
===...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
А, всё, дошло наконец - как можно их убрать))<br>
===<br>
game.gui = { <br>
	ways_delim = '';<br>
}<br>
===<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Переходы-картинки</title><guid>M7ZHIWEI4p93qQMp5A0L</guid><pubDate>2017-10-31 16:03:12</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/M7ZHIWEI4p93qQMp5A0L#M7ZHIWEI4p93qQMp5A0L</link>
		<description>
		Ну вот например, есть такая фишка - убрать в диалогах цифры, заменив их на "-".
===
stead.phrase_prefix = '-';
===
А нет ли такой же: чтобы избавиться от разделителей путей "|"? ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
Ну вот например, есть такая фишка - убрать в диалогах цифры, заменив их на "-".<br>
===<br>
stead.phrase_prefix = '-';<br>
===<br>
А нет ли такой же: чтобы избавиться от разделителей путей "|"? <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Переходы-картинки</title><guid>uR3bETrzmB9Urse06xGZ</guid><pubDate>2017-10-31 15:03:46</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/uR3bETrzmB9Urse06xGZ#uR3bETrzmB9Urse06xGZ</link>
		<description>
		ДА!!))
Но, тут же вылезла другая загвоздка. Между картинками вылезают стандартные текстовые разделители "|".
Реально ли их отключить как-то?...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> Peter<br><br>
ДА!!))<br>
Но, тут же вылезла другая загвоздка. Между картинками вылезают стандартные текстовые разделители "|".<br>
Реально ли их отключить как-то?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Переходы-картинки</title><guid>KtuopnczKphPNozT8Ses</guid><pubDate>2017-10-31 12:53:31</pubDate><author>kolobod</author><link>https://idec.foxears.su/blog/KtuopnczKphPNozT8Ses#KtuopnczKphPNozT8Ses</link>
		<description>
		Нид хелп! Был, кажется, этот ответ в форуме, но я никак не могу найти его, после переноса ветки по STD2 в отдельную.
Нужно в STD2 сделать переходы в другие локации картинками.
Сначала сделал их отдельными объектами в комнате, просто назначив им в dsc 
p (txtc ''..img('PIC/ЛОКАЦИЯ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kolobod -> All<br><br>
Нид хелп! Был, кажется, этот ответ в форуме, но я никак не могу найти его, после переноса ветки по STD2 в отдельную.<br>
Нужно в STD2 сделать переходы в другие локации картинками.<br>
Сначала сделал их отдельными объектами в комнате, просто назначив им в dsc <br>
p (txtc ''..img('PIC/ЛОКАЦИЯ.png'));<br>
и добавив в act<br>
walk 'ЛОКАЦИЯ';<br>
Все работало, жмешь на картинку - уходишь в нужную комнату. Но. Если описание локации большое, при проматывании, картинки локации "уходят" из видимости, вместе с верхним текстом. А надо - чтобы они были всегда оставались сверху, как в традиционном INSTEAD-квесте. То есть, надо картинки как-то вставить в <br>
way = { <br>
	vroom('ЛОКАЦИЯ', 'loc_name')    <br>
};<br>
<br>
?<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
