RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
[>] Прохождение игры "Поезд-призрак"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-04 13:01:01


Вроде, прошел, не знаю, неужели это такая короткая игра или я невнимательный?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/prohozhdenie-igry-poezd-prizrak.html

[>] «Гияр»: «Каждый за себя, один бог за всех»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-04 20:31:11


В рамках КРИЛ-2017 Соловьёвым (Rapsoda) Станиславом была выпущена игра «Гияр», представляющая собой приключение в стимпанк стиле с элементами технофэнтези. Мир игры, откровенно говоря, состоит сплошняком из жанровых клише, однако в этом же и вся суть любимых жанров, что люди хотят реплицировать знакомые ощущения, поэтому клише — это не всегда так уж плохо.

Впрочем, игра по размеру очень маленькая, поэтому не стоит надеется на большую стимпанковскую сагу. События скорей являются зарисовкой, чем композиционно полноценной историей. Если вы не любите недосказанность и недораскрытость, то готовьтесь сразу к разочарованиям.



> Если хочешь много знать,
> Многого добиться,
> Обязательно читать
> Должен научиться.
>
> Азбука, азбука
> Каждому нужна.
> Нам поможет книжки
> Прочитать она!
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в достаточно традиционном стимпанковском мире упадка. Вы — командир банды мародёров, которая промышляет сбором и продажей различных предметов, оставшихся от былого рассвета цивилизации, попутно без особых раздумий отправляя в мир вечной охоты тех, кто слабея вас и мешается под ногами. Я в основном охотился за книжками, но возможно есть какие-то неоткрытые мной ветки с другим лутом.

По сути ваша команда — это то ещё отрепье, однако окружающий мир жесток, и вы часто сталкиваетесь с такими же как вы, так что нельзя сказать, что именно вам принадлежит статус главного местного подонка.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным литературным языком. Однако не столь образным, как «Не Искусственный Интеллект» того же автора, но скорей всё-таки книжным, чем бытовым.

Правда можно отметить, что лично мне немного резали глаз переходы от общего описания к перечислению вариантов выбора развития сюжета. Как-то неплохой литературный текст, резко переходящий в утилитарный «тут вы можете сделать то-то или то-то» немного разрывал целостность впечатлений. Возможно, здесь имело смысл оформить эту часть как внутренний диалог главного героя с размышлениями, что лучше бы вписалось в общую стилистику.

Однако литературоведческие аспекты CYOA не сказать, чтобы имеют хорошо проработанные традиции, поэтому возможно, что для других это вообще не является существенным недостатком текста игры. Просто именно хороший уровень основного текста как-то настраивал на более высокие запросы по отношению ко всему повествованию, поэтому и сформировалась такая претензия.



#### Игровая механика


По игровой механике это скорей интерактивный рассказ, нежели полноценная игра. Фактически всё произведение проходится в десятка полтора кликов, из которых половина — это просто безальтернативный переход «далее», а половина — выбор из двух альтернатив. Впрочем, эти самые выборы влияют на сюжет, поэтому если вас интересует геймплей в виде нахождения разных концовок, то здесь вы это получите.

К сожалению, мне не показалось, что «Гияр» позволяет развлекаться отыгрыванием какой-то роли, так как ярко выраженных психологических аспектов у предлагаемых вариантов нет. То есть выбор в значительной степени ситуативен и не вписывается в какую-то изначально избранную стратегию поведения. Персонажи и события также не очень яркие, поэтому исследование различных веток сюжета не очень затягивает, если вы не большой фанат такого стиля геймплея.



#### В итоге


Мне игра показалась достаточно скучной и бледной по сюжетным событиям. Мир набросан беглыми мазками, так что и особого погружения не произошло. В добавок к очень небольшому размеру игры, всё это создало впечатление скорей некого пролога, чем законченного целостного произведения.

Если сравнивать с работой того же автора на этом КРИЛе «Не Искусственный Интеллект», то «Гияр», на мой взгляд, проигрывает практически во всём: от более блёклого языка до менее захватывающих сюжетных событий и бедного геймплея. В результате, если вы не очень большой любитель CYOA в виде интерактивных рассказов и играете в них лишь по случаю, то лучше потратьте этот случай на «Не Искусственный Интеллект». Ну а если всё вышесказанное вас не смутило, то, наверное, вы же итак поиграете в «Гияр», так что всё в порядке.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив с игрой для локального открытия в браузере

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/giyar-kazhdyy-za-sebya-odin-bog-za-vseh.html

[>] «Wolves of Mars» — это работа для настоящих хероев
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-05 00:51:23


В рамках КРИЛ-2017 автором (или авторским коллективом) Маленькая стая была выпущена игра «Wolves of Mars», являющаяся довольно небрежно сделанным фэнтезийным приключением в абсурдном и немного чернушном мире. Не знаю, насколько комический эффект от игры предполагался в рамках авторского замысла, но я бы отнёс это произведение именно к направлению юмористических игр.

Игра написана в виде консольного приложения под операционные системы Windows, поэтому, подозреваю, одним из главных пазлов для многих игроков станет просто её штатный запуск. Ввиду этого, позволю себе небольшой технический спойлер.
Главный нюанс заключается в том, что с игрой надо общаться в кодировке Windows-1251. Если совсем просто, то вам нужно в папке с игрой создать bat-файл со следующими двумя строками



chcp 1251
"Wolves of Mars-x32.exe"


для 32-разрядной или



chcp 1251
"Wolves of Mars-x64.exe"


для 64-разрядной версии, ну и запускать игру уже этим файлом, так как если вы собираетесь играть всерьёз, то делать это придётся довольно часто и лучше облегчить себе данный процесс.



> А как известно, мы народ горячий
> И не выносим нежностей телячьих,
> Но любим мы зато телячьи души,
> Любим бить людей, любим бить людей,
> Любим бить людей и бить баклуши.
>
> Мы раз-бо-бо-бо-бойники,
> Разбойники, разбойники,
> Пиф-паф, и вы покойники,
> Покойники, покойники…
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в фэнтезийном мире, называющемся Материк и являющемся некой карикатурной смесью миров Толкина и Лавкрафта. В общем как и в "42" наследию бедного профессора опять досталось. Может, конечно, всё это писалось и без такой доли юмора, как я там увидел, но местные гопники расы хобгоблинов, таскающие с собой какие-то мусорные мешки с биркой «Р'льех» лично меня с самого начала на серьёзный лад совсем не настроили, так что и всё дальнейшее я воспринимал сквозь эти впечатления.

В зависимости от первичной генерации персонажа некоторые нюансы сюжета могут отличаться, но фактически всё сводится к тому, что вы попадаете в ситуацию, когда вам необходимо достать «Грамоту Сынов Марса» — местный аналог паспорта, для чего приходится претерпевать различные лишения и выполнять всевозможные задания.

Все последующие события являются цепью приключений на пути к поставленной цели, а в процессе вы будите огребать по полной от всех подряд.



#### Литературная составляющая


Игра написана очень непритязательным и не очень грамотным языком. Это, как правило, простые рубленные предложения, зачастую рассогласованные и с плавающим лицом и временем:



> «Вы родились в богатой семье казначея, но у родителей не было на Вас времени.
> Они отдали подростка в школу Сынов Марса
> Где Вы и обучались у лучших мастеров боевых(и не только) наук.
> А в 18 лет получил грамоту Сынов Марса»
>


Встречаются и орфографические ошибки. Однако в какой-то момент мне стало казаться, что это сделано специально для усиления комического эффекта. Когда экипировку игра назвала «Екипировка», я просто моргнул и пошёл читать дальше, но вот когда после проигранного боя с хобгоблинами меня вдруг вместо «герой» стали упорно называть «херой» я уже стал подозревать, что это неспроста:



> «После короткой схватки Херой пал, но не умер.
> Хобгоблины забрали все что представляло ценность и быстро скрылись в сторону своих пещер…
> Херой очнулся и понял, что его ограбили.
> После недолгих поисков он находит…»
>


И вот в таком стиле вся игра, так что либо будьте готовы терпеть, либо даже не пробуйте.



#### Игровая механика


После "42", являющейся явной стилизацией под парсерные игры первой половины восьмидесятых, я думал, что сюрпризы с приветами из прошлого на этом КРИЛе исчерпаны, однако «Wolves of Mars» выдала мощный ответ парсерам, показав, что и менюшным играм есть что вспомнить. Дело в том, что это менюшная игра, запускающаяся в консоли и предполагающая геймплей в виде ввода номеров предлагаемых вариантов или ответов на задаваемые вопросы посредством «y» и «n». Всё это также сопровождается потоком only text креатива в виде ASCII-графики и постепенного вывода текста.

Основной геймплей представляет собой не очень разнообразные диалоговые взаимодействия с персонажами, а также бои, построенные на довольно примитивной механике обмена ударами. С учётом возможности выбора персонажа, наличия разного оружия, а также некоторых характеристик героя вполне можно сказать, что это заявка на RPG, хотя и не очень сильная.

Если вы хотите фэнтезийного эпоса, то здесь этого не будет. Но если наоборот не имеете ничего против некоторого треша, то игра может даже затянуть. Правда периодически вы будите сталкиваться с неожиданной смертью, но если войти во вкус, то можно очень забавно провести с этой игрой полчаса, невзерая на все эти шероховатости.



#### В итоге


Я бы не назвал эту игру хорошей, но при определённом психологическом настрое она реально может оказаться забавной и интересной. Вам не придётся делать сложный моральный выбор или же решать суровые пазлы. Эта игра для того, чтобы, как говорится, «поугарать».

По большому счёту, если представить, что условный автор "Инви непобедимого" чуть-чуть поработал над своим слогом, улучшил свои знания в программировании и вернулся в интерактивную литературу, то вот именно что-то типа «Wolves of Mars» он бы наверное и написал. Что же, это реально не самая плохая игра на КРИЛ-2017, а как некая карикатура на жанр, так и вообще даже примечательная.



#### Ссылка

* Скачать архив с исполняемыми файлами для 32-и 64-разрядных версий Windows

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/wolves-of-mars-eto-rabota-dlya-nastoyaschih-heroev.html

[>] Новости интерактивной литературы на 5 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-05 10:51:06


* На сайте «Книги-игры и интерактивные рассказы» началось голосование «Человек года 2017 в жизни книг-игр». Номинированы Андр, Скальд, Maltiez, Donkey и Златолюб. Голосование идёт до 21 января.
* На сайте «Книги-игры и интерактивные рассказы» началось голосование «Книга-игра года 2017». В шести номинациях участвуют 25 игр, 17 из которых — переводы. Автор (или переводчик) книги-победителя получит сумму в копилке голосования.




#### Новые игры

* Владимир Трофимчук «IFMagazine #3»
В журнале публикуются игра «Одна минута» и интервью с Павлом Колмаковым (автором парсерной игры на КРИЛ 2013). Для запуска необходим интерпретатор FireURQ.
* Малышка «Тайна ледяного сердца»


> Игра написана как новогодняя открытка в последние дни 2017 года.





Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Shtirlitz»


> Из партийной характеристики члена НСДАП с 1933 года фон Штирлица, штандартенфюрера СС (VI отдел РСХА):
>
> Истинный ариец. Характер — нордический, выдержанный.
> С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения.
> Безукоризненно выполняет служебный долг.
> Беспощаден к врагам рейха.
> Отличный спортсмен: чемпион Берлина по теннису.
> Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.
> Отмечен наградами фюрера и благодарностями рейхсфюрера СС.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «"Подарок"» — Новогодняя история


> Автор: Максим Гейко (Max\\_Payne) Все ваши выборы будут иметь последствия и отразятся на дальнейшем развитии событий.








Anivisual

#### Anivisual

* «Dangan Ronpa: Академия Надежды и Отчаявшиеся Ученики»


> Элитная группа из 15 учеников собрана в уникальной старшей школе высшего класса. Что в ней особенного? Да просто каждый без исключения студент знает, что после выпуска его ждет прекрасное будущее и удовольствия всех сортов. Жаль только, что не каждому суждено благополучно добраться до земли обетованной…
> Заправляет этим таинственным учебным заведением не менее интересный персонаж: директором школы является медведь, которого зовут Монокума. Он сразу же вводит новичков в курс дела: успешное завершение учёбы зависит от убийства. Точнее, чтобы выпуститься, нужно убить одного из своих одноклассников и позаботиться, чтобы тебя не раскрыли. Если оставшиеся в живых найдут преступника, то он будет казнен. Однако если убийца выйдет сухим из воды, расплачиваться придётся его менее удачливым одноклассникам. Итак, правила просты. Игра началась. Кому же из 15 удастся выжить в этой бойне?

* «Легенда зимнего леса»


> Новый год уже на носу, а в Штаб-квартире гвардии Эль всё не утихает подготовка к празднику и не кончаются задания от Мико. А кому их выполнять, как не главной героине? Что же, снова в путь и не унываем! Ведь чудеса случаются не только под новогодней ёлкой.

* «Aozora Meikyuu»


> После неудачного признания в любви Такамацу Аой бросил школу и оборвал все связи с внешним миром, став ленивым хикикомори. С тех пор прошло три года. Это был один из тех редких дней, когда Аой покинул свою неприступную крепость, а причина очень проста — в свет вышло золотое издание его любимого симулятора свиданий! Когда он наконец получил желаемое и помчался на всех парах к своему родному компьютеру, его вдруг останавливает крик девушки… обнажённой девушки, падающей с неба прямо на него! Что же принесёт эта судьбоносная встреча?

* «Summer Nightmare»


> Однажды, мальчику по имени Раэль приснился кошмар. Он попал в свою школу, очень похожую на реальную, но в этой происходят леденящие кровь события.
> Будучи преследуемыми страшным чудовищем, его друзья были убиты.
> … Так началась эта ужасная «игра».

* «Z-Конец»


> Известный нам мир канул в лету. Вам необходимо взять на себя роль выжившего, которого отправили искать новых членов для сообщества. На пути вам повстречается загадочная девушка, по имени Фэй. Какие тайны она скрывает? Сможете ли вы убедить её присоединиться к сообществу? Преодолеете ли вы все опасности мертвого мира?

* «Снайпер Любви»


> Эта комедийная визуальная новелла повествует о Хэйдзи Акаги, который пытается завоевать сердце своей возлюбленной, и о купидоне Пиччу со сбитым прицелом. В этой новелле вы сможете:

* «Гармония»


> Это история об очень далёком будущем. Мир пережил ужасную войну. Население Земли сильно сократилось.
> На разрушенном заводе в себя приходит фироид. Фироиды – плоды довоенной науки – наделённые эмоциями роботы. Они были созданы в качестве спутников для людей и призваны облегчить их жизнь. Однако этот фироид быстро понимает, что у него эмоции отсутствуют. Вероятно, его не доделали. Он отправляется в путешествие по миру, чтобы найти людей и научиться чувствам, которых он лишён.

* «Эфемерный, Манящий Мир Тьмы: Обитатели Тьмы»


> Город, где живёт главная героиня, Хлоя (имя может быть изменено), окружен стенами, он похож на клетку. Все жители, включая саму героиню, — зомби. Многие зомби убивают друг друга до конца своей жизни. Не считая этого, повседневная жизнь в этом городке довольно мирная… Хлое, которая хочет узнать, каков мир за стенами города, приходит письмо о зачислении в знаменитую школу, в кампусе которой живут ученики разных рас, и куда приглашают лишь самых талантливых. Оборотень, Невидимка, Вампир, Мумия и другие… Насладитесь привилегиями жизни во тьме кампуса вместе с его очаровательными обитателями! Хлоя понимает, что запретная любовь преодолевает все препятствия!

* «Uvao Project (2017)»


> Короткая открытка про то, что надо верить в чудеса и не зацикливаться на плохом.
>
> Новелла является ребилдом новеллы Uvao Forever — взяты фоны, графика, музыка и оформление, но она и отличается от нее сюжетом! Добавлены новые арты, новая музыка от того же автора. По сути новелла является самостоятельным произведением и не требует ознакомления с первой частью, культурой имиджборд и чем-либо еще.
>
> С Новым годом!








* * *





* Небольшое обновление на Classic Adventure Solution Archive: три новых карты и одно прохождение.
* Новая платформа парсерных игр: «Adventuron»



#### Новые игры



* Jack Welch обновил демо-игру «The Beanstalker», которая написана напрямую на ZIL.
* @teromemcnally «how CHEWBACCA got his WOOKIEE BOWCASTER?» (18+)
* Сообщество выпустило большое обновление v7 для игры Emily Short «Counterfeit Monkey»



Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Heroes and Monsters: Perseus and Medusa» — Tom_Clement


> Travel back to the time of Ancient Greece and experience one of the greatest myths ever told, Perseus and Medusa. Play as noble prince Perseus, as he must track down the monstrous Gorgon Medusa and kill her, otherwise his mother shall be enslaved to an evil king! Call upon the gods, survive against the harsh elements and travel across the beautiful vistas of Ancient Greece, before finally facing off against the monster in Medusa's Lair! As you make your way though this thrilling tale, you'll learn about the history, culture and mythology of Ancient Greece. Inspired by the heroism of ancient mythology, «Heroes and Monsters» is dedicated to excellent storytelling, meshed with pick-up-and-play gameplay and includes an educational aspect to help develop young minds, while hopefully having something interesting for the older minds as well. Picture: «Medusa» (in Italian, «Testa di Medusa») by Caravaggio, 1597.

* «Apocalypse Outbreak» — JustAnotherTeenageGuy


> DESCRIPTION: Zombie adventure horror game (with sounds), with a retro vibe that seeks to immerse you in the beginning of an apocalypse where the choices and movements all depend on you. The gameplay is simple and doesn't require to think complicatedly in this first stage of the game. It starts with very simple commands and story, only to see if you would like the game to continue being develped, so please leave a review on it so I can be aware. STORYLINE: The outbreak of a mutated virus that can bring back the dead from their eternal sleep has caused masive panic over the whole world. You have survived the first 3 months of it and hopefully will start to live instead of just surviving. Do you have what it takes to make the best decisions and survive? FEATURES: Healthbar, limited inventory, sounds. AUTHOR'S NOTES: I've decided to not split the games and just make one big one. It's gonna be a lot of work but I hope you enjoy it so please review honestly (wether it's good or bad) to take things into consideration. I'll try to make the game customisable as well. Feel free to comment and review UPDATES: V1.1.2 -Added money -Changed map size -Changed font -Changed panel -Minor bug fixes V1.1.1 -Minor bug fixes -New intro text V1.1 -Now you can access to your inventory typing «i», «inv», or «inventory». -Now you can kill zombies with the crowbar too, you don't just need the knife. -Fixed phrasing errors. -Fixed bug where it wouldn't let you take some stuff from the first aid kit. -Fixed minor bugs.

* «Winter Wonderland» — Laura Knauth


> «Young Gretchen could have only imagined the fanciful events that were to occur before finding herself lost in a winter wonderland.» \\[--blurb from Competition '99\\] Information in this game listing is copyright David Welbourn, Paul O'Brian, Edward Lacey, is taken from IFDB, and is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.





IFDB

#### IFDB

* «Zelligar's Spear» — Falsoon


> A short adventure for beginners. You are sent on a quest to retrieve a valuable artifact for the Guild. The story amplifies this dungeon-crawl experience.

* «Can you stop Jeremy Corbyn from joining ISIS?» — Tom McNally and Ben Edwards


> You're late for work again. You amble confidently down London's Whitehall on the way to work. But what's this? That looks like embattled Labour leader Jeremy Corbyn striding toward you. As always you're...

* «THE OFFICIAL RADIOHEAD AT GLASTONBURY 2017 VIDEO GAME» — Tom McNally and Ben Edwards


> It's the end of a barnstorming Glastonbury 2017 weekend. You and your best friend were lucky enough to get tickets to see your favourite band, Radiohead, grace the main stage for the first time in twenty...

* «How did Chewbacca get his WOOKIEE BOWCASTER?» — Tom McNally and Ben Edwards


> A fun 'Star Wars' adventure set in Chewbacca's boyhood. Explore Chewbacca's world and find his signature weapon, the WOOKIEE BOWCASTER. Can you defeat Chewbacca's mischievous brothers and meet Han Solo?...

* «Attrape-rêves» — Edouard Nieh


> Histoire interactive de style Fantastique et érotique se lisant sur l'application Android «Attrape-Rêves».

* «Attrape-rêves» — Edouard Nieh


> Histoire interactive de style Fantastique et érotique se lisant sur l'application Android «Attrape-Rêves».

* «Diaper Quest» — Aika


> AIF game about grown-ups wearing diapers.

* «Stand Down» — verityvirtue


> A low-interactivity, linear reflection. This reflection was inspired by: Bruno Dias's [The World Turned Upside Down](viewgame?id=o89pnw94ll1t3z9k) mathbrush's [Untie](viewgame?id=15hkflmdikpcpblh) (as Alex Ellis) Emily Short's [TinyHillside](viewgame?id=gp3dxskt0qkv4po9) Cover photo by Zhen Hu on...

* «Good Night» — XanMag


> You are an insomniac who doesn't want to sleep. Sleep brings nightmares too real and too vivid. Images of tragedy in your past. What happens when you can no longer stay awake? A short game with horror...

* «A Christmas Game: The Sequel» — Luke.A. Jones


> It's Christmas eve, and once again you've left your preparations a bit late, and are missing some essential items for a decent Christmas. You'd better head out into town to get some shopping done, problem is...

* «A Christmas Game» — Luke A. Jones


> It's Christmas Eve and you've still an awful lot to do. You better head into town and do some shopping. This is a relaxed small(ish) text adventure in the classic parser style (but with a much wider...

* «Imperialismo, IGM e inicios del cine» — Laura Baleztena


> «Create-your-own-story» tale through which the reader can travel to some of the most outstanding moments of Europe at the end of the XIX century.

* «Revoluciones en Francia e Inglaterra s.XIX» — Laura Baleztena


> «Create-your-own-story» game through which a character travels to different European revolutions of the XIX century.





Itch.io

#### Itch.io

* «BREEDING PRINCESSES OF THE PLANET LESBONICON» — Hanon Ondricek


> In 1982, Laguna Peak Productions released the world's first live-action erotic science-fiction series: BREEDING PRINCESSES OF THE PLANET LESBONICON. In 1983, all physical copies were destroyed by court order--except one.
> Can peripheral, non-plot critical character Commander Soluna Desuloi find true companionship in the cold, dark, emptiness of space under conflicting politics and regimes of the gender wars? Should she just find personal satisfaction in her job as Chief Breeding Matron aboard Starfleet Lesbonicon? Are her aspirations ultimately futile while the Semen Cyborgs of Narn seek to fertilize the Universe just so they can ultimately destroy it? Or is she merely reading lines of a bad porn script? Can this bargain bin VHS tape, stretched from fast-forwarding through to the sexy parts, survive the entire episode? You decide in this epic (though sadly devoid of episodic context) triple XXX space-opera!

* «Gamecada1101» — Glitch


> A game about enigmas, parody of Cicada 3301.

* «Tip of the Tongue» — cassowary


> Shoot the fake words trying to sneak past you!

* «Don't Leave» — Ozonikki


> A short, standard visual novel in black and white.

* «Snow Tale» — Lucky Pixel


> by Lucky Pixel (December Bitsy Jam Entry: Snow Theme)

* «Colette» — Andrew Petersell


> A long-form IF story about overcoming amnesia.

* «Text Escape» — Alora Games
* «Trapped» — pig3on


> a game about getting an abortion

* «Fading Existence» — Luke100000


> a space text adventure — every decision counts!

* «Between Stations» — futureperf


> Fictional rail lines connecting real stations

* «Outdoors Poetry» — futureperf


> A little something to sing on your next spacewalk.

* «The Realm of Epertor (DEMO)» — XxI_Am_An_Alien_PandaxX


> This is a text-based game created with Twine. This is my first game (Demo) If you have any suggestion comment please!

* «Colour» — hazelsmith
* «One week of snow» — Bastien Barault


> A little story about snow

* «Service Disruptions» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam December 2017

* «The Case of Katie Cartwright» — Andrew Petersell


> A flash-fiction mystery IF about solving a missing persons case.

* «Oh, Memories» — Hover Bot


> An old man struggles with dementia.

* «The Fox's Coat» — AshGary


> A #Bitsy folk tale about a missing fox.

* «Colette» — Andrew Petersell


> A long-form IF story about overcoming amnesia.

* «Thief in the Night» — DistantFireStar
* «Men in the snow» — manofdoom


> Alone at home in winter.

* «Who-Man?» — Connor Ryan


> A narrative game made using Fungus.

* «Silhouette of a Massacre»
* «Ink» — Feedlipe


> Add a little COLOR to your world

* «Super Nario Story — Épisode 1» — raza6


> Un jeu Telltale basé sur l'univers du plus célèbre plombier Italien: Nario !

* «The Cabin» — One Hit Combo Studio


> A surviving game for December 2017 Bitsy Jam.

* «Alt Lies» — Cian Rice


> Sad!

* «Veggie Panino Tactics» — z_bill


> an interactive story about veggies

* «Kitty Sitter» — ThoseShanks


> A short job interview.

* «become as clouds» — Mr. Boyfriend


> the sky's the limit

* «Outdoors Poetry» — futureperf


> A little something to sing on your next spacewalk.

* «the little field in the park between home and the bus stop» — Sean
* «SNOW» — Cosi1125
* «ComputerGuess 5000» — littledumbco


> The smartest computer on the planet vs you, the human.

* «Enjoy The Snow (Bitsy Snow Jam)» — SpaceOwl


> Play as the slow falling snow and read the recent realizations of the game's creator.

* «kissy baby» — Mr. Boyfriend


> an all you can kiss buffet!





GameJolt

#### GameJolt

* «Allure of the Stars» — Bandobras


> Allure of the Stars is a near-future Sci-Fi roguelike and tactical squad game in full 16-color 7-bit ASCII. (Linux and Windows binaries and source code are available. The browser version runs...





Steam

#### Steam

* «Idle Adventure»


> Idle Adventure is a text-based, multi-player online RPG game. Even without astonishing graphics or special effects, it can offer you countless hours of enjoyment.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/05/ifnews-1-2018.html

[>] Скоростное прохождение игры «42»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-06 03:11:18


В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42». Рецензию на игру без спойлеров читайте в отдельной публикации, а здесь, по просьбам заинтересованной общественности, будет приведена инструкция по прохождению данного парсера с открытием победных концовок на 5, 36 и 37+ очков (включая максимальные 42). Правда, лично я не могу дать гарантии, что других бонусных вариантов прохождения в игре нет.

Данный материал представляет собой транскрипт скоростного прохождения игры, поэтому в нём просто выполняется последовательность команд, приводящих к решению пазлов, без каких-либо необязательных действий. В связи с этим, логика отдельных решений чисто из текста транскрипта может быть не до конца понятна из-за отсутствия предварительного исследования мира. Подразумевается, что читатель уже самостоятельно изучил игровой мир и просто нуждается в решении тех пазлов, с которыми у него возникли проблемы. Формировать впечатление об игре по этому транскрипту не рекомендуется, потому что это не летсплей.

Для тех кто в танке: ДАЛЬШЕ БУДУТ СПЛОШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!



#### Прохождение

42
Авторы: Главврач, Diletant, Вася Морозов.
Release 1 / Serial number 171220 / Inform v6.33 Library 6/11
Вход
Ты стоишь у отвесной скалы, которая должна быть входом в подземелье. Черт возьми, черт знает куда, завел чертов колдун! Здесь есть надпись.

> привет
Ты сказал «Привет!», и в скале открылся вход!

> войти
Ты входишь во вход и он закрывается за тобой.
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> в
Лаборатория
Пещера с выходом на западе.
Здесь находится котел (пуст).

> взять
(котел)
Ты берёшь котел.

> з
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> ю
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.
Здесь находится нож.

> взять
(нож)
Ты берёшь нож.

> положить всё в котёл
нож: Ты кладёшь всё в котел.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находится подорожник.

> взять
(подорожник)
Ты берёшь подорожник.

> положить всё в котёл
подорожник: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> в
Интересный хлев
Ты в хлеву для глинянных животных. Выход на западе.
Здесь находится фигурка бычка.

> взять
(фигурка бычка)
Ты берёшь фигурку бычка.

> положить всё в котёл
фигурка бычка: Ты кладёшь всё в котел.
Попав в котел вместе с подорожником, бычок стал сначала совсем чистый, совсем белый, даже светится начал! А потом ожил, выпрыгнул из котла к тебе на ручки и тихонько замычал.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> з
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находится подорожник.

> бросить котёл
Брошен.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> с
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> в
Зал
Зал соединяет запад с востоком. Как только ты вошел, то наступил на плитку, сработала ловушка, из стены вылетел дротик, и полетел прямо в тебя, однако в последний момент ты успел отпрыгнуть! Дротик лишь слегка оцарапал тебе ногу. Мелочи, пустяки.

> в
Библиотека
Место для чтения. Выход на западе. Темный лаз ведет вниз.
Здесь находится книга.

> взять
(книга)
Ты берёшь книгу.

> вн
Подвал
Единственный выход — наверх.
Из стены торчит огромная пробка.
Ты чувствуешь легкое недомогание.

> вытащить пробку
Ты вытянул пробку из стены, и оттуда хлынула вода! Вода прибывает и доходит тебе уже до колен.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Библиотека
Место для чтения. Выход на западе. Темный лаз ведет вниз.

> з
Зал
Зал соединяет запад с востоком.

> з
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.
Ты чувствуешь себя нехорошо.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находятся котел (где находится нож) и подорожник.
Тебя лихорадит.

> положить книгу в котёл
Ты кладёшь книгу в котел.
Похоже ты отравлен.

> съесть подорожник
(сначала взяв подорожник)
Ты съел подорожник. Теперь ты чувствуешь себя очень здоровым.

> взять нож
Ты берёшь нож.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> с
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.
Здесь находится лев.
Увидев льва, бычок спрыгнул у тебя с ручек и мирно замычал. Лев в ответ ему мирно замурлыкал. После чего они ушли дружить в сад.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> з
Берег
Берег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> ю
Дерево
С большого дерева свисает кусок веревки. Единственный выход на севере.
Здесь находится веревка.

> отрезать верёвку
Ты перерезал веревку и взял ее.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> с
Берег
Берег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> в
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> с
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> с
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> привязать верёвку
Ты привязал веревку в крюку.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вн
Внизу бассейна
Единственный выход — наверх.
Здесь находится ключ.

> взять
(ключ)
Ты берёшь ключ.

> вв
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> ю
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находятся подорожник и котел (где находится книга).

> положить всё в котёл
ключ: Ты кладёшь всё в котел.
нож: Ты кладёшь всё в котел.

> взять всё
подорожник: Ты берёшь подорожник.
котел: Ты берёшь котел.

> положить всё в котёл
подорожник: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — запад, юго-запад, юг, юго-восток, восток.

> з
Домик
Ты в домике.
Здесь находится монета.

> взять
(монета)
Ты берёшь монету.

> положить всё в котёл
монета: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — запад, юго-запад, юг, юго-восток, восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> з
Центр сада
Ты прямо в центре сада.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, запад, северо-запад.

> в
Сарайчик садовника
Маленький сарайчик. Выход на западе.
Здесь находится лопата.

> взять
(лопата)
Ты берёшь лопату.

> положить всё в котёл
лопата: Ты кладёшь всё в котел.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, запад, северо-запад.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> с
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.

> з
БерегБерег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> дать монету лодочнику
(сначала взяв монету)
Лодочник взял у тебя монету, и быстро перевез тебя через реку, после чего уплыл.
Другой берег
Ты на другом берегу реки. К северу дверь башни. К западу подножье горы.
Здесь находится дверь.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> отпереть дверь ключом
(сначала взяв ключ)
Ты отпираешь дверь.

> положить всё в котёл
ключ: Ты кладёшь всё в котел.

> открыть дверь
Ты открываешь дверь.

> с
Башня
Ты в башне.
Здесь находятся дверь и кольцо.

> надеть кольцо
(сначала взяв кольцо)
Ты одеваешь кольцо и становишься невидимым!
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> ю
Другой берег
Ты на другом берегу реки. К северу дверь башни. К западу подножье горы.
Здесь находится дверь.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> з
Подножье горы
Тут полно троллей, но они не видят тебя, потому что ты невидим. Выходы на западе и востоке.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> з
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> вн
Кратер
Это кратер тут есть лава.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> * далее есть несколько победных концовок

> сохранить
Игра сохранена.

> * победа на 5 очков

> войти в лаву
Ну ты прыгнул в лаву и уничтожил проклятое кольцо вместе с собой. Но может стоит поискать концовку получше? Например, такую, где ты выживешь?
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 5 очков (из 42 возможных) за 100 ходов.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

> загрузить
Игра восстановлена.

> * победа на 36 очков

> отрезать палец
Ты отрезал себе палец и он упал в лаву вместе с кольцом. Проклятое кольцо Темного властелина уничтожено!
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.

> с
Дом, милый дом
Ты уничтожил проклятое кольцо, и вернулся домой. Чистая победа.
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 36 очков (из 42 возможных) за 102 хода.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

> загрузить
Игра восстановлена.

> * победа на 37+ очков

> отрезать палец
Ты отрезал себе палец и он упал в лаву вместе с кольцом. Проклятое кольцо Темного властелина уничтожено!
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> бросить котёл в лаву
Ты бросил котел в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> * чтобы набрать максимум очков, предметы надо кидать по отдельности

> отмена
Кратер
[Предыдущий ход отменён.]

> взять нож
Ты берёшь нож.

> бросить нож в лаву
Ты бросил нож в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять книгу
Ты берёшь книгу.

> бросить книгу в лаву
Ты бросил книгу в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять лопату
Ты берёшь лопату.

> бросить лопату в лаву
Ты бросил лопату в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять подорожник
Ты берёшь подорожник.

> бросить подорожник в лаву
Ты бросил нож в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять ключ
Ты берёшь ключ.

> бросить ключ в лаву
Ты бросил ключ в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> бросить котёл в лаву
Ты бросил котел в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.

> с
Дом, милый дом
Ты уничтожил проклятое кольцо, и вернулся домой. Чистая победа.
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 42 очка (из 42 возможных) за 113 ходов.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/06/skorostnoe-prohozhdenie-igry-42.html

[>] «Арчер Клуб — Первое дело Томаса»: Morte alla Francia, Italia Anelia!
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-06 23:01:26


В рамках КРИЛ-2017 Киром была выпущена игра «Арчер Клуб — Первое дело Томаса», заявленная как детективное произведение. Однако это не классический детектив, а скорей криминальный рассказ так называемой разновидности hard-boiled fiction, ну или «крутой детектив». То есть главный герой представляет собой в большей степени дуболома, чем интеллектуала, и решает задачи чаще грубой силой, чем головой.

Детективов среди произведений русскоязычной интерактивной литературы не много, а те, которые есть, обычно представляют собой довольно жалкое зрелище. В этой ситуации игра «Арчер Клуб — Первое дело Томаса» выглядит очень и очень неплохо, хотя, к сожалению, и не лишена существенных недостатков.



> Я — гениальный сыщик!
> Мне помощь не нужна!
> Найду я даже прыщик
> На теле у слона.
>
> Как лев сражаюсь в драке.
> Тружусь я, как пчела.
> А нюх, как у собаки,
> А глаз, как у орла.
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в Италии 1931 года. История рассказывается от лица владельца специфического клуба, членами которого могут стать только люди, являющиеся мастерами в каком-то деле. Это и есть тот самый «Арчер Клуб». Откровенно говоря, тема этого заведения в игре практически не раскрыта, так что произведение, судя по всему, является осколком от какой-то более масштабной задумки.

Фактически события игры вращаются вокруг убийства отца девушки, являющейся членом «Арчер Клуба», которое произошло после того, как он выиграл крупную сумму денег на скачках. Главный герой, испытывая нежные чувства к этой особе, берётся самостоятельно расследовать это дело, после чего сталкивается с чередой остросюжетных происшествий: от попыток манипуляции со стороны девушки до драки в букмекерской канторе.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным языком, хотя местами с несколько спорными стилистическими приёмами.

Во-первых, иногда в тексте используются немного странные метафоры:



> «Я медленно двинулась к нему, не веря, как во сне. Мой отец убит? Нет, нет-нет-нет… Дотронулась — а он холодный, как сырая котлета. Я заорала, пятясь к выходу. Мой отец! Боже, Господь Вседержитель...»
>


Во-вторых, периодически автор резко перескакивает с прошедшего на настоящее время и с совершенного на несовершенный вид глаголов в процессе повествования, что выглядит немного неуклюже:



> «Некогда живой человек выглядел больше похожим на манекен. Сверхреалистичный. Того и гляди, распахнёт глаза.
> Как бы не так.
> — Следы от верёвок, — Энцо поднимает руку трупа за запястье и показывает синюшную полосу поперёк плеча. Затем разжимает пальцы, и рука валится на металлический стол, глухо шлёпнув по нему.»
>


Впрочем, всё это можно списать на особый стиль, который лично мне и не очень понравился, но вполне имеет право на существования в рамках формальных правил русского языка. В остальном даже можно отметить, что автор неплохо управляет темпом повествования, используя более длинные и сложные предложения в спокойные моменты и рубленную манеру письма в ситуациях стремительных событий, типа потасовки с толпой гангстеров. Так, к сожалению, в РИЛ мало кто умеет, даже из тех, кто претендует на литературность своих игр, хотя приём не очень сложный в освоении. Проблема, вероятно, как всегда, в банальной невежественности большинства авторов, которые даже и не подозревают, что так можно и нужно делать.



#### Игровая механика


К сожалению, впечатление от игры может быть подпорчено уже с первых секунд, так как автор использует очень неудобный технический приём с порционным выводом большого текста. Вся игра разваливается на длинные куски сюжетного текста в несколько тысяч знаков, которые выводятся постепенно, и на традиционную CYOA механику. Эти два вида механик чередуются и создают немного рваный геймплей.

Даже если отбросить то, что сюжетную информацию можно было бы скомпоновать как-то более аккуратно и более равномерно размазать по интерактивной составляющей, сам подход с чтением большого текста по «press any key» очень быстро начинает раздражать. Причём, текст вываливается ещё не одинаковыми порциями: иногда сразу несколькими абзацами, а иногда только одним предложением, что выглядит уж совсем странно и неудобно.

Все эти длинные сюжетные тексты перемежаются менюшным геймплеем, который бывает нескольких видов: внутренний диалог героя, изображающий аналитическую работу, решение единственного пазла, принятие решений по взаимодействию с другими персонажами, ну и в самом конце принятие ключевого решения.

К сожалению, последствия некоторых решений лично мне показались не совсем логичными, то есть я на них совсем не рассчитывал, когда делал соответствующий выбор. Драка в букмекерской канторе так и вообще является просто последовательностью из нескольких выборов, где существует только одна правильная комбинация, иначе вас сбрасывают в начало. Однако многие решения оказывают некоторое влияние на финал, так что совсем на них плевать не стоит.

Никакой существенной детективной составляющей в игре нет, то есть формально что-то похожее на расследование и анализ ситуации в игре обозначено, но это совсем не то, на что лично я рассчитывал, запуская детективную игру. Из этой картины выбивается один единственный полноценный пазл игры, представляющий собой разгадывание черновых записей с прогнозированием результатов будущих скачек. Там что-то похожее на некоторые задания в тестах IQ на заполнение таблиц по косвенным данным.

На мой взгляд, именно этот пазл и является самой сильной частью игры. Я даже и забыл, когда последний раз проходил текстовую игру, запустив в соседнем окне табличный процессор. К сожалению, добираться до этого пазла придётся через все те неудобства, которые описаны выше, но лично я за него простил автору половину косяков игры.



#### В итоге


Лично я продолжаю ждать полноценных детективных текстовых игр, и «Арчер Клуб — Первое дело Томаса», увы, этот мой голод практически не удовлетворила. Однако в отрыве от моих ожиданий, которые являются моими проблемами, игра, в целом, вполне достойная. Если бы ещё что-нибудь сделать с неудобным выводом больших текстов, то даже хорошая. Ввиду этого я бы советовал просто сначала прокликивать этот вывод текста до появления вариантов выбора, а уже потом возвращаться в начало и просто спокойно читать.

Вообще же, если автор всерьёз собирается исполнить то, о чём погрозился в комментариях к коду игры, то ему придётся сильно пересмотреть свои привычки по подачи сюжетной составляющей, потому что там, куда он собрался, такие фокусы настолько легко с рук не сойдут, и там приняты совсем другие механики изложения. Ну а на URQ, ладно, пережили.



#### Ссылка

* Скачать архив с QST-файлом для интерпретатора URQ-игр

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/06/archer-klub-pervoe-delo-tomasa-morte-alla-francia-italia-anelia.html

[>] «Испытания»: «Ничто не ново под луною»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-07 22:20:57


В рамках КРИЛ-2017 Saint'ом была выпущена игра «Испытания», представляющая собой некую мутную смесь отсылок к другим играм автора, полунамёков для междусобойчика РИЛ и позаимствованного сюжета из скандинавской мифологии. Всё это крайне трудно как-то классифицировать в жанровом отношении, поэтому я бы это отнёс к такой условной категории как «несмешной юмор» или «шутка-самосмейка».

КРИЛ-2017 по какой-то странной прихоти судьбы очень богат на работы, основанные на чужом материале. И хотя лично я считаю, что игрофикация известных литературных произведений или сюжетов потенциально интересное направление развития ИЛ, но конкретно «Испытания» абсолютно точно ко всему этому никакого отношения не имеет.



> В небе кружатся незримые девы,
> Они забирают лучших из нас.
> Кровавой ценою досталась победа,
> Снова море приветствует нас.
>
> Солёные волны излечат нам раны,
> Мёртвых хороним как королей.
> Песни скальдов дарят вечность,
> Дарит веселье добрый эль!
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в мире скандинавской мифологии, правда совсем не аутентичном, а скорей творчески переработанном. У главного героя вроде как пропадает его невеста Хельга, после чего он отправляется на её поиски в мир великанов.

Все последующие события представляют собой небольшое приключение в пути и превосходящий его по длине де-факто эпилог на заимствованном литературном материале, а именно на неполном и искажённом пересказе мифа о путешествии Тора в Утгард из «Младшей Эдды» Снорри Стурлусона (часть II «Видение Гюльвы», песня 46 «О подвигах ловкости Тора и его спутников»). Вклад автора в этот текст заключается в потери целостности оригинального произведения, подстановке неаутентичных героев (в т.ч. с жёсткими анакосмизмами — использование гномов, а не тёмных альвов) и общем опошлении языка.



#### Литературная составляющая


В древнескандинавской поэтической традиции выделяется два основных направления: эддическое и скальдическое. Эддическое — это эпическое содержание, облечённое в простую форму, а скальдическое — это бытовое содержание, облечённое в изощрённою форму. Если по простому, то космогонические сказания относятся к эддической, а застольные песни про бухло и навешивание дюлей соседям — к скальдической традиции.

Увидев в начале копипаст текста про Рагнарёк, я уже настроился на эддическую стилистику, но в итоге не получил даже скальдической, так что не попадайтесь как я. Текст игры написан современным бытовым небрежным языком с претензией на грубоватый юмор:



> "…
> — Впереди каменный лабиринт. Чтобы добраться до Хельги необходимо пройти его.
> — Мать вашу, кудесницу! Сколько можно-то?
> …"
>


Обширно используются просторечные обороты, типа «представляет из себя» вместо «представляет собой». Однако в паре мест автор вдруг перебивает всю эту бытовую речь поэтическими описаниями более высокого стиля:



> «Ётунхейм не впечатлил. Я-то думал тут город крутой, типа Асгарда, а тут куча халупок из торфа, по улицам ходят полудохлые домашние животные, везде грязь и смрад. Инестые великаны оказались не такими уж великанами — чуть повыше меня ростом… Хотя да. Все покрытые инеем. Ходячие трупики-отморозки.
> Пока мы дошли до чертогов Ётуна, короткий зимний день подошёл к своему логическому завершению, и горизонт обагрился кровью умирающего Солнца.»
>


Вероятно, подразумевалось, что такой «прыгающий» стиль должен создавать дополнительный комический эффект, но я особого юмора в этом не нашёл. Ну или может эта фраза тоже откуда-то скопирована и пробралась сюда случайно, я не распознал.

(Описки, да, в тексте встречаются не только в приведённых цитатах, но в целом их не так уж и много.).)



#### Игровая механика


По сути — это линейный интерактивный рассказ с необходимостью прокликивать для открытия последующего текста. Примерно три четверти произведения выполнено именно в таком стиле. Бонусом к этому в начале идёт что-то типа CYOA-игры из двух пазлов. Сначала примитивный пазл с лабиринтом, а потом «угадайка», базирующаяся на затасканной шутке-подколке уровня младшей школы.



Подсказка для угадайки, если вы уже забыли этот культурный пласт.

— Скажи хоть что-нибудь!
— Что-нибудь.




Причём, лабиринт тоже сделан так себе, потому что изначально непонятно, описания поворотов даются относительно направления движения или с жёсткой привязкой к референсному направлению. В итоге, вся сложность в том, чтобы правильно понять этот момент, ну и потом соответствующим образом просто применить метод правой руки. Я, конечно же, сначала выбрал неправильный способ применения, так что если автор задумал это как осознанное издевательство над игроком, то цели он достиг, но всё равно на прохождение лабиринта ушло меньше минуты.



#### В итоге


По сравнению с такими «шедеврами» этого КРИЛа как «Проект Интертрейт. Пролог», «Смешарики — Мордобой» и «Затворники», игра «Испытания» может похвалиться только относительно грамотным языком в рамках выбранного примитивного стиля, а также претензией на некоторую интеллектуальность за счёт заимствования сюжета из «Младшей Эдды», а не, например, «Смешариков». Однако тот самый заимствованный сюжет фактически является самым примечательным в этой игре, но никакой дополнительной ценности ему не добавлено: игрофикация не выполнена, а из-за кривой адаптации под сомнительный сеттинг потеряна и связь с исходным произведением, так что «Испытания» даже не может служить некой мотивацией для среднестатистических игроков, чтобы познакомиться с оригиналом.

Таким образом, получается, что лучшее в «Испытаниях» к самой игре и авторской работе прямого отношения не имеет. Да, Чарльз Калеб Колтон как-то сказал, что «Если вы крадёте у современников, вас обругают за плагиат, а если у древних — похвалят за эрудицию». Однако это заимствование, на мой взгляд, сделало всё только хуже, не предложив ничего эквивалентного данной потери в замен, а оригинальный авторский вклад здесь минимален, поэтому «Испытания», на мой взгляд, — это ещё один житель самого дна КРИЛа-2017.



#### Ссылка

* Скачать архив с QST-файлом для интерпретатора URQ-игр

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/07/ispytaniya-nichto-ne-novo-pod-lunoyu.html

[>] Прохождение игры "Пустыня сновидений"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-09 17:41:12


Прошел игру, спасибо автору за помощь! Чтобы сэкономить время зрителям, говорю, что надо промотать примерно минут с 23 на час 17, потому что на этом промежутке был жесткий затуп тупого стримера, на это смотреть не так интересно.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/09/prohozhdenie-igry-pustynya-snovideniy.html

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 6
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-10 11:11:16


##### Jason Stevan Hill, серия статей «A Taxonomy of Choices»

1. "Establishing Character"
2. "Axes of Choice"
3. "Axes of Success"

В играх Choice of Games существует множество типов выбора, в частности «фальшивый» (не меняющий игру), «атмосферный» (служащий лишь для создания атмосферы игры), «устанавливающий» (задающий начальные значения ключевых характеристик), «разветвляющий» (меняющий сюжетную ветку) и многие другие. В этой серии статей рассматривается на примерах, когда и как стоит применять каждый из них.




##### Emily Short, "Writing Commercial IF for Mobile Devices"

21 ноября 2017
Как писать коммерческую ИЛ для мобильных устройств авторам, не желающим вникать в тонкости программирования? Эмили Шорт пытается ответить на этот вопрос.


> Короткий ответ такой: мне не известно решение, не требующее навыков программирования и технических знаний, позволяющее писать текстовую ИЛ с шансом заработать, и при этом не используя сторонние платформы для публикации.
> [...]
> Большинство действительно коммерчески успешных ИЛ-игр были созданы созданы опытной игровой студией (серия Lifeline от Big Fish, Choices), имели привлекательный интерфейс/дополнительные элементы геймплея (игры inkle), и/или концепцию, которая оставалась неизменной в целой серии игр (Choice of Games, Episode, снова Choices).
> Также, я считаю создание “коммерчески успешной парсерной игры” настолько сложной задачей, что даже не упоминаю этот вариант. К тому же без навыков программирования сложно создать хорошую парсерную игру.
>




##### Liza Daly, "Interactive marginalia"

18 ноября 2017
Лиза Дали рассказывает об игровой механике аннотаций в её игре Harmonia, занявшей 3 место на IFComp 2017.



##### Stephen Granade, "Choices, Structure, and the Story Will Not Let Me Go"

20 ноября 2017
Стивен Гранаде рассказывает о создании Twine-игры Will Not Let Me Go, занявшей 4 место на IFComp 2017.



##### Emily Short, "Character Development and Storytelling for Games (Lee Sheldon)"

5 декабря 2017
Рецензия на книгу Ли Шелдона «Повествование и проработка персонажей в играх».



##### Chris Winkle, "Liberating Over-Burdened Stories"

10 ноября 2017
К сожалению, не существует никаких ограничений на длину текста. Однако, увлекшись, можно внезапно обнаружить, что сюжет разваливается под собственным весом. О том, что и как нужно упрощать, рассказывает эта статья.



##### Inkle Studios, "Cut!"

6 декабря 2017
В процессе работы над игрой приходит момент, когда пора вырезать какие-то её части. Об этом и статья.



##### Inkle Studios, "Ink tip: stable shuffling for choice text"

11 ноября 2017
Прием для Ink, решающий одну из проблем с рандомизацией текста.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/10/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-6.html

[>] Прохождение "Арчер Клуб - Первое Дело Томаса"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-11 17:31:09


Примеряем шапочку детектива, пытаемся разгадать трудно завернутый вопрос о том, кто является убийцей в игре.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/11/prohozhdenie-archer-klub-pervoe-delo-tomasa.html

[>] «Чайные сны»: «Эх, раз, да ещё раз, да еще много-много много раз»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-11 22:00:57


В рамках КРИЛ-2017 Михаилом Федотовым и Евгением Бычковым была выпущена игра «Чайные сны», позиционируемая как сказка. Однако в действительности назвать данное произведение сказочным можно крайне условно, так как подавляющее большинство формальных признаков сказочных сюжетов в нём отсутствует. Фактически это некая постмодернистская мистическая история с стилизацией под сказку, но в полной мере сказкой не являющаяся.

По направлению ИЛ игра является гибридом визуальной новеллы и интерактивного рассказа с минимальным (если не сказать отсутствующим) игровым взаимодействием, поэтому если вы предпочитаете играть, а не заниматься исследованием графа абзацев и рассматриванием картинок, то можете даже и не связываться. Ну а вот процесс открытия разных концовок тут доведён чуть ли не до маразма, так что за этим как раз сюда.



> Иду по улице с довольной рожей,
> Навстречу менты — попался, Серёжа!
> — Ты что, начальник? Не серчай!
>
> — Какая трава? Какая трава?
> Я вообще не знаю, что такое трава, я вырос в городе там, где асфальт,
> А то, что сейчас у меня в карманах — это зелёный чай!
>






#### Сюжет игры


Мы становимся свидетелями истории, рассказываемой нам неким зеландским сказочником. Причём, как и с любым устным рассказом, каждый раз история может дополняться, как-то переиначиваться и совсем изменяться. Впрочем, это как раз в большей степени и будет зависеть от наших действий.

Сама условная сказка представляет собой мистическую историю про старуху, которая каждое утро отсрочивает неизбежное путём рассказов некому воплощению смерти о том, как прошёл её вчерашний день. Ну а материал для историй собирается за счёт того, что она ночью изготавливает довольно специфические травяные сборы, а днём торгует ими в городе, влияя на жизни людей.

Это довольно буквальный пересказ общей сюжетной канвы, но теоретически его можно трактовать более абстрактно. Этим, если захотите, вы займётесь сами в процессе игры. Вы можете либо сохранять странный статус-кво, либо попытаться разорвать порочный круг.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан хорошим литературным слогом без каких-либо заметных серьёзных проблем. В литературном отношении «Чайные сны», пожалуй, одно из наиболее качественно написанных произведений на КРИЛ-2017. Впрочем, из-за того, что замысел игры подразумевает её многократное прохождение, очень скоро данное преимущество может показаться вам недостатком.

Дело в том, что в игре встречаются довольно объёмные тексты, которые придётся перечитывать по многу раз, если ставить себе цель открывать разные концовки. Частично эти тексты могут незначительно модифицироваться за счёт изменения упоминаемых предметов. То есть с одной стороны текст будет уже знакомым и надоевшим, с другой, его всё равно надо будет проглядывать на предмет той самой изменившейся ключевой информации.

За счёт этого положительное впечатление от литературности текста может через какое-то время уступить раздражению от многословности авторов. Фактически внезапно в менюшной игре можно столкнуться с проблемой парсерных игр, где, из-за необходимости частого перечитывания, длинные литературные описания обычно являются недостатком.



#### Игровая механика


С геймплеем у «Чайных снов», к сожалению, не очень густо. Есть очень короткая общая механика раздачи травяного сбора («чая») с разными свойствами встречающимся персонажам, повествующим о своих жизненных проблемах. Одна итерация данного процесса занимает буквально десяток кликов от начала до конца. Просто выдать комбинацию, ведущую к основной победной концовке сходу маловероятно, поэтому вам, скорей всего, придётся повторять этот процесс многократно.

Ничего другого особо примечательного происходить не будет. Вы получаете травяные сборы с определёнными свойствами, встречаетесь с персонажами, рассказывающими о своих жизненных абстоятельствах, раздаёте им «чай», узнаёте, что раздали не очень хорошо, ну и пытаетесь сложить «травяной пасьянс» ещё и ещё раз.

Авторы с гордостью заявляют о нескольких десятках концовок, так что если вам будет не скучно, то можете долго заниматься их открытием. Однако будьте готовы к тому, что одни и те же тексты с незначительными изменениями могут начать постепенно раздражать, а отсутствие более разнообразной игровой механики может заставить бросить всё это дело задолго до открытия всех концовок. Ничего более увлекательного, чем многочисленные попытки полутораминутными итерациями открыть разные концовки игра вам предложить не сможет.

К сожалению, в определённых кругах, в том числе в РИЛ, очень распространены идеи, что нелинейность — это чуть ли не главное, что должно быть в интерактивной литературе, хотя нелинейный нарратив — это абсолютно не обязательный атрибут ИЛ. Обязательная нелинейность сюжета — это признак эргодической, а не интерактивной литературы, да и сама эргодичность — это всего лишь довольно простой литературный приём, прикрывающий слабость сюжета и дающий что-то примечательное лишь в ограниченном числе случаев.

По-настоящему сильные сюжеты могут быть только линейными или маловариативными, потому что только в таком виде можно поставить серьёзную проблему. Из одних и тех же обстоятельств с несколькими персонажами невозможно вывести несколько десятков драматически сильных и концептуально примечательных концовок. Всегда либо большая часть, либо все из этих десятков веток и концовок будут примитивной бездарностью. Ну что-нибудь типа истории про голодного студента, который, валяясь на диване, подумал: «Осмелюсь ли нагнуться и взять или нет? Тварь ли я дрожащая или право имею…», а потом решил, что никуда сегодня не пойдёт, и лёг спать — всё, конец, финал 17 из 124. Поэтому вся эта нездоровая суета вокруг высокой вариативности скорей говорит о неискушённости вкусов аудитории к сюжетной составляющей ИЛ, и об отсутствии у авторов реально сильных сюжетных идей.

«Чайные сны» доводят эту ситуацию практически до крайней точки, предлагая довольно примитивный сюжет, но с десятком его модификаций, 99% из которых вообще не даёт ничего нового в плане каких-то событий, идей или эмоций. Мне бы хотелось верить, что данная игра является сатирой на весь этот фетишизм в отношении нелинейности в текстовых играх, но, к сожалению, я в этом очень сильно сомневаюсь и подозреваю, что авторы реально считали, что несколько десятков блёклых финалов — это лучше, чем 1 или 2 ярких, а многовариантный сюжет-обрубок лучше линейного полноценного.



#### В итоге


На мой взгляд, «Чайные сны» — это яркий пример произведения, в котором форма ставится выше содержания. Судя по всему, авторы придумали базовую идею косвенного влияния на персонажей через «чай», после чего, вместо надстраивания более глубокого сюжета и разнообразной механики, стали набивать размер игры простыми фокусами с комбинаторикой, множа однотипные концовки. Если вы из тех, кого в текстовых играх забавляет именно процесс открытия разных концовок путём перечитывания одного и того же текста по многу раз, то «Чайные сны» — одна из лучших игр для вас на этом КРИЛе за счёт высокой вариативности и достаточно грамотного литературного текста.

Увы, лично я в историях предпочитаю качество, а не количество финалов, а также с большим скепсисом отношусь к времяпрепровождению в виде бесконечного перечитывания текстов с мутным нарративом и с постепенным впаданием в полукоматозное состояние без сколько-нибудь интеллектуального геймплея. По этой причине «Чайные сны» я считаю малоинтересным произведением интерактивной литературы, даже по меркам этого, откровенно говоря, довольно слабого КРИЛа.



#### Ссылка

* Скачать архив с версией 2.0 для Windows
* Скачать архив с версией 2.0 для macOS
* Скачать архив с версией 2.0 для GNU/Linux

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/11/chaynye-sny-eh-raz-da-esche-raz-da-esche-mnogo-mnogo-mnogo-raz.html

[>] Новости интерактивной литературы на 12 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-12 09:50:57


* Объявлен конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“»
* Объявлены итоги турнира книго-игроков 2017 года. В четвёртый год подряд победил Binki Edwards.




#### Новые игры




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Похищение» — Тарабрин Рома


> Одного человека по имени Эдвард похители он оказался в непонятном месте !

* «Новый мир: День первый» — UBAREFEET


> ГГ оказывается в странной школе и знакомится с новыми и очень странными персонажами. Самое удивительное, что он забыл все, что было с ним до этого, попробуйтенайти как вернуть ему память обратно.

* «Неспокойное пробуждение 4» — EvgeniyK[аt]Co


> Текстовый квест

* «Неспокойное пробуждение. Часть 3.» — EvgeniyK[аt]Co


> Текстовый квест

* «Эпическое фэнтези» — Соловьев (Rapsoda) Станислав


> Вы — темная лошадка в творящемся хаосе погибающего мира. Разномастные демоны штурмуют последний город разумных рас, после чего все вокруг превратится в пустошь. И как можно что-то изменить, когда партия уже сыграна и осталось только сложить фигуры в шкатулку? (Произведение не претендует на серьезность, подойдет для читателей от 14 лет. А может быть и младше.)

* «Ущелье» — Соловьев (Rapsoda) Станислав


> Линаэль – прекрасная лесная эльфийка, которую захватил в плен отряд орков-диверсантов. Они напали ночью, на небольшое поселение в густой чаще, с боем захватив несколько пленных! В дальнейшем девушку хотят использовать в своих гнусных целях, но нельзя это так оставлять, помогите юной эльфийке спасти свою жизнь от кошмара!

* «Неожиданное пробуждение 2» — EvgeniyK[аt]Co


> Кто Вы на самом деле?..

* «Рига — Петербург» — Елисей Апокин


> Ощутите себя «в шкуре» обычного человека попавшего в необычную историю








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Death Note: Миссия «Автограф»»


> Игра по аниме Death Note. (Перезаливка игры 2013 года)








* * *





* /r/twinegames и Discord-сервер Twine Games проводят фестиваль игр. Джем идёт с 15 января по 15 февраля. Принимаются только игры на Twine. Тема: сказки и легенды.
* Журнал Sub-Q объявил о наборе волонтёров. Также журнал завёл свой Discord сервер.
* Новая книга серии Destiny Quest выпускается через Kickstarter
* Платформа Tweego обновилась до версии 1.2.0. Теперь Tweego может делать архивы, которые можно импортировать в Twine 2 и Twine 1 (это разные параметры запуска).
* Клуб чтения IF читает игру Known Unknowns в этом месяце.




#### Новые игры




* @mcgill_kirsty «Escape»
* OriginalSaint «Haven»
* Cyril Splutterworth «Victoriana» (Android, iOS)
* PCNerd19 «Moonshine Tides»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Grammatical Murder» — A Isaksen
* «Cinderella» — Moniquekootstra
* «Pick a Letter» — K.V.


> This is just a silly game I pieced together from bits and pieces of code I found online.

* «JK Gamer with white cane» — Yoyogi Jotaro


> \\*This game is optimized for smartphones. You are Kohei Toda who is 24 years old guy. He wants to make a girl friend, but in vain. He think it is blame for his low height. He looks like elementary school student… One day, he happened to see the JK who brings a white cane. But she was good at gaming. Unbelievable. He is interested in the girl. You play his position, and get the girl friend! \\*JK stands for Joshi Kosei which is Japanese high school girl. \\*A white cane is used by many people who are blind or visually impaired. \\*Ver 1.0 (12, June, 2017) \\*Ver 1.2 (22, June, 2017) \\*Ver 1.4 (17, July, 2017) \\*Ver 1.6 (21, July, 2017) \\*Ver 1.8 (26, July, 2017) \\*Ver 2.0 (10, August, 2017) \\*Ver 2.1 (16, October, 2017) \\*Ver 2.2 (17, October, 2017) \\*Ver 2.3 (20, October, 2017) \\*Ver 2.4 (20, October, 2017) \\*Ver 2.5 (23, October, 2017) \\*Ver 2.6 (30, October, 2017)

* «Alice in Wonderland» — valentinadanhowindesheim


> This is an Alice in wonderland gamebook. Choose your own adventure! Made by Valentina Danho

* «The Journey for Ultimate Overlord Master Supreme's Approval» — Quackldoodledoo
* «Space Race» — Bloodka0s


> You are a space miner and you want to be very popular. Try not to die and win with space. Good luck. You'll need it.

* «Latin Project» — Taft
* «The Russian Escape» — bridgetfleming
* «build a nuke» — the text dude


> your just a kid in a garage with a dark imagingation what could go wrong








IFDB

#### IFDB

* «Diamant Rose» — Teo Kuusela


> Diamonds are pouring out through the Iron Curtain, but somebody talked — your entire spy ring is either dead or disavowed. Everything ties back to what happened a decade prior in Africa, and you have to find...

* «The Pyxis Memo: On Resurrecting the Free Web» — Lyle Skains


> The Fracture of 2018 ended the United States as we know it. The fear, the violence, the bombs...where did it all orginate? And can the box of destruction be closed once it's been laid open? _The Pyxis Memo_ is...

* «Alicio en la Kurioza Kongreso» — Ariel Bonkorpa


> **Ĉu vi memoras vian unuan kongreson? Alicio neniam forgesos la sian.** Estas la inaŭgura Kurioza Kongreso de Esperanto, kaj neniu scias, kion atendi. Kiam la ĉeforganizanto enfalas skatolon dum la solena...

* «Murder in the Mail: A Bloody Birthday» — Felicity Banks and many other authors and artists.


> A murder mystery story told through letters, objects, and artworks physically posted to the reader over the course of eight weeks. Naomi, an art student, is murdered at her own birthday party--surrounded by...

* «Wrath of Chance» — A Dashing Saint


> Journey through a Chance's Fall, a abandoned castle with deadly traps and undead ghouls. Solve puzzles and fight to survive, in this debut shot by a high school programmer. Watch your six, mate. Who knows...

* «Victoriana» — Dr. Cyril Splutterworth


> The year is 1888. Dr. Cyril Splutterworth - an eccentric inventor- needs brave adventurers to help him explore the Victorian world. Will you busy yourself in the laboratory testing strange gadgets, or hop on...

* «HAVEN» — Brooke Burgess


> A TEXT-ONLY mystery/thriller 'prologue' made in Twine. Zero frills. More of a proof-of-concept than anything else. As a fan of Twin Peaks, Handmaid's Tale, and Mr Robot, I'm keen on 'weird'. Hope you enjoy...

* «Galaxy Sim (ALPHA)» — Corgan Smith


> THIS IN ALPHA NOT FULL!!!

* «The Game of Midlife» — Sarah Asano


> Unfortunately, the Game of Life doesn't cover the day-to-day troubles and balancing acts of MIDLIFE! The Game of Midlife leads you through the cynically-humorous struggles of a 40-year-old just trying to get...

* «YOU ARE A MACHINE CORPSE» — Virgula Leal


> YOU ARE A MACHINE CORPSE; This is how you've died.

* «The Bean Stalker» — Jack Welch


> Caught in an economic downturn, can Jack leverage his starving cow and climb the economic ladder? ...








Itch.io

#### Itch.io

* «Text-Based Battleground» — ahSkript


> A Battle Royale Game

* «An Honest Heart» — Luan


> A Fallout text adventure game.

* «d!¢< pic» — 573 Games


> how not to be a d!¢<.

* «Messages» — Jusiv


> An odd game about texting.

* «About Emma» — ven corbet


> «I think about you constantly,» she says. «Do you think about me too?»

* «How did Chewbacca get his WOOKIEE BOWCASTER?» — tommcnally


> Play as a young Chewbacca and race against your brothers!

* «Can you stop Jeremy Corbyn from joining ISIS?» — tommcnally


> At last a chance to put the Labour leader on the right path.

* «Lost Library (In Space)» — Barleymagic


> Patchouli casts a bad teleportation spell. Please help her.

* «C.R.U.D.D.Y.» — windbreak


> Escape from an AI in space.

* «YOU ARE A MACHINE CORPSE» — Virgula


> This is how you've died.

* «40 Minutes into the Future» — tcbiii


> Interactive Fiction game set in Max Headroom universe

* «Fun-Zer0» — moraresu


> A simple text adventure about earning your driver's license.

* «LONELYBOX» — AfterglowGames


> A loneliness simulator.

* «The parable of duty» — apone


> Un reboot de The Stanley Parable par les développeurs de Call of Duty (ou pas)

* «Pristine Lane — SciFi VR Short Film» — hexeno


> A person transfers his consciousness to the virtual world on his deathbed.

* «Choice of Battlegrounds» — louck


> Vivez la vie d'un joueur de PUBG avec ce livre-jeu !

* «Carwatch»


> Carwatch répare, Carwatch remplace

* «Point & Click Old School Test» — Psionic Games


> Just a Unity webGL test for a 2D/3D Point & Click Game Engine I'm creating

* «Half of the Analyzed» — Chance Ice


> Play a struggling detective, in a challenge to find the culprit of a case, and to help a hurting community!

* «d!¢< pic» — 573 Games


> how not to be a d!¢<.

* «About Emma» — ven corbet


> «I think about you constantly,» she says. «Do you think about me too?»

* «Suppose you can get what you want...» — dualryan


> This is the result of Davey and Ryan's MAGfest 2018 narrative game jam experience. Here it is.

* «How did Chewbacca get his WOOKIEE BOWCASTER?» — tommcnally


> Play as a young Chewbacca and race against your brothers!

* «The Official Radiohead at Glastonbury 2017 Video Game» — tommcnally


> What will you do to get to the front row?

* «Can you stop Jeremy Corbyn from joining ISIS?» — tommcnally


> At last a chance to put the Labour leader on the right path.

* «Kurtuluş (Turkish Version)» — Niobium
* «Escape From House» — Niobium


> escape from house horror interactive story

* «IceBound» — Spirraticist


> While on a hiking trip through some snowy woods, you start to feel a strange pull to explore further.

* «The Catwalking Dead» — JavaSaurus
* «runningball» — hesham


> Collect To Win

* «C.R.U.D.D.Y.» — windbreak


> Escape from an AI in space.

* «Britt & Cullen's Blabber Jabber» — Tegan Valo


> your butt

* «YOU ARE A MACHINE CORPSE» — Virgula


> This is how you've died.

* «40 Minutes into the Future» — tcbiii


> Interactive Fiction game set in Max Headroom universe






В оформлении постера использована графика из игр «Text-Based Battleground», «Messages», «About Emma», «Fun-Zer0» и «LONELYBOX».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/12/ifnews-2-2018.html

[>] Играем в "Обратный переход"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-12 18:01:21


Не прошел, будут еще стримы

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/12/igraem-v-obratnyy-perehod.html

[>] Начало разработки игры «Комбикорм-2»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-13 15:01:03


Я не знаю, как у других авторов начинается создание игры, у меня оно начинается с того ощущения, которое будет испытывать игрок во время прохождения. На самом деле у игры был графический прототип – это серия игр «коммандос».
Мне хотелось перенести и дополнить тот игровой опыт, который давала тактическая 2D стратегия в другом сеттинге и со своей историей. Есть замечательная книга, называется «Искусство геймдизайна», в которой изложены все принципы создания игры, я руководствовался ей при создании. Ниже представлено изображение четырёх составляющих (элементарной тетрады) и дополнено ядром – игровым опытом, который создают все четыре составляющие при участии игрока.



После того как примерно определился как должна ощущаться игра, надо было выбрать модель жизненного цикла. Самая подходящая на тот момент и более интересная для меня оказалась спиральная модель.


Основная идея в том, что на каждой итерации надо создавать прототипы, которые будут отвечать на поставленные вопросы. Ниже идёт примерное описание итераций на основе элементарной тетрады, потому что не могу точно сказать сколько их было. Перед тем как начать составил список обязательных требований:
• Игра должна быть доступной. Проходиться как зрячими, так и незрячими.
• В игре должна быть возможность различных стилей прохождения.
• Должно быть удобство разработки карт уровней.



#### Итерация-1

История: команда из четырёх героев должна выбраться с планеты Комбикорм.
Механика: Двигаясь по карте вы должны убивать врагов – быков мутантов и собирать вооружение из контейнеров. Когда вы собрались вместе в конце карты, то уровень заканчивается.
Эстетика: Простая текстовая игра, с минимумом графики и фоновым треком.
Технология: один из стандартных движков текстовых игр.

Список рисков:
№| Риск| Смягчение
---|---|---
1| История может не зацепить игрока, нет интересной завязки.| Кроме того, чтобы просто выбраться надо узнать тайну возникновения быков мутантов, плюс усложнять отношения героев при движении по миссиям.
2| Какой должна быть карта для перемещения команды?| Карта с видом от первого лица не подходит однозначно, у нас несколько персонажей. Карта должна иметь прямоугольную форму, перемещение универсальное, по сторонам света.
3| Надо уточнить движок, иначе может ничего не получиться.| Из требования доступности подходят четыре движка – Urq(AkUrq), Inform, Tads, Instead. URQ отпадает сразу, там очень тяжело будет выполнять сложные механики. Instead – плохо знаю, да и возможности для отладки слабые. Tads – есть IDE, встроенный отладчик, автопроигрывание логов, ООП, то что нужно.

Можно переходить к следующей итерации, эстетику менять не будем.



#### Итерация-2

История: команда из четырёх героев должна узнать тайну быков-мутантов на планете комбикорм. Отношения героев усложняются при прохождении миссий.
Механика: Двигаясь по карте, по стандартным направлениям, вы должны убивать врагов – быков мутантов и собирать вооружение из контейнеров. Когда вы собрались вместе в конце карты, то уровень заканчивается.
Технология: движок TADS, стандартные библиотеки.

Список рисков:
№| Риск| Смягчение
---|---|---
1| Игрок может не понять истории, если не играл в первую часть.| Добавить введение с кратким описанием что было в первой части.
2| Как находить и убивать монстров? Они с героем должны быть в одной локации или на разных?| Обычная практика – это разбираться с монстром, когда он на той же локации что и герой. Однако, не реализовать прозрачную возможность обхода, перехвата монстров. Поэтому сражение должно проходить с монстрами на другой локации.
3| Если делать стандартные локации, то придется описывать все декорации.| Для того, чтобы сделать большие уровни, придется отказаться от декораций. Игрок видит только литературное описание локации и, следующим абзацем, объекты с которыми можно взаимодействовать.
4| Игроки могут не справиться со сложным парсером с кучей глаголов.| Цель игры – управление командой, на первый план выходит тактика, придется пожертвовать глаголами и оставить только необходимый минимум, который описать в помощи.
5| Какие будут различия между героями?| Зонд – разведчик, Кит – силовой способ решения конфликтов, Винт – снайпер и водитель, Соня – медик и вербовщик быков.
6| Во время битвы очень скучно будет читать однотипные описания повреждений.| Надо разработать библиотеку генерации хода боя. Есть наработки в другой игре, надо создать прототип и попробовать.



#### Итерация-3

История: во введении нам рассказывают о событиях первой части. В этой части команда из четырёх героев должна узнать тайну быков-мутантов на планете комбикорм. Отношения героев усложняются при прохождении миссий.
Механика: Двигаясь по карте, по стандартным направлениям, вы должны убивать врагов – быков мутантов и собирать вооружение из контейнеров. Когда вы собрались вместе в конце карты, то уровень заканчивается.
Технология: движок TADS, стандартные библиотеки, дополнительная библиотека генерации текста битвы.

№| Риск| Смягчение
---|---|---
1| Как получить информацию о карте, разведать? Не надо же получать ранения чтобы узнать.| Если выводить всю карту сразу, то получиться перегруз информации. Если давать графическую карту с элементами – героями и врагами, то незрячие не смогут её пользоваться. Для разведки придется использовать отдельного юнита – зонда, который будет беспрепятственно ходить по локациям и следить. Наносить урон он также не сможет.
2| Если стрелять надо в монстров на соседней локации, то как быть с теми, которые оказались на одной локации с героем?| Нельзя делать так чтобы игрок без перерыва печатал «ударить, ударить, ударить» чтобы разобраться с врагом. Одно из решений – использовать автобой. Соперники по очереди наносят друг другу повреждения пока один из них не погибнет.
3| Как вообще попасть в какого-то монстра на другой локации? Что надо игроку набирать?| Одним из обычных решений в парсерных играх было – стрелять по направлению. Вида: стрелять на север, стрелять на юг. Но это относительная адресация. Как быть снайперу, который должен попасть в отдалённую клетку. Тут мне на ум пришло взять механику морского боя из игры «Антиквест», там был одномерный случай тут двухмерный и обозначить карту соответствующими координатами.
4| Простое стрелковое оружие Кита и Винта ограничит выбор игрока.| Надо добавить взрывчатку, бочки, которые может переносить Кит, капканы.
5| Игра должны быть с отвлекающими маневрами. Как отвлечь противника?| Чтобы отвлекать надо использовать шум. В игре коммандос можно было шуметь по-разному. В текстовой игре проблематично. Поэтому шум использовался от выстрела.
6| Если всё время собирать команду в одном месте, то сюжеты каждой миссии будет сложно разнообразить.| Действительно, некоторым миссиям может потребовать рассредоточиться в конце или вообще не приходить в точку.



#### Итерация-4

История: во введении нам рассказывают о событиях первой части. В этой части команда из четырёх героев должна узнать тайну быков-мутантов на планете комбикорм. Отношения героев усложняются при прохождении миссий.
Механика: Двигаясь по карте, по стандартным направлениям, вы должны убивать врагов – быков мутантов и собирать вооружение из контейнеров. Уровень заканчивается после выполнения всех целей, указанных в миссии. Зонд используется для разведки местности и маршрутов быков. Остальная команда может использовать шумовые выстрелы для отвлечения противника. В арсенале находится оружие для поражения одной цели, так и для уничтожения всех на локации.
Технология: движок TADS, стандартные библиотеки, дополнительная библиотека генерации текста битвы.

Итерации приводить дальше не буду, они всё больше уточняют геймдизайн. Какие-то вещи я решал в одиночку, по некоторым вопросам консультировался и делал прототипы. Надеюсь, кому-то пригодиться данный способ разработки.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/13/nachalo-razrabotki-igry-kombikorm-2.html

[>] «Поезд-призрак» — очень туманная игра
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-13 20:31:03


В рамках КРИЛ-2017 автором Ajenta Arrow была выпущена игра «Поезд-призрак», позиционируемая как survival horror с элементами RPG. Откровенно говоря, ещё лет 50 назад подобное произведение и можно было бы отнести к жанру ужасов, когда horror понимался именно через изображение условно ужасающих событий, но с тех пор массовая культура настолько истаскала все эти сюжеты с монстрами, что теперь если и можно напугать среднестатистического человека, то не прямым изображением чего-то страшного, а лишь созданием гнетущей атмосферы, тогда как данная игра пытается пугать скорей прямым изображением. В связи с этим, лично я бы не советовал особенно рассчитывать именно на horror элемент, если только вы не очень впечатлительный человек, буквально на грани неврастенической истеричности.

В остальном игра, действительно, про условный процесс выживания с элементами RPG. Именно с элементами, так как развитая ролевая модель отсутствует. В целом, «Поезд-призрак» является представителем крайности, противоположной сюжетно-ориентированной интерактивной литературе. Здесь практически отсутствует история, а весь упор сделан на игровую составляющую.



> Пусть мёртвый месяц еле освещает путь,
> Пусть звёзды давят нам на грудь — не продохнуть,
> Пусть воздух ядовит как ртуть и пусть не видно, где свернуть,
> Но мы пройдём опасный путь через туман
>
> Пусть месяц провоцирует нас на обман,
> Пусть испарение земли бьёт как дурман,
> Пусть каждый пень нам как капкан, пусть хлещет кровь из наших ран,
> Но мы пройдём с тобою путь в такой туман.
>






#### Сюжет игры


Вы приходите в себя в вагоне поезда, который полон трупов ваших попутчиков, а окружающий мир затянут туманом. К туману мы ещё вернёмся, так как лично у меня сложилось впечатление, что это чуть ли не главный персонаж игры. Далее вы обнаруживаете у себя странный светящийся кинжал и слышите какой-то шёпот с угрозами в свой адрес.

Прогулка по составу с целью разведывания обстановки приводит к целому ряду неприятных встреч с жителями потустороннего мира, которых, в порядке самообороны, приходится мелко шинковать. Чуть позже ситуация немного прояснится, но буквально на уровне того, откуда и куда вы ехали и примерно в каком районе попали в какое-то параллельное измерение, не более того.

В остальном сюжет здесь только лишь намечен, чтобы хоть как-то объяснить, почему вам приходится ходить по вагонам и убивать призраков. Есть в нём и отсылки к локальным делам тусовочки РИЛ, так что без этого контекста некоторые моменты будут смотреться странно:



> «Нам стало известно, что в поезде ехал разыскиваемый всеми разведками мира кибер-преступник Павел Юрский. Но тело его найти не удалось. Возможно, труп отнесло течением реки. Информация уточняется.»
>




#### Литературная составляющая


Текст игры написан относительно грамотно с точки зрения формальных правил, но, к сожалению, у автора чувствуется некоторая бедность языка в отношении эпитетов, что наиболее ярко проявляется в описании монстров. Они могут называться разными существительными, но обязательно с прилагательным «туманный»:



> «…Я приседаю, в надежде, что призрак пролетит мимо, но туманный силуэт вписывается прямо в меня…
> …Размышляя, я ждал следующего хода туманной твари…
> …Я опустил руки, надеясь, что полупрозрачная тварь ничего мне не сделает. Зря. Подлетев, туманный зубастик впился в моё плечо…
> …Я пытаюсь уклониться от призрачного чудовища, и мне это почти удаётся. Туманное создание лишь слегка задевает моё плечо…
> …Пока я закрываю руками уши, туманное чудовище вонзает свои бестелесные клыки мне в ногу…
> …Я размахиваюсь и наношу удар. Туманная зараза визжит, но всё равно задевает меня…
> …Я пытаюсь ударить врага, но вопль туманной бестии будто проникает в тело, лишая воли и причиняя нестерпимую боль…
> …Я ударил кинжалом подлетевшего ко мне призрака, но туманный гад всё равно меня задел…
> …На таких платформах возят брёвна или другие массивные предметы. Сейчас там клубится огромное туманное нечто…»
>


Есть и некоторое количество рассогласованных предложений, которые, разумеется, также не обошлись без прилагательного «туманный»:



> «Я встретив призрака кинжалом в туманное тело. Он взвизгнул, но скорости не убавил, пролетев сквозь меня.»
>


В своё время, у меня в школе был директор, который очень любил поразит «это самое» или просто «самое», которым заканчивал примерно каждое пятое предложение, а также вставлял его и в середину фраз. Разумеется, не одно поколение учеников развлекалось подсчётом вхождений этих слов в его монологах, забывая следить за фактическим смыслом. Боюсь, он так и не понял, почему иногда люди просто смеялись и переглядывались, шёпотом сверяя какие-то числа, когда он выступал на линейках, вёл уроки или распекал кого-нибудь за нерадивость.

С игрой «Поезд-призрак» у меня в какой-то момент стал наблюдаться такой же эффект. Я просто перестал вчитываться в текст, а просто скользил по нему, выискивая слова с знакомым корнем «туман». В поисковой оптимизации есть характеристика «тошнота текста», определяющаяся плотностью вхождения в контент ключевых слов, что, на каком-то этапе, приводит к неконтролируемому негативному ощущению от его чтения. В данной игре как раз очень высокая тошнота текста от слов с корнем «туман». Если бы не это, текст был бы вполне неплох, но весь этот «туман» его очень сильно подвёл.



#### Игровая механика


Игровая механика складывается из двух основных моментов: сборе некоторого количества предметов, повышающих характеристики главного героя, и однотипных текстовых боёв с призраками, основанных на чём-то вроде «камень, ножницы, бумага» с высокой значимостью фактора случайности. Есть постепенное усложнение боёв за счёт увеличения характеристик противников, что призвано уравновешивать прокачивающиеся характеристики главного героя. Лично мне на глаз показалось, что по вероятностям всё это не очень сбалансировано, но сильно выраженного дисбаланса нет, так что к этому особенно придираться не имеет смысла.

Фактически весь геймплей сводится к тому, что вы переходите из вагона в вагон, подбираете там несколько предметов для прокачки характеристик, ну и проводите однотипные дуэли с призраками. В общей сложности игра довольно короткая, минут на 15.

В конце, к сожалению, ничего особенного не происходит, так что ожидать какого-то сюжетного бонуса не стоит. Как началось, так и закончится. Вся соль игры в текстовых боях.

Существует мнение, что бои — это вообще мертворождённая идея для текстовых игр. Лично я не столь радикален в данном вопросе, но текстовый пошаговый геймплей, конечно, накладывает целый ряд ограничений, главным из которых является отсутствие настолько яркого эффекта обучаемости непосредственно живого игрока, а не игрового персонажа. В видеоиграх вовлечённость игрока достигается посредством того, что он реально сам начинает, например, стрелять более точно, то есть улучшает собственные навыки в реальном мире, а в текстовых играх реализовать это крайне сложно.

На мой взгляд, сражения в ИЛ должны быть либо основаны на какой-то детерминированной игре, что-то типа карточных боёв, либо же на достаточно вариативной системе с фактором случайности, но и с несколькими видами взаимодействия, которые позволят менять тактику в зависимости от расклада сил, например, атакующая стратегия для слабозащищённого противника или оборонительная для быстро устающего. Причём, бой также должен включать в себя процесс исследования противника, для добавления аналитической составляющей.

Увы, в «Поезде-призраке» нет ни того, не другого, да и вообще в ИЛ очень мало примеров интересных боевых систем, поэтому я хоть и допускаю возможность создания относительно интересной реализации, но указать на практические примеры затрудняюсь. Лучшее, хотя также не идеальное, что я наблюдал в этой области за последнее время, к сожалению, так и не вышло в стабильном релизе, оставшись сырым концептом:



Screenshot off-topic








#### В итоге


В целом, я не имею ничего против текстовых игр с полным или практически полным отсутствием проработанного сюжета. К тому же с учётом того, что за лучшими сюжетами я осознано хожу в мир книг, а не текстовых игр, и эта ситуация мне представляется вполне органичной, так что я по этому поводу никак не переживаю. Однако основная проблема «Поезда-призрака» в том, что в замен де-факто отсутствующего сюжета автор предлагает очень примитивную игровую механику, которая наскучивает раньше конца игры, даже с учётом того, что игра довольно короткая.

Таким образом, «Поезд-призрак» — это скорей что-то типа концепта для обкатки и апробирования довольно простой боевой системы, чем целостное произведение интерактивной литературы. Если текстовые бои в ИЛ вам интересны, то можете посмотреть на ещё одну попытку их реализации. В остальном я не очень представляю, кому ещё можно порекомендовать эту игру. Сам же концепт, на мой взгляд, показал скорей несостоятельность предложенной механики боёв для более крупных проектов, чем наоборот.



#### Ссылка

* Скачать архив с игрой и проигрывателем для Windows

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/13/poezd-prizrak-ochen-tumannaya-igra.html

[>] Прохождение "Собери себя - эксперимент"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-13 23:21:06


Что-то сразу не опубликовал. Думаю, в рамках крила еще для кого-то останется актуальным, готов поспорить, что мало кто прошел головоломку с трубами. Наверняка не все концовки открыты некоторыми игроками, видео в помощь.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/13/prohozhdenie-soberi-sebya-eksperiment.html

[>] Прохождение игры "Обратный переход"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-14 16:01:00


Ура, допрошел, возможно, не все вещи нашел в игре.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/14/prohozhdenie-igry-obratnyy-perehod.html

[>] «Вагон-Вагон»: «Нерешительные мужчины убивают женские надежды…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-16 23:00:59


В рамках КРИЛ-2017 Романом Власовым и Олегом Лесота (команда Provodnik Games) была выпущена игра «Вагон-Вагон», являющаяся чем-то вроде романтического интерактивного рассказа. Сюжет разворачивается в фантастическом киберпанковском мире, но это вы заметите только по некоторым событиям второго плана.

Эпоха рассвета интерактивной литературы в общем-то прошла вместе с массовым распространением компьютеров, способных работать в графическом режиме, отметившись только локальными всплесками в виде визуальных новелл, поэтому, употребляя термин «артхаус» применительно к отдельным работам ИЛ, я всегда чувствую себя немного странно. Однако «Вагон-Вагон» — это как раз один из тех случаев, когда в изначально нишевом жанре интерактивной литературы внезапно появляется что-то такое, помогающее всем остальным почувствовать себя приземлённым мейнстримом.



> Я прикоснулся к мечтам твоим,
> И был недобрым этот миг —
> Песком сквозь пальцы мои скользил
> Тот мир, что был открыт двоим…
>
> Мы шли навстречу,
> Всё ускоряя шаг…
> Прошли насквозь, друг друга не узнав.
>






#### Сюжет игры


Перед нами разворачивается история случайной встречи мужчины и женщины в купе поезда. Напрямую мы не играем ни за кого из персонажей, а скорей выступаем в роли стороннего наблюдателя, периодически делая сюжетный выбор. Причём, выбор как в виде поступка одного из героев, так и в виде внешних происшествий. В результате, эта встреча может закончиться по-разному, а отношения мужчины и женщины получить разные варианты развития.

Если кто-то вдруг надеется, что «Вагон-Вагон» — это симулятор вуайериста, то нет, пожалуй нет. По крайней мере, лично мне ничего особо пикантного в этой игре открыть не удалось, хотя это мог бы быть сильный «ход конём» со стороны авторов.

Все события происходят в мире книги «Убит поток», написанной одним из авторов игры, но, откровенно говоря, я не рискну её кому-то посоветовать.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан очень специфическим языком из рубленных предложений с глаголами настоящего времени и с упором на использование косвенной, а не прямой речи в диалогах героев. Всё это складывается в очень странное повествование, вряд ли способное доставить эстетическое удовольствие от чтения:



> «Женщина смотрит на город. На дома, башни, огни. Качает головой восхищённо.
> Женщину зовут Юна.
> Мужчина пытается читать научный журнал, но вместо этого смотрит на руки Юны. Любуется ими.
> Мужчину зовут Абель.
> Проходит время.
> …
> Юна говорит, что у них в посёлке постоянные перебои с электричеством и водой.
> Абель спрашивает, как они справляются.
> Юна отвечает, что привыкли.
> Абель говорит, что в городе электричество генерируют чуть ли не из воздуха.»
>


Сплошные действия в настоящем времени — это приём из области пьес и сценариев, да и там это скорей носит чисто утилитарный, а не эстетический смысл, но тут-то речь идёт о художественной прозе, где такой стилистический приём выглядит абсолютно неуместно.
В купе с рубленными фразами всё это скорей напоминает то, как выглядят текстовые описания видеозаписей, приобщённых к судебным делам или следственным материалам. Это там используют подобный язык, что-то типа (пример, а не цитата из игры):



> «На записи видно, как человек в красной куртке выходит из дома, подходит к зелёной машине марки ЗАЗ-968 (номер не виден) и садится в неё.
> Через 17 секунд по внутреннему хронометражу записи происходит взрыв автомобиля.
> Видно, как вращающееся колесо приближается к камере.
> На этом запись прерывается.»
>


В небольших объёмах это может и прикольно, но не всё же подряд в таком стиле?

При этом, я проделал домашнее задание и проглядел книгу, в мире которой создана данная игра. Она написана таким же языком и примерно с теми же композиционными недостатками, а именно введение новых персонажей просто фактом их появления «в кадре», упоминание кучи предметов вымышленного мира без какого-либо начального пояснения, ну и всё тот же узнаваемый литературный стиль из рубленных предложений в настоящем времени. То есть когда в тексте игры вы вдруг будите удивлены пролетанием ежей за окном, то не думайте, что это от того, что вы не читали книгу. В книге история рассказывается точно также и точно также экспозиция отсутствует как класс, а подобные сюрпризы от текста на каждом шагу.

Я не знаю, чем руководствовался автор, избирая такой стиль повествования. Если просто соригинальничать, то это ему в полной мере удалось, но вот к художественной выразительности всё это не имеет никакого отношения. Да, наверное, это всё же лучше, чем слог а-ля "накатывая лицо в слезах", но в остальном это полное безумие. Даже просто утилитарная невыразительная проза в прошедшем времени и с традиционным оформлением диалогов смотрелась бы лучше, чем этот артхаусный минимализм.

Книгу я правда не дочитал, так что у меня есть подозрение, что в конце это как раз и окажется транскриптом записи киберпанковской программы наблюдения, но даже если так, то ради такого поворота вряд ли стоит мучить читателей на протяжении всего повествования столь странным языком.



#### Игровая механика


По игровой механике «Вагон-Вагон» — это CYOA, но с дополнительными ограничениями в виде несрабатывающих вариантов выбора, которые становятся доступны лишь при повторных прохождениях. В итоге, геймплей, если его можно так назвать, сводится к тому, что мы сначала фактически линейно по кнопке «далее» и её аналогам проезжаем к одной из концовок, а затем должны, не перегружая сессию браузера, перезапустить игру и попытаться открыть альтернативные концовки, узнавая, так как всё-таки сложились бы отношения этой пары, если бы проводник зашёл в другое время или свет мигнул бы в другой момент. То есть «Вагон-Вагон» — это скорей интерактивный рассказ, нелинейность которого открывается только при повторных прохождениях.

Длительность первого прохождение наверное около 5 минут, ну а повторных ещё меньше. Концовок вроде 7 или 8, так что за полчаса игру можно перепахать вдоль и поперёк. При достижении концовок игра подсказывает, где именно располагаются сюжетные точки бифуркации, выбор в которых влияет на финал, так что процесс поиска разных веток даже обладает некоторой осмысленностью.

Впрочем, то самое подталкивание к перепрохождению можно было бы сделать и более аккуратно, органично вплетя его в сюжет, например, выводя подсказки в виде мыслей героев («он долго думал, что если бы…»), ну и автоматически запуская игру с начала. Да и можно было бы вообще сделать сюжетные ветки как сны, после пробуждения от которых рассказ бы перезапускался с открытием новых вариантов, то есть что-то типа «Футурологического конгресса» Лема.



#### В итоге


В целом, несмотря на безумие литературной составляющей, примитивный геймплей и немного топорную реализацию перепрохождений, мне показалось, что в основной идее игры всё-таки что-то есть. Вспоминая "Волшебный релакс", мне кажется, что он дальше от условной «женской интерактивной литературы», чем «Вагон-Вагон». Если в первой из этих игр всё выглядело скорей как какая-то сатира, то вот вторая, на мой сверхкомпетентный мужской взгляд, как раз при нормальной реализации основной идеи может оказаться достаточно интересной для романтических женщин. Однако для них, наверное, всё-таки нужен хотя бы один счастливый финал.

Таким образом, если кому-то интересны небольшие психологические зарисовки с романтическим налётом в форме интерактивных рассказов, то таким людям как раз и можно посоветовать «Вагон-Вагон». Вот только надо убедится, что вся эта артхаусная проза таких людей не напугает. Тот же "Волшебный релакс" написан всё-таки более вменяемым языком.



#### Ссылка

* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/16/vagon-vagon-nereshitelnye-muzhchiny-ubivayut-zhenskie-nadezhdy.html

[>] Играем в "Волки Марса"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-17 13:51:47


Боевка оказалась непреодолимым препятствием на пути к прохождению

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/17/igraem-v-volki-marsa.html

[>] Исчезающее искусство парсерной ИЛ
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-18 15:31:14


> Оригинал: Эмили Шорт, "Mailbag: The Unique Selling Points of Parser IF"
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>




@mattlaschneider пишет:
Я бы хотел увидеть серию статей для тех, кто хотел бы научиться писать парсерную ИЛ в пост-Twine эпоху… Возможно, я совсем не в теме, но как мне кажется, парсерная ИЛ может многое предложить людям, которые обычно тяготеют к играм на Twine.




Мы долго переписывались в Твиттере о том, стоит ли вообще агитировать авторов писать парсерную ИЛ. На мой взгляд, парсер будет ужасным выбором для реализации потребностей тех авторов, которые приходят в ИЛ писать на Twine.

Поэтому начнем с причин, по которым не стоит писать парсерную ИЛ, и затем вернемся к вопросу, как все-таки её писать — если вдруг мои уговоры на вас не подействуют.



###### Стоит ли мне писать парсерную ИЛ?


На этот вопрос мой ответ почти всегда будет “нет”. Впрочем, тут нужен развернутый ответ.

Если вы хотите написать игру, которую хотите продавать за деньги, вам не стоит писать парсерную ИЛ. Конечно, коммерческая ИЛ-сцена существует, и такие игры приносят деньги своим авторам, но ни одна из них не является парсерной.

Если вы хотите написать игру быстро и просто, вам не стоит писать парсерную ИЛ.

Если вы хотите создать игру для большой аудитории и хотите получить много отзывов, вам не стоит писать парсерную ИЛ. Этот факт меня особенно расстраивает. В конце 90-х — начале 2000-х, когда я пришла в ИЛ, сообщество игроков в парсерную ИЛ всё ещё было весьма активным. Отправив игру на IF Comp, можно было рассчитывать на десятки обзоров и советов от опытных людей. Конечно, эти отзывы могли быть весьма резкими и жесткими, если игра не соответствовала ожиданиям искушенных игроков — в то время определение термина “ИЛ” было намного более узким, чем сейчас. Но в амбициозную экспериментальную игру многие поиграли бы действительно тщательно и вдумчиво. Сейчас это уже не совсем так.

Если вы хотите, чтобы ваши родители поиграли в вашу игру, вам не стоит писать парсерную ИЛ. (Моя мама играет в парсерные игры. Именно она впервые показала их мне. Но для многих людей играть в такую игру будет непросто, даже несмотря на то, что она создана их любимым человеком.)

Если вы хотите добавить эту работу в своё портфолио, чтобы произвести впечатление на потенциальных работодателей, да ещё чтобы они поиграли в неё, опять-таки, не стоит делать парсерную ИЛ.

Если вас интересует обработка естественного языка, парсерная ИЛ все равно не для вас. Все, что вы можете почерпнуть из парсерной ИЛ — это навык использования инструментов 70-х годов для довольно специфической задачи. Это нормально. Мне нравятся старые вещи. Но полученные вами знания будет весьма сложно применить на практике с современным инструментарием в этой области. (Конечно, они не совсем бесполезны, как я выяснила — но если ваша цель именно такая, есть более простые пути к ней.)

Вам стоит писать парсерную ИЛ, если ваши цели не попадают в описанные выше категории. Возможно, вы ностальгируете по Infocom; возможно, вы считаете, что парсер — это просто круто; возможно, концепция вашей игры такова, что её можно реализовать только в виде парсера. Возможно, вам просто доставляет удовольствие работать в жанре, где половину работы над игрой вы тратите на написание ответов на команды наподобие ЛИЗНУТЬ ПОПУГАЯ. А может быть, вы стремитесь узнать что-то такое об игровом дизайне, чему, как вы считаете, вас может научить парсерная ИЛ.

В детстве я играла в парсерные игры и всегда хотела научиться их писать. Я писала бы их, даже если бы никто не играл в то, что я напишу. Я перестала это делать, потому что это не соответствует более важным для меня сейчас целям, но с удовольствием вернулась бы к написанию парсерной ИЛ снова. Я закончила написание Counterfeit Monkey у бассейна на Гавайях, а The Mary Jane of Tomorrow — на склоне холма в Йоркшире. Так я потакаю своим слабостям.

Если это о вас, тогда — да, вам стоит писать парсерную ИЛ.



###### Что особенного можно найти в парсерной ИЛ, в отличие от других её видов?


Я уже писала о процессе привязки повествования к пространству, которой славится парсерная ИЛ.

Дизайн головоломок. Головоломки здесь не просто средство для контроля темпа игры и продвижения игрока по сюжету — здесь они объясняют мир, передают характер персонажа, требуют понимания сюжета от игрока. Игры со выбором сложности головоломок. Динамические подсказки. Головоломки-шутки, где решением является кульминационная фраза шутки.

Игра слов; языковые игры; игры, в которых манипуляции с текстом составляют основу геймплея; игры, где имеет значение точная формулировка команды. Игры, в которых игрок взаимодействует с абстрактными концепциями или другими конструкциями, которые могут быть выражены только в текстовом виде, и никаким образом — в графическом. Игры, которые следят за тем, какие слова вы используете, обращаясь к отдельным объектам, и используют это в дальнейшем.

Исследование и пасхалки. Большинство гипертекстовых и менюшных ИЛ показывают игроку все доступные возможности, что делает их во многом более играбельными, но оставляет меньше места для открытий. Конечно, есть гипертекстовая ИЛ, где ссылки не отмечены явно, и есть Texture, где применен интересный подход: ссылки не показываются до тех пор, пока не выберешь глагол, который будешь использовать. Однако в парсерной ИЛ такое сплошь и рядом — игры с неочевидными поначалу возможностями, до которых не так-то просто догадаться.

Особый способ написания текста. Если вы пишете парсерную ИЛ, нужно тщательно продумывать использование существительных — ведь игрок ожидает, что с каждым названным вами объектом можно будет взаимодействовать. Поэтому вы, как автор, учитесь писать умеренно и вдумчиво.

Диалог игры и игрока. Райан Видер — эксперт по этой части. Игровой текст содержит намеки на какое-то действие, отмечает, что именно вы попробовали сделать, направляет вас, если вы пошли по неверному пути. Или, напротив, игра намеренно вводит вас в заблуждение, преследуя свои собственные цели, и только после этого вы осознаете, где и как вы поступили неправильно — см. разные работы Адама Кадре.

Настроение, передаваемое через сеттинг. Иногда это игра, в которой описание каждой комнаты наполнено предчувствием чего-то ужасного, или описание местности, где чувствуешь себя невыразимо одиноким.

Невероятно сложная симуляция инструментов, пространств или объектов. Лучше всего с этим справляется TADS 3 — инструмент со множеством абстрактных классов, реализующих концепции наподобие “барьер, через который проходит запах, но не проходит звук или свет” или “что-то, что выглядит как выход, но через который вы не можете перемещаться”. Еще более впечатляющие примеры можно увидеть в игре от создателя TADS 3 "Return to Ditch Day". В обзоре Адама Кадре хорошо описан пример того, как симуляция использовалась для создания комедийного эффекта в Fine-Tuned.



###### Нужно ли мне использовать парсер, чтобы делать что-то подобное?


Нет, не нужно. По крайней мере, не всегда.

Некоторые варианты игры слов и диалогового взаимодействия, которые я упомянула, сложно реализовать без текстового ввода.

С другой стороны, пространственное представление повествования, детализированную модель мира, головоломки и исследование возможно реализовать и в других форматах. Эти возможности реже встречаются в не-парсерных играх из-за особенностей жанра и доступных инструментов моделирования мира (что и говорить, написать код головоломки на Twine намного сложнее). Однако при прочих равных, если вы предложите игрокам игру в доступном формате, в которую можно играть в браузере и где никогда не придется отгадывать глаголы, у вас будет больше игроков, чем если бы вы сделали просто парсерную игру.

Обычно авторы реализуют эти возможности с помощью самописных инструментов, как например, это сделал Робин Джонсон в играх Detectiveland and Draculaland.



Glulx-совместимый фронтенд Vorple позволяет создавать модель мира и паззлы на Inform, но отображать их игроку в виде сгенерированных гиперссылок.

Некоторые амбициозные авторы добавляют сложные механизмы в Twine. Например, Alcyone, повествовательная система, основанная на характеристиках, построена на основе обычного Twine, но содержит много дополнительного кода и визуальных возможностей. Еще пример — в игре SPY INTRIGUE размещение фрагментов повествования является частью геймплея.

Наконец, Quest предоставляет возможность передать парсерное повествование через гиперссылки, частично или полностью. На практике это обычно выражается в создании гибридных проектов, но теоретически возможно написать парсерную игру с исключительно гипертекстовым интерфейсом.

Я уже писала ранее о разных экспериментах по внедрению альтернативных пользовательских интерфейсов или нестандартному использованию парсера. В разделах моего сайта "parser v choice" и "user interface" есть и другие статьи по этой теме.



###### Несмотря на эти предупреждения, я не передумал. Как я могу научиться писать парсерную ИЛ?


Тут вам не нужна моя помощь и мои новые статьи. За прошедшие десятилетия на эту тему написано очень много.

Эту форму искусства любили и развивали очень словоохотливые люди, которые написали огромное количество обучающего материала, руководств и критики. В комплект поставки Inform входят сотни примеров кода. Аарон Рид опубликовал книгу по Inform. IF Theory Reader содержит статьи, содержащие мудрость ~~веков~~ ранних 2000х. Некоторые из них уже устарели, но все же там много полезной информации о дизайне головоломок, географии, написании описаний комнат, характеризации протагонистов и много о чем еще. На ifwiki есть подборки ссылок на обсуждения и постмортемы, а этот каталог содержит ссылки на Usenet архивы с 1990 до ранних 2000х, разбитые по темам.

Я собрала коллекцию ссылок на странице Writing IF. И наконец, многие мои статьи с советами по написанию ИЛ, особенно старые, касаются парсерных игр.



###### Я проигнорировал ваш совет, написал парсерную ИЛ и теперь расстроен из-за того, что игра не получила достаточно внимания или не заработала достаточно денег. Вы можете мне помочь?



Хмм. Ну, честно говоря, не очень. Простите. Я старалась вас предупредить. У меня нет времени писать обзоры на все игры, которые мне предлагают обозревать; а на объемные парсерные игры выделить время особенно сложно.

Но, если хотите, вы можете сделать свой вклад в освещение парсерной ИЛ — написать несколько обзоров для IFDB или открыть тему для обсуждения на форуме intfiction.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html

[>] Новости интерактивной литературы на 19 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-19 11:50:53


* Продолжается приём игр на конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“»
* Продолжается голосование на конкурсе КРИЛ-2017.
* Заканчивается марафон прохождения игры «Идущие на смех»
* Готовится к выходу AXMA Story Maker JS — теперь с демо-игрой, которая была написана без помощи макросов.




#### Новые игры




* Pickerbook «Зомби-апокалипсис»




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Не Искусственный Интеллект» — Соловьев (Rapsoda) Станислав


> … И вот он я, с рюкзаком на плечах, в рваных черных джинсах, уже спешу навстречу городскому гулу, пропитанному особой смесью из сирен, криков и грохота. Мир вокруг – огромный, серый левиафан, внутри которого планктон давно устроил свой лживый быт, полный неоновых щитов и сырости. На самом же деле, пищевой сок растворяет нас тысячами, перерабатывая в энергию. Как бы я ни бился в попытках что-то се...

* «AXMA Lines (демо-игра)» — DoubleDragon


> Порт известной игры в шарики

* «История одного человека» — Автор игры Влад Пухов(KlarkFeed)


> «ВНИМАНИЕ!!» Автор полный ноль в создании игр этого жанра не судите строго.








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Проклятие замка «Пяти башен»»


> Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по средневековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчиком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен! Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…

* Питер Дарвилл-Эванс «Спектральные сталкеры» (Fighting Fantasy #45: Spectral Stalkers) — пер. Андр


> Алеф – это приз за гранью воображения, волшебный шар из другого измерения, который может использоваться для управления всеми силами Вселенной – и он был доверен вам на хранение. Вы должны использовать его сверхъестественные силы, чтобы путешествовать по множеству Сфер Мультивселенной и вернуть артефакт законному владельцу. Но будьте осторожны – кошмарные Спектральные Сталкеры также хотят заполучить Алеф, и они уже взяли ваш след!








* * *




* Вышла новая версия платформы XVAN 2.3.2. Добавлена поддержка датского и возможность переписывать глаголы и триггеры.
* Готовится к выходу новая версия игры Anchorhead от Mike Gentry. Игра была переписана на Inform 7 и проиллюстрирована художником Carlos Cara Álvarez.
На IFWiki есть русский обзор от Zer'а на оригинал 1998 года. Игра получила премию XYZZY 1998 за лучший сеттинг и стабильно занимает четвёртое место в списках лучшей IF всех времён (первое и второе места занимают другие победители XYZZY 1998 года: Photopia и Spider and Web).
* Компания локализаторов MangaGamer проводит ежегодный опрос о визуальных новеллах, которые вы бы хотели увидеть переведёнными с японского на английский. Среди опрошенных разыгрывается копия игры «Sorcery Jokers».
* Анонсирована игра Wildermyth, сочетающая пошаговые бои с нелинейными комиксами.




#### Новые игры

* Jason Shiga, Andrew Plotkin «Meanwhile» (Steam, Itch.io)


> An experimental mind-reading helmet, a time machine, and a doomsday device that can annihilate the human race. Which one would you like to test out first? The classic choose-your-path comic book by Jason Shiga.

* A. Reddwolf — «The Aether: Life as a God»


> Create a mortal race to worship you and grow your strength. Guide them in their daily lives and help them grow. The power you collect will grow your mind and body. Dabble in the affairs of other gods or seek to destroy them and steal their power.

* Вышла официальная англоязычная версия «Sorcery Jokers». Это фентези чуниге от 3rdEye со сменой персонажей игрока.


> One day, all at once, magic entered the world as we know it.
>
> It's existence was not something known in secret circles — the current government announced it publicly, leading it to quickly become common knowledge. Now, we're in an age where magic is used as a normal resource and has permeated throughout many different industries and fields around the world.
>
> This is a story about the fates of those who live in this magical world. Read on as six radically different people find their paths converging in this new world…





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Black Moses Plot» — bujamin
* «Clowning Around» — ThunderHenry


> I wrote this in a single day trying to get done in a day for some strange reason. That's with all the errors. (I didn't bother to fix them for comedic affect .) You play as a boy in a carnival. Sounds fun right? There are 2 possible endings. Keep in my mind it's my first game. Good luck!

* «Romeo ja Julia» — srosen
* «Stand Down» — verityvirtue


> A low-interactivity, linear reflection. This reflection was inspired by: Bruno Dias's The World Turned Upside Down mathbrush's Untie (as Alex Ellis) Emily Short's TinyHillside Huge shoutout to my friends in my unit and further afield in the St John family! If you would like to support their work teaching and providing first aid, please consider volunteering (in the UK) or donating (feed a volunteer! stock our ambulances!) at sja.org.uk! Cover photo by Zhen Hu on Unsplash.

* «Dupin's Logic» — Jackson Keller







IFDB

#### IFDB

* «The Lurking Horror II: The Lurkening» — Ryan Veeder


> An unauthorized sequel to the Infocom classic, written for the 2018 MIT Mystery Hunt.

* «The Test of Virtue» — Mighty Owlbear


> The Test of Virtue — an online character class test based on the character creation process from Ultima VI: The False Prophet — is a fan work based on material released in 1990 by Origin Systems. Its content...

* «Winter's Heart» — Mighty Owlbear


> Winter's Heart is both(either) a heartwarming story of the solstice and an exploration of what waits for us in the cold dark. It's a short-short text-and-graphics interactive narrative created as an winter...

* «Tally Ho» — Kreg Segall


> Only a perfect servant can solve a perfect mess! Being the perfect gentleman's gentleman or lady's lady doesn't make you an angel. Can you untangle your employer's knottiest problems with elegance and...

* «Shapeshifter Scourge!» — Hulk Handsome


> I wrote a Twine tutorial, and this is the game that resulted from following it. The tutorial wasn't published for a variety of reasons. The game itself is a short, silly sci-fi adventure!

* «The Great Pancake Detectives — Case #27» — Hulk Handsome


> Can you solve the mystery of the disappearing pancakes?! Originally created as an interactive birthday card. As such, it is short and silly. Making cards for people with Twine and Inform is a lot of fun. It...

* «Old Man's Tale» — Hugo Bourbon, Ludovic Moge, Gabrielle Cluzeau, Drice Siamer, Enzo Carleo


> Vous êtes face à un narrateur amnésique. Pour reconstituer son histoire vous devez lui rappeler des éléments de son récit. Les mots soulignés sont les mots que vous pouvez récupérer. Pour les conserver,...

* «La tempête» — Stéphane F.


> Chez vous, paix, chaleur et sécurité. Partout: la nuit. Au dehors, la tempête.

* «Hansel et Gretel — La Revanche» — Corax


> Incarnez Hansel et, aidé de votre soeur Gretel, affrontez d'impitoyables sorcières au cours d'une histoire sombre et un peu décalée. Énigmes, combats tactiques et gros flingues au rendez-vous !

* «Faute De Servo» — Tana Ostrova


> Un homme qui a perdu sa mémoire. Une souris qui a perdu un royaume. Un chien qui a perdu sa famille. Et la scientifique qui sauvera le monde. Avertissement: Ce jeu a du contenu potentiellement dérangeant, y...

* «L'exil» — Anonyme


> «L'Exil» est une aventure mettant en scène un personnage au passé mystérieux vivant reclus dans une étrange communauté. Une étrange découverte va bientôt bouleverser sa vie...








Itch.io

#### Itch.io

* «Terminal Hacker (Unity 2.0 Course)» — ThisIsKetts


> My version of the terminal hacker anagram game from the unity 2.0 course on Udemy by Ben Tristem

* «A Colour Like No Other» — TheNamelessOne


> The world's less scary when you're a monster.

* «L'Observatoire» — Stéphane F.


> Interactive Fiction (in french)

* «Canada Day» — audo


> A drunken kiss launches best friends Renae and Parker into a new world of secrets and unspoken feelings.

* «The Test of Virtue» — Mighty Owlbear


> Discover which of the Virtues of Ultima VI shall best guide thee upon the path of the Avatar

* «Dear You» — Wally-S
* «Chambres [Calme]» — toorte


> Pourquoi ne pas jeter un dernier coup d'oeil à vos voisins avant d'aller rendre les clefs de l'hôtel?

* «הר עזאזל» — JohnLee Cooper


> A grim bible story retold in little pixels

* «SteamedHams.exe» — MonsterJail


> An interactive and unforgettable luncheon

* «A Horrible Evil Spider Head Love Story» — Ellen Cunningham


> Date a Horrible Evil Spider Head… thing. Is he...it?.. the one?

* «Is This A Game?» — yesindiedee


> What is a game anyway?

* «Arachnophobia» — tallshrimp
* «Dusk» — Wellzitu


> Follow the last steps of the character in this narrative game.

* «Tales Of Teteris — Episode 1: A family reunite» — MartinBousquet


> Tetris made by Telltale

* «MECHANICAL POSSESSION» — 2dwife


> A game about delusions and getting out of your house.

* «Night Class: A Vampire Story» — mizmary


> A short visual novel about what happens when a young woman joins a local study group and meets two mysterious brothers.

* «L'Observatoire» — Stéphane F.


> Interactive Fiction (in french)

* «MonoPika's Story: Bros in Love» — BastienBesland


> Smash Bros Meta-Drama

* «Canada Day» — audo


> A drunken kiss launches best friends Renae and Parker into a new world of secrets and unspoken feelings.

* «Date Anayo 2018» — smeliot


> date her

* «Campfire» — tktk27


> Can you survive the night?

* «Time and Tide: Ghostbeach» — AfterglowGames


> Out here on the beach, can you remember?

* «FWS 3000» — Jon Ericson







Steam

#### Steam

* «For Rent: Haunted House»


> How will you screw over your tenants? Will you ignore inconvenient supernatural phenomena, or use them to drum up publicity? How will you deal with ghost hunters, squatters, and celebrity tenants? Will you emerge as the top agent? Or will you become a permanent resident of 57 Crowther Terrace?

* «Showdown at Willow Creek»


> Saddle up and defend the town of Willow Creek from nefarious outlaws and city slickers! It all starts when a rancher's daughter goes missing, and it ends at the showdown at Willow Creek, where greed, lust, science and Mother Nature will face off at high noon.

* «Yeti's Parole Officer»


> The Yeti, Loch Ness Monster, Chupacabra, and Mothman are aliens, sentenced to prison on Earth by the Pan-Galactic Prisons Bureau. As the Yeti's parole officer, you must defend the galaxy from these convicts, unravel their criminal conspiracy, and bring them to justice!

* «To the City of the Clouds»


> Search for the lost Incan city known as La Ciudad de las Nubes in the mountains of Colombia. Your fledgling archaeologist will battle venomous pit vipers, tropical diseases, and the FARC guerrilla army to secure fame, fortune, and tenure at a prestigious university.

* «The Treasure Seekers of Lady Luck»


> Jump to hyperspace aboard the Lady Luck, the fastest starship in the galaxy! Join her ragtag crew of space pirates, or infiltrate their ranks, working undercover for the Galactic Police.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/19/ifnews-3-2018.html

[>] Прохождение игры "Доппельгангер"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-19 16:10:55


Режем, колем и рубим, а также сияем, тяжелеем и дрожим.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/19/prohozhdenie-igry-doppelganger.html

[>] «Штирлиц»: «Чтобы врага побеждать, надо знать его идеологию…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-20 21:51:04


В рамках КРИЛ-2017 Константином Таро и kerbal'ом была выпущена игра «Штирлиц», являющаяся игрофикацией романа Юлиана Семёнова «Семнадцать мгновений весны». Наверное скорей именно книги, чем более известного одноимённого сериала, хотя на базовом уровне различия не существенны. Вместе с этим, нельзя сказать, что дух произведения был сохранён, поэтому в жанровом отношении оригинал и игра довольно сильно расходятся. Впрочем, возможно это как раз наоборот станет дополнительным стимулом, чтобы познакомиться с родственным произведением.

С самого начала я бы хотел предупредить всех тех, кто не знаком с оригиналом, о том, что по игре «Штирлиц» не стоит судить о содержании «Семнадцати мгновений весны». Серия про Штирлица имеет несколько книг, которые являются очень качественными произведениями, читающимися хорошо даже сейчас. В итоге, в независимости от ваших впечатлений от игры, я бы советовал обратить внимания на книги Юлиана Семёнова, если вам интересны интеллектуальные шпионские триллеры с высокой степенью исторической достоверности.



> Вдали от России, любимых и близких,
> Стоим мы на страже покоя страны.
> Пришлось пережить нам за гранями риска
> Не раз по «Семнадцать мгновений весны».
>
> Мы пишем незримо той повести главы,
> Где каждая строчка дороже, чем жизнь,
> Без права на славу — во славу Державы, —
> Такой у разведчиков главный девиз.
>






#### Сюжет игры


Для тех, кто не в курсе, «Семнадцать мгновений весны» — это история про советского разведчика, внедрённого в центральный аппарат СД под именем Макс Отто фон Штирлиц (СД по аналогии с современными российскими реалиями одновременно являлось чем-то вроде совмещённых ФСБ и СВР). Основные события происходят в начале 1945 года в Берлине и его окрестностях, то есть тогда, когда основной исход Второй мировой войны уже ясен и лишь решается вопрос формальных условий, на которых она будет закончена, а также принципов устройства послевоенного мира. Германия начинает сепаратные переговоры с западной частью антигитлеровской коалиции, а Штирлиц получает задание получить максимум информации по этому вопросу с целью срыва заключения мира на невыгодных для СССР условиях.

За несколько недель Штирлиц переживает целый ряд событий, многие из которых ставят его на грань провала и разоблачения как советского шпиона. Он занимается вербовкой, теряет своих агентов, оказывается в пытачной камере, становится участником внутренней борьбы агонизирующего государственного аппарата нацистской Германии, но всегда сохраняет холодную голову и горячее сердце, ну а на счёт чистых рук… a la guerre, comme a la guerre.

Это основная сюжетная канва оригинального произведения, на котором и базируется игра. Однако в самой игре данные события хоть и подразумеваются, а также находят некоторое отражение, но значительная часть сюжетного материала утрачена и заменена более казуальными игровыми элементами. Впрочем, «Штирлиц» всё же остаётся игрой по «Семнадцати мгновениям весны», а не по каким-нибудь анекдотам про Штирлица, а то есть несчастные люди, которые читали «Войну и мир» только ради того, чтобы посмотреть на поручика Ржевского. Что ж, здесь они хотя бы формально не будут обмануты.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан достаточно лёгким грамотным языком. Однако при чтении лично у меня всё-таки сложилось ощущение некоторой небрежности, потому что стилистически он неоднороден. Главным образом это заметно при сравнении текстов, описывающих глобальные сюжетные события, и текстов, описывающих локальные сцены, особенно не имеющие аналогов в книге или сериале.

Возможно это объясняется двойным авторством игры или же тем, что одни тексты писались самостоятельно, а другие как сокращённый пересказ существенного куска из оригинального произведения. В итоге именно пересказывающие фрагменты получились какими-то рваными и сухими, пытающимися сказать очень много малым количеством слов, что явно не пошло на пользу их литературному качеству. Так или иначе, но, на мой взгляд, текст всё же был вылизан не до конца, хотя я и понимаю всю сложность адаптации литературного произведения под форму книги-игры или ИЛ.

Впрочем, оригинальное произведение также активно использует приём телеграфного стиля в отдельные моменты, так что сверхсильного диссонанса с ним нет, а это наверное в случае игрофикации скорей плюс.



#### Игровая механика


Основная механика игры строится на выборе поступков в стиле CYOA с целью сохранения баланса взаимоотношений с тремя условными фракциями (СД, Гестапо и СССР), а также на сохранении психической стойкости главного героя. Именно за счёт этого и реализована основная часть игрофикации, хотя данный геймплей разбавлен некоторым количеством более казуальных миниигр и пазлов на внимательность.

К сожалению, лично у меня сложилось впечатление, что игра пытается казаться сложнее и многовариативнее, чем она есть на самом деле. Многие выборы влияют на сюжет и события лишь ситуативно, никак не изменяя глобальный расклад сил. Часто это вообще приводит к некоторым сюжетным абсурдам, когда поступок, сильно выбивающийся из логики происходящего, фактически игнорируется и сюжет продолжает катиться дальше по основному руслу, ну или уводит игрока на проигрышную ветку, откуда уже практически невозможно выйти.

Подозреваю, от части это обусловлено тем, что «Штирлиц» — это, насколько мне известно, всё-таки изначально книга-игра, где крайне трудно реализовывать глобальные последствия поступков из-за отсутствия внутренних алгоритмов модификации сюжета на основе каких-то переменных. В книгах-играх для этого надо либо выстраивать параллельные группы абзацев, либо вводить множество условий, типа «если ранее вы то-то, то здесь то-то», что сильно раздувает листаж и выглядит не очень эстетично

В целом, в «Штирлице» сохранён стержневой сюжет оригинального произведения, следование которому и является путём к успешному прохождению игры. Отклоняющиеся от него поступки фактически лишь создают иллюзию выбора и вариативности мира. Если пытаться сильно отойти от канона «Семнадцати мгновений весны», то довольно скоро вы столкнётесь с нарушением внутренней логики сюжета, а в конечном счёте проиграете.

Мне довольно трудно оценить, насколько игра предоставляет достаточно информации для успешного прохождения только за счёт собственных данных, а не знания исходного сюжетного материала, потому что на момент прохождения я уже был знаком с оригинальным произведением. Однако у меня сложилось впечатление, что внутренних данных игры всё же недостаточно. В итоге, как говорил сам Штирлиц, хоть и по другому поводу:



> «Чтобы врага побеждать, надо знать его идеологию, не так ли? Учиться этому во время сражения — значит заранее обречь себя на проигрыш…»
>




#### В итоге


Если отбросить обидную для большинства авторов историю с неспособностью придумать что-то стоящее самостоятельно, то у игрофикации неигровых произведений есть два основных стоящих мотива: предоставить поклонникам оригинального произведения интерактивное погружение в их любимый мир и мотивировать людей, не знакомых с оригинальным произведением, на ознакомление с исходником. К сожалению, обе миссии в случае «Штирлица» мне представляются выполненными не очень успешно.

Игра «Штирлиц» очень сильно примитивизировала сюжетные перипетии «Семнадцати мгновений весны». От столкновения интеллектов и нервов, на которых строится оригинальное произведение, осталось очень мало, а в замен была предоставлена скучноватая механика поддержания числовых показателей, причём, с мнимой сюжетной вариативностью. В итоге, после чтения книги или хотя бы просмотра сериала игра малоинтересна. В то же время, основной сюжетный материал остаётся не очень понятен для тех, кто с оригиналом не знаком, поэтому они вряд ли смогут осознано пройти игру с первого раза, и будут скорей просто слепо тыкаться по вариантам, придумывая себе смысловой слой, которого там нет.

Впрочем, игра всё-таки сделана вполне добротно, поэтому попробовать поиграть в неё я бы всё-таки советовал практически всем. Ну кроме тех, кто совсем не выносит CYOA, потому что да, это INSTEAD, но не в классической механике.

В конце также хотелось бы отметить, что, если пишется фанфик или игрофикация, то хорошо бы указывать оригинальное произведение. Во-первых, это правильно чисто по этическим соображениям, а во-вторых, позволит заинтересовавшимся игрокам расширить свои представления о ранее незнакомой им литературной или любой другой вселенной. Авторы «Штирлица» это понимают и поместили в игру соответствующее указание. Хотелось бы, чтобы все авторы были столь же сознательны, особенно когда делают оригинальное произведение только хуже, как некоторые другие игрофикаторы на данном КРИЛе.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/20/shtirlic-chtoby-vraga-pobezhdat-nado-znat-ego-ideologiyu.html

[>] Рейтинг игр с КРИЛа от драга
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-20 23:31:05


поделился тупым и бесполезным мнением.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/20/reyting-igr-s-krila-ot-draga.html

[>] «На воздушном шаре через Ла-Манш»: Sic itur ad astra
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-22 01:20:55


В рамках КРИЛ-2017 Константином Таро и Николаем Коноваловым была выпущена игра «На воздушном шаре через Ла-Манш», являющаяся не очень сложным квестом на приключенческую тематику в стиле Жюля Верна. Ну разве что без характерных для него персонажей, произносящих монологи по статьям из энциклопедий, отсутствие которых лично я отношу только к плюсам. В полной мере игру нельзя назвать юмористической, но в ней есть ряд моментов, которые можно назвать забавными, так что в целом работу я бы отнёс к лёгкому жанру.

Как понятно сразу из названия, эта игра про приключение воздухоплавателей, хотя не стоит ожидать от неё технически точной симуляции. Наоборот, в качестве образовательной составляющей я бы обратил внимание на то, что выбрасывание мешков с песком из гондолы воздушного шара — это некоторая неточность. Именно поэтому в качестве балласта и использовался более громоздкий песок, а не какие-нибудь чугунные гири, потому что его можно не выбрасывать, а аккуратно высыпать из мешка, чтобы никого не зашибить внизу. То есть изначально не ожидайте от игры, что это «ИЛ-2 Штурмовик» про воздушные шары, и будет всё в порядке.



> Как белые грибы сидим в лукошке,
> На круглый шар не молимся едва.
> Играет ветер на губной гармошке
> Мелодию без слов — к чему слова.
>
> Натянутыми струнами канаты
> Созвучно ветру славят высоту.
> Уходят вверх воздушные фрегаты
> К невидимому Южному Кресту.
>






#### Сюжет игры


События игры происходят во Франции, Бельгии и Англии, хотя, главным образом где-то между ними, в сентябре 1860 года. Мы играем за французского учёного и изобретателя Этьена Ленуара, соорудившего горелку на светильном газе, которой он оборудовал воздушный шар для обеспечения высокой длительности и управляемости полёта, намереваясь испытать это чудо техники в перелёте через Ла-Манш. Между прочем, это реальное историческое лицо, на чьих научных достижениях основываются некоторые привычные нам вещи, так что человек вы серьёзный, а не просто какой-то абстрактный ГГ.

На всякий случай вы решаете взять с собой попутчика, который должен будет помогать вам в полёте. После недолгих сборов вы вместе с ним взлетаете и отправляетесь прямо в Лондон, преодолевая всевозможные трудности на этом полном опасности пути.

Вас ожидает риск гибели, неудача и насмешки или же слава и почёт. Ну а что именно, будет зависеть только от вашей находчивости и сообразительности.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным простым языком с лёгким налётом юмора. Текст оставляет довольно приятное впечатление, хотя и не претендует на высокохудожественный стиль с образными описаниями.

Основные проблемы лежат скорей в области оформления текстовой части игры. Как и "Штирлиц", работа «На воздушном шаре через Ла-Манш» базируется на книге-игре, но почему-то авторы не дали себе труд вычистить текст от соответствующей служебной информации, типа номеров параграфов, инструкций для записывания пометок, контекстно зависимых сообщений и прочего. В итоге, это выглядит неряшливо и раздражает, а не очень опытного игрока наверное может и путать.

Ну и раз уж речь зашла об оформлении, то лично меня немного расстроил саундтрек игры. Он начинался очень хорошо с музыки, соответствующей эпохе: не то, чтобы аутентичные мелодии, а скорей та условная стилизация под вторую половину XIX века, которая привычна по произведениям массовой культуры. Это было очень в тему и создавало соответствующую атмосферу. Однако достаточно быстро пошли совсем другие треки, представляющие собой современную электронную музыку. В результате, лично у меня впечатление было подпорчено. На мой взгляд, имеет смысл сохранять однородность саундтрека. Причём, я бы предпочёл именно условно стилизованную, чем современную музыку.

В прочем, то, что от литературной составляющей мы ушли в область музыкального оформления, лишний раз свидетельствует, что с текстом в этой игре в целом всё очень неплохо. Некоторые диалоги и поступки героев кому-то могут показаться немного неестественными и даже от части карикатурными, но приключенческая литература конца XIX и начала XX века примерно так и писалась, так что эту специфику «На воздушном шаре через Ла-Манш» лично я склонен относить именно на счёт достаточно удачной стилизации.



#### Игровая механика


Не трудно догадаться, что компьютеризация книги-игры в итоге выглядит как CYOA, хотя и не совсем чистая за счёт некоторых элементов более классической механики INSTEAD. Однако в большей степени это, действительно, игра, базирующаяся именно на выборах развития сюжета, а не на прямом взаимодействии с объектами смоделированного мира.

Немного отвлекаясь отмечу, что в целом я не против CYOA, в том числе и на INSTEAD, так как одна эко-система этой платформы является вполне весомым доводом, чтобы писать на ней совершенно разные текстовые игры, вплоть до распространения игр на URQ, запакованных вместе с URQ-модулем. Однако мне всё же было немного скучно на этом КРИЛе без классических INSTEAD-игр. Надеюсь, люди ещё не разучились писать именно такую интерактивную литературу.

Возвращаясь к игре «На воздушном шаре через Ла-Манш», стоит отметить, что геймплей складывается из трёх основных составляющих: управление воздушным шаром для удержания его на правильном курсе, решение проблем из-за локальных происшествий, типа запутавшейся в сетке вороны или загоревшегося в полёте одеяла, а также выполнение некоторых необязательных действий, которые помогают получать формальные достижения, подсчитывающиеся в конце игры. В самом начале также предстоит выбрать одного из двух спутников, что окажет хоть и не глобальное, но частичное влияние на всё путешествие.

Игра не очень длинная и проходится минут за 20, ну а при повторных заходах и того быстрее. Впрочем, я бы советовал пройти игру минимум два раза с обоими доступными спутниками: суфражисткой Николь Дюма и простаком Жаном Потажом, потому что каждый из них по-своему забавен. Вообще в начале есть ещё один многообещающий персонаж — мутный тип Шарль Морель, который изобрёл пояс для лечения импотенции электрическими разрядами, но, к сожалению, мне так и не удалось отправиться в путь с ним. То ли это недоделанная ветка игры, то ли я не дооткрыл каких-то бонусных возможностей.

Есть, конечно, и несколько разочаровывающих моментов. В частности, на мой взгляд, автор слишком увлёкся всей этой механикой с необязательными достижениями, вместо которых лично я предпочёл бы ещё парочку экшен-ситуаций, типа вороны или одеяла. Именно экшена этой игре немного и не хватает. По большому счёту, начало полёта выглядит более остросюжетно, чем его окончание, что, пожалуй, является некоторым сюжетным провалом.



#### В итоге


«На воздушном шаре через Ла-Манш» оставляет достаточно приятное впечатление. Геймплей игры не очень сложный и не очень вариативный, но на несколько прохождений затягивает. Вообще в моём случае она стала хорошим образцом игры, где стимул для переигрывания обеспечивается довольно естественными средствами, а не всем этим вымучиванием множественных концовок, количество которых подчёркивается авторами на каждом шагу, хотя в большинстве из них обычно не уму, не сердца. Вероятно, секрет в глобальном выборе в самом начале, что сразу создаёт желание пройти игру с другим попутчиком и соответственно обеспечивает высокую вероятность повторного перезапуска, даже если первый раз что-то сильно не понравилось. В общем учитесь, как надо делать, чтобы это просто работало!

Пожалуй, эта игра одна из наиболее массовых по своей потенциальной аудитории. Её не стыдно будет показать и кому-нибудь далёкому от интерактивной литературы. Если же у вас есть знакомый подросток лет 12-и, то «На воздушном шаре через Ла-Манш» — хорошая игра для первого знакомства с жанром ИЛ. По сравнению с "Штирлицем" того же автора (одного из двоих), на мой взгляд, однозначно более успешная работа, хотя по ощущениям на неё и было затрачено меньше труда с оформлением и прочим.


#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/22/na-vozdushnom-share-cherez-la-mansh-sic-itur-ad-astra.html

[>] «Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-23 01:11:11


В рамках КРИЛ-2017 автором StalkerSleem была выпущена игра «Доппельгангер», представляющая собой заявку на эпическую фэнтезийную историю про приключения странствующего героя. Игровой процесс реализован в нетрадиционной механике, претендующей на статус парсерной, хотя лично я не считаю, что эту игру корректно относить к парсерным.

Парсерные игры — это всего лишь частный случай игр с текстовым вводом, где этот самый ввод обрабатывается синтаксическим анализатором, разбирая команду на лексемы и по целому ряду правил формируя ответную реакцию, меняющуюся в зависимости от тонкой формулировки команды. В данной игре фактически отсутствует синтаксический анализ команд, поэтому она, безусловно, является игрой с текстовым вводом, но, пожалуй, всё же не парсерной. Для краткости можем называть такие игры инпутерными. Если же вы считаете наличие строки ввода команд и реакций на фиксированные строки парсером, то вы просто отправляете парсерный карго-культ и не более. Поэтому сразу закроем нелепую тему, что это там какой-то парсер на «Аперо», и сосредоточимся на игре как на вещи в себе.



> Мне снился сон. Я был мечом.
> Людей судьёй и палачом.
> В короткой жизни человека
> Я был последнею свечой.
>
> В сплетеньи помыслов и судеб
> Незыблем оставался я.
> Как то, что было, есть и будет,
> Как столп опорный бытия.
>


Олег Ладыженский — Мне снилось...



#### Сюжет игры


Некий странствующий герой получает в своё распоряжение волшебный меч, обладающий магическими свойствами и наделённый собственным сознанием. Вооружившись таким образом, он отправляется в крепость, занимаемую бандой разбойников, чтобы уничтожить её главаря. По дороге ему предстоит выдержать стычку с лесными разбойниками (то ли из этой же банды, то ли залётные гастролёры), ну а потом пробраться в крепость и попытаться свершить собственное правосудие.

Сюжет игры оборван, о чём предупреждает и автор, так что возможно в каких-то моментах моя трактовка не совсем канонична. Например, может быть герой хотел всего лишь дружески разыграть главу разбойников, но об этом из данной игры мы не узнаем. Пессимисты могут считать это невнятной концовкой, а оптимисты — открытым финалом.

Самый же примечательный момент сюжета в том, что играем не за странствующего героя, и даже не за главного разбойника, а за тот самый меч, который и называется Доппельгангер. Да, возможно это некоторый спойлер, но мне это стало понятно сразу, а тем, кто в танке, наверное станет ясно экране на третьем, так что я вам не так уж много и заспойлерил. Игра сообщит вам об этом во вступлении, то есть до начала геймплея как такового.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан с большой претензией на эпичность и красочность, но, к сожалению, почти всё из этого захлебнулось в море орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок. Практически во всём, в чём только можно допустить ошибку, ошибки допущены: от рассогласованных по временам и управлению предложений до неправильно употребляемых слов и стилистически некорректных оборотов.

При всём этом, мысль в тексте видна, то есть при чтении в общем-то создаётся впечатление, что автор достаточно чётко представлял, какого именно стиля он хочет добиться, просто у него не хватает языковых навыков написать такой текст. К сожалению, некоторые авторы часто не понимают, что пишут не то и в неуместном стиле, даже если им на это указывают, автору же «Доппельгангера» хотя бы нельзя отказать в некотором вкусе и чувстве стиля, просто у него не получилось хорошо написать то, что он задумал, но хотя бы задумал он правильно и красиво.

Ввиду этого, в литературном отношении текст крайне плох, но при желании там можно увидеть проблески чего-то хорошего. Весь вопрос в том, насколько лично вы окажетесь толерантны к такому обилию ошибок и насколько долго сможете это читать.



#### Игровая механика


События игры развиваются без нашего активного участия. Мы же лишь имеем ограниченный набор возможностей косвенного влияния на поступки нашего хозяина, помогая ему в сражениях, а также других трудных ситуациях. Мы можем предостерегать его, навязывать некоторую тактику боя, освещать путь, а также просто раздражать ложной тревогой или вообще бездействовать.

Для каждого из базовых действий есть своя текстовая команда, которую и следует вводить. Есть некоторое количество команд, относящихся к попытке скопировать функциональность парсерных игр, но это скорей просто примитивный фансервис, именно функциональный смысл имеет меньше десятка команд в виде глаголов или существительных, которые и обозначают некую форму косвенного влияния на поступки хозяина.

В конечном счёте, геймплей складывается из двух основных составляющих: понять из текста игры, какие команды поддерживаются, а также применять эти команды (или же уместно воздерживаться от их применения) в тех ситуациях, когда надо соответствующим образом скорректировать поведение героя. Чем успешнее мы справляемся с подспудным манипулированием нашим хозяином, тем дольше он проживёт, что и является целью игры.

Сама по себе механика небезынтересная, но, к сожалению, её реализация оставляет желать лучшего.

Во-первых, эргономически интерфейс игры спроектирован неудачно: чисто сюжетный текст часто остаётся на месте, а реакция игры описывается под ним, так что постоянно приходится проглядывать один и тот же неинформативный текст.

Во-вторых, язык команд не очень консистентен, потому что часть из них сделана как глаголы, а часть как существительные без какого-либо особого смысла. Плюс не реализовано достаточное количество синонимов, тогда как игра даёт лишь понимание общей логики команды, а не её точной формулировки.

В-третьих, отсутствуют понятные реакции игры на некорректный ввод, хотя бы что-нибудь типа «Вы очень хотели донести это до хозяина, но не понимали, как можно выразить такое покачиванием кисточки на ножнах», то есть аналог «Я не понимаю такой команды» в парсерах.

Всё это сильно мешает получить удовольствие от тех немногих проблесков чего-то хорошего, что есть в данной игре.



#### В итоге


В целом, в идеи автоматического развития сюжета лишь с некоторым косвенным влиянием на события игры определённо что-то есть, но выбранный вариант реализации явно оказался одним из самых слабых мест игры. Текстовый ввод в действительности мало чего даёт. Более полезным было бы просто реализовать явное меню действий, ну и потратить остальные силы на более глубокую проработку самостоятельно разворачивающихся событий и механик реакции мира на ограниченные действия игрока. Это глупое желание сделать якобы парсерную игру только лишь помешало раскрыть весь потенциал перспективной механики.

Таким образом, игра «Доппельгангер» — это сплошное кладбище неплохих задумок, погибших от плохих языковых навыков автора, а также от неправильно выбранной механики управления, которая загубила большую часть всего потенциала игры. Хотелось бы увидеть вторую попытку реализации чего-то подобного, но с намного более серьёзными инвестициями в грамотность литературной составляющей, а также с управлением через глагольное меню.



#### Ссылка

* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/23/doppelganger-vzhik-vzhik-vzhik-unosi-gotovenkogo.html

[>] «Под куполом Вселенной»: «Псом Ориона её нарицают сыны человеков»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-26 01:11:02


В рамках КРИЛ-2017 автором johnbrown была выпущена игра «Под куполом Вселенной», являющаяся квестом в жанре так называемой твёрдой научной фантастики, то есть не просто «пыщь-пыщь» из бластера, а содержащей попытку описания мира будущего с техническими подробностями на основе наукообразных объяснений и допущений.

Впрочем, НФ-составляющая тут отвечает за антураж, а геймплей на это практически не завязан. Поэтому если вы опасаетесь, что в качестве пазлов вас заставят решать уравнение Кеплера, то расслабьтесь. Игра в целом довольно простая. Самое сложное, что вас ожидает, так это вариация на тему Sokoban'а, да и то в самом конце.



> Электроникой полна
> Вся моя утроба.
> Мне работа не страшна,
> Я не робкий робот.
>
> Являюсь на вызов
> И действую сразу.
> Никаких капризов,
> Никаких отказов.
>






#### Сюжет игры


Мы играем за РУПа — робота на первом межзвёздном корабле «Рассвет», который летит к системе Сириуса с колонизаторскими целями. Правда в составе экипажа всего два мужчины и одна женщина, так что перспективы колонизации представляются сомнительными. По сути это скорей исследовательская экспедиция в глубоком космосе. Впрочем, у игры заявлено продолжение, так что возможно на КРИЛ-2018 мы и узнаем, как же там делили единственную женщину и обеспечивали прирост населения.

События начинаются с момента пробуждения, когда мы обнаруживаем, что вся оперативная память нашего мозга пуста, а на корабле отключилось электричество. Дальнейшая история состоит из приключений простого рабочего робота, спасающего экспедицию, члены которой спят в «темпоральных ваннах» и не подозревают о грозящей им угрозе.



#### Литературная составляющая


Текст игры прост и неприхотлив, соответствуя традициям старой научной фантастики. Есть некоторое количество описок и рассогласований предложений:



> «Это история произошла на борту первого межзвездного корабля «Рассвет».
> …Кроме того, растения должны была обеспечивать экипаж кислородом на время полета.»
>


Однако поскольку «Под куполом Вселенной» — это игра, ориентированная на геймплей, а не сюжет, то здесь это не так сильно режет глаз. Текст носит утилитарный характер и со своими основными задачами вполне справляется, ну а помимо простого чтения у нас есть, чем заняться.

По целому ряду деталей история воспроизводит основные клише советской фантастики (то ли намерено, то ли непроизвольно). Например, традиционный для неё интернациональный состав экипажа: славянин, азиатка и англо-сакс. Славянин, конечно, капитан, чтобы всё-таки не забывались и знали место. В советской литературе любили подчёркивать дружбу народов таким образом, правда, вместо англо-сакса ещё более олдово смотрелся бы какой-нибудь негр, как представитель облагодетельствованных стран третьего мира.

Всё это создаёт очень ламповую атмосферу для тех, кто в теме. Правда именно в научной составляющей фантастической истории есть определённые провалы, что несколько роняет марку НФ-произведения в духе старой школы.

Во-первых, для космической НФ главным объектом первых межзвёздных экспедиций практически всегда была Альфа Центавра, так как именно она и является ближайшей к Солнцу звёздной системой (почти в два раза ближе Сириуса). Интерес к Сириусу — это уже больше новодел, вызванный оккультными плясками вокруг данной системы, на которую типа сориентированы египетские сфинкс и пирамиды. Причина, вероятно, в том, что при взгляде с Земли, Сириус самая яркая звезда, не считая Солнца, поэтому с точки зрения мифологического мышления она и кажется самой важной, ну и порождает все эти истории про древних богов с Сириуса.

Во-вторых, персонажи игры летят к некой планете Сириус Д, вращающейся вокруг звезды Сириус. Однако Сириус — это в реальности система из двух звёзд (Сириус A и Сириус B), ну а по астрономическим соглашениям об именовании экзопланет, они называются по именам звёзд, вокруг которых ориентированы, с добавлением строчной латинской буквы. То есть по основным конвенциям планета должна была бы называться как-нибудь типа Сириус Aa, если это первая экзопланета ярчайшей звезды, или Сириус AB c, если третья экзопланета обеих звёзд. А вот Сириус D — это название в духе четвёртой звезды системы, что вообще бывает редко.

Всё это в сущности не важно для 90% аудитории, но эти 90% и не смогут прочувствовать даже имеющуюся стилистику фантастики старой школы, а для остальных 10% именно из таких мелочей и складывается атмосфера.

К тому же автор под конец даже начинает путать Сириус и Сириус Д:



> «У нас нет выбора, Руп. Будем надеяться, что на Сириусе мы найдем все, что потребуется для выживания.»
>




#### Игровая механика


Игра по дизайну очень мило прикидывается парсерной, в действительности являясь менюшной с механикой контекстно-зависимого глагольного меню. Фактически у автора получилось что-то типа классической механики INSTEAD, только с возможностью нескольких вариантов применения объекта инвентаря на объект сцены или другой объект инвентаря. При клике на объект, мы получаем перечень возможных вариантов его применения, так что в результате по духу образуется что-то типа ограниченного парсера, но без необходимости догадываться о командах.

Правда набор доступных действий довольно сильно сужен, поэтому количество всё-таки не переходит в качество, и по глубине погружения в смоделированный мир игра отстаёт от того, что способен дать прилично сделанный парсер. Однако как некий облегчённый вариант механики для тех, кто не умеет играть в парсеры, всё очень неплохо. Если бы ещё автор потрудился прописать больше уникальных реакций, то мир смотрелся бы не так примитивно. Из-за небольшого числа вариантов взаимодействия вполне реально было добиться полной уникальности всех реакций, по крайней мере, там, где это логично: описание видов за иллюминатором при подсвечивании фонариком и так далее.

Также следует отметить, что некоторые пазлы всё-таки свалились в последовательный перебор всех комбинаций применения предметов. К сожалению, это характерно для механик, построенных как перенос парсерных концепций в меню. Существенно более низкая вариативность полного набора возможных команд (по сравнению с традиционными парсерами) расслабляет многих авторов, в итоге они перестают следить за тем, чтобы продвигающая по сюжету комбинация предметов была достижима сразу за счёт логического умозаключения, а не в результате последовательного перебора. В «Под куполом Вселенной» это заметно на пазлах с поиском второго и третьего переносимого объектов.

Есть и общие проблемы сырой платформы: отсутствие сохранений, ситуации, когда один единственный глагол у предмета то срабатывает автоматически, то требует явной активации, и пр. Надеюсь, в будущем это будет отлажено, и мы ещё увидим игры на данном фреймворке.

В конце предлагается миниигра на основе механики а-ля Sokoban, ну или по типу более известного в России ещё по DOS «Мудрого крота». Это немного выбивается из общего духа игры, но, в крайнем случае, можете просто дальше не играть, потому что это уже конец.



#### В итоге


Несмотря на все мои критические замечания, для меня «Под куполом Вселенной» стала одной из лучших игр КРИЛ-2017. Игра не очень большая и проходится минут за 15, но эти 15 минут в позитивно-эмоциональном эквиваленте стоят намного дороже, чем подавляющее большинство других более протяжённых игр или «игр».

Если для вас интерактивная литература — это всё-таки текстовые игры, то играть в «Под куполом Вселенной» вам надо в обязательном порядке, особенно если при этом вы любитель научной фантастики. Если же под ИЛ вы понимаете нелинейные истории, в которых кроме прокликивания ничего делать не надо, и где вся ценность в количестве абзацев, на которых написано слово «Конец», то можете даже не пробовать, потому что больше половины всего, что заложено в эту игру, просто пройдёт мимо вас.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать для локального открытия в браузере

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/26/pod-kupolom-vselennoy-psom-oriona-ee-naricayut-syny-chelovekov.html

[>] Новости интерактивной литературы на 26 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-26 10:31:15


* Продолжается приём игр на конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“». Призовой фонд открыт для пожертвований.
* Заканчивается голосование на конкурсе КРИЛ-2017.
* Идёт второй тур голосования за книгу-игру 2017 года. Номинантами стали «Фокстрот-Юниформ», «Болотная лихорадка», «Ночь по ту сторону смерти» и «Общество червей».
* Человеком года в жизни книг-игр стал Андр. За 2017 год этот человек лично и в составе команд перевёл 10 книг. (За весь год в каталоге сайта появилось 25.)




#### Новые игры

* xStaticspinEx — «Gray Day»
* Вадим Дутов — «Рыцарский турнир»
* EkaterinaSword — «Bionomics»




Apero

#### Apero

* BrunenJ — «Пробная игра для Бастиона»


> Пробное! Решение задач, поиск правильных ответов

* ХаКеР Из СтАрБаУнТ — «SUPER SHOP»


> Кликер

* Анна Кроль — «Дикая жизнь»


> Первая игра, надеюсь, нормальная. Про моих любимых животных — мышек. Вам дано собирать ресурсы, сражаться, в целом, все, что и делает самая настоящая мышь!

* Valve — «Квесты от Valve»


> Вашу квартиру ограбили, а ваша задача помочь полиции поймать преступника








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Способности: Сохраняющий Время [SAVE]» — TroyHolman


> Мечтали сохраняться в реальности? Вэйс Сэйтман обладает телефоном, который позволяет ему сохраняться и загружаться обратно в любое время. Но однажды на телефон приходит сообщение, которое полностью меняет его жизнь...

* «Гияр» — Соловьев (Rapsoda) Станислав


> Кипит бой. Бой страшный и непредсказуемый! В небесах грохочут пушками диковинные дирижабли, на земле стиснуты в стальных объятиях механические големы и паровые машины, море вздымается от столкновений подводных лодок. Механическая Империя вспыхнула, как стог сена, дождавшись так давно готовящейся революции! Но всем ли быть героями в этой войне? P.S. Спасибо Серому Волку и n27i за то, что выделили ц...








Anivisual

#### Anivisual

* «Eternal Hour: Golden Hour» (18+)


> Эта визуальная новелла содержит два приквела, которые повествуют о истоках основного сюжета Eternal Hour.
>
> В Eternal Hour: Strings of Fate вам предстоит вжиться в роль Рин, тётушки Ясу. События будут происходить за 11 лет до сюжета Eternal Hour. Вы узнаете многое о прошлом Рин и о том, что же заставило её вернуться в Токи. Кроме того, Рин найдёт в родном городе свою первую настоящую любовь, несмотря на то что у неё будет очень сложный период в жизни.
>
> В Eternal Hour: The Lost Date вам предстоит вжиться в роль Ясу. События будут происходить за 10 месяцев до сюжета Eternal Hour. Самый обычный весёлый день Ясу с его друзьями превратится в загадочное приключение,
> которое будет ещё долго преследовать нашего героя в ночных кошмарах.

* «Мой Роман с Близнецами: Твой Романтический Выбор»


> ◇Вы героиня! Насладитесь потрясающим романом с красавчиками близнецами!◇

* «Тайны Рождества» (18+)


> Рождество — прекрасный, светлый праздник, когда все делятся подарками и проводят время в кругу родных и любимых. Но что делать, если ты не помнишь, кто они, эти родные и любимые, и есть ли они у тебя? Ты не помнишь даже, кто ты такая!
>
> Очнувшись посреди заснеженной равнины, Хельдра понимает, что понятия не имеет, как здесь оказалась и что, собственно, с ней произошло. Но отчаиваться, стоя по колено в снегу, чревато, так пришлось искать помощь. А кто, как не хранители священного рождественского древа, помогут в такой таинственной ситуации?

* «Доктор Фрэнк Создает-Парня»


> После того, как его выгнали из докторской программы (наука о растениях), а также из медицинской школы (патология), доктор Фрэнк решил вести уединенный образ жизни и посвятить всего себя науке. Ну, пока в его дверь не постучал красивый незнакомец и не сбил его с ног. Доминик, казалось бы, был идеальным парнем: внимательным, заботливым и заинтересованным в работе доктора Фрэнка.
>
> Возможно, даже слишком заинтересованным.
>
> Спустя три месяца радужных отношений Доминик сбегает с исследованиями всей жизни доктора Фрэнка о воскрешении, чтобы принять участие в ежегодной престижной конференции Университета Гинденберга.
>
> Разъяренный доктор Фрэнк видит лишь единственный выход: месть.
>
> Доктор Фрэнк не только отправляется на презентацию Доминика, чтобы представить первую в мире искусственую форму жизни, но и сделает ее самым горячим и красивым парнем в мире.

* «Талая Кровь ~Новая Постановка~»


> Серия файтингов MELTY BLOOD является продолжением новеллы Tsukihime.
> MELTY BLOOD Re-ACT — это исправленное и дополненное издание оригинального MELTY BLOOD c обновлённым аркадным режимом, улучшенными спец.эффектами и пересведённым саундтреком.








* * *





* Fabularium — это новый плеер Interactive Fiction с поддержкой Z-code и HTML-TADS для Android. Автор просит сообщество провести бета-тестинг.
* Fractive — это новый движок ИЛ, который использует собственный язык на основе Markdown.
* Natrum729 написал бота для запуска Interactive Fiction в форматах Z-машины и Glulx в чатах Discord.




#### Новые игры

* Журнал Sub-Q публикует репринт игры «All Those Parties We Didn’t Cry At» от Natalia Theodoridou и короткую статью от автора.
* Naomi Laeuchli — «Undercover Agent» (также доступно интервью с автором)


> Think fast and lie faster! When you go undercover to retrieve a deadly new bio-weapon, can you pull off the mission and escape with your life?

* Wednesday Quest — «Wheels of Nintendia»
* kinnerapriyap — «Menstruation for Dummies»
* mayoegg — «consciousness hologram»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Essay Writing Process» — IsmaelBesharah
* «Reed's Great Escape» — altamash.t
* «The Kindle» — bigsmolbabi
* «Choose your fate» — Michael R
* «The Book With No Name» — jochem
* «Infinite Text Quest» — Krayne
* «Life of a Cell» — studentsintheus1
* «Olly the Elephant» — Bentehoogeveen


> Olly is a big elephant and his best friend Hare is celebrating her birthday. What will happen?

* «The Last Bottle of Root Beer!» — Lsup52


> The last bottle of root beer in the world is in an old K-Mart that's going out of business, and it's up to you to find it, drink it and brag about it. (A short, roughly thrown together game that can be played in 2-3 minutes, or 4 if you stop to examine each an every object very carefully.)

* «Volcano story» — FN-2187
* «The Little Swiss Who Could» — cole.hider
* «Fantastical | Prologue» — ProphetStopIt


> There is no horror greater than loneliness. Accompanied by all or accompanied by none.

* «HAVEN (A Mystery Text Short)» — Brokensaint


> A TEXT-ONLY mystery/thriller 'prologue' made in Twine. Zero frills. More of a proof-of-concept and dialogue/mood exercise than anything else. As a fan of Twin Peaks, Handmaid's Tale, and Mr Robot, I'm keen on 'weird'. Hope you enjoy it...and all four endings! A coming storm. A mysterious cult. A body on the shore. Choose wisely! brookeburgess.com

* «Beginnings of the Mutant Mystery» — Scartell
* «Detective in Affective» — soficles
* «King-for-a-day (sort of)» — leepdroon


> You are a commoner, part of the oppressed, all your life longing for a chance to be something more. Were you born a noble, you'd do a better job than those bastards up in their mighty castle. That's what you continuously tell yourself. Now, you have a chance to prove it. You've somehow managed to be selected by the king himself to represent him in his Council! Will you indeed rule properly, or will you find out you have been wrong about yourself your whole life? — Take part in the decision-making with the fate of your vaguely generic kingdom on the line — Meet a cast of lovable (sort of) nobles (sort of) that will help you (sort of) deal with a few problems of the kingdom — Experience the reasonably distributed power of an absolute monarch — Overthrow the crown by accident or crush those who are trying to do so — Raise the taxes for no apparent reason — Enable an inquisition to take over — Uncover a romantic scandal — Make deals with an industrial nation that is hungrily hoping to colonize everything you call home — Scam or be scammed — Slack off on your first and only day in power — Talk to a literal abomination of nature — Or just be a good ruler, I guess Good luck!

* «Hyponatremia Workup» — tsweder
* «Rescue!!!» — ev1246







IFDB

#### IFDB

* «Welcome to Moreytown» — S. Andrew Swann


> Claw your way to the top of Moreytown, a furry slum for human-animal hybrids. Will you take down the gangs who rule the town, or take them over instead? «Welcome to Moreytown» is a 150,000-word interactive...

* «The Hero Unmasked!» — Christopher Huang


> What's this? Front and center on the main shelf of your local comic store sits the full series of the «Hero Unmasked!» storyline from The Swashbuckler! The first three issues are even free to read! You know...

* «The Cryptkeepers of Hallowford» — Paul Wang


> Sharpen your sword to save Hallowford in this sequel to «The Hero of Kendrickstone!» Monstrous creatures prowl beneath the streets of Hallowford. When the enigmatic Cryptkeepers Guild sends a call for...

* «Undercover Agent» — Naomi Laeuchli


> Think fast and lie faster! When you go undercover to retrieve a deadly new bio-weapon, can you pull off the mission and escape with your life? Undercover Agent is an interactive novel by Naomi Laeuchli. It's...

* «Infinite Loov» — Konstantinos Vasileiadis (Tall Guy Productions)


> A graphic novel where you try to escape your tragic fate. Inspired by Steins;Gate. Created for the "Prototyping for Game Designers" course (M.Sc. in Game Design & Analysis) for research purposes, in...

* «Paula Interactive Fiction» — Paula
* «The Exegesis of John the Martyr» — spncryn


> _The Exegesis of John the Martyr_ is an experimental ergodic text presented in an episodic format, about ghosts, loneliness and the instability of narrative.

* «The Lost Heir 3: Demon War» — Mike Walter


> Defeat the rampaging demon horde, save the Kingdom of Daria, and avenge the death of your parents in the thrilling conclusion to this epic three part series! You'll need all the power you can muster to...

* «A Time Immemorial» — Cosmic Castles


> Journey through a veiled landscape and find your place in a darkened universe. An endeavor gone wrong has placed you in a perilous situation. Are we masters of our own fate or merely participants?

* «Date Night: Intimate Moments for a Sensual Evening in a Dangerously Delicious Time of Modern Romance» — Anonymous


> A certain comedian's love life recently stoked controversy. What would you do in their shoes? Find out!

* «Alan: Rift Breakers» — Mia Blais-Côté


> A DEMO IS AVAILABLE [HERE](http://philome.la/Mia12410/alan--rift-breakers-demo) _My name is Alex. I'm 8 years old. I am also a blond kid with green eyes. I live in Xodias City and I go to the school of Xorie. We are in February 2018. Right now, I'm in the yard..._








Itch.io

#### Itch.io

* «Squiddo Sim» — shucklecorp


> NSFW

* «The Dark of Separation: Part 1» — VcPenguin


> A Twine Game.

* «This is your life» — Curiousitycat


> A short, experimental game that plays out like a choose your own adventure game.

* «CLICK TO CONTINUE!» — Andrea Pignataro


> Run away.

* «PrisonBreak Web Build v0.2» — rufusBot


> A short and simple text adventure about escaping a prison

* «Ctrl + R» — UnknownEvil


> Controls: Ctrl, R

* «Fastest in the Forest» — Sebastian Scaini


> A reinterpretation of The Tortoise and the Hare.

* «Let's Make Breakfast!» — zgliu


> A text game about making breakfast and dealing with college.

* «As the Last Bombs Fall.» — Clorotch
* «Acetone» — Drazillion


> Would you save those who won’t help you?

* «Gallery Exhibition: A Love Story» — makyo


> Splitting and consequences

* «Sad little Robo!!!» — Different pitch


> He loves a girl but he doesn't know how to ask her.

* «Shrine Maidens of the Unseelie Court» — Tabitha Nikolai


> Isolation in apocalyptic suburbia.

* «Dream Diary» — Spiderlili


> I keep having video-game-like dreams and my friend told me I should draw them down on a diary.

* «Дровосек» — hugeping


> Adventure & puzzle, available in Russian only

* «Strange light in the house on the marshes» — Sceef — Indie Boy
* «Особняк // Palacio» — hugeping


> Oldschool adventure (Russian and Spanish only)

* «A King and His Choices to Success» — Trixiew
* «Bus Song» — moraresu


> A brief friendship along a cross-state road trip.

* «The Returning of the Quantum Cat» — hugeping


> interactive fiction themed quest about former hacker, cat and quantum paradoxes

* «Evil day — Part 1» — NarpePcs


> Evil Day Part 1

* «This is your life» — Curiousitycat


> A short, experimental game that plays out like a choose your own adventure game.

* «Birthday Simulator» — jonprime


> In this game you can simulate some birthdays.

* «Traalbanthlalgarr!: And The Legend of the Sleeping Princess» — Harold Krell


> Solve the mysteries of Traalbanthlalgarr in order to save the princess and to a lesser extent the world!

* «Starrghazers»


> A spacey-piratey adventure through to galaxy!

* «IN+(RE)2» — rusali
* «Mellizos» — XianXian


> A visual novel about brothers, memories and mythical creatures.

* «The Sun in High Dignity» — passerines


> A Twine game. Tragedy on the high seas.

* «Fastest in the Forest» — Sebastian Scaini


> A reinterpretation of The Tortoise and the Hare.

* «Between Lands — A Story-Driven RPG» — Switchspoon Studios


> A story-driven RPG with zero combat.

* «Let's Make Breakfast!» — zgliu


> A text game about making breakfast and dealing with college.

* «Reach The End» — CubicKerfuffle


> The title is the objective — what happens while achieving it may surprise.

* «2099» — Benb17


> University work

* «Sky» — rusali







Steam

#### Steam

* «Undercover Agent»
* «Dust and Salt»


> Dust and Salt is a text-based narrative adventure with a pinch of turn-based tactical battles which has you as the main hero leading your troops in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go and whom to form alliances with. Force your will with either diplomacy or through war.

* «Alan: Rift Breakers»


> Two linear stories made with Twine. Alex, Lily, Aimé and Nana are Rift Breakers. Their only duty is to fight the monsters spawning out of the Rifts…

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/26/ifnews-4-2018.html

[>] «Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-27 01:10:57


В рамках КРИЛ-2017 Irremann'ом была выпущена игра «Обратный переход», представляющая собой квест в жанре боевой приключенческой фантастики. Автор правда это классифицирует как научную фантастику, ну, в принципе, по современным меркам может он и прав. Если есть твёрдая НФ, то это, наверное, и будет рыхлой.

Вообще это спин-офф по сборнику игр «Инстедоз 5», и знакомство с исходным произведением в некоторой степени будет полезно, так как позволит более глубоко представить себе мир, в котором происходят события, но в целом «Обратный переход» является вполне самодостаточной работой, так что откладывать его на потом точно не стоит. Если понравится, просто пройдите серию в другом порядке, это не важно.



> In this dimension everything is possible
> As we travel the multiverse and timelines
> One vision becoming more than humankind
> Prometheus is rising
>
> Through the portal faster than the speed of light
> Night vision eyes, fibre-optic skeleton
> Metamorphose to man into an alien
> Prometheus is rising
>






#### Сюжет игры


Учёным удалось открыть портал в параллельное измерение, которое, как это бывает в 99% случаев, конечно же представляет собой мир упадка после потрясающего рассвета технологий, превосходящих всё, что есть в нашем мире. В процессе полевых работ происходит авария, и портал закрывается, оставив в чужом недружественном измерении профессора и его лаборанта. Профессор в самом начале получает травму, становясь маломобильным членом команды, так что основная черновая работа по спасению ложится на плечи лаборанта Валеры, за которого мы и играем.

Валере приходится собирать разные артефакты по окрестностям, обеспечивать транспортное снабжение, ну и даже заниматься силовым решением проблем. В общем если умом не вышел, приходится работать руками и ногами.

Окружающий мир полон различных враждебных проявлений по отношению к нашим героям, так что просто прогулкой или побегом из комнаты всё это не будет.



#### Литературная составляющая


Игра написана простым языком с лёгким налётом вторичного окультуренного казарменного юморка в стиле телесериала «Солдаты», особенно в моментах, где фигурируют военные:



> «…
> — Вася, зачем ты их гоняешь? Какой им смысл в строевой подготовке?
> — Ну смысло мало, правда. И стрелять учить без толку. Оружия у нас все равно только три автомата. А у местных только копья и вилы. Но главное дисциплина! Затем и гоняю.
> …»
>


Впрочем, не сказать, чтобы гражданские персонажи демонстрировали рафинированную интеллигентность:



> «…
> — Чёрт, темно как в попе черного мустанга в безлунную ночь в прерии.
> …»
>


Герои и их взаимоотношения прописаны пунктирно и нарочито упрощённо, так что автор явно изначально не замахивался на глубину сюжета, сосредоточившись на игровой механике. Описания сюжетных событий между игровыми действиями также выполнены в беглом рубленном стиле и просто информируют о том, что произошло, а не стремятся поразить нас образностью и витиеватостью языка.

Местами есть проблемы с плавающим временем у описательных предложений и замыкающим обособлением деепричастных оборотов, от чего иногда предложение приходится перечитывать, но в остальном в рамках избранного стиля всё плюс-минус аккуратно, так что если сама бытовая проза вас не пугает, то никакого особенного негатива от текста не будет. Впрочем, если для вас в ИЛ обязателен высокий литературный стиль, то я вообще не понимаю, зачем с такими вкусами играть в парсеры, где подавляющее большинство игр совсем не про это. Правда и остальная ИЛ слабо с этим справляется, но мы сейчас не об этом…



#### Игровая механика


Игра является парсерной, но написанной на Метапарсере INSTEAD, так что активно предлагает дополнительную интерфейсную функциональность в виде интерактивных подсказок глаголов и автодополнения команд. Это позволяет при желании играть практически мышкой, а не клавиатурным вводом, ну ещё теоретически должно помогать людям, не умеющим играть в традиционные парсеры, де-факто превращая для них парсер в глагольное меню.

«Обратный переход» состоит из нескольких отдельных уровней, перемещение между которыми происходит только один раз при продвижении по сюжету. Причём, размер этих уровней неодинаков, то есть какие-то из них состоят из большого числа комнат, по которым можно относительно долго ходить, а какие-то из всего лишь нескольких, в которых надо совершить буквально пару целевых действий для попадания на следующий уровень. Это не является однозначно плохим или хорошим свойством игры, часто такой дизайн объективно обусловлен спецификой сюжета, но всё же построение модели большого условно открытого мира позволяет нивелировать негативный эффект изнурения одним пазлом, который не получается решить, потому что в нём есть возможность прогуляться по всему миру, поиграться с элементами дополнительного фансервиса, заняться параллельным решением других пазлов и так далее. Открытый мир вообще способствует большему раскрытию потенциала парсерного геймплея. С учётом того, что пазлы в «Обратном переходе» довольно однообразны, а сюжет звёзд с неба не хватает, дополнительные развлекающие механики игре явно бы пригодились.

Примерно в середине геймплей перебивается миниигрой в виде пошагового управления транспортным средством на поле с препятствиями. Фактически специфический пазл на прохождение лабиринта, который предлагается с небольшими вариациями даже дважды. Не могу сказать, что лично я однозначно против подобных вставок в парсерных играх, но если бы этой миниигры в «Обратном переходе» не было, то я бы точно не расстроился, особенно в отношении второго раза.

Автор игры явно старался сделать хорошо и вложил много труда, так что с узкой технической стороны к игре особенно не придраться. Однако с этим парсером получилось как в известном анекдоте про поддельные ёлочные игрушки — Внешне ничем не отличаются от настоящих, но радости от них никакой. Впрочем, интуитивные ощущения к делу не пришьёшь, так что попробуем рационализировать основные причины проблем:

Во-первых, одной из составных частей уникальной эстетики парсерных игр является микроменеджмент. Это когда геймплей строится на необходимости сформулировать целый ряд команд для выполнения тривиального действия, например, в простом случае осмотреть предмет для понимания вариантов взаимодействия с ним, ну или в более сложном, целая последовательность действий: положить порох в мушкет, вставить пулю в мушкет, вставить шомпол в мушкет, вынуть шомпол из мушкета и выстрелить из мушкета. Основной смысл заключается в том, что задача ясна и её решение логически достижимо, но игрок должен правильно декомпозировать её на подзадачи, ложащиеся на язык парсерного управления. Когда игрок логически нащупывает правильную схему декомпозиции и выполняет нужные действия, у него происходит выброс эндорфина.

Соответственно написание хорошего парсера — это удержание баланса декомпозиционного дробления, то есть автор должен бежать по лезвию бритвы, с одной стороны, сохраняя микроменеджмент и обеспечивая логичность необходимых подзадач, а с другой, не доводя детализацию до абсурда. Вкусы любителей парсеров относительно глубины детализации игровых задач могут отличаться, но мало кто любит, чтобы их рамки плавали прямо внутри одной игры, потому что уже настроился на одно, а тут вдруг произошло изменение правил.

Ну а в «Обратном переходе» в полный рост наблюдается проблема плавающей детализации. В один момент целый блок в сущности игровых действий может быть выполнен автоматически по скрипту.



Спойлерные цитаты с примерами.

> «…
> — Ладно, если поиски, то научным методом. Двигаться по спирали например!
> Спустя полчаса, когда Валера уже пожалел о своем решении и привалился спиной к корпусу одной из машин для перекура, он вдруг услышал или даже почувствовал легкую вибрацию. Машина еще работала! Ощупав корпус он нашел крышку щитка, открыв его он обнаружил так необходимый Петру энергетический кристалл!
> Валера вынул кристалл и сунул его в карман. Пора двигаться дальше.
> …
> Валера заглянул в тесную рубку машиниста. На огромном пульте управления среди циферблатов и индикаторов находятся гнезда под кристаллы. Все они уже погасли, кроме одного медленно мерцающего фиолетовым цветом. Валера аккуратно выкрутил кристалл и положил в карман. Похоже тут больше делать нечего. Лаборант выбрался обратно на перрон.»
>



В другие же моменты, игрока заставляют выполнять довольно однообразные мелкие манипуляции, логика которых уже понятна, но надо просто рутинно их повторять. Причём, часто это доведено совсем до крайней точки, когда ты уже догадался, но абсолютно одно и тоже действие нужно выполнить больше, чем один раз, то есть идёт совсем механическое, а не логическое усложнение геймплея.



Спойлерные примеры ситуаций.

Взламывание двери локомотива, осуществляющееся двумя последовательными просовываниями арматуры в щель.
Пазл с кристаллами и рубильниками в круглом зале, где автор буквально смакует микроменеджмент для элементарной комбинационной задачи, которую можно было бы показать в виде меню, раз уж традиционный парсерный геймплей всё равно был разбавлен миниигрой в пустыне.




Лично у меня вообще сложилось впечатление, что то, что как раз можно было бы автоматизировать, было излишне детализировано, а то, что было бы интересно детализировать, было слишком автоматизировано.

Во-вторых, ещё одним важным атрибутом культуры парсерных игр является наличие фрактальности сюжетной истории или присутствие бонусной информации, которая дополнительно раскрывает какие-то аспекты сюжета, даёт почву для альтернативной трактовки, или же просто содержит шутку. Проще говоря, важной частью эстетики парсеров является возможность путём необязательных для прохождения игры взаимодействий с объектами мира узнать какую-то дополнительную информацию или просто получить удовольствие от каких-то заложенных в неё бонусных возможностей. Это именно не нелинейность сюжета, а его фрактальность.

Для понимания на базе более привычного материала можно почитать сказки «Тысячи и одной ночи», где рассказ в рассказе часто достигает очень большой степени вложения, ну или более лёгкую для чтения книгу «Трое в лодке, не считая собаки» Джерома Клапки Джерома, где при упоминании какого-то факта идёт совершенно самостоятельная история с подробностями. Теоретически можно пропускать эти куски, и вы узнаете основной сюжет, но главные шутки этой книги содержатся именно в данных вставках. Вот именно это и любят многие люди в парсерных играх, то есть открывать и узнавать дополнительные части основной истории.

В «Обратном переходе» — это мог бы быть какой-нибудь лист бумаги в кармане профессора, представляющий собой докладную записку об аморальном поведении Валеры, запах алкоголя от самого профессора, объясняющий его состояние просто опьянением, а не травмой, запасы пива, оставленные в ящиках предыдущей экспедицией, и всё такое. Не обыскал или не обнюхал — ничего страшного, но если догадался, то получил сюжетный бонус. Не обязательно всё сводить к шуткам, можно наоборот добавлять драматизма, но главное что-то делать. То есть хорошая парсерная игра должна иметь определённую глубину, не обязательную для основного сюжета, но оправдывающую ту потенциальную интерактивность мира, которую даёт парсер. Если этими возможностями не пользоваться, то писать парсер не имеет смысла.

Ну а «Обратный переход» имеет довольно плоский мир, где наполнение локаций обладает низкой интерактивностью, так что геймплей сводится к тому, что игрок порыскал там, порыскал здесь, что-то нашёл, отнёс куда надо и вставил. Иногда рутинные действия надо повторить. Попытки глубже погрузиться в мир чаще приводят к упиранию в его функциональные границы. Да, разумеется, в любой парсерной игре мы в итоге пробьём головой картонные декорации и ударимся лбом о задник сцены, но в «Обратном переходе» это происходит слишком быстро для хорошего парсера. Местами даже есть какие-то намёки на попытки обеспечить минимальную фансервисную интерактивность, но этого мало, а главное оно неравномерно по игре, тогда как равномерность интерактивности является главным ключом к тому, чтобы игрок понял, докуда можно погружаться, и больше больно не сталкивался с границами мира.

Таким образом, «Обратный переход» вполне качественно сделанная игра на уровне ремесленного изделия, к которому по узким функциональным критериям особенно не придраться. Автор, безусловно, умеет писать игры на INSTEAD и освоил возможности Метапарсера, но в искусстве парсеров, увы, так ничего и не понял.



#### В итоге


Несмотря на все проблемы, голая квестовая составляющая в «Обратном переходе» сделана очень не плохо. Главная проблема этой игры в том, что она написана как парсерная, но в духе менюшной. Впрочем, даже в текущем варианте это достаточно неплохая работа, точно из верхней четверти моего рейтинга КРИЛ-2017. Однако если бы вместо Метапарсера это было бы написано в классической механике INSTEAD или хотя бы на Проксименю, то это была бы верхняя осьмушка. То есть Метапарсером автор только ухудшил придуманную игру.

Любителям парсерных игр ждать от этой игры ничего особенного не стоит, хотя и прямо отговаривать от того, чтобы попробовать, я бы их не стал. Всем же остальным можно поиграть, чтобы в чуть более дружественной среде, чем традиционные парсерные платформы, попробовать, что же такое парсеры. Однако, пробуя «Обратный переход» как свой первый парсер, имейте ввиду, он не плох, но такие игры, если уметь их готовить и уметь в них играть, могут быть в разы круче.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/27/obratnyy-perehod-vo-vselennoy-besschetnoe-mnozhestvo-mirov-a-my-esche-i-odnogo-ne-zavoevali.html

[>] «Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-28 01:10:59


В рамках КРИЛ-2017 Юрием Павленко была выпущена игра «Винтер», представляющая собой нечто среднее между фанфиком и игрофикацией части сюжетных событий романа Дюма «Три мушкетёра». В строгом смысле это, наверное, всё ещё квест, но сильно сюжетно-ориентированный, так что клонящийся в сторону интерактивной новеллы.

На КРИЛ-2017 — это, пожалуй, наиболее удачный пример игрофикации неигрового произведения, хотя на фоне «Штирлица» и в особенности «Испытаний» — это было совсем не трудно. Впрочем, и в отрыве от прочих участников конкурса «Винтер» именно как игрофикация книги смотрится неплохо, так как обыгрывает всего лишь часть большого литературного произведения, да к тому же с адаптацией под специфику геймплея, а не прямым копированием сцен и текстов. Жаль только, что автор явно не указывает в игре оригинал, потому что с этической стороны это, на мой взгляд, попахивает, а также мешает тем, кто с ним не знаком, обратиться к первоисточнику.



> Невеста графа де ля Фер
> Становится женой,
> И в честь графини де ля Фер
> Затравлен зверь лесной.
>
> Охота – блеск, трубят рога,
> Супруги мчат к руке рука.
>
> Но что с женой, помилуй бог,
> Конь рухнул с горяча,
> И граф, чтоб облегчить ей вздох
> Рвёт ткань с её плеча.
>
> И платье с плеч ползёт само,
> А на плече горит клеймо!
>






#### Сюжет игры


Игра основана на событиях самого конца романа «Три мушкетёра», а именно суд над Миледи. При этом, мы играем как за лилльского палача, так и за саму леди Винтер, когда она рассказывает свою историю. Именно её рассказ и составляет основную часть игры, будучи построенным на эпизодах её близких отношений с графом де ля Фер и д'Артаньяном. Не очень оригинальный сценарный ход, но выглядит приятно, да к тому же в ИЛ всё ещё вполне свеж.

Сцены существенно модифицированы по сравнению с оригинальным произведением, особенно те, которые касаются палача.

По сравнению с оригиналом, игра также предоставляет 5 вариантов финалов, точка бифуркации которых находится в самом конце, когда палачу надо принимать решение. То есть, если вам это интересно, то можете выполнить там сохранение и работать уже от этого момента. Думаю, это не такой уж сильный спойлер, а нервы многим может сберечь.



#### Литературная составляющая


Игра содержит достаточно много лирических отступлений, оформленных как условные кат-сцены, в которых более литературным языком, нежели во время обычного геймплея, автор выписывает сюжетные события для связи игровых эпизодов.

Стиль сильно отличается от текста оригинала, но сам по себе в целом неплох, хотя и не лишён ряда недостатков.

Во-первых, интерактивная литература, особенно парсерная, вообще часто создаёт проблемы из-за традиции именования главного героя во втором лице. Однако в «Винтер» автор не счёл нужным даже попытаться как-то это пригладить. Описания, состоящие из нескольких предложений, однообразно начинаются с «ты», что выглядит не очень:



Немного спойлерная цитата.

> «Ты задуваешь свечу, и спальня погружается в темноту, только луна тускло светит через окно, позволяя едва угадывать силуэт, но не разглядеть, что-то большее. Ты увлекаешь графа на кровать, избавляясь от одежды. Ваши губы сливаются, языки касаются друг друга, а тела переплетаются. Ты понимаешь, что никогда и ничьи прикосновения, даже прикосновения Фернана, не были тебе так приятны. И никогда ничей запах, даже запах Фернана, не доставлял тебе такого удовольствия. И ты обхватываешь бёдра графа де Ла Фер своими ногами, проводя лучшую ночь в своей жизни.»
>



Если бы в части этих предложений деепричастные обороты передвинуть в начало, чтобы не все они начинались с местоимения «ты», то текст смотрелся бы получше. К тому же вместо «проводя лучшую ночь в своей жизни» лучше было бы «ощущая, что проводишь лучшую ночь в своей жизни», а то выглядит скорей смешно, чем эротично.

Во-вторых, некоторые слова и обороты очень сильно выбиваются из общего романтического духа повествования. Например:



> «Ты берёшь бутылку и быстро, не чувствуя вкуса, отпиваешь прямо из горла.»
>


«Из го́рла» в этом контексте вообще не говорят, а «из горла́» говорят, но немного в других обстоятельствах. Здесь же уместно было «из горлышка».

Ну или:



> «Однако, долго ли, коротко ли, но и в нашей истории наступает утро, которое ты проводишь в объятиях д'Артаньяна в своей собственной спальне.»
>


Тут вообще прорезались какие-то вводные конструкции из фольклорной традиции. Вероятно, текст писался ещё под влиянием предыдущей игры «Смерть Кащея».

То есть «Винтер» в сущности парсер с достаточно литературным языком описаний, но тексты у него всё же не очень вылизаны. В идеале рассказ леди Винтер вообще лучше было бы сделать от первого лица, но на избранной платформе с динамическим изменением сообщений всё тяжело, так что к этому я отношусь с пониманием.

Из прямых описок лично я заметил только одно рассогласование:



> "…ухаживания тоже становилось всё более и более частыми…"
>




#### Игровая механика


Именно как игра «Винтер» получился, откровенно говоря, довольно жидкокровным парсером. В нём нет сложных пазлов, а большая часть прохождения завязана на выполнение действий, напрямую вытекающих из контекста описаний и реакций мира, иногда практически однокоренными словами. В итоге, прохождение не вызывает особых проблем и осуществляется буквально влёт. Есть в игре также и режим с подсказками, но я не отношусь к его целевой аудитории, поэтому сразу его отключил и затрудняюсь сказать, насколько он делает геймплей ещё проще. Правда в отдельных сценах в описания почему-то всё равно пробивались какие-то подсказки, возможно, эти места считались особенно сложными, хотя мне так не показалось.

Пожалуй, какие-то заметные затруднения лично я испытал только в двух местах: в «симуляторе пикаперши», когда надо было заманить д'Артаньяна в свою спальню (он оказался для меня чрезмерно романтичен), и в самом конце, когда не сразу понял, как открыть концовку № 5, хотя все необходимые составные элементы этого финала уже вскрыл, но просто не сразу соединил их воедино. Однако даже с учётом этого, игра прошлась минут за 20-25, да и не в последнюю очередь из-за того, что я много и не по делу изучал мир.

Геймплей, главным образом, сводится к очень простым взаимодействиям с немногочисленными объектами игрового мира, для того, чтобы подтолкнуть персонажей к целевым сюжетным действиям. Знания оригинального произведения в паре мест могут немного помочь, но, в отличие от «Штирлица», точно не являются определяющими для успешного прохождения.

Сам же игровой мир проработан довольно прилично и обладает неплохой интерактивностью, даже в отношении не самых очевидных команд, по которым часто выдаются шутки, например, с деревьями в саду или с кроватью в комнате Фернана. Правда целый ряд базовых реакций всё-таки не переназначен под контекст игры и выглядит неуместно. Такие вещи делаются самостоятельным тестированием по проверочному списку глаголов, чем, вероятно, автор и пренебрёг. Также расстроил целый ряд технических недостатков, от неправильной подстановки незавершённых команд, когда глаголы начинают применяться к совсем нелепым предметам игрового мира, до общих недоработок RInform, в котором, например, до сих пор описание подстановки происходит в именительном падеже. Впрочем, всё это относится к эстетическим, а не функциональным недостаткам.

Из общих проблем дизайна можно отметить довольно странную прогулку к церкви в первом действии. Там дорога состоит из нескольких практически пустых локаций, которые, с одной стороны, абсолютно бесполезны с точки зрения фансервиса, а с другой, недостаточны для формирования хотя бы подобия лабиринта. В итоге, создаётся ощущение какой-то недоработанности мира. Также в гостиной леди Винтер автор забыл перечислить выходы, которые описываются только после попытки проложить путь наугад. Всё-таки в 2017 году механика обязательного запоминания стороны света, с которой игрок пришёл, — это неуместный архаизм. Если так уж хочется старой школы, то там есть ряд намного более интересных вещей, которые стоит заимствовать для современных игр, ну или тогда уж надо корректно поддерживать команды «войти» и «выйти», а также «идти в», в добавок к сторонам света.

Таким образом, «Винтер» — это скорей парсер новой формации со всем этим уклоном в попытку рассказать историю условно литературным языком и с примитивизацией игровых механик, которые сводятся к формулировке ограниченного числа глаголов, напрямую следующих из описаний первого уровня, то есть даже без необходимости глубокого обследования мира. Лично я с сожалением отношусь к деградации парсерных механик где-то с конца 90-х годов со всеми этими восторгами в адрес «Фотопии» и призывами возвести в сущности примитивизированное ответвление в ранг якобы следующего витка развития жанра. Однако конкретно «Винтер» многое из этого я простил, понимая всю специфику игрофикации литературного произведения, где без уклона в эту сторону было бы наверное плохо для сюжетной составляющей.



#### В итоге


Проблемы у игры, конечно, есть, но по сравнению с остальными это всего лишь мелкие недостатки. К тому же многие из них автор искупил пониманием общей эстетики парсерных игр и завязанным на неё фансервисом. Так что с учётом всё-таки хорошего уровня игрофикации неигрового произведения и отсутствия такой уж жёсткой конкуренции, «Винтер» лично я в результате считаю одной из лучших игр этого КРИЛа и, пожалуй, лучшим его парсером. Надеюсь, что простота механик «Винтер» объясняется всё-таки ситуативной спецификой подачи сюжета, а не идеологической установкой автора на парсер, где игрок не должен сильно думать.

Разумеется, хотелось бы намного большего, главным образом, в сфере игровых механик, но, к сожалению, возможно это вообще концептуальная проблема, так как сейчас уже появился целый пласт вполне бывалых фанатов парсеров, которые считают, что игра ни в коем случае не должна быть сложной, а игрока нельзя напрягать. По сути, целостно хорошего парсера на этом КРИЛе так и не случилось, и его лишь можно условно собрать из элементов «Винтер», «42», «Обратного перехода», и даже в чём-то «ЗКвЧК». Так что пока играем в то, что есть, и надеемся на лучшее.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать Z5-файл для интерпретатора с поддержкой Z-машины
* Скачать архив со standalone-сборкой (игра с проигрывателем) для Windows
* Скачать архив со standalone-сборкой (игра с проигрывателем) для GNU/Linux
* Скачать архив с Z5-файлом с сайта КРИЛ

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/28/vinter-nu-palach-delay-svoe-delo.html

[>] Новости интерактивной литературы на 2 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-02 08:20:53


* Продолжается приём игр на конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“». Призовой фонд открыт для пожертвований.
* Объявлены результаты конкурса КРИЛ-2017. Поздравляем победителей читательского голосования:

1. Юрий Павленко (goraph) «Винтер» — средний балл 7,769
2. Алексей Галкин (johnbrown) «Под куполом Вселенной» — средний балл 7,478
3. Irremann «Обратный переход» — средний балл 7,05




#### Новые игры

Сообщество «Нарраторика» публикует работы слушателей курсов; здесь перечислены только ссылки на текстовые игры.



* Татьяна Мичурина — «Пещера Дракона»
* Олег Грачёв — «Песнь Барда: стих 1-3»
* Анатолий Громов — «Смерть в бессмертии»
* Александр Пугачёв — «Серый день» (было в дайджесте прошлой недели)
* Вадим Дутов — «Рыцарский турнир» (было в дайджесте прошлой недели)


Новые переводы визуальных новелл:


* S.R, пер. SUN-TEAM Studio «Люси -Вечность, Которую Она Желала-» (Lucy -The Eternity She Wished For-) вышла для Android. Для настольных компьютеров игра доступна в Steam сразу на русском языке.


> Это визуальная новелла о парне и андроиде. Вы играете за парня, который столкнулся с выборами и моральными дилеммами в мире недалекого будущего. Это история, которая оставила отпечаток на многих сердцах и продолжает оказывать влияние на всех, кто решил поучаствовать в этом захватывающем путешествии.





* (демо) HorizoN — «Route of Rose» (16+)


> Главная героиня Кристен, натура романтичная и позитивная, ищет свой путь в жизни и всей душой желает повстречать свою настоящую любовь.
> История повествует о первой любви с ее неожиданными трудностями и простыми радостями, а начинается все с одного необычного свидания…





Квестер

#### Квестер

* «Две башни» — bkz


> Выберите своего героя и приведите свой народ к победе!








Apero

#### Apero

* BroDadi — «Скачай майнкрафт (в этой игре)»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Внеочередные каникулы» — Павел Игнатов при участии Валерия Игнатова


> День первый или В поисках Светланы Васильевны

* «Дружеский инстинкт» — EvaLilit


> Мой первый опыт написания чего либо на публику. Рассчитываю на ваши подробные комментарии.








* * *





* Опубликованы игры французского конкурса ИЛ. Голоса принимаются до 25 февраля.
* Продолжается приём заявок на участие в конкурсе Sprint Thing 2018; заявки принимаются до 1 марта, игры — до 1 апреля.
* Популярный формат Twine Sugarcube обновился до версии 2.23.2. По сравнению с версией 2.22 был обновлён интерфейс отладки, добавлено событие :enginerestart и оптимизирован сам движок.




#### Новые игры

* Состоялся выход ремастера Anchorhead от Michael Gentry. Оригинальная игра (доступна бесплатно онлайн) получила XYZZY 1998 за лучший сеттинг, проиграв играм Photopia и Spider and Web в номинациях лучшей игры, лучшей литературности, лучшего сюжета, лучших загадок и лучших NPC. Ремастер переписан на Inform 7 и проиллюстрирован. Также см. обзор от Zer'а.


> Travel to the haunted coastal town of Anchorhead, Massachusetts and uncover the roots of a horrific conspiracy inspired by the works of H. P. Lovecraft. Search through musty archives and tomes of esoteric lore; dodge hostile townsfolk; combat a generation-spanning evil that threatens your family and the entire world. A sprawling, meticulously detailed setting, brought to life by finely crafted prose and illustrated with dozens of spine-chilling illustrations, ensures that the story will stay with you long after you finish playing the game.

* Vaderdump_ — «My Eyes have BEen Opened»


> A hypertext written in Twine that my brother left me… I think a computer game character killed him.

* Игра Seedship вышла на iOS.
* Keith Dechant — «Eamon Remastered»
Ремастер серии квестов Eamon от Дональда Брауна для Apple ][ и MS-DOS порта Eamon Deluxe от Фрэнка Блэка. (см. обзор и серию статей об оригиналах)

* Антология рассказов от pettyantics в единой вселенной: «If not us»


> Seven years ago, five heroes were brought together to save the world. Their success came at the cost of their leader's life; the secret behind it cost them their friendship.
>
> Now they've been summoned for a new heroic quest.
>
> if not us is about the moment when they realise everything isn't going to be okay.

* Albnoob «Comrade or Czar»


> Are you prepared to lead the Revolution Of 1917? It’s the fall of the Czars! How will you build The Motherland!?

* В Steam состоялся релиз четвёртого эпизода новеллы Grisaia: Phantom Trigger.


> Kumashiro Megumi (Gumi), recently transferred from St. Aile's International School, has been training hard together with Rena and Maki — now fully recovered from their injuries. With the help of her mentor, Tohka, she’s shaping up to be a fine sniper.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Facility's Wizard» — ryanroche
* «Ruby Fights-Takedown: Chapter 1» — Keeptomyself
* «Promises and Nevers» — MBH


> The promises and nevers of a realationship based off an animation series called eddsworld but you don;t need to know what that is to play the game. You play the game more than once to find out more information about a ruined past and the love of two guys fixing it.

* «Sunless 2 — Pleasantries» — mintykeik


> Kristine thinks back to when a new person, Kalf, moved into the neighbourhood. For some reason, despite her own awkwardness, Kristine strikes up a conversation with the new neighbour- and proceeds to overanalyse everything.

* «BLORT ZAP BLARGIS» — Salamandridae
* «Woo Goes Even Further (Link)» — DavyB


> Woo Goes Even Further was developed by Longshot and DavyB. The game is in Longshot's account. You can go there directly using textadventures.co.uk/games/view/ns08ob-ss02brmmcvrnv7w/woo-goes-even-further or by clicking on the 'play' button.

* «Adventure Quest Hero» — Mercutio01


> This started as a face to face game I made after coming into contact with Jared Sorensen's Parsely Game Action Castle. I wanted to see if I could make one on my own, and I did. When I found the Quest engine I decided I wanted to see what it would look like in game form. I'm not a programmer/coder, so it took a lot longer than it probably would have taken someone with those skills (about 60 hours all told, and that's starting with the whole thing mapped out and all the interrelating bits already integrated and understood). But I'm somewhat happy with the result.

* «Sunless 1 — An Introduction» — mintykeik


> Vyn is a small island nation that's hardly self-sustainable — yet its small population thrives. A month and a half ago, Kalf went missing. Kristine, being the overly attached person she is, now has Kalf preoccupying her mind. Kristine thinks back to the past and rediscovers why she can't seem to forget Kalf.

* «Get The Heck Out» — Terbearrrr


> War is happening and you must get to Canada before you get bombed Good luck

* «Wrap on Gotham» — kingbeeler


> Directly after Part 2 a new threat in Gotham Deathstroke puts up a serious fight

* «The Essay Writing Process» — IsmaelBesharah
* «Reed's Great Escape» — altamash.t
* «The Kindle» — bigsmolbabi







IFDB

#### IFDB

* «Pushing Loyal People» — Bitterly Indifferent


> This is a hyper-realistic employee engagement exercise where you work at a highly selective global corporation. See how quickly you can rise to claim the corner office, and do your best to survive the next...

* «Pilgrim» — Rod Pike


> After facing a massacre at the wrath of the Silvian army, the player character goes on quest around the land of Meridan to revive the Guardian in order to save the land from the Silvian's carnage.

* «Birthday Simulator» — Jon Prime


> In this game you simulate some birthdays

* «The Day we got a pet» — Marius Müller


> Man, what a relief. The Time Rangers finally reset all that damage that you and Paul and basically everyone did to the timeline faster than you can say «soft reboot». Now you and him are living back in your...

* «Ex Materia» — Juhana Leinonen


> PLEASE ENTER A TOPIC

* «Red» — Thomas Insel


> «Don't forget,» your mother said, «your Granny's arthritis has been acting up since the weather last week. She's been in bed since Thursday. I need you to take her this basket first thing. When you get back,...

* «Quickfire» — Sean M. Shore


> The sun has not even risen when the Elves rouse you from your rest. You've slept far too little since last night's bloodbath, but it's time once again for battle. You sharpen your blades and head to the...

* «Finish your Foe!» — Oliver Frank


> The afternoon sun burns hot even with the wind rushing through your hair. Catching a quick glance of your reflection in your sword, you quickly return your attention to the important matter at hand — your...

* «Half-Life 3 Confirmed» — Anssi Räisänen


> The rays of the morning sun tickle your face, waking you up. That's a pleasant surprise — the forecast said it would be rainy for days. However, looking out of the window, you see that there are no clouds in...

* «You're Gone» — Madison Scott-Clary


> You're Gone is an exploration in grief, told through instant messages to a dead loved one. All you need to do is send the messages. Hard as that may be. — This game should work in most modern browsers,...

* «119» — kate monica, litrouke


> my grandfather called to say they cut down my reading tree this morning. my grandfather never calls me he knows i'd never answer

* «The Shiny Grave» — David Williams


> This is a short narrative adventure, with custom music and effects, reminiscent of classic interactive fiction books but now with sound. Fancy stuff. Follow the adventure and see if you can discover the...

* «Matt and Terry's Interactive Magic Show» — Matt Moose and Terry Moose


> Matt and Terry Moose have created this game as a sort of sequel to A Bear's Night Out

* «if not us: an interactive fiction anthology» — ub4q


> Seven years ago, five heroes were brought together to save the world. Their success came at the cost of their leader's life; the secret behind it cost them their friendship. Now they've been summoned for a...

* «Calypso» — Dave Footitt


> Coming around in a lighthouse with no memory of who you are or how you got there, can you solve the mystery and win the game?








Itch.io

#### Itch.io

* «The Thing in the Swamp» — nklskln


> Step into the shoes of a new hunter in a grim and dark world.

* «darkfore.st» — LeonhardStorm


> A space strategy MMO played from a terminal-like interface

* «Dead of Night» — Lucky Pixel


> January 2018 Bitsy Jam Entry (Theme: Midnight)

* «The Shadow that Eye's You- Part 1» — Dia de Jupiter
* «Ace Baker» — Anthony


> A cyberpunk cake-baking game about an asexual couple… in the future!

* «Forget» — andromedarts


> Short interactive science fiction

* «Eros» — aguilucho5
* «Peppery's Dungeon Adventures» — sunbro


> A spin-off of PepperyMania (https://katkat-mountain.itch.io/peppery-mania)

* «3ATBOPHNKN» — usikovt@gmail.com
* «annoying oliver lite» — codeack


> annoy oliver

* «Meat» — p.bob


> A text game about finding one's way home

* «Mensaje Final» — m4cgregor


> Tus decisiones pueden cambiar el curso de la historia

* «Chromaticity» — Olivia C Dunlap


> A short, narrative cyberpunk game with several beginnings and only one ending.

* «Bunny Is A Hop, Skip & A Space Jump Away From Happy» — AshGary


> A #bitsy game with physical controllers. Negativity Transmat stops Bunny from finding happy in space.

* «Reflections»


> \\#GGJ18

* «Snakes and Ladders (Text-Based Edition)» — jonathanfournier


> The text-based version of Snakes and Ladders that you've all been waiting for. For one or two players.

* «Crime Case» — BlackLotus6
* «SIGNALZ [prototype]» — Studio Kraze


> A minimalist speedrun text adventure...

* «Debate Simulator 2016» — jo_


> Remember that debate between six raccoons in a human suit and that other person? Us neither. DEBATE SIMULATOR!

* «#1637050» — cnblack


> hello friend, you were chosen to destroy the company (not completed)

* «Squiddo Sim» — shucklecorp


> NSFW

* «Submission»
* «The Disappearance of Eleanor» — aimd


> A 1920s Noir Mystery set in NYC. Help Jack Gibbs solve a missing persons case.

* «Let the Games Begin» — Technomagie
* «Midnight — A time's end» — Zushi3DHero


> The end is coming and there's nothing you can do about it.

* «Stamped» — LePetitBoosted


> Stamped is a narrative game where your choices have sometimes big consequences. Made for the Global Game Jam 2018.

* «Influenza A» — Capital Ex
* «The Shadow that Eye's You- Part 1» — Dia de Jupiter
* «Minuit» — Haché


> A tiny bitsy about what teenage me got up to in the middle of the night.

* «Witching Hour» — jam


> a tiny summoning adventure

* «Black Ring» — Icewyrm Games


> Short demo of a diverse dating sim.

* «AFTER MIDNIGHT» — plasticrabbit


> a slice of small town life after the Doomsday Clock struck 12.

* «A slime at midnight» — Empha


> A slimy horror story?

* «Autumn Leaves II» — communistsister


> Queer kids talking and cycling.

* «Heirloom» — bailee


> A game based on an old Czech folk story

* «two girls make a game» — npckc


> a game about girls making a game about girls

* «Forget» — andromedarts


> Short interactive science fiction

* «Forum Transference» — iceghost17


> My 'first' work, made for visual arts in high school. Semi proud of it, just glad I finished the damed thing!

* «Before Midnight» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam January 2018

* «The Gunslinger's Apprentice & the Salesman» — ragmaan


> Western take on the Master & Pupil folk tale.

* «fuuuuuuuuuuuck» — hippietrashcan


> an anecdote about being asexual and having ocd

* «En blanco» — aaronclaros


> game made for the global game jam 2018

* «The spiral of silence» — AkabaStudio
* «Dino's Day» — andromedarts


> A small text journey in a dino town

* «The Transmission» — Zarkonnen


> How do you see things?

* «Attunement» — FMinuzzi


> ​Anaï​s' ritual is interrupted, but perhaps that's okay...

* «1 New Msg» — bbapps


> Interactive Android Game

* «CyraNOTE» — NatalyCreates


> Man in the middle dating sim (game jam game)

* «Over the Wall» — emik
* «The Insomnia Town» — lunarDust


> A sheep visits his neighbors at midnight.








GameJolt

#### GameJolt

* «#1637050» — CNBlack


> \\*\\*the game isn't finished you we're chosen dear friend you're the only access to this seemingly good company? but is it good? IT ISN'T this is a #ggj18 game try it out and tell us what you think...








Steam

#### Steam

* «Later On»


> David lives an ordinary life in a small town called Later On. When his only friend disappears, he seeks after him, and starts to question the reality of the situation.

* Anchorhead

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/02/ifnews-5-2018.html

[>] Корреляция КРИЛ2017
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-02 12:40:54


При анализе результатов, получаются довольно интересные значения корреляции.
Эти значения могут намекнуть на то, как быть победителем КРИЛ.

Итак, приступим!

Наибольшая корреляция средних оценок и оценок пользователя — для пользователя vvollo — 0.867. На втором месте — uux с корреляцией 0.820 и Enola с корреляцией 0.818.
vvollo, uux и Enola выражают итоговое мнение ИФ-сообщества наиболее точно.
Критерий отбора на эти должности — 26 оцененных ИФов.


Наиболее неточно, варажает мнение сообщества, goraph(0.44), нон-конформист от ИФ.
Нон-конформист №2 — drag(0.46).



#### Об играх

Теперь определимся с тем, каким должен быть ИФ, чтобы победить в конкурсе?

Корреляция количества оценок и порядка в списке игр хоть и отрицательная, но небольшая(-0.365).
Это значит, что срок подачи игры на конкурс влияет на количество оценок очень слабо. И можно отправлять свое произведение на конкурс даже в последний месяц, несильно рискуя количеством проссмотров.

Корреляция наличия онлайн версии и количества оценок — 0.575. Т.е. уже есть заметная связь и она видна на графике.

Видно, что там, где нужно что-то скачать, количество оценок проседает, а то и меньше раза в два-три, чем у других игр.

Тем не менее, «Чайные сны»(RenPy) и «ЗКвЧК»(ЯРИЛ) — гордое исключение. И хоть RenPy завлекает мультяшным скриншотом, у «ЗКвЧК» — в архиве даже плеера нет, а запуск игры — дополнительный квест.



##### Средние баллы по платформам:

Apero — 4.41
AXMA — 4.67
INSTEAD — 6.4
URQ — 3.87
Прочие — 5.75 (5.64, если без «Чайных снов»)

Необычные платформы встречены положительно и набирают, в среднем, больший балл.
Высоким средним баллом отличился INSTEAD(6.4 и 4.41 — это сильная разница).
Если счесть, что балл выражает впечатление от игры и платформы, в целом, то INSTEAD'ом можно хорошо впечатлить пользователя.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/02/korrelyaciya-kril2017.html

[>] Компания Failbetter откладывает выход игры Sunless Skies
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-08 08:50:57


В новой записи блога Failbetter описываются тяжёлые итоги 2017 года для компании.



Компания отмечает низкие предпродажи игры Sunless Skies после выхода в ранний доступ: примерно 15% от продаж Sunless Sea за схожий период. Они объясняют это тем, что игра вышла в ранний доступ слишком рано, ну и рынок уже не тот, как в 2014м. Кроме того, успех самой компании Kickstarter означал, что большинство людей, которые любят Sunless Sea, уже купили игру.



Сбор средств игры Sunless Skies на Kickstarter прошёл в феврале прошлого года и собрал 377 952 фунтов стерлингов из первоначальной цели 100 000 фунтов. Игра вышла в ранний доступ Steam уже в августе. Согласно сервису SteamSpy, сейчас игрой владеют 12 482 аккаунтов плюс-минус 3 487.




Это не угрожает разработке Sunless Skies, но компания увольняет четырёх сотрудников, а полный релиз игры откладывается; ранее он был запланирован на май.

Мобильный отдел, который занимался мобильной версией Fallen London, закрывается во втором квартале этого года. Мобильная версия популярной браузерной игры (от которой в своё время развились проекты StoryNexus и Sunless Sea) страдает от архитектурных ошибок. К тому же, каждое обновление игры новыми квестами требует двойной работы по применению на браузерной версии и для мобильных. Мобильные приложения для iOS и Android закроются, а сайт Fallen London будет обновлён для совместимости с мобильными браузерами.





Скриншот из игры Voyageur




Программа поддержки нарративных игр Fundbetter закрывается. В рамках этой программы вышли компьютерные игры The Edgelands и House a Many Doors; мобильная игра Voyageur (порт на Windows и Linux был объявлен в 2017м, но ещё не вышел) и настольная карточная игра Hearts Blazing. Игры Big Mike Lunchtime’s Business Training ’95 и Astronaut: The Best не смогли набрать денег на Kickstarter.

Игра Sunless Sea получит финальное обновление, включая особую награду Blemmigan, которую разблокировали на Kickstarter в феврале прошлого года. Игру продолжат поддерживать, но в обозримом будущем больше обновлений не запланировано.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/08/failbetter-layoffs.html

[>] Новости интерактивной литературы на 9 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-09 11:20:55


* Вышла версия RInform 0.8.3 и альфа-версия RInform для Glulx. Поддержка Glulx позволит использовать в играх мультимедиа (картинки, ссылки, аудио), расширенные возможности оформления, символы Unicode, поддержку Javascript (ещё не тестировалась) и писать игры большего размера (до 4 гигабайт против 512 килобайт в Z-машине).




#### Новые игры




* Геннадий «Скальд» Логинов «Морские байки» (836 параграфов)


> Безусловно, про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
>
> Одни из них были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, зачастую были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.

Достижения из книги «Идущий на смех» влияют на прохождение всех последующих книг серии, начиная с «Морских баек».




Apero

#### Apero

* Red Zhenya «П значит ПИЛА» (Песочница)


> Женя попал в плен к пиле помогите же ему и… каким то двум парням выбраться.

* sedersed «Project try DI fail DNA» (Песочница)


> вы испытуемый для проекта Try DI DNA mutation-проекта по созданию супер солдат вы испытуемый номер 0 всё проходило гладко но вы стали мутантом вырвались на свободу.








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Инстедоз 5» (вышел из песочницы)







Anivisual

#### Anivisual

* Watercress Studios, пер. Project Gardares «Палинур»


> Странствующий Пассажир поднимается на борт одноместного космического корабля, идущего в Альфа Центавру. Его пилотирует Будапешт: Персональный Навигатор, искусственный интеллект служащий человечеству. Она трудолюбива, добросовестна, лишь несколько наивна к дорогам вселенских судеб, но полностью предана своей первостепенной директиве.
>
> Эта новелла — участник конкурса NaNoRenO 2015, прошедший переиздание.








* * *





* Автор платформы Adventuron представил бета-версию инструмента для рисования диаграмм зависимости загадок. Синтаксис похож на Graphviz и поддерживает русские названия событий. Автор работает над скачиваемой версией.
* Компания Failbetter объявила об увольнениях и задержке игры Sunless Skies.
* Новая менюшная онлайн-платформа в эстетике парсера: StoryAwaits. Пример игры можно посмотреть по ссылке.
* Приём работ на конкурс компании Choice of Games закончен. Получено 25 работ; через несколько недель жюри объявит результаты первого раунда. Конкурс шёл с 1 ноября 2016 года по 31 января 2018 года. Приз за первое место — $5000, за второе — $3000, за третье — $2000, и всем играм, не занявшим призовое место, будет предложено вступить в программу публикации Hosted Games. Стоит отметить, что коммерческая публикация игр на ChoiceScript вне компании Choice of Games запрещена.
* Ludipe объявил джем детективных игр No Shit Sherlock Jam. Участникам предлагается «починить детективные игры» как жанр. Публикация игр будет доступна с 8 по 17 марта. Ограничений по жанрам геймплея нет. Призов и соревнования нет.




#### Новые игры

* jiwasz выпустил интерактивную историю для Alexa (прибор умного дома). Чтобы запустить её, нужно сказать «Alexa, start Animal Farm PI».




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Butcher» — Brodie Bieber


> You and your friend are walking home from school when you see a man. And he want's to kill.

* «Zombie Infestation» — zaynegtgt1231


> All the zombies are hiding. so be careful ok. There are a lot of tiems

* «Facebook bullying» — Darshan
* «The Lion King» — nerarenas
* «PokeUltra Hotel» — Ultra49


> The PokeUltra Hotel has just opened in the USA, and Japan. It is a deluxe hotel that features Pokemon. But when a Pokemon guru is found dead, the entire hotel is scared to death. You must find out how it happened, and catch the murderer.

* «The Normal Quiz» — CupTurd


> Don't worry about it… The description has to be longer so i'm typing this so it will actually acknowledge that I don't want to give away any of the almost non-existent plot.

* «When everything is gone, what do you do?» — samluuk1967


> When everything is gone, what do you do? This is the story of Jack, a man who has lost his parents and everything he loved. Although he didn't have a job he will have to use all of his skills and knowledge to get himself to London and join the resistance in their fight against Nazi-Germany.

* «Magic dungeon» — mario7471
* «SCP 173 testing» — DecepticCeast


> You and 2 other personnel were chosen to test on SCP 173. if you don't know what a SCP is, i'll tell you: SCP 173 is an Euclid (Not well known and hard to contain) anomaly that attacks when you blink / don't look at it. It doesn't move as long as you look at it.

* «Killers Crush (Chapter 1)» — Warriorcatlover
* «A Day at Case» — 290group7


> Try to survive a day in the life of a Case Western Reserve freshman!

* «Richard III» — RichardIII
* «Wind Energy» — TharunSakthi


> You will be playing as Packard, a character that has decisions to make. Your decisions will change the fate of the world. Are you up for the challenge?

* «Troll Quest I» — l6norquist


> This my contain things that are 12 and up… like blood. but this is my first one on THIS account so please play. my other account has a defuse the bomb game.

* «uuuuuuu» — AlfieA2804
* «Escape!» — iamdvlan
* «The woods» — jake12312
* «Germany Simulation» — arettger22







IFDB

#### IFDB

* «Psycho Soccer Coach» — Quatloo Games


> Based 100% on TRUE youth sports insanity. For soccer players and coaches ONLY. (not for soccer parents, they can't handle the truth). «This is something every sports parent should see. It's far better than...

* «Scald» — JimmyBaptist


> »Sortof like 'Home Alone' except that you are an invalid and you use robots to protect yourself." A ruthless business rival is threatening to take control of your multi-billion dollar technology company....

* «Sinfull Delights and More: Masterpieces of Interactive Fiction» — The Interactive Fiction Archive


> A CD-ROM, that contains some well-known works of IF.

* «Bloody Red Riding Hood» — BlastCorp


> This game is about Little Red Riding hood getting into lots of trouble like making her mum almost kill her and more.

* «Witness Available» — Kitty Eden


> _You are in the woods, like you have been for the past four days. It is the morning of the fifth day, but there are no birds overhead. The trees around you are completely silent._ _And- you need to ask yourself..._

* «SquirrelSimulator3000» — KittyEden


> At the end of Season 2 of Tanis, Nic went on a harrowing journey through the woods to find the answers to his many questions. I thought that would make a pretty cool game. I have not had any sleep in several...

* «The Public Tarot» — Marilyn Roxie


> A generative tarot reader by Marilyn Roxie. The Public Tarot was made with open-source, interactive fiction software Twine. Purple text indicates word associations with the 78 Rider-Waite tarot images given...

* «Les petits cailloux» — Kathleen Rousset


> Journal lapidaire d'un amour augmenté (Roman expérimental) ...








Itch.io

#### Itch.io

* «Roomate Heroics» — LevDev


> Week 30 — Not a hero

* «Fair» — Hanon Ondricek


> Judge a grade school Science Fair!

* «The Baker of Shireton» — Hanon Ondricek


> The bread you bake is delicious. Raiders are coming.

* «Are You Alone?» — Rathlord


> A text game about depression and dating. My first title.

* «Legit Business Simulator: Remastered» — JohnleyJ


> A Legit Business Simulation.

* «Cultist Investigation (WIP)» — Jaxter23


> A text based adventure game about a rookie detective and a Lovecraft Cult.

* «MartinTelecom's Pet Simulator 1988» — JaxDrumm


> Create the pet of your dreams!

* «Bloody Red Riding Hood» — BlastCorp
* «Escape from Boyd Bog» — achybones


> you're lost in a bog and you lost your memory… now you have to get home...

* «Humble Shushoom Farmer» — achybones


> froglin farming sim (contains murder)

* «CODEQUEST 0» — Ussar Datamancy


> A text-based quest to defeat the CODELORD!

* «The Dare» — MadZab


> A Twine ghost story with some survival horror

* «Escape From Cluster Zeta» — Paolo Jose Cruz


> A text adventure parody in deep space

* «Roomate Heroics» — LevDev


> Week 30 — Not a hero

* «Transition Level» — AKA Y


> A trans VR experience game for HTC Vive.

* «ПРОВОДНИК» — hugeping


> Interactive fiction / Visual novel (Russian only)

* «This City Needs Me» — Paolo Jose Cruz


> A masked vigilante walking simulator

* «Exam Quest» — Rafael


> One student's ridiculous quest to passing an exam.

* «Mystic Destinies: Deluxe Edition» — Aeon Dream Studios


> MDSOA Deluxe

* «Evil Day 6: El Poseido (Juego Cancelado)» — NarpePcs


> Despiertas en mitad de la nada y encuentras solo un camino

* «The List» — KR Wilde


> A Text Adventure Game

* «Why We Survive» — Catherine Dupré Duchesne


> Post-Apocalyptic Episodic Survival Twine Game

* «Ready 4 Date» — 222


> Pick the right combination of physical traits to have a successful date!

* «watch this space» — dmn


> a story about a camera

* «Humantale-A História entre Hunters (The History of Hunters)» — Luci


> Stay determined and persistent like a phoenyx!

* «Full Bloom» — Goosefat


> The story of a woman coming powerful in her sexuality and reaching a state of wholeness within herself.

* «Life Goes On...» — CoolDry20


> Life...Goes...On

* «Grow Your Own Flower» — TOPHATs64_GAMEs


> a game about a flower

* «Prototipo1Ficción» — MrKrisis


> Prototipo Aventura Gráfica

* «Death Penalty» — danielcamelo


> Save a guy from Death Penalty or not

* «10pm» — litrouke


> a game about trying to talk

* «Maze.» — T30


> Maze, a unique HTML based game...

* «UNSOCIAL» — Thestoriesstudio


> Loneliness and human disconnect

* «Stamped» — NooMoak
* «You are not alone» — boudiboudin


> Made for the bubbblegum jam 2018.

* «Legend of Zesperia» — DarkZesperia


> Fantasy, Turn-based, Story, RPG Maker, Adventure, Action, Dungeon, Dragon, Visual Novel, Strategy, Choices.

* «Language happening» — qfwfq


> A concrete poem written for a weekly assignment in DANM220

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/09/ifnews-5-2018-1.html

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 7
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-15 20:01:23


##### Andrew Plotkin, "Tacoma: design ruminations"

3 января 2018
Эндрю Плоткин рассказывает, почему игра «Tacoma», которая стала финалистом конкурса Independent Games Festival, несмотря на отличную работу геймдизайнеров и разработчиков, все равно «не цепляет».


> [...] в игре не хватает центральной, ключевой тайны. Основной вопрос сюжета: «Выживут ли эти люди?». Это не тайна — это вопрос, на который можно ответить только «да» или «нет». Как они выживут — это часть сюжета, но не тайна. Мы не стремимся ответить на этот вопрос, потому что и так получим ответ на него по ходу игры. Напротив, причина катастрофы — это тайна, но это одна из многих несущественных тайн в игре.
> [...]
> В «Tacoma», каждый эпизод дает нам информацию о том, что персонажи пытаются сделать, или что произошло с карьерой доктора, или какая политическая стуктура Солнечной системы, или о семейной жизни персонажей. Но это не говорит нам о том, выживут ли персонажи, потому что… они или выживут, или нет. «Значит ли это, что они выживут?» Ну да, наверное. Посмотрим. Сюжет движется дальше, но у игрока отсутствует мотивация узнать ответ.
>

Также интересно почитать его краткие обзоры номинантов Independent Games Festival: "2018 IGF nominees: fascinating experiments" и "2018 IGF nominees: real lives".




##### Bruno Dias, "1998 text adventure classic Anchorhead is an uncanny addition to 2018's lineup"

31 января 2018
Обзор классической парсерной игры "Anchorhead", которая не так давно вышла в Стиме.


> Несмотря на всю нарративную глубину, Anchorhead остается классическим текстовым приключением. Его мир построен на тайных проходах и испытанной временем тактике «подбирать всё, что не прибито гвоздями». На третий день вы можете выяснить, что игру пройти невозможно, потому что во второй день вы не подобрали полотенце. Это большая и не прощающая ошибок игра, и играть в неё, не держа под рукой прохождение, понравится разве что истинным поклонникам этого жанра.
> [...]
> Это последний большой пример того вида игрового дизайна, которым славился Infocom — основанного на головоломках и исследовании игрового мира. Того дизайна, который кажется неуместным в нашем насыщенном играми мире, и благодаря которому игроки могли наслаждаться прохождением одной-единственной игры несколько месяцев, стремясь раскрыть её секреты.
>




##### Emily Short, "Mailbag: IF Infrastructure From Scratch"

9 января 2018
О подходе к созданию формата для написания ИЛ, который был бы одинаково удобен как для писателя, так и для программиста.



##### Rachel E. Towers, «How to Get the Most out of Automated Testing» (часть 1, часть 2)

12 января 2018
Игры, написанные на ChoiceScript, можно тестировать автоматически, с помощью инструментов quicktest и randomtest. В статье описаны приемы, как улучшить автоматическое тестирование сложных участков игры (например, ввода пароля или ошибки в коде, приводящей к бесконечному циклу).



##### Emily Short, "Next-Generation Design Tools for Narrative Content"

3 февраля 2018
Как справиться с разработкой сложного нелинейного игрового контента со сложными взаимосвязями.


> Давайте посмотрим на игру как на процедурный генератор сюжета. Мы можем заменить игрока ботом, который будет выполнять совершенно случайные действия, или же задать вероятность определенных действий. Тогда, измеряя различные метрики, автор в общих чертах может понять, что происходит в игре, и какая вариативность в ней присутствует. В качестве метрик можно использовать количество различных концовок, вероятность достижения каждой из них, продолжительность каждой части игры при разных ветках прохождения, и так далее.
>




##### Emily Short, "Mailbag: IF Candidates for Porting"

13 февраля 2018
Есть ли смысл создать игру для VR на основе ИЛ-игр? И если да, какие игры лучше всего подойдут для этой цели?



##### Oren Ashkenazi, "How Useful Are Kurt Vonnegut’s Eight Rules of Writing?"

9 февраля 2018
Многие знают «8 советов писателю» Курта Воннегута. Однако насколько полезны эти советы на самом деле?



##### Joey Jones, "Embedded Puzzle Manifesto"

13 февраля 2018
Какими должны быть головоломки?


> Головоломка должна быть нетривиальной. Открыть дверь ключом — это не головоломка. Найти отвертку, чтобы открутить шурупы на дверных петлях — уже ближе. Использовать столовый нож как отвертку, чтобы открутить шурупы на дверных петлях — вот это головоломка.
> [...]
> Включение головоломки в сюжет подразумевает, что проблема, с которой сталкивается игрок, возможна в игровом мире, но в то же время не слишком тривиальна или скучна. Дверь с барьером из веревки — неправдоподобна в качестве препятствия; замкнутая дверь — скучное препятствие; дверь, занесенная снегом доверху — правдоподобное и интересное препятствие.
>

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/15/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-7.html

[>] Новости интерактивной литературы на 16 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-16 10:01:15


* Вета проводит QSP-Compo 2018. На конкурс принимаются только игры на платформе QSP, срок подачи финальной версии игр — до 1 июня. В призовом фонде сейчас собраны 8000 р., шоколад, книги-игры и стримы.
* Серый Волк объявил новый конкурс «Парсерфест-2018» исключительно для парсерных игр. Приём игр идёт до 30 апреля. Если на конкурс будет подано меньше шести игр, то призовые места не присуждаются.
* Всё ещё продолжается приём игр на ЗОК 2018.
* hugeping (он же gl00my) выложил новую версию INSTEAD 3.2.0, теперь без приставки «бета». Вместе с нововведениями самого движка также предлагается новый модуль декораторов.
* yandexx просит протестировать бета-версию RInform 0.9.0 с поддержкой Glulx. Классический RInform для Z-машины пока что находится на предыдущей версии 0.8.3.



#### Новые игры

* Команда sun-team закончила перевод игры «Doki Doki Literature Club!». Это уже третий перевод популярной новеллы (первые два были от команд Энтузиасты Team и Doki-Team).
* Команда kalanhow выпустила новую визуальную новеллу «Crossroad».


> Каждая внучка хотя бы раз в жизни ходила в гости к своей бабушке, кушала приготовленные ею вкусности и пила заваренный ею чай. Наша героиня ничем не отличается от миллиона таких девушек. Вот только дорога до бабушки пролегает через густой, местами темный и временами опасный лес, в котором можно встретить кого-то странного, таинственного и очень интересного.
> Вы окунетесь в необычный мир, поиграете от лица девушки, решите свою Судьбу и наставьте на путь истинный Сбившихся!
> Легкая и веселая романтичная новелла, прохождение которой заставит Вас
> улыбнуться и забыть о проблемах реального мира.




Apero

#### Apero

* «Project try DI fail DNA» — sedersed


> вы испытуемый для проекта Try DI DNA mutation-проекта по созданию супер солдат вы испытуемый номер 0 всё проходило гладко но вы стали мутантом вырвались на свободу.

* «SUPER SHOP» — ХаКеР Из СтАрБаУнТ


> Кликер.

* «Сон или реальность» — iKosh


> Создана для себя! Первая моя игра

* «Project try DI fail DNA часьть 2» — sedersed


> И так привет это часьть 2 игры try DI fail DNA пожалуйсто умоляю стоя на коленях поставте хот 1 лойс! она по круче и там есьть очивки

* «Сложный квестИгра в игре» — iKosh


> Думаешь ты лучший детектив в Аперо? Хочешь проверить? Сразу говорю если ты не найдёшь ответ, то это не значит, что его нет!

* «Время может обмануть» — iKosh


> Вы никогда не задумывались о времени? Я долго работал над этой игрой! Были большие неполадки!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Мёртвые души» — Николай Васильевич Гоголь
* «Будь готов ко всему!» — Дружина Юных Пожарных "Прометей" МАОУ







Anivisual

#### Anivisual

* «Гайд по проклятью» — Asinica


> А что если существует кукловод в нашем мире, который дёргает за ниточки? Кто-то, столь могущественный, кто считает наши повседневные действия лишь ходом в своей игре...? Например, учёные, проводящие эксперимент над людьми? Но нет — это ведьмы, которые сделали людей своими игрушками…
>
> Парнишка по имени Юдо Акира — юный детектив, чьи способности не признаны полицией. Его взгляды на жизнь и общество настолько пессимистичны и мрачны, что даже одноклассники его сторонятся. Однажды ему попадается дело о странном человеке по кличке «Циркач», и тут все запутывается: Почему-то так знаком неразгадываемый шифр, да и провалы в памяти дают о себе знать, да ещё и всякие мелочи жизни встают на пути…
>
> Ведьмы, проклятья и руководства по ним… Он ведь детектив, в конце концов. Примет ли он все это за правду?..

* «Hatoful Boyfriend: Holiday Star» — Mediatonic, пер. JenLS_ZA & Mr. Ame


> Продолжение знаменитой Hatoful Boyfriend. На первый взгляд, это может показаться просто «симулятором свиданий с голубями», выпущенным ради стёба над возросшей популярностью симуляторов и над визуальными новеллами, сюжеты которых иногда выходят за рамки здравого смысла. С первых же минут игра не будет казаться ничем кроме розового, милого симулятора свиданий, с кучей весьма привлекательных персонажей, птиц, романтики и типичным японским саундтреком.







* * *




* Журнал Sub-Q взял интервью у Гарета Мартина, автора игры «Salt». Игра (возможно, обновлённая версия) будет опубликована в Sub-Q 20го февраля.
* Джейсон МакИнтош взял на себя руководство программой проверки доступности фонда IFTF. Он заменяет предыдущего лидера, furkle, которая вела программу в 2017м. Команда проверки доступности разрабатывает отчёт по доступности популярных программ IF («Quixe, Parchment, Gargoyle, Lectrote, [Twine] Sugarcube, [Twine] Harlowe, ChoiceScript и т.д.»).
Также Джейсон с согласия остальных членов команды открыл для публичного чтения их список рассылки за 2018й. Согласно опубликованным письмам, команда планирует определиться с набором технологий и тестируемой игрой (возможно, новая игра по принципу «Плаща Тьмы») к концу мая.
* Azgaar представил новый процедурный генератор карт для фентези-игр вместе с блогом о том, как он создавался.
* Онлайн-платформа FictionBranches была возрождена вместе со всеми данными игр. Новая команда админов сменила хостинг и переписала движок.



#### Новые игры

* Philip Kempton «The Great Tournament 2»


> In this sequel to The Great Tournament, continue your quest to defend the kingdom of Magincia. Play as a Knight, Lord, or Prince in this medieval fantasy where every choice you make affects the story. Lead armies in battle against powerful foes or use diplomacy to resolve conflicts.

* Ben Wander «A Case of Distrust» (визуальный квест с крупными текстовыми вставками). (Steam, Itch.io)


> A Case of Distrust is a narrative mystery from 1924 San Francisco. Play as private investigator Phyllis Cadence Malone in this historical 2D adventure game. Explore underground speakeasies, smoke-filled billiard halls, classic barber shops, and more. Catch suspects in lies by using evidence, statements, and your wits.
> Intrinsic challenges face our heroine, as she struggles against a pushback on emancipation, leading to many doubts, both internal and external. Uncover the truth in a mystery full of deception!

* Игра Polymervania от Калеба Уилсона («Cannonfire Concerto», «Northnorth Passage», «Lime Ergot») — это интерактивный трейлер книги Polymer, которая готовится к выходу 15го марта.
* Новая игра от компании Tin Man Games: Miss Fisher and the Deathly Maze (PC, Mac, iOS и Android).


> Episode 1 and 2 of the award winning murder mystery, visual novel adventure in which you become the Honourable Miss Phryne Fisher, the glamorous and stylish detective!

* Состоялся релиз новеллы Fable of the Sword.


> This is a galgame with a story of ancient. It takes the
> developing group 蔷薇千墨 6 years to finish. With full-audio, this game
> will present you an experience when swords did the talk for you. And
> with the amazing theme song, it will like returning to the ancient,
> simpler time.

* Sony совместно с Facebook выпустили текстовое приключение в Facebook Messenger в сеттинге God of War под названием A Call From The Wilds. В награду за прохождение дают 8 артов из будущей консольной игры.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «In the Year 2517...» — lavagirl714


> A short, choose your own adventure game about a boy named Percy. You will follow his quest in this dystopian world. In this future, the sun has moved much closer to the Earth and the world is a dry and harsh environment. Choose how you play and help Percy to save his village from dehydration. Enjoy :)

* «Health Story» — scooterman751
* «The great adventure.» — tlowson1
* «The Mansion» — Enzo Namoune


> This is part one of a serial on a young girl visiting an old Mansion; here watch your steps because you could get yourself into big trouble. Even if this is part one, this is finished, reviewed and fully playable. So enjoy !

* «An Anomaly in Vega» — roguelife


> You're an unwanted scientist shipped off to explore an ancient alien ruin. It sucks, but it sucks even more when things go horribly wrong. Can you complete your mission, or fall victim to the anomaly in Vega?

* «Little Red Riding Hood» — brandie22
* «Escaping from Dreynnal» — leepdroon


> You are a weapon smuggler. Your intention was to sell crossbows and enchanted shields to the orcish side of the civil war, but the Legion found out about it and locked you up in Dreynnal. Luckily for you, orcs plan to attack the fort, so no one has time to torture you just yet. Can you escape before the orcs arrive? More importantly, can you profit out of your situation? There is a total of 500 gold worth of treasures in the fort, although you don't need any of them to escape. This is my first Quest game, so do tell me where I can improve. As always, have fun.

* «Late, Winter Adventures» — beautifultrauma


> In this story, you are a young person, walking home from a desired event. Which events may you face? Will you survive? Play and find out.

* «Dolores and the Cave» — Mookychick


> COME INTO THE CAVE, DOLORES. NOTHING BAD EVER HAPPENED IN A CAVE. You have your team, your caving gear, your equipment. You're all set to descend into a previously unexplored cave — the find of a lifetime. As you abseil down, you feel the rock heave around you. It's your worst nightmare — a cave-in. You wake up trapped. Hurt. Alone. Then a voice starts talking to you in the dark… \\*\\*\\* Dolores and the Cave is a ten-minute horror game with nine different endings to explore. Don't worry, Dolores. Everything will be just fine.

* «Sick but not bad to down» — danielgi2


> Sick but not bad to down is a game who focus in you try not to get a cold, Look to the pictures and good luck !

* «Being a Dragon» — noam15A
* «Oculus Enterprises» — Kane Parker
* «Skelequest» — Diarmuid Games


> This is a text adventure game. If you disagree, please leave a complaint in the box of complaints.

* «A Kitten's Life...» — noam15A


> Live your life as a cat from it's start to the end. Fight others, get adopted, hunt for food, get a girlfriend… You choose.

* «the abandoned music festival» — breadcookie11
* «Cold Memories» — gratqaz
* «The Door of Harb» — zdurden101
* «El despacho» — martinfr


> El despacho Un hombre despierta en la oscuridad de su cuarto. Hoy es el día de la semana en que tiene que visitar el despacho del doctor Rosales, mal que le pese. Quizá, con el correr de las sesiones, pueda revelarse más sobre el pasado del protagonista y sobre su relación con las demás personas allí. El despacho fue ganador (mención) del Premio Itaú Cuento Digital 2016 y publicado en la antología del mismo año. Se recomienda utilizar una computadora, subir el volumen de los altavoces y usar pantalla completa (F11) para una lectura más inmersiva.







IFDB

#### IFDB

* «Carriage to Carriage» — Sam Parker
* «Blockchain Goose» — Samuel Garcia (Neo Generation Games)


> A crypto-fairy tale based on the Golden Goose.

* «MAR/TEAR» — Iliria Osum


> Using a blend of imagined poetry and the subjects' own words, this multi-path game explores martyrdom as an expression of agency in four real women's lives: Teresa of Avila, Virginia Woolf, Leelah Alcorn,...

* «Jump into a hole and never go back» — grublet stavarnoop


> Jump into a hole. Nothing happens.

* «Old Hoss 1K884 Base Ball» — Andrew Bennett


> Take control of 19th-century baseball hall-of-fame pitcher, Old Hoss Radbourn, as he maims unfortunate batters, intimidates umpires, and terrorizes opposing managers. As a player, you choose from a limited...

* «Dolores and the Cave» — Magda Knight


> COME INTO THE CAVE, DOLORES. NOTHING BAD EVER HAPPENED IN A CAVE. Welcome. You have your team, your caving gear, your equipment. You're all set to descend into a previously unexplored cave — the find of a...

* «Scourge of Andromeda» — Nicholas Fuhrmann
* «Paranoid Kid & The Shadow» — VideaVice


> In this interactive story experience how a boy faces his primordial and sadly oh so common fear of the dark. Paranoia is one hell of a state of mind… or is it? Three possible outcomes.







Itch.io

#### Itch.io

* «Digestion» — plym


> A glimpse at the world next to ours.

* «intrusive thoughts» — mel


> dangerous thought loops

* «Shadow's Reach» — UncaughtTypeError


> ​Shadow's Reach is a text-based casual game built with enthusiasm and Unity

* «Typewriter Fighter» — Andrew Petersell


> Fighter on a typewriter

* «The Golden Run» — codfishcartographer


> A text adventure horse race across America

* «Basic Trader» — Alkain Studios LLC


> A basic game of trading goods.

* «Why Does the Sea Cry So Much» — SamsRP


> A prototype inspired by the Twine Game Jam. Will be worked on further.

* «How Some Children Never Wanted to Hear Fairy Tales Anymore» — rbatistadelima


> a game for Twine Games Jam

* «Blockchain Goose» — gmx0


> A crypto fairy tale.

* «Paranormal Investigation — A Concrete Case» — Gille


> CrazyConcreteGame

* «Digestion» — plym


> A glimpse at the world next to ours.

* «The Boy and the Wolves» — Afrochick


> a retelling of the folk tale 'the boy and the wolves' aka 'the broken promise' for the Twine Games Jam

* «The Covetous Young Maid» — H. Vernon


> A depressing mermaid fairytale

* «A Hero's Mission» — chyappi
* «Dino ages» — roaderful


> Text game made with bitsy

* «Take Me Out: The Interactive Dating Experience» — VideoPheasant


> An interactive episode of Take Me Out where YOU'RE the star!

* «REPLICANT: The Search» — Leonardo Montes


> Blade Runner 2049 inspired for Movie Game Jam

* «Emo Singer 2K» — cur8ors


> A GGJ 2018 Storybook Game / Cry for help

* «Dolores and the Cave» — Mookychick


> Nothing bad ever happened in a cave...

* «Daedalus» — dacharya64


> A retelling of the story of Icarus

* «Relax» — acfromspace


> Just relax.

* «Inertia» — gayfae


> A brief game about fatigue.

* «Moving» — Mikkorama


> A short story about leaving your home

* «succubus orders a pizza» — jam


> succ obtains pizz

* «[DEMO] Amiss» — SaloXtreme
* «Manifesto questo» — roaderful


> Mini text game made for the Manifesto Jam

* «AVANT GARDE CONSPIRACY (UE4 Winter Jam 2018)» — AVANT GARDE HOMUNCULUS


> UE4 Winter Jam 2018 entry by AVANT GARDE HOMUNCULUS

* «Remembrance House» — idlephononautica


> Hypertext poem created from a live game performance

* «The Fanboy's Lament» — Technomagie







Steam

#### Steam

* «Trivia Vault: Mixed Trivia 2»


> Welcome to the Trivia Vault contestant! Play as a contestant in a gameshow called Trivia Vault: Mixed Trivia 2 and bring your thinking hat. Answer mixed category trivia questions as quickly as you can, the faster you answer the higher the cash value.

* Fable of the Sword
* Crossroad (на русском)





При подготовке статьи были использованы материалы Telegram-канала IF-ru и группы ВК «Визуальные новеллы», а также указанных сайтов публикации игр.

В оформлении постера использованы обложки игр «Remembrance House», «MAR/TEAR», «Paranoid Kid & The Shadow», «Dolores and the Cave», «Гайд по проклятью», «Hatoful Boyfriend: Holiday Star», «Crossroad» и «Succubus orders a pizza».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/16/ifnews-7-2018.html

[>] SING - простой генератор интерактивных новелл
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-17 16:21:11


SING — движок менюшных квестов, ориентированный на создание атмосферных квестов посредством видео, звука, изображений и фона(вставляемых посредством тегов html).

Почему еще один движок:


* Байт-код — позволяет портировать ваш менюшный квест на множество платформ(можно на Android, Arduino, и т.д.), причем автором интерфейса будете вы, а от SING, вам понадобится только логика(байткод)
* Ориентированность на HTML5 и CSS, благодаря чему вы сами, можете создавать свои уникальные стили отображения квеста, использовать любые шрифты какие найдете, использовать спец.эффекты на js, и т.д.(+еще один повод изучить верстку). Всё что поддерживатеся HTML5, поддерживается и SING'ом. Включая WebM, gif, js-спец.эффекты, UI-библиотеки типа Bootstrap, JQuery-UI, Metro и т.д.
* Минимальный API(всего 5 функций), но при этом очень мощный — может освоить даже начинающий, и делать графические квесты




##### Видео





#### Пример кода(main.py)


r()
t("Вы находитесь в комнате.")
t("Вы здесь уже были.", "ifset M4")
a("Далее", "set M4; goto кухня")
e()

r("кухня")
t("Вы находитесь на кухне")
t("<i>Ничего необычного</i>") # применение тегов html
a("Обратно","return")
e()



Демка(для скачивания):
github.com/NXsing/sing_demo

Базовый проект(для начала):
github.com/NXsing/sing_basic

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/17/sing-prostoy-generator-interaktivnyh-novell.html

[>] Новости интерактивной литературы на 23 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-23 08:01:41


* crem сделал Календарь Событий IF-сообщества.
* NxN представил новую платформу SING. Скрипт на Python скомпилирует из кода игры файл HTML5.
* Команда Project Gardares выпустила ребилд перевода «Pyrite Heart» с перевычитанным текстом.




#### Новые игры

Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Алгоритм определения слитного/раздельного написания НЕ в разных частях речи» — Шалда Дарья Андреевна


> Проверьте правописание с помощью ответов на вопросы!

* «Игра про встречу с котом» — Самопальная


> И выбор в стиле TellTale

* «Симбионт. Структура. История «два в одном».» — Автор истории — Сандра Иллюстратор — Воробей


> Все права на персонажей и мир, за исключением Операторов, принадлежат Симбионт-Геймз. Данная игра является фанатским творением и не подразумевает использования в коммерческих целях.

* «12» — Linoy







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Геннадий «Скальд» Логинов — «Идущий на смех»


> Шестнадцатый век. Некогда неприступные, замки рушатся под шквалом артиллерийского огня, а пули из мушкетов и аркебуз пробивают рыцарские латы. Кавалеры сменяют тяжёлые мечи на изящные легковесные шпаги, кирасы на дублеты, обзаводятся колесцовыми пистолетами и пытаются выжить в стремительно меняющемся мире. Кругом наблюдается расцвет искусств, наук и ремёсел, возрождается интерес к античной культуре. Эпоха глобальных и неотвратимых перемен. Эпоха Возрождения, или Ренессанс. Но, в то же время, наравне с освоением бескрайних морских просторов и создания шедевров мирового искусства, Европа сотрясается от войн и передела сфер влияния. Император Священной Римской Империи выясняет отношения с Римским Папой, протестанты – с католиками, от тех и других, как обычно, достаётся евреям и маврам, и среди всего этого хаоса находится крошечный город-государство: Кокань, «страна благоденствия», с судьбой которой неразрывно связана и Ваша судьба. Судьба шута, оказавшегося не таким уж и дураком.
>








Anivisual

#### Anivisual

* JP, перевод Keepers of Time «С Возвращением Домой»


> Спустя множество лет после развода Вы получили письмо о том, что Ваша бывшая жена мертва и Вам нужно принять опеку над своей дочерью. Вернетесь ли Вы к ней?
> Игра содержит определенное количество жестокости и взрослого контента, включая упоминания о самоубийстве. Предназначено для зрелой аудитории.

* JP, перевод Keepers of Time «РАЗБУДИ МЕНЯ»


> Тёмная визуальная новелла о кошмарах главного героя (Вас).
> Раскройте главную загадку своего кошмара, чтобы выбраться, либо навеки
> застряньте на грани реальности и сна.
> «У меня был сон. Сон, где не было цветов»
> Предупреждение: ненормативная лексика, насилие и тревожный сюжет.








* * *




* Stefan Vogt работает над новым текстовым приключением для Commodore 64 под названием «Hibernated». Он освещает ход разработки в Twitter и на сайте игры. Игра пишется на Gilsoft QUILL и выйдет в этом году в виде образов для эмуляторов и кассет для реальных машин по онлайн-заказу.
* DavidC пишет новую экспериментальную парсерную платформу refly. Платформа пишется на C#, за ходом разработки можно следить на Github.
* Victor Ojuel опубликовал postmortem по игре «1958: Dancing with Fear». Игра заняла 8е из 79 мест на IFComp 2017.
* bladecoder выпустил шаблон для создания мультиплатформенных IF-игр на Ink. Игры компилируются на Java и запускаются на Android, iOS, Windows, Mac и Linux. При этом авторы текста могут работать в редакторе Inky.



#### Новые игры

* Alice in Dissonance «Mhakna Gramura and Fairy Bell»


> Спин-офф к fault series в стиле детских книг.
> Mhakna Gramura and Fairy Bell — это кинематографический роман о детях по имени Mhakna и Sebiarno, которые сбегают из детского дома Mullbear с помощью Феи по имени Bell, которая обещает вечное счастье в обмен на согласие никогда не взрослеть.
> Кинетическая новелла продолжительностью около 90 минут, не имеет вариантов выбора.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «I want bread» — TabbyKay


> Many years into the future, you wake up after being frozen. Your great, great, neise takes you in. After a while, you eventually find an egg the size of a foot ball. After the egg hatches, a small purple bird was born. His name is jarbie, and he eats bread with you. Soon, you run out of bread and Jarbie is hungry. Find a loaf of bread to feed Jarbie until your neise Sal retuns with more food.

* «Summer Nights» — Yoowl
* «Do You Love Me?» — Torra


> Your life is perfect. You have the perfect lover. You have the perfect life but fate will find a way to bring all your happiness and sanity crashing down in (Do you love me?)

* «Midnight hunt» — Slayer78


> An exiting, creepy, vampire hunting adventure (best played with creepy music) for experienced monster hunters, energetic rookies, or just noobs who want to kill vampires. Plan your moves carefully, because it could be your last. And be warned, you may complete the adventure, but your work is anything but done… If enough people like it, I have ideas for the second one. And bewared: Always talk to the bird in the cage...

* «The Covetous Young Maid» — H. Vernon


> A depressing mermaid fairytale, based on the story of the little mermaid from a different perspective. Made in Twine.

* «Sphinx» — H. Vernon


> The story of a Sphinx, and her choices. An interactive story, made in twine.

* «A Deadly Adventure» — YoloSwag05
* «Sherlock Holmes and the shoeful adventure» — LeoValdez101
* «Servant of Curiosity» — apower0
* «The Pitcher» — RezolutnyDamianek


> The Pitcher is an interactive RPG based game where Damien Broyevskee is fighting evil forces coming out from the pitcher he dropped from 10th floor and then runs for it all the way down.

* «Welcome to Nanoworld» — Sarah Pan
* «Pick a answer» — SocialDragon368
* «Dance Quest» — Amadea


> «In the beginning there was Love, who created the Dance. Ever discord threatens to destroy what has been brought forth. But those divinely inspired continue the quest...» This is a fantasy game about a dancer trying to help out a desolate city. It contains an original soundtrack. I'm glad to help out anyone who is stuck, just leave a comment. Enjoy! (If you find any typos or bugs please let me know in the comments, or send me a note). -In addition to the standard «help» command you can get some information more specific to this game by typing «info.» You can also view the credits by typing «credits.» -Type dance at any point to see a list of dances you know (you start out with one). Updated: (2/18/2018) Fixed some typos. Thank you for reporting ^\\_^ I would recommend updating to the latest version of Quest if you are going to use the downloaded version of the game. I am not certain, but there may be a bug associated with using the older version.

* «In the Year 2517...» — lavagirl714


> A short, choose your own adventure game about a boy named Percy. You will follow his quest in this dystopian world. In this future, the sun has moved much closer to the Earth and the world is a dry and harsh environment. Choose how you play and help Percy to save his village from dehydration. Enjoy :)








IFDB

#### IFDB

* «Carnies» — BadWolf


> The traveling carnival in town for the week gives you the creeps and all the freakish carnies and dark, scary clowns that go along with it. You didn't want to go, but your best friend Becky finally dragged...

* «The Sofa At The End of the Universe, Chapter 2» — Sean Barrett


> The sequel to The Sofa at the End of The Universe.

* «The Fielder’s Choice» — Nathaniel Edwards


> Grab a glove and pitch your way to the top of the major leagues! Baseball season is back and you’re on the mound. Starting your career as a rookie pitcher, you'll develop your repertoire and navigate...

* «Grayscale» — D. Fox Harrell, Pablo Ortiz, Sofia Ayala, Laurel Carney, Elizabeth Carre, Peter Downs, Chong-U Lim, Jackie Liu, Loren Sherman, Yao Tong, George Tsiveriotis, Maya Wagoner, Annie Wang, Nadia Wiwatwicha


> Tales of sexism, sexual harassment, and sexual assault are bubbling angrily through the wires. In late 2017, the media attention to this perpetual ill and the harrowing #metoo stories sparked us to share our...

* «Fuchs & Unger Jewellery» — Zoran Grabovac


> This is the score of your life, promised to you by someone you've never met. They've offered a massive payout, if you can figure out how to get it. In The Heist, you team up with a shady character known only...

* «Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom» — Activision


> All the Infocom games packaged into a CD-ROM. (Well, not all of them. HHGTTG and Shogun are omitted.)

* «The Lost Island of Alanna» — Coca-Cola


> In this game by Coca-Cola, your goal is to see how many cans of Coke you can make on Alanna, a lost island in the Atlantic Ocean, which is owned by Coca-Cola. This game was released as a promotional game for...

* «Hide the Banana» — Admiral Jota
* «Pirates are a Hot Mess» — Anonymous
* «Reflections at Sunset» — Charles Hans Huang


> Reflections at Sunset is an introspective text-based game where players reflect on their personal thoughts and feelings and write a letter to a loved one in 5-10 minutes. Reflections at Sunset is inspired by...

* «Reverberating Goddesses of Phobos» — Russell Glasser


> After getting fired from Mr Tasty's Pizza Parlor, Stanley is now working in the courthouse arresting criminals who have broken out of jail. This game is based on Infocom’s Leather Goddesses of Phobos, so it...

* «Yobai» — Fukusuke Hibino


> an adult text adventure running on the FM-7/8 or the MSX. Made i Japan.








Itch.io

#### Itch.io

* «Hoarder» — Becklespinax


> We all hold on to many things, and some of us are dragons.

* «We Have Kept Our Secrets» — Ullie W.C.


> Pick one of two words, the other goes through.

* «Seer» — ChampChampChamp
* «House Mortis» — Laughtrack


> A short text-based horror game Demo

* «Text Adventure based Horror EARLY DEMO» — cryptiboy


> A short horror game early demo

* «Transparent» — Hanon Ondricek


> Someone is making those sounds in the dark.

* «Derry Girls: Valentine's Day» — The Game She Plays
* «Cool Mayor» — Ninja Fusion
* «Ashes» — azuresama


> A short bitsy game

* «The Dealer´s Puzzle» — MindKill Official


> A short text-based puzzle game made for the 147th 1HGJ.

* «Dysphoria» — Kate Sander


> Text Based Adventure.

* «Eo Go» — Nolan Grey (Nolator)


> A must-have for any Earthly Online fan!

* «The Overnight» — TinkerTyler


> A horror text-adventure about working the night shift.

* «I Cheated On You» — Ric Cowley


> A short game about guilt.

* «In My Friend Carrie's Car» — Violet Elder


> An autobiographical text-based game.

* «Legend of Illarion 2: Sins Of The Gods» — DyLuck


> Prequel

* «Grey Feather Demo» — Freefall Games
* «Amina's Vanity» — 🍗ThoseShanks🍻
* «aubergine» — Sean
* «Swigian» — mathbrush


> A messageventure from old times

* «We Have Kept Our Secrets» — Ullie W.C.


> Pick one of two words, the other goes through.

* «Solace» — Isabella Djurovic


> IF about bringing the sun underground.

* «Land of Entrapment» — E. Ung
* «C A R G O» — Pyronaynia


> Awaken in an Alien Cargo Bay

* «Palasiel Quest» — SorcererInsight


> One of a kind RPG

* «Five Laces» — Rachel Moeller
* «Sara is Missing» — MMitch


> Mystery

* «House Mortis» — Laughtrack


> A short text-based horror game Demo

* «Lil Reds» — thanerose


> twine game based off of little red riding hood

* «Text Adventure based Horror EARLY DEMO» — cryptiboy


> A short horror game early demo

* «Sabotage» — chowdhary


> Who is trying to get you?

* «Play With Me» — varun_official
* «Transparent» — Hanon Ondricek


> Someone is making those sounds in the dark.

* «Starlight» — SteamedBunnies


> deers that live on the moon

* «This Is The Day» — KApps Software


> Many have tried to predict… all were wrong until today.

* «King-Dome»
* «Dysphoria» — Kate Sander


> Text Based Adventure.

* «fair trade» — MasterMilk


> You need something. Wanna trade for it?

* «Cafe Closedown» — 77Four77


> Food Restaurant

* «unDying» — Louiiiss


> The afterlife is a strange and spooky place. A lonely skeleton has a few things to say about that.

* «One Year» — thanerose


> the story of a writer dealing with loss








Steam

#### Steam

* «A Salem Witch Trial — Murder Mystery»


> When a murdered family is discovered in 17th Century Salem, at the height of a witch hysteria, people start to suspect something supernatural to blame. An atmospheric murder mystery. Connect the evidence and see if you can deduce the secrets behind the mystery.

* «The Fielder's Choice»


> Grab your glove, it's time to pitch your way to the top of the major leagues! Throw fastballs, curveballs, and sliders to take home a pennant!

* «Bad Government»


> Buy this product and instantly get access to the decision-making handheld device of the president of a far away land in a far away, alternative universe. With access to this device, get ready to make decisions in the president's place.






В оформлении постера использованы обложки игр «Solace», «Разбуди меня», «С возвращением домой», «Идущий на смех», «Starlight» и «Cargo». При подготовке статьи использован материал группы «Визуальные новеллы».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/23/ifnews-8-2018.html

[>] Интервью у Скальда
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-01 11:41:08


На форуме книг-игр Pete Pr взял аудиоинтервью у Геннадия Логинова.

За прошедший месяц Геннадий опубликовал (в открытом доступе) три книги-игры «Идущий на смех» (1391 параграф, 980 страниц A4), «Морские байки» (836 параграфов, 356 страниц A4) и «Идеальная книга-игра» (201 параграф, 32 страницы A4).

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/01/skald-interview.html

[>] Новости интерактивной литературы на 2 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-02 08:21:17


* Команда разработчиков ES-RPG (прошлое название — es2d) представила демку нового движка Ren-Engine. Движок Ren-Engine имеет формат файлов, совместимый с Ren'Py, но написан на C++, поэтому по утверждению автора работает «примерно в 50 раз быстрее.»
Демо запускается под Windows и Linux+Wine. Также опубликована документация.
* Призовой фонд QSP-Compo 2018 теперь включает 7000р и книгу-игру за первое место в конкурсе. Также появились дополнительные призы. Конкурс принимает игры на QSP до 1 июня 2018 года.
* Готовится к выходу игра Rhino Games «Omina Mortis».


> Omina Mortis – готический триллер в средневековых тонах. Смелый эксперимент в жанре Interactive Fiction, заигрывающий с темами средневековых эстетики и символизма. Мрачный, пропитанный холодным туманом саспенс, вовлечет вас в дьявольское путешествие по просторам Забытого королевства и подарит совершенно неожиданный игровой опыт.




#### Новые игры

* Where the Water Tastes Like Wine (также на Itch.io) — это проект от Johnnemann Nordhagen, для которого писали Emily Short, Laura Michet, Cara Ellison, Olivia Wood, Leigh Alexander, Cat Manning, Bruno Dias, Kevin Snow и ещё 15 писателей, журналистов и авторов IF. Игра выходит с поддержкой русского языка.


> Where The Water Tastes Like Wine — приключенческая игра с глубоким сюжетом, повествующая о путешествиях, жизни людей и борьбе с судьбой. Используя яркие рисованные иллюстрации, Where The Water Tastes Like Wine объединяет двухмерную графику с трехмерной картой территории США.





Apero

#### Apero

* «Таинственный гараж» — Афанасий Седой


> Обычным осенним днём вам внезапно повстречался загадочный гараж. Что он в себе содержит? Какие тайны хранит? Вы не узнаете пока не заглянете в нутрь… В игре две концовки, хорошая и плохая. Но до них добраться непросто!

* «Project try DI fail DNA часьть 2» — sedersed


> ХОТЬ! ЛОЙС И ПРОДОЛЖКА БУДеТ КРУЧЕ

* «Тебе подарили Васю» — Васа500


> Ты играешь за мальчика по имени Хлеб. На новый год тебе подарили автора этой недо-игры, в игре она зовётся Васей. Короткая недо-игра основана на твоём с Васей диалоге.








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Память»


> Игра для конкурса Сенокос Вжж!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Симбионт. История "Два в одном".» — Автор истории — Оператор 0. (Ливи Ривай, ВК)







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Идеальная книга-игра»


> Посвящается всем любителям книг-игр :)








Anivisual

#### Anivisual

* «Летние Дни»


> Как иногда хочется вернуться назад в прошлое и исправить допущенные ошибки. Летние Дни предоставляют такой шанс. Это история о том, как развивались бы отношения Макото, Киоры, Сэкаи, Котонохи и остальных, если бы они познакомились не в начале учебного года, а во время летних каникул.

* «Песня Перерождения ~Синигами поющий о любви~»


> За гранью мира живых существует место, куда отправляются потерянные души, полные сожалений. В этом мире расположена Академия для Синигами (мрачных жнецов, собирающих души) в которой они тренируются и обучаются. Её может посещать любая душа, имеющая способности и желание. Для того, чтобы стать полноценными Синигами, ученики объединяются в пары, но главная героиня, Кокоро, осталась без пары. Никто не изъявил желания стать её партнёром, поскольку она отставала по всем дисциплинам. В результате, Кокоро оказалась в специальном классе для отстающих. Её новые одноклассники — четверо парней, у каждого из которых есть собственные мотивы оставаться здесь.








* * *




* Закончился конкурс интерактивной литературы на французском языке. Темой конкурса была «Память». Первое место взяла игра «Hansel et Gretel — La Revanche» от Corax, написанная на Inform 7 + Vorple. Полный список участников:
1. Corax «Hansel et Gretel — La Revanche»
2. Jack Welch «Faute De Servo»
3. Hugo Bourbon, Ludovic Moge, Gabrielle Cluzeau, Drice Siamer, Enzo Carleo «Old Man's Tale»
4. Stéphane F. «La Tempête»
5. Benjamin Roux «L'exil»
Призов в конкурсе не было. Интервью с победителем скоро появится на сайте конкурса.

* Готовится к релизу расширенная версия игры Voyageur для Windows. Игра выйдет на itch.io в скором времени. Мобильные версии получат бесплатное обновление.



#### Новые игры

* Cat «catacalypto» Manning выпустила игру What Isn't Saved (will be lost). Ранее игра попала в подборку фестиваля Indiecade 2017.


> Zoe is a neuroscientist who's researching methods of resurrecting the dead… by rebuilding them from their memories. When her girlfriend Sara dies, Zoe uses her experimental technology to save her--but there isn't enough room to save all of Sara's memories. You must choose which ones will be saved, and which ones will be lost.

* Вышел второй сезон игры Orwell:Ignorance is Strength.


> Step into the shoes of a government official in a top-secret department of the Orwell surveillance program. Given the power to both uncover and fabricate «the truth», how far will you go in the service of your country? Season 2 of Orwell, the award-winning surveillance thriller.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Snake Reproductive Decisions» — culottaj
* «College Decisions» — peytondillingham
* «The Case» — smcdon
* «Time Stuck» — danielgi2


> What the consequences of many Chain Reactions? play and discovery

* «Chop Shop» — ryanroche
* «Choose Your Own adventure» — AllyKowalski
* «hypertext» — Erin12
* «La ausencia interminable» — Pebrell


> Siempre has querido volver. Siempre has necesitado saber que ese lugar existe. Pero de sobra sabes que la realidad pesa mucho. Pesa tanto que parece de verdad. Toda Fantasía se reduce a una simple molécula de polvo que una vez dejaste en tu antigua habitación. El protagonista de nuestra aventura lo sabe. Siempre ha necesitado creer que podría encontrar de nuevo el camino. Como si ésta vida fuera solo un juego y Fantasía una forma de mejorar su vida, de hacerla más rica y cargada de matices. Tal y como era cuando éramos niños. Y un buen día encuentra sorprendido una señal. Un simple mensaje citando su presencia en un café. Ella está aquí. Tan real como siempre. Y con la llave para volver de nuevo a Fantasía. \\*\\*Advertencia\\*\\* Esta obra de ficción interactiva contiene algunas descripciones e imágenes explicitas, así como lenguaje adulto que podría ser considerado ofensivo para algunos lectores menores de edad. El contenido de esta obra es fan-ficción, lo que significa que está realizado sin ánimo de lucro, y con el único fin y propósito de rendir merecido homenaje a la obra inmortal «La historia interminable» de Michael Ende. Aunque contenga referencias a hechos históricos y lugares existentes, los nombres, personajes y situaciones son ficticios. Cualquier semejanza con personas reales, vivas o muertas, empresas existentes, eventos o locales, es coincidencia y fruto de Fantasía y sus habitantes. Autor: Miguel Muñoz Martín Dibujos: Miguel Muñoz Martín.

* «The Diary of Jackson Phillips» — Robert_Lefebvre


> Who is Jackson Phillips? Is he just an average joe going to a job an interview, a mad man, the victim of a haunting? As we read through his dairy we might learn the answer to questions we wish hadn't asked.

* «Swigian — A Text (message) Adventure» — brirush


> Swigian came in 21st place in the 2017 IFComp. It is a minimalist text adventure in a fantasy setting. This version of Swigian is redesigned to look like a messages app on a smartphone. It is an experiment in new ways to present text adventures.

* «Emma and Julia» — ultimatecats159


> You and your boyfriend Andrew have been dating for a while now, and you really like him. You think this could be serious. That is until you meet his sister, Julia, and suddenly everything changes.

* «The Ruins» — XXFlamingLegendXX


> In this choose-your-own-adventure story you're an explorer and you're in a cave and all of a sudden red acid begins to rise. What will you do next?

* «Man Down test Scenario» — jbaglole
* «HU.man» — noam15A


> You are just a normal man who gut stuck inside a computer. Fight anti-viruses, avoid firewalls, get stuck in a phone, get deleted many times...

* «Bruh this is just a story» — that.one.spam.page
* «FSA Writing Adventure» — FlippenA
* «An Offering» — Grubb 2
* «Tech Escape» — HappyPumpkin13


> You are either a really dumb tech out to prove your boss wrong, or you're just a really dumb tech who's about to be fired. Maybe if you can do some damage and not get caught or killed you'll show your boss what's what. Which you are on your way to do. That is if you can remember how to close all those stupid programs and get the heck out of dodge before the thing in the room gets you...








IFDB

#### IFDB

* «Stiffy Makane, Space Marine» — Mark Ryan
* «Lost Treasures of Infocom» — Various


> Enter the world of master storytellers. Before there were state-of-the-art consoles, tablets and PCs capable of amazing graphics, gamers had to use their imagination and wit, to solve intricate puzzles and...

* «The Lost Adventures of Legend» — Various


> «A collection of the first eight games Legend Entertainment released: Companions of Xanth Eric the Unready Spellcasting 101 Spellcasting 201 Spellcasting 301 Frederik Pohl's Gateway Gateway 2: Homeworld...

* «The Lost Treasures of Infocom II» — Various


> »Compilation of 11 Infocom games: Border Zone A Mind Forever Voyaging Plundered Hearts Bureaucracy Cutthroats Hollywood Hijinx Seastalker Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Wishbringer Nord and Bert...

* «The Lost Treasures of Infocom» — Various


> «Compilation of 20 Infocom titles: Ballyhoo Beyond Zork: The Coconut of Quendor Deadline Enchanter The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Infidel Lurking Horror Moonmist Planetfall Starcross Stationfall...

* «Where the Water Tastes Like Wine» — Dim Bulb Games


> Where the Water Tastes Like Wine is a game about traveling, sharing stories, and surviving manifest destiny. Featuring gorgeous illustration by Kellan Jett, Where the Water Tastes Like Wine combines 2D...

* «What Isn't Saved (will be lost)» — Cat Manning


> Zoe is a neuroscientist who's researching methods of resurrecting the dead by rebuilding them from their memories. When her girlfriend Sara dies, Zoe uses her experimental technology to save her--but there...

* «Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X» — Steve Meretzky


> »Almost twenty years passed since the inhabitants of Earth defeated the Leather Goddesses of Phobos. The year now is 1958, and the scientific world is excited at the news of the discovery of a new planet in...

* «dhan» — litrouke


> A guilty man flees across the desert. Historical fantasy. CW for mentions of physical and sexual violence.

* «The Case» — Axel Cushing


> A private detective gets a walk-in client, and might be getting more than they bargained for. (This is essentially a writing sample.)

* «Voyageur» — Bruno Dias


> The Descent Device: faster-than-light travel at speeds no human should go; an alien mystery. But it only goes one way, falling from star to star towards the centre of the galaxy. Voyageur is a literary RPG...

* «Catch-A-Butterfly» — Mark Blank


> The tutorial game included in Infocom's Four-in-One Sampler. Catch-A-Butterfly was released a day after the first sampler. In 1992, Mark Blank sold his game to the interactive fiction archive.








Itch.io

#### Itch.io

* «Acquiese — A Game About Something» — 1ByteUniverse


> The misspelling is intentional.

* «YoHo» — Project_Noel


> Text Based Adventure — First Project

* «Mountain Language» — Lorenzo Pilia


> Now hear this.

* «Glyph Dungeon (Not a Working Title)» — Lucien Davis


> Currenty this is a nonfunctional Pre-Alpha that exists only so people can see how the game is going to look.

* «Prison Escape» — pinstrype24


> A simple text adventure created while taking an online course.

* «yours (if you want me)» — alexeii


> my boyfriend, marco ramirez, has gone missing

* «Terminal Hacker v1.0» — Jiggly Studio


> Can you guess the password?

* «this is not WORD» — Ludipe


> this is not a text editor

* «The Wolf Within» — johnnk1996


> Wild Wolf or Domestic Dog; which are you?

* «Tuesday Morning» — leguin


> Stressed? Depressed?? A Lesbian???

* «Stalker Simulator» — Bazox


> You-new stalker in ZONE.

* «Tragédie» — OCUSSVP


> French emotional narrative game. Created for the Emotional Game Jam 2018.

* «My name is Edward» — C'korec
* «RELAPSE» — francoisUCO
* «Aleph» — Hangedman


> Insight comes without warning.

* «That One Friend» — Shalune
* «The Man Who Saved The World» — TwineDoctors


> Una ficción interactiva sobre el destino del mundo.

* «Contrato Indefinido» — TwineDoctors


> Hace mucho tiempo firmaste el contrato. La situación se ha vuelto insoportable.

* «Hell Girl» — Rae


> you are a Hell Girl

* «cell» — prep
* «Secrets Untold [Demo]» — LegendEx Games


> An English Otome Game

* «THE TECHNO DUNGEONS» — Caique Assis


> Meet the TECHNO WIZARD and prepare to face the trials of THE TECHNO DUNGEONS!

* «Detective Gumball: Murder Mystery» — wjhollyart


> A Bitsy Whodunit for the «oh no (bitsy jam)»

* «Prison Escape» — pinstrype24


> A simple text adventure created while taking an online course.

* «an island» — Silversober — Lisa


> at least, there's the cat.

* «Cursed Mountain» — Reynart


> A choose your own adventure where you meet and possibly have sex with monsters.

* «yours (if you want me)» — alexeii


> my boyfriend, marco ramirez, has gone missing

* «Yes Is A Dead Word» — moraresu


> Coming out as a trans and asexual ghost girl.

* «Tea for Two» — Sean


> Two for Tea

* «Lost Tomorrows» — caseystafford


> Interactive poem about mental illness and suicide.

* «Tickle Strip — MiniGame (Demo)» — developedistraction
* «The Blue Lynx in… Decisions Decisions» — smerdyakov666


> An erotic superheroine-themed Choose-Your-Own-Adventure

* «Astra!» — Prabh


> Protect yourself from UFO and collect astronauts.

* «Hello? Is Anyone There?» — natwits


> ​A message appears on your screen. What will you do? The fate of the world may be at stake.

* «Dansetsu !» — TopinambourMan


> C'est l'histoire de Dan… Voilà pour la description !

* «Workflow» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam February 2018

* «MagikTrick» — SkullCrusher4S







GameJolt

#### GameJolt

* «Project Strange» — TheMatiaz0 @KronewGames


> It's action-packed puzzle game about computer science that can become dangerous! With k\\_OS or LackNet (two operating systems) you have the task of decrypting files by Decrypter — software....








Steam

#### Steam

* «Omina Mortis» (Дата релиза не объявлена.)


> Omina Mortis – готический триллер в средневековых тонах. Смелый эксперимент в жанре Interactive Fiction, заигрывающий с темами средневековых эстетики и символизма. Мрачный, пропитанный холодным туманом саспенс, вовлечет вас в дьявольское путешествие по просторам Забытого королевства и подарит совершенно неожиданный игровой опыт.

* «Highway Wars» (март 2018)


> Become a road warrior in the arid plains! Take the role of a Highway Marshall, in a bid to enforce the rule of civilization on a post-apocalyptic world. Will you prevent the sacking of the last remaining cities, rule over them as a Warlord, or attempt to seek a better future for humanity?

* «Fallen Hero: Rebirth» (март 2018)


> They called you a hero; you call them fools. Use your telepathy romance old friends and fight new enemies as you become the greatest villain Los Diablos has ever known!

* «Wayhaven Chronicles: Book One»


> Your first case as detective is forcing you to open your eyes to a world bigger than you thought. Or maybe it's better to keep them closed. Seems the supernatural didn’t get the memo that nothing exciting ever happens in the little town of Wayhaven.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/02/ifnews-9-2018.html

[>] Видеотрейлеры к текстовым играм
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-04 08:01:08


Хочу подкинуть немного примеров на тему видеотрейлеров к текстовым играм. Основная проблема проста: как показать на видео игру, в которой очень мало или совсем нет графики?

Тут стоит оговориться. Трейлеры игр могут условно делиться на mood trailer (видео настроения), story trailer (видео сюжета) и gameplay trailer (видео процесса игры). В первом вам рассказывают о жанре и атмосфере игры, но почти ничего о самой игре. Во втором — о сюжете, видео вместо книжной аннотации, а в третьем показывают геймплей как он есть. При этом считается, что геймплейный трейлер обязателен, потому что первые два могут не иметь с игрой ничего визуально общего.

Дальше будет много видео, но все на английском. Я не режиссёр и не оператор, а как зритель комментировать не буду.

Для начала стоит посмотреть на трейлеры книг. Да, к обычным бумажным книгам издатели тоже выпускают трейлеры. В книгах нет иллюстраций, из графики — одна обложка, и никакой встроенной музыки и гиперссылок. И всё-таки…



##### HarperCollins: Sara Holland «Everless»




##### Random House Kids: Brandon Sanderson «Steelheart»




##### Kawade Shobo Shinsha: Yūsuke Yamada «Boku wa Robot Goshi no Kimi ni Koi wo Suru» («Я полюбил тебя через робота»)


Это японская light novel, на которую нарисовали анимированный трейлер. Не манга.


Следующие экспонаты — трейлеры к мобильным играм.



##### Inkle Studios: «80 Days»




##### Tin Man Games: «House of Hell» (серия Fighting Fantasy)




##### Inkle Studios: Steve Jackson «Sorcery!»




##### Cubus Games: «Sinister Fairgrounds»




##### Quest Forge: «Destiny Quest»




##### Choice of Games: «Hero of Kindrickstone»


А теперь — парсерные игры от инди-одиночек.



##### Bob Bates «Thaumistry: In Charm's Way




##### Mike Gentry «Anchorhead: Illustrated Edition»


В заключение хочу показать клип на песню Джонатана Коултона «All this time», который был сделан в стиле игры.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/04/about-videotrailers.html

[>] IFmagazine возрожден
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-05 21:51:36


Доброго времени суток, вы могли слышать о работе IFmagazine под кураторством Владимира, заслуженного автора, известного работой над движками.
В данный момент IFmagazine переживает странные времена. Я не могу обещать, что курс журнала сохранится, и то, что вы ожидали от:
— тематик
— регулярности
— непредвзятости
— доступности
может быть изменено. К добру ли, к худу.
Меня зовут Кир, и я прошу вас следить за событиями на страницах IFmagazine. Что-то будет освещено, что-то не будет. Пау-пау!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/05/ifmagazine-vozrozhden.html

[>] Новости интерактивной литературы на 9 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-09 10:11:00


* Форум сообщества INSTEAD сменил администратора, движок, хостинг и переехал на новый адрес. Теперь он принадлежит Андрею Лобанову и находится на домене instead-games.ru. Логины и пароли от старого движка работают как прежде. Андрей уже модерирует неофициальный чат INSTEAD в Jabber и Telegram, а также админит и хостит неофициальный репозиторий игр INSTEAD и неофициальную вики.
Таким образом, Пётр Косых сейчас отвечает только за разработку самого INSTEAD, всех его официальных модулей, чат разработчиков INSTEAD, хостинг сайта INSTEAD, журнала ПРИНТЕД и клуба INSTEAD, админит группу INSTEAD в социальной сети вКонтакте и постит новости в группе ВК, личном твиттере, на сайте проекта (на двух языках) и в журнале ПРИНТЕД.
* Также Пётр и Андрей открыли чат в Telegram, который связан с Jabber-конференцией при помощи бота-транслятора.




#### Новые игры




Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* Константин Таро, Николай Коновалов «На воздушном шаре через Ла-Манш»


> Вы Этьен Ленуар – ученый и изобретатель.
> Парижский банкир Ансельм Дорэ выделил вам деньги на постройку воздушного шара. Вы собираетесь установить на нём свое новое изобретение: горелку на светильном газе. Это устройство позволит воздушному шару долго держаться в воздухе и преодолевать большие расстояния.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Отцы и дети» — Бивол ( Новикова) Наталья


> Эта игра поможет вам проверить знания текста произведения И. С.Тургенева «Отцы и дети». Иллюстрации позволят вам лучше представить себе персонажей.








Anivisual

#### Anivisual

* Poison Apple Tales, пер. Keepers of Time«Не иди на риск»


> Ой, неправильный номер. Но вы, возможно, не захотите сказать об этом человеку по другую сторону телефона. Как вы, молодая женщина, поможете самоубийце? О, и лучше будьте осторожны, чтобы не сказать ему, что вы его любите.

* Kymarai, пер. Keepers of Time «День рождения Тима»


> Сюжет этой игры раскрывает историю Анны, старшей сестры Тима. История начинается, когда Анна просыпается в день рождения своего брата. Она слоняется по дому и старается убедить Тима, что с ней всё в порядке. Вы сопровождаете Анну в её попытках сделать этот праздник лучшим в жизни брата, но в итоге всё становится только хуже.
> Внимание! В данной игре встречаются сцены насилия. Игра не предназначена для детей, беременных женщин и лиц с неустойчивой психикой.








* * *





* Фестиваль No Shit Sherlock Jam призван починить детективные квесты. Писать игру на джем уже довольно поздно, но до 17го марта на странице конкурса будут публиковаться присланные работы.
* zzo38 представил пакет Javascript, который реализует виртуальную машину OASYS.
* Chris Ling, главный исполнительный директор Sekai Project провёл сеанс вопросов и ответов с сообществом /r/visualnovels. Издательство занимается официальным переводом японских новелл на английский и финансирует разработку визуальных новелл на английском.
* Запущен сбор средств на перевод хоррор-новеллы «Rinjin -Neighbor-» с японского на английский.

> Sometimes, in life, there are places where the rules of reality just don't apply. Sometimes, it's the one place where you ought to feel safe. Like your house.
> Freelance designer Yuuki Kae has just moved into a new apartment. On her move-in day, she decides to introduce herself to her new next-door neighbor… but something isn't quite right. Static over the intercom… A violently rattling doorknob… And a ghostly pale hand reaching out through the crack in the door… They said the apartment next to hers wasn’t for rent. It was supposed to be empty.
> Through a series of strange events, Kae meets Hisamatsu Daigo, a fellow tenant who lives above her on the 3rd floor. Together, they must hunt for clues to solve the mystery…

* Фонд IFTF опубликовал отчёт по финансам за 2017 год. Пожертвования сообщества полностью покрыли нужды фонда (с огромным плюсом), поэтому фонду не пришлось подавать на гранты и искать пожертвований от корпораций.
* Программа Trizbort обновилась до версии 1.6.0. Trizbort — это редактор карт для Interactive Fiction с возможностью генерации парсерной игры из наброска карты — на Inform 6-7, TADS, Hugo, ALAN, ZIL, а с этой версии теперь и на Quest. C RInform пока что не работает, на RTADS не проверялся.
* MangaGamer открыли страницу визуальной новеллы «Koropokkur in Love ~A Little Fairy’s Tale~» на Kickstarter. Сама кампания по сбору средств на разработку начнётся 13-го марта. Релиз запланирован на сентябрь этого года в Steam.





#### Новые игры




* В Steam состоялся релиз англоязычной версии «WILL: A Wonderful World». Вы играете роль богини; сюжет рассказывается с помощью молитв и писем, отправленных главной героине «простыми смертными». Игрок может управлять судьбами персонажей, меняя местами фрагменты их историй.

> There is an urban legend, where people write their troubles down and pray for help. Take on the role of a god who has the power to answer their call. How will you shape their fate?
>

* Состоялся релиз новеллы «Creature Romances: Kokonoe Kokoro.» Ваша любовь и подруга детства — наполовину кузнечик.


> A short love story with a twist: the love of your life is 50% human, and 50% grasshopper.

* Larry Horsfield «Run, Bronwynn, Run!»


> You are Princess Bronwynn of Alizon and, to your horror, you find that your father has promised your hand in marriage to the loathsome Prince Timothy of Xabia, a well-known womanizer and gambler. After you refused to have anything to do with this outrage, your father has had you locked in your rooms until you accede to his wishes.

* nostalgia «Girls in Glasses» (18+)


> It’s spring and the start of another school year for our protagonist, Hidekazu Akechi though he seems unenthusiastic about it. Nevertheless, his childhood friend Kana, tries to encourage him to look to this being a time of change and new beginnings. As he spends time with Kana, the ever so serious school president Kotomi, and Iroha, a quiet bookworm, perhaps something beyond friendship will grow between him and the girls.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The enchanted forest» — Owltrowel
* «Shanghai» — GeorgeLu
* «A Flower Blessed by Sun» — jascha
* «The Peak» — Caitlino


> Climb to the top of a mountain. How will you choose to venture down?

* «Retrograde» — Zionic


> You wake up in a hospital bed with almost no memories from before the accident. How did you get here? Is there anyone you can trust? Your search for the past will alter your future.

* «a very big story» — marioman20
* «Snake Reproductive Decisions» — culottaj







IFDB

#### IFDB

* «Asher» — S. A. Welland


> Asher is a short visual story about a librarian--all right, librarian's assistant--named Tetrine Reish who lives in the city-state of Asher. Things are going swimmingly (except for perhaps her brother's...

* «Eve of Destruction» — Clint Bishop


> You are a cadet fresh from the academy assigned to a remote outpost. It's not as you expected. A fortune in precious energy reserves. A post apocalyptic world. An greedy, evil corporation. A devastated local...

* «I Hunger» — David Yates


> For numberless aeons I have slumbered in my bed of rock and fire. Now comes Man, and he is restless and disruptive. Like the ant, he scurries atop the surface above my dwelling place, moving and reshaping...

* «A.L.A.N.» — Mia Blais-Côté


> For Alex, the City of Xodias is not an ordinary town. This young boy is a Rift Breaker. He had the huge responsibility to fight the monsters spawned from Rifts, mysterious cracks of light only a handful of...

* «Les Quatre Alices» — Mia Blais-Côté


> LANGUAGES: English, French, Spanish, Portuguese-Brazil, German, Norwegian and Italian A young girl walks in a dark forest. She meets a mysterious red-haired teenager near a campfire. The teenager tells her...

* «Omeyad» — P. Jouaud, Y. Taillefer, Jean-Paul Renault, Pierre Giroud


> Omeyad is an interactive fiction in real time, for Amstrad CPC. Here's the commercial description: « Omeyad est un jeu d'aventure qui pousse la simulation aussi loin que possible. vous y retrouverez...

* «La Secte Noire» — Jean-Claude Lebon,Jean-Pierre Godey


> Un grimoire a disparu. Vous devez donc partir à la recherche de ce grimoire. Vous rencontrerez sur votre chemin la secte noire.

* «Basket-ball» — Auraes


> Devenez un champion de basket-ball.








Itch.io

#### Itch.io

* «Shrink!»


> Multiplayer game where you try to outsmart a shrink...

* «Story Space Shooter» — Hieronims
* «Ro-Sham-Bot» — Æ Games


> A simple command line Roshambo game

* «Sanctum» — Michelle Ran
* «Hyper Realistic Dating Simulator 2018» — Jobangles


> Made with 100% real interviews! Can you make it to date number 2?

* «The Day I Die» — John Mulcahey


> A little thing about a relationship.

* «Zapoco» — zapoco


> The zombie apocolypse has begun, which path do you take?

* «Don't Sleep» — amaramalik


> Maybe you shouldn't sleep tonight ...

* «Infiltration» — Wadoren


> A text rogue-like game about infiltrating a base.

* «Acquiese — A Game About Something» — 1ByteUniverse


> The misspelling is intentional.

* «Cash Money Dollar» — Happykelly
* «Fish Fillet — Pixel Prototype Week 6» — Ben Haderle


> Struggle with a new skill

* «Jumpy Degu: An Expedition through Time» — Bloot


> Flap your paws fast as f\\*ck as you travel through the desert.

* «Asher» — Sun Labyrinth


> An interactive fiction about a young woman who can see things others can't...

* «Sonic The Hedgehog 2018» — Pedro Paiva
* «Dawn's VIP FF Browser» — VSPAR
* «Émotion Bloquées» — Pixellehead


> Un jeu d'inteligence émotionelle sur la libération des émotions bloquées dans les organes du corps.

* «Crazy Animals Prototype» — bleek


> Watch a bad neural net make some animals do some crazy things!

* «We need to talk» — aliceindigitalculture


> Ordinary couple who need a serious talk

* «Project Plumerai [Demo Day 19]» — 1988stevenm


> A mashup of Sonic, R-Type and Rocket Knight Adventures

* «Shrink!»


> Multiplayer game where you try to outsmart a shrink...

* «Suicide by Jagjaguwar» — 0014x


> A game about walking around and finding things and trying to stay alive.

* «Fibre»


> Fibre is meant to be played with the molette

* «RogueHack» — inventonater
* «REM» — Tomality


> A short Twine story.

* «Une nuit chez Freddy» — Willtrap_666
* «college» — Imouto 's Grief


> is this what adult life is about

* «Don't Sleep» — amaramalik


> Maybe you shouldn't sleep tonight ...

* «Don't Play This Game» — salazart


> It doesn't want to be played. This is not a joke or a gag game. CW: Themes of Abuse and Coercion.

* «Buccaneer's Regret» — Matt Snell


> Outwit the villainous Captain Hardbeard or walk the plank!

* «DON'T WAKE THE NIGHT — MYSTERIOUS DEMO» — gabymon







Steam

#### Steam

* «Wayhaven Chronicles: Book One»


> Your first case as detective is forcing you to open your eyes to a world bigger than you thought. Or maybe it's better to keep them closed. Seems the supernatural didn’t get the memo that nothing exciting ever happens in the little town of Wayhaven.

* «TOMORROW_DONT_COME»


> TOMORROW DON'T COME — это контекстуальная игра-головоломка о депрессии и чувстве личностной стагнации.

* «Fallen Hero: Rebirth» (скоро)


> They called you a hero; you call them fools. Use your telepathy romance old friends and fight new enemies as you become the greatest villain Los Diablos has ever known!

* «Highway Wars» (скоро)


> Become a road warrior in the arid plains! Take the role of a Highway Marshall, in a bid to enforce the rule of civilization on a post-apocalyptic world. Will you prevent the sacking of the last remaining cities, rule over them as a Warlord, or attempt to seek a better future for humanity?






В подготовке статьи был использован материал группы «Visual Novel | Визуальные новеллы»

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/09/ifnews-10-2018.html

[>] Впечатления: «Безнадёжное спасение» (Wol4ik, Electrina)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-12 18:51:04


Я поиграл в «Безнадёжное спасение» и хочу поделиться впечатлениями. Будут небольшие спойлеры к очень короткой игре.



> Программа является слегка игровой художественной реконструкцией реальных событий… Имена и названия намеренно изменены из этических соображений…


Итак, это — псевдоисторический интерактивный рассказ. Причём я хочу подчеркнуть приставку «псевдо», потому что ради каких-то этических соображений сюжет игры был намеренно оторван от всех связей с реальностью:



> 6 января 1960 года в 9:00 в заливе военной базы ураганным ветром была сорвана со швартовки самоходная танкодесантная баржа под номером Т-96.


Возможно, автор хотел дать нам точку отсчёта и как-то ввести в сюжет, но его игра плывёт с первого же предложения. Какую-то военную баржу в 1960 году сорвало ураганом. Хорошо, но где именно находится «залив военной базы», хотя бы в каком океане? Только по словам «ураганный ветер» можно догадаться о том, что имеется в виду Тихий океан, но это только если мы вообще говорим о побережье СССР. И даже это даёт область от Владивостока до Курил.

Геймплей в общем сводится к тому, что игра даёт какую-то информацию и предлагает сделать выбор. Но опять же, из-за мутной подачи единственным надёжным способом прохождения остаётся сохранение и перебор вариантов, тем более что правильным всегда будет только один из предложенных. Там же, где есть осмотр окружения и взвешивание ситуации, отсутствует выбор.

Решение выбрасывать и искажать детали события очень странно, когда сам исторический случай довольно известен. К тому же, переименованные солдаты так и не получили описаний. В жанре исторической драмы как-то хочется больше деталей, пусть даже и выдуманных.

Но всё-таки игра побудила меня почитать про случай в Тихом океане, поэтому я считаю её одним из серьёзных претендентов на вкусный приз конкурса ЗОК. Олимпиада ещё продолжается, публикация подоспела раньше срока, так что ждём остальных конкурсантов.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/12/hopeless-salvation.html

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13