В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации системы частиц на OpenGL ES 2.0. Подробно поговорим об ограничениях, опишем принципы и разберем небольшой пример.
![image][1]
[Читать дальше →][2]
[1]:
https://habrastorage.org/files/9a6/2ba/b61/9a62bab61366428782e83834b9f22106.jpg
[2]:
https://habrahabr.ru/post/303142/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut