Опубликовано: Fri, 10 Mar 2023 21:35:04 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
Игры не использующие мапперы в NES ограничены, 16 кб PRG ROM (хранилище программного кода) и 8 кб CHR ROM (хранилище графики). С развитием разработки игр на NES, встал вопрос, а как увеличить данные ограничения и на помощь пришли микросхемы мапперы. Что же такое мапперы мы и разберем сегодня и как их использовать в своем коде. Читать далее
https://habr.com/ru/articles/721654/