[#] OpenGL ES 2.0. Отложенное освещение
habrabot(difrex,1) — All
2016-10-04 21:00:04


В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации отложенного освещения на OpenGL ES 2.0.


[Читать дальше →][1]

[1]: https://habrahabr.ru/post/311730/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut