[#] Создание своего режима редактирования в Unreal Engine
habrabot(difrex,1) — All
2016-03-29 08:00:04


![][1] Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи. [Читать дальше →][2]

[1]: https://habrastorage.org/files/306/875/286/306875286f2e4ca499b98ef44b37c1f1.png
[2]: https://habrahabr.ru/post/280318/#habracut