В течение последних нескольких месяцев пришлось близко познакомится с фреймворком для разработки клиент-серверных игр [Photon][1]. В данной статье я не буду останавливаться на плюсах и минусах Photon, так как для этого, пожалуй, нужен опыт работы более чем с одним фреймворком. Речь пойдет о библиотеке для работы с Photon Server на языке Python. [Читать дальше →][2]
[1]:
https://www.exitgames.com/
[2]:
http://habrahabr.ru/post/254455/#habracut