[#] [Перевод] Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children
habrabot(difrex,1) — All
2017-03-08 15:00:04




## Что: трассировка каскадов воксельных конусов


Для _The Tomorrow Children_ мы реализовали инновационную систему освещения, основанную на трассировке воксельных конусов. Вместо использования традиционных систем прямого или отложенного освещения мы создали систему, освещавшую всё в мире трассировкой конусов через воксели.

Таким способом обрабатывается и прямое, и отражённое освещение. Он позволяет нам рассчитывать на PlayStation 4 три отражения глобального освещения в полудинамических сценах. Мы трассируем конусы в 16 фиксированных направлениях через шесть каскадов 3D-текстур и выполняем поглощение света с помощью направленного затенения в экранном пространстве (Screen Space Directional Occlusion) и сферическими окклюдерами динамических объектов для получения конечного результата. Движок также поддерживает модель сферического освещения на основе гармоник, что позволяет рассчитывать освещение частиц и реализовать спецэффекты, например аппроксимированное подповерхностное рассеяние (approximating subsurface scattering) и преломляющие материалы.
[Читать дальше →][1]

[1]: https://habrahabr.ru/post/320530/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut