В прошлом уроке мы разобрались с тем, что такое OpenGL. В этом уроке мы поговорим о причине необходимости использования GLFW, GLEW и CMake, а также рассмотрим как их использовать. А также освяжим в памяти, разницу между статической и динамической линковкой.
Заинтересовавшихся прошу под кат.
[Читать дальше →][1]
[1]:
https://habrahabr.ru/post/311198/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut