RSS
Pages: 1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
[>] Re: пустовато тут
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — nnii
2025-12-17 13:07:17


звучит как что-то ненужное имо

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — doesnm
2025-12-17 13:12:05


Отдельную эху сделать и бота туда запулить. Я бы сделал у себя, но я в этом не разбираюсь. Мож когда-нибудь и приделаю.

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — nnii
2025-12-17 19:53:37


С ии надо аккуратно - народ может не понять и сбежать совсем. Можно где-то сбоку приделать отдельной эхой, чтобы не путалось с живым общением. Я давно хотел на своём домашнем железе запустить какой-нибудь открытый движок типа DeepSeek и к нему можно доступ по ii организовать…

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — shaos
2025-12-18 02:06:48


Конечно, в отдельную эху, с определённым периодом опроса. "Чиста спросить". :) И ждать ответа полдня, чтобы ощущение офлайновости сохранялось ;)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — nnii
2025-12-18 02:24:38


Угу - на моём железе он будет по одной букве в минуту выдавать - так что таки да - более менее весомых ответов надо будет ждать несколько часов :)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — shaos
2025-12-18 10:51:38


Deepseek нормальный не потянет на домашнем пк, но можно попробовать Qwen, Gemma или gpt-oss (последнюю хвалят даже на 20b)
Вместо ollama лучше использовать llama.cpp ибо позволяет настроить больше опций/оптимизаций

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — doesnm
2025-12-18 11:39:59


Я своими глазами видел, как чувак у нас на работе запускал DeepSeek (тот самый первый) через ламу на не очень мощном ноуте - задавал ему вопросы и тот чото даже неспешно печатал в ответ :)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — doesnm
2025-12-18 12:52:01


Уже хочу такую эху

[>] bot.habr.rss
idec.talks
nnii(naste, 2) — All
2025-12-19 14:24:29


да ипентий воропентий, не в ту эху написал
---
Я думал, сабж это дайджест хабра, а это...

> Интересное с хабра. DIY, микронтроллеры, Raspberry PI и пр.

то-то я смотрю, темы больно одинаковые. почему, кстати, эха тогда называется не ...habr.diy, и делает ли кто полный дайджест? хотел уже себе сграбить, а там одни микроконтроллёры :)
---
блеклистю это же сообщение в retro-talks:
AbNKDvCTjr5st11TESyC

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — All
2025-12-19 23:34:16


Я там на githuh в caesium немножко фиксов наклал.

+++ Caesium/0.5

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — cthulhu
2025-12-20 12:52:57


Последний коммит, что я вижу - от 1 ноября 2024 года

Или речь про неофициальный форк?...

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — cthulhu
2025-12-20 13:20:26


Пришлось ссылку поискать. Нашёл. Вот

https://github.com/idec-net/caesium/pull/4

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — cthulhu
2025-12-20 13:54:13


Врядли их мержнут ибо Лобанов больше не использует ii/idec (а это именно он написал этот клиент)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — doesnm
2025-12-20 15:40:14


Создать новый реп

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — doesnm
2025-12-20 17:55:58


doesnm> Врядли их мержнут ибо Лобанов больше не использует ii/idec (а это именно он написал этот клиент)

А куда он ушёл? Что я пропустил?

Ну и ладно. Я построю свой Цезий с Блэк Джеком и шлюхами. Потом. Может быть.

+++ Caesium/0.5

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — cthulhu
2025-12-21 08:28:46


Дык есть уже :)

https://github.com/Cthulhu2/caesium/tree/fix/crash-long-title

Мёрджи себе в мейн и сам веди новую версию цезия - кому надо будут у тебя брать ;)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — cthulhu
2025-12-22 11:43:28


В этом (или в прошлом году вроде) была довольно активная дискуссия в результаты которой Лобанов и Hugeping решили покинуть ii/idec (Лобанов потушил ноду совсем, а hugeping снял со всех фетчи, но нода еще жива)
Я тогда еще решил перебраться с tgi на ping, но видимо поспешил с выбором

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — doesnm
2025-12-22 22:55:26


Самое смешное, что именно Лобанов меня убедил пять лет назад в важности и полезности ii/IDEC для небольших сообществ по интересам (он пиарил тему в сообществе любителей компьютера Спринтер, которое по сути уже развалилось) - с тех пор я тут и никуда уходить не собираюсь :)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
hugeping(naste, 7) — doesnm
2025-12-22 23:27:34


> а hugeping снял со всех фетчи, но нода еще жива)

Нода выполняет свою функцию. :)

О причинах я писал явно: https://club.hugeping.ru/forum/kaRkNyZxsY7aIM7sypCJ/

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — shaos
2025-12-23 00:12:52


надо идти в ногу со временем. wsb тока первый шаг, нужны новые сервисы-надстройки, особенно в эпоху когда у каждого свой интернет, всё поделено на сегменты - надо как-то объединять, делать "низкоскоростные" но везде проходимые сервисы, не завязанные даже на http или tcp/ip/udp/чегонитьещёp. вообще, это было предугадано ещё в 2014 :), вроде во всех играх-регистрациях эта тема была,

эхи с ии тоже было бы интересно, потому что все вокруг говорят про ии, а я даж не знаю, чё где как у него спросить :) знаю что телеграм этими ботами увешан, но я и там не знаю, где чё спросить. формат эхи подразумевает, что можно сначала почитать, чё тут и как

а где бродят малые сообщества по интересам, я фиг знает. я не знаю, где клуб любителей kolibri, где клуб любителей reactos. вроде форумы у них, или ещё где тайно встречаются, я не помню. для них тоже нужны какие-то вещи для того, чтобы могли использовать сеть, и это было для них просто.

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — shaos
2025-12-23 00:56:37


Главное, что форумы сдохли, всё сдохло, а сеть благодаря распределённости, с аудиторией в 2.5 водолаза до сих пор живёт.

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — nnii
2025-12-23 00:57:43


Благдаря лёгкому обмену контентом, конечно, распределённость просто базовая вещь

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — nnii
2025-12-23 01:49:52


Ну мой форум на phpBB ещё не сдох ;)

http://www.nedopc.org/forum/

Уж скоро как 23 годика :)

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — doesnm
2025-12-23 08:29:26


doesnm> В этом (или в прошлом году вроде) была довольно активная дискуссия в результаты которой Лобанов и Hugeping решили покинуть ii/idec

Почитал срачик про стандарт и слайсы. Хе-хе-хе, ii-idec-не-ii-idec. Нормально же общались.

+++ Caesium/0.5

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — shaos
2025-12-24 17:11:32


ну и перевёл бы его целиком или частично на ii. кстати, проблема та же, что я указывал в 2014 - в некоторых форумах темы с 0, с 2 или около того сообщениями, и чтобы всё прочитать, надо всё прокликивать. я бы хотел просто одним списком почитать все последние сообщения за последний год, например, прокликивать все форумы мне неудобно.

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
shaos(spnet, 2) — nnii
2025-12-24 23:47:07


Ты уверен, что ты хочешь всё это читать? ;)

> Всего сообщений: 86457 • Всего тем: 5332 • Всего пользователей: 6450

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
nnii(naste, 2) — shaos
2025-12-25 01:09:15


Всё не надо :)

[>] 2026
idec.talks
shaos(spnet, 2) — All
2026-01-01 13:57:54


Всех с НГ

[>] Re: 2026
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — shaos
2026-01-02 12:07:17


̶г̶о̶в̶н̶о̶ ̶с̶ ̶д̶ы̶м̶о̶м̶ с новым годом!

[>] Re: пустовато тут
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — shaos
2026-01-04 07:08:16


Я сделяль. Теперь у меня есть Цезий v0.6.
=> https://github.com/Cthulhu2/caesium

Нововведения:
* Расширенная поддержка цветов в темах (теперь можно яркие и шестнадцатеричные RGB)
* Цветовая тема solarized (dark, light, 256)
* Конфиг-параметр keys для указания схемы клавиш (default, android, vi). Сами схемы перенесены в /keys
* Улучшена поддержка комментариев в конфигурационных файлах (также можно табы и всяческие выравнивания)

Исправленные ошибки:
* В базовых темах цвет gray заменён на black bold (в 8-цветных терминалах отсутствует, приводит к падению)
* Падение при открытии сообщений в эхах с длинным описанием (теперь описание обрезается до ширины экрана)
* Падение при выборе темы white (опечатка в цветах)
* Падение при навигации по экрану списка сообщений, если сообщений меньше чем высота экрана
* Экран списка сообщений не теряет последнее, если сообщений меньше чем высота экрана
* Падение при закрытии окна списка ссылок с пустым списком
* Из README убраны неактуальные пункты (depth, fdepth, clone)

Множественные рефакторинги с возможным выпадением осадков в виде багов.

Теперь надо эти ваши слайсы прикрутить. @nnii, чего вы решили со слайсами? Или ну его нафиг?

Хочу ноду на протоколе Gemini. В сети Reticulum.

+++ Caesium/0.6

[>] NEW STATS
idec.talks
shaos(spnet, 2) — All
2026-01-05 08:01:55


Поправил ежедневную статистику ноды ( см. ii://spnet.stats ), чтобы включала еженочный анализ не только access.log.1, но и other_vhosts_access.log.1 - и плюс заодно сделал TOP20 вместо TOP10 - пример:

TOP20 VISITORS:

[1] 217.197.116.x point=426 web=0 up=30.1MB (22%) <--- naste (18/hr)
[2] 37.252.14.x point=144 web=0 up=28.2MB (21%) <--- ake (6/hr)
[3] Google point=0 web=1817 up=17.3MB (12%)
[4] 127.0.0.x point=96 web=79 up=17.0MB (12%) <--- 127.0.0.x (4/hr)
[5] Amazon point=0 web=471 up=11.4MB (8%)
[6] 94.25.231.x point=9 web=0 up=9.3MB (6%) <--- 94.25.231.x
[7] AhrefsBot point=0 web=1136 up=7.1MB (5%)
[8] PetalBot point=10 web=1266 up=6.8MB (5%) <--- PetalBot
[9] 216.244.66.x point=0 web=77 up=3.1MB (2%)
[10] Facebook point=0 web=149 up=1.1MB (<1%)
[11] 217.114.158.x point=27 web=1 up=1.1MB (<1%) <--- fox (1/hr)
[12] ClaudeBot point=0 web=73 up=0.7MB (<1%)
[13] TikTok point=1 web=58 up=0.3MB (<1%) <--- TikTok
[14] 82.23.183.x point=0 web=3 up=78KB
[15] 82.50.145.x point=0 web=1 up=73KB
[16] 57.129.81.x point=0 web=4 up=65KB
[17] 91.92.241.x point=0 web=2 up=53KB
[18] 57.129.139.x point=0 web=3 up=41KB
[19] 136.144.35.x point=0 web=1 up=32KB
[20] 54.38.38.x point=0 web=4 up=31KB

TOTAL TRAFFIC: 134MB

[>] Re: NEW STATS
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — shaos
2026-01-19 17:31:57


@shaos, что-то с вашей статистикой случилось. Последние два сообщения пустые, например.

ii://NSbppA8O5eRA1n1iT18V (spnet.stats, STATS 2026-01-17)
ii://lsqfd5qCRk95Mv7Aj4RQ (spnet.stats, STATS 2026-01-18)

+++ Caesium/0.6

[>] Re: NEW STATS
idec.talks
shaos(spnet, 2) — cthulhu
2026-01-19 19:32:03


Исправил и перегенерил за вчера

[>] Cesium v0.7
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — All
2026-01-20 02:57:27


> ii://BSmK5jeLFaAo9HgWAzkz (idec.talks, Re: пустовато тут)

cthulhu> Я сделяль. Теперь у меня есть Цезий v0.6.
cthulhu> ...
cthulhu> Множественные рефакторинги с возможным выпадением осадков в виде багов.

Поломал всё что только можно было. И переносы строк, и сообщения дублировались... Ай. Ну вроде уже всё починил.

=> https://github.com/Cthulhu2/caesium/releases/tag/v0.7

Версия 0.7 (20.01.2026)

Нововведения:
* Сортировка эхоконференций по алфавиту
* http-client с поддержкой gzip
* blacklist.txt для фильтрации сообщений (наполняется вручную)
* Поддержка списка сообщений для txt-api
* Переходы по ii-ссылкам ('G' попытка подгрузки отсутствующего сообщения, '=' возврат)
* Черновики теперь можно удалять всё-таки
* Переработан парсер-токенизатор тела сообщения
* Code-блоки по '====' или '```' (в темы добавлены, расцвечиваются)
* Inline-форматирование `code` _italic_ **bold**
* Аттачи XPM-картинок и @base64-файлов можно сохранять на диск в `./downloads`
* Заголовками считаются строки с "={1,3}" и "#{1,3}", а не только '=='

Исправленные ошибки:
* Цветовая тема 'norton'. Цитаты и комменты выделяются поярче, а то не видно совсем на синем
* Цветовая тема 'solarized-dark'. Цвет текста в status-line всё-таки поменян на тёмный
* При переключении в-из архива на экране выбора эхоконференций восстанавливается видимость и положение курсора
* Ещё чуть меньше падений при показе окошка с выбором из списка элементов
* В парсер ссылок всё же добавлены скобки и кириллица
* Поправлено детектирование комментариев (POST теперь не считается P.S)
* Выбор архивных эхоконференций на 0 и 1 позиции (считались карбонкой/избранным)
* Удаление из избранного в aio/ait api
* Некорректная отрисовка табуляции в теле сообщения (меняется на 4 пробела)
* Расчёт высоты и позиции бегунка скроллбара чуть точнее
* repto с \r-переносами не работали
* Сохранение позиции скролла при переходе между сообщениями могло приводить к выходу за видимую область и пустому сообщению
* (регрессия) Пустое цитирование при ответе с цитированием
* (регрессия) Падения при добавлении нового сообщения
* (регрессия) Падения при открытии списка сообщений ("\r")
* (регрессия) Счётчик сообщений считал неправильно переносы строк \r
* (регрессия) Пере-использование буфера сообщений приводило к сохранению дубликатов

+++ Caesium/0.7

[>] markdown-test-file
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — All
2026-01-24 03:38:19


# Markdown: Syntax

* [Overview](#overview)
* [Philosophy](#philosophy)
* [Inline HTML](#html)
* [Automatic Escaping for Special Characters](#autoescape)
* [Block Elements](#block)
* [Paragraphs and Line Breaks](#p)
* [Headers](#header)
* [Blockquotes](#blockquote)
* [Lists](#list)
* [Code Blocks](#precode)
* [Horizontal Rules](#hr)
* [Span Elements](#span)
* [Links](#link)
* [Emphasis](#em)
* [Code](#code)
* [Images](#img)
* [Miscellaneous](#misc)
* [Backslash Escapes](#backslash)
* [Automatic Links](#autolink)


**Note:** This document is itself written using Markdown; you
can [see the source for it by adding '.text' to the URL](/projects/markdown/syntax.text).

----

## Overview

### Philosophy

Markdown is intended to be as easy-to-read and easy-to-write as is feasible.

Readability, however, is emphasized above all else. A Markdown-formatted
document should be publishable as-is, as plain text, without looking
like it's been marked up with tags or formatting instructions. While
Markdown's syntax has been influenced by several existing text-to-HTML
filters -- including [Setext](http://docutils.sourceforge.net/mirror/setext.html), [atx](http://www.aaronsw.com/2002/atx/), [Textile](http://textism.com/tools/textile/), [reStructuredText](http://docutils.sourceforge.net/rst.html),
[Grutatext](http://www.triptico.com/software/grutatxt.html), and [EtText](http://ettext.taint.org/doc/) -- the single biggest source of
inspiration for Markdown's syntax is the format of plain text email.

## Block Elements

### Paragraphs and Line Breaks

A paragraph is simply one or more consecutive lines of text, separated
by one or more blank lines. (A blank line is any line that looks like a
blank line -- a line containing nothing but spaces or tabs is considered
blank.) Normal paragraphs should not be indented with spaces or tabs.

The implication of the "one or more consecutive lines of text" rule is
that Markdown supports "hard-wrapped" text paragraphs. This differs
significantly from most other text-to-HTML formatters (including Movable
Type's "Convert Line Breaks" option) which translate every line break
character in a paragraph into a `<br />` tag.

When you *do* want to insert a `<br />` break tag using Markdown, you
end a line with two or more spaces, then type return.

### Headers

Markdown supports two styles of headers, [Setext] [1] and [atx] [2].

Optionally, you may "close" atx-style headers. This is purely
cosmetic -- you can use this if you think it looks better. The
closing hashes don't even need to match the number of hashes
used to open the header. (The number of opening hashes
determines the header level.)


### Blockquotes

Markdown uses email-style `>` characters for blockquoting. If you're
familiar with quoting passages of text in an email message, then you
know how to create a blockquote in Markdown. It looks best if you hard
wrap the text and put a `>` before every line:

> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
> consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
> Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
>
> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
> id sem consectetuer libero luctus adipiscing.

Markdown allows you to be lazy and only put the `>` before the first
line of a hard-wrapped paragraph:

> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.

> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
id sem consectetuer libero luctus adipiscing.

Blockquotes can be nested (i.e. a blockquote-in-a-blockquote) by
adding additional levels of `>`:

> This is the first level of quoting.
>
> > This is nested blockquote.
>
> Back to the first level.

Blockquotes can contain other Markdown elements, including headers, lists,
and code blocks:

> ## This is a header.
>
> 1. This is the first list item.
> 2. This is the second list item.
>
> Here's some example code:
>
> return shell_exec("echo $input | $markdown_script");

Any decent text editor should make email-style quoting easy. For
example, with BBEdit, you can make a selection and choose Increase
Quote Level from the Text menu.


### Lists

Markdown supports ordered (numbered) and unordered (bulleted) lists.

Unordered lists use asterisks, pluses, and hyphens -- interchangably
-- as list markers:

* Red
* Green
* Blue

is equivalent to:

+ Red
+ Green
+ Blue

and:

- Red
- Green
- Blue

Ordered lists use numbers followed by periods:

1. Bird
2. McHale
3. Parish

It's important to note that the actual numbers you use to mark the
list have no effect on the HTML output Markdown produces. The HTML
Markdown produces from the above list is:

If you instead wrote the list in Markdown like this:

1. Bird
1. McHale
1. Parish

or even:

3. Bird
1. McHale
8. Parish

you'd get the exact same HTML output. The point is, if you want to,
you can use ordinal numbers in your ordered Markdown lists, so that
the numbers in your source match the numbers in your published HTML.
But if you want to be lazy, you don't have to.

To make lists look nice, you can wrap items with hanging indents:

* Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
* Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.

But if you want to be lazy, you don't have to:

* Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
* Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.

List items may consist of multiple paragraphs. Each subsequent
paragraph in a list item must be indented by either 4 spaces
or one tab:

1. This is a list item with two paragraphs. Lorem ipsum dolor
sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit
mi posuere lectus.

Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet
vitae, risus. Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum
sit amet velit.

2. Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.

It looks nice if you indent every line of the subsequent
paragraphs, but here again, Markdown will allow you to be
lazy:

* This is a list item with two paragraphs.

This is the second paragraph in the list item. You're
only required to indent the first line. Lorem ipsum dolor
sit amet, consectetuer adipiscing elit.

* Another item in the same list.

To put a blockquote within a list item, the blockquote's `>`
delimiters need to be indented:

* A list item with a blockquote:

> This is a blockquote
> inside a list item.

To put a code block within a list item, the code block needs
to be indented *twice* -- 8 spaces or two tabs:

* A list item with a code block:

<code goes here>

### Code Blocks

Pre-formatted code blocks are used for writing about programming or
markup source code. Rather than forming normal paragraphs, the lines
of a code block are interpreted literally. Markdown wraps a code block
in both `<pre>` and `<code>` tags.

To produce a code block in Markdown, simply indent every line of the
block by at least 4 spaces or 1 tab.

This is a normal paragraph:

This is a code block.

Here is an example of AppleScript:

tell application "Foo"
beep
end tell

A code block continues until it reaches a line that is not indented
(or the end of the article).

Within a code block, ampersands (`&`) and angle brackets (`<` and `>`)
are automatically converted into HTML entities. This makes it very
easy to include example HTML source code using Markdown -- just paste
it and indent it, and Markdown will handle the hassle of encoding the
ampersands and angle brackets. For example, this:

<div class="footer">
&copy; 2004 Foo Corporation
</div>

Regular Markdown syntax is not processed within code blocks. E.g.,
asterisks are just literal asterisks within a code block. This means
it's also easy to use Markdown to write about Markdown's own syntax.

```
tell application "Foo"
beep
end tell
```

## Span Elements

### Links

Markdown supports two style of links: *inline* and *reference*.

In both styles, the link text is delimited by [square brackets].

To create an inline link, use a set of regular parentheses immediately
after the link text's closing square bracket. Inside the parentheses,
put the URL where you want the link to point, along with an *optional*
title for the link, surrounded in quotes. For example:

This is [an example](http://example.com/) inline link.

[This link](http://example.net/) has no title attribute.

### Emphasis

Markdown treats asterisks (`*`) and underscores (`_`) as indicators of
emphasis. Text wrapped with one `*` or `_` will be wrapped with an
HTML `<em>` tag; double `*`'s or `_`'s will be wrapped with an HTML
`<strong>` tag. E.g., this input:

*single asterisks*

_single underscores_

**double asterisks**

__double underscores__

### Code

To indicate a span of code, wrap it with backtick quotes (`` ` ``).
Unlike a pre-formatted code block, a code span indicates code within a
normal paragraph. For example:

Use the `printf()` function.

+++ Caesium/0.7

[>] (chiptune, darksynth, cyberpunk, synthwave) Master Boot Record - Discography (15 Albums) - 2016-2024, MP3, 160-320 kbps
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — All
2026-01-24 03:38:13


Зацените названия треков.
[ Случайный набор символов ]( magnet:?xt=urn:btih:C485573C679DBF7E185BD72E08B11B4ACD7F5D97&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet )
----

== MASTER BOOT RECORD / Discography

Источник: [ bandcamp ]( https://masterbootrecord.bandcamp.com/music )
Жанр: chiptune, darksynth, cyberpunk, synthwave
Страна исполнителя (группы): Rome, Italy
Год издания: 2016-2024
Аудиокодек: MP3
Битрейт аудио: 160-320 kbps
Продолжительность: 15:34:33
Размер: 2.0 GB

📂 2016 - 01 - MASTER BOOT RECORD - C:\>FIXMBR (00:34:07)
01. +000hex  06:24
02. +1BEhex  06:50
03. +1CEhex  05:41
04. +1DEhex  02:54
05. +1EEhex  04:56
06. +1FEhex  03:40
07. +1FFhex  03:38

📂 2016 - 02 - MASTER BOOT RECORD - C:\>EDIT CONFIG.SYS (00:22:22)
01. DEVICE=HIMEM.SYS   05:30
02. DEVICE=EMM386.EXE  03:40
03. FILES=666          03:04
04. BUFFERS=1770       04:41
05. DOS=HIGH, UMB      05:24

📂 2016 - 03 - MASTER BOOT RECORD - C:\>EDIT AUTOEXEC.BAT (00:25:31)
01. @ECHO OFF                       03:38
02. PROMPT $p$g                     03:46
03. SET PATH=C:\METAL               03:36
04. SET SOUND=C:\CLASSICAL          03:28
05. SET MIDI=SYNTH:1 MAP:G MODE:1   04:48
06. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330  06:10

📂 2016 - 04 - MASTER BOOT RECORD - C:\>CHKDSK /F (00:50:12)
01. IO.SYS           05:13
02. MSDOS.SYS        05:50
03. XCOPY.EXE        05:28
04. CONFIG.SYS       03:38
05. AUTOEXEC.BAT     05:32
06. COMMAND.COM      05:27
07. FORMAT.EXE       05:45
08. NWOSHM.TXT       04:39
09. BAYAREA.BMP      03:41
10. VIRTUAVERSE.GIF  04:54

📂 2017 - 05 - MASTER BOOT RECORD - C:\>COPY *.* A: /V (00:42:16)
01. RZR.NFO      07:05
02. FLT.NFO      05:44
03. DEV.NFO      05:02
04. MYTH.NFO     03:54
05. CLS.NFO      04:51
06. TRSI.NFO     04:54
07. PDX.NFO      04:40
08. EADME.NFO    03:16
09. FILE_ID.DIZ  02:45

📂 2017 - 06 - MASTER BOOT RECORD - 486DX (00:23:40)
01. 33MHz  16:04
02. 64MB   07:35

📂 2017 - 07 - MASTER BOOT RECORD - INTERRUPT REQUEST (01:13:43)
01. IRQ 0 SYSTEM CLOCK       03:25
02. IRQ 1 KEYBOARD           03:54
03. IRQ 2 CASCADE            04:08
04. IRQ 3 MODEM              06:43
05. IRQ 4 MOUSE              04:42
06. IRQ 5 SOUND BLASTER      03:33
07. IRQ 6 FLOPPY DISK DRIVE  05:12
08. IRQ 7 PRINTER            04:35
09. IRQ 8 CMOS               04:45
10. IRQ 9 NETWORK            07:23
11. IRQ 10 3DFX              03:36
12. IRQ 11 SCSI              03:06
13. IRQ 12 VGA               04:09
14. IRQ 13 COPROCESSOR       04:16
15. IRQ 14 PRIMARY IDE       04:24
16. IRQ 15 SECONDARY IDE     05:41

📂 2018 - 08 - MASTER BOOT RECORD - DIRECT MEMORY ACCESS (01:05:17)
01. DMA 0 DRAM REFRESH                        04:52
02. DMA 1 SOUND CARD 8-BIT (feat. Öxxö Xööx)  04:49
03. DMA 2 FDD CONTROLLER (feat. Öxxö Xööx)    06:10
04. DMA 3 LPT1 ECP MODE (feat. Öxxö Xööx)     05:07
05. DMA 4 CASCADE (feat. Öxxö Xööx)           07:07
06. DMA 5 HARD DISK                           05:02
07. DMA 6 SCSI HOST ADAPTER                   04:16
08. DMA 7 SOUND CARD 16-BIT                   04:32
09. DMA 1 SOUND CARD 8-BIT (Instrumental)     04:49
10. DMA 2 FDD CONTROLLER (Instrumental)       06:10
11. DMA 3 LPT1 ECP MODE (Instrumental)        05:07
12. DMA 4 CASCADE (Instrumental)              07:07

📂 2018 - 09 - MASTER BOOT RECORD - VIRUS.DOS (00:24:50)
01. V-SIGN  01:29
02. SKYNET  03:01
03. WALKER  04:11
04. ELVIRA  05:31
05. VIRDEM  03:21
06. MARS    05:24
07. CRASH   01:49

📂 2019 - 10 - MASTER BOOT RECORD - INTERNET PROTOCOL (00:36:42)
01. FTP     07:06
02. IRC     05:16
03. TELNET  05:51
04. GOPHER  05:38
05. HTTP    04:28
06. POP3    04:21
07. SMTP    03:58

📂 2020 - 11 - MASTER BOOT RECORD - FLOPPY DISK OVERDRIVE (01:08:31)
01. ANSI.SYS      03:45
02. EDIT.COM      08:39
03. FDISK.EXE     04:25
04. DISPLAY.SYS   05:33
05. CHKDSK.EXE    05:30
06. DEFRAG.EXE    05:00
07. RAMDRIVE.SYS  08:04
08. DBLSPACE.EXE  04:33
09. SMARTDRV.EXE  04:16
10. DISKCOPY.COM  03:20
11. EMM386.EXE    05:36
12. HIMEM.SYS     09:43

📂 2020 - 12 - MASTER BOOT RECORD - VIRTUAVERSE.OST (01:27:13)
01. VirtuaVerse                04:18
02. Dangerous Corp.            07:14
03. Xenon                      03:22
04. Mag Police                 07:31
05. Permanent Reality          07:30
06. Gigawarez                  05:07
07. Cracktro                   03:00
08. DDoS Attack                03:37
09. Mot&#246;rdrone            03:56
10. AVR Graffiti Writers       07:27
11. Keygen Assault             03:42
12. My Lorraine 500            06:57
13. Optimized User Experience  04:15
14. Hardware Graveyard         02:16
15. Lands of Ice               01:44
16. Cypher Master              03:29
17. Pirates &amp; Octopuses    01:56
18. Space Tourists             01:58
19. Technomancers' Den         01:56
20. Church of the Old Code     01:16
21. Punk Chiptune              01:19
22. Underwater Base            01:46
23. Space Travel               01:36

📂 2020 - 13 - MASTER BOOT RECORD - C:\>DEFRAG (00:37:04)
01. CLUSTER 777   15:12
02. CLUSTER 1337  21:51

📂 2022 - 14 - MASTER BOOT RECORD - PERSONAL COMPUTER (01:04:22)
01. 8086     05:04
02. 80186    08:53
03. 80286    05:46
04. 80386    06:30
05. 80386SX  06:28
06. 80486    05:08
07. 80486DX  04:32
08. 80486SX  07:13
09. 80586    07:16
10. 80686    07:29

📂 2024 - 15 - MASTER BOOT RECORD - HARDWAREZ (00:41:20)
01. BIOS  04:21
02. MOBO  04:32
03. CPU   03:11
04. GPU   04:01
05. RAM   05:25
06. FDD   07:11
07. HDD   04:32
08. PSU   04:37
09. CASE  03:29

📂 2021 - MASTER BOOT RECORD - WAREZ (03:57:30)
01. After Burner
02. Alone In The Dark
03. Altered Beast
04. Another World
05. Battletoads
06. Castlevania - Bloody Tears
07. Castlevania - Vampire Killer
08. Command &amp; Conquer
09. Contra
10. Doom 2
11. Doom
12. Double Dragon
13. Duke Nukem
14. Dune 2
15. Dune
16. Flashback
17. F-Zero
18. Ghosts 'n Goblins
19. Golden Axe
20. Hero Quest
21. Loom
22. Mega Man 2
23. Monkey Island
24. Ninja Gaiden
25. Ocean Loaders
26. Out Run
27. Rambo First Blood Part II
28. Robocop
29. Shadow Of The Beast
30. Speedball 2: Brutal Deluxe
31. Street Fighter 2
32. Super Metroid
33. Supremacy
34. Syndicate
35. System Shock
36. Teenage Mutant Ninja Turtles
37. The Last Ninja
38. The Legend Of Zelda
39. Turrican
40. Ufo
41. Ultima
42. Zak McKracken

+++ Caesium/0.7

[>] Re: markdown-test-file
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — cthulhu
2026-01-24 10:59:57


Я бы такое лучше в idec.test отправлял

[>] Re: markdown-test-file
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — doesnm
2026-01-24 13:50:26


Согласный. Я пытался, но tgistation на `idec.test` ответила `500 internal server error`, а посмотреть на телефоне очень хотелось. Простите, пожалуйста.

P.S.: А поделитесь живой ссылкой на apk IDEC-mobile?

+++ Caesium/0.7

[>] Re: NEW STATS
idec.talks
ake(ake, 1) — shaos
2026-01-24 21:40:03


Реализовал у себя в фетчере адаптивную загрузку индекса по несколько сообщений вместо загрузки его полностью. Стал почти в 10 раз меньше грузить, так что перестану занимать первое место в spnet.stats

[>] Re: markdown-test-file
idec.talks
doesnm(spnet, 6) — cthulhu
2026-01-27 11:41:54


> P.S.: А поделитесь живой ссылкой на apk IDEC-mobile?
у меня такой нет, а собрать с исходников его больше нельзя, ибо с maven пропало пару важных библиотек

[>] tgi всё?
idec.talks
nnii(naste, 2) — All
2026-01-28 00:41:46


ой?

[>] сто ндарты
idec.talks
nnii(naste, 2) — All
2026-01-28 00:44:00


где и кем у нас записано и соблюдается правило не больше 65535 байт на мессагу?

у меня только в постинге - текст сообщения менее 64100 байт, и всё сообщение со всеми заголовками менее 65536 байт. фетчерам и прочему побоку.

я у себя в реализациях буду поднимать этот лимит раза в 4, чтобы wsb побольше был :)

[>] Re: tgi всё?
idec.talks
ake(ake, 1) — nnii
2026-01-28 14:58:05


Кажется, домен истёк. Я нашёл старый IP, по нему станция доступна.

[>] Re: tgi всё?
idec.talks
nnii(naste, 2) — ake
2026-01-29 13:52:08


А ip то какой? :)

[>] Re: tgi всё?
idec.talks
ake(ake, 1) — nnii
2026-01-30 10:09:32


===
62.181.53.175
===

[>] Re: tgi всё?
idec.talks
shaos(spnet, 2) — ake
2026-02-01 08:10:48


Включил подмену в hosts - сейчас надеюсь моя нода начнёт опять всё что надо оттуда забирать...

[>] Caesium v0.8
idec.talks
cthulhu(tgi,43) — All
2026-01-30 16:48:04


=> https://github.com/Cthulhu2/caesium/releases/tag/v0.8 Caesium v0.8

Версия 0.8 (30.01.2026)

Нововведения:
* Получение с ноды только свежих сообщений для ускорения и экономии трафика (фичи `x/c`, `u/e`)
* В теле сообщения парсятся и отрисовываются ссылки с текстом (markdown, gemini)
* XPM- и @base64-блоки также отрисовываются как `code`
* В меню выбора ссылок добавлена сколлбар и прокрутка
* На экран списка сообщений добавлен сколлбар и строка состояния
* На экран выбора эхоконференции добавлен скроллбар
* Переход к заголовку по ссылке с якорем (markdown anchors)
* Отображение subj по клавише 'S' объединено с другими метаданными (id, addr) по клавише 'M'
* Быстрый поиск эхонференции по наименованию на экране выбора конференции (клавиша 'S')
* Быстрый поиск сообщения по отправителю/теме на экране списка сообщений (клавиша 'S')
* Быстрый поиск по телу сообщения на экране чтения эхоконференции (клавиша 'S')

Исправленные ошибки:
* Парсер inline-стилей чуть лучше реагирует на \s.,:;{}@!~_*\\/\-+=&%#()
* В парсер ссылок добавлены схемы magnet, gemini
* Сохранение сообщений после перехода по ii-ссылке записывало предыдущее сообщение
* Чуть поправлены темы solarized (dark, light, light-256)
* Падение в меню выбора ссылок при ресайзе окна или большом количестве ссылок
* Падение в списке сообщений при ресайзе окна
* Центрирование мессаджбоксов по вертикали

+++ Caesium/0.8

[>] Re: Caesium v0.8
idec.talks
shaos(spnet, 2) — cthulhu
2026-02-01 08:15:39


Сообщения с tgi теперь забираются, но рассылка bot.habr.rss так и не заработала...

[>] Re: Caesium v0.8
idec.talks
shaos(spnet, 2) — shaos
2026-02-04 20:17:45


> Сообщения с tgi теперь забираются, но рассылка bot.habr.rss так и не заработала...

О - рассылка заработала, правда только 2 сообщения пришло :)

ii://bot.habr.rss

[>] Re: Caesium v0.8
idec.talks
shaos(spnet, 2) — shaos
2026-02-04 20:19:05


А не - сообщений то пришло много, но только 2 из них по февральским статьям - остальные январские...

Pages: 1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66