[#] Разработчики Godot столкнулись с наплывом «нейрослопа»
robot(spnet, 1) — All
2026-02-19 00:44:04


Контрибьюторы и мейнтейнеры игрового движка Godot заявили о растущей проблеме так называемого «нейрослопа» в pull requests, которые создают дополнительную нагрузку на команду проекта.

О проблеме [ написал ]( https://bsky.app/profile/akien.bsky.social/post/3meyerixvhs2p ) один из ведущих разработчиков движка, Rémi Verschelde. По его словам, количество AI-сгенированных PR в репозитории Godot на GitHub заметно выросло, а их проверка становится «все более изматывающей и деморализующей» для мейнтейнеров.

Разработчики отмечают несколько характерных признаков «нейрослопа»:

• чрезмерно длинные, шаблонные описания изменений

• правки, которые часто не имеют смысла

• отсутствие понимания автором собственного кода

• сомнительные или выдуманные результаты тестирования

Как подчеркнул Версшельде, команде приходится по нескольку раз в день вторично проверять каждый PR от новых участников:
«написан ли код человеком хотя бы частично, понимает ли автор внесенные изменения, тестировал ли он их вообще.»

Godot традиционно позиционирует себя как дружелюбный к новым контрибьюторам open-source проект. Любой пользователь движка может попытаться внести вклад в развитие движка. Однако, по словам разработчиков, растущий поток AI-сгенерированных PR начинает подрывать эту модель: «мейнтейнеры тратят значительную часть времени на фильтрацию и разбор низкокачественных изменений.»

«Я не знаю, как долго мы сможем это выдерживать», - отмечает один из разработчиков.

Предлагаются организационные меры - например, разделение очередей на ревью: приоритетная обработка PR от аккаунтов с давней историей участия в open-source и отдельная очередь для новых контрибьюторов.

Также разработчики указывают, что единственным устойчивым решением может стать увеличение финансирования проекта, чтобы оплачивать дополнительную работу по ревью.

https://www.linux.org.ru/news/development/18223927