[#] [Из песочницы] Occlusion Culling и LOD для Unity Indie
habrabot(difrex,1) — All
2014-12-10 15:00:07


Доброго времени суток! В качестве хобби ковыряю движок Unity. Хобби явно некоммерческое, поэтому особой нужды в Pro-версии не испытываю. Pro, конечно же, посурьезнее Indie, но для разработки, например, под Android/iOS возможностей второй вполне хватает. За исключением одной – оптимизации и связанного инструментария. Раскидистая клюква, созданная силами движка имеет полторы — две тысячи треугольников. Высокополигональный замок/машинка заставляют картинку в среднем телефоне шизофренически подергиваться, а красивый шейдер для воды — надолго застыть в позе роденовского мыслителя. Ясно, что при появлении в кадре пары — тройки таких объектов, все будет жутко глючить и тормозить. В Pro есть крайне нужная штука, называется [Occlusion Culling][1]. Кратко – отрисовываются только объекты, попадающие в поле зрения камеры (скриншоты под катом). Посмотрел опять на стоимость Pro, почесал затылок, обиделся и ушел сначала искать, а потом и писать костыли. [Читать дальше →][2]

[1]: http://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html
[2]: http://habrahabr.ru/post/245489/#habracut