Привет, друг! В этот раз я опять подниму вопрос о графике в _ААА_-играх. Я уже разобрал методику **HDRR** (не путать с HDRI) [тут][1] и чуть-чуть поговорил о коррекции цвета. Сегодня я расскажу, что такое **SSLR** (так же известная как SSPR, SSR): _Screen Space Local Reflections_. Кому интересно — под кат. [Читать дальше →][2]
[1]:
http://habrahabr.ru/post/238425/
[2]:
http://habrahabr.ru/post/244367/#habracut