18 июня, после более месяца разработки, состоялся выпуск 0.12.0 библиотеки и кроссплатформенной консольной утилиты [ ZXC (github.com) ](
https://github.com/hellobertrand/zxc ) , реализующих высокопроизводительное многопоточное [ асимметричное сжатие ](
https://en.wikipedia.org/wiki/Data_compression_symmetry ) без потерь и оптимизированное для игровых ресурсов, прошивок и пакетов приложений. Формат разработан по принципу «один раз записать, многократно читать» (WORM).
В отличие от таких кодеков, как LZ4, ZXC жертвует скоростью сжатия ради максимальной пропускной способности при распаковке.
Декларируется скорость распаковки на 10-47% выше, чем у LZ4 с уровнем компрессии по умолчанию, с равным или более высоким коэффициентом сжатия.
Главное изменение этого выпуска – возможность сжатия с использованием предварительно обученного словаря на основе репрезентативных образцов, что значительно уменьшает размер архивов с небольшими блоками или большим количеством маленьких файлов.
Версия формата контейнера обновлена до v6, а версия библиотеки SOVERSION увеличена с 3 до 4.
Проект написан на языке C и распространяется по лицензии BSD 3.
( [ читать дальше... ](
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18325783#cut ) )