_Всем привет. Это перевод статьи из официального [блога][1] движка Unity. В ней пойдет речь о способе создания своих корутин, появившемся в версии 5.3._ ![][2] Среди новых блестящих возможностей Unity 5.3 я обнаружил одну небольшую вещь, которая оказалась мне полезной, и, думаю, может пригодиться и вам. Это кастомные корутины, представленные классом _CustomYieldInstruction_. Благодаря ему, вы сможете очень просто создать свои собственные [корутинные][3] yield-операторы. Давайте рассмотрим это на живом примере. [Читать дальше →][4]
[1]:
http://blogs.unity3d.com/
[2]:
https://habrastorage.org/files/1e5/d05/e9a/1e5d05e9a8614188b0afb1311b4d8db2.png
[3]:
http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html
[4]:
http://habrahabr.ru/post/274305/#habracut