![image][1]
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я продолжу рассказывать про плагин для редактирования квестов и диалогов. В [предедущей статье][2] я рассказал как пользоваться плагином, сегодня я расскажу что нужно знать чтобы плагин мог взаимодействовать с миром игры и её интерфейсом.
[Читать дальше →][3]
[1]:
https://habrastorage.org/files/c7a/2f1/033/c7a2f10332f64a26af461c8f13ff3683.png
[2]:
https://habrahabr.ru/post/318366/
[3]:
https://habrahabr.ru/post/318386/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut