bezzmx: > Нередко можно встретить мнение, что парсер - это блокада и игра в "угадай глагол". А так же ту мысль, что нет никакого смысла делать парсер с кучей лишних действий, когда есть CYOA в которой интерфейс прозрачен и понятен. У парсера есть одно достоинство - создается некая иллюзия общения с игрой, если так можно сказать. Игра в "угадай глагол", конечно, проблема. Вот реально бесит, когда само решение понимаешь, но нужно ещё и угадать, как именно это сформулировать. Тут разве что предусматривать варианты, как игрок может выразить свою мысль. Чтобы замок, к примеру, можно было не только открыть ключом, но и отпереть.
Ссылка:
http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/13973/#Comment_13973