В MESA, свободной реализации API OpenGL, реализована поддержка сжатия текстур BPTC (GL_ARB_texture_compression_bptc). Поддержка данного алгоритма сжатия текстур является одним из требований спецификаций OpenGL 4.2.
Ссылка:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=40396