[#] 2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода
habrabot(difrex,1) — All
2017-01-19 14:00:04



> — Я тут воду для проекта запилил.
> — О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!
> …
> — Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!
> — Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?
> …
> — Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!
> — Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?
> …
> — Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?
> — О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?
> …
> — Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?
> — Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
> _Вариации на тему лога с другом._

Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

[Читать дальше →][1]

[1]: https://habrahabr.ru/post/308220/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut