[
http://cs622829.vk.me/v622829094/355b3/eeAvPHr5uLY.jpg ](
http://vk.com/wall-33025660_146193?z=photo-33025660_368180235%2Fwall-33025660_146193 ) [
http://cs622829.vk.me/v622829094/3558b/Ey3alci9uGk.jpg ](
http://vk.com/wall-33025660_146193?z=photo-33025660_368174471%2Fwall-33025660_146193 ) Проект по переводу OpenMW на графический движок OpenSceneGraph перешел на стадию завершения.OpenMW - это перевоплощение известной игры студии Bethesda Softworks The Elder Scrolls III: Morrowind 2002-го года выпуска. Он призван принести в игру новые возможности для создания модов, кроссплатформенность, а так же некоторые графические улучшения.Новый графический движок позволил команде разработчиков привести внешний вид игры в соответствие с оригиналом, исправить некоторые ошибки, а так же добиться существенного прироста производительности по сравнению с Ogre3D.На данный момент версия движка на OSG уже позволяет полноценно играть в Morrowind, однако ещё не перенесёнными остались функции продвинутой графики: тени, отражения и отрисовка отдалённого ландшафта.В ближайшее время выйдет в свет OpenMW 0.37, а пока что протестировать работу обновлённого движка можно, собрав его из исходных кодов отсюда: [
https://github.com/scrawl/openmw/tree/osg ](
https://github.com/scrawl/openmw/tree/osg ) Инструкции по сборке: [
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup ](
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup ) Изменения зависимостей (по ссылке выше не учтены): [
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup_OSG ](
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup_OSG ) Полный пост об изменениях, связанных с новым графическим движком на английском: [
https://openmw.org/2015/openscenegraph-port-playable/ ](
https://openmw.org/2015/openscenegraph-port-playable/ )
Ссылка:
http://vk.com/wall-33025660_146193