RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
[>] Новости интерактивной литературы на 27 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-10-27 10:01:02


#### Кратко

* Вышли новые версии AXMA Story Maker: 5.7 и 5.8
Некоторые из новых возможностей: новые заставки игр, расширенные методы сериализации, поддержка многомерных массивов и объектов.
* Компания Degica (создатель серии конструкторов RPG Maker) объявила дату выхода нового конструктора Visual Novel Maker. Новый конструктор позволит создавать визуальные новеллы без умений программирования и рисования, на основе простых действий и готовой библиотеки персонажей. Программа выходит 16го ноября.
* Новая онлайн-платформа: BlockStory
* Новый сервис Inform Mapper строит карты для любых игр на Inform на основе скомпилированного файла. Поддерживаются все файлы с расширениями от .z1 до .z8 (т.е. только Z-машина), включая файлы RInform. Пример: https://informmapper.xyz/adventureland Исходный код сервиса открыт по Apache License 2.0.
* Хостинг сайта Twine перешёл под управление Фонда Технологий Интерактивной Литературы (IFTF). В настоящее время фонд также управляет серверами сайта и листов подписки IFTF, конкурса IFComp и архива IF Archive.
* Платформа XVAN обновилась до версии 2.3.1. В новой версии добавлены функции выполнения глаголов и триггеров, а также работа со строками JSON.
* Продолжается конкурс ECTOCOMP 2017. На данный момент соревнуются следующие игры:

* La petite Mort (игры, написанные за 3 часа и меньше), на английском:

* «YOUR PARTY IS DEAD» — Naomi Norbez


> Unfortunately, death is not the end.

* «Primer» — Christina Nordlander


> A fractured moment.

* La petite Mort (игры, написанные за 3 часа и меньше), на испанском:
* «Vale, voy» — Johan Paz


> Al final, acabarás yendo

* «La venganza» — forta


> Hoy se cumple un año que falleció tu mujer.

* «En la oscuridad» — darkmike


> Todo está oscuro. No sabes donde estás. ¿Qué vas a hacer?

* Le Grand Guignol (игры, на которые ушло больше трёх часов), на английском:
* «All Visitors Welcome» — bitterkarella


> Spend the night at a state park with a sinister secret">Spend the night at a state park with a sinister secret

* «The Boot-Scraper» — Caleb Wilson


> A Macabre Tale

* «The devil tree» — aiwulf


> A short story

* Le Grand Guignol (игры, на которые ушло больше трёх часов), на испанском:
* «Somos el espejo» — Miguel Muñoz Martín
* Вышла новая пре-бета версия XTADS (интерпретатор TADS для MacOS)
* К концу октября Текстовый Клуб IF подготовил подкаст с Кевином и Присциллой Сноу (авторы игры «Домовой»), где они обсуждают игры этого месяца «Don’t go in the Old Greene House», «A Very Very VERY Scary House» и «Guilded Youth»



#### Новые игры

* «Загадки Шерлока Холмса — Убийство в клубе Диоген» — Джеральд Линц, пер. ЮркийСлон
* «Heart of the House» — Nissa Campbell


> Destroy the evil at the heart of a haunted manor! As an orphan, you discovered your ability to commune with the spirit world and ghosts. When your uncle Kent mysteriously disappears, you’ll embark on a journey find out what really happened. With your trusty companion Devanand at your side, you make your way to Darnecroy Manor, where Kent was last seen. It is…The House.

Также доступно интервью с автором.
* Игра Seedship теперь доступна на Android.


> Seedship is a space exploration/colonisation game based on random events and procedurally-generated text, written in Twine.

* Relics of Avabur
Relics of Avabur is a text-based browser game that takes place in a fantasy setting.
* Eternal: The Void — NateLindberg
* «Don't Make Love» — Maggese
Assume the role of a praying mantis in a relationship. Constantly torn between their mutual love and the instinct to have sex – which could lead to the male mantis’s death – the couple are now on the verge of making a decision. Assume the role of either of the lovers, and try to keep their relationship in balance. Do your best to convey your feelings in a situation with no solution.
* Bury Me, My Love — ARTE Enterprise
A Lifeline-style game of conversation with a Syrian refugee called Nour, featuring real-time conversational exchanges and the possibility of running out of resources or encountering border closures.




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Похождения Волхва Лобомира» — Автор игры пожелал остаться неизвестным


> История повествует о похождениях Волхва, Ведуна, шизомага и борца с «сионизмом» Лобомира Платхого. Происходит данная история в начале 2016-го года в городе Серове, Свердловской области.

* «ТГ?» — Авторы игры: Вострепкин Кирилл, Ёлохова Полина, Ку...


> Привет! Это наша первая проба пера. Не судите строго :)








Anivisual

#### Anivisual

* «NekoPara Vol.3»


> Продолжение серии «NekoPara».
> Кондитерская «La Soleil», которой управляет Минадзуки Касё, процветает благодаря помощи двух некодевочек: гордой, немного надменной Мейпл и импульсивной мечтательницы Синамон.
> Они особенно близки среди остальных сестер. Однажды, Мэйпл сталкивается с кое-чем, что подрывает стремление к ее мечте…
> Не желая видеть как Мейпл страдает, Синамон хочет помочь ей любым способом, но она не может понять как это сделать. Эта история — трогательная комедия о некодевочках, их амбициях, и узах связывающих их семью… ну и немного пикантности в придачу конечно.

* «Sakura Dungeon»


> Вы Ёми, древний дух лисы. Очень долгое время вы были запечатаны и за это время всё ваше подземелье было украдено. Захватывайте девочек-монстров, собирайте лут, исследуйте подземелья и верните то, что по праву ваше.








Гиперкнига (иностранный сайт)

#### Гиперкнига (иностранный сайт)

* «Alice Aforethought» — Hanon Ondricek


> 'I could tell you my adventures—beginning from this morning,' said Alice a little timidly: 'but it's no use going back to yesterday, because I was a different person then.' 'Explain all that,' said the Mock Turtle. 'No, no! The adventures first,' said the Gryphon in an impatient tone: 'explanations take such a dreadful time.' –Lewis Carroll, Alice in Wonderland








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Tea Party Demo» — Mr.GReen1


> Lord Crumpet decides to host a tea party inside his overly huge house and discovers the secrets of the Universe while battling a multidimentional entity(or burns his tongue by drinking tea too fast).

* «Child Abuse: Orphanage Edition» — fayrouzelserogy


> Child Abuse: Orphanage Edition is a narrative game that puts you in situations in which you have to make critical decisions for your future as an orphan child who is getting abused at the orphanage.

* «A Wooded Trek» — heatheraugusta
* «Surviving the Great Depression» — Ms.Davis


> Try to Survive the Great Depression. You begin in the 1920's and make choices throughout the 30's that will decide what your life becomes. You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «Jerry The ...» — Monique16
* «brinkle» — Overlord GOose
* «The Cat Dilemma» — Rachaelteacheswriting
* «1958: Dancing with Fear» — Victor Ojuel


> «Dancing with Fear» (1958, directed by Víctor Ojuel). In this forgotten classic of Golden Age Hollywood, a vedette fallen on hard times (Salomé Vélez) finds herself enmeshed in a tangle of political intrigue, romance and betrayal in a Caribbean republic. Torn between her love for a smuggler, the lust of a corrupt policeman and the machinations of a Soviet intelligence operative, the protagonist navigates the dangers of a high-society party on the eve of revolution. As she tries to survive through that fateful night, the memories of her past will come to haunt her. Controversial at the time for its depiction of Cold War politics and morally ambiguous protagonist. (120 minutes, Technicolor, in-game hint system). \\*\\*\\* This game is an entrant in the Interactive Fiction Competition 2017. To vote and play for this and other IFComp games, go to ifcomp.org/ballot/#entry-1654

* «City RP Appel de Police» — City RP
* «The Lion, The Witch and The Wardrobe» — MargreetAbrahamse
* «2017 Hoppy Halloween» — vennpire
* «Zull´aman by cloth» — Akamiru
* «Cyberdream» — opacut
* «Mandatory Military Service» — 18widnerg
* «The Wanderings of Odysseus» — Colster123
* «nekajedukolace» — ariari
* «Carbon Cycle» — Cat Deerton


> 10th grade Carbon cycle project Munising High School Carbon Cycle You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «Blank Test Template» — Scuola Digitale







IFDB

#### IFDB

* «Futility» — A.I. Wulf


> Futilty by A.I. Wulf Futilty is what the name suggests. It tries to explore the dark caverns of guilt and misunderstanding. It's also about the futility of our life. It's a little psychological horror...

* «American Angst» — m3g1dd0


> Imagine a horror novel where you get to make the choices and decide how the story plays out: Welcome to American Angst, a text-based multiple-choice survival horror interactive fiction, combining RPG...

* «The Sims Twine» — Anonymous


> TST is the Game when you can just use your sims to care about here! Inculding Save Games

* «Hate Plus» — Christine Love


> I can't believe it! My mission was supposed to be routine data recovery on an old derelict generation ship, but instead, I ended up rescuing an adorable AI girl who grew up in a tremendously patriarchal...

* «Analogue: A Hate Story» — Christine Love


> Back in the 25th century, Earth launched a generation ship into deep space, with the goal of establishing the first interstellar colony. It dropped out of contact and disappeared, never reaching its...

* «Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story» — Christine Love


> A spiritual sequel of sorts to Digital: A Love Story, set in a prestigious private high school, and on the social networks of 2027. Seven students, three endings, one eavesdropping teacher. A full length...

* «Escape from Fetchville» — Bitterly Indifferent


> The bleak and uninspiring journey out of a place you'd rather avoid.

* «The Road to Adventure» — Mighty Owlbear


> You've travelled a long way to get to Spitz, but before they'll even let you inside the town walls, you've got to help them with their little monster problem… Hunt monsters. See the sights. Be a hero. The...

* «Frore Inc.» — Tobias Svenblad


> In this short interactive fiction, you're playing as Horace Bramble, an employee of the Bureu of Finance in Athlington, ruled by Frore Inc. Guide your way through the terminal (with your mouse only) and see...








Itch.io

#### Itch.io

* «Survive the Improv Show» — josgames


> A goofy little text adventure. Can you survive the improv show?

* «Duerméte, Niño Lindo» — Manolo Rosenberg


> A game about being enough.

* «Hors-Chambre» — Pardi!


> 2H35: Centre hospitalier A. paré, service de nuit.

* «ShadowRun Blacksun Simulator» — squidhater777


> Text

* «Tiny Adventures» — stevedagiraffe


> A text-based RPG of randomy porportions!

* «Vale, voy» — Johan Paz


> Al final, acabarás yendo

* «Rick and Morty: Wubba Lubba Challenge» — chompicore


> My entry for the Once Upon a Time, Rick and Morty Jam. ASCII art game!

* «Password Protected» — RobotInc


> Puzzle

* «Text Hacker» — RKadeGames


> Word Scramble

* «Who Killed My Uncle?» — Devon Wiersma
* «whatshername» — hankboozle


> A short, dark, depressive side-scrolling narrative adventure

* «Duerméte, Niño Lindo» — Manolo Rosenberg


> A game about being enough.

* «Fog Lights and Foul Deeds» — Tom Sykes
* «The Witchfinder» — wolfcartel


> You are a master assassin and an expert at tracking down witches. You and you alone must kill the witch queen.

* «Time Guardian» — David Nikolovski
* «En la oscuridad» — darkmike


> Todo está oscuro. No sabes donde estás. ¿Qué vas a hacer?

* «YOUR PARTY IS DEAD» — Naomi Norbez


> Unfortunately, death is not the end.








Steam

#### Steam

В магазине началась хеллоуинская распродажа.


* American Angst (Steam Deluxe Edition)


> Imagine a horror novel where you get to make the choices and decide how the story plays out: Welcome to American Angst, a text-based multiple-choice survival horror interactive fiction, combining RPG elements and turn-based combat with dark humor and satire.

* «Heart of the House»
* «The Superlatives: Aetherfall»





В оформлении постера использованы обложки игр «ShadowRun Blacksun Simulator», «YOUR PARTY IS DEAD», «All Visitors Welcome», «En la oscuridad», «Heart of the House», «Don't make love».

Ссылка: https://ifhub.club/2017/10/27/ifnews-42-2017.html

[>] Новости интерактивной литературы на 4 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-04 10:51:47


* В Google Play вышло приложение «Questomaniac — Текстовые Квесты»
Приложение представляет сборник нелинейных игр. Средняя продолжительность одной игры — примерно 3 часа. На момент релиза доступно четыре игры бесплатно и одна за покупку внутри приложения.
* По просьбе автора все файлы к играм Константина Таро были убраны из библиотеки «Книги-игры и интерактивные рассказы». Игры указаны в каталоге, но при попытке скачивания сайт должен выдавать ошибку.
* Компания Google выложила в open source фреймворк Bottery, написанный Kate Compton (автором Tracery). Это платформа для создания простых чатботов; как описывает Кейт, в отличие от Tracery, где используются грамматики, Bottery оперирует на автоматах конечных состояний, описывая карту диалога. Восьмого ноября Кейт проведёт стрим, на котором покажет, как создавать ботов. (адрес стрима ещё не известен)
* Издатель Сергей Селиванов запустил очередной проект на краудфандинг: ролевую книгу-игру Ольги Голотвиной «Проклятие замка Пяти башен».

> "Вы стоите на трухлявых, ненадёжных досках подъемного моста и с недоверием глядите на окованные железом ворота. Ну и дурацкая ситуация! На подступах к этому средневековому замку должен бы стоять рыцарь, от пяток до макушки закованный в броню, а не лихой солдат удачи с автоматом наперевес.
> Может, повернуть прочь и отказаться от этого идиотского задания? Впрочем, деньги есть деньги. А гонорар, безусловно, хорош..."

* Также Сергей Селиванов объявил, что книга-игра Рэя Гарда "Генезис" исключена из плана на публикацию в его издательстве по решению автора.
* По просьбе Антона «Fireton» Жучкова добровольцы скомпилировали новый билд Gargoyle для Windows. В экспериментальной сборке починены транскрипты для игр на RInform. Также см. подробные инструкции. Проекту Gargoyle всё ещё требуются добровольцы для сборки новых версий программы под Linux и Windows.
* Хьердвард MUD находится под угрозой закрытия. Начат сбор средств на оплату хостинга и домена проекта. Игра продолжается с 2006 года. Мир Хьервард был создан по мотивам книг Ника Перумова; сейчас в игре более 4500 комнат, более тысячи зон и вещей, и более одиннадцати тысяч зарегистрированных игроков.
* Новая платформа: встраиваемая библиотека на C# для парсерных приключений Valcour (в разработке)
* Конкурс «Летняя Олимпиада Квестов» был снова продлён до декабря. Из четырёх изначальных тем осталась только одна: «Зима». Окончание приёма игр установлено на 7 ноября (для Адженты) и 1 декабря (для всех остальных авторов). Ещё одно продление поставит начало конкурса точно на новый 2018 год и во время проведения КРИЛа, поэтому этот срок, скорее всего, будет окончательным.
* Начался джем NaNoGenMo (National Novel Generation Month). В течение всего месяца участники должны написать программу, которая будет генерировать повесть. Разрешается любая широкая трактовка слов "генерация" и "повесть", при условии что результат запуска программы будет больше 50 000 слов (это может быть 50 000 повторений слова "мяу", если вам так хочется).
* Начался джем PROCJAM — джем игр с процедурной генерацией. Участвуют любые игры с процедурной графикой, текстом, музыкой… чем угодно.
* Начался джем Game Off. В течение всего месяца участники должны написать игру, выложить её на itch.io и опубликовать исходный код на Github. Жёсткого ограничения по технологиям нет (можно использовать движки с закрытым кодом). Тема джема — «throwback» («возврат к прошлому»).
* Начался конкурс игр против харассмента. Главный приз — $70 от организатора (могут быть дополнительные призы). Дедлайн — 7 марта 2018 года, игры должны быть для браузера.
* Приём игр на конкурс ECTOCOMP закончен, и теперь их можно оценивать. Всего было принято 30 игр, которые разделяются по четырём категориям:
* короткие на английском
* длинные на английском
* короткие на испанском
* длинные на испанском
* Сообщество «Ролевые книги-игры» начало марафон по книге «Лес и трава» Дениса Репина, не принятой на конкурс ТРИКИ-2017.
* Жюри Книго-Игрового Гранта приняло решение пропустить Скальда на последний этап. Теперь ему нужно завершить книгу-игру до 13 декабря.




#### Новые игры

* Новый вагончик джема «Паровозик-3»: Malischka — «Вокзальные портреты» (INSTEAD 3)
* Новая игра на конкурсе «ТРИКИ-2017»: «Хроники Сего мира»


> Книга-игра в жанре фэнтези. Открытый, расширяемый с помощью дополнений игровой мир.

Как и прежде, если автор обновлял PDF, то игра будет скрыта из списка и надо сигнализировать организатору конкурса.
* Юрий «Goraph» Павленко выпустил демонстрацию использования Vorple в RInform. Парсерная игра с мультимедийным оформлением называется «Убить Кащея» и выкладывается вместе с исходным кодом.
* Новый скан книги-игры: М. Климкович, В.Степаненко «Русалочка»


> Эта книжка — особая. Книжка-игра. Наверное, каждый знает знаменитую сказку Ганса Христиана Андерсена «Русалочка». И вот, снова встреча с ней. Но теперь читатель не будет сторонним наблюдателем. Он сможет сам, по своему усмотрению, менять ход событий, влиять на судьбы героев. Как? Откройте первые страницы и узнаете.

* Новый перевод от Златолюба: James M. Ward «Меч, кольцо и единорог» (серия «Волшебный лес», №1)
* Новая игра на Steam: Xitilon «ШП». Вы должны решить три загадки в переусложнённом интерфейсе без каких-либо инструкций. Иностранные игроки вынуждены смириться с тем, что они не знают русского.
* Ryan Veeder выложил порт игры Crocodracula на Inform 7 и фотографии дополнительных материалов из коробки с оригинальной игрой.
* В легендарной серии Choose Your Own Adventure вышла новая книга-игра: Anson Montgomery «Your Grandparents Are Ninjas».
Игра продолжает мини-серию, в которой также есть книги «Your Grandparents are Spies» и «Your Grandparents are Zombies!»
* Игра Strayed получила порт на iOS.
* Дебют @cameron_r_home: «Escape — A Halloween Story»
* Новая игра на Steam: CSM «Grand Pskov Story»


> Это история об одном случае крайне нетрадиционный медицины российской глубинки.





Apero

#### Apero

* «Простое приключение» — карасик


> просто приключение напиши свой отзыв

* «Гладиатор битвы» — карасик


> почувствуй себя гладиатором но надо выйграть!!

* «Супер мега битва» — карасик


> кого выберешь ты?

* «Выживание на материке Америка» — Ded56


> На дворе 2017 год… Вы в северной Америке. Вы без денег и проникли в Америку нелегально. Вы должны выжить в Америке!

* «Похождения кошки» — полина гариб


> Представь, что ты кошка и ты сбежала из дома.

* «На поверхности» — полина гариб


> Итак," Undertale"… Монстры вышли на поверхность и живут там уже четыре года… Все было хорошо пока не вернулся он...








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Вокзальные портреты.»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Атбаш_A1Z26» — Cheder D.S.


> Нажмите любую клавишу

* «Очень хорошая игра» — Эйдос


> Очень хорошее описание игры

* «Обыграть Смерть» — Аллексониус


> Всегда существует шанс выжить, даже если Вы умерли. Перевозчик Харон тоже любит азартные игры и готов отпустить Вас… если Вы сможете его обыграть.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Creature» — Goo 2
* «Wizarding Tournament» — ProfessorWallace
* «Yea boi» — Falter
* «The Room» — TD_Nutr
* «Cookiebones» — carillon
* «CYOAS» — Eleanor
* «A Dog's Life» — katushka
* «Rolling with RH» — K.V.
* «The Tale of Five, Act I» — madarasi012
* «The 100ft wave» — Oskartimmer
* «The Demon's Bet» — themaybird


> Long ago, you made a deal with a demon. You never thought you'd have to keep up your end...until tonight.

* «LOST» — ameliaabuali
* «Rogue: Mapping Christopher Marlowe» — msilva1
* «An All Hallow's Affair» — beartreeproductions


> A date in a haunted house takes a bizarre turn. Will you survive? Find love? Or will the doors of the Fletcher mansion shut you in for good? An All Hallow's Affair is a short (15-20 minute) Halloween night adventure with six different endings.

* «It's the End of the World» — con frunikin


> This is my first game right now it is very small, but I intend to make it very large. The world ended 500 years ago few have survived you awake from your sleep in the bunker you are the last surviving member of your family and decide that today is the day you will face the world.

* «4 Liter Challenge» — stacey819
* «powerless» — Laurenannmarie
* «El Pincel de Historia [capítulos 1-3]» — NoaVelasco


> El pincel de historia, una aventura donde tu propia muerte asegura tu supervivencia.

* «Salem Witch Trials» — Ajour


> Choose your path in a Harry Potter themed Salem Witch Trial survival test.

* «Minecraft Text Adventure» — pranyboi


> Play Minecraft Text Adventure! You will surely love this adventure.

* «Atomic Cat» — Zigmobile
* «Hansel and Gretel Vectors» — brownie123







IFDB

#### IFDB

* «Arkham Investigator» — Delacannon


> Mi entrada para la Ectocomp es una versión del juego de tablero homónimo creado por Hal Eccles en 2011. Es un juego de mecánica similar al Sherlock Holmes Detective Asesor; donde interpretas a un...

* «Somos el espejo» — Miguel Muñoz Martín


> La chica de las cicatrices escribe emails cada noche a su chico. Vive en un atico cualquiera de uno de los barrios marginales cualquiera de Alphaville. A su alrededor todo es deprimente y malvado. El chico...

* «Decolor» — Godokoro


> El filósofo James Davidson dejó en su testamento que dispusieran de ti para un encargo post-mortem, inmortalizarle. Así que llevas tus bártulos de fotografía a tu destino, su mansión en Thetford, Inglaterra.

* «last&final» — 1beetle


> it's the last day.

* «dripping with the waters of SHEOL» — Lady Isak Grozny


> A ghost of a peculiar origin stalks the corridor of your flat. Maybe you should go talk to it? A story about gay love and how all things hidden become evident, featuring a bigender protagonist and their...

* «All Visitors Welcome» — Bitter Karella


> Sloane Rock SHP was established in 1920 to help preserve the legacy of Lazarus Sloane and his many cultural and economic contributions to the history of the state of California. A visit to Sloane Rock SHP is...

* «The Rats in the Bulkheads» — Bruno Dias


> All you have to do is make it inside and fire thrusters to adjust the derelict's course. Content warning: This game contains written depictions of disturbing material, including gore and suicide.

* «Fog Lights and Foul Deeds» — Tom Sykes


> An interactive horror story set on a supernaturally ruined Victorian canal. You've bought a narrowboat. You've hired a crew. Can you survive the myriad horrors of the fog-drenched Poulton waterway? Play...

* «The Boot-Scraper» — Caleb Wilson (as Lionel Schwob)


> On the night of August 14th, 1799, eight days off St. Stellio, the sloop Meleagris was smashed apart by a storm. Most of the crew and passengers alike were crushed by fallen rigging, or drowned, or eaten by...

* «Cinco divertidos juegos para Halloween» — Santiago Eximeno


> Cinco divertidos juegos para Halloween (¡con niños!)

* «La venganza» — forta


> Hoy se cumple un año que falleció tu mujer.

* «Retratos sobre la Violencia Española» — Ruber Eaglenest


> Escrita para la ECTOCOMP 2017 Pulsa el icono de pantalla completa para mejor visualización.

* «Vale, voy» — Johan Paz


> Al final, acabarás yendo

* «En la oscuridad» — Dark Mike


> Historia creada en menos de 3 horas para «la petite mort». Un relato corto que te confundirá y perturbará. Comienzas en la oscuridad absoluta sin saber nada acerca de tu situación. ¿Cómo reaccionarás a los...

* «make build --deity» — joshg


> You awaken, with eyes everywhere, ears that hear all. It is time for you to make the world right. They're counting on you.

* «Something In The Night» — AnssiR66


> Alone in a big house at night, can you make it upstairs to your bedroom?

* «little» — chandler groover


> a tiny yarn for ectocomp

* «Civil Mimic» — Andrew Schultz


> Short entry for EctoComp 2017. A simple puzzle.

* «YOUR PARTY IS DEAD» — Naomi Norbez


> You have been killed by a monster in a cave. But, regrettably, your death is not the end...

* «Corrupter of Dreams» — Robert Patten


> You are a nightmare in paradise.

* «Do It» — Santiago Eximeno


> Do it. Now.

* «Uxmulbrufyuz» — Andrew Schultz


> EctoComp 2017 entry. Quick weird abstract puzzle.








Itch.io

#### Itch.io

* «DopeBoy» — sacarious


> Based on Vancouver Island BC Canada. Buy and sell drugs and work your way to the top.

* «The Red Realm» — DeerStudios


> When 3 teens discover a huge goverment secret. Their adventure is just begginging

* «Witches and Bandits and Swords (Oh My)» — Krunchy Fried Games


> A playful, interactive graphic novel adventure by Krunchy Fried Games. Ages 13+.

* «Little Antifa Novel»


> A playable leaflet about a Fascist march and our counter-demonstration

* «LESBIAN VAMPIRE DATING ONLINE» — storytam


> Helping your vampire bff create her online dating profile.

* «Sunday at the Memories ~The Girl at the Fountain~» — DagitabSoft


> A short visual novel about two girls.

* «I Just Want To Help» — robertgrzechowiak


> A serious game about depression

* «A Near Dawn: Text Prototype» — Leonid Pilchin


> A Near Dawn began as a text-based adventure game!

* «16.18.1.5.12.3.21.14» — Chrane_Sylk
* «PERMλFROST»


> A Half-Life Adventure

* «After the Fall» — TheKhileyan


> \\#textadventure #postapocalyptic #wasteland

* «Escape — A Halloween Game» — cameronhgamedev
* «The Wolf's Shepherd» — Suryce


> Cuddle with your vampire or werewolf partners!

* «This is Your House» — jestershark


> A short horror game, in twine.

* «Saudade (demo)» — Blood Free Lady


> A yuri jam 2017 entry about a girl who follows a girl, while being followed by a ghost girl.

* «Paul» — NedStormFish


> A prequel to an upcoming project. Made in Twine2 for the Self-Care Jam 2.

* «Prison Escape» — Kindlewing
* «little» — CMG


> a tiny yarn for ectocomp

* «Where we'll live for nine days» — Pseudavid


> Half-remembered fragments that possibly happened

* «Uxmulbrufyuz» — Andrew Schultz


> EctoComp 2017 entry. Quick weird abstract puzzle.

* «Liberty Day 2217» — zakaprov


> A minimalist text adventure inspired by the game HELLDIVERS.

* «Tucker the Quokka» — Quokkawareness


> Join Tucker on his adventure around Rottnest Island!

* «Werifesteria» — adventurecow


> Does a scream in the forest make a sound?

* «Carroll»
* «Corrupter of Dreams»


> You are a nightmare in paradise.

* «Witches and Bandits and Swords (Oh My)» — Krunchy Fried Games


> A playful, interactive graphic novel adventure by Krunchy Fried Games. Ages 13+.

* «Little Antifa Novel»


> A playable leaflet about a Fascist march and our counter-demonstration

* «sacrament i.» — melessthanthree


> a cry for what has happened and what's to come

* «house» — canmom


> The revolution has come, houses are free, and you're falling in love with your occupant.

* «PERMλFROST»


> A Half-Life Adventure

* «The Bridge» — sponderpoints


> Short story in Twine based on real life events.

* «A Short Journey» — cameronhgamedev
* «last&final» — 1beetle


> it's your final project

* «make build --deity» — joshg


> an interactive fiction

* «Retratos sobre la Violencia Española» — rubereaglenest
* «Sunshine and Sangria» — OhLookCake


> A bitsy story

* «PURGATORY» — wolfcartel


> Wanna hear a tale?

* «Where we'll live for nine days» — Pseudavid


> Half-remembered fragments that possibly happened

* «Werifesteria» — adventurecow


> Does a scream in the forest make a sound?

* «Corrupter of Dreams»


> You are a nightmare in paradise.

* «Saturdays» — verity v. lee
* «Last Days of Summer» — Kuismai


> An interactive story about little girls and the end of summer.








GameJolt

#### GameJolt

* «Viridescent Dragon: Chapter 3 Visual Novel» — Viridea Productions

> If you haven't yet, please check out Chapter 1, Chapter 2, and the Halloween Special. This is the third chapter of my Visual Novel series, Viridescent Dragon. (As this is a kinetic visual...

* «Project Strange» — TheMatiaz0 @KronewGames


> Introduction: Project Strange is a game in which you have to solve the mystery of files secretly encrypted and left behind by someone named Ethan Johnson — who was killed by getting involved in a...








Steam

#### Steam

* Goblin Council — «Cleansuit»


> Cleansuit is a retro-style graphical text adventure game where you must find creative ways to survive a mysterious serial killer's assault on your home. Use text commands to manipulate the detailed environment and discover all the unique ways to win and die.

* Seemingly Pointless — «You Must be 18 or Older to Enter»


> It's the 1990s. You’re alone at home, and you heard about this thing called porn at school. You Must be 18 or Older to Enter blurs several genres together to create an anxious horror experience, one that hits a little too close. How deep will you dive before your parents come

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/04/ifnews-43-2017.html

[>] Новости интерактивной литературы на 10 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-10 11:10:50


Конкурс внутри конкурса ТРИКИ, последняя неделя IFComp и другие новости на сегодня.




* В рамках конкурса ТРИКИ-2017 был объявлен конкурс для читателей. Авторы трёх лучших (по мнению Jumangee) рецензий на все игры конкурса получат денежные призы (до 300 рублей).
* Голосование на IFComp заканчивается 15го ноября.
* РИКА — это новая платформа ИЛ для Android.
* В Осенней Спартакиаде Текстовых Игр участвуют 13 человек. Сегодня начинается соревновательный этап.
* Клуб читателей IF объявил программу на ноябрь: «Laid Off from the Synesthesia Factory», «Winter Storm Draco» и «Photopia».
* Игра «Sine Requie: Snake Eyes» вышла на Kickstarter. Доступна демо-версия для Windows.


> Based on an award-winning Italian pen and paper R.P.G., Sine Requie: Snake Eyes is a Horror-Thriller roleplaying game with survival elements. It revolves around the investigations of Inquisitor Rossano Mazzoni and its hunt against a secretive heretic cult in a post-apocalyptic 1954 Tuscany, in which the Dead rose to feed on the living.

* Онлайн-стрим Кейт Комптон про Bottery переносится на следуюшую неделю.



#### Новые игры

* Joel Havenstone «Choice of Rebels: Uprising»


> Lead the revolt against a bloodthirsty empire! You grew up under the iron fist of the Hegemony. Now is your chance to end their blood-fueled magic, as you forge a ragtag outlaw band into a rebel army.

Также опубликовано интервью с автором.
* Dimensions of Discord — это приквел для MMORPG Dimensions of Discord Online.
* Новая игра фестиваля «Паровозик-3»: Андрей Лобанов «Библиотека»




Квестер

#### Квестер

* «Выборы 2к17» — Veselchak_Fabio


> Хочешь стать депутатом, но мамка не разрешает? Эта игра — твой шанс! Ты можешь стать депутатом трех различных партий и поэтому в игре три разных финала. Доберись до всех. Если проиграл — попробуй еще раз. Вперед!

* «Simulator External Policy: 21 Century» — wonderer22


> Simulator External Policy: 21 Century — новый политический симулятор, направленный на симуляцию внешней политики 21 века. Следите за репутацией, участвуйте в войнах. Официальная группа: vk.com/old\\_tanks\\_online








Apero

#### Apero

* «Побег из школы12345» — 123321


> Вам предстоит проявить хитрость и смекалку чтобы сбежать из школы

* «Заблокированный мультик Ток» — Gunngg


> Крипипаста — целый мир загадочных персонажей и историй. Одна из них — про человека грабли. Нет… Нужно что то новое! О, вспомнил! Мультик, который не зря заблокировали. Он называется «Ток». Сейчас я расскажу о нём.

* «С днём рождения Бомби» — Ezhe


> Бомберчику сегодня 30 лет, мы розовый букет не припёрли, но квестик написали.

* «В плену Клумбика» — ROM


> Ты обычный юзер, шастаешь по интернету, но вдруг демонический сайт klumbik.net расщепляет тебя на двоичный код и ты оказываешься в заточении.Выберись, пока твой же компьютер не очистил базу данных вместе с тобой!

* «Мои школьные года» — hronic41


> Ты сам будешь выбирать ход развитий сюжета.

* «Найди кота Find the cat» — я не знаю как назвать себя


> Вам необходимо найти кота, чтобы потискать его: з Автор: ден








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Библиотека»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Последнее желание» — Faceless


> ...

* «Атбаш_A1Z26» — Cheder D.S.


> Нажмите любую клавишу








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Kreuzfahrt des Vertrauens» — Willi+Bodo
* «King: King Midas» — Imperial Lightning
* «Choices» — DCATNIGHT


> Let your choice be your decision Warning: Juxtapose Poetry

* «Seedship» — John Ayliff


> An AI ship full of frozen colonists must find the best planet to be the new home of the human race. Push your luck: do you settle here, on this not-quite-ideal planet, or keep searching and risk your ship being damaged in the journey? The planets you encounter are randomly generated, and as you travel you encounter random events, so each playthrough is different.

* «On The Way» — Nami
* «Good Night» — XanMag


> You are an insomniac who doesn't want to sleep. Sleep brings nightmares too real and too vivid. Images of tragedy in your past. What happens when you can no longer stay awake? A short game with horror elements. Is not suitable for children due to violent themes. WARNING: Save game has been disabled. It's short enough, you do not need to save it anyway! Play with volume and with headphones. And in the dark if you dare. There are NO links to click here. All you need to do is: 1. Examine — 'x \\[object\\]' — many objects, especially those underlined and in bold. 2. Think about many objects — 't \\[object\\]' — as well, as new information may be revealed by doing so. You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «basketball» — StKing36


> You and your team are losing by one, and there is only 20s left. It's now your turn to run the offence, you have to make the right decision to help your team win the battle. You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «Paper Bag» — RadiationFever101
* «Rambunctious Plunders: Part 1» — drowage


> um. so. yeah. here's my first story I didn't want to release. you are Evin, and you are accompanied by a flat worm named Will. You fight enemies and find treasure. bah! who am I kidding?!

* «The Dead Walking» — 233darts


> See if you can survive the world of the undead, in this exciting horror adventure story!

* «Choose your own adventure...How to find a summer job!» — mrslindsayryan
* «Au pays des secrets...» — Howlina
* «Creature» — Goo 2
* «Wizarding Tournament» — ProfessorWallace
* «Yea boi» — Falter
* «The Room» — TD_Nutr
* «Cookiebones» — carillon
* «CYOAS» — Eleanor







IFDB

#### IFDB

* «Lost in time» — Gerardo Adesso


> Knock Knock. Knock Knock. A journey through memory lane.

* «Arizona Craters» — Norbez


> Arizona Craters is a game about aliens, craters, and storytelling.

* «Choice of Rebels: Uprising» — Joel Havenstone


> Lead the revolt against a bloodthirsty empire! You grew up under the iron fist of the Hegemony. Now is your chance to end their blood-fueled magic, as you forge a ragtag outlaw band into a rebel army....

* «Pixie's Quest» — Quest Forum Questers


> **Pixie's Quest** by Dark Lizerd, XanMag, and K.V. You must acquire and use your programming powers to complete this Quester's Quest of all Quests. **NOTE FROM THE AUTHORS:** This game serves numerous purposes. 1....

* «Sh*t, Where's My Poop» — M3G1DD0


> Oh no! You lost your shit! But Dr. Cuthbert needs all five samples. Do you remember in which 🚽 you left them? Find your poop and earn Shitcoins. Get your first guess right and earn 1 Shitcoin. If...








Itch.io

#### Itch.io

* «Praise The Monolith — A Short Surreality» — Crip


> A short, five minute surreal experience.

* «1997 — A Short Text Adventure» — Hitrison


> An journey to find your stolen Power Wheels, and maybe learn how weird your neighbors really are.

* «I'm a beetle!» — jamespwaters


> You have accidentally turned yourself into a beetle — now you must find a way to turn yourself back!

* «Bring Me a Reuben» — Nat Quayle Nelson


> The game that gives gifts.

* «Will» — MiniChimera


> Are you prepared to let go?

* «THE GREAT EMPIRE CORPORATION PRESENTS: THE NEW LIFE» — cameronhgamedev


> A twine game where you adventure in a new reality created to provide world peace!

* «Pampering Panda» — Prawlette


> relaxation self care and reminder

* «Cedarville» — ChewedPixelStudios


> A game about choices and their consequences.

* «Rat Trap» — Micky Lee


> A simple text adventure of a rat trying to escape his new owners.

* «Planets Collide» — Gaga


> ~3 minutes experience, inspired by a dream.

* «Wise Old Tree» — Pilchard


> A very short experience about consulting an enchanted tree.

* «Current Mood» — Quantum Sheep


> Welcome, welcome, welcome to the Hall of Moods!

* «Wolfen ww1 1915 AD!» — 3DSOFTWARE-by -jim ball


> WW1,FPS,WOLFENSTEN,SHOOTER GAME

* «1997 — A Short Text Adventure» — Hitrison


> An journey to find your stolen Power Wheels, and maybe learn how weird your neighbors really are.

* «My Sunshine» — axoona


> A day like any other in the park. Short narrative game experience.

* «Mind & Heart» — juleswhatevs


> An interactive short story about choosing which side of yourself you should listen to.

* «Sh*t, Where's My Poop?!» — m3g1dd0


> A happy little adventure about trying to remember where you left your poop

* «Will» — MiniChimera


> Are you prepared to let go?

* «THE GREAT EMPIRE CORPORATION PRESENTS: THE NEW LIFE» — cameronhgamedev


> A twine game where you adventure in a new reality created to provide world peace!

* «x, y, zed» — Naomi Norbez


> apocalypse game

* «Jen's Monster Cafe» — LastEspresso


> Can you fix up the shop in time?

* «Dear Edwin»


> Follow the exploits of investigator Edwin Vayne, as he attempts to solve a mystery that may hit a bit too close to home.

* «Subworld: End Prologue» — NJ4K
* «In Death's Company» — illustJRator


> A visual novel that explores what personifciation people will pick to help them in their life.

* «Road Trip Horror Story» — haliotrope


> A Twine game about going on a road trip to visit your grandfather.








GameJolt

#### GameJolt

* «Before They Leave» — TimeFiddler


> A short story of depression, friends, and crushes. Samantha Fiddler has been depressed for the better part of the last two years of high school. She's barely scraping by, and nothing makes sense....

* «Viridescent Dragon: Chapter 3 Visual Novel» — Viridea Productions


> If you haven't yet, please check out Chapter 1, Chapter 2, and the Halloween Special. This is the third chapter of my Visual Novel series, Viridescent Dragon. (As this is a kinetic visual...

* «Project Strange» — TheMatiaz0 @KronewGames


> Introduction: Project Strange is a game in which you have to solve the mystery of files secretly encrypted and left behind by someone named Ethan Johnson — who was killed by getting involved in a...








Steam

#### Steam

* «Choice of Rebels: Uprising»

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/10/ifnews-44-2017.html

[>] Новости интерактивной литературы на 17 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-17 11:10:56


Судьба Storymaze, новая версия Salet, окончание IFComp, новые статьи и игры.



#### Кратко

* Jumangee перевёл статью Петра Агапова «Механика книг-ИГР: ввод-проверка-результат» с блога Lloyd of Gamebooks.
* Голосование IFComp завершено. Организаторы подсчитывают голоса, результаты будут опубликованы в Twitter сегодня ночью. Было подано 213 голосов и 4 351 оценка.
* Домен storymaze.ru был выкуплен неизвестной персоной. Теперь там настроено перенаправление на ifiction.ru.
* PatientZero перевёл статью от Филипа Храцека, автора игры Insignificant Little Vermin: «Skyrim, отрендеренный в тексте»
* Вышла вторая версия движка кибертекстовых игр Salet. В новой версии переделана работа с предметами, доступны обработчики событий и моддинг игр, исправлены мелкие ошибки и добавлена поддержка геймпадов (через дополнительный модуль). Документация обновляется.
* Состоялась конференция AdventureXpo. Видеозаписи докладов выложены на Twitch.
* Движок Interactive Text объявлен стабильным. Программа позволяет писать гипертекстовые HTML игры на C++.
* Завершается кампания Kickstarter игры Near Dawn. Разработчики объявили, что игра также выйдет на Android, и все бэкеры получат мобильную копию игры вместе с десктопной.
* Новый Kickstarter визуальной новеллы: «Echoes of the Fey»


> Echoes of the Fey is an ongoing series of detective stories in a high fantasy setting. Play as Sofya Rykov, a private investigator with a dangerous secret of her own: she’s the only Human who can wield magic. Each episode offers a standalone experience with unique gameplay and branching story-lines.

* Новый Kickstarter: «My Uncle Merlin»


> My Uncle Merlin is a tale of a young man, his uncle, and their unconventional journey through the vast unknown, on an unrelenting, dragon-propelled wizardly tower.

* Архив Прохождений Классических Адвенчур (CASA) был обновлён: 63 новых прохождения, 68 новых карт, 1 лист подсказок.



#### Новые игры

* Денис Репин «Лес и трава»
* Wol4ik продолжает фестиваль «Паровозик-3» игрой «Долина кукол»


> «…Вики очнулась в каком-то подвале. На левой руке был плотный металлический браслет с цепью, как на каторжниках позапрошлого века. Наглухо клёпанный с приваренной цепью. Цепь тянулась к трубе у стены. Рядом валялась пила с мелкими зубьями. На веревочке с потолка свисал диктофон…»

* Новая игра в журнале Sub-Q: A. Merc Rustad «This is a Picture Book»


> Jo's mountain adventure is not what it seems.





Apero

#### Apero

* «Император» — Jenifer


> Управление страной и народом!!!

* «Анти-смысл» — SuperSaam


> ВЫ-это человек, который попал в мир безсмысленности. Зможете ли вы из него выбратся?

* «Заблокированный мультик Ток» — Gunngg


> Крипипаста — целый мир загадочных персонажей и историй. Одна из них — про человека грабли. Нет… Нужно что то новое! О, вспомнил! Мультик, который не зря заблокировали. Он называется «Ток». Сейчас я расскажу о нём.








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Долина кукол»
* «Библиотека»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Собиратели. Убийство на мосту» — Вадим Фарг


> Собиратели — существа, способные поглощать определённые материалы. После чего их тела изменяются, их плоть превращается именно в то, что они «собирают», будь то камень, металл или шёлк. Больше им не требуется еда и вода, они питаются материалом, из которого состоят. Делятся на три типа: Природные, состоящие из естественных материалов (дерево, камень, определённая руда), Искусственные, из...

* «Гриб-о-тон под раем» — Vikmonstr (Полярные Зори)


> Приключение в природе ждут тебя. Присутствует: выращивание, добыча, строительство. Вас ждёт в моём квесте. Так же присутствует, сюжет. Версия 0.3.2-Alpha. Жанр: Песочница, Путешествие, Средневековье. Версия 0.3.2-Alpha. Изменение в версий: \\* Доделана карта вторая с подземельем. \\* Добавлено в инвентарь: сюжетные предметы. \\* Добавлено согревание, в доме.

* «Червивое общество» — Пётр Прокошев


> Жизнь одного не важна в городе безымянных улиц. Всё будет копошиться, как и прежде.

* «Обмани Трояна» — Авторы проекта: Анастасия Бирюкова, Галина Рулева,...


> Игра по интернет-безопасности для детей

* «Ваниль. Глава 1.» — Jlittle


> Интерактивный рассказ лучше читать в горизонтальном положении телефона. Если выбор отсутствует — нажмите на текст, чтобы перейти на следующую сцену. Все ошибки и опечатки исправлю.

* «Арестант» — Автор игры


> бла бла бла

* «Ведьма Мей. Поиск кулона» — Окина


> Недоступно








Anivisual

#### Anivisual

* «Милашка»


> В небольшом городке стали происходить таинственные исчезновения, причиной которых, по слухам, являются нападения странных существ, бродящих по ночным улицам.
> Ты — обычный старшеклассник, интересующийся всем сверхъестественным. Ты бы не назвал это одержимостью или болезнью, и не проводишь всё своё свободное время в блогах о призраках и прочих странностях (не каждый день, по крайней мере). Однако, когда милая одноклассница просит вашей помощи в данном вопросе, просто невозможно отказаться.

* «Дети звездной пыли»


> Заместитель главы клуба изучения НЛО не был готов к тому, чем обернется инспекция клубного инвентаря. Долгожданные летние каникулы придется отложить, ведь теперь Курту предстоит найти пропавшую вещь — комнатный планетарий.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Taco Man» — Hankalhazred
* «Robbed!!! A text based adventure minigame.» — ev1246


> What would YOU do if you were robbed? Would you hide, or grab the nearest weapon and attack? And would you risk your life to save your family's valuables?

* «Garbage Man» — peterd17


> Become a garbage man in this thrilling text-based adventure featuring infuriating one-mistake-and-you-die gameplay that will keep you coming back for more, at least for about 30 minutes. There might even be a sequel?! Garbage Man is a text-based adventure written by Peter C. Davidson. Ported from the 2009 original for the TI-83 Plus and TI-84 Plus.

* «The Quest» — B. Mark
* «Secret Entities Contained Relatively Easily. Terrific!» — OhThirtyFour
* «Lado Escuro — teste 01» — fernandabatista
* «Kreuzfahrt des Vertrauens» — Willi+Bodo







Itch.io

#### Itch.io

* «Taipan! Remake» — David Gibbs
* «The Mystic Vale 0.1 (Alpha)» — Copyright_Invalid


> Will you unlock your mind? Or will it stay forever in Oblivion?

* «The Death Cycle: The Monks of Outlook Abbey» — Chizzardman


> A text adventure where death is not the end.

* «Return to Ithaca» — Chizzardman


> A game based on Homer's Odyssey.

* «NOR» — yeayea


> 30s text adventure

* «The Ball» — Jarod Haney


> You play as a person struggling to find independence and potential escape from an abusive companion, The Ball

* «A Bump In The Night» — OuFaan


> 5 minute text adventure game

* «Groundhog Zero» — justness


> Two-button text game

* «Hack My City» — zadahmed


> Terminal Hacker Puzzle

* «Some kind of adventure game» — KGalyonkin


> Relive the joy (pain) of playing a text-based adventure!

* «Free Will» — Falme


> The decisions of the player and the game

* «Nightmare Library» — Chizzardman


> Short horror game

* «NEON NIGHTMARE» — ARCADEdreams


> Alien Invasion Choose Your Own Adventure Game!

* «A Long Survive» — MERCA Z GAMES
* «Legado Do Rei de Atlantis (Remaster)» — Jerry123i


> Adaptação do LdRA de C básic para C# e Ink em Unity

* «Cursed» — JohnMambro


> My FIRST game ever. A medieval texτ adventure.

* «The Death Cycle: The Monks of Outlook Abbey» — Chizzardman


> A text adventure where death is not the end.

* «The Ball» — Jarod Haney


> You play as a person struggling to find independence and potential escape from an abusive companion, The Ball

* «Hack My City» — zadahmed


> Terminal Hacker Puzzle

* «The Last Yandere — Horror Visual Novel» — AppSir, Inc.


> Horror Visual Novel About a Mysterious Yandere

* «Nightmare Library» — Chizzardman


> Short horror game

* «Paper Run» — JGame$


> Fun Arcade Game








Steam

#### Steam

* «Imperi»


> Use your wits and political skills to turn a tiny settlement into a Province that you become King over. Reflexes and cheat codes wont help here...just raw management skills and attention to detail.

* «Sorry, James»


> JAMES_GARNER zEiaQe@z1l3






В оформлении постера использованы обложки игр «Groundhog Zero», «Hack My City», «Дети звёздной пыли», «This Is a Picture Book» и «Милашка»

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/17/ifnews-45-2017.html

[>] BlockStory (Beta) - Яркий литературный проект с большим количеством интерактивных историй, где важную роль играют сюжет, иллюстрации и увлекательная игровая механика.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-17 20:50:53


Сейчас разрабатывается новая платформа для написания интерактивных историй, которая имеет весьма перспективное будущее. Администрация с радостью принимает новых пользователей в виде читателей и писателей! Кроме того проекту требуется помощь энтузиастов, готовых помочь в разработке и поддержке проектов.
Сейчас сайт (http://blockstory.ru/) на стадии Beta-тестирования, тестеры ищут баги, неполадки и ошибки, после чего они исправляются. Готовится дизайн сайта и идёт рекламная кампания по привлечению авторов и читателей.
Фишки сайта:
\+ Можно добавлять арты. Сделать это можно не только поставив арт как обложку стори, но и создать целый комикс!
\+ Можно добавлять треки. Причём делается это без посторонних сайтов, требуется лишь наличие трека на ПК.
\+ Выбор ответов в количестве 4.
\+ Можно добавлять такие блоки как «Донат» — автор пишет номер счёта или указывает другой вид пожертвования, через который читатель может поддержать автора. «Реклама» — сейчас эта функция в разработке, но вкратце можно сказать, что автор сможет зарабатывать на своём творении с её помощью.
\+ Можно оценивать, писать рецензии и комментировать стори автора с помощью VK.
\+ Удобный интерфейс создания стори
____
— Проект молод, в нём есть баги, недоработки и ошибки, но всё это быстро исправляется разработчиками.
— Дизайн сайта находится в разработке.



____
Обо всех новостях, связанной с этой платформой, буду сообщать вам я, August)
Ссылка на сайт — blockstory.ru/
Ссылка на группу — vk.com/blockstory_ru
Вопросы? Пиши мне — vk.com/writergreen
Или создателю сайта — vk.com/dartem
____
До новых встреч!

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/17/blockstory-beta-yarkiy-literaturnyy-proekt-s-bolshim-kolichestvom-interaktivnyh-istoriy-gde-vazhnuyu-rol-igrayut-syuzhet-illyustracii-i-uvlekatelnaya-igrovaya-mehanika.html

[>] Микрообзор - Библиотека
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-19 01:31:15


Встречаем немного медленный микрообзор на одну из лучших игр паровозика 17 — Библиотека.

На этот раз в паровозике отличная фантастика ближнего будущего, судя по тому что в ходу все еще газовые плиты. Хотя может они на биогазе из биореакторов? Это осталось за кадром. В игре наш герой расследует историю планеты-библиотеки, вокруг которой сложился заговор молчания. Впрочем действие с Земли быстро перемещается в космос, наш исследователь на космическом корабле отправляется к загадочной планете, где [spoiler alert!]

Манипуляции со скафандром мне сразу напомнили Last Raider, а использование КПК недавнюю КНОПКУ, хоть автор и утверждает что всякие совпадения случайны и вообще «синие занавески».

С технической стороны игра в классическом instead-стиле и выполнена безупречно. Переходы в переходах, объекты интерактивны и все такое. В случае гибели персонажа имеется переход на более ранее состояние игры, можно не заморачиваться save-load.

Резюмирую: игра отличная, рекомендую всем любителям «твёрдой» фантастики. Требуем у автора продолжения =).

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/19/mikroobzor-biblioteka.html

[>] Новости интерактивной литературы на 24 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-24 10:30:55


По просьбам читателей выпуск разделён на новости русской и зарубежной интерактивной литературы.



* Платформа BlockStory вышла в бета-тестирование.



#### Новые игры

* Renat Hamzin «Happy New Year»


> Вашему вниманию предлагается короткий интерактивный рассказ без графики, с несколькими действующими лицами. Серьёзные моменты выбора приведут к серьёзным последствиям.

* Марк Гаскойн «Воин острого клинка» — пер. Андр, вёрстка Vo1t


> Уже шесть лет город Виморн находится в осаде, но скоро этот город падет под натиском злобных людей-ящериц. День за днем вы защищаете город, помогая вашей измученной войной матери, королеве Перриэль, но даже не представляете, какое чудо может спасти город.
> А потом великий Лорд Телак посещает вас во сне. Вы избраны богами для того, чтобы найти оружие, способное защитить город от темных сил. Ваша миссия смертельно опасна, но вы обязаны выполнить ее. Вы – единственная надежда жителей Виморна.
> Наполовину книга наполовину игра, в которой ВЫ – главный герой!
>

* Вышел второй эпизод серии «Читер: Пандемия». Квест «Пандемия 2: Пять миллизиверт» уже доступен для Android.

* Никк Магнетар, Трой Холман «Раздвоение личности» (только для Android)



Apero

#### Apero

* «Создание инвентаря и кнопок в нём» — SuperSam


> В инвентаре можно не только создавать вещи, емоции, и т.д. В нём можно создавать кнопки, которые ведут на разные локации. А еще намек на условия.

* «Поездка» — влад2ef


> Вы едете в поезде, но не совсем обычном. Дело в том что в нём творится какая то чертовщина.

* «Солдат-8 Часть-1» — Bonnie


> Это мой первый квест.Делать ли мне продолжение?

* «Писака» — влад2ef


> Вся суть игры в том что бы создать свою идеальную вселенную! Покажи что ты можешь! Ты обязан заглянуть сюда, я старался)

* «Третья мировая война» — влад2ef


> На дворе 3217г. Америка, Китай и Германия объявили России войну из-за ресурсов. Но Россия не так проста как кажется на первый взгляд...

* «Модератор на Apero» — влад2ef


> Я тут задался вопросом почему модераторы мои игры не могут проверить уже два дня! Так вот тут я покажу вам как происходит проверка игр.







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «...» — D.E.


> Ничего

* «Трое, с одной стороны. Не считая дракона. И зомби.» — Дмитрий Богуцкий


> Интерактивная новелла-загадка © 2017 г.







* * *




* Закончился конкурс IFComp 2017. В конкурсе участвовало 79 игр.

* Первое место (также первое место в номинации «Мисс Конгениальность»): Buster Hudson «The Wizard Sniffer», средний балл 8.57
* Второе место: Chandler Groover «Eat Me», средний балл 8.45
* Третье место: Liza Daly «Harmonia», средний балл 8.27
* Четвёртое место (также второе место в номинации «Мисс Конгениальность»): Stephen Granade «Will Not Let Me Go», средний балл 8.09
* Пятое место: mathbrush «Absence of Law», средний балл 7.98
* Десятое место (также третье место в номинации «Мисс Конгениальность»): fireisnormal «Domestic Elementalism», средний балл 7.30
* Шестьдесят второе место: Антон Ласточкин «Антиквест», средний балл 4.07
* Семидесятое место (и победа в номинации «Золотой банан раздора»): Naomi Z (как «Norbez») «Queer In Public: A Brief Essay», средний балл 3.35
Номинация «Мисс Конгениальность» — это голосование только авторов игр, в номинации «Золотой банан раздора» награждается игра, набравшая наибольшее стандартное отклонение. Денежными призами награждаются все игры, занявшие от пятьдесят второго до первого места.
* Новая менюшная мультиплеерная платформа: “Glyffe”
* Ryan Pfister подсоединил интерпретатор Z-машины к Google Assistant, чтобы играть в IF голосом. Google отвечает за распознавание голоса.
* Конкурс обзоров IFComp закончен. Первые три места заняли Lynnea Glasser, Jack Welch и Sam Kabo Ashwell.



#### Новые игры

* PurpleHysteria, “Pepsi Quest“ (GDrive, зеркало)
* Robert Davis, “Broadway: 1849” (Choice of Games)


> Fight your way to box office glory, while fending off the gangs of New York! Manage a theatre in a game of high-stakes business, dangerous romance, and risky alliances set in the rough-and-tumble world of 19th century New York. You'll brave riots, fires, and political spies as you take on a city of jealous rivals, brilliant artists, and stalwart politicians.
>

Также доступно интервью с автором.

* Графически-текстовый квест на Twine: DarkForestMedia “Mantra, The Forbidden Scroll”
* Вышла официальная англоязычная версия визуальной новеллы Umineko no Naku Koro ni Chiru («Когда плачут чайки»). Новое издание содержит завершающие главы с пятой по восьмую.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Who Did It» — miss trees


> Who stole the camera? There was a party last night, and now a camera has gone missing. Can you help the owner find who is guilty of stealing it? You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «The Freshman Year Experience» — mackshea
* «Harald Hardrada — La via del Guerriero Libro 1: La Caduta del Re — Capitoli 1-4; (18/11/2017)» — Siddone
* «A Senior Citizen's Quest» — welshe1
* «Pos Morte» — Father


> Death is but the beginning in this strange tale. Beggars can definitely not be choosers. You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «Dark Halloween» — DarkLizerd


> My verson for the Halloween challenge… It all starts on a dark stormy night… And goes down hill from there… There are a few ways to die, but they are creative, and predictable… (how many ways did you try?) Do you believe in ghosts??? after this, you just may… I'm wondering if a few sound effects would add or subtract from the experience… You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «Holocaust… Will You Survive?» — Jackson_Crist
* «Cutting Ties» — aramsayofficial
* «The World Of Wondrsound» — layoyola
* «The Very Old Witch and the Turnip Girl» — Tildy


> The witch on the hill outside of town is retired. She threw in the towel long ago, when it became obvious that the humans don't need her help blighting and smiting each other. But the world isn't quite done with the very old witch. She has yet to face her three biggest obstacles: fear, apathy… and motherhood.

* «A long road...» — LovelyLexi


> You are in a dark forest, alone (or so you think). Otherworldly happenings and bizarre visions become frequently apparent, and gradually more disturbing. Your only goal is to escape the winding roads and forests, alive. Use tools and strategy to stay on your feet. Fight the monsters of the forest. Team up or become enemies with people you find. Can you keep your sanity and get out? Surreal Adventure / Surreal RPG Version 0.5 You are not logged in. If you log in before playing, you'll be able to save your progress — which means you can come back later and pick up where you left off. Log in

* «En la oscuridad» — DarkMike


> Historia creada en menos de 3 horas para «la petite mort». Un relato corto que te confundirá y perturbará. Comienzas en la oscuridad absoluta sin saber nada acerca de tu situación. ¿Cómo reaccionarás a los extraños eventos que se desarrollarán?¿Encontrarás las 17 horribles maneras de terminar? Cada final tiene una frase en negrita. Podéis ponerla en los comentarios para ver si los encontráis todos.

* «Taco Man» — Hankalhazred
* «Robbed!!! A text based adventure minigame.» — ev1246
* «Garbage Man» — peterd17


> Become a garbage man in this thrilling text-based adventure featuring infuriating one-mistake-and-you-die gameplay that will keep you coming back for more, at least for about 30 minutes. There might even be a sequel?! Garbage Man is a text-based adventure written by Peter C. Davidson. Ported from the 2009 original for the TI-83 Plus and TI-84 Plus.







Itch.io

#### Itch.io

* «The Last Cookie»


> The Last Cookie — A Text Adventure for Ages 6-9​

* «Scant Assembly»


> Simple programming game

* «The Optimistic Wander»
* «Text-Only Counterstrike»


> If Counterstrike was a text adventure

* «Desert Bus For Home»


> Desert Bus has been fun, but now it is time to leave.

* «Glitch»


> Interactive Cyberpunk Multimedia game

* «k i t e s»


> A short, story-driven game about magical realism and, of course, kites.

* «Wake Up»


> A glimpse into my psychosis (2015)






В оформлении постера использованы обложки игр «Who Did It», «Воин острого клинка», «Раздвоение личности», «kites» и «Scant Assembly»

При подготовке были использованы материалы блога «Визуальные новеллы».

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/24/ifnews-46-2017.html

[>] Библиотека.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-27 20:50:50


Попробую закидать паровозный вагон Spline и его самого шариками из ваты.
В последнее время парню удалось быстренько метнутся в будущее, вернуться обратно и написать игру про жизнь и трудности существования через пару тысяч лет.
Библиотека содержит в себе информацию о людях, планетах, технике и всём-всём-всём.
На этом можно было бы и закончить свой обзор…
НО!
Но мне хочется немного углубиться в саму историю, её структуру и некоторые «недочёты» автора.

! ВНИМАНИЕ!
ВСЕ, КТО НЕ ИГРАЛ И БОИТСЯ СПОЙЛЕРОВ — МИМО.

А теперь по порядку:
Игра про «Библиотеку» начинается где?
Правильно, в библиотеке!
Но, как ни странно, суть игры не заключается в соблазнении серой мышки — библиотекарши или поиске огромного тома с самой сильной магией на земле.
Главный герой просто занимался сбором информации о какой-то библиотеке, первая ассоциация в этот момент была связана с археологией и поиском, например, библиотеки Ивана Грозного.
Нам не ясно на какую информацию вообще рассчитывал герой листая журналы и жалуясь в итоге на минимум фактов.
Например если читать «Бурду», то навряд ли в ней будут подробности строения коробки передач или пикантные подробности из жизни короля Людовика XIV.
По описанию помещения тоже не понятно не ясно, в каком столетии мы находимся. Столы, книги, лампы — в общем, всё как у людей.
Начиная с этого момента автор берёт нас, как маленьких детей, за руку, и, давая маленькие подсказки, ведёт по первой главе.
Постепенно усложняя механику игрового процесса, Spline показывает возможные взаимодействия с различными предметами и открывает для нас мир далёкого будущего.

Странным оказался и факт того, что человек прибывший домой на транспорте с магнитной подушкой не эксплуатирует робота-«дворецкого» или просто умную электроплиту.
В будущем люди будут продолжать пользоваться ГАЗОВОЙ ПЛИТОЙ!
Дорогой автор, во многих странах уже десятки лет люди пользуются ЭЛЕКТРИЧЕСКИМИ, а то и вовсе ИНДУКЦИОННЫМИ плитами.



Опять же, для игрока неопытного и впервые столкнувшегося с работой Instead, Spline предусмотрел множество подсказок, которые направят в нужном направление.

Подведем итог первой части?
Мы научились готовить себе кушать и изучили попутно возможные комбинации действий.
Закрыв глаза на некую несостыковку техники, описанной в квартире и за её пределами, можно назвать первую главу обучающей.

Едем дальше.
Ой, пардоньте — ЛЕТИМ!
Думаете, автор показал вам все фишечки в первой главе?
Нет.
Во второй главе мы попадаем в трагическую ситуацию с множеством погибших.
Не успели мы подружится с Леонидом и начать немного неловкую беседу между двумя отшельниками, как нас прерывает вой сирены.
Автор попытался оживить ситуацию своеобразной беседой, но диалог сложился немного зажатым и похожим на «светскую» беседу двух лордов, нежели на разговор напарников.
На этот раз Spline открывает нам горькую правду — мы можем «умереть», если будем глупо тыкать куда ни попадя или чем ни попадя.

После жесткой посадки на планету БИБЛИОТЕКА перед нами встают две задачи:
Во-первых, нам нужно найти нашего товарища (мы, оказывается, «ДРУЗЬЯШКИ» с Леонидом).
А во-вторых, выполнить задание от заказчика и раскрыть тайну, окутавшую планету.
Вокруг нас стоят десятки заброшенных кораблей, везде валяются человеческие кости, а нам только сейчас начинает казаться, что на планете что-то не так.
Так и хочется закричать — «Чувак, хватай руки в ноги, залазь на первый корабль и мотай оттуда.»
Но также как и люди в фильмах ужасов не слушают меня, так и наш герой идет дальше.
Каждые несколько шагов на нас нападают «сервелаты» (да я на диете и читала «сервиторы» именно так), которые пытаются преградить нам путь.
Осматривая очередную КНИГУ в библиотеке нас посещает грандиозная мысль:



Алло КАРЛ, ты только что прошел мимо кучи черепов и костей и тут тебя осенило?
Да ладно?
Смысл поездки на поезде если в конце третьей части мы находим (в кустах) телепорт?
Почему нет телепортов каждые десять метров?
Зачем нам ездить на поезде если можно просто телепортироваться?
Постепенно мы понимаем, что автор отпускает нас и нам приходится стоять самостоятельно на ногах, принимая решения с минимумом подсказок, а загадок и вопросов становится всё больше.

В финальной части игры нам предстоит немного побороться.
Оружие разряжено, зарядное осталось дома, а коварный противник заманивает вас в ловушку.
То и дело вас норовят стукнуть по темечку чем-то тяжелым.
Иногда чтобы победить, нужно сделать два шага назад и тогда точно всё получится.
Сознаюсь честно, я померла на этом этапе раз тридцать и даже хотела плюнуть на всё и забить, но методом «тыка» всё таки было найдено решение.
Проблема решается весьма необычным путём и додуматься до этого сложно.
Игрока может расстроить невозможность решения последней головоломки логическим путём.
Для автора скорей всего все действия выстроены в одну логическую цепочку.
А я как рядовой игрок, например, пыталась и ножку у лавочки отгрызть и к фонарю пристать — не помогло.
Этот факт расстроил и других игроков, с которыми мне довелось обсуждать игру после её релиза.

Что касается дизайна:
Приятная оранжевая окантовка и подсветка «кликабельных» ссылок в тексте хорошо выделяются на тёмном фоне в сочетании с белым шрифтом основного текста.
За полупрозрачным основным фоном, в зависимости от главы, меняется еле различимая картинка места, в котором мы находимся.



Других иллюстраций в игре нет.

Минусы:
Первое, что приходит на ум когда заканчиваешь игру — это несостыковка технического развития цивилизации. То мы на газу варим себе ужин, то летаем в космическом корабле, а то и вовсе всплывают магнитные подушки.

Вторым блюдом в меню «я поною» у нас сегодня — «игрок не дурак».
Если игрок тыкает в ссылку «вверх», то наврятле ему хочется читать, что он поднялся по лестнице вверх.
Игрок знает, что он это сделал.
Не надо держать игрока за дурачка и сообщать ему о каждом шаге.

Ну и самым веским минусом стала «открытая концовка».
Чувство полной недосказанности и отсутствие ответа на всплывший ворох вопросов в игре, оставили неприятный отпечаток.

А вообще:
Игра понравилась, несмотря на перечисленные выше недочёты.
Понравились подробное описание локаций и по большей части логичные действия для решения той или иной головоломки.
Автор не поскупился на подробные описания мест, но при этом оставил игроку ещё много пространства для фантазий и создания своей картинки с ландшафтом планеты.

Надеюсь, что нам (я знаю что нас уже несколько человек) удастся наконец то добиться от автора продолжения приключений на планете Библиотека и мы сможем узнать как гг и его товарищ разберутся со встретившимся им суперзлодеем.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/27/biblioteka.html

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 5
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-11-28 15:01:05


##### Inkle Studios, "Crafting a Redemption Arc for Your Villain"

24 августа 2017
О подходе к процедурной генерации игровых предметов, которые влияют на игровое повествование.


> Одна из основ Heaven’s Vault — игрок собирает артефакты («подсказки»), исследует их и открывает новые места для исследования. Поскольку наша игра весьма разветвленная, нам очень сложно отследить, что игрок знает, а что нет, в произвольный момент времени. <...> Мы не хотим, чтобы игрок застрял из-за того, что не смог открыть определенную дверь или не посмотрел в какой-то ящик. К тому же, кроме «подсказок», созданных нами, многие подсказки генерируются процедурно, в тот момент и в том месте, где они необходимы.
>





##### Emily Short, "Interactive Storytelling for Video Games (Josiah Lebowitz/Chris Klug)"

5 сентября 2017
Обзор книги «Интерактивное повествование в компьютерных играх».



##### Emily Short, "Game Narrative Toolbox (Heussner/Finley/Hepler/Lemay)"

9 ноября 2017
Обзор книги «Инструментарий игрового повествования».



##### Joey Jones, "Concepts in Cybertext 3 – Parsimony"

22 сентября 2017
Как можно поощрять игрока, чтобы он не копил ресурсы, а тратил их (и получал интересный игровой опыт взамен).


> Если игроку дается ресурс, но не сообщается польза от использования этого ресурса, это приводит к жадности. Игроки начинают копить этот ресурс — деньги, свитки, жетоны, лайки — до бесконечности.
>




##### Joey Jones, "Concepts in Cybertext 4 – NPC Agency"

26 октября 2017
Обсуждение разных моделей агентивности игровых персонажей на примере романтических отношений: «подарки», «разговоры», «саморазвитие», «квест», «уже слишком поздно».


> Агентивность НИП: чувство, что другие игровые персонажи живут своей жизнью, не полностью зависящей от персонажа игрока.
>




##### Chris Winkle, "Crafting a Redemption Arc for Your Villain"

11 августа 2017
Создание сюжетной арки, в которой злодей переходит на «светлую» сторону.



##### Oren Ashkenazi, "How to Plot a Session"

12 августа 2017
О планировании игровой сессии для настольных ролевых игр. Некоторые советы могут быть полезны и для разработчиков игр :)



##### Christina Wodtke, "12 BIG IDEAS from Game Design You Should Know"

25 февраля 2017
12 концепций, которые полезно знать каждому геймдизайнеру.



##### Bobby Lockhart, "Concepts in Cybertext 4 – NPC Agency"

7 ноября 2017
Пять идей нестандартных моделей для игровых диалогов.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/11/28/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-5.html

[>] Новости интерактивной литературы на 1 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-01 10:21:01


* Успешно закончился сбор денег на издание книги «Проклятие замка Пяти Башен».
Проект собрал 155 500 рублей от 123 спонсоров.
* Закончился приём игр на ЛОК 2017.
* Официальный сайт платформы ТОМ. был радикально обновлён.
На сайте выложены демо-игры, статьи, документация, а также подключён форум для авторов.
* Закончилось голосование на конкурсе «ТРИКИ 2017»



#### Новые игры

* Kickstarter игры «Near Dawn» провалился, но всё ещё доступно демо на русском языке. Авторы игры — Леонид Пильчин и Александр Калоян.


> Очаровательно-трагический психологический триллер с юмором и зрелыми темами.
>
> Сиэтлский адвокат Сэм Николс, который страдает от психологических трудностей, начинает важный судебный процесс, он оказывается подверженным обстоятельствам, которые угрожают перевернуть весь его мир и уничтожить близких ему людей. Когда оказывается что фирма его друга на грани краха, Сэму приходится сражаться с беспощадной международной корпорацией, находящейся под зашитой самых жестоких людей, которых только можно себе представить.
>
> Когда начинают появляться еще более глубокие интриги, вы скоро узнаёте, что вещи никогда не были такими, какими они казались. Где вы окажетесь, если будете продолжать распутывать нити этих тайн? Вы должны оставаться храбрым, чтобы раскрыть правду!
>

* В. Пестриков «Авария на космическом корабле» (переиздание с бывшего Storymaze)



Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Офисная Романтика» — ushiken team


> Кенма переходит на новое рабочее место. Какие ещё перемены в жизни его ожидают?

* «Escape from» — ParadiceD


> Игра, основанная на вселенной Варкрафт.







Anivisual

#### Anivisual

* «Мои Дьявольские Возлюбленные: Твой Романтический Выбор»






* * *




* Организаторы IFComp подвели итоги конкурса.
Было объявлено, что призовой фонд будет увеличен, и поэтому награждаются первые 53 победителя, а не 52.
* Клуб «ClubFloyd» может закрыться в конце года, если никто не подберёт знамя. Клубу, который собирался на ifMUD чтобы вместе играть в парсерные игры, исполнилось 10 лет. От орга требуется планировать онлайн-собрания (по возможности в удобное для США и Европы время), запускать игры через бота и оформлять логи.
* Сегодня заканчивается голосование за игры ECTOCOMP 2017.
* Организаторы фестиваля PROCJAM выпустили второй выпуск ежегодника «Seeds», посвящённого процедурной генерации.



#### Новые игры

* Игра «XYZZY» от Mike Kleine в журнале Always Crashing
* Игра Snail Trek – Chapter 1: Intershellar от Phil Fortier пародирует текстово-графические игры от Sierra. Вас ждут графическая палитра EGA и оригинальный текстовый парсер (с подсказками).



Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Doomsday of Tomorrow» — Blams
* «Chose you horror» — Brennan_Willfahrt
* «gabriella» — gabriella
* «Portfolio 2» — lilreaper98
* «The Gambler» — DoctorBagels
* «Travelogue Philippines 2017» — kurtharveyd
* «Who Did It 2» — miss trees


> You have found out who the thief is, but now you must find out where the camera is! Warning: Spoilers for the first game. If you haven’t played the first game, Who Did It, go and play it now.

* «Free Elbownia!» — cle-13
* «The Chamber» — RodioRaymond
* «The Deception Chapter One: The Yellow Islands» — LovelyLexi


> An unexpected friend. An untold tale. What has been lost may not be lost forever. Life’s about changes, and some people don’t want to change. This is the story of Alex’s journey to the mysterious islands that will lead to something big. This story is not completed, so chunks of dialogue or narration may be absent. The storyline of this story is linear, but your experience is based on the choices you make. If you like this game make sure to leave a comment or review even if the game isn’t finished. Version Icteritious Aluminium. Game Details: Gameplay — Linear Length — 1 hr or more (when finished) Type — Surreal/Horror Adventure Exploration

* «Who Did It» — miss trees


> Who stole the camera? There was a party last night, and now a camera has gone missing. Can you help the owner find who is guilty of stealing it?

* «The Freshman Year Experience» — mackshea
* «Harald Hardrada – La via del Guerriero Libro 1: La Caduta del Re – Capitoli 1-4; (18/11/2017)» — Siddone
* «A Senior Citizen's Quest» — welshe1
* «Pos Morte» — Father


> Death is but the beginning in this strange tale. Beggars can definitely not be choosers.







IFDB

#### IFDB

* «Industrial Accident» — John Ayliff


> A brief, violent fantasy.

* «Text Quest» — Chris Ingerson, Sleepy Owl Software


> Text Quest is a first person text-based adventure where everything in the world is made up of words. Trees are the word “tree,” clouds are the word “cloud,” and giant spiders- well, you get the idea. Travel…







Itch.io

#### Itch.io

* «Pushing Loyal People» — Bitterly Indifferent


> Do you have what it takes to become the boss?

* «Mydlarz: Dawn of The Griphon» — MiszczTheMaste
* «C# Adventure Game» — Haley Phillips


> Battles and item looting!

* «Am I Part Of The Problem?» — Elizabeth Sampat


> Did you hurt someone? Are you having trouble coming to terms with it? Are you unsure what to do next?

* «PURE BLACK 3D: The Novel» — Harney-Barrow


> A literary imagining of the RGM modern classic.

* «The Dragon Diamond» — kenped


> Text Adventure written in Inform

* «Viva la Revolution» — SneakBug8
* «Homeland and Democracy» — SneakBug8
* «Fandom Journey Apple //e» — Matteo Trevisan


> You are Fandom an angry little boy inside a new world…

* «Turbo Argument» — nylnook


> An experimental digital comic, both in technology and narration

* «The Dragon Diamond» — kenped


> Text Adventure written in Inform







Steam

#### Steam

* «Haunted Dream House»


> Haunted Dream House is a 3-D text based horror mystery. You find yourself in a familiar yet obscure house and must find your way… but it won’t be easy, nor are you alone in this haunted dream house.

* «Broadway: 1849»


> Fight your way to box office glory, while fending off the gangs of New York! Will you spur a revolution or keep order in a fractious city?






В оформлении постера использованы обложки игр «Haunted Dream House», «The Dragon Diamond», «Мои Дьявольские Возлюбленные», «Industrial Accident», «Fandom Journey».

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/01/ifnews-47-2017.html

[>] Релиз глобального обновления сайта Blockstory! Новая площадка для творчества и проведения досуга. Любой желающий может рассказать свою историю или прочитать уже кем – то написанную.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-03 23:51:05


Состоялся релиз глобального обновления сайта, который был анонсирован в режиме beta-тестирования 17 ноября этого года.
Сейчас проект blockstory.ru обзавёлся новым дизайном.
— Отображаются лайки, просмотры, включены ли комментарии, доступна ли story по прямой ссылке и сколько раз в неё сыграли.
— Профиль тоже приобрел несколько функций. Теперь можно поставить на фон свой арт или цветовой градиент по вкусу.
— Редактор изменился вместе с сайтом, он стал удобнее, а функционал более широким. (Некоторые функции в разработке)
— Теперь можно публиковать свои story без предварительной отправки на модерацию. Они будут публиковаться в «Песочнице», модераторы будут проверять её качество, если всё в порядке — переносить в раздел «Квесты».
Я могу перечислять ещё много изменений, но будет лучше, если Вы оцените обновление сами)
__________________________________________________________________________
Обо всех новостях, связанной с этой платформой, буду сообщать вам я, August)
Ссылка на сайт — blockstory.ru
Ссылка на группу ВК — vk.com/blockstory_ru
Вопросы? Пиши мне — vk.com/writergreen
________________________________________________
До новых встреч!

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/03/reliz-globalnogo-obnovleniya-sayta-blockstory-novaya-ploschadka-dlya-tvorchestva-i-provedeniya-dosuga-lyuboy-zhelayuschiy-mozhet-rasskazat-svoyu-istoriyu-ili-prochitat-uzhe-kem-to-napisannuyu.html

[>] Новости интерактивной литературы на 8 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-08 11:21:13


Итоги ТРИКИ, открытие FireURQ, игры конкурса ЛОК и самостоятельные.





* Закончился приём игр на ЛОК 2017. Соревнуются две игры: «Убить Горапха» от Павла Юрского и «Записки младшего властелина» от Веты.
Игра «Записки младшего властелина» уже была опубликована в июле этого года на фестивале «Паровозик» и даже собрала два обзора.
* Закончилось голосование на конкурсе «ТРИКИ 2017»
Номинации распределились следующим образом:
Лучший сюжет: «Болотная Лихорадка»
Лучший литературный стиль: «Фокстрот-Юниформ»
Лучшая атмосфера: «Болотная Лихорадка»
Лучшая механика: «Болотная Лихорадка»
Лучший дебют: «Фокстрот-Юниформ»
* Антон «Fireton» Жучков открыл весь исходный код FireURQ под лицензией Apache. Код разделён на две части: библиотека Delphi 2D Game Engine и сама FireURQ.



#### Новые игры

* Korwin — «Шляпа Габриэля Монтеро»


> Вестерн, который смотрел в ароматическом кино хакер Кирилл из квеста “Star Hummer или Победитель платит за всё!” – небольшая игра-вестерн на Диком Западе. Темы ЛОКи про зиму и бешенство задействованы.

* Полина, Игорь, Данил под руководством Korwin’а — «Ученик волшебника»


> Этот квест – микро. Меньше Хомяка Семена. Он написан и отлажен тремя детьми под руководством Korwin’a за два часа в течение мастер-класса по текстовым квестам в рамках лагеря “Осенняя сказка” в отряде-флотилии “Флагман”

* Тридцатая и, похоже, финальная игра фестиваля «Паровозик-3»: MAlischka — «Ледяное похищение»



Apero

#### Apero

* «Миллиард секунд» — darkcrown


> А ты знаешь когда тебе стукнет миллиард секунд? Повод для праздника, ибо дата весьма круглая !

* «Побег из зомби тюрьмы» — Nikita446


> Однажды люди решили сделать помощника – зомби. Но теперь зомби маскируются под людей! Разоблаченных ведут в тюрьму. Кто же знал что вас сочтут зомби?

* «Заперт в головоломке» — Тимур Закиров


> Придётся пройти 6 головоломок, чтобы ВЫБРАТСЯ!

* «Фокус» — SuperSam


> Интересный фокус! Я читаю твои мысли…







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Будь готов ко всему!» — Дружина Юных Пожарных «Прометей» МАОУ &amp;q…


> Интерактивная квест – игра Нажмите кнопку f11. Cлова желтого цвета активны!

* «Горизонт событий» — Team R.O.F.L.


> 1234







Anivisual

#### Anivisual

* CupcakeTime Team «Капелька Опасного Дождя» (18+)


> Что таят в себе дожди? Для кого-то они: источник вдохновения и восторга, для других – лишь неприятная погодная прихоть. Но скрывают они в себе больше, чем кажется на первый взгляд. Этот городок осиротел, его единственный обитатель, такой же сирота, познаёт беду, обрушившуюся из ниоткуда. Хотя, может быть, не всё так безнадёжно? И стоит ли знать о ещё одном обитателе городка?

* Leaf & Aquaplus «Utawarerumono» (18+)


> Хакуоро был тяжело ранен и потерял память. Очнулся он в тихой горной деревушке, где его приютила семья, состоящая из двух сестёр и их бабушки. Постепенно он оправился от ран и стал считать эту деревню своим домом, но так ничего и не вспомнил. Для него началась новая жизнь. Но когда местный правитель угрожает мирной жизни Хакуоро и его новоявленной семьи, ему приходится вступить на тропу войны, хаоса и судьбы, гораздо более величественной, чем он мог себе представить.







* * *




* Жаклин Ашвелл становится следующим организатором IFComp. Она сменила Джейсона Макинтоша, который вёл конкурс с 2014го по 2017й.
* «Сумеречный Инвентарь» от Гарета Питчфорда — это коллекция обзоров на забытые английские квесты 8-битной эры. Бесплатная PDF-версия доступна только до октября 2018 года.



#### Новые игры

* Вышла финальная версия игры «Mama Possum» от Кевина Сноу (автор «Домового»).


> Two sisters, a truck driver and a housewife, fend off a Kaiju apocalypse in the Great Smoky Mountains with their mech Mama Possum.

* Исак Грозный открыл предзаказ на игру «The Bitter Drop» – доступно раннее демо.


> Itinerant Rabbi Chaim Shlomovich Vidal and his pupils, the bigender horror writer Lev Venyaminovich/Lyubov Venyaminovna and the witch Mogila Borisovna Balshemnik arrive in Svet-Dmitrin, the capital of a crumbling empire.

* @sebharost «The Hunter»


> In The Hunter, you have to hunt some monsters in order to be a master hunter. The main purpose of the game is to collect objects and trade them against points, then against medals by talking w]ith the hunter’s chief.

* @jermbart1008 «The Colony»


> This season is almost at its end. As leader of The Colony, you must make difficult choices for the greater good. The Witch, a creature as old as myth, rules the woods around you. As long as she is appeased, you and your kin are safe. Her anger spells doom for The Colony.

* Rob Whitaker & Nick La Roux «House Call»

> Made for Asylum Jam 2017 in 48 hours.

* @mcgill_kirsty «Escape»


> This interactive fiction was created as part of a PhD study. As part of my study, I’m looking at whether narrative game mechanics are present in interactive fiction- a text-based format that has been shown to have game-like qualities.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Stealing the gem» — SkeleCraft1021
* «The Martian: Why Did You Leave Me Here?» — Neophabetr


> This is a CYOA based heavily on the movie and uses many images found on the internet to re-tell the story. There are a few surprises in the story line…Enjoy!

* ««Mei», an experience of life and death in 1945 Kure Japan» — FallenWarpstar


> “A large, dark, foreboding cloud rose up into the sky in the distance. An intimidating and terrifying form, growing from the direction of Hiroshima behind the mountains. People pushed and ran through the streets faces wide and wailing like wraiths. Pandemonium had struck and chaos had fallen. Fire was riddled through the city, bodies lay singed and sometimes trampled on the ground.”

* «Decisions, decisions.» — Fatu14891
* «ALWG: What Would You Have Done?» — Mr. Hart
* «¿Qué artista era?» — juliana
* «Healthcare in the Prison System» — mbuck522
* «A Change of perspective» — Nqabutterfly


> This situation is geared to adults and teen but these illnesses are often seen in children and will be encountered in daily life. This situation is geared towards medication because medication is often where treatment stops but medication is not the only way to treat ADHD, Depression or Anxiety.

* «Trapped: A Gothic Adventure» — maevemh


> A Gothic choose-your-own-adventure that doesn’t take itself too seriously.

* «Quick! Save the Plane» — danielgi2


> You are travelling with you family when suddenly everybody falls asleep and you need to save everyone in there.

* «Escape from the Friendzone» — Penguin316


> You’ve known this boy for a while now, and you’ve got to admit… he’s kind of cute. At first, you brushed your feelings off, but recently, they’ve been getting you. You’ve been given a chance to escape the friendzone, however. Will you take it? Sorry if it’s stupid, this is my first game.

* «Fantasy Warriors: the Dungeon of Doom» — Galacticat
* «The Clever Peddler» — jzheng
* «Sleuth Stranded» — UltimateClash
* «Tiger Demon (Anaira remembers)» — Daniiela1011
* «Water Purification» — Berd


> This game was made as my Digital Design project to teach the victims of Hurricane Maria how to properly sanitize water.

* «Party?» — MLPetersen
* «Conflict and Peace» — Wolfert 128652






IFDB

#### IFDB

* «Banneker Boulevard» — KittyDaKat


> You are a simple man who decides to explore the quirky streets of Banneker Boulevard in 1920. This is my very first interactive fiction, and thus it is quite short.

* «T-Rex Time Machine» — Rosemary Claire Smith


> Face the world’s fiercest dinosaurs and make it back to the future in one piece! You’re a physics student with a dream: travel back in time and document the world of dinosaurs. Can you survive the terrors of…

* «Nightbus» — Josh Keeling


> This is your chance to get away, from what? Why? Where will you go? Find out as you board the Nightbus. (Contains content which some players might find distressing) An interactive-fiction from JKeeling. 2017

* «commodification» — cesario


> A cyclical journey through Seattle made dystopian a la William Gibson. This is a project I made for class.

* «4 Alice: Lorange Journey» — Mia Blais-Côté


> It hurts so much. My body trembles. My head wants to break apart. Still, I am in my blue pajamas, I am in my bed. In my bedroom. In my Zone. I am safe, in my Zone, so why am I in so much pain? \\[ \\] Suddenly,…

* «France» — Alex Mak, Betsy Larson, Abbie King, John Pascone, Kyle Pasciuto-Kenny
* «The Second Floor» — litrouke


> A survivor scrounges for supplies in a zombie apocalypse. - Content warnings: lots of corpses, allusions to death and suicide. No real jumpscares. Contains sound.







Itch.io

#### Itch.io

* «Minotaur» — Menedek


> Escape from the labyrinths!

* «Baleen» — QuinnSea Marina


> A text-only interactive story.

* «Artificial Intelligence prototype» — gridzbispudvetch


> A terrible AI that I made a little while ago.

* «Save The Last Dance» — Atma Weapon


> An IF Disc 1 Climax

* «The Lost City of Bhalrim» — Solluxx


> An adventure game about collecting loot, making tough decisions, and exploring deep beneath the surface

* «Feathers» — Mikomi Kisomi


> A short story about a harpy who has too many feathers.

* «Between Stations» — Sand Gardeners


> You can’t remember what time it is, but you know it is late…

* «Sphinx» — H. Vernon


> Lion-bodied human eater simulator

* «Excessive» — DagitabSoft


> A short story about a certain excess of feelings, made with BASIC.

* «Rose Blossom» — noellaovid


> Can you get the rose blossoms to grow again?

* «NOMIRACLE» — Lorenzo Pilia


> Consult the Nomi Oracle!

* «Horrorsphere» — oj18


> Horrorsphere is a text-based adventure game

* «Plue’s Adventures 2» — William Tumeo


> A text-based adaptation of a story by Hiro Mashima.

* «The Baseball Kid: New Beginnings»


> A Select-Your-Own-Plot adventure.

* «Color the Truth» — mathbrush


> A conversational murder mystery in text adventure form.

* «Pushing Loyal People» — Bitterly Indifferent


> Do you have what it takes to become the boss?

* «Mydlarz: Dawn of The Griphon» — MiszczTheMaste
* «C# Adventure Game» — Haley Phillips


> Battles and item looting!

* «Meanwhile» — zarf


> An Interactive Comic Book

* «Somewhere Near Romance» — Naomi Norbez


> interactive intimacy about being digital and in love

* «Save The Last Dance» — Atma Weapon


> An IF Disc 1 Climax

* «All In: A Game of Chance» — Kōwhai Studio


> An interactive, choice-based story inspired by the Tank Man of Tienanmen Square.

* «Feathers» — Mikomi Kisomi


> A short story about a harpy who has too many feathers.

* «Haunted House on 43rd Street» — Franklin's Ghost


> Ludum Dare 40 – Choose your own Adventure done with my 7yr old Nephew

* «Kamycrazy: A post-post-apocalyptic game» — Kyuni


> Play as a Kamycrazy, the only one left, when the end of the post-apocalyptic is near.

* «Little Pleasures» — Belea
* «The Baseball Kid: New Beginnings»


> A Select-Your-Own-Plot adventure.

* «Etiquette Quest»


> “The world was my oyster but I used the wrong fork.” ~Oscar Wilde

* «Inevitability» — Hannah


> A Self Portrait

* «Eluding Tartarus» — Liistar
* «Sleeper Notes» — RhythmLynx


> A short train ride with a stranger







Steam

#### Steam

* «T-Rex Time Machine»


> Face the world’s fiercest dinosaurs and make it back to the future in one piece! You’re a physics student with a dream: travel back in time and document the world of dinosaurs. Can you survive the terrors of the Tyrannosaurus rex?

* Devon Connell «Samurai of Hyuga Book 3»


> Life isn’t getting any easier for our favorite ronin! The journey continues in the land of silk and steel, where fantasy and reality clash and tough choices await you on every page. Get ready to prove why you’re the toughest ronin around.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/08/ifnews-48-2017.html

[>] Новости интерактивной литературы на 15 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-15 11:51:09


Новые версии FireURQ и Twine, небольшое затишье перед открытием КРИЛ и много иностранных релизов.




* Новый релиз FireURQ 2.2.2 позволяет запускать игры по относительному пути и чинит несколько багов. Стоит напомнить, что теперь за ходом разработки можно следить в открытом репозитории Github. Уже есть несколько багфиксов, который войдут в релиз 2.2.3.



#### Новые игры

* Михаэль Ривз и Стив Перри, пер. Аллексониус «Меч самурая» (серия «Машина Времени» #3, не путать с Fighting Fantasy #20)


> Эта книга – Ваш портал во времени. Отправьтесь на 350 лет назад и станьте самураем, сможете ли Вы выжить в Эпоху Самураев?

* Игра «Пандемия: Пять миллизиверт» теперь доступна и для iOS.



#### Apero

* «Симулятор партизана» — Пашка


> 3 мировая война Городской бой. Бои идут на улицах твоего города.




#### Гиперкнига

* «КОМПЮТЕР ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — Кошечкин


> ЧАЙНИКАМ НУЖНА ПОМОЩЬ




* * *




* Вышел Twine 2.2.0. Список изменений опубликован на сайте платформы. В новой версии среди прочего уменьшен вес игр, добавлено раскрашивание тегов и появилась турецкая локализация.
* Открыт официальный Discord-сервер сообщества twinegames
* Новая платформа для создания игр: «Interactive Fiction Creator». Есть видео от автора и рабочее демо.



#### Новые игры

* Сиквел игры Reigns под названием «Reigns: Her Majesty» вышел в Steam (Windows, Mac, Linux), App Store и Google Play.


> Swipe left, swipe right, and rule your kingdom as the mighty Queen! Use mystical items from your inventory and navigate the increasingly complex politics and personal relationships of your dynasty.

* Kreg Segall, “Tally Ho”


> Only a perfect servant can solve a perfect mess! Being the perfect gentleman’s gentleman or lady’s lady doesn’t make you an angel. Can you untangle your employer’s knottiest problems with elegance and unruffled grace? As the valet or lady’s maid of Rory Wintermint, you’ll go head to head with recalcitrant aunts, light-handed houseguests, manage a fox hunt and corral exotic birds! It’s England between the wars!

Также опубликовано интервью с автором.
* Компьютерная версия книги-игры «Steve Jackson’s Starship Traveller» была выпущена в Steam для Windows, Mac и Linux. Ранее программа была хорошо оценена на мобильных платформах.


> YOU are the hero in Starship Traveller! Captain a futuristic Starship in Steve Jackson’s classic sci-fi RPG gamebook!




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Lack of Euchatastrophe» — Seversons808
* «The Long Journey» — HerosJourney


> Become a person caught in a terrible situation and make choices and decisions that can’t impact your life with both fantastic and devastating consequences.

* «Heracles and the Cerynitian Hind» — josefw


> Creative project for Mr. Unruh’s Myth class. asdf asdf asdf

* «[FR] Lost Trip» — MTS
* «A Noir Choose Your Own Adventure – Alternate Title: A Dark Mystique» — Lyndseyrotman
* «The In-Betweens» — MSQuigg
* «Garage Sale» — danielgi2


> After 15 years you recieve the news your parents make a garage sale,you a grow up and not will buy nothing but will guild people buy you stuff, one first step to tissue box and huge step to childrenhood feelings

* «School» — Avasquez
* «A Jornada» — mrvigano


> Era uma das noites mais frias da estação, o chão ainda estava úmido devido a tempestade que horas antes havia atrasado sua jornada. O caminho para o vilarejo de RagFord deveria ser realizado em oito dias e se passava dentro da floresta de Orswick onde várias criaturas misteriosas habitavam e um viajante nunca deveria passar mais tempo do que o necessário para chegar em seu destino…

* «Operation: Agua» — Victor.com


> Welcome to Operation: Agua. In this game, your goal is to learn how to disinfect water, to avoid drinking infected graywater. To your right, there is an inventory, a list of places and objects, and the compass. You can click on the underlined text to interact with it, and choose multiple actions from. You can move around with a compass, or by typing the direction. At the top, there is a blue bar that states the room that you are currently in. You have to combine items that you find with the help of a flyer hidden in one of the rooms. Type “help” for a list of commands.

* «Where we'll live for nine days» — pseudavid


> A small flat. Uncertain light. Two frightened people locked in for nine days. Eroding sense of reality. An ambiguous story where feelings, memories and words themselves are unreliable. Where we’ll live for nine days: A short horror text-based interactive story made of fragmented memories to be pieced together. Your choices don’t change the story, only the way it is told. 6th position in Ectocomp 2017!

* «Puerto Rico – Forest Challenge» — Alexander Terstiege
* «The Birthday that Flu By» — ephilis
* «Noah and the Flood» — JackieChan911
* «Dying Battery Life» — DPennycuff


> Your camping in the woods, and phone is dying, you have a battery pack in your car, but you don’t remember the way back from camp. Can you get to your car before your phone dies.

* «The Heptapod Language Project» — ssenrah
* «SS Game of Discovery» — HydroFyre


> You are an explorer. Your choices affect what you can do or will do, and who you are. Keep track of points on a sheet of paper and compare with other players. Good choices give (+1) points and worse choices give (-1) points. A choice that is not very good or very bad will have an (N) on it. If a player dies, the other one wins immediately.

* «They Call Ya' Mister» — Richard Headkid


> (Parser, made with Inform 7) You’ve been ridin’ for days, and there’s finally a town in sight just over the next hill. You nudge the horse to pick up the pace, before The Law intervenes.







Itch.io

#### Itch.io

* «Into The Hoop Demo»


> A basketball themed visual novel and dating sim with stat management!

* «Another Forest In Paradise»


> A ecosystem managing game. You play an office man in charge of a protecting the wildlife of a forest.

* «a Museum of Dubious Splendors.»


> A collection of small and peculier stories from Somwhere.

* «Super Extra Console Dungeon Game»


> simple text based console dungeon crawler for Windows.

* «Choices»


> Let your choice, be your decision,and let them happen

* «Recordaré esto»


> Tienes amigos. Es complicado. Quizás los pierdas. No todos eran tus amigos.

* «Life?»


> interactive drama game

* «New Pet! (Rabbit or Cat)»


> This took me a few hours. Discover five different endings with four different pets!

* «Wishcraft»


> The last Wishmaster makes a wish.

* «The Times of Gods and Heroes»


> History seems to be changing for the Greek gods, and it is up to four demigods to set things right

* «Dream»


> Save your favourite girls from Monster.

* «Subject 187»


> Become who you always wanted to be.

* «Stud Farm»


> Can a Stud Bull fall in love and still do what he does for a living?







Steam

#### Steam

* «Tally Ho»
* «4 Alice: Lorange Journey»


> Two interactive stories made with Twine and the journey of Alice Lorange, an autistic teenager.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/15/ifnews-49-2017.html

[>] «Проект Интертрейт. Пролог»: выходя из дома, у меня упала шляпа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 01:12:01


В рамках КРИЛ-2017 Ellix'ом была выпущена игра «Проект Интертрейт. Пролог», представляющая собой очень суровую CYOA-игру. Однако её суровость достигается не сложностью или какой-то нестандартностью пазлов, а по-настоящему необычным литературным стилем изложения, который, памитуя игру «Восход света» с прошлого КРИЛа, видемо является визитной карточкой этого автора.

Данное произведение относится к числу тех, которые очень мощно и глубоко смотрятся в голове самого автора в виде задумки, но когда доходит дело до их воплощения, то получается что-то странное. При этом, сам автор возможно даже продолжает видеть их глубину, но все остальные, у кого нет соответствующего контекста в голове, остаются в недоумении от большей части происходящего. Если вы готовы снисходительно отнестись к подобным вещам, а также с юмором воспринять очень странный текст, то да, можно попробовать, но не говорите, что вас не предупреждали.



> Катится эхо горных лавин,
> Что-то не так — не тает в воздухе дым.
> Застыл закат, земли холодной дрожь идёт волной.
>
> Ветви деревьев рвутся в окно,
> Стёкла звенят и входят призраки в дом
> А тишину пронзает словно нож
> Далёкий вой чужой.
>





#### Сюжет игры


События игры происходят в Свердловской области России, где, судя по всему, некая корпорация построила автономное убежище. Вот это-то и называется проектом «Интертрейт». После появления информации о нападении «неизвестных существ по всему континенту» сотрудники компании со своими родственниками получают сигнал о начале эвакуации в убежище.

Дальше происходит ряд мутных диалогов с взаимными разборками между персоналом бункера, в результате которых, запутавшиеся в неполноте информации несколько сотрудников, решают доехать до главного офиса и всё-таки получить разъяснения по непонятным моментам. Они берут большую машину, оружие и едут в Чебаркуль, попутно расстреливая и давя тех самых «осьминогообразных паразитов».

В общем зомби апокалипсис по-русски.



#### Литературная составляющая


Тексты — это, пожалуй, главное, чем и может запомниться эта игра. Повествование очень резко делится на два вида: попытка образного описания типа лирических моментов и рубленные описания экшена с закосом под «крутые» фразы из низкосортных боевиков, типа «кто не с нами, тот в фарш». При этом, автору явно больше удаются тексты второго вида, так как они получились хотя бы почти грамотными, тогда как вторые, где он пытается писать высоким стилем, пестрят кучей стилистических ошибок, а иногда и вообще рассогласованностью времён внутри предложений или деепричастных оборотов. Ну а иногда автор вообще просто придумывает новые слова, видно припоминая, что вроде как-то примерно так оно и звучит.

Вот несколько примеров, для иллюстрации:



> «…
> … незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту…
> … тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром…
> … накатывая лицо в слезах, родитель почувствовал в себе тревожное чувство…
> … Это драгоценность и в будущем она будет много стоить, чем сейчас, намного больше…
> … мы ещё покажем этому миру, ценности, которыми я тебя научил…
> … разобнявшись оба, мальчик пошёл в приподнятом настроении к группе детей, а за ним последовала молодая девушка…
> … Большой коридор, у входа расположен в полу лифт, пройдя коридор и повернув налево, есть ещё два лифта, повернув направо, есть вход на лестничную площадку…
> … Раскат грома прошёл по земле…
> … Собравшееся множество тварей не собиралось отступать, на ходу машина попала в окружение, щупальца её пытаются перевернуть, но не могут этого сделать…
> … Машина подъехала к заправочной станции, у прилагаемого к ней магазина побиты окна…
> … Какие-то мутированные существа, не видно глаз, наверное выбрались на поверхность из подземелий…
> … я боюсь покидать здание, меня буквально пробирает внутренняя тревога…
> ...»
>


И это ещё можно было бы понять, если для автора русский язык, например, не родной, но игра также содержит очень странные предложения даже просто с точки зрения логики:



> «Родители начали собираться и уезжать в западном направлении от бункера, что на самом деле является севером, если посмотреть по карте.»
>


Что это такое? О чём это вообще? Зачем в принципе эта фраза про запад? В чём её смысл?

И вот вся игра написана таким языком. Причём, там, где автор пытается писать высоким стилем с образными выражениями или сложными предложениями с причастными и деепричастными оборотами, число подобных перлов существенно возрастает, так что не понятно, почему бы просто не писать тем самым рубленным языком с простыми предложениями, который у него ещё более менее грамотный. Хемингуэя бы, конечно, не получилось, но хоть что-нибудь…

В общем в литературном смысле игра ужасна полностью, а автору просто сначала нужно прочитать несколько десятков книг, а уже потом возвращаться к идеи написания собственных текстов с сколько-нибудь сложными предложениями. Подозреваю, что вслух Ellix такими сложными предложениями в жизни просто не разговаривает, так как в противном случае он бы сам заметил хотя бы половину своих ляпов.



#### Игровая механика


Если кто-то думает, что хотя бы игровая механика способна спасти эту игру, то я вынужден их расстроить. Это очень примитивная интерактивная история, большая часть абзацев в которой подразумевает только один выбор. В паре мест есть развилка, например, в магазине предлагается вариант: зайти либо в служебные помещения, либо в мужской туалет. Для меня альтернатива оказалась настолько неожиданной, что я сразу пошёл в туалет:



> «Вы вошли в мужской туалет и сделали дело.»
>


Думаю, вы уже догадываетесь, что единственным вариантом после этого текста было всё-таки пойти в служебные помещения. В общем потрясающая интерактивность, дополняющая высокую литературность.

Где-то уже на втором десятке минут чтения длинных безграмотных текстов с единственным выбором в конце игра вдруг предложила унылый текстовый бой с вариантами нескольких выстрелов.

Что ж, если, на ваш взгляд, ради этого стоило терпеть вышеописанное, то, пожалуй, эта игра для вас.



#### «Ну так что?..»


Да, пока это дно, но КРИЛ продолжается и я видел ещё не всё, так что возможно уже завтра постучатся снизу.

Пока я не готов сказать, что «Проект Интертрейт. Пролог» — худшая игра КРИЛа-2017, но то, что это плохая игра, я готов сказать определённо. Если же вы пришли на КРИЛ как в цирк уродов, то да, оно для вас. Вот только от мысли, что это был всего лишь пролог «меня буквально пробирает внутренняя тревога».



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/proekt-intertreyt-prolog-vyhodya-iz-doma-u-menya-upala-shlyapa.html

[>] КРИЛ 2017 "Проект Интертрейт. Пролог"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:41:27


автор: Ellix
платформа: AXMA Story Maker
Краткий видеообзор, мнение.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-proekt-intertreyt-prolog.html

[>] КРИЛ 2017 "Симулятор-ралли" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:41:28


автор игры: Celebrate
платформа: Аперо
Видеообзор, прохождение в игре отборочного тура.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-simulyator-ralli-video.html

[>] КРИЛ 2017 "Проект Интертрейт. Пролог" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:51:05


автор: Ellix
платформа: AXMA Story Maker
Краткий видеообзор, мнение.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-proekt-intertreyt-prolog-video.html

[>] Интервью: Антон Ласточкий - Антиквест и другие.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 11:31:07


Антон Ласточкин — это опытный автор игр интерактивной литературы, который активно поддерживает русскую парсерную сцену. В этом году Антон выдвигал свою игру „Antiquest“ на участие в интернациональном конкурсе IFComp. Но прежде чем поподробней пообщаться об этом, начнём издалека и с самого начала.





Антон, как ты вообще «докатился» до такой жизни — то есть как ты попал в IF?
Ну, с ифней я познакомился еще больше десяти лет назад, когда поиграл в текстовую антологию "Зомби" от Евгения Шарова.
Мне очень понравился жанр, я начал искать что-то в этом духе и набрёл на страничку RTADS. Немного поэкспериментировал и забросил, затем, лет через пять-семь снова заинтересовался этой темой и попробовал использовать текстовые игры для постановки одной лабы на кафедре. Ничего не получилось, но вдруг заинтересовался сообществом, разузнал про форум ификшн и решил написать игру на КРИЛ-2015. Дальше пошло-поехало.



см. краткое описание антологии по миссиям

В этот раз от нашего собеседника на КРИЛ принято три игры. Это „Пустыня сновидений“ на Instead, “Волшебный релакс” в соавторстве с Александром Андросенко на Salet, и игра в категории „вне конкурса“ на RTADS — „Комбикорм-2“.


А откуда ты берешь идеи для своих игр и где черпаешь вдохновение?
Знаешь, у меня есть некое состояние переполненности, когда хочется выразить какую-то идею в игре. При этом идея долго во мне сидит и не отпускает, пока не напишу текст.
Это может быть под впечатлением книги, фильма или каких-то старых игр.
Потом идея обрастает структурой, я выкидываю незначительные элементы, добавляю интересные, начинается просто работа над проектом.
Интересно, что тебя вдохновило тогда на создание игры „Antiquest“?
Поставил на телефон игрушку, называется „Невозможный Квест“.



Его посоветовал друг, далёкий от текстовых игр, она его очень впечатлила. Мне она, как ни странно, тоже понравилась.
Там такая же задумка — надо собрать нелепые концовки, причем ситуация постоянно меняется, довольно забавно. То есть я ощутил тот опыт, который хотел передать в своей игре.
Затем я начал подбирать сеттинг, взял свой любимый — космические приключения.
Потом я решил, что в „антиквесте“ надо сделать доступными практически все действия с предметами и они будут веселыми.
И тут возникла проблема выдачи подсказок. Хотелось, чтобы игра была для всех проходима и пришлось вставить мини-игру морского боя.
Что интересно, в „антиквесте“ был заложен глубинный сюжет. Суть в том, что игрок не просто находит концовки, а, как детектив, должен получить части общей картины и восстановить хронологию событий на корабле. Но последнее оказалось практически невыполнимо.
То есть, не собрав все подсказки, не понятно, что стряслось?
Это круто! В теории это должно мотивировать к перепрохождению.
Так задумывалось, к сожалению, немного абсурдный корабль и странные обитатели не заставляют задуматься о каком-то дополнительном слое.
Тем не менее, я доволен игрой, потому что передал именно тот опыт, какой мне хотелось.
Бытует мнение, что чаще всего автор пишет игры для себя.
Что ты думаешь по этому поводу?
Я считаю, что игры всегда делаешь для других. Для себя игры это неправда. Ты не можешь получать веселье от собственной игры. Автор может получать кайф от самореализации и косвенное удовольствие от наблюдения за другими игроками, как они погружаются в игру, от грамотных отзывов. Это конечно, лично моё мнение. Поэтому я всегда стараюсь делать игру для конкретной аудитории, хорошего качества, может сам и не отношусь даже к ней.
В таком случае для каких людей создаются твои игры? Кто является целевой аудиторией?
Cмотря для какой игры.
Например, для „антиквеста“ — аудитория молодые люди, подростки, может мало знакомые с парсером, просто любители лёгкого юмора. Причем это может зависить от состояния — сегодня хочу расслабиться и побродить по странным комнатам с забавными штуками.
„Каратель шестого поста“ — подойдет серьёзным дядькам, которые умеют играть в парсер и любят что-то потяжелее с лёгким философским подтекстом и длинным послевкусием.
А “Волшебный релакс” больше подойдёт обычным девушкам, которые не любят сложные головоломки, а предпочитают просто полистать небольшую книжку о большой и настоящей любви в вагоне метро. Хотя я не скажу, что досконально знаю аудиторию, но стараюсь её себе представлять перед началом работы.
Что касается упомянутых тобой отзывов, какие, по-твоему, грамотные?
Грамотный отзыв — когда понимаешь, что человек поиграл в игру и относиться к ней по-нормальному, при этом отзыв может быть позитивный и негативный, неважно.
Расскажи нам, пожалуйста, что сподвигло тебя к участию в этом конкурсе с игрой „Antiquest“?
Я, когда делаю игры, всегда экспериментирую — с архитектурой, механиками, историей.
На антиквест выпал черед экспериментов с созданием парсера на двух языках. То есть я изначально создавал игру с расчётом на перевод, все строки хранились отдельно, а через макросы генерируется версия на русском и английском.
После того, как сделал русскую версию, английскую просто так не хотел в сеть выбрасывать, подвернулся и IFComp.
К счастью, мне в первом приближении помог мой отец с переводом, правда он оказался не очень удачным. Потом взялся uux и доделал качественный перевод, что даже никто бы не понял, что это русская игра, если бы значки на кораблях я русскими не оставил. Ну вот как-то так. Смесь планирования и удачных совпадений.
Антон, какие подводные камни тебе встретились во время участия в этом конкурсе? Может есть что-то, что нужно знать тем, кто захочет поучаствовать в нём в будущем? Возможно есть какие-то отличия в правилах IFComp и КРИЛа, которые стоит учесть?
Ну, принципиального отличия я не почувствовал.
Готовился бы также как на КРИЛ, если бы хорошо балакал на английском.
Только чуть более объективно, мне кажется, даются результаты. Те, кто проходят, должны выкладывать доказательство прохождения и мини-обзоры. У нас малочисленное сообщество, не знаю, как пойдет такая тема.
Я, правда, дополнительно заморочился с лицензиями. Игру могли дисквалифицировать за использование сторонних ресурсов. Поэтому картинки брал с бесплатного стока, может их чуть дорабатывал, чтобы не прикопались. А вот с композиторами переписывался. Их музыка была разрешена для личного использования, а вот внедрять в игру нельзя. Музыканты дали письменное разрешение, так что всё норм с этой стороны. Для КРИЛа такого не требуется, насколько мне известно.
Были ли моменты, которые тебя впечатлили больше всего или, может, что-то запоминающееся во время твоего участия?
Самый запоминающиеся моменты были, когда я во время видеопрохождений смотрел как люди, сначала ничего не понимают, потом осваиваются, смеются над концовками и описаниями, экспериментируют. Это самое классное чувство, когда наблюдаешь за игроком, такое ощущение, что сам запускаешь игру первый раз и получаешь удовольствие. Особенно запомнилось, как хохотала одна стриммерша в конце, чуть ли не до слёз.
А расстроило только место [в конкурсе].
Ты рассчитывал на победу и хотел войти в десятку первых или было что-то другое?
Ну я немного подрасстроился, ожидал 40-е место где-то, а получилось 62-е.
А почему именно 40-е?
Просто оценивал игру как средненькую.
Понимаешь, есть брошюрка, где идёт анализ победителей IFComp. Там первый пункт был — большое количество контента. Небольшие игры обычно не выигрывали, поэтому как-то заранее настроился быть не в топе. Потом почитал первый отзыв со средним баллом 4/10. Думал где-то так и остальные поставят.
В общем немного ошибся в ожиданиях, правда для меня было главное поучаствовать, попробовать. Не уверен, что я мог бы выдать большую игру, там нужно было бы гораздо больше переводить, причём качественно, а это уже не бесплатно.



Место, как говорится, не самое главное, главное это опыт, который получаешь во время таких конкурсов. Ты поэкспериментировал, попробовал новое для себя и справился с определёнными трудностями — это реально круто.


Антон, любопытно узнать больше о тебе как о человеке вне ИЛ.
Чем ты ещё увлекаешься, кроме создания игр?
Кроме интерактивной литературы, увлекаюсь и неинтерактивной фантастикой, искусственным интеллектом, робототехникой, латиноамериканскими танцами и классическим массажем.
В общем, всего понемногу
Танцы, массаж — прям набор Казановы.
Да, массажу в первом медицинском учился, предложили работу даже в салоне.
Но я уже работал программистом, поэтому для семьи занимался, так сказать.
А робототехника? Собираешь сам роботов или просто литературу читаешь об этом?
Собрал одного сам недавно, представляешь, танцевального — я программирую контроллеры, такие несложные, как платы Arduino.
Жена на 3D-принтере распечатала каркас, я закупил контроллеры, запрограммировал.
Так что считай совместное детище.



Чтобы закончить нашу беседу с того, с чего начали, хочу задать последний вопрос, который будет касатся КРИЛа.
Антон на какое место тебе хотелось-бы занять в этом году на конкурсе русской интерактивной литературы?
„Сейчас для меня важнее отклики, чем место. Наверное, чем больше откликов, тем игра лучше.“


Думаю, не один Антон Ласточкин ждёт обзоры и отзывы о своей игре, а все участники КРИЛа и просто авторы жаждут объективных оценок.
Хочу поблагодарить Антону за его откровенные ответы и приятную беседу и надеюсь, что смогла познакомить вас с ним немного ближе.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/intervyu-anton-lastochkiy-antikvest-i-drugie.html

[>] «Пустыня сновидений»: лучше плакать у психолога, чем смеяться у психиатра
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 16:31:35


В рамках КРИЛ-2017 Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Пустыня сновидений», представляющая собой довольно специфическое менюшное произведение на платформе INSTEAD (не путать с «Ungodly Earth: Пустыня Снов»). На первый взгляд она может показаться довольно примитивной игрой в CYOA-стиле, но это впечатление обманчиво, так как за примитивным управлением кроются довольно сложные нестандартные игровые механики. Причём, нестандартные как для платформы INSTEAD, так и в целом для среднестатистических типовых текстовых игр и на любых других платформах. Не обязательно, что это хорошо, или наоборот плохо, просто если ругать или хвалить эту игру, то это надо делать тоже специально обосновывая соответствующую точку зрения, а не затасканными клише.

Насколько авторские эксперименты с формой и содержанием оказались удачны, покажет время, ну или же это вообще останется неизвестным. Сейчас же можно лишь отметить, что знакомство с «Пустыней сновидений» не имеет особого смысла для тех, кто желает от интерактивной литературы лёгкой прогулки, потому что эта игра является достаточно сложной и подразумевает некоторое напряжение абстрактного мышления. Возможно это в своём роде даже самая сложная игра КРИЛ-2017.

Ну и да, не надейтесь, что дальше будут спойлеры — не дождётесь, мучайтесь сами!



> Свобода придёт к ним лишь со смертью,
> Хотите верьте — хотите не верьте…
> Но ещё не поздно освободиться —
> Разбить банку, сбежать из больницы!
>
> Чтобы умчаться далеко,
> С теми кто будет рядом…
> И, это сладкая свобода,
> А больше ничего не надо!
>






#### Сюжет игры


«Пустыня сновидений» — это рассказанная от первого лица история маленького мальчика с крайне неустойчивой психикой, что довело его до таких глубин эскапизма, что он потерял практически всякую связь с реальностью. На протяжении всей игры главному герою предстоит пережить процесс нетрадиционной терапии, которая должна помочь ему соединить свой вымышленный и реальный миры.

Мальчик последовательно сталкивается с очень странными абстракциями вымышленного мира, воплощающими его различные страхи: от кинофобии до демофобии. Разрушая или модифицируя эти абстракции он восстанавливает свою связь с реальностью и осознаёт свои социальные фобии, обучаясь с ними бороться.

К реальной психиатрии события игры имеют крайне отдалённое отношение, так что на этом можно не фокусироваться и сразу принять, что всё рассказанное — это просто художественная условность.

Причём здесь «пустыня»? А вот поиграете, и узнаете!



#### Литературная составляющая


В игре можно выделить довольно чётко разделённые повествовательную и функциональную части. В повествовательной в литературной форме рассказывается сюжет игры, и она представлена общими прологом и эпилогом, вступлениями для каждого уровня, а также несколькими флешбэками в виде всплывающих текстов уже после начала геймплея в начале каждого уровня. Функциональная же содержит достаточно лаконичные утилитарные описания игрового мира и его реакций на действия игрока.

В начале может показаться, что пролог затянут, но в действительности вам придётся в последствие перечитать столько функционального текста, что этот объём окажется незначительным. Да и пролог не содержит какой-то особо ценной для прохождения игры информации, поэтому если прямо ломает, то можете особенно не вчитываться.

Если есть возможность, то игру лучше проходить со звуком, так как фоновая музыка создаёт определённую атмосферность. В своё время я пытался выяснить у автора, как он подбирает музыку для своих игр, и хотя узнал все явки и пароли, но полностью секрета не понял. (Наверное я просто взял недостаточно мощный паяльник.)

Стилистически текст вполне неплох и не вызывает какого-то отторжения. С учётом среднего уровня текстов в РИЛ можно сказать, что качество выше среднего. Да и по общим меркам сильно придраться не к чему. Композиционно сюжет также изложен прилично, так что вам не придётся играть, потом мотать много текста, потом опять внезапно играть, как это, к сожалению, часто бывает.

Впрочем, соль этой игры всё-таки не в сюжете, хотя он в некотором роде выгодно выделяется в засилье бесконечного низкопробного стереотипного фэнтези в РИЛ. Главное здесь всё же в игровой механике.



#### Игровая механика


Обычно геймплей ИЛ представляет собой необходимость решить имеющиеся пазлы в рамках предложенной игровой логики. Игроков можно удивлять особенностью механики пазлов или уровнем их сложности, но автору «Пустыни сновидений» этого показалось мало. Здесь вам предстоит сначала в принципе выяснить ту логику, по которой функционирует игровой мир, а также то, к чему приводят ваши действия в нём.

Всё управление в игре сводится к пяти стандартным командам: «ждать», а также переходу по четырём основным сторонам света. Больше ничего у вас за всю игру не появится. Никаких объектов сцены и применения на них объектов инвентаря, даром, что это INSTEAD.

Это может показаться примитивным, и скорей какой-то игрой в URQ-модуле INSTEAD, но попробуйте сначала понять, что именно выполняют эти команды. И даже если вам это удастся, уже на следующем уровне вы будите удивлены, что там они подчиняются иной логике. Всего в игре 5 уровней, и не стоит рассчитывать, что на каждом следующем опыт предыдущего вам так уж сильно поможет. Основной хардкор начинается с третьего, выходя на пик к пятому.

Вообще если уж говорить о размере, то его оценить довольно сложно, так как всё зависит от скорости, с которой игрок проникнет в логику пазлов и догадается до методов их решения. Мой опыт показывает, что размер логов, которые я записал в процессе прохождения, составил более 400 килобайт в UTF-8, то есть с поправкой на двухбайтовость кодировки и наличие в логах некоторой технической информации можно сказать, что я прочитал за прохождение около 200 тысяч символов. Возможно в вашем случае придётся помучатся дольше, или же наоборот меньше. По времени наверное ушло совокупно около полутора-двух часов. В какой-то момент я потерял файл сохранения на третьем уровне, но, уже всё зная, дошёл до него минуты за полторы, то есть сложность игры формируется именно на логическом, а не механическом уровне, когда надо что-то долго крафтить или что-нибудь в этом ключе.

В некотором роде «Пустыня сновидений» лично мне напомнила другую INSTEAD-игру, а именно «Башню-60». У них нет каких-то похожих механик или сеттинга, но они схожи тем, что в обеих этих играх сначала надо в принципе исследовать логику мира и понять, как те или иные ваши действия на нём отражаются. Вот только в «Пустыне сновидений» именно эта идея развита ещё больше.



#### «Ну так всё-таки?..»


Нет, я не знаю, надо ли вам играть в «Пустыню сновидений». И нет, наверное это не лучшая игра КРИЛ-2017. Но она крайне самобытна и, пожалуй, как эксперимент довольно интересна, хотя из всего этого и не вытекает, что лично вы что-то потеряете, если в неё не поиграете. Вряд ли она даже станет родоначальником целого направления, как это, например, когда-то произошло тоже с ни на что не похожим и самобытным «Возвращением квантового кота».

Однако игра сделана вполне добротно и качественно. Это не просто мутная поделка, в которой автор не напрягался и выдал за «особость» артефакты своей лени и бездарности, как часто и бывает с играми, называющимися «экспериментальными». Если вы хотите попробовать что-то новое в ИЛ, то обратить внимание на «Пустыню сновидений» будет не лишним.

Самое главное, что надо помнить на протяжении всего прохождения, так это то, что, во-первых, внутренняя логика во всём происходящем есть, а во-вторых, есть живые люди (помимо автора), которые прошли игру от начала до конца без подсказок. Поэтому если лично у вас что-то не пойдёт, то это ещё не означает, что игра нелогичная или непроходимая. Это лишь означает, что вы переоценили свою всеядность в интерактивной литературе, и есть игры, которые просто не для вас. Да, иногда «целевая аудитория» — это не просто отмазки графоманов с уязвлённым критикой самолюбием, хоть они и заболтали это понятие, практически полностью его дискредитировав в контексте текстовых игр, что теперь другим людям и употреблять-то его стрёмно.



#### Ссылки




* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD
* Страница игры в репозитории INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/pustynya-snovideniy-luchshe-plakat-u-psihologa-chem-smeyatsya-u-psihiatra.html

[>] «Собери себя - эксперимент»: «Я покажу тебе, сколь глубока кроличья нора»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 23:01:13


В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Собери себя — эксперимент», которая, судя по названию, вполне открыто позиционируется как экспериментальное произведение. Эксперименты ради поиска чего-то нового — это хорошо, но, к сожалению, игроки уж слишком часто оказываются их жертвами, поэтому с такими играми всегда надо быть настороже.

КРИЛу как-то последнее время везёт или «везёт» с психоделическими играми, использующими большое количество странных образов. Подобные игры — это всегда лотерея на основе личных ассоциативных связей игроков, если они вдруг срабатывают, то произведение цепляет. Возможно авторы пытаются так набрать дополнительных очков, ну или же сублимируют что-то сугубо личное, а мы просто подсматриваем через «дырку КРИЛа». Так или иначе, мы тут про игры, а не про кухонный психоанализ, поэтому к ним и перейдём.



> ах ты рибёнак, на тибе манный каща,
> у нас есть мамаща еще папаща,
> што хочещь ат мене ты натаща?
> твой рэйс дубай да свидания,
> твой рэйс дубай да свидания,
> ала ты кто такой давай до свидания!
> давай, иди, гуляй да свидания!
>






#### Сюжет игры


Сюжет игры представляет собой вариацию на тему очередного попаданца, правда не в прошлое, а в будущее (по крайней мере, так утверждают местные твари). Вместе с перемещением в новый мир главный герой отхватил стандартный набор из амнезии. В общем вполне типовой случай.

В прошлом на Земле произошло что-то нехорошее и некое существо, встреченное главным героем в самом начале, даёт пространную установку прогуляться по миру и разобраться. Мир выглядит довольно психоделично, хотя главный герой воспринимает это как должное, что вызывает в его отношении некоторые подозрения.

Однако нет, это не сплошная «наркомания», а скорей своеобразное иносказание, так как в странностях мира часто угадываются вполне узнаваемые образы и абстракции с отсылками к конкретным понятиям. То есть да, при пересказе это может звучать странно, но если читать самостоятельно, то выглядит не так уж глупо, хотя и своеобразно.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан в специфической нарочито небрежной манере, часто самоироничной или подтрунивающей над некоторыми клише. Ну что-то вроде такого:



> «Вы обнаружили вокруг себя комнату, которую не помните, бла-бла-бла, в незнакомом мире.
>
> «Хм, как же банально ничего не помнить о произошедшем. Хотя ладно, пренебрегу бесполезными размышлениями, осмотрюсь лучше.»
>


То есть автор специально дистанцируется от претензий на высокую литературность, что может кому-то и не понравится, но, в отличии от откровенной безграмотности вроде «накатывая лицо в слезах», вполне может претендовать на особый стиль.

Впрочем, местами текст всё-таки режет глаз не очень грамотным использованием отдельных слов не из «пиджин словаря», которые употребляются не совсем в том значении, которое они имеют в современном русском языке:



> «Пройдя сквозь темноту, вы встретили не самую лицеприятную компанию...»
>


Но такого не очень много, так что сильно топтаться по тексту с учётом всех допусков в РИЛ особенно не за что. Если общий антураж игры понравится, то специфику текста можно пережить без особых проблем, если, конечно, вы не маньяк-филолог.



#### Игровая механика


По геймплею игра представляет собой достаточно простое интерактивное повествование в CYOA-стиле. Однако она старательно пытается обеспечить нелинейность практически в каждый момент времени хотя бы за счёт двух вариантов. Автор заявляет о 10 возможных концовках, так что любителям проходить разные ветки есть, где разгуляться. Лично я всё не проверял, так как мне подобные игры быстро наскучивают, но это я, а у вас могут быть свои пристрастия.

В «Собери себя — эксперимент», помимо простых выборов, также есть миниигры, правда часто они представляют собой просто «угадайку», то есть вопрос с вариантами ответа, который вам задаёт один из персонажей. В общем что-то типа ряда пазлов в «Вокзальных портретах», хотя в остальном эти игры мало похожи.

Варианты поведения даже порой позволяют отыгрывать конкретную роль персонажа, типа «хамло» или «хороший мальчик». И это даже будет способствовать некой модификации сюжетной линии, по которой пойдёт повествование, хотя и нельзя сказать, что модифицируемость сюжета уж очень сильная.

Впрочем ёмкость мира в игре достаточно большая, так что можно и просто побродить:



> «В центре наша башня, радиально вокруг нее располагаются 7 кварталов: Гнева, Похоти, Лени, Зависти, Обжорства, Гордыни, Жадности. Каждым управляет одноименная черта, их там почитают за королей и королев.»
>


В общем это достаточно несложная CYOA-игра с периодическими загадками, а также нелинейным сюжетом, ну и представленная в немного своеобразном сеттинге, хотя и не без некоторого вкуса.



#### В итоге


Я не могу сказать, что я в восторге, но некоторые идеи или хотя бы попытку их реализации я всё-таки оценил. Откровенно говоря, лично мне игра довольно быстро наскучила, но я человек, измученный парсерами, а у нас всегда синдром беспокойных рук, так что если постоянно не стучать по клавиатуре, что-то вводя, то мы быстро спекаемся.

Если говорить об общих ощущениях, то чем-то «Собери себя — эксперимент» напоминает «Приключения Алисы» Кэрролла или «Удивительного волшебника из страны Оз» Баума. Это тоже некоторый абсурдистский мир, но в действительности с вторым смысловым уровнем и рядом аллюзий и интертекстом. Игра, конечно, по степени проработки мира и глубине замысла с этими произведениями сравнения не выдерживает, но вот в некотором первом приближении она как раз что-то вроде них. Поэтому если подобное вам близко, а литературные особенности вас не отпугнули, то можете попробовать. Эта игра совсем не гениальна, но в своём роде небезынтересна.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/soberi-sebya-eksperiment-ya-pokazhu-tebe-skol-gluboka-krolichya-nora.html

[>] КРИЛ 2017 "Волшебный релакс" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 00:41:22


разработчик игры: Антон Ласточкин в соавторстве
платформа: Salet
Видеообзор, прохождение вступления.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-volshebnyy-relaks-video.html

[>] КРИЛ 2017 "Пустыня сновидений" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 10:11:30


автор: Антон Ласточкин
платформа: Instead
Обзор и демонстрация игровой механики.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/kril-2017-pustynya-snovideniy-video.html

[>] Новости интерактивной литературы на 22 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 10:31:53


* Новый релиз FireURQ 2.2.3 чинит баг с загрузкой сохранённых игр.
* Конкурс «Летняя Олимпиада Квестов 2017» закончился победой игры «Записки младшего властелина». Автор игры, занявшей второе место, отказался от своего приза, поэтому вместо него награждается игра «Шляпа Габриэля Монтеро», опоздавшая на конкурс.
* Жюри Книго-Игрового Гранта 2017 получило законченную игру от последнего участника Гранта (Скальд). По заверениям самого автора, в книге-игре 988 страниц, 1391 параграф и 1 485 107 знаков, считая пробелы. Результаты с оценками жюри поступят ориентировочно в начале января 2018 года.
* Приём игр на конкурс КРИЛ 2017 закончен. В основной номинации принято 26 игр, в номинации «Переводы» — одна игра, вне конкурса – две игры. Официальная публикация игр ожидается не раньше воскресенья.
* На портале «Книги-игры и интерактивные рассказы» была предложена благотворительная идея помощи библиотекам. Библиотекам нужно пополнять фонды книг, детям нужно читать что-то новое, книгам-играм нужно распространяться.
* Программа поддержки этого сайта за 2017 год завершилась полным успехом.
* В честь успеха фонда поддержки была открыта страница архивов, на которой будут появляться регулярные архивы важных ресурсов сообщества.



#### Новые игры

* Команда Project Gardares выпустила перевод игры команды DEVGRU-P «Stay! Stay! Democratic People’s Republic of Korea!» («Останься! Останься! В КНДР!») Игра пародирует визуальную новеллу «Go! Go! Nippon!» Перевод доступен для Mac, PC и Android.


> Шёл 2021-ый год. Америка вернулась в Афганистан, и ты, солдат, едешь на свой заслуженный отпуск. И что может быть лучше, чем провести его со своими приятелями, Ынджи и Джонг, из корейской армии? “Пхеньян” ведь просто пригород Сеула, верно? Верно?
> К несчастью, нет. Добро пожаловать в ~~Северную Корею~~ Корейскую Народно-Демократическую Республику!

* Команда Энтузиасты Team закончила перевод игры от Team Salvato «Doki Doki Literature Club!» («Литературный клуб “Тук-Тук”!») Релиз доступен для Windows, Mac OS и Linux.


> Привет, с вами Моника!
> Добро пожаловать в Литературный Клуб! Моей мечтой всегда была идея: создать нечто особенное из того, что я люблю. Сейчас, как член клуба, ты можешь помочь сбыться моей мечте в этой милой игре!
> Каждый день полон разговоров и веселых занятий с моими обожаемыми и уникальными членами клуба:
> Саёри, юный луч света, что более всего ценит счастье;
> Нацуки, обманчиво милая девушка, что может больно ужалить;
> Юри, робкая и загадочная, что находит покой в мире книг;
> … И, конечно, Моника – глава клуба! Это – я!
> Я очень рада, что ты со всеми подружишься, и поможешь сделать Литературный Клуб более любимым для его членов. И я уже могу сказать, что ты очень милый! Ты ведь пообещаешь уделить мне больше всего внимания?
> (Игра не рекомендуется детям и легко расстраивающимся людям.)




Аперо

#### Аперо

* «Собери себя – эксперимент» — drag


> Вы куда-то попадаете, видимо, в будущее. Что делать конкретно – нету у вас определенной информации, но есть желание совершить что-то для человечества…

* «Доппельгангер» — StalkerSleem


> История об рыжеволосом парне, странствующем воине, что искал себе приключения и об мече, полученный им в дар от легендарного кузнеца Балморы.

* «Симулятор Ралли» — Celebrate


> Первый гоночный симулятор на платформе аперо! Собери свою собственную машину и выигрывай!

* «Симулятор партизана» — Пашка


> 3 мировая война Городской бой. Бои идут на улицах твоего города.

* «Игры – это не игрушки» — Fgvnovoross


> Точно в цель ты попади – приз, подарок получи!

* «Коты Воители – Начало нового» — Rontaru


> Сюжет: Вы заблудились в лесу. Вы – домашняя киска, которую уже знает Златохвост, но Вы с ним не знакомы. Приятной игры! Концовки: 5

* «Паранормальное ограбление» — NIKITORIUS


> Ты член криминальной команды и вы грабите банк… но что то идёт не так

* «Рейс 666» — NickG17


> Игра перевернет ваши представления о самолетах

* «SCP-173» — ЕЕвсеев Елисей


> Вы просыпаетесь в лаборатории в которой собирают аномальных тварей и проводят над ними тесты.

* «Моя первая игра 2» — mrgame


> не судите строго это моя перая игра







Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Пустыня сновидений» — Антон Ласточкин


> Я снова здесь, в этом таинственном пространстве где нет ничего реального кроме движения. Каждый раз оно выглядит иначе, единственное что остаётся неизменным, здесь всегда безлюдно. Даже мой наставник, здесь такой же гость, как и я. Одиночество, одна из немногих постоянных этого мира. Это холодное чувство проникает даже в мою обычную жизнь, хотя люди и окружают меня.

* «Обратный Переход» — Irremann


> Отважный учёный и его верный лаборант оказываются заперты в далёком измерении, только смекалка Петра и находчивость Валеры смогут вернуть их обратно домой.
> По пути их ждут разнообразная флора и фауна, роботы и мутанты.

* «На воздушном шаре через Ла-Манш» — Константин Таро, Николай Коновалов


> Вы Этьен Ленуар – ученый и изобретатель.
> Парижский банкир Ансельм Дорэ выделил вам деньги на постройку воздушного шара. Вы собираетесь установить на нём свое новое изобретение: горелку на светильном газе. Это устройство позволит воздушному шару долго держаться в воздухе и преодолевать большие расстояния.







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Тест На Зэка» — Den4ik


> Вы Этой Игре Мы Узнаем Кто ВЫ На зоне

* «Stalker Story Mod» — Den4ik


> Маленький Мод Stalker Story Mod -Узнайте Историю Артема

* «Любовь в Пионер-Лагере «Совёнок»» — Александр Самара, Владислав Сафронов


> Эта история повествует о том, как четверо друзей попали в пионер-лагерь холодной зимой. Встретят ли они свою настоящую любовь? Обретут ли они своё счастье? Всё зависит только от вас.

* «Молодой человек, projdemte» — Костя, Катя, Юля, Настя и две Даши


> Перед вами реальные истории людей, которые сталкивались с неправомерным поведением со стороны полицейских. Ваша задача отгадать как именно закончилась та или иная история

* «Проект Интертрейт. Пролог.» — Ellix


> Всё началось неожиданно для мира, в одно мгновение отключилась связь, в населённых пунктах раздалась сирена, она затихла через несколько звонов, а незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту. Небо скрылось за сводом тёмных туч, уже прошёл сильный ливень, а тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром.

* «СТАЛКЕР» — Даниил Вербицкий, Майя Шмидт, Ирина Тумбаева, Дмитрий Донских, Татьяна Смольская, Полина Широгородская, Алена Минина


> Визуальная новелла о сталкинге







* * *




* IF Архиву исполнилось 25 лет.
* Jesse McGrew представил новый набор утилит для написания игр на языке ZIL. Язык ZIL использовался внутри компании Infocom для создания всех игр на Z-машине (1979 – 1989). Новый компилятор ZILF реализует большую часть языка MDL. ZIL код преобразовывается в ассемблерный код ZAP, который можно отдать ассемблеру ZAPF и получить бинарный код для Z-машины. В стандартной библиотеке даются парсер и базовая модель мира. Интересующиеся приглашены вступить в группу на Facebook.
Стоит отметить, что также существуют оригинальный компилятор MDL105 и компилятор «Confusion» от Matthew Russotto, которые оба могут скомпилировать Zork; ZILF пока что всего лишь совместим по формату, но не заявляет поддержки классических игр сложнее своего порта (порта порта) Adventure.
* John Ayliff написал модуль подсветки синтаксиса формата SugarCube (Twine) для редактора Notepad++.



#### Новые игры

* Jack Welch написал новую игру на ZIL: «Bean», с доступным исходным кодом.
* Strand Games выпустили ремастер ещё одной классической игры: The Guild of Thieves (1987). Игра была восстановлена из оригинальных исходных кодов.
* Mutant_Llama1 “The Cat, the Dog and the Bird”
* DustinLlama2 “The Cat, the Dog and the Bird 2”
* Paul Wang, ”Cryptkeepers of Hallowford” (сиквел игры “The Hero of Kendrickstone”)


> Sharpen your sword to save Hallowford in this sequel to The Hero of Kendrickstone! Monstrous creatures prowl beneath the streets of Hallowford. When the enigmatic Cryptkeepers Guild sends a call for adventurers, you must answer.

Также доступно интервью с автором.
* Вышло большое обновление для игры “A Beauty Cold and Austere”. Игра заняла седьмое место на IFComp 2017.



Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «A Christmas Game: The Sequel» — NecroDeath
* «The Perfect Society» — Caomhanach
* «Crystalship» — I cannot think of a name
* «A Knock At The Door» — Nicklee803
* «Burke and Hare» — Bisley
* «Lack of Euchatastrophe» — Seversons808
* «The Long Journey» — HerosJourney
* «Heracles and the Cerynitian Hind» — josefw
* «[FR] Lost Trip» — MTS
* «A Noir Choose Your Own Adventure – Alternate Title: A Dark Mystique» — Lyndseyrotman
* «The In-Betweens» — MSQuigg
* «Garage Sale» — danielgi2
* «School» — Avasquez
* «A Jornada» — mrvigano
* «Operation: Agua» — Victor.com
* «Where we'll live for nine days» — pseudavid
* «Puerto Rico – Forest Challenge» — Alexander Terstiege
* «The Birthday that Flu By» — ephilis






IFDB

#### IFDB

* «The Sissy Training School» — Lucygirl


> You enter a strange place where you slowly get feminized.

* «Three-Room Puzzle» — Falsoon


> A trivial exercise in INFORM 7 to learn the language.

* «The redzone wip» — me
* «All Hail The King!» — Luke Skytrekker


> Your father the King has died in a tragic accident involving a salute of cannonry, and now you must succeed him to the throne! Elect two courtiers to your Cabinet, annoy your creepy Chancellor, and determine…

* «Captain Piedaterre’s Blunders» — Wade Clarke


> “You are Captain Piedaterre, proud rat, scourge of a good number of seas and collector of amazing things that people forget to nail down and don’t seem to care about when they go missing.” Captain…







Itch.io

#### Itch.io

* «The Forest’s Entwine» — acohen95


> A horror style choose your own adventure game

* «TOTALLY AUTHENTIC HACKER APP» — Kasper Hviid


> Simple joke app that displays an animated console screen.

* «Midnight in the Garden» — the static man
* «Internet v0.2» — Rebix


> This is what would happen if a game and an AI had a baby.

* «Inheritance» — GateKeeper_A


> What will you do with your inheritance?

* «Food Crisis (Demo)» — felitastic


> Textadventure demo for a funny game jam – hopefully be continued soon!

* «No importa – PGJ 2017» — pepexarles
* «Felicity and Me» — Nicole21`


> A Modern Biblical Tale

* «A Great Day At Work» — Orisa's Thicc Robooty


> Working files for YouTube Tutorial

* «phantom» — starsculptor


> a very personal work

* «Owl Eyes» — alexeii


> sometimes i dream…

* «Quest For the Lost Dentures» — mjshi


> A 2D, hand-drawn VN built entirely in a 3D game engine.

* «Muertos- An Aztec Afterlife Adventure» — Medley Games


> Interactive Narrative set in the Aztec Afterlife

* «a_neverending_night» — marsbarnigiri


> A visual novel.

* «BEAUTY» — Florence Lapin


> …A smile so beautiful that I couldn’t let go…

* «Surprise Party» — AfterglowGames


> Birthday’s should be fun, why so glum chum?

* «Pipe Dream – Demo» — Notome Games


> An otome game about love and learning to live your own life.

* «Subjugate» — hajimi


> You are being accused of something YOU know nothing about.

* «Decompose» — Jc Statt


> It’s the little things that do us in.







Steam

#### Steam

* «Trial of the Demon Hunter»


> Battle the forces of evil in this thrilling interactive fantasy novel! When a powerful demon destroys your village, you embark on a perilous journey alongside your shape shifting companion, determined to avenge your shattered village and banish the devil back to the Netherworld.

* «Captive of Fortune»


> Captive of Fortune is an interactive novel by Samuel Harrison Young, where your choices control the story. It’s Volume Two of Demons Among Men, the sequel to Trial of the Demon Hunter. The game is text-based with occasional vivid illustrations and a unique sound track – and driven by the vast, unstoppable power of your imagination.

* «Foundation of Nightmares»


> After disaster strikes, you are left debilitated in the village of Quader. There, under the care of a warrior, magician, and healer, you manage to slowly recuperate. Meanwhile, yet another new enemy lurks in the shadows, and old acquaintances from Lorden make their own appearances.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/ifnews-50-2017.html

[>] «Симулятор Ралли»: «Э, мащина зверь слущай…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 19:31:53


В рамках КРИЛ-2017 автором Celebrate была выпущена игра «Симулятор Ралли», Которая относится не к самому типичному классу в ИЛ, где большая часть произведений являются либо адвенчурами с переходом главного героя по локациям, либо просто интерактивными рассказами. Здесь же мы, действительно, имеем дело с симулятором, хотя и достаточно условным.

Вообще серьёзные и масштабные попытки отходить от жанровых рамок квестов часто приводят к осознанию наличия проблем с платформами для разработки текстовых игр, так как в большинстве из них концепция главного героя, инвентаря и локаций просто прибита гвоздями и изящно обойти это обычно крайне сложно. Возможно не в последнюю очередь этим и объясняется то, что в интерактивной литературе относительно немного игр, чей геймплей завязан на управление некими бизнес-процессами в широком понимании, хотя текстовое представление во многих случаях здесь будет либо достаточно органичным, либо даже предпочтительным. Так вот, если всё это вы считаете неправильным и мечтаете об изменении сложившейся ситуации, то как раз данная игра сможет вам помочь скоротать время в ожидании более серьёзных перемен в жанре.



> We have a dream — you'll win tonight
> Take the chance, take the chance, God is on your side
> We pray for you, you're like a hurricane
> You can win, you can win, you can win the game
>
> Try the impossible, we want a miracle
> And there are millions fans around
> Our dream is free, we want the victory
> The hero's back in town
>






#### Сюжет игры


По сюжету игры вы являетесь директором то ли некой автомобильной компании, то ли просто гоночной команды, одним словом, чего-то в этом роде. Так или иначе, дела ваши плохи, но тут на почту приходит письмо с приглашением на гонку Rally Championship™ с существенными денежными призами, которые смогут поправить ваше незавидное материальное положение.

Откровенно говоря, лично мне это письмо скорей показалось бы нигерийским письмом счастья, но это просто художественная условность, так что не будем придираться к мелочам. В конце концов, может быть это была доверенная рассылка для «своих» с PGP и всем таким.

Впрочем, радость вашей команды немного омрачается осознанием своих невысоких шансов на победу, но что это за победа без пафосного превозмогания, так что это только добавляет азарта, и вы, конечно же, принимаете вызов.



#### Литературная составляющая


Текст игры довольно нейтрален и не пытается претендовать на литературность, выполняя просто утилитарную функцию рубленного описания. Есть некоторое количество стилистических ляпов, типа «Члены вашей команды потупили головы», но такого не очень много.

Ещё можно отметить немного забавную манеру автора закруглять отдельные вспомогательные ветки повествования, где он нарочито игнорирует правдоподобность. Например, когда мы идём в Интернет читать про ралли, нам выдаётся короткая справка по регламенту соревнований, а потом нас подталкивают к основной ветке:



> «Как только вы дочитали последнее предложение, экран, внезапно, погас, как и свет в доме. Вы выглянули на улицу, у соседних домов тоже не было света.
>
> — Похоже, это знак, пора ложиться спать.»
>


Это создаёт несколько корректурную атмосферу игрового мира, но игра и не претендует на высокую реалистичность или глубину погружения, поэтому тут даже трудно предъявлять претензии, что автор обманул наши ожидания.

Ну ещё возможно введение персонажа Михаэль Хумашер ввиду текущих жизненных обстоятельств его прототипа выглядит не очень этичным, однако это уже вопрос субъективного восприятия.



#### Игровая механика


По механики это CYOA, но основной геймплей сводится не к разгадыванию загадок, перебору вариантов развития событий или путешествию по миру со сборкой предметов, а именно к симуляции условного процесса сборки собственного гоночного автомобиля и выставлению его на соревнование.

Симуляция довольно простая и очень условная: типовая машина для первых двух заездов собирается из шести ключевых блоков, плюс на последний заезд становятся доступны ещё некоторые бонусные детали. Есть экономические и технические ограничения, а также несколько параметров для управления непосредственно стратегией заезда. Математическая модель, на которой базируется игра, по ощущениям довольно примитивна, поэтому какого-то особо развесистого геймплея ожидать не стоит. Однако как несложная игра на 10-15 минут, чисто чтобы попробовать добиться чего-то на предложенных простых условиях, она выглядит неплохо.

«Симулятор Ралли» вполне может претендовать и на определённый уровень реиграбельности, то есть его вполне можно перепроходить, получая от этого повторное удовольствие. Это, конечно, ограничивается не очень высокой вариативностью симуляционной модели, но для кого-то этого может оказаться вполне достаточно.



#### В итоге


Мне в целом нравится идея подобных текстовых игр, но вот сказать, что предложенная реализация является образцово-показательной, я не могу. Впрочем, за неимением гербовой, приходится писать на обычной, поэтому пока у нас в достаточном количестве не появились более сложные и проработанные текстовые симуляторы, экономические стратегии и прочее, можно поиграть и в «Симулятор Ралли». Надолго он вряд ли кого-то затянет, но возможно 15 минут легко с интересом проведённого времени — это для кого-то лучше, чем 2 часа раздражённого сидения за компьютером в попытках разгадать какой-то зубодробительный пазл внутри условной запертой комнаты.

Главное не ожидать от этой игры слишком много. В ней нет сложной многофакторной математической модели, так что игра не очень вариативна. Вот держа это в голове, и стоит попробовать. Ну а автор, надеюсь, попробует развить этот свой эксперимент, потому что ниша подобных текстовых игр сейчас выглядит недостаточно заполненной.

Возвращаясь к вопросу, поднятому в начале, «Аперо», как и многие другие платформы для разработки текстовых игр, конечно, представляется не самым подходящим инструментом для создания игр такого класса. Поэтому для больших проектов желательно пересмотреть используемый технологический стек, ну а на что — это уже совсем отдельный разговор.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/simulyator-ralli-e-maschina-zver-sluschay.html

[>] КРИЛ 2017 "Москва-Париж 15:17" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-23 22:22:06


автор: Владимир Трофимчук
платформа: FiereURQ2
Обзор, механика, одна из концовок.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/23/kril-2017-moskva-parizh-1517-video.html

[>] «Подпольный военный»: «Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-23 22:41:13


В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Подпольный военный», обращающаяся к реальным историческим событиям в своём сюжете. С одной стороны, это можно считать глотком свежего воздуха в атмосфере бесконечных фэнтезийных и фантастических произведений, но, боюсь, всё не так уж однозначно.

Обычно, когда автор обращается к конкретной исторической тематике, у него есть конкретная мотивация в виде дополнительных идей, раскрыть которые невозможно вне выбранной для сюжета эпохи и местности. Этим-то и хороши исторические художественные произведения. Однако с ними в русскоязычной интерактивной литературе, к сожалению, серьёзные проблемы, но насколько ситуация улучшилась после появления «Подпольного военного» это не такой уж простой вопрос. Ну или наоборот, очень простой, как посмотреть.



> Steh auf, steh auf, du Riesenland!
> Heraus zur großen Schlacht!
> Den Nazihorden Widerstand!
> Tod der Faschistenmacht!
>
> Es breche über sie der Zorn
> wie finstre Flut herein.
> Das soll der Krieg des Volkes,
> Der Krieg der Menschheit sein.
>






#### Сюжет игры


Вы что-то типа военного, хотя с не очень понятным статусом, и находитесь где-то в местности на направлении наступательного удара войск Вермахта. Далее вы попадаете на оккупированную территорию и действуете уже там в отрыве от основных сил и непосредственного командования.

Конкретный сюжет может развиваться по-разному, но, по большому счёту, всё является просто довольно бестолковым копошением в этих общих рамках. Ну а «подпольный военный» — это просто такой условный эвфемизм для партизана.

В целом, да, игра формально про Великую Отечественную войну, но говорить о не просто исторической достоверности, но даже об удачной стилизации или хотя бы общей логической правдоподобности, к сожалению, совсем не приходится. Да и сам автор использует термин Вторая мировая война, к тому же в неправильном написании («2 Мировая война»), что, наверное, лишний раз подчёркивает всю бездну некомпетентности в выбранной исторической тематике даже просто на уровне минимальной эрудиции.



#### Литературная составляющая


История рассказана довольно небрежным блёклым языком с часто встречающимися стилистическими ошибками, типа «Так вот эти полицаи и заставляют нас называть такое название». Часть подобных фраз произносится персонажами игры, так что можно было бы списать огрехи языка на попытку раскрытия их характеров, но в реальности такой грани в тексте не чувствуется. То есть нет чёткого разделения на грамотный язык автора и неграмотный язык отдельных персонажей, так что, по всей видимости, это объяснение здесь неуместно.

Вместе с этим, в речи героев часто попадаются слова, которыми в ту эпоху просто не разговаривали, поэтому в литературном смысле погружения в эпоху ожидать не стоит. Впрочем, по сюжетным событиям погружения тоже не будет. Если только к таковым не относить некоторые клише, судя по всему, непроизвольно пробравшиеся из современной повестки дня:



> "…выявили и расстреляли евреев не без помощи украинцев, перешедших на сторону фашистов."
>


Хотя в следующем предложении автор видно спохватывается и сглаживает:



> «Там не только украинцы были, еще и русские затесались.»
>


Судя по всему, это как раз одна из попыток подобными деталями выполнить стилизацию под историческую эпоху и происходившие в ней события, как их представляет автор, но попытка выглядит не очень удачной, да и генезис коллаборационизма больше завязан на иные факторы.

В общем, если в «Собери себя — эксперимент» небрежный язык смотрелся до определённой степени даже органично, то в «Подпольном военном» он скорей просто вызывает раздражение, также подкреплённое исторической недостоверностью и общей бестолковостью происходящего в рамках логики выбранной исторической канвы.



#### Игровая механика




> «Основные задачи партизанских действий: разрушение тыла противника, уничтожение его штабов и других военных учреждений, разрушение железных дорог и мостов, поджог и взрыв складов и казарм, уничтожение живой силы противника, захват в плен или уничтожение представителей немецких властей.»
>

(Приказ Народного комиссара обороны СССР И. Сталина № 00189 от 5 сентября 1942 г. «О задачах партизанского движения»)

В описании автор особо напирает на то, что эта игра является рекордсменом по размеру на платформе «Аперо». Так ли это я не проверял, но даже если это правда, то в моих глазах это очков игре не добавляет, особенно с учётом того, что она стала надоедать мне намного раньше конца хотя бы одной сюжетной ветки, коих здесь несколько.

По механике это CYOA в виде скорей просто интерактивного рассказа, к которому сбоку приделан примитивный инвентарь. При этом, много абзацев, в которых выбор был бы логичен, заканчиваются просто безальтернативным вариантом типа «далее», а в других местах, где выбор есть, он либо не очень логичен, либо же его варианты приводят не к тем последствиям, которые ожидаются от всего предшествующего текста и названия выбора.

То есть игра, действительно, достаточно объёмная и имеет нелинейный сюжет, но вот сам процесс прохождения по этому сюжету довольно скучен и страдает от недостатка внутренней логики.

Кроме того, просто даже сюжетные повороты или поведение персонажей часто совсем не вписываются ни в логику предшествующего сюжета, ни в общую логику происходящего. Например, считается, что раненному красноармейцу, внезапно появившемуся в оккупированной немцами деревне, достаточно заручится словом одного селянина, что он его внебрачный сын, чтобы снять большую часть вопросов о том, кто он вообще такой и что здесь делает, после чего относительно свободно шататься по территории, сверкая повязкой на голове, ну и профессиональной гематомой на плече, которую может проверить любой минимально опытный человек. Ну и такое там сплошь и рядом, что для художественной условности представляется всё-таки перебором.



#### В итоге


Это не совсем дно, но одно из тех страшных приведений из подвалов КРИЛа, периодически оглашающих окрестности РИЛ своими нечленораздельными криками. Автор написал довольно глупую, а местами откровенно тупую игру с проблемами даже в общей логике происходящего, да к тому же выбрал для этого конкретные исторические события, но полностью провалил стилизацию под эпоху и соблюдение исторической достоверности. С учётом этого лично для меня вообще осталось непонятной мотивация привязки к Великой Отечественной войне, так как если подобная привязка выполняется, то это должно давать сюжету и игре какую-то дополнительную ценность: освещение реальных исторических событий, доскональное соблюдение достоверности быта или каких-то иных процессов, ну или хотя бы просто погружение средствами языка изложения. Ничего из этого автором сделано не было, а всё описанное можно с успехом просто переписать на оккупацию человечества инопланетянами, заменив ключевые слова, что только бы сделало игру лучше, сняв некоторые логические неувязки.

РИЛ, на мой взгляд, очень нужны хорошие игры с качественным погружением в те или иные реальные исторические события, но, к сожалению, мы пока чаще получает вот подобную развесистую клюкву.

Игра «Подпольный военный» — откровенно слабая работа, по сравнению с которой произведение того же автора с этого КРИЛа «Собери себя — эксперимент» выглядит намного интереснее. Сам Drag, судя по порядку но минирования работ на конкурс и собственным авторским откликам, делает ставку именно на «Подпольного военного», но я согласен лишь в том, что между этими играми есть сильный разрыв по местам, которые они заслуживают в результатах КРИЛа, но разрыв этот совсем не в пользу данной глупой спекуляции на теме Великой Отечественной войны.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/23/podpolnyy-voennyy-nashe-delo-pravoe-vrag-budet-razbit-pobeda-budet-za-nami.html

[>] «ЛУНА-2174»: «Удачи, мистер Горски»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 03:01:13


В рамках КРИЛ-2017 We2oul'ом была выпущена игра «ЛУНА-2174», посвящённая неустаревающей теме будущего, желанию многих увидеть его, и что оно может быть совсем не таким, как мы часто ожидаем. Сюжет отдаёт некоторой ностальгией по фантастики шестидесятых-семидесятых, так что для молодёжи с вейпами и подвёрнутыми штанишками может показаться буквально новаторским. Ну а бороды… В те годы бороды как раз и перестали быть мейнстримом.

Игра небольшая, но, забегая вперёд, я бы советовал перед началом прохождения взять бумагу и карандаш. Возможно он вам и не понадобится, но если будет под рукой, то от некоторых неприятностей вы сможете себя застраховать. Ну а как известно, предупреждён, значит вооружён.



> Космонавты, луноходы,
> Лунной пыли пешеходы
> С точки зрения науки
> Объяснили всё вполне.
>
> Но меня волнует всё же,
> Любопытство сердце гложет,
> Что там всё-таки творится
> На обратной стороне?
>






#### Сюжет игры


2074 год, некая лунная база. 12 добровольцев подвергаются «криогенной заморозке», как бы это странно не звучало ввиду того, что kryos уже означает холод, а значит «криогенной поджарки» не бывает. В этом состоянии они должны пробыть ровно 100 лет, после чего будут разбужены.

Пробуждение оказывается омрачено отсутствием встречающих, а сама база выглядит заброшенной и необитаемой. Причём, местами заметны следы, говорящие о том, что база покидалась в спешке и всё прошло не очень гладко.

Разумеется, задачей на ближайшее будущее становится запуск энергетической системы станции, ну и дальше, как пойдёт.

Да, по этому описанию может показаться, что это какой-то клон "Капсулы", но в процессе прохождения и работы с конкретными пазлами это ощущение у вас, скорей всего, пропадёт, так что мучительного дежавю особенно не опасайтесь, ну а в конце… В конце это будет уже не важно.



#### Литературная составляющая


Игра написана спокойным утилитарным языком без каких-либо серьёзных проблем. Местами встречаются описки, но по грамотности именно речи как таковой ничего сильно плохого не сказать, а это, на мой взгляд, главнее, потому что «Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете, а осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм» и всё такое. Отсутствие же образных описаний вполне сочетается с общей научно-фантастической атмосферой, по крайней мере, для людей, выросших на советской фантастики, часто писавшейся довольно сухим языком, что и стало для НФ некоторым стандартом де-факто на русском.

Правда в паре мест у меня возникало некоторое лёгкое ощущение неконгруэнтности описаний, когда они не совсем сочетались с происходящим, но это именно на уровне каких-то эмоциональных ощущений, так что вполне можно списать на специфику моего восприятия, ну или на особенный юмор, когда автор намерено рвёт шаблон.

К слову, в игре есть некоторая проблема с музыкой, которая, во-первых, довольно громкая, что может оказаться неприятной неожиданностью, а во-вторых, закольцована не очень хорошо и имеет заметный артефакт на стыке лупа. По этой причине звук я быстро отключил, что и вам советую. Можете потом его уже аккуратно включать по необходимости.



#### Игровая механика


«ЛУНА-2174» — это CYOA, но чуть более развесистая, чем обычно, так как имеет как ссылки внизу в виде вариантов действий, так и периодические ссылки прямо в описаниях, за которыми обычно прячется действие осматривания предмета. Правда стоит помнить, что часто именно через это осматривание и осуществляется выход на ключевой для прохождения пазл, поэтому желательно все ссылки прокликивать, хотя некоторые из них и не несут функционального смысла.

В целом игра не очень длинная, но с не самыми простыми пазлами, поэтому не стоит рассчитывать, что вы пройдёте её с наскока, сидя на унитазе с планшетом (кстати, у меня нет планшета, так что это была фигура речи). Некоторые из пазлов базируются на не такой уж примитивной механике, которую ещё надо понять, а некоторые построены скорей на внимательности, поэтому когда в игре вам попадается какая-то техническая информация, то её желательно запоминать или записывать, так как дальше вы можете столкнуться с необходимостью выбора, завязанного на её знание. Второй вариант пазлов возможно не самый изящный, так как сложность достигается скорей механическими, чем логическими средствами, но в этой игре сделано так, поэтому заранее готовьтесь.

Ещё есть некоторые проблемы с выходом из пазла, если вы находитесь в процессе его решения, так что местами можно предъявить некоторые претензии к эргономике управления. Лишняя ссылка для досрочного выхода из пазла не помешала бы.



#### В итоге


Игра не топовая, но как небольшой научно-фантастический квест с уклоном в технические пазлы выглядит вполне достойным середняком. Ну а с учётом того, что я пока наблюдал на этом КРИЛе возможно и выше среднего. Я, конечно, ругаюсь на засилье фантастики и фэнтези в русскоязычной интерактивной литературе, но ведь совсем без них тоже нельзя, а вот такие игры могут вполне неплохо заполнять основную нишу в ожидании отдельных топовых произведений.

Пожалуй, рекомендовать «ЛУНУ-2174» можно для достаточно широкого круга игроков, разве что кроме тех, кто в интерактивную литературу приходит за литературой, то есть за нелинейными историями. Таким лучше пройти мимо. Ну ещё если у вас устойчивая идиосинкразия на техническую фантастику, то тоже не стоит рисковать.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/luna-2174-udachi-mister-gorski.html

[>] КРИЛ 2017 "Вагон-Вагон" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 15:02:01


авторы: Роман Власов и Олег Лесота
платформа: Ink/Phaser/Transcrypt (меню)
Видеобзор, игровая механика, нюансы.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/kril-2017-vagon-vagon-video.html

[>] Стартовал проект novels.ru
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 19:51:24


Сегодня первый день работы нашего нового проекта novels.ru. После регистрации Вы сможете оставлять комментарии и оценивать новеллы. Если Вы зарегистрированы на сайте Гиперкнига, то можете автоматически скопировать свой профиль на этот сайт, зайдя на сайте Гиперкниги в свой профиль и нажав на ссылку «Скопировать профиль на сайт novels.ru».

Напомню, что тематика этого сайта посвящена интерактивным новеллам любых жанров. В нашем понимании, интерактивная новелла — не то же самое, что визуальная новелла.

Возможность публикации своих новелл в библиотеку появится с выходом AXMA Story Maker 6.0. Это произойдёт до начала новогодних праздников. Обратите внимание, что в библиотеке действует постмодерация. Это означает, что по умолчанию все новые публикации попадают в песочницу, и уже оттуда игры переносятся администратором в основную библиотеку.

У авторов есть возможность самостоятельного изменения обложек своих игр. Для этого после публикации игры надо зайти в свой профиль, нажать на существующую обложку игры и выбрать своё изображение. Обложка должна быть квадратной, рекомендуемый размер — 512x512 пикселей.

Скоро на сайте заработает полноценный форум, доступный всем зарегистрированным пользователям.

Кстати, игры из библиотеки можно скачивать в виде архива со всеми её ресурсами (изображениями, музыкой и видео). Зайдите в полное описание игры и нажмите кнопку «Скачать».

Зарегистрированные пользователи сайта могут самостоятельно менять пароль своего аккаунта и устанавливать в профиле изображение своего аватара.

Также приглашаем Вас в нашу официальную группу ВКонтакте и в Твиттер проекта.

Да, и пока форум не работает, будем рады вопросам и предложениям в комментариях.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/startoval-proekt-novelsru.html

[>] «42»: не забудьте взять полотенце
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 20:51:13


В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42», являющаяся незатейливым парсерным фэнтезийным приключением, хотя во всём этом и можно найти второе смысловое дно (дно тут в нейтральном смысле, не надо дёргаться). Впрочем, сильно размышлять над происходящим в игре не стоит, лучше просто брать и механически играть. Это будет полезнее, да и больше соответствовать общему характеру произведения.

Эта игра является одним из вестников возвращения RInform в активное состояние (развитие платформы плюс активность авторов), чему нельзя не радоваться. Ну а вот насколько она способно доставить радость сама по себе — это вопрос отдельный, который, скорей всего, для большинства получит однозначный ответ, и я даже догадываюсь какой именно, но обо всём по порядку.



> Дремлет притихший северный город.
> Большая граната, и я ещё молод.
> Плывём через реку, дозорный не спит,
> А слева уключина громко скрипит.
>
> И тогда я взял мужика за плечо, тихонько сказал:
> «Я убью тебя, лодочник…»
>






#### Сюжет игры


Да, у вас определённо неприятности: вы спутались с каким-то колдуном, который завёл вас чёрт знает куда. Теперь вы стоите перед входом в подземелье, которое, на проверку, окажется довольно странным. Пустая лаборатория, подземный бассейн, соседствующий с кухней, подземный сад… Вот со всем этим и придётся разбираться.

Вводная очень скудная, но стартовать вы будите именно при таком дефиците информации, постепенно изучая немного странный фэнтезийный мир, похожий на какой-то гибрид инфантильной Нарнии и брутального Мордора. Что-то постепенно будет становиться более понятным, ну а некоторые мелочи останутся на откуп субъективной интерпретации игрока.



#### Литературная составляющая


Игра написана очень скудным языком даже по меркам парсеров, которые вообще стараются много не болтать (по крайней мере по существу), чтобы не создавать лишних предметов. Однако здесь местами автор доводит лаконичность до Абсолюта, а там, где и расщедривается на некоторые подробности, часто отыгрывается фактическим отсутствием упомянутого предмета.

В некоторых местах внезапно прорывается неожиданный креатив в виде интертекста с отсылками к некоторым русскоязычным играм, в частности, "Белому бычку" (по крайней мере, я это интерпретировал именно так), но это видно сопровождалось для автора громадным напряжением, так что сил на согласование этих предложений хватало уже не всегда. Вот один из примеров (правда он содержит спойлер):



Спойлерная цитата про бычка.

> «А не сказать ли тебе сказку про белого бычка?
> Увидев льва, бычок спрыгнул у тебя с ручек и мирно замычал.»
>



Впрочем, чаще вы будите всё-таки читать очень короткие лаконичные описания, нежели такие странные фразы.

В целом, да, игрок парсеров обычно сильно вовлечён в игровой процесс и безостановочно наяривает на клавиатуре как Рахманинов, так что ему часто некогда отвлекаться на «всю эту литературщину». Однако это справедливо, когда игра предлагает высоковариативный геймплей с большим миром, а в «42» с этим есть довольно серьёзные проблемы, так что добавленный к этому литературный аскетизм всё-таки создаёт скорей ощущение халтурности игры, чем оправданного утилитарного минимализма.



#### Игровая механика


Игру скорей можно отнести к парсерам старой школы: отсутствие экспозиции, пазлы с лабиринтом (хотя рисовать карту лично мне не пришлось), некоторая разорванность мира на куски. Однако «42» от старой школы взяла скорей всё плохое, забыв позаимствовать хорошее. Мир проработан плохо, лабиринт построен не без ошибок (если только южный переход в локации к юго-западу от выхода из кухни не содержит пространственной петли намерено), персонажи игры пассивные, практически полное отсутствие развлекающего фансервиса.

Причём, некоторые телодвижения в сторону прокачки глубины мира явно предпринимались, что, например, заметно про шутку с убийством лодочника, так что авторы явно пытались, но просто не смогли.

Имеющиеся пазлы местами неплохи, но игра часто нарушает «Билль о правах игрока». И хотя лично я не склонен делать из него священную корову, но в данном случае отклонения от данной конвенции выглядят уж слишком топорно и скорей напоминают небрежности, чем авторский ход. Здесь же можно отметить некоторые проблемы в логике построения последовательности раскрытия пазлов, когда в игре можно достаточно легко попасть в сюжетный тупик. Это также скорей создаёт впечатления недостаточной продуманности, чем осознанной хардкорности.

Многое из вышеперечисленного можно было бы простить, и даже как-то по-другому трактовать в пользу авторов, но вот фатальные проблемы с уже упомянутым выше фактическим отсутствием называемых в описаниях предметов, конечно, являются совсем детскими ошибками. Да и отсутствие описания выходов в постройках лабиринта также вряд ли можно записать в плюс. Поэтому «42» определённо скорей проба пера, чем хорошая добротная работа.

Есть и ряд общих проблем синтаксического анализатора и модели поведения мира, но они скорей лежат в предметной области проблем платформы, а авторы всего лишь не сумели или не захотели их патчить. Ввиду возобновления работ над RInform можно надеется, что общую часть платформы всё-таки подтянут до приличного уровня в каком-то обозримом будущем, но это совсем другой разговор.



#### В итоге


Пожалуй, «42» представляет определённый интерес только в контексте того, что это парсер, а русскоязычных парсеров на сегодняшний день немного. Соответственно людям, не являющимся большими поклонниками парсерных игр, запускать «42» даже не имеет особого смысла. Фанатам же жанра можно поиграть, но изначально особенно не раскатывая губу на интересный геймплей, хотя отдельные моменты игры и могут доставить удовольствие.

В целом, неплохо, что в РИЛ возрождается интерес к парсерным играм, однако на таких работах как «42» далеко не уехать. Это вполне прилично как проба пера и похвально как порыв, но следующая работа, если она будет, должна быть на голову выше, чтобы не возник вопрос о потраченных в пустую силах, как игроков, так и авторов. Пока же «42» — это может быть и локальное достижение авторов, но точно не общий успех русскоязычной парсерной сцены.



#### Ссылка




* Скачать архив с Z5-файлом для интерпретатора с поддержкой Z-машины

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/42-ne-zabudte-vzyat-polotence.html

[>] «Смешарики — Мордобой»: «За это морду бить надо!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-25 06:21:06


В рамках КРИЛ-2017 автором Ersaider была выпущена игра «Смешарики — Мордобой», являющаяся ярким представителем эпатажного подросткового творчества. Игра имеет безусловный рейтинг 18+ за счёт большого количество ненормативной лексики, а также сцен физического и конкретно полового насилия, хотя эти моменты описаны крайне наивно, так что выглядят просто как глупость, а не какое-то страшное детализованное описание.

Думаю, я не ошибусь, если предположу, что у подавляющего большинства из тех, кто более-менее ориентируется в РИЛ, при сочетании подобного названия и платформы «Аперо» сразу возникли определённые соображения об уровне игры. Дальше мы, конечно, поговорим по подробнее, но если вы вдруг спешите, то я могу сэкономить ваше время и коротко ответить прямо здесь: да, вы были правы. Вот именно такие игры и делают из людей «платформенных расистов», когда суждения об играх начинают формироваться уже по факту платформы, на которой они написаны, потому что подобные произведения и их концентрация по платформам дают пищу для эмпирического обоснования этих идей, хотя строго методологически это и несколько грубый подход к оценке.



> В квартале немало здоровых детин!
> Но этот был зверь и к тому же не один,
> Ваще их было трое, и все атлеты,
> Упругие бицепсы, в руках кастеты!
>
> Ну нет, не возьмёте, позорные гады,
> Подумал слесарь шестого разряда.
> Эх, жаль не со мной заводская братва!
> И достал из широких штанов ключ на 32.
>






#### Сюжет игры


Игра написана в мире детского мультипликационного сериала «Смешарики», только его персонажи представлены этакими нарочитыми хамами, подобными 10-12 летним школьникам, переругивающимся «крутыми» словами на переменах и угрожающими оппоненту страшными карами, как правило, связанными с мочеполовой системой и изменением социального статуса друг друга через насильственные сексуальные действия. Единственная разница заключается в том, что герои произведения, пользуясь вседозволенностью игрового мира, не ограничиваются подобными угрозами, а реально воплощают их в жизнь.

Это может происходить по-разному, с разной степенью нарочитой подростковой разнузданности, но в общем и целом всё происходящее в игре так или иначе является вариацией на эту тему.



#### Литературная составляющая


Уровень языка в данной игре вряд ли имеет смысл оценивать хоть сколько-нибудь серьёзно, потому что это типичный пример наивной подростковой ругани с шутками соответствующего уровня. Автор в начальном описании усилено напирает на наличие десятков возможных концовок, только не думаю, что хоть сколько-нибудь психологически зрелому человеку будет интересно все их открывать, потому что там будет преимущественно что-то в этом роде:



> «В последние секунды своей жизни Ёжик потерял все свои конечности, иголки а так же анальную девственность.
>
> Плохая концовка.»
>


Ну это ещё относительно безобидный пример.

При этом автору явно повезло, что эту игру не видела его учительница по русскому языку, потому что мат матом, но даже во фразе «Да пошёл ты нах**» правила продолжают работать, так что предлог «на» должен писаться раздельно.

Ну и даже если брать матерную лексику за основу текста, то выражения можно было бы сделать намного более витиеватыми, тогда как в «Смешарики — Мордобой» язык довольно скудный и примитивный, если и использующий словообразование от базовых четырёх матерных и нескольких дополнительных бранных корней, то довольно типовым образом. Никакого подобия малого или тем более большого петровского загиба вы тут не увидите. То есть даже если абстрагироваться от эпатажности текста как таковой и рассматривать его исключительно с стилистической точки зрения, то и здесь текст оказывается скорей аутсайдером, чем каким-то примечательным образцом гривуазного творчества.



#### Игровая механика


По игровой механике это примитивная CYOA в виде интерактивного рассказа, главная суть которого просто представить наибольшее число вариаций происходящих событий. Причём, даже здесь автор не сказать, чтобы блеснул, так как разнообразием развитие сюжета не блещет, и множественность концовок во многом чисто формальная.

Наверное, если бы мне было 10 лет, и я бы только что первый раз зашёл в Интернет, нашёл бы эту игру и запустил её, то возможно какое-то время меня бы и забавляло, что я кликаю по ссылкам, а сайт, нифега себе, матерится, прямо как мы с Васей на переменах. Проблема в том, что даже тогда мне бы это наверное наскучило раньше, чем я бы открыл все концовки, ну а сейчас я так и вообще слишком стар для всего этого дерьма, хотя не исключаю, что есть и 50-летнии, находящиеся примерно на уровне психической зрелости целевой аудитории этой игры, так что отсылки к возрасту тут относительны. Наверняка найдётся и кучка фанатов и в РИЛ, так как кого там только нет.



#### «Ну и?..»


Ох, даже и не знаю, пробила ли эта игра дно, сформированное «Проектом Интертрейт. Пролог».

С одной стороны, «Проект Интертрейт. Пролог» явно писался на абсолютно серьёзных щах, но получился полным трешом, тогда как «Смешарики — Мордобой» — это намеренный подростковый эпатаж, да и местами с более правильно построенными предложениями.
С другой стороны, в «Проект Интертрейт. Пролог» всё-таки есть хоть и тщетная, но хоть немного угадывающаяся попытка чего-то масштабного, тогда как «Смешарики — Мордобой» — это просто разовое творческое испражнение без особой мысли.
В итоге, думаю, это примерно одинаковый уровень, просто каждый завоевал своё место на дне по-своему.

В целом, я не имею ничего против мата и вполне допускаю его в творчестве, просто, на мой взгляд, в этих случаях тоже надо работать над собой и делать всё качественно, а не просто «сиськи-письки, ха-ха-ха», а тут именно подобная халтура. Однако если вы из тех, кого забавляют просто матерные слова, написанные в публичном месте, то можете поиграть, наверное это писалось как раз для вас.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/25/smeshariki-mordoboy-za-eto-mordu-bit-nado.html

[>] КРИЛ 2017 "Подпольный военный" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-25 10:10:53


автор: drag
платформа: Аперо
Видеообзор, прохождение вступления, комментарии


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/25/kril-2017-podpolnyy-voennyy-video.html

[>] «Не Искусственный Интеллект»: «Это компьютерам вредно отключаться. С людьми всё наоборот»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-25 20:20:57


В рамках КРИЛ-2017 Соловьёвым (Rapsoda) Станиславом была выпущена игра «Не Искусственный Интеллект», являющаяся фантастическим произведением в киберпанковской стилистике и с некоторым налётом философских идей чуть более возрастной фантастики, типа «Машины времени» Уэллса. Автор в начале извиняется за возможные ляпы в технических нюансах сюжета, но, откровенно говоря, по меркам киберпанка там ничего страшного, так что бояться клюквенной отрыжки особенно не стоит, если вы переносите это жанровое направление в целом.

В какой-то мере некоторые проблемы произведения восходят к мономифу о Пигмалионе и Галатеи, но если вы сейчас напряглись, то расслабьтесь. Это совсем не нужно знать для того, чтобы спокойно поиграть. Потом уже, после КРИЛа почитаете, только не перепутайте с пьесой Шоу.



> Тот, кто нужен сейчас —
> Не доступен уже.
> Ты сидишь и молчишь,
> Как живая мишень.
> И никто не придумал
> Другого пути,
> Выход только один —
> Выходи из сети!
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в киберпанковском мегаполисе будущего, представляющем собой многоуровневый город, в котором традиционно верхние уровни заняты социально благополучными членами общества, а нижние — различным отрепьем.

Рано утром, главный герой получает сообщение о необходимости удариться в бега от своего электронного помощника, представляющего собой эмуляцию женского образа по имени Уника, после чего и начинает долгое скрытное путешествие по городу. Именно с Уникой и связаны все основные события сюжета, а также предыстория, послужившая для него завязкой. Вы испытываете определённое чувство к образу вашего электронного помощника, поэтому кое-что задумали, с чем не все согласны.

При этом, сама Уника периодически вами манипулирует, используя стандартный арсенал средств, типа пассивно агрессивного поведения, ну что-то в этом роде:



> «Ты не должен этого делать, если не хочешь. Я — всего лишь программа, хоть и умная.»
>


Иными словами, женщины всегда остаются женщинами, даже если они… не женщины.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан грамотным языком с большим упором на образные описания и с налётом мизантропии:



> «Мир вокруг — огромный, серый левиафан, внутри которого планктон давно устроил свой лживый быт, полный неоновых щитов и сырости. На самом же деле, пищевой сок растворяет нас тысячами, перерабатывая в энергию. Как бы я ни бился в попытках что-то себе доказать — однажды я стану скользким сгустком, который проглотит мегаполис...»
>


Автор также порой строит достаточно громосткие предложения со вложенными деепричастными оборотами:



> «Иногда мне встречаются ржавые металлические лестницы, но я не брезгую даже ими, не забыв надеть перчатки.»
>


Объективных проблем в литературной части игры практически нет, просто местами сложные предложения с большим количеством метафр и эпититов могут кого-то утомлять. Ну а некоторые, у кого есть проблемы с пониманием сложного печатного текста, могут и вообще терять мысль.

К сожалению, как показывает практика, в РИЛ, где вроде как все должны любить текст, есть достаточное количество людей, которые просто неспособны правильно понять смысл объёмного текста, написанного не одними простыми предложениями. Впрочем, это не повод всем остальным деградировать до этого уровня, так что пусть эти люди идут читать книги, а уже потом приходят сюда высказывать своё недовольство, если оно у них останется после подтягивания собственной образованности.

В целом, в литературном отношении «Не Искусственный Интеллект» написана очень прилично, так что объективно придратся особенно не к чему. Радует, что хотя бы несколько авторов CYOA на этом КРИЛе умеют писать грамотно.



#### Игровая механика


Игра представляет собой CYOA в виде не очень сложного интерактивного рассказа, где даже не на каждом абзаце бывают варианты выбора. Однако всё это дополняется нетипичной механикой в виде встроенного в игру текстового чата с несколькими персонажами. При желании, можно затеять спор, является ли это парсером, но чтобы долго не мусолить эту тему, лучше просто сказать, что это минималистичный чат-бот, который может реагировать на достаточно скудный набор фраз в контексте игры. Непосредственное взаимодействие с предметами игрового мира через текстовый ввод не осуществляется.

Обратите внимание, что помимо нижних ссылок с выбором развития сюжета, внутри текста также периодически попадаются ссылки-сноски. Они, как правило, дают справку по упоминаемым персонажам или понятиям игрового мира, поэтому если есть желание глубже понять сюжет и прочувствовать атмосферу, то имеет смысл их прокликивать. Ну а если нет, то я вроде не разу не встретил внутритекстовой ссылки, обязательной для прохождения, так что можете их игнорировать.

Таким образом, основной геймплей «Не Искусственного Интеллекта» сводится к чтению литературной части, не очень существенному влиянию на развитие сюжета, а также периодическим попыткам вытянуть дополнительную информацию из чат-бота, который, честно говоря, особым интеллектом не блещет.



#### В итоге


«Не Искусственный Интеллект» — игра довольно размеренная, за счёт длинных пауз между ключевыми выборами, а также в целом не очень вариативная. По общему духу повествования и играбельности скорей походит на гипертекстовую, нежели интерактивную литературу, вот только чат-бот из этой картины довольно сильно выбивается.

Откровенно говоря, лично мне игра достаточно быстро наскучила, поэтому если вы также предпочитаете более активные и разнообразные игровые механики, то эта игра вам не очень подходит. Однако если для вас больше интересна в текстовых играх именно история, то «Не Искусственный Интеллект», за счёт достаточной грамотности языка, как раз вполне достойный кандидат на то, чтобы просто спокойно почитать, не ломая голову над парсерными пазлами и не просто прохождением, но и добычей в игре максимума очков, как в какой-нибудь "42".



#### Ссылки




* Играть on-line
* Скачать архив с игрой для локального открытия в браузере

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/25/ne-iskusstvennyy-intellekt-eto-kompyuteram-vredno-otklyuchatsya-s-lyudmi-vse-naoborot.html

[>] «ЗКвЧК»: молодец среди овец…
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-25 23:43:32


В рамках КРИЛ-2017 Декомпозитом была выпущена игра «ЗКвЧК», представляющая собой довольно компактное парсерное приключение. Однако компактным оно кажется уже после прохождения, так-то по геймплею игра довольно тяжёлая. Причём, это зачастую достигается скорей некоторой небрежностью реализации, чем глубиной логики пазлов.

Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с названия, что автор даже специально подчеркнул:



> «Это игра не о том, о чём вы подумали в первую очередь, прочитав название.»
>


Вот тут-то он меня и уел, потому что у меня не было даже версий, да и до сих пор с ними туго. Чувствую, вы уже напряглись, но нет, нет же… Чёрт побери, вообще-то это лучшая игра на ЯРИЛе, из тех, в которые я играл.



> Ты мой миленький, хорошенький мой котик,
> Положу тебе сарделечку я в ротик.
> Положу тебе колбаску и сосиску,
> Молока налью тебе большую миску.
>
> Ты покушай, мой котёнок, хорошенько —
> У тебя такая тоненькая шейка.
> Надо много кушать, надо много спать,
> Чтоб котом огромным и толстым стать.
>






#### Сюжет игры


Вы оказываетесь в комнате, из которой есть четыре выхода. По началу не очень понятно, что происходит, но явно имеет смысл подумать над тем, чтобы оттуда выбраться. Относительно быстро становится понятно и примерное направление, сразу после того, как вы начинаете исследовать игровой мир.

Если вам удастся выдержать предлагаемые испытания, то вас выпустят и вы наконец-то поймёте, что же происходило. То есть до самого конца подробностей не будет.

Ну и лучше не представляйте описываемый мир в цвете, а то у вас может случиться приступ эпилепсии.



#### Литературная составляющая


Язык игры ничем не примечателен, что, в сущности, вполне в порядке вещей для парсерных игр. Есть несколько описок с повторением слов или перепутанными буквами в словах, но ничего особо критичного.

Текст минималистичен и утилитарен, так что не отвлекает от основной игровой механики, а вот механики здесь с одной стороны немного, но с другой, она вас может насытить по горло.



#### Игровая механика


Весь игровой мир вписан в несколько комнат с крайне бедным интерьером, так что особого комбинаторного взрыва у вас не произойдёт.

Реакции парсера, к сожалению, не очень доработаны. Причём, если часть проблем относится к области ответственности платформы как таковой, то вот другая часть в полной мере на совести разработчика:



> «…
> > осм собаку
> Большая чёрная дворняга. Сейчас она спит, лучше её не беспокоить.
>
> > пнуть собаку
> Вы пнули собаку, но, как говорил великий и мудрый Ким Ир Сен, если в гневе пнешь камень, то только ноге больно.
>
> > осм собаку
> Большая чёрная дворняга. Сейчас она спит, лучше её не беспокоить.
> …»
>


На удивление пофигистическая животина. Впрочем, если вы попробуете кое-что другое, то очень быстро узнаете, что она, на самом деле, страшный неврастеник.

Всё это приводит к тому, что в ряде мест реально приходится играть в «отгадай глагол», потому что из нескольких функционально близких команд целевое событие срабатывает только на некоторых или вообще на одном.

Есть также и некоторые проблемы с фактическим наличием упоминаемых объектов, хотя, главным образом, это относится к дверям, что можно счесть допустимым, потому что «дверь» можно трактовать просто как синоним в чисто служебном тексте, вроде, "выход на севере" или «на юге есть проход». То есть отсутствие дверей, упомянутых чисто в таком контексте, существенным грехом разработчика парсерных игр не считается, ну а сюжетно важная дверь в «ЗКвЧК» реализована.

Основная проблема геймплея, конечно, в необходимости подбирать правильный глагол, на котором и подвешена целевая реакция. Фактически по общей логике я догадался до основных принципов за две-три минуты, но из-за всего этого пришлось проходить 20-30 минут, что сопоставимо с более масштабным парсером с этого КРИЛа — "42". Там я за это же время успел пройти игру 4 раза, выбив 6, 36, 37 и 42 очков, а тут только один. Однако в конце я всё же получил в «ЗКвЧК» свою серебряную рыбу, так что игра проходима. Вот только что такое «ЗКвЧК» я, к стыду своему, так и не понял, так что чувствую себя буквально обманутым.



#### В итоге


Да, «ЗКвЧК» — это лучшее из того, во что я играл на платформе ЯРИЛ. После прошлогоднего "Ганметалла" я запускал её с очень серьёзными опасениями, но всё оказалось не так уж и плохо.

К сожалению, дьявол кроется в деталях, и главная деталь в том, какие другие игры я видел на ЯРИЛе, а видел я там преимущественно треш и неполноценные примеры для иллюстрации возможностей платформы. То есть «ЗКвЧК» достаточно интересна в локальном контексте своей платформы, но просто как ещё один русскоязычный парсер выглядит довольно бледно.

realsonic , а ты прошёл, или сел писать декомпелятор ЯРИЛ?



* Скачать архив с файлом для интерпретатора ЯРИЛ

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/25/zkvchk-molodec-sredi-ovec.html

[>] Краткий обзор криль-игр 2017
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-26 02:00:57


Краткие замечания с предварительными оценками по играм свежего Криля. Цитаты в спойлерах. Критерии оценки сугубо субъективные. За наличие проигрывателя под линукс +1. За фантастику +1. За Instead еще +1.

1\. Подпольный военный
В плане арфографеи виден большой прогресс (или использование спеллчекеров) по сравнению с прошлым годом. В плане игры это все та же CYOA. Сюжет такой, оригинальный. Никакой стилизации под заявленную тематику ВМ2 вообще нет, что большой минус. На 3-4 где-то.

2\. Смешарики — Мордобой
Отличная игра! Сумел проиграть на второй клик! Рекомендую! Думаю на 1.

3\. Гияр
Еще CYOA. На это раз АХМА. Началось все достаточно атмосферно, стимпанк и все такое. Личные дела персонажей с картинками. Но уже на третий экран вылезло fuck fuck fuck, именно на английском, зачем? Но атмосферу разрушило напрочь. Ладно, пошли дальше. Эй, куда? Стоп! Игра через пяток кликов взяла и закончилась. Очень мало, автор, пиши еще и без fuck желательно. Возьми морской сленг что ли, боцманские загибы и все-такое.
Замечания: на первом арте надо было все-таки красную звезду на дирижабле замазать.
Очепятки: в описании Импакто — с мятким баллоном.
Выглядит как пролог игры, не более. На 4.

4\. Не Искусственный Интеллект
Еще CYOA. Мало ветвлений. Очень. Большая часть игры — это экран текста и единственная ссылка для продолжения. Интерактивный рассказ в общем. Но вообще норм, история интересная, локации прописанные, персонажи разные, оформление хорошее. Если переписать на инстеде с интерактивизацией всего, что тут просто текстом написано, то вышла бы отличная киберпанковая игра.
Очепятки:
Около пиксель-бара — Лампы встрчались редко.
Предоставленные данные — Для предоствращения
Ремонтик — Эм, изавините, сэр.
Наверное 5 или 6.

5\. Wolves of Mars
Сначала меня встретила обычная проблема с русским в zip-архиве: «Wolves of Mars [Šˆ‹-2017]»
Потом я запустил х32 под вайном и получил в консоли крутой логотип псевдографикой.
Но потом:



╞хырхЄх эрўрЄ№ эютє■ шуЁє(y/n): y

В общем я немного почитал, но у меня так и не получилось ни в терминаторе, ни в вайнконсоли сделать перевод с WIN1251 в CP866. Автору желаю уже немного приобщиться к современным веяниям, а особенно к уже лет пятнадцать принятому по умолчанию везде юникоду.

6\. Вагон-Вагон
Даже сайт зарегали. Графониум крутой! А игра — далее-далее на 1.5 минуты. Сплошное разочарование. Замахнулись на рубль, а ударили на копейку. 2 или 3.

7\. Пустыня сновидений
Простыня текста вначале, игра про сны и шизофрению похоже. Загадки построены по одному шаблону с некоторыми вариациями в виде бродилок по квадратно-гнездовой пустыне. Дошел до ледяной пустыни, вроде догадался что дальше делать. Будет время пройду дальше. Но вот честно говоря вот эта вся психотерапия с неясным результатом, ну что-то совсем не увлекло.
Рекомендации: сделать из компаса — компас.
На 4-5.

8\. Под куполом Вселенной
О, вроде фантастика. Курсор зачем-то мигает, но вводить ничего нельзя. Хм, похоже эта игра не успела к третьему инстедозу =).
Описание комнаты прибито к верху, а реакции интерактивных элементов не стираясь формируют список снизу, экран быстро заполняется и в итоге приходится мотать промотку туда-сюда. Сейвов нету. Полностью пока не прошел, но что увидел пока нравится. Отличное оформление. На 6-8.

9\. Арчер Клуб — Первое дело Томаса
Хех, наконец фурка стала запускаться в wine. Ладно заценим фуркошедевры этого Криля значит. Ну для начала мне выводят простыню текста, потом еще простыню, потом по чуть-чуть. Клику к двадцатому дают выбрать аж из двух вариантов! По жанру это детектив, расследование убийства, поиск улик. Очень мало интерактивности. Оформление дефолт, никаких этих «декораторов».
На 3-4 где-то.

10\. Штирлиц
Неплохая CYOA по мотивам сериала 17 мгновений, в картотеке есть фотокарточки с черно-белыми персями берлинских распутных дам! Геймплей состоит из принятия решений, которые портят или поднимают репутацию у нескольких фракций. Если с кем-то испортить отношения до нуля, то получаем проигрыш. Дизайн — норм, сиськи — плюс. Оценка на 7-8.

11\. Винтер
Годнота по Трем Мушкетерам. Только очень сильно не хватало автодополнения команд по TAB.
Мелкое замечание:
у меня с собой: закрытый мешочек
открыть мешочек — этого предмета здесь нет
На 6-7 наверное.

12\. ЛУНА-2174
Зашел во взлом сейфа, а выхода оттуда нет. Загадки неадекват. Отмычка в сейфе громко щелкает в диапазоне от 30 до 70 примерно. Включение генератора тоже какой-то геморрой. Угадайки как есть. Не фанат такого жанра. Может попозже еще потыкаю и смогу пройти дальше. Пока на 1-2.

13\. Проект Интертрейт. Пролог
Стена текста — одна ссылка, автор, это даже не интерактивный рассказ! Бага: у вас закончились патроны, ваша команда атакована и все застряло на этом экране. На 2.

14\. На воздушном шаре через Ла-Манш
Название отображает содержимое. Есть выбор из пары напарников для полета. Есть большой сундук с кучей добра и способы все бездарно потерять. Не хватает описания на дабл-клике у некоторых предметов, карта на фоне совсем неизвестной страны, картинки иногда не очень хорошо обрезаны. Музыка немного монотонная, повеселило когда заиграла музыка из Кантины планеты Татуин. Дизайн — отличный, особенно инвентарь. На 6-7.

15\. Испытания
Авторы, пакуйте 7zip например. Там нет проблем с русским в названиях директорий.По игре: краткое введение и сразу вход в лабиринт! После впрочем недолгого блуждания вышел на этап «экран текста с кнопкой далее». И так до самого конца. Игры примерно на минуту. На 3.

16\. Доппельгангер
Ядрёный белый и почти не видный темносиний и зеленый текст на черном фоне. Автор, теперь ты должен мне очки. Долгое вступление. Я уж подумал что что-то повисло. А вот наконец день наступил и читать стало немного проще.
Вообще забавный подход к опосредованному управлению со вводом команд, жаль команд этих маловато. Игра забавная, но очень маленькая и глаголов мало. Два поединка и немного «ждать» между ними. Очень мало! Оценка пока 5.
Очепятки: ты смог одалеть орка?

17\. Волшебный релакс
Абсолютно скучный интерактивный рассказ про блондинку из массажного салона. Не знаю уж каким дамам оно будет интересно. До конца не докликал, что-то приустал от чтения.

18\. Обратный переход
Отличная игра на метапарсере! Система отображаемых глаголов позволяет например играть чисто мышкой или тапами на планшете. Очень рекомендую =).

19\. 42
Сначала пришлось озадачиться проигрывателем, впрочем в репозиториях убунты быстро обнаружился fizmo. Впрочем в игре я никуда вообще не продвинулся. Уже в первой же локации любые действия кроме читать надпись и какого-то наверное еще, который я так и не смог угадать, приводили к результату: этого предмета здесь нет. Ахах, прошел дальше с подсказкой. Описания минималистичны до самого минимума, типа «тут кухня, здесь есть нож». В общем фишки игры я не понял.

20\. Поезд-призрак
Аджента, чего ты туда напихала на 60 метров? Герой оказывается в поезде с трупами и призраками. Первых надо обыскивать, вторых бить кинжалом. В первой же сцене начинаем шмонать покойников. Ну а что такого? Пульс проверил, нет. Значит добро ему уже не нужно. Жаль бумажника не нашлось. Призраки генерятся рандомно как я понял. Найденные предметы надо сразу надевать. В общем описывать дальше не буду, оно так и продолжается перемещение по вагонам и драки с призраками, пока не дойдешь до босса в конце. Очень воинственная игра, боевик в общем. На 4-5 где-то.

21\. Спойлер
Когда кончилось здоровье я уж подумал что проиграл, но нет, остались еще патроны! Вот когда патроны кончились, уж тогда можно и дальше играть. Впрочем играть громко сказано, на выбор дается как правило аж один вариант действий и так до самой концовки. История бредовенькая, написана так себе, в общем на 3-4.

22\. ЗКвЧК
Ярил, что-то его очень сложно ставить и в прошлом году я так и не справился. Почему нет веб-версии?

23\. Чайные сны
Ренпай вообще есть под линуксы, но тут в архиве только вендовая версия. Может и можно вытащить саму игру и сунуть уже установленному у меня интерпритатору, но ковырять лень конечно. Ладно пустим в wine. Внутри оказался интерактивный рассказ с целыми двумя выборами! На 3 и то за оформление.

24\. Затворники
67Мб — чем дальше в криль, тем толще фурка. Долгое вступление с выводом каждого предложения по таймеру. Очень медленно все это. Попутно выводится видео в гиф-качестве. В общем отстой вступление, нужна кнопка перемотки всей это шизофрении. Хех, впрочем в пещере я успел кликнуть только на одну ссылку, как опять эта псевдорелигиозная ерунда полилась без права перемотки и игра закончилась. Смотреть с начала опять первую часть игры, чтобы узнать что было за другими ссылками я уже не стал. Ну его нафиг.
На 2.

25\. Симулятор Ралли
Забавно, каждая локация с картинкой даже. Непонятно как с шоссе посреди степи внезапно попадаешь на грунтовку среди берез, но ладно. На 3-4.

26\. Собери себя — эксперимент
Автор, я честно пытался вникнуть что происходит, но так и не понял. Шизофазия какая-то.

29\. Комбикорм
Скомканное вступление. Управление несколькими персонажами, вау! Карта поделенная на клетки по типу морского боя. Сильно не хватало какой-нибудь визуализации происходящего. В общем неплохая игра в принципе. Странно что мимо конкурса, 5-6 бы поставил.

Все оценки предварительные, мнение в процессе может поменяться, как в одну, так и в другую сторону =).

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/26/kratkiy-obzor-kril-igr-2017.html

[>] Прохождения от drag'а
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-26 17:30:55


Проходим «Гияр».

Проходим «НЕ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ».

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/26/prohozhdeniya-ot-draga-1.html

[>] Как начинался и завершился Инстедоз 5
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-26 22:21:01


Вы наверное уже в курсе, что проходит неконкурс под названием Инстедоз 5, он же «Пятое измерение» (там по ссылке можно поиграть онлайн кстати). Плавно из неконкурса перетекший в фестиваль до конца года. Впрочем похоже что все кто хотел поучаствовать уже поучаствовали. Самое время рассказать как это проходило.

Где-то в декабре прошлого года Пётр Косых практически завершил работу над новым API Instead под версией 3.0. Встал вопрос об обкатке нового API и тестировании багов. И так совпало, что еще и инстедоза уже давно не было. Решили проводить новый, пятый по счету, Инстедоз. Почти с самого начала ко мне привязалось словосочетание «Пятое измерение» и разные сюжеты на эту тему я крутил в голове следующие пару месяцев. Вспоминались всякие Скользящие, Звёздные врата и все такое, потом я взял проволоку из Чародеев и артефакт красного моря из Фонда SCP. Осталось только прикрутить к этому достаточно интересных персонажей и место действия.

С местом проблем не возникло. Тема некоего института со зловещими (и не очень) экспериментами в Instead-играх обкатывается с самой первой игры.

Персонажи: д-р физ.-мат. наук Пётр Геннадиевич типичный молодой гений с растрепанными волосами и в белом халате. Лаборант Валера, вчерашний студент, долговязый, рыжий, с сигаретой в зубах. Генерал Иволгин одновременно как цитата из книги «Идиот» Достоевского, так и на более современные фильмы. Узнаваемые образы, архетипы практически. Других персонажей я только упомянул, но не стал как-то подробно описывать для свободы творчества остальных авторов. Из Леночки сделали блондинку в самой странной игре Инстедоза. Жаль никто не заинтересовался вахтером, читающим немецкую философию в оригинале =). Ну и конечно кот Гегель. Какая же игра на Instead без кота?

В итоге все вылилось в прекрасный межавторский сборник. Особенно хороши Структура и Весна на мой взгляд. Который я вам и рекомендую поиграть, если ранее еще не сделали этого.
Ссылка в начале поста. Хотя продублирую.
Тема с обсуждением на форуме.
Тема на Gamin.ru.

И для закругления темы вот вам маленький кусочек, который никуда не вошел:


> Василий смахнул пот заливающий глаза и проворчал:
> — Жара как в Кабуле, только душманов не хватает.
> — Тьфу на тебя, Вася. Зачем тебе душманы? Мы и так черт знает где в каком-то измерении посреди пустыни с этим чокнутым филологом! — Ответил ему Григорий, разогнувшись и оперевшись на лопату.
> — Товарищи! Товарищи! Нам обязательно нужно откопать входной люк этого несомненно инопланетного артефакта! Эта машина возможно когда-то служила для транспортировки грузов или сельскохозяйственных целей и мы должны…
> — Ага, мирный инопланетный трактор с автопушкой в руке. — Указал Василий на торчавшую из песка руку двадцатиметрового робота на три четверти занесенного песком. В руку было встроено несколько стволов зловещего вида.


Сам трактор впрочем переехал в игру стыкующуюся сюжетно с пятым инстедозом и сейчас участвующую в КРИЛ 2017 — Обратный Переход. В Инстедоз она уже не попадет, т.к. написана на метапарсере, который пока есть только под старый API Stead2. Впрочем Пётр уже кажется говорил о переносе МП на новые дрожжи. Очень ждем.

И напоследок ссылки на все предыдущие Инстедозы:

ИНСТЕДОЗ#1

Инстедоз 2 не был оформлен в сборник, участники:
1\. Вспышка от tturgor (текстовый квест)
2\. Триффиды от Александра (пошаговая стратегия)
3\. Код-10 от casper_nn (пошаговая стратегия)

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

Инстедоз 4 комнаты

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/26/kak-nachinalsya-i-zavershilsya-instedoz-5.html

[>] «Волшебный релакс»: «Девушка, вы с училища?» «Да, да еще какая!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-26 23:01:05


В рамках КРИЛ-2017 Александром Андросенко и Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Волшебный релакс», позиционирующаяся как произведение для прекрасных дам. Конечно, немного настораживает ситуация, когда для игру для прекрасных дам с повествованием от первого лица пишут два мужика, а потом ещё мужики и обозревают. Невольно закрадывается мысль, что вряд ли мы все достаточно компетентны в поднимаемых вопросах, но, в конце концов, когда это кого-то останавливало от высказывания своего мнения, скорей наоборот, только подзадоривало.

Особый смак этому произведению придаёт то, что в зависимости от угла зрения, под которым его рассматривать, в нём можно увидеть очень разные вещи: от истории про тяжёлую женскую долю до жёсткой издевательской сатиры на стереотипную женскую психологию.

Ещё у меня есть стойкое ощущение, что при релизе игра имела метку 18+, но сейчас, когда я собрался в неё поиграть, там стоит 16+. То ли у меня ложные воспоминания, то ли… Но нет, об этом мне не хочется думать.



> «У меня была подруга Наташа,
> Мы с ней вместе учились в школе» (В СРЕДНЕЙ!!)
> «И родители мне предложили,
> Чтобы я взяла с собой подругу» (НАПРАСНО!!)
> «Когда мы прощались с Михаилом,
> Наше прощание было нежным» (ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ!!)
> «Мы поклялись в верности друг другу,
> И твёрдо решили жениться!» (ИЙЕ-Е!!)
>






#### Сюжет игры


Мы следим (хотя скорей подсматриваем от первого лица) за историей нескольких дней из жизни некой девушки, работающей в массажном салоне… И не надо тут ухмыляться! Хотя я, честно говоря, смутно себе представляю массаж бамбуковыми палками, так что чёрт его знает, может там есть второе дно.

Девушка собирается в ближайшее время внести первый взнос за ипотеку, но вот отложенные средства уходят на решение проблем непутёвой старшей сестры, так что на протяжении всей игры денежный вопрос будет являться практически сюжетообразующим.

Да, это вопрос чрезвычайной важности, правда мотивировка этого довольно специфическая:



> «Это не деньги, мама! Это была моя квартира!!! В престижном районе, где я бы могла жить! И найти мужа, который бы не бросил меня, как аферист, за которого вышла Олеська!!!»
>


Вот так вот, это вам не масштабные текстовые RPG, где всё просто — крафти и мочи, а реальная жизнь.



#### Литературная составляющая


Текст написан очень просто без каких-то красочных описаний и большой образности, скорей что-то вроде бытового пересказа или личного дневника без претензий на богатство внутреннего мира пишущего. В рамках избранного стиля повествования написано всё вполне аккуратно, разве что по глазам резанул ляп с неправильным использованием одного слова:



> "…
> — К ним вчера приходили инкассаторы…
> — Я три года копила на первый взнос!!!
> — Они сказали, что если она не расплатится по кредитам, то вскроют квартиру и опишут всё имущество!
> — Мама, но это же не её долги!!! Пусть Сергей и платит!
> …"
>


Возможно, конечно, речь о каких-то инкассаторах-беспредельщиках, но что-то мне подсказывает, что тут всё-таки должны быть коллекторы.

Ну и вообще в отдельные моменты поведение персонажей описано как-то топорно, что создаёт ощущение их картонности, типа надо было изобразить такую-то эмоцию, но это просто пунктирно набросали одной строкой и получилось глуповато:



> «“Ага, станешь с вами матерью, как же!” — расстроенно подумала я, и если бы рядом кто-то был, бросилась бы ему на плечо и непременно расплакалась. А там, может, и до материнства дело бы дошло, кто его знает…»
>


В общем именно эстетическое удовольствие от чтения тут вряд ли можно получить, но хотя бы текст чисто технически не мешает себя читать.



#### Игровая механика


«Волшебный релакс» — это по форме CYOA, хотя, зная немного о теоретической стороне формулы построения сюжета, я не решусь назвать её простой. По изначальной задумке планировалась более сложная модификация сюжета, чем просто граф абзацных связей, но я в код итогового проекта не смотрел, так что насколько там это сохранилось, сказать не могу. Однако ощущения какой-то внутренней магии не создаётся.

Также, к сожалению, в процессе чтения этого де-факто интерактивного рассказа я один раз наткнулся, например, вот на такую фразу:



> «От моих слов девушка села на кушетке, видимо, возмущённая тем, что я обозвала её парня козлом, потом пару раз моргнула, задумалась… и пошла переодеваться.»
>


Это при том, что нигде до этого я её парня козлом не называл(а). То ли это очень резкий поворот, который мной совсем не предполагался, то ли баг, когда меня перебросило на левый абзац.

Вообще в плане резкости у сюжета реально есть проблемы. Часто то, что я выбираю, оборачивается довольно суровым поворотом, а какие-то особо яркие поступки вообще происходят в середине абзаца без моего выбора, тогда как я такого развития совсем не планировал:



> «— Да пошли вы!.. И не подходите ко мне больше!!! — психанула я и побежала в сторону станции, чувствуя, что вот-вот разрыдаюсь.»
>


Вот такое у меня было в середине относительно спокойного разговора.

Напоминает "Антиквест", где игра принимала некоторые решения за игрока, и он автоматически выходил из комнат и всё такое. Возможно Антон всё ещё не отошёл от той игры.

В интерактивных рассказах, в которых нет какого-то разнообразного геймплея, основным развлечением является отыгрывание определённой роли. У меня были планы сначала отыграть роль «стервозной шлюхи», а потом «наивной скромницы». К сожалению, довести это до конца не получилось. Мою «стервозную шлюху» стали сливать колеги по работе уже в середине истории, так что мне пришлось ускоренными темпами переходить от отыгрыша роли к выживанию с выправлением баланса социальных отношений. В итоге, у меня получилась какая-то ТПшница с лабильной психикой.

С таким геймплеем мотивации на второй заход у меня уже не хватило, так что возможно какие-то приколы я пропустил.

Моя история получилась 30 с небольшим килобайт текста в однобайтовой кодировке, так что примерно на такой размер и рассчитывайте.



#### В итоге


Лично мне «Волшебный релакс» интересным произведением не показался. Вся эта ТПшная атмосфера меня только раздражала, лишь иногда заставляя саркастически смеяться в некоторых местах, которые, как я подозреваю, авторами планировались драматическими. Однако я, судя по всему, слишком циничен и обладаю чрезмерным уровнем тестостерона, чтобы правильно прочувствовать эту работу. Желательно, чтобы о «Волшебном релаксе» высказались всё-таки те самые прекрасные дамы, для которых он и писался.

Однако в конце я поймал себя на мысли, что героиню игры я считаю такой же дурой, как и многих окружающих, а вся эта история и её подача до боли напоминает рассказы некоторых в реальной жизни. То есть, чёрт побери, может быть эта игра просто гениальна и попала в самую точку?

Кроме того, вся эта история даёт нам хороший повод уделить внимание такому вопросу, как распределение голосов на КРИЛе в гендерном разрезе. Ну а платформа Salet наконец-то получила игру от стороннего автора, так что для них с ЯРИЛом и его "ЗКвЧК" КРИЛ уже прошёл не зря. В общем во всём можно найти что-то хорошее, если уж извлечь удовольствие из геймплея не вышло.



#### Ссылка

* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/26/volshebnyy-relaks-devushka-vy-s-uchilischa-da-da-esche-kakaya.html

[>] Прохождения от drag'а
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-27 20:20:54


Проходим «Вагон-Вагон» на все концовки.

Проходим «Поду куполом вселенной».

Проходим «Волшебный релакс» на 1 концовку.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/27/prohozhdeniya-ot-draga-2.html

[>] «Спойлер»: секс, наркотики и… интерактивная литература
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-27 22:10:53


В рамках КРИЛ-2017 Шушкартом была выпущена игра «Спойлер», представляющая собой историю одного необычного дня одного обычного человека. Нет, это не про место маленького человека в большом мире, а скорей про то, как маленький человек пытается оспорить законы мира.

Игра содержит сцены с упоминанием некоторых физиологических процессов, имеющих отношения к половой жизни, сцены с описанием процесса приёма наркотиков, а также некоторое количество прочих шуток ниже пояса. Всё это скорей несерьёзно, да и не очень подробно и детализировано, но имейте это ввиду.



> Sind die Freunde mir gewogen
> die weiße Fee spannt ihren Bogen
> schießt meiner Sorge ins Gesicht
> und aus den beiden Hälften bricht
>
> der Vater aller Spiegel
>
> Er winkt mir und ich beug mich vor
> er flüstert leise in mein Ohr
>






#### Сюжет игры


Вы играете за не очень организованного раздолбая, хотя вроде и ещё не совсем деклассированного. История начинается со странного звонка вашего друга, который в процессе разговора бросает несколько фраз, заставляющих сразу задуматься, что эта игра про путешествия во времени. Насколько эта догадка верна, вы узнаете позже, ну а пока вам приходится спасаться бегством от каких-то странных людей, явно не желающих вам долгой жизни.

Дальнейшие события наполнены экшеном с бегством от преследователей из собственной квартиры, погоней с перестрелкой и так далее. Ну в остальном «Спойлер» без спойлеров не пересказать (да, знаю, что предсказуемый каламбур, но вы его ждали, так что я не хотел вас разочаровывать).



#### Литературная составляющая


Игра написана довольно простым, но вполне грамотным языком. Повествование от первого лица с лексикой простого человека. Из объективных недостатков можно отметить небольшие помарки в виде пропущенных слов в некоторых предложениях:



> «Я высунулся в окно, но машину почти не было (видно) за нашим фургоном.»
>


Также есть фразы, в которых поплыло смысловое ударение:



> "…
> — Я убил твоего прадедушку.
> …
> — Пётр тоже убил твоего прадедушку ?.."
>




«Ну и что тут такого?»

При таком построении фразы смысловой акцент падает на конкретный способ действия, тогда как общий смысл в схожести объекта, над которым совершено действие. То есть надо как-то так:



> «Пётр и твоего прадедушку убил?»
>


Ну или в оригинальном варианте текста после слова «тоже» надо ставить интонационный знак в виде многоточия, так тоже можно.




Впрочем, сам факт, что я отмечаю такие нюансы в общем-то говорит скорей в пользу автора, потому что более заметных ляпов он не допустил.

В целом, текст написан довольно просто, без тяжёлых предложений и с лёгким юмором, хотя и своеобразным.



#### Игровая механика


К сожалению, разнообразным и захватывающим CYOA-геймплеем игра особенно не радует. Начинается всё вообще последовательностью из событий, которые нужно пройти без какой-либо альтернативы в выборе. Далее альтернатива появится, но любые отклонения от рекомендованного развития событий будут приводить к смерти, то есть игровая нелинейность мнимая. И вот только после подобных 15-20 выборов у вас появится реальная возможность как-то влиять на развитие событий, но и здесь, если проверить путём параллельного прохождения, то разные ветки будут отличаться лишь деталями, а в итоге всё равно схлопываться в основное древо повествование. То есть в плане нелинейности сюжета у игры есть определённые проблемы.

Впрочем, помимо этого, игра также предлагает миниигры, основанные либо на механики, когда надо запомнить ключевую информацию, а потом ею воспользоваться по памяти (например, последовательность поворотов дороги), либо на довольно примитивных текстовых боях, которые с первого раза на чистой логике не выиграть, а надо сначала один раз проиграть, уловить закономерность и уже потом победить.

В целом, эта геймплейная составляющая также лично мне показалась довольно унылой, хотя стоит отметить, что автор предусмотрел в конце проигранных миниигр кнопку «Мне надоели эти мини-игры, можно я пропущу это?», так что, вероятно, он и сам понимает, что получилось не очень интересно и хотя бы так позаботился об игроках.



#### В итоге


«Спойлер» — это не очень вариативная игра, да к тому же с довольно примитивным геймплеем. Более того, сюжетные идеи по итогу не сказать, чтобы хорошо раскрыты, а финал так и вообще может разочаровать. В своих же рамках игра сделана вполне аккуратно, но вот рамки уж очень узкие.

К сожалению, у меня от игры скорей осталось ощущение не полностью реализованного потенциала автора, так как литературно и технически он явно способен был написать более красочно и интересно. Однако если отсутствие высокой вариативности и текстовые бои на механики комбинировании ударов и блока вас не смущают, то попробуйте. В этих рамках игра вполне добротна.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив с игрой для интерпретатора UrqW

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/27/spoyler-seks-narkotiki-i-interaktivnaya-literatura.html

[>] «Затворники»: «Были и лжепророки в народе, как и у вас будут лжеучители…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-29 00:01:28


В рамках КРИЛ-2017 Тимофеем Усиковым была выпущена игра «Затворники», классифицированная самим автором как «проект симулятора переговорщика». Симуляторы в РИЛ вещь редкая, а качественные так и вообще днём с огнём не сыскать, но, в этот раз мои надежды были разрушены дважды: как в отношении качества, так и в отношении симуляционного геймплея как такового. Честно говоря, заявленному жанру игра вообще не соответствует, так что даже не знаю, откуда автор всё это взял.

Сразу следует отметить, что людям, воспринимающим критику деструктивных сект с христианским уклоном в качестве нападок на всё христианство в целом, открывать эту игру не рекомендуется. Хотя мне вообще трудно придумать, кому открывать её рекомендуется…




> Чёрный ветер наполняет кровь,
> И души зрят,
> Как фанатик бьёт крестом
> За веру брата в грудь.
>
> Воины Света служат слепо злу… злу.
> Мир расколот, души в холод, в тьму.
>






#### Сюжет игры


Это один из тех случаев, когда внятно сюжет не пересказать, потому что сюжет как таковой в игре отсутствует. Скорей есть пара идей, на основе которых написано несколько абзацев, скомпонованных в подобие текстовой игры.

Основных идеи две: уход группы лиц в затвор под предводительством неких псевдохристианских духовных лидеров, а также психические проблемы этих самых лидеров.



#### Литературная составляющая


В игре очень мало текста, а тот, что есть, выглядит как лоскутное одеяло. Часть текста абсолютно точно является просто копированием текста выступлений отдельных психически нездоровых псевдохристианских проповедников, у которых гексакосиойгексеконтагексафобия — это ещё самая малая проблема, вторая часть, вероятно, является некой компиляцией текстов первого вида и собственного текста автора, ну и третья является, судя по всему, полностью авторской. Соответственно частью игра базируется на болезненном путанном бреде, частью на не очень удачной стилизации под религиозный текст, с ошибками типа «Ерархи» вместо «иерархи», ну а частью представляет собой текст, написанный короткими рубленными фразами.

Причём, всё это умещается примерно в 7 тысяч знаков вместе с кодом, тогда как вся игра весит несколько десятков мегабайт. Ну и в тексте фактически нет особенного смысла, а лишь какая-то очень короткая зарисовка на выбранную тему.

Вообще я избегаю оценивать оформление текстовых игр, но «Затворники» — это просто какой-то клинический пример навязчивого желания украсить игру. В ней есть видеоматериалы, картинки, звуки, запись оперной арии, которая вообще звучит не в тему. Раздражающие эффекты с порционным выводом текста через большие паузы. Но, вместе со всем этим, игра остаётся проходимой, если всё это убрать, так что людям, разрабатывающим теоретические обоснования отделения текстовых игр от нетекстовых, лучше сюда не заглядывать, потому что они могут сойти с ума.

Лично у меня сложилось впечатление, что автор, пока собирал мультимедийные ресурсы для задуманной игры, либо забыл о тексте, либо вспомнил о нём за пару часов до окончания приёма работ на КРИЛ, так что ко всему собранному написал меньше десятка полноценных абзацев и на этом успокоился, решив, что сойдёт и так.



#### Игровая механика


Игра проходится буквально в несколько кликов и на абзацах либо вообще не предоставляет выбора, либо этот выбор оказывается мнимым. Фактически это нельзя назвать не текстовой игрой, не игрой в принципе. Ну а из-за невнятного изложения сюжетных идей я даже затрудняюсь назвать это полноценным произведением.

«Затворники» выглядят как какой-то полигон для тренировки создания различных визуальных эффектов в FireURQ. В этом отношении «проект симулятора переговорщика» может и успешен, но причём здесь люди, пришедшие на КРИЛ поиграть в интерактивную литературу?



#### В итоге


Если с «Проект Интертрейт. Пролог» и «Смешарики — Мордобой» хотя бы понятно, что пытались сделать авторы, то что пытался сделать автор «Затворников» остаётся загадкой. Здесь нет никакого процесса переговоров, так что его симуляцией даже не пахнет, примерная идея сюжета только лишь угадывается, но де-факто остаётся нераскрытой, ну а ряд технических решений по оформлению текста игры просто контрэргономичны и буквально мешают спокойно читать.

В итоге, это ещё один придонный житель КРИЛа-2017, попавший туда за абсолютную невнятность практически всех компонентов произведения в жанре интерактивной литературы. До этого КРИЛа я и не мог предположить, что сделать совсем плохую игру можно таким большим числом совершенно разных способов, но у нас уже целых три образца, и это только по половине присланных работ. Так к концу списка можно совсем спиться…



#### Ссылки

* Скачать архив с игрой для интерпретатора FireURQ

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/28/zatvorniki-byli-i-lzheproroki-v-narode-kak-i-u-vas-budut-lzheuchiteli.html

[>] Новости интерактивной литературы на 29 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-29 04:01:57


* Были официально опубликованы игры конкурса КРИЛ 2017. На конкурс принято двадцать семь игр, из них один перевод. Две игры выложены вне номинаций. Голосование конкурса идёт на форуме.



#### Новые игры

* Карл Сарджент1, Мартин МакКенна «Сказание о Загоре», пер. Андр (серия Fighting Fantasy #54)


> Загор! Одно имя Колдуна Огненной горы поражает всех, кто его услышит. Изгнанный из мира Титана, колдун медленно, но верно восстанавливает свои силы. В Замке Арджент, в королевстве Амарилия, Загор превратился в демона.
> Его новые возможности таковы, что он должен быть уничтожен, во что бы то ни стало. Есть несколько искателей приключений, желающих стать добровольцем — могучий варвар Анвар, воин Браксус, гном Стаббл, волшебник Саллазар — но будет выбран только один из них. Может быть этот герой — Вы?
>

1: Книга подписана Яном Ливингстоном, но у Ливингстона очень заметный стиль. В 2014 году Ливингстон подтвердил, что на самом деле книга была написана Сарджентом (он же известен как Кит Мартин) под именем Яна.
* Пётр Прокошев «Общество червей»


> Добро пожаловать в “Смертельную Игру”. Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.




Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Обратный Переход»
* «На воздушном шаре через Ла-Манш»
* «Shtirlitz»






Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «ДВЕРИ (Test)» — IVAN POLYAKOV


> Нечто недостигаемое…

* ««Подарок»» — Новогодняя история


> Автор: Максим Гейко (Max\\_Payne) Все ваши выборы будут иметь последствия и отразятся на дальнейшем развитии событий.

* «Побег» — Костин Артем, Бужов Константин


> Данная игра предназанчена другу на день рождение, как одна из частей испытания. Вы – штурмовик империи, хотелось бы сказать элитного подразделения, но это не так. Вы были всегда ленивы и не очень сообразительны. В последней битве ваш корабль подбили, и вы оказались на планете, кишащей эвоками и повстанцами. Ваша задача: найти способ убраться с этой планеты. Удачи!

* «Долгожданная встреча» — Night residents


> Страх как…. Сами решите.

* «Археологи» — Автор игры


> Стас и Лера

* «ЛУНА-2174» — We2oul


> “Луна не обращает внимания на лай собак” – Английская пословица







Anivisual

#### Anivisual

* «Сакура Рождественская Вечеринка» (18+)


> В преддверии праздников, Фумио встречается со своими тремя самыми близкими друзьями на ежегодной рождественской вечеринке. Казалось бы, ничего особенного, это превосходный повод отдохнуть от работы, поесть пряников и вообще – провести Рождество в компании девушек. Вот только Фумио известно, чем всегда заканчивается эта «ежегодная рождественская вечеринка».

* «Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~» (18+)


> Новелла содержит много сцен насилия, жестокости и др. Поэтому рекомендуется возраст 18+.
>
> Вечером 12-го июля 2012 года старшеклассница по имени Такасима Закуро совершает самоубийство. На первый взгляд это кажется всем закономерным последствием травли со стороны одноклассников, пока не всплывает, что прямо перед смертью Такасима Закуро предсказала приближение конца света.







* * *




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Christmas with a Burning Passion» — Pluviophile721


> Christmas day is tomorrow and the Stocking family is going wild trying to prepare for the next day! Among them is an insomniac, a stubborn grandmother, an energetic dog, a skeptic, an exasperated father, and a cautious mother. Who will you choose and how will you save Christmas?

* «Eine Weihnachtsgeschichte» — MichaelMittag


> Die Weihnachtsgeschichte. Nach Matthäus. Oder Lukas. Oder dir. — The nativity story. According to Matthew. Or Luke. Or you.

* «Burn Rate Catalyst» — ApogeanTide


> Text adventures with images. Solve puzzles to escape a remote volcanic island.

* «Innocents Shounen Juujigun-First Chapter» — Phantasmagoria00


> A short and simple game about giving sweet treats to kids who really deserve it. You play as a medieval dessert maker, and go around town giving sweets to the members of the Children’s Crusade. Entirely self indulgent... and I’m perfectly okay with that, because I am very willing to spend hours making games about my kids.

* «space prat 3» — haydenbopper
* «space prat 2» — haydenbopper
* «College Partying» — Jcharles0226
* «Warrior Cats» — Creeper_Archer109
* «Behind The Wheel: Carjacking» — Anne_Mahler32102
* «Beyond the Boundary» — Lightningslash14


> This game is the first one I ever made and some of the text may be incorrect so keep that in mind. Anyway, this game is about You. You find yourself in a room and you don’t know where you are. I don’t want to spoil it so if your willing, take the plunge and see how far down the rabbit hole goes. Est. time to complete: About 10-15 minutes. :3

* «rip» — chortle
* «Euthanasia» — MeganAHormell
* «The Love Life of Miss ProTina McSubstrate» — DianaG


> An educational choose-your-own-adventure romantic story designed to help readers understand the different types of relationships between subststrates, inhibitors, and enzymes.

* «Cookies: A Cat Adventure» — archerqueen08


> Being a kitten isn’t easy. You have to rely on big people to open doors for you. You are forced to eat disgusting cat food. But this is too much!!! Your beloved cookies have been seized from you! You must find them and eat them! This is a fun little adventure about a kitten’s desperate quest for cookies. By the way, this is my first text adventure, please leave a review or a comment down below to tell me how it went! Feel free to ask about parts you don’t know how to solve!

* «Sci-fi Robot Builder» — cjcioth01
* «Choose Your Own Life History» — Marcela_bio_of_women
* «My Threshold Concepts of Writing» — N3kkra
* «Just a random humanities project» — Infinidex






IFDB

#### IFDB

* «You feel like shit: An Interactive Self-Care Guide» — Jace Harr


> This is meant to be an interactive flow chart for people who struggle with self care, executive dysfunction, and/or who have trouble reading internal signals. It’s designed to take as much of the weight off…

* «why is this dragon so fucking cute??» — nadia nova


> synopsis: you’re tasked to hunt a dragon… but she is so cute?! game features about 4000 words, so it can be comfortably played in one sitting! four different endings including the one true end with cute…

* «Crypt Shyfter: Rebellion» — Kung Fu Space Barbarian


> Merry Christmas, Newgrounds! \\*note to self: don’t write any more adventures where the hero is a slave!!! Seriously though, I had a lot of fun writing this one. This is an adventure I’ve been looking forward…

* «Crypt Shyfter: Colossus» — Kung Fu Space Barbarian


> Makkana, fellow badasses! A brand new adventure awaits. If you’re an old timer who’s been here since the beginning, welcome back! And if you’re one of the new kids on the block, it’s nice to meet ya! I’m…

* «Crypt Shyfter: Exile» — Kung Fu Space Barbarian


> An evil sorcerer has killed your father and blasted you into outer space! You wake up on an alien planet 3 trillion light-years away and find yourself caught in the midst of an intergalactic war. But how are…

* «Karen’s Secret» — goddamusername


> You take the role of a man in his late twenties/early thirties, who is head-over-heels in love with Karen. After a blissful eight months together, you are ready to propose to her. One day, however, you…

* «Daymare #1: «Ritual»» — Kitty Horrorshow


> Taken from the website: «the first in an ongoing series of stream-of-consciousness interactive horror fantasies. this one is particularly autobiographical. tw: suicide, dysphoria, emotional abuse,…







Itch.io

#### Itch.io

* «Rebel Story (Fan made Star Wars game)» — RoyalRoach


> A text based game thats made in the star wars universe

* «Mystiks» — Synzer


> A day in the life of a Mystiks user where your choices greatly influence the story’s outcome.

* «Waking Early for Christmas» — cameronhgamedev


> A young child wakes early for Christmas

* «Armchair Communist» — Dilan Moore


> Experience the power and thrill of a dictatorship from the safety of your own armchair!

* «Crypt Shyfter: Rebellion» — KungFuSpaceBarbarian


> The Gorlons have enslaved you. Fight your way to freedom, barbarian!

* «SUMMON» — Tubatic


> A Twine toy about a desperate last attempt

* «Age Guesser 2000» — MeschDog171


> Guessing at it’s finest.

* «School Prison» — TobyMeek


> How will you get out of the School Prison?

* «Dongdaemun Lights» — Tara Jade Pearson


> a poem about getting lost and misunderstandings

* «Smiling Majority» — AlvaroGutierrez


> Escape from the indoctrinated

* «After The Fire» — Ailill_Grey


> A tale of addiction…

* «A simple English sentence» — ventedpennies


> An interactive grammar lesson using Twine

* «Consumed» — peachymilk


> Perception is reality.

* «Jongno» — Luciano Salerno


> Una historia de frustración en la ciudad de Seúl.

* «Waking Early for Christmas» — cameronhgamedev


> A young child wakes early for Christmas

* «Denial» — MaliGarnet


> ​How long will it take you to accept the truth?

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/29/novosti-interaktivnoy-literatury-na-29-dekabrya.html

[>] Прохождение игры "ЛУНА-2174"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-29 16:51:38


Проходим лучшие головоломки с КРИЛа

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/29/prohozhdenie-igry-luna-2174.html

[>] Прохождение игры "Чайные сны" на несколько концовок
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-29 16:51:38


Авторы, проверьте, сколько я, лентяй, не нашел концовок из 31.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/29/prohozhdenie-igry-chaynye-sny-na-neskolko-koncovok.html

[>] Прохождение игры "На воздушном шаре через Ла-Манш"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-31 12:00:59


Не прошел игру до конца, не успел за стрим. Желательно, чтоб кто-то из авторов мог скинуть мне в личку информацию о том, как долететь до Лондона.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/31/prohozhdenie-igry-na-vozdushnom-share-cherez-la-mansh.html

[>] Прохождение игры "Спойлер"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-31 12:01:00


Автор, если я прошел не все, напишите мне в личку, пожалуйста, как можно отыскать в игре что-нибудь еще.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/31/prohozhdenie-igry-spoyler.html

[>] Книги-игры конкурса ТРИКИ'17
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-31 13:20:55


В этом году на конкурсе ТРИКИ, на мой взгляд, в упорном состязании сошлись Книга и Игра. Один из участников был на голову выше соперников в литературном плане, а другой создал крайне оригинальную и увлекательную игру. Такое сочетание создает острую интригу, что окажется более важным для читателей и, наверное, задаст вектор для будущих авторов.

«Фокстрот-Юниформ» Иннокентия Кравцова, по моему мнению, как книга был абсолютно вне конкуренции. История о злоключениях попавшего в окружении посреди вьетнамских джунглей взводе американских морских пехотинцев пронизана ужасом той войны. Автору удалось передать атмосферу напряжения перестрелок в зарослях джунглей, маршей через зловонные болота. В книге нашлось место и для сложного внутреннего мира персонажей и сложного морального выбора. Книга ставит игроку достаточно сложный вызов – попытаться остаться человеком посреди творящейся мясорубки и при этом не вымостить своими благими намерениями дорогу в ад, прихватив с собой еще и товарищей.

Механика игры достаточно неплохо передает управление взводом. Но, лично для меня, она несколько сумбурно легла на текст. Читаешь как едешь по ровной дороге, но вот в зеленке мелькает вьетнконговец и джип повествования резко подскакивает на ухабе сухой математики. Идея предоставления игроку осмысленного выбора общего направления действия, например Атака, Оборона, Маневр и затем случайный выбор параграфа из данной категории довольно удачна. Но нечеткость правил порой создает казусы, а пока пытаешься в них разобраться выпадаешь из игры, а потом и из книги.


Например, я при прорыве позиций Вьетконга получил бонус «противник несет удвоенные потери на следующем ходу» два раза на одном ходу – и долго искал намек как теперь эти потери рассчитывать – удвоить, утроить или учетверить? В итоге за ход бравые морпехи под моим чутким руководством вырезали чертову дюжину из полутора десятков Чарли, потеряли только двоих своих и то легкораненными и что же? По велению параграфа героический сержант побежал слезно просить подкреплений. Потеря по дороге Авторитета выглядит закономерной, но обидной…. Сцены расстрелов для спасения родины, то есть демократии, выглядят реалистично, но все таки немного излишни. Причем менее кровавые варианты напрашиваются иногда просто по уставу.

Если же подводить итоги, то я бы сказал, что «Фокстрот-Юниформ» – книга увлекательная, но серьезная. Повеселиться за его чтением особенно не получится. Основное достоинство книги: насыщенная и полная впечатлений атмосфера. Недостаток – механика несколько выбивает из книги. Впечатления в процессе игры яркие, но не всегда светлые. Но при всем этом, книга затягивает и в боевой рейд отправляешься не раз и не два. Я думаю, что Фокстрот-Юниформ будет лучшей книгой в этом году, хотя мне больше пришлась по душе Болотная Лихорадка.

На контрасте с «Фокстрот-Юниформ», «Болотная лихорадка» является великолепной игрой при довольно скромной литературной составляющей. Впрочем игра представляет собой открытый мир – куда хотим, туда едем и можем, если надо, свернуть. Начальство не стоит над душой, сержанты не раздают живительные импульсы. С другой стороны, особенных моральных терзаний и мук совести от обитатей Стигии не дождешься – местная фауна просто и честно хочет тебя съесть, не прячась за гражданских. Желудочно неудовлетворенные аборигены не вызывают лишнего сочувствия.

В «Болотной Лихорадке» представлена крайне удачная механика сражения на кубиках. Наверное, это первая увиденная мной система, которая ухитрилась бы сочетать и фактор случайности, и построение стратегии. Болотная Лихорадка изобилует мини-играми и говоломка. Фактически в каждой локации нас ждет что нибудь неожиданное. Причем при огромном разнообразии правил они достаточно просты, понятны и удобны. В отличие от Фокстрота, в Лихорадке выпадение из текста в очередную мини-игру смотрится естественно.

Самым важным отличием и достоинством «Болотной Лихорадки» я считаю возможность одновременной игры нескольких игроков. Лихорадка просто предназначена для игры в компании. А любая игра с друзьями всегда добавляет удовольствия от общения, ощущения гонки и азартных перестрелок.

Достоинства: открытый мир, коллективный режим игры, уникальная, оригинальная и удачная игровая механика. Руки так и тянутся присвоить, даром что лежит хорошо.
Недостаток: неразличимый посреди болотных туманов сюжет. Говорят, нет его как будто или спрятан он в далекие кусты. Если б сюжет был, то было б совсем круто – просто сбылись все мои мечты.

Кстати, если у «Фокстрот-Юниформа» не отнимешь, не прибавишь, то к «Болотной Лихорадке» запросто можно добавить приключение на свой собственный вкус.

А вот «Хроники сего мира» – хорошая книга-игра, которой не посчастливилось оказаться между «Фокстрот-Юниформ» и «Болотной лихорадкой». Хочешь-не-хочешь, а сравниваешь. Также как и «Болотная Лихорадка», «Хроники сего мира» представляют собой набор приключений. Но несмотря на порывы отдельных нефтяников в «Болотной Лихорадке» топливо бесплатное и бесконечное, а в «Хрониках сего мира» кольчуги изнашиваются, герой вечно мерзнет, власти берут налоги… Как то невольно ловишь себя на мысли, что
придется и в сем мире и на том свете устраиваться на работу. А махать киркой – это вам не стигоны стричь. При всем при том литературная часть в Хрониках удалась лучше, но все-таки книга оказалась тяжеловеснее Лихорадки.

Взглянешь с другого боку – есть в игре и сюжет, и МРАЧНАЯ ТАЙНА, которую герою предстоит раскрыть, и верные друзья, и коварные враги. И даже мудрый наставник, который вовремя покидает мир сей. Есть все, что в «Болотной Лихорадке» приходится самому додумывать. И играешь вполне себе весело. Но до уровня «Фокстрот-Юниформ» как то не дотягивает. По сравнению с моральным выбором Фокстрота приключения в Хрониках начинают напоминать странствия сферического героя в лесном вакууме.

В итоге, Хроники оказываются серединой, но только не золотой, а скорее позолоченной. Механика с учетом множества параметров всё-таки немного тяжела и тянет на свинец. Сюжет и характеры персонажей обозначены легкими, подобно люминию штрихами. А слилось все вместе – и вроде сплав добротный получился, но не драгоценный. Вот бы еще кольчугам сносу не было, да работа не в каменоломне, да встречные по-фактурнее – вот тогда бы даже и не золото было, а брильянт самоцветный!

«Общество червей» – это книга-головоломка или книга из головоломок. Сюжет прост – коварные злодеи ради собственного развлечения бросили героя в лабиринт и чтобы выбраться оттуда ему придется напрячь воображение, внимательность и смекалку. Я не скажу, что книга неудалась – большинство загадок отменно составлены и поломать голову придется изрядно. Создана и пугающая атмосфера, достойная Пилы или Куба. Но как и Хроники, которые теряют на фоне схожести с «Болотной лихорадкой», так и «Общество червей» у меня сильно поблекло в сравнении с «Почему они не ушли из дома». Все таки ловушки, которые видны, менее пугающие по сравнению с незримой угрозой. По сути ты всегда знаешь в каком параграфе искать разгадку и это упрощает поиск. Кроме того, фактически это книга-спринтер. Раз, два, а третье прохождение уже не тянет. Сыграть забавно, написано хорошо, но до уровня победителя она все таки не дотягивает.

Итоги открытого голосования следующие:
4ое место: Общество Червей
3е место: Хроники Сего мира
2ое место: Фокстрот-Юниформ
1ое место: Болотная Лихорадка

Номинации
Лучший сюжет: Болотная Лихорадка
Лучший литературный стиль: Фокстрот-Юниформ
Лучшая атмосфера: Болотная Лихорадка
Лучшая механика: Болотная Лихорадка
Лучший дебют: Фокстрот-Юниформ

Немного ссылок:

1ое место: Болотная Лихорадка
Игро-читать онлайн (читалка + интерактивный лист персонажа)
Скачать PDF и обсуждение

2ое место: Фокстрот-Юниформ
Игро-читать онлайн (читалка + интерактивный лист персонажа)
Скачать PDF и обсуждение

3е место: Хроники Сего мира
Итоговая версия произведения с новыми правками от автора ещё не опубликована, доступна только конкурсная версия.
Скачать PDF

4ое место: Общество Червей
Игро-читать онлайн (читалка)
Скачать PDF и обсуждение

Спасибо за рецензию: Binki Edwards

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/31/knigi-igry-konkursa-triki17.html

[>] Интерактивная литература в 2017 году (обзор Эмили Шорт)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-03 14:30:57


> Оригинал: Эмили Шорт, "2017 in Interactive Fiction"
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>


По уже сложившейся традиции я попробую написать очередной обзорный пост о трендах прошедшего года в ИЛ. Конечно, всегда есть риск, что я что-то упускаю. Это особенно верно в этом году — у меня был довольно плотный график работы и поездок, и я не смогла поиграть в те игры, в которые хотела бы. Поэтому приношу свои извинения за то, что многое осталось за бортом этого обзора.

Начнем с нескольких тенденций, которые я хотела бы отметить.



###### Системы, основанные на характеристиках


Появился небольшой жанр игр, которые содержат минималистичный интерфейс, фиксированный набор вариантов выбора и зачастую заметную долю случайности, и имеют множество разнообразных концовок. Объем сюжетного текста варьируется.

Это отличается, например, от игр Choice of Games — хоть они и используют характеристики весьма активно, но каждый вариант выбора относится к текущему моменту повествования. «Характеристичный» жанр, напротив, предлагает системный набор вариантов выбора: исследовать? дозаправиться? лететь на другую планету?

Лучшие образцы этого жанра привлекают меня тем, что они выдвигают на первый план повествовательные последствия процедурных систем, предлагая при этом огромное количество возможных последствий. Даже когда случайность приводит к тому, что игрок не полностью контролирует результат действий (и, как следствие, участие игрока ниже), все равно ощущается тесная связь между сюжетом и игровой механикой. Мне нравится этот эстетический эффект.

Seedship (Джон Айлифф), пожалуй, один из моих любимых образцов этого жанра, предлагающий множество возможных результатов миссии протагониста по колонизации далеких планет.

В этом году также вышли участники IF Comp The Unofficial Sea-Monkey Simulation (a melancholy reflection on life in a dysfunctional home where the only thing you can affect is your sea monkeys’ care and feeding) and Transient Skies (еще одна игра про исследование космоса, перемежающаяся флешбеками, формирующими игрового персонажа).
Обе они не могут похвастаться такой же тщательно проработанной системой, как в Seedship — я не смогла разобраться, как получить все концовки в Sea-Monkey Simulation, и иногда результат выглядел совершенно случайным — но в некоторых моментах они достигают аналогичного эффекта.

Также можно вспомнить игру Insignificant Little Vermin — попытку сделать боевку, основанную на характеристиках, с помощью процедурно генерируемого текста. Опять-таки, в ней есть проблемы дизайна, из-за которых (для меня) игра выглядела не настолько хорошо, как могла бы — в частности, мне было сложно понять, какие тактические последствия повлечет выбор того или иного варианта в бою. (Сравните с Kerkerkruip, одной из немногих парсерных игр, реализацию боевой системы в которой я считаю успешной.) Тем не менее, Insignificant Little Vermin является серьезной попыткой моделирования сложного игрового состояния и представления его игроку в виде текста.

Частично к этому жанру можно отнести Enlightened Master — парсерную игру про пинбол, где NPC комментируют ваши действия. (Возможно, это отсылка к Textfire Golf.)

Эти подходы предлагают альтернативу паззлам как способу подачи интерактивного сюжета. Но это не значит, что игры с паззлами перестанут существовать — в прошедшем году были…



###### Игры-паззлы с минимумом сюжета


Такие игры существовали и ранее, однако хотела бы отметить, что сразу несколько авторов в 2017 году зарекомендовали себя как создатели мозголомных игр с минимом сюжета или вообще без него. Эндрю Шульц создал несколько таких игр, многие из которых основаны на игре со словами в той или иной форме. Артур ДиБьянка тоже написал несколько похожих игр. В этих играх присутствуют повествовательные элементы, но связь головоломок с сюжетом значительно ниже, чем в традиционной парсерной ИЛ.



###### Гипертекстовые интерфейсы


Несколько игр 2017 года экспериментировали с интерфейсными возможностями гипертекста, предлагая новые способы подачи текста и представления иерархии вариантов выбора, а также используя мультимедиа.



Harmonia (Лиза Дали) использует движок windrift, также написанный Лизой, который позволяет игроку взаимодействовать с текстом и записями на его полях.

Will Not Let Me Go (Стивен Гранаде) мастерски использует гипертекст, чтобы передать задержки мышления, спутанность и фрагментарность мыслей человека, страдающего старческим слабоумием. В одной из сцен игроку предлагается возможность передвигаться по локациям, физическое расположение и содержание которых не остается неизменным. Хотя многие из этих приемов знакомы нам по ранним работам на Twine, Гранаде применяет их для передачи весьма специфичного умственного состояния, и весьма эффектно. (Я написала об этом подробнее в статье для Rock Paper Shotgun.)

Mama Possum (Кевин Шоу и другие) помещает Twine-подобное повествование в кабину гигантского меха. Игрок может взаимодействовать как с текстом, так и с элементами управления меха. Игровой интерфейс намекает на разницу между внутренним миром и внешностью, мыслями и физическими действиями.

After the Giant’s War (Эмили МакКош) написана на движке Sub-Q с использованием музыки и графики. Саундтрек является ключевым элементом этой игры, без которого она будет ощущаться совсем по другому. Not Quite a Sunset (Кайл Роан) идет еще дальше: это “гипертекстовая опера”, и это действительно очень похоже на настоящую оперу, без шуток. (Я уже писала об этой игре.)

10pm (litrouke) позволяет игроку создавать варианты действия, используя палитру элементов. Хоть игра и написана на Twine, чувствуется, что некоторые дизайнерские решения будто бы взяты из Texture.



###### Игры, в которые я не доиграла, но думаю, что они хорошие


Known Unknowns (Брендан Патрик Хеннесси). Эта игра состоит из нескольких эпизодов, и недавно вышел четвертый, заключительный эпизод. Мне очень понравилась первая глава.

Crocodracula (Райан Видер). Сочетание юмора и изобретательности в использовании средств ИЛ в играх Видера редко разочаровывает.



###### Игры, о которых я уже рассказывала в этом году


Боб Бейтс выпустил Thaumistry, новую коммерческую парсерную ИЛ — такая редкость в наше время.

Reigns: Her Majesty сочетает интерфейс в стиле Tinder, использованный в предыдущей игре Reigns, и новый, живой и энергичный текст, написанным Александром Леем.



###### Чего я жду в 2018 году


Чин Ки Йонг участвовал в фестивале Spring Thing с роскошной парсерной игрой в стиле фэнтези The Weight of a Soul, и я надеюсь, что он её допишет.

Кевин Шоу заканчивает работу над игрой Southern Monsters, которая выглядит просто потрясающе.

*

В какие еще игры 2017 года стоит поиграть? Вот поиск по IFDB, которые покажет все игры 2017 года, отсортированные по рейтингу.
*[меха]: Фантастическая боевая машина на двух ногах, пилотируемая человеком внутри. См. игру MechWarrior.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/03/interaktivnaya-literatura-v-2017-godu.html

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13