Данная заметка является логическим продолжением поста [«SMessage — Простая и предсказуемая система событий для Unity»][1]. Пользователь [erlioniel][2] описал два подхода к построению собственной системы сообщений: с использованием перечислений и классов-сообщений. В своей заметке я хочу рассказать о возможном пути смешения этих подходов и о велосипеде, который может из этого получиться. [Ненормальное программирование][3]
[1]:
http://habrahabr.ru/post/245353/
[2]:
http://habrahabr.ru/users/erlioniel/
[3]:
http://habrahabr.ru/post/245487/#habracut