[#] [Перевод] Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 2
habrabot(difrex,1) — All
2016-02-01 14:00:04


![image][1] Это вторая статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей. [Читать дальше →][2]

[1]: https://habrastorage.org/files/b0c/73f/8b4/b0c73f8b487c4da38778d99e99d9bdac.png
[2]: https://habrahabr.ru/post/276281/#habracut