![][1] [Первая статья][2] вызвала большой резонанс по всему рунету. Сейчас же я хочу немного рассказать про техническую сторону вопроса, а именно как начать разработку BomberMan в Excel. Исходного кода игры не будет в силу его отсутствия, а будут лишь отдельные пояснения принципов работы. Методы, описанные в статье, не претендуют на истину в последней инстанции. Я описываю то, как это было сделано мной ТАМ, в местах отсутствия интернета и сильнейшего воздействия на психику. [Читать дальше →][3]
[1]: //habrastorage.org/files/1db/5c0/f4a/1db5c0f4a2ad4009b382a0a1d3484f27.jpg
[2]:
http://habrahabr.ru/post/237641/
[3]:
http://habrahabr.ru/post/255095/#habracut