peter: > Жаль будет, если игра будет слишком легкой. Зато -- более доступной. ;) > Я путаюсь в скобках и запятых, когда прописываю диалоги. С практикой придёт автоматизм. Но вообще, диалоги можно "разворачивать" на 1 уровень. Вот пример:
https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/examples/stead3/dialog/main3.lua Обрати внимание на два факта. 1) В диалоге есть и phr = и obj = 2) Переход на ветку делается nextом (см. например next="#лифт" и "#лифт" в секции obj. ) То-есть, не обязательно бесконечно делать вложенность, можно заранее заготовить фразы в obj = { и переходить на них next или как-то ещё.
Ссылка:
http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/13216/#Comment_13216