Привет! [23derevo][1] перед выступлением на Mobius попросил рассказать меня немного о процессе клиентской разработки в Zeptolab. ![][2] Начну с того, что мы пишем на C++ и на своём фреймворке, от любого клиентского устройства нам нужен только контекст OpenGL. Дальше мы с нуля строим свой интерфейс, свои контролы и так далее. Соответственно, чтобы взять девелопера в команду, в теории, ему достаточно знать плюсы. На практике это немного не так. [Читать дальше →][3]
[1]:
http://habrahabr.ru/users/23derevo/
[2]: //habrastorage.org/files/5d5/481/c50/5d5481c50ef64895b185a6537706b1fd.jpg
[3]:
http://habrahabr.ru/post/254009/#habracut