Речь пойдёт о картографии, имеющей дело с фантастическими мирами.
На данный момент процедурная генерация карт это уже обширная тема получившая развитие, главным образом, в рамках гейм-индустрии. Существуют способы автоматической генерации различных типов карт от простых изображений в ролевых и экшен играх до tile-карт в стратегических играх. Первые дают представления о месте действия игры и отличаются маленьким охватом территории, вторые могут моделировать обширные области целых планет, но имеют малую детализацию.
[Читать дальше →][1]
[1]:
https://habrahabr.ru/post/313420/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut