Спустя 4.5 года активной разработки KSP официально переходит в стадию релиза. Версия 1.0 это больше чем просто инкремент номера версии. Новое в версии 1.0:- Аэродинамика: Аэродинамика была полностью переработана - теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью переделана и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов: последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу.- Нагрев: Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь учитываются температура, потоки энергии в расчетах тепла - теперь симулируются излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение. Все детали имеют свои индивидуальные свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Добавлены абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), для экранирования лежащих за ними деталей.- Обтекатели: Теперь можно добавлять обтекатели для ваших аппаратов! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя. Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании - вы должны уделять большое внимание дизайну аппаратов.- Добыча ресурсов: Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Украсть: [ Steam ](
http://store.steampowered.com/app/220200 ) , [ GOG ](
http://www.gog.com/game/kerbal_space_program ) Доступна покупка на торрентах.Подготовлено по материалам [ JoyReactor.cc ](
http://old.reactor.cc/post/1945137 ) (Переводчики [ Дракон горы ](
http://joyreactor.cc/user/%25D0%2594%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BD%2B%25D0%25B3%25D0%25BE%25D1%2580%25D1%258B ) и [ PASS ](
http://old.reactor.cc/user/PASS ) ).( [ Полный список изменений ](
http://www.linux.org.ru//news/commercial/11557052#cut0 ) )
Ссылка:
http://www.linux.org.ru/news/commercial/11557052