![image][1] Это третья статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей. [Читать дальше →][2]
[1]:
https://habrastorage.org/files/2a7/1b8/0ec/2a71b80ec9814265bec7783fbdb01cc8.png
[2]:
https://habrahabr.ru/post/276533/#habracut