Приветствую всех. Предыдущие статьи были о небольших проектах, сделанных по одному и тому же принципу:
* предложенная идея продумывалась в течение некоторого времени;
* общая задача разбивалась на несколько крупных блоков;
* каждый блок продумывался на предмет того, какие у него будут входные данные, какие выходные и как он должен эти данные обрабатывать;
* потом, когда все проблемы в уме были решены, быстро накидывалась сама программа;
* во время отладки правились незначительные ошибки и вносились небольшие коррективы;
* в конце прикручивалась графика и все готово.
Но при этом в конечной программе часть решений была не очевидна. Кроме того, имея перед глазами схему из пары десятков блоков, сложно сразу сообразить, что, как и для чего используется. Поэтому в данном примере будет применен несколько другой подход. Я постараюсь просто и наглядно показать, как сделать простейшую программу шаг за шагом, затратив при этом минимум времени и усилий. И заодно подробно прокомментирую каждый шаг. В качестве примера была выбрана игра [«Электроника ИМ-04 — Веселый повар»][1]. ![][2] Под катом описание по шагам, как написать эту игрушку на языке программирования FBD. [Читать дальше][3]
[1]:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)
[2]:
https://habrastorage.org/files/c52/1f7/946/c521f7946136478eb380fc6130d884cc.png
[3]:
https://habrahabr.ru/post/278963/#habracut