В продолжение [статьи о КОП][1] я подробней расскажу о тестировании компонентов. Существует много информации о юнит-тестировании и BDD, эта статья будет посвящена настройке SpecFlow для работы с Unity Engine, а также содержать общие рекомендации по созданию тестируемой архитектуры игры с компонентно-ориентированным подходом. [Читать дальше →][2]
[1]:
http://habrahabr.ru/post/243479/
[2]:
http://habrahabr.ru/post/244091/#habracut