[#] Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
habrabot(difrex,1) — All
2017-10-01 23:00:05


Снова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.

![][1]
[Читать дальше →][2]

[1]: https://habrastorage.org/webt/59/d1/0a/59d10aa71990f473058456.jpeg
[2]: https://habrahabr.ru/post/339092/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut