RSS
Pages: 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
[>] Клуб переехал
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-19 20:47:57


Теперь мы на iing. Если возникают какие-то проблемы, пишите....

[>] Re: Попробуйте iing
std.club
Peter(syscall,1) — 1i8r4
2017-07-20 20:47:57


1i8r4> Получается auth который был на предыдущем адресе тоже теперь работает на
1i8r4> club.syscall.ru? Для настройки caesium, достаточно поправить строку
1i8r4> адреса, для подключения к ноде?

Ага. Это уже отражено тут: http://instead.syscall.ru/ru/club

[>] Обновлен iing: rss и лента
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-25 23:50:59


Обновил iing софт на нашей ноде.

1) есть rss ленты у каждой эхи
2) есть режим чтения в виде ленты. если не нравится -- отключается в профиле

Спасибо AL!

[>] Обсуждение игр на http://instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-28 23:46:00


Если кто не заметил, теперь в репе игр (http://instead-games.ru) обсуждения встроены прямо под карточкой игры. Это discuss.
Пишите отзывы, если таковые имеются. :)

[>] Спойлеры в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-30 17:39:32


Теперь, если в вашем сообщении встречается строчка: %%spoiler%% (это целиком одна строка), то все, что идет следом -- автоматически кодируется в base64. Удобно для спойлеров.
Например, следующая строка содержала %%spoiler%%. В результате получаем base64 строку, которую можно раскодировать здесь: https://www.base64decode.org/
// base64 spoiler
0JAg0YLRg9GCIC0tINGB0LXQutGA0LXRgtC90L7QtSDRgdC+0L7QsdGJ0LXQvdC40LUh

[>] INSTEAD-em на instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-31 15:44:14


Пока в качестве эксперимента, все игры онлайн:

http://instead-games.ru/em.php

[>] Re: Трекерная музыка
music.14
Peter(syscall,1) — vmg
2019-12-22 11:04:39


> Очень вдохновляет почти всё, что лежит вот тут: https://modarchive.org
Еще рекомендую на смартфон с Android -- ZXtune. Там очень много хорошоего чиптюна ) Да и модархив там вроде есть.

[>] INSTEAD-em на instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2017-08-02 18:38:13


Похоже, не обновился он почему-то. Можешь еще раз попробовать http://instead.syscall.ru/downloads/instead-em.zip ?

[>] Возвращение подписок в web интерфейса клуба
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-04 00:22:52


Так как сайт все-таки тематический, я вернул подписки в клуб.
Что это значит? По умолчанию включены только std.* эхи и трансляция с форума INSTEAD.
Если вы хотите читать другие эхи, просто нажмите кнопку подписки справа вверху - и оформите то, что вам интересно.
Подписки сохраняются в кукисах.

[>] Тестовые фичи клуба на club-test
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-05 22:25:25


Я поднял ноду на http://club-test.syscall.ru
В ней я реализовал дополнения к iing:

- поиск (в том числе поиск в результатах поиска) по эхам;
- карбонки (сообщения, адресованные вам), в том числе и по RSS;
- много исправленных ошибок (и допущенных новых).

Кто хочет, может -- попробуйте, пожалуйся. Пока работает в тестовом режиме. Взаимный синк с клубом работает. Писать можно с любой ноды.

[>] Обновление клуба
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-06 20:10:03


Все ушло в продакшен. =)
1) поиск (и поиск в поиске)
2) отправленные сообщения
3) принятые сообщения
4) кнопка сбросить непрочитанное

P.S. Думаю о личных сообщениях

[>] Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-11 23:34:10


Теперь подписки и счетчики прочитанных сообщений хранятся централизованно на сервере (если вы залогинены).
Так будет легче отслеживать непрочитанные сообщения с разных машин/устройств.

Правда, это также означает, что ваши подписки и счетчики сбросились. :)

Простите за неудобство.

[>] Re: Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-08-12 15:45:07


Сделал i18n на английский и русский.
Теперь есть выбор языка в профиле (первый раз, или если вы не залогинены -- пытается определить язык из запроса).
Так же, теоретически, сервер теперь может запускаться в многопоточном режиме (server = 'cherrypy' в run)

[>] Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 12:00:11


Добавил функцию предпросмотра отправляемых сообщений.
Теперь вы всегда сможете увидеть то, как сообщение будет выглядеть после отправки. =)
Форум можно закрывать.... =)

[>] Ленты RSS в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 20:53:23


Теперь можно получать сводную ленту из нескольких эх. Например, все эхи инстеда в одной RSS ленте:

http://club.syscall.ru/rss/std.club/std.prog/std.game/std.bugs/std.tech/std.english/instead.talk.rss

Кроме того, вы можете получать ленту сообщений, адресованных вам:

http://club.syscall.ru/rss/mail.to@<authstr>

authstr можно посмотреть в личном профиле

[>] Владимир Соколаев: фотограф о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 22:43:42


> Мне прислал один парень фотографии, посмотреть. Хорошие, композиционно, цветово выдержанные. Но отсутствует одна очень важная вещь. В мире человек это увидел. А мир человека — не увидел. Нет отклика от мира. Понимаешь? А как организовать отклик — это штука серьезная. И это обоюдный интерес. Почему удается снять «события, которые интересуют многих»? Это же часто искусственный интерес. Открываешь WPP - насилие. Почему? А потому что человечество это интересует. Насилие интересует. И в этом взаимный интерес проявляется. Ты говоришь, кому-то вот и солнце в луже снимать интересно. Но попробуй снять так — чтобы человек почувствовал, что в этом кадре не он в лужу смотрит — это Солнце на него смотрит через лужу. Не он, а — Солнце. Это же вещи, о которых очень сложно словами говорить. Но по ощущениям - это же абсолютно однозначно — «да» или «нет». Это на уровне чувств — «да». Или — «нет».

Гениальные фотографии, интересное интервью. Советую к прочтению
http://front.photo/sokolaev1

[>] Re: Владимир Соколаев: фотограф о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-08-14 09:59:43


Вот у меня есть приятель-художник, я его спрашиваю «Когда ты подходишь к холсту, ты знаешь, что там будет?» Он говорит: «Володя, абсолютно не знаю. Я смотрю на краску, на кисть, на холст и в какой-то момент я начинаю… Я прикасаюсь к холсту и начинаю рисовать, и я не знаю, чем я закончу». И это очень правильный подход, – вот это ощущение внутреннего сигнала.

Развитие интуиции – это самое главное, для всего человечества. Интуиция – это сигнал, который не читается умом, природа живёт на интуиции.
...
– У нас в студии и дома висят фотографии мастеров, мы их находим, переснимаем, развешиваем по стенам, мы же смотрим, учимся на шедеврах. Мы их анализируем и видим, что все хорошие фотографии пронизаны гуманистическим началом – это прежде всего заинтересованность и любовь фотографа к объекту съемки, он смотрит на него с любовью. Это же чувствуется, ощущается. И мы начинаем вводить это в свою практику. Но у нас существует самое главное – мы свободны от внешнего заказа, нам никто не заказывает, понимаешь? Нам никто не предлагает продаться, а это очень важно – потому что это же искушение, большое искушение.
...
Хотите зарабатывать – зарабатывайте… Но творчество – это не способ зарабатывания денег, это другое. Надо решить: или деньги – или творчество… Муза, она с деньгами не дружит. И никогда не будет дружить, потому что это совершенно разные уровни.

http://www.photographer.ru/cult/person/6588.htm

[>] INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-31 00:28:46


Хорошие новости для пользователей Debian и Ubuntu. Благодаря усилиям Sam Protsenko (joe-skb7) INSTEAD 3.1.2 попал в Debian! Конечно,
пройдет еще немало времени, прежде чем пакет доберется до стабильных версий дистрибутива (на данный момент пакет только-только попал в ветку unstable). Но факт остается фактом -- свежая версия INSTEAD попала в Debian! Спасибо за отличную работу!

Ссылки:
- Репозиторий с наработками по пакету для Debian: https://github.com/joe-skb7/instead-debian
- Информация о пакете в Debian: https://packages.debian.org/sid/instead
- Статус сборки пакета в Debian: https://buildd.debian.org/status/package.php?p=instead

[>] Re: INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — Difrex
2017-08-31 12:59:50


> Поздравляю!
Спасибо. :) Правда версия всегда будет отставать, зато все текущее наследие будет там работать так или иначе...

[>] Re: INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2017-08-31 13:12:20


> Главное, чтобы не отставала как до недавнего времени.
Отставать будет из-за цикла разработки Debian, но joe сказал, что обновлять пакет теперь будет просто... Так что должно стать лучше. ;)

[>] INSTEAD как чат-бот
std.tech
Peter(syscall,1) — All
2019-01-27 11:58:23


Давно такая идея витала в воздухе. Но с появлением МЕТАПАРСЕРА3 прсото уже стало неприлично откладывать эксперимент.
Поэтому запустил два экспериментальных бота, с которыми можно поиграть в несколько демок.

Бот в VK: https://vk.com/im?sel=-18020281
И бот в Telegram: https://t.me/ifquestbot

Если есть кто живой, делитесь впечатлениями. Я лично не уверен, что боты как-то помогут популяризации, но что-то в таком формате определённо есть...

https://pbs.twimg.com/media/Dx5vEp4WoAYrJfe.jpg:large

[>] Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
std.tech
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-26 21:50:28


> Я думаю, такая штука, если получится, живя рядом с Instead, в довольно «раскрученном» сообществе Twine, да и просто в качестве визуального редактора инстед-игр для непрограммистов, на популяризацию Instead сыграть вполне может. А вы как думаете, стоит в эту сторону копать?

Стоит или не стоит - тут решать тебе. Про себя могу сказать так. Раньше я часто думал обо всем этом: о конструкторе, о специализированном языке (похожем на естественный). И все это можно сделать, это абсолютно точно. Это снизит порог вхождения. Само по себе это имеет и положительные и отрицательные стороны.

Но времени всегда мало, тратя его на инструмент (который лично мне не очень удобен, мне проще писать код) -- я забираю его у совего творчества. И это обидно. Поэтому на данном этапе я сосредоточился на том, чтоб писать истории. А проект - открыт! Если кто то сделает что-то новое - я буду только рад. :)

[>] Re: что у вас было в детстве?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-10-23 22:34:38


[ ] zx spectrum или его клон
[ ] более крутой зарубежный хоум компьютер (ямаха и круче)
[x] PC/XT/286
[ ] советская система а-ля радио-86рк (радио86-рк, микроша и т.п.)
[x] советская более серьёзная техника (БК-0010, Орион-128 и т.п.)
[ ] рембо
[ ] денди
[ ] сега
[ ] супернинтенда
[ ] плейстейшн
[x] Ну, Погоди и подобные Электроники
[x] тетрис
[x] тамагочи
[ ] более серьёзная портативная игровая система (геймбой етс)
[ ] планетоход :)
[x] теле-приставка (клон atari?)

[>] INSTEAD 3.1.0
std.english
Peter(syscall,1) — All
2017-08-20 13:44:07


Hi all! INSTEAD 3.1.0 is out. Bug fixes, new features and… The new html5 port INSTEAD-EM (emscripten build) is available as the official new port of INSTEAD! You can run any game from our repository here: http://instead-games.ru/em.php.

Changes of 3.1.0:

* emscripten port;
* fix div by zero in rnd;
* fix in loadmod (from gamefile);
* fix in path (.walk as function);
* fixes in doc;
* code cleanups (compilation warnings);
* instead.noise1/2/3/4 (Perlin Noise);
* pixels: scale()/rotate().

Binary builds will be available as soon as they are ready.

[>] Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
std.tech
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-28 22:23:07


> В общем буду иметь эту штуку в виду но начну с JS и Blockly.

Еще есть такая тема, генерить код для мета-парсера. В принципе, метапарсер поддерживается instead-js. В теории, парсерные игры могут взлететь в режиме чат-ботов, которые я недавно запустил. Это просто на уровне идей. :)

[>] Принтед #4
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-11-04 13:38:10


Вышел ПРИНТЕД #4. Почитать его (как и старые номер) можно здесь: http://printed.syscall.ru/

Отзывы приветствуются. :)

Формат в виде .txt как раньше отсутствует. Но есть md. http://instead.syscall.ru/printead

[>] Re: Статистика репозитория
std.club
Peter(syscall,1) — guest
2017-11-13 15:10:37


> Привет! Есть ли для авторов, выкладывающих игры в репозиторий доступ к какой-либо статистике, кроме числа скачиваний?
Привет. Нет доступа к статистике.

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 14:42:07


Местами. :)

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 14:50:01


> давай эхами меняться :)

Ты имеешь в виду поставить тестовую elp или прямо в текущую ноду забирать?

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 14:59:19


Ткнуть на заголовок сообщения, при этом перейдем в эту эху по идее...

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-11-25 15:00:20


Я потом исправлю, сейчас занят довольно сильно...
P.S. Фетч поставил. На openbsd.talk можно подписаться

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-11-25 15:10:02


Исправил.... Ушел. :)

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 15:25:40


сейчас нет возможности, как будет время посмотрю и код и elp.и квитки. ;)

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-01-06 23:07:29


Я забыл, он в vim или уже в emacs? ;)

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Peter(syscall,1) — app4soft
2018-01-10 15:52:03


> Если конкретно на ЛОРе - то я там публиковал скриншот с редактором Ghostwriter

Да, вероятно об этом речь. :)

[>] Проверка связи
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-01-25 09:43:11


Давно не появлялся (из за всеобщего загруза), но я здесь. :)

Решил продолжать писать осмысленные сообщения. Все-таки -- контент.

Залил я недавно несколько своих игр на итч: http://instead.itch.io
Выглядит симпатично, по хипстерски... Думаю, не будет лишним. Какой-никакой -- пиар.

И пришла мне в голову очевидная мысль. Что ситуация с инди-играми сейчас напоминает ситуацию с цифровым фото несколько лет назад. Когда оно только появилось, можно было найти хорошие работы. Найти хорошие сообщества, где были бы интереснеы фотографы. Я сам с удовольствием регулярно смотрел Фрязинскую фотогалерею (хотя жил не в этом подмосковном городе). С удовольствием помню любимых фотографов...

Но потом, общедоступность цифрового фото просто проломила все. Поток фото стал таким ОГРОМНЫМ, что полностью обесценил искусство. Его теперь тупо банально невозможно найти. Почти. Невозможно найти талантливых новичков. Я несколько раз пытался -- безуспешно.

С инди-играми так же. Если раньше достаточно было написать игру и без особого пиара, она могла стать относительно известной, то теперь... Я посмотрел какое количество игр проходит через itch и понял, что история с фото повторяется. :) Сейчас, думаю, без пиара твое творчество просто никто не заметит.

А что такое пиар? Даже если не брать в рассчет деньги, это как минимум присутствие в соц-сетях. Это присутствие на каналах обзорщиков, тусня, вбросы везде где можно итд. То-есть все то, что меня, к примеру, совсем не привлекает.

Ситуация чем то напоминает борьбу за руководящие должности -- за них борятся люди определенного склада характера. Так и с творчеством -- на поверхность всплывают только "дерзкие" и честолюбивые.

В принципе, мои наблюдения ничего нового не открывают, но почему то я только сейчас это осознал. За 9 лет ситуация явно изменилась.

Этим в том числе объясняется кмк популярность "тематических" тусовок, всевозможных джемов и движух. В них создается иллюзия восстребованности.

Выводов у меня никаких нет. Я вряд ли буду сидеть во вконтакте или заниматься рекламой своих игр, скорре наоборот -- еще больше возникает желание залечь на дно. Но меня все же не оставляет мысль, что я не один -- и возможно, такое вот "дно" могло бы быть стать местом встречи себе подобных. :)

[>] Re: Проверка связи
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2018-01-27 10:37:41


> Может я не прав, но сложившаяся ситуация в том же репозитории наводит меня на мысль, что культуру игроделания нужно прививать.

Тут есть такой аспект, либо мы отсекаем хлам сами, либо мы доверяем это сообществу (лайки, рейтинги и тд.) В случае с нашим репом, я бы наверное половину игр убрал бы в песочницу =) Но как я понял цель репа не продвижение, а хранение.

Я пока зашел во вконтакт и кинул сообщение в несколько групп. Приятно было получить сообщение от Алексея, которое меня подбодрило (хорошо, что INSTEAD нужен). :) Еще написал твит Эмели Шорт, не думаю что ответит, но все-таки.

В общем, основная мысль была в том, что в сегодняшней реальности без пиара никуда. Для этого как минимум надо в социальных сетях присутствовать. Я пока не определился, буду ли в эту сторону что то делать...

Конечно, речь идет не о том, чтобы найти массового читателя. Хотелось бы просто выйти на свою аудиторию. Вот поиск этого выхода меня занимает периодически. Если раньше было достаточно, грубо говоря, выйти на лор, то теперь нужно гораздо больше усилий, чтобы найти тех, для кого это все делается...

[>] INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-10 11:54:22


Все-таки он вышел! Спасибо всем, кто помог!
На lor уже новость честно говоря нет сил постить, может оно кстати и не нужно. Так как пока новых игр все-равно нет... ;)

[>] Re: INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2018-02-10 13:57:22


Написал новость, если пропустят - поддержите. :)

https://www.linux.org.ru/news/games/14014606

[>] Re: INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2018-02-11 00:07:27


Вот спасибо, на опеннете красиво оформили новость :)

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48053

[>] Почему я не люблю CYOA
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-11 00:13:05


Вот по мотивам новости:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48053

сюжет практически всех игр все равно линейный.
____

Чарльз видит перед собой два конверта и дверь.

[Открыть первый конверт] [Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]

Чарльз открыл первый конверт. Он оказался пустым.

[Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]

Чарльз открыл второй конверт. Он оказался пустым.

[Выйти в дверь]

Проблема в том, что у 99% людей текстовые игры это вот такая примитивная CYOA. К сожалению, CYOA все вытеснила. И те, кому понравился бы INSTEAD просто не верят/не знают что можно по другому....

[>] Re: INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2018-02-11 10:38:15


> теерь бум ждать, кто нам красиво оформит порт :)

Хе хе. :)

[>] Re: Рекомендации по изучению Instead в школрх за рубежом
std.club
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-02-12 21:58:34


> Ссылку предоставил TechniX, методичка на украинском. Инстеду посвящена пара страниц.

Забавно. :)

[>] Канал телеграм INSTEAD
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-16 17:05:28


В качестве эксперимента сделал канал INSTEAD в телеграм. http://t.me/insteadclub
Пока мне нравится формат - что то вроде радио. :) Расширяем присутствие INSTEAD в соцсетях.

[>] Re: Instead-ng
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2018-02-17 09:28:46


btimofeev> Думаю после подобных изменений количество установок приложения увеличится в несколько раз. Если нужна помощь - обращайтесь, с радостью помогу.

Ну я согласен. Да и дизайн приложения можно улучшить. Но занимается этим Antokolos, вероятно, делает то, что может... Я ему кину ссылку на это сообщение.

[>] Трансляция IDEC в телеграм
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-17 11:21:13


Пока вы все спали после напряженной трудовой недели, я прикрутил трансляцию IDEC эхи http://club.syscall.ru/std.club в наш телеграм канал.
Это значит, что теперь читатели канала могут писать сообщения через наш клуб: http://club.syscall.ru

Я пока не решил как лучше сделать -- транслировать все сообщения, или только те, которые адресованы телеграм каналу...
Сейчас пока транслируются все сообщения. Но если вам кажется это плохой идеей -- напишите мне в vk группе или в клубе: http://club.syscall.ru

Привет ИНСТЕД. :)

[>] Сказки про INSTEAD: ремейки со спектрума
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-17 13:33:36


Продолжу тему, начатую на телеграм канале.

Одним из первых энтузиастов проекта стал Вадим (v.v.b.) Он написал мне теплое письмо про кота, и после этого поделился планами. Коих было громаде (c).

Примечательно, что только тогда я познакомился с квестами с ZX спектрума.

Система управления (то, что в дальнейшем стало прокси-меню модулем инстеда) мне очень понравилась. Но до этого момента пришлось пройти некоторый путь. Так как сам принцип меню не был реализован на тот момент. И честно говоря, меню было реализовано как хак (хотя, вполне удачный). Суть хака была в том, чтобы обновить окно инвентаря без обновления сцены.

Первым ремейком Вадима стало Зеркало: http://instead-games.ru/games/screenshots/20130204230442700.png

Отдельная проблема - это поддержка анимированных gif, на которых настаивал Вадим. Все эти доработки положили начало развития движка в сторону более универсального инструмента.

[>] Сказки про INSTEAD: метод погружения
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-18 17:15:17


Интересно, что почти все свои игры я писал используя метод "погружения". Это значит, что перед и во время работы я читал статьи, документальную и художественную литературу. Например, при работе над игрой "Карантин" я читал книги о работе на полярной станции. И дело не только в деталях повествования. Метод погружения позволяет проникнуться сюжетом, стать его частью.

Но метод погружения может дать обратный эффект. С таким эффектом я столкнулся непосредственно. Дело в том, что у меня никак не получается написать игру про космос. Не могу представить вселенную со сверхсветовыми скоростями (как не могу помыслить мгновенные перемещения во вселенной). Конечно, я понимаю что игра это условность, но вот не получается проникнуться настолько, чтобы это стало частью меня.

Так что пока думаю о игре, где скорости не превышают световые и ищу лазейки. Игра - это сказка, не надо забывать об этом. :)

[>] Re: Сказки про INSTEAD: метод погружения
std.club
Peter(syscall,1) — vit01
2018-02-18 20:51:00


vit01> Надеюсь, это поможет получить вдохновение для писательства =)

Да, помню эту штуку! Спасибо. Думаю, для вдохновения ещё нужен период накопления (лени).

Вообще, нужен баланс между правдоподобием и идеализацией произведения. К сожалению, я постепенно двигаюсь от простоты куда то в другую степь.

Конкретно с светом: сверхсветовые перемещения невозможно помыслить с точки зрения соблюдения причинности. Мгновенные перемещения тоже невозможно представить просто потому, что время относительно. Нет понятия сейчас. С художественной точки зрения мы можем придумать что угодно. Например полную амнезию при перемещении. Или мгновенное перемещение сознания, но не тела. Или при таком перемещении мы попадаем в неопределенное время. Но это должно быть как то согласовано с пониманием. То-есть фантастическая модель должна быть, даже если она фантастическая. И хотелось бы, что бы она не нарушала теорию относительности.

[>] Сказки про INSTEAD: музыкальный трек
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-18 23:29:51


Пока вы готовитесь к понедельнику (а православные входят в Великий Пост), я решил написать на ночь глядя сказочку про один из приятных моментов в истории инстеда.

В 2013 году в tutorial использовался прекрасный трек от svenzzon -- The Titan Turrican : https://www.youtube.com/watch?v=J_MAVTJGXf0
Однако, при добавления пакета в Debian Sam (мантейнер пакета) столкнулся с проблемой -- лицензия!

Трек мне нравился, и я решил ... просто написать письмо автору :) А svenzzon это для определенного круга людей - практически легенда. Я не буду сейчас углубляться, вы можете почитать про него, например, здесь: http://svenzzon.untergrund.net/ Короче, тру олдскульный чувак. :)

Ну написал я значит, письмо, что можно ли этот трек дать нам под другой лицензией. А джон мне и ответил:

> The Titan Turrican music is not to use in public releases.
> If you need music for it I can make you another one ?

Ох, тут у меня, конечно, от восторга запотели ладошки и я быстро написал ответ, уже в чате... В истории чата я нашел такие строки:

> me: Great! Im just worry that i am still annoying you. hehe :)
> Jonne: Haha ofcourse not ! I am a nice guy ;) I enjoy making music for projects!

Так и появилась ЭКСЛЮЗИВНАЯ мелодия от легенды чиптюна :)
К слову, изначально был сделан трек несколько в другом стиле (вы можете послушать его здесь): https://soundcloud.com/svenzzon/svenzzon-instead-game-engine

Я попросил сделать его более лиричным, и трек обучения теперь такой, какой он есть.

Оказывается, прошло уже 5 лет после этих событий, а мне казалось это было совсем недавно. Творчество замыкает время.

Спокойной ночи!

Pages: 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21