Снова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.
![][1]
[Читать дальше →][2]
[1]:
https://habrastorage.org/webt/59/d1/0a/59d10aa71990f473058456.jpeg
[2]:
https://habrahabr.ru/post/339092/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut