> Оригинал: Эмили Шорт, "Plot-shaped Level Design"
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>
Я часто даю один и тот же совет дизайнерам-новичкам, работающим над сюжетными играми. Именно поэтому я пишу о нем целую статью, хотя, я уверена, большинство моих читателей уже с ним знакомы:
Ваша задача как дизайнера — сделать так, чтобы игроку было максимально сложно пройти игру до конца без понимания сюжета.
Читать дальше
Ссылка:
https://ifhub.club/2017/07/05/syuzhetno-orientirovannyy-dizayn.html