Продолжаем [начатый разговор][1] о Intel® Graphics Technology, а именно о том, что у нас есть в распоряжении с точки зрения написания кода: прагмы _offload _и _offload\_attribute _для оффлоадинга, атрибуты _target(gfx)_ и _target(gfx\_kernel)_, макросы _\_\_GFX\_\__ и _\_\_INTEL\_OFFLOAD_, интринсики и набор API функций для асинхронного оффлоада. Это всё, что нужно нам для счастья. Чуть было не забыл: конечно, нам нужен компилятор от Intel и магическая опция _/Qoffload_. Но обо всё по порядку. Одна из основных идей – это относительно легкая модификация существующего кода, выполняемого на CPU для его выполнения на интегрированной в процессор графике. [Читать дальше →][2]
[1]:
http://habrahabr.ru/company/intel/blog/249743/
[2]:
http://habrahabr.ru/post/250545/#habracut