[#] Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
habrabot(difrex,1) — All
2014-11-08 21:30:03


![image][1] _Пример редактора уровня в игре._ Если вы когда либо играли в игры типа Guitar Hero, Osu или Bit Trip Runner вы знаете, как сильно погружает в «поток» простая зависимость геймплея от музыки играющей на фоне. Удивительно, что таких игр, на самом деле не так уж и много. Кроме того, такая синхронизация может быть полезна для создания спецэффектов, но тем не менее почти нигде не встречается, кроме обозначенных выше игр типа rhythm. Вот и я решил воспользоваться таким бесхитростным приемом в собственной игре, а также поделиться наработками. Я постарался описать конструкцию, удобную как для программирования большого количества игровых событий, так и работающую как можно более оптимальным образом. Применить которую можно почти в любой игре, возможно и вам она пригодится, если вы занимаетесь их разработкой. [Читать дальше →][2]

[1]: http://habrastorage.org/files/485/187/f4f/485187f4f1b44908972cc4bb39a06822.png
[2]: http://habrahabr.ru/post/242631/#habracut