Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код [ Carbon ](
https://github.com/carbonengine ) — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На [ официальном сайте ](
https://fenris.com/carbon ) Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.
Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации [ CARBON Engine на GitHub ](
https://github.com/carbonengine ) : Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. [ Trinity ](
https://github.com/carbonengine/trinity ) отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. [ Destiny ](
https://github.com/carbonengine/destiny ) описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.
Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.
Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, [ README Destiny прямо указывает ](
https://github.com/carbonengine/destiny ) , что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.
>>> [ Официальный сайт ]( https://fenris.com/carbon )
>>> [ GitHub ]( https://github.com/carbonengine )
https://www.linux.org.ru/news/games/18332639