Просматривая примеры разных игровых приложений и интересных решений я наткнулся на пример механики "типичного" раннера. Рассматривался там только принцип движения заднего фона с применением эффекта «параллакс», но эта идея натолкнула меня на некоторые мысли, о которых я и хотел бы рассказать ниже.
![image][1]
[Читать дальше →][2]
[1]:
http://s1.uploadpics.ru/images/b16gxJlSwb.png
[2]:
https://habrahabr.ru/post/307650/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut