Рассказ о том, как я попробовал построить красивые трехмерные тени не выходя за рамки уютного двухмерного гейм-девелопмента, и что из этого получилось.
![][1]
[Читать дальше →][2]
[1]:
https://habrastorage.org/files/7c9/903/6ab/7c99036ab6864078b2a2437404178b06.png
[2]:
https://habrahabr.ru/post/319530/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=feed_posts#habracut