Следом за анонсированным алгоритмом сжатия ZSTD, Рич Гелдридж (Rich Geldreich), работавший в компании Valve, принимавший участие в разработке некоторых известных компьютерных игр и развивающий несколько проектов по сжатию текстур, представил первый стабильный релиз собственной системы сжатия LZHAM 1.0, созданной в рамках проекта по разработке эффективной системы для сжатия ресурсов, поставляемых в составе игровых приложений. Код реализации LZHAM написан на языке С++ и поставляется под лицензией MIT.
Ссылка:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41536