RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
[>] Новости интерактивной литературы на 16 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-16 08:30:59


* Jumangee выпустил новую онлайн-платформу «МИТРИЛ». Также см. три новых квеста в разделе «Библиотека книг-игр» как примеры игр.
* Приём игр на конкурс ЗОК-2018 закончился. Сейчас опубликовано четыре игры. Публичное голосование скоро откроется на странице конкурса.
* Ajenta объявила о запуске фестиваля «Паровозик IV».
Теперь до следующего понедельника она должна написать игру, или больше не сможет участвовать в «Паровозике» на один заход (возможно, этот и следующий).
* Продолжается приём заявок на марафон игроков «Преддверие» по книге от Alterlimbus. Книгу-игру на 2 419 параграфов будут одновременно штурмовать все желающие, каждый в отдельной ветке форума.




#### Новые игры




* Graven Visual Novels «Безмолвный дом»


> Скрип старых дверей. Комнаты, наполненные загадочной пустотой. Слепые окна, через которые из внутренностей старого дома уже никто никогда на тебя не посмотрит. Это все, конечно, очень занятно…Но…
> Ты слышишь их? Ты готов поговорить с ними? Нет? Так зачем ты затеял эту игру с неизвестностью? Зачем кидаешь свой мячик в темный колодец, если надеешься, что никто не подкинет тебе его обратно. Беги отсюда. Не оглядывайся. Кричи, пока можешь. Кричи, пока тебе на зашили рот. Кричи, если найдешь свой голос, в воплях Безмолвного дома.

* Your Story Interactive (Chisinau, Молдова) «Клуб Романтики: ПАРУСА В ТУМАНЕ» (iOS, Android)


> Жизнь юной и прекрасной молодой девушки резко меняется когда ее решают силой выдать замуж за Испанского дона Диего. Объединившись с эксцентричной командой пиратов изгоев, героиня во что бы то ни стало должна будет восстановить честь семьи, отомстить обидчикам, а также найти способ остановить таинственное Ацтекское проклятье которое вот вот погрузит мир в пучину тьмы и хаоса!
> Если вам нравятся Пираты Карибского Моря, и вы поклонница Гордости и Предубеждения, вам точно придется по вкусу эта история!





Apero

#### Apero

* «Припять и Чернобыль» — Nikita446


> Вы решаете поехать в Чернобыль как обычный турист, однако когда ваша группа остановилась в отеле, на отель напала стая волков. Все из отеля сбежали, а вы спали. Когда вы проснулись, вокруг кроме пустого отеля больше ничего нет.

* «Мой YouTube канал» — Глеб Ремённый


> Это просто пиар ютуб-канала. GlRem TV — это будущее!

* «Головоломычные вопросы» — Альберт Хайдров Games


> Вопросы и головоломки в одной игре! Интересный квест в конце!

* «Живая вода» — ТатьянаМихиенко


> Очень часто мы слышим фразу Вода-это жизнь. Мы используем воду для умывания, приготовления пищи и уборки жилища. А что мы знаем о ней? Разберемся почему же наше здоровье и иммунитет зависят от воды.

* «Припять и Чернобыль» — Nikita446


> Вы решаете поехать в Чернобыль как обычный турист, однако когда ваша группа остановилась в отеле, на отель напала стая волков. Все из отеля сбежали, а вы спали. Когда вы проснулись, вокруг кроме пустого отеля больше ничего нет.

* «Мой YouTube канал» — Глеб Ремённый


> Это просто пиар ютуб-канала. GlRem TV — это будущее!

* «Головоломычные вопросы» — Альберт Хайдров Games


> Вопросы и головоломки в одной игре! Интересный квест в конце!








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

Peter Kosyh
* «Проводник»


> Была середина февраля. Редкие, но колючие снежинки кружились в темноте улиц. Тусклый свет фонарей разливался по асфальту причудливыми пятнами. Я шел быстрым шагом, укутавшись в пальто и рассеяно рассматривая пустынные переулки. На душе было мерзко, свежие воспоминания о ссоре с женой жгли мою совесть и погружали мое сознание в беспросветную темноту февральской ночи.

* Wol4ik, Electrina «Безнадёжное спасение»


> … Баржа с трудом держится на воде, подтопление трюма и остальных помещений создало сильный крен к носу. На верхней палубе под горячими лучами субтропического солнца лежат, раскинув руки и ноги, худые фигуры в лохмотьях. Они неподвижны.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Дождь» — Иван Цепков


> Где нет закона, нет и преступления Апостол Павел








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Jumangee «Шайка гоблинов»


> В составе отряда гоблинов, вы нападаете на деревню...

* Дмитрий Гавриченко (Dyuss), Jumangee «История одного отставного стража»


> Компьютерный порт игры 2013 года.
> Мир, в котором тесно сплелись Магия и Технология. Мир, где хрупкий мир защищают Стражи, а бунтари Маги пытаются воплотить революционные идеи, сея хаос и анархию. Мир, в котором правят пар, механизмы, электричество и необузданная сила природы, воплощенная в Магии. Это начало истории, истории об одном бесстрашном человеке, перевернувшем все представление о добре и зле, о порядке и хаосе, о Магии и Технологии.
> Перед вами предыстория великого противостояния Стражей, истребителей магов и таинственной организации, пожелавшей уничтожить власть во всех ее проявлениях.
>

* Пётр Прокошев, Jumangee «Общество червей»


> Компьютерный порт игры 2017 года.
> Добро пожаловать в «Смертельную Игру». Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.
>








* * *




* Студия Inkle выпустила пакет SLayout для Unity, который даёт систему анимации и интерфейса для текстовых диалогов. Этот пакет используется в игре «Heavens Vault», которая запланирована на релиз в этом году. Подробнее работа с пакетом будет описана на конференции GDC 2018.
* Вышли новые версии Tweego 1.3.0 (компилятор Twine 2 на Go) и Sugarcube 2.24.0 (формат Twine).
* Новым редактором журнала Sub-Q становится Natalia Theodoridou (Англия).
* Обновление Архива Прохождений Классических Приключений: 23 новых игры, 27 прохождений, 15 карт и 1 исправленная игра.




#### Новые игры

* Игра Sunless Skies 4 апреля получает новый регион Albion.
Игра всё ещё находится в раннем доступе и выйдет в сентябре этого года.
* Издательство Tin Man Games выпустило подборку портов классических книг-игр Fighting Fantasy Classics для iOS. Версии для Android, PC и Mac выйдут позже. В приложении собраны игры Jonathan Green’s Bloodbones (бесплатно) и The Warlock of Firetop Mountain, The Citadel of Chaos, City of Thieves, The Forest of Doom, Caverns of the Snow Witch, Island of the Lizard King за плату. Прошлые мобильные порты этих книг будут работать, но покупки на новую платформу не перенесут.
* Новый интерактивный квест для Amazon Alexa вызывается командой «Open the Magic Door».
* Tentacle Games «Tropical Liquor» (18+). Жанр — смесь симулятора свиданий 18+ и match-3.
* SUDA51 The 25th Ward (сиквел к новелле «The Silver Case»)


> Follow the threads in a grim psychological thriller and discover the darkness at the heart of Tokyo's newly built 25th Ward.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Medieval Escape» — Dcrow1018


> Can you manage to escape a prison cell? How about a prison from the medieval times?

* «Derpface and His Magical Pony» — Loner
* «Stocks and Bonds and Investments, OH MY!» — Lindsay.clayton


> Helps students identify how to account for stocks, bonds and investments.

* «Unentschlossen I» — Tjuremon
* «Clouds in the Sky(Story)» — Ibidun


> This is an original short story made into a Twine game story called «Clouds in the Sky».

* «Pytha and the Magic Theorem» — yahwe
* «Think or Lose: A Baseball Story» — joshvardaman
* «What's Next» — AnthonyCanzius
* «Deaf Education and LRE» — hayleebarros
* «The enchanted forest» — Owltrowel
* «Shanghai» — GeorgeLu
* «A Flower Blessed by Sun» — jascha
* «The Peak» — Caitlino


> Climb to the top of a mountain. How will you choose to venture down?

* «Retrograde» — Zionic


> You wake up in a hospital bed with almost no memories from before the accident. How did you get here? Is there anyone you can trust? Your search for the past will alter your future.

* «a very big story» — marioman20







IFDB

#### IFDB

* «The Relief of Impact» — Ghoulnoise


> A game about sleep paralysis. Things to Note -this game contains descriptions of violence, use caution. -this game contains flashing images and patterns, please be careful if you are sensitive to this. -much...

* «Cliffs of Fire» — Wade Clarke


> The high priest of Kathros needs help, and only a Free Adventurer can take the job. Journey to the Cliffs of Fire to stop the renegade priest Elrem and recover the lost magic sceptre. This adventure is part...

* «Lost and Found» — Felicity Drake


> Jun lives on a bench in Edogawa Park. He's come to know the neighborhood, and it unsettles him when one of the daily commuters disappears: Ms. Ishii, a schoolteacher. Why did she go missing, and why is no...

* «Where the Heart is» — CheekyGimp


> About the Game engine «Where the Heart is» is being developed using the Renpy gaming engine with Full-HD (1920 x 1080) rendered graphics. ​ About the Game «Where the Heart is» is a first-person POV adult...

* «Hacked Mechanics» — timsamoff


> Hacked Mechanics is a short-form hacking experience in which players must learn and use a small set of UNIX commands in order to bring down a corrupt government organization. This game was originally...

* «Mama Possum» — Bravemule


> Two sisters, a truck driver and a housewife, fend off a Kaiju apocalypse in the Great Smoky Mountains with their mech Mama Possum.

* «A Runcible Cargo» — Thomas Ferguson


> Hokas: «We are under siege by the Guild of Bandits; many Free Adventurers have perished in the assault. They seek after an artifact called the 'Runcible Cargo' they'd believed that Sam Slicker had imported....

* «Clouds in the Sky» — Ibidun


> This is a Twine game story based on an original short story, „Clouds in the Sky“.








Itch.io

#### Itch.io

* «Looking Back» — davidmfrisch


> An autobiographical art piece in VR.

* «The Last Star» — Christopher Jeffery


> Help save a girl from a coma by walking through her memories.

* «Number Wizard» — TedsAttic (TPG)


> A simple number game.

* «Ten Good Dollars» — DensetsuNoGomez


> Ten Good Dollars is a game about salary negotiation.

* «Philip Marlowe Doesn't Understand the Mystery» — Sand Gardeners


> It's been a long night, and it's only going to get longer.

* «House of Sacrifices» — brentopedia


> A horror-themed text adventure

* «ok» — GamingNinja


> really bad text based adventure game

* «Unburying E.T.» — VtheWanderer


> E.T. goes to Alamogordo.

* «Sur tout le retour»


> Mode libre de „Sur tout le trajet“

* «cactusboy» — victoria lacroix


> desert boy desert land putter 'round with rocks in hand

* «The Last Star» — Christopher Jeffery


> Help save a girl from a coma by walking through her memories.

* «Number Wizard» — TedsAttic (TPG)


> A simple number game.

* «Ten Good Dollars» — DensetsuNoGomez


> Ten Good Dollars is a game about salary negotiation.

* «Philip Marlowe Doesn't Understand the Mystery» — Sand Gardeners


> It's been a long night, and it's only going to get longer.

* «House of Sacrifices» — brentopedia


> A horror-themed text adventure

* «Sheriff Fred and the missing girl» — HelenBroutsos


> Cactus who has to earn the trust of the town to save the girl

* «ok» — GamingNinja


> really bad text based adventure game

* «cactusboy» — victoria lacroix


> desert boy desert land putter 'round with rocks in hand

* «The Last Star» — Christopher Jeffery


> Help save a girl from a coma by walking through her memories.

* «Adventures into the Frogknown» — Sam Luangkhot


> frogknown

* «Thoughts of Death» — DoubleBuffered Games
* «Pacman's Big Day Off» — EtoDemerzel
* «Ten Good Dollars» — DensetsuNoGomez


> Ten Good Dollars is a game about salary negotiation.

* «Philip Marlowe Doesn't Understand the Mystery» — Sand Gardeners


> It's been a long night, and it's only going to get longer.

* «Descent» — Lily Harrison


> A short W.I.P project on environmental narrative and the effects of stress and anxiety.

* «Haunted Mansion» — Slashie


> Escape from the haunted mansion, a new adventure every time!

* «IRENE (le délier des négations 2)» — astrid


> Body horror flash fiction (abuse cw).

* «House of Sacrifices» — brentopedia


> A horror-themed text adventure

* «ALICE (le délier des négations 1)» — astrid


> Body horror flash fiction.

* «Disquiet» — DavidBlack
* «I will not forfeit!» — chriskettlefrisby


> A Bitsy Chess Quest

* «1 + 1» — 0014x


> breakups are rough, man.

* «Le Mystère de la Bête (Story Demo)» — EXRook


> Belle, a witch who makes her living breaking curses, must investigate an enchanted castle and its monstrous inhabitant.

* «Aufgenommen» — cd-doma


> The game is about technological images.

* «Cash Money Dollar» — Happykelly







Steam

#### Steam

* Перевод на английский CROSS†CHANNEL выйдет этой весной. Версию 18+ издавать на английском не будут. Кстати, у новеллы существует фан-перевод на русский.


> Set in Gunjo Gakuin, a school specialized for those deemed by the government to be unfit for society, CROSS†CHANNEL follows the story of eight members of the school's Broadcasting Club who have just returned from a disastrous field trip, which throws their club – and their friendships – into turmoil.

* Gabriel Chia «Magikiras»


> Don powered armor as you take on terrorists and eldritch aliens in the not too distant future! Modify your armor to suit your needs and stand tall against your foes.

* Tiny Bull Studios «Omen Exitio: Plague»


> Omen Exitio: Plague is inspired by the gamebooks of the '80s and '90s, mixing the alien and horrifying universe created by H.P. Lovecraft with an original plot and characters, all guided by your choices, which will lead the protagonist of the story through the labyrinthine mystery represented by a terrible disease and the shadows that lie behind it.

* «Highway Wars»


> Become a road warrior in the arid plains! Take the role of a Highway Marshall, in a bid to enforce the rule of civilization on a post-apocalyptic world. Will you prevent the sacking of the last remaining cities, rule over them as a Warlord, or attempt to seek a better future for humanity?

* «Fallen Hero: Rebirth»


> They called you a hero; you call them fools. Use your telepathy romance old friends and fight new enemies as you become the greatest villain Los Diablos has ever known!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/16/ifnews-11-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы на 23 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-23 10:41:08


* Пакет подсветки синтаксиса Inform 6 для редактора Sublime Text доступен через установщик пакетов Package Control.
* На GitHub выложен исходный код javascript-порта движка визуальных новелл VNDS.
* Открылось читательское голосование конкурса ЗОК 2018. На зимний конкурс поступило четыре игры:

* StalkerSleem, drag «Мертвец или стихийный колдунец»
* Rb «Дневник Джульетты»
* Wol4ik, Electrina «Безнадёжное спасение»
* Хливкий Шорёк «Ух эст ро»
Для голосования необходимо зарегистрироваться.

* Фестиваль «Паровозик IV» начался с первой замены: Ajenta выпустила вместо себя Irremann'а с игрой «Ученик Некроманта».
* Платформа BlockStory переименовывается в InStory.




#### Новые игры




* «Неукротимая четвёртка» — NLB Project


> «Неукротимая четвёрка» является достойным продолжением визуальной новеллы «Дикий остров», которая вышла в свет несколько лет назад. В данной книге-игре вам предстоит отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, главные герои которого связаны крепкой дружбой.

* «Морские байки 2: Восточные берега» — Геннадий «Скальд» Логинов




Apero

#### Apero

* «Undertale в тексте» — Альберт Хайдров Games


> Пародия на игру Undertale. Ну только в текстовой версии. Обновление каждую субботу.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «Ученик Некроманта»


> Я всего пару лет служил моему учителю — старому некроманту помощником и адептом в тёмных ритуалах. Но теперь учитель при смерти и только зловещий обряд способен вернуть его..

* «Триффиды»


> Триффиды — это что-то вроде пошаговой стратегии, хотя и не совсем. Суть игрового процесса простая — мы управляем триффидами, отвечаем за их размножение, и ведем силы растений-убийств в наступление на гомо-сапиенсов. Игра кончается, когда мы теряем всех триффидов.

* «Безнадёжное спасение»


> … Баржа с трудом держится на воде, подтопление трюма и остальных помещений создало сильный крен к носу. На верхней палубе под горячими лучами субтропического солнца лежат, раскинув руки и ноги, худые фигуры в лохмотьях. Они неподвижны.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Дождь» — Просто Иоанн


> Где нет закона, нет и преступления. Апостол Павел








* * *




* Новая платформа игр для детей в стиле книг-игр CYOA: Bookgame.me (на английском и испанском)
* По самой серии книг CYOA издают лицензированную семейную настольную игру. Первая игра новой серии основана на CYOA #6, House of Danger. Издание намечено на весну 2018го.




#### Новые игры

* Состоялся релиз фанатского английского перевода визуальной новеллы Tsujidou-san no Jun'ai Road.
* Kira Magrann «Longing»


> lady monster love

* NikolasX «Path of Storytelling: Vampire»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Moralympics: A Game of Ethics» — math
* «Refugee Choose Your Own Adventure» — krissywahlers
* «Would you have survived the Salem witch trials?» — jahowell
* «"The Ice Block"» — Roleander
* «German Political Simulator» — AndrewSpangler91456
* «TRANSPARENT» — nepasgenial


> Saturday school again how fun. Coming home from school one late evening and on mum's curfew you have to decide be grounded for life or get home on time by taking a shortcut through the cemetery...But do you really want to? Navigate with your choices but be careful or else you too could end up being worm food!

* «Highway Wars» — adrao


> Become a road warrior in the arid plains of the 21st century! Take the role of a Highway Marshall, in a bid to enforce the rule of civilization on a post-apocalyptic world. Will you prevent the sacking of the last remaining Free Cities, rule over them as a Warlord, or attempt to seek a better future for humanity in another planet?

* «Break the bank.» — Dcrow1018


> Can you break into an 8 foot thick bank vault with only limited tools and resources?

* «Mischievous Night» — Grace_cook


> Now this is a story all about how Grace's life went up and down, now you have a chance to sit right there, and choose the path for Grace; if you dare!

* «Safety Net Hospitals» — 19atravis
* «The Black Death: Rewritten» — Finn Read
* «The Wanna Be Cop» — nathanfleuryart
* «Fuse» — Grubb 2
* «Why? The missing letter» — Sevkron
* «Beowulf» — MissSnijders
* «Integrating iPads into Your Classroom» — hugela
* «Crazy Rooms of Doom» — RobotJones


> You awake to find yourself in a strange place. Can you make it out alive?

* «In An Attempt to Become an Amnesiac» — brakesela







IFDB

#### IFDB

* «SCP-3939 [NUMBER RESERVED; AWAITING RESEARCHER]» — Croquembouche


> This is a multiple-choice game that exists on the SCP-Wiki, a site dedicated to creative 'containment procedures' for fictional anomalies.

* «Horizon — Chapter One» — Storysmash


> Humanity are fleeing Earth on Generation Ships. You are Alex Rogers, security officer on one such ship, «Horizon». What could go wrong? Game does have original images and sound.

* «Basikal» — BudakTebu


> A boy/girl have a bicycle give by his/her parents on his/her birthday. Imagine the boy/girl is you, what is your choice?








Itch.io

#### Itch.io

* «delphinus» — VP


> a short story about the stars

* «KDS Text Adventure Game» — The Learn Journ
* «what is already gone//reverberate» — surejanel
* «Path of Storytelling: Vampire» — Steampunkdd


> Interactive story based on Vampire The Maquerade, World of Darkness

* «The Seven (demo)» — ObsydianX


> The Woe of Those Before

* «Quem sou eu?» — Marcelo Rigon


> Narrativa Interativa curta sobre uma pessoa que acorda sem memória em uma mina abandonada

* «This Ain't No Game» — Harbinger_CR


> A «Game» about a guy trying to not make a game.

* «A Viagem de Hiro» — Hreter


> Uma aventura narrativa

* «Spring Stroll!» — MoeWriting


> A chance for friendship blooms one beautiful spring day.

* «Affaire Leduc» — Harmonie Games
* «dementia» — beesbeesbees


> A short game about grieving the loss of a loved one.

* «You're So Paranoid, I Bet You Think This Game Is About You» — bill russell


> Twine about paranoid reading

* «NPC» — Thekittymix


> A Game where you play as the NPC!

* «False Bottomed Kidnapping: The ultimate Text Adventure» — DireBoarGames


> False Bottomed Kidnapping

* «Looking Back» — davidmfrisch


> An autobiographical art piece in VR.

* «La ausencia interminable» — Miguel Muñoz Martín


> Tributo a «La historia interminable» de Michael Ende.

* «Intimacy — an introspective drawing» — Nymze


> Intimacy is an Virtual Reality experience and a poetical journey for HTC Vive

* «Shakespear» — King784
* «Horizon — Chapter 1» — Storysmash


> You and your colleagues are the last hope for humanity in this sci-fi thriller

* «Deep Grief» — Skolas3654


> (First Game) A small story about a group of friends who have harsh lives but have one goal of going in the Deep Woods.

* «Path of Storytelling: Vampire» — Steampunkdd


> Interactive story based on Vampire The Maquerade, World of Darkness

* «The Seven (demo)» — ObsydianX


> The Woe of Those Before

* «Voyageur» — Bruno Dias


> Permanent descent into ever-changing galaxy.

* «cursed task» — Spacecastles Unlimited


> write a bio

* «shortArm» — Brantly McCord


> A four-minute game about four stages of life.

* «This Ain't No Game» — Harbinger_CR


> A «Game» about a guy trying to not make a game.

* «A Viagem de Hiro» — Hreter


> Uma aventura narrativa

* «The Witch's Bakery» — Ramona G.


> You're the owner of the Witch's Bakery, and you're knee-deep in debt.

* «Affaire Leduc» — Harmonie Games
* «dementia» — beesbeesbees


> A short game about grieving the loss of a loved one.

* «The Train Jam Game Jam Game» — Belinda Zoller


> An odyssey of making a game on a cross country trip.

* «Oddysea» — dlask


> A young wizard finds themselves aboard a lilipad, joined by a few odd friends. They seek what lies beyond the pond.

* «Lunar Drift» — Jenn Wilde


> A game about being forced to let go and being let go.

* «Everything is a lie» — Cocomansito


> A Real-Time Text Adventure

* «4 Days» — Le6barbare


> A detective game about a strange case of serial crimes.

* «Remember You» — ThiagoOliveira


> Who's the guilty one?

* «Happy's Gate» — vinipc


> Twine game made for the Narrative Game Jam

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/23/ifnews-12-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы на 30 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-30 11:31:20


* Сразу два новых «вагона» фестиваля «Паровозик-4»:

* Ajenta «Охотник»

> Вы молодой охотник. В деревушке у Вонючих болот завелись монстры, и местные жители попросили вас помочь им. Конечно же, за хорошую плату вы не отказались. И вот, все жители спрятались по домам, а вы пошли на охоту.
>
> Сможете ли вы убить ужасное чудовище, обитающее в пещере? Соберёте ли вы трофеи со всех тварей, встретившихся вам на пути?
> Узнайте, пройдя игру «Охотник».

* johnbrown «Письмо» (онлайн или скачиваемая версия)
* Сайт VNNews переехал на новый адрес vn-news.com.




#### Новые игры




* Тимофей Усиков выпустил римейк «Отторгнутых» (FireURQ, ЗОК-2016). Игра доступна бесплатно онлайн или в виде скачиваемой версии с артами и саундтреком за $2 и больше.
* «Две стороны луны» (демо)


> Давным-давно, среди бесчисленного количества звезд, мерцающих в темной пучине безграничной Вселенной, появилось сияние. Оно было настолько чистым и ярким, что даже солнечный свет не смог бы сравниться с ним. Это сияние исходило от Луны – вечного спутника новорожденной, пустынной Земли. Энергия этого сияния породила Лунную богиню, которая затем дала жизнь всему живому на Луне и Земле.

* PsyRob «Проект Пасторат» (демо)


> 31 Декабря 999 от Рождества Христова Римский папа Сильвестр II, богохульник, получивший некогда свой пост, выиграв в кости у Дьявола, торжественно отслужил последнюю мессу. Колокольный перезвон мерно отсчитывал последние минуты человечества перед Судным днем. «Отец наш небесный, спаси и сохрани нас, грешников, от пламени, что изрыгают адские ущелья и гончих Преисподней, что обнажили уж клыки по наши души». Не помогло. Конец света наступил строго по расписанию и пощады он не ведал.

* Команда Sun-Team обновила свой перевод Fault — Milestone one.
* Winged Cloud, пер. Project Gardares «Sakura Halloween» (18+)


> Описание: Раз в 60 лет, в канун Дня Всех Святых, в доме графини Элизабет проходит вечеринка, на которой собираются те, кто вынужден скрывать своё обличье от человеческих глаз, чтобы отпраздновать Хэллоуин. И само собой разумеется, что великая вампирша Мию де Лионкур получила приглашение на сей званый вечер и… Нет, постойте, не получила!
> Войдите в роль великой и очаровательнейшей Мию де Лионкур! Разрешите недоразумение, проникнув на вечеринку! Встретьте свою старую любовь и воссоединитесь с ней! Всё это в Сакура Хэллоуин!





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

* «Охотник» — Ajenta Arrow


> Вы молодой охотник. В деревушке у Вонючих болот завелись монстры, и местные жители попросили вас помочь им. Конечно же, за хорошую плату вы не отказались. И вот, все жители спрятались по домам, а вы пошли на охоту.
>
> Сможете ли вы убить ужасное чудовище, обитающее в пещере? Соберёте ли вы трофеи со всех тварей, встретившихся вам на пути?
> Узнайте, пройдя игру «Охотник».








Квестер

#### Квестер

* «Материалы ЦРУ II» — hadarkov_net_772


> Масштабное продолжение предыдущей игры. Дик Абрамсон вновь на страже интересов США. Игра пока что небольшая, и больше кликабельная. Сыровато, но обновы будут. Просьба сохраниться, так как игра обещает быть большой.








Apero

#### Apero

* «Сталкер Новый Выброс» — Михалыч


> Квест про сталкера… Который попал в западню!

* «Коттедж» — iKosh


> Представьте если вы в коттедже с маньяком? Вы не можете его убить. Единственное, что остаётся делать это бежать. Или не единственное?








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «О и Ё после шипящих» — Васильева Дарья Валентиновна


> Алгоритм написания О, Ё после шипящих в разных частях речи

* «Въетнам» — Аноним Анонимус


> Войны всегда заканчиваются плохо

* «Один день шаражника» — l3stat
* «Мертвый особняк» — Бармен


> Канадская провинция на западе, под названием Хаусвилль, 1847 год. Группа подростков решив пощекотать себе нервы, отправляется в печально известный особняк графа Айрон Фон'Кларка. Буквально десять лет назад и до этого времени в особняке зверски убивали людей, после чего находили лишь расчлененные трупы… Говорят, что там завелся маньяк. Так ли это на самом деле?

* «Возможные истории» — l3stat


> идёт разработка

* «DTTO: Мёртвая школа. Часть первая: Выбор Зульяра.» — Din Story's


> Вспышка вируса в Астане считали безобидным гриппом. Так ли это?

* «Дождь» — Просто Иоанн


> Где нет закона, нет и преступления. Апостол Павел








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Андрей Тишин «Оружие возмездия (PDF)»


> 5ое место на конкурсе Трики-2013 Вам предлагается окунуться в атмосферу последних дней войны и представить себя советским разведчиком. Ваша задача – внедриться в тыл врага под видом офицера кригсмарине и уничтожить ракеты «Фау-2». Вы можете дойти до цели разными способами: расхаживая в офицерской форме на глазах у врагов… найдя лазейку и обойдя их стороной… устроив им погром… или… От того, как будете действовать Вы, зависит и исход текущей ситуации, и ход всей игры. В любом случае, не теряйте времени и помните о конспирации, ведь гестапо идёт за Вами по пятам по каждой улице города, и повсюду у них есть глаза и уши...








Anivisual

#### Anivisual

* «Мой Сладкий Призрак: Твой Романтический Выбор»
* «Сакура Хэллоуин»







* * *




* Новый Javascript фреймворк для парсерных игр с подсказками: «Adventex». Исходный код открыт под лицензией Apache 2.0.
* Mathbrush проверил идею совмещения графической двумерной онлайн-RPG и парсерной игры на Inform 7, чтобы графикой можно было управлять из Inform (и немного наоборот), и это бы запускалось в браузере.
* Издатель Spike Chunsoft анонсировал английскую версию Steins;Gate Elite. Игра выйдет на PS4, Nintendo Switch и Steam в этом году.
* Steins;Gate 0 выходит на английском 8 мая.
* Фонд IFTF планирует собрать IF-конвент в Бостоне летом 2019 года. Название кона ещё не выбрали.



#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Mixed up Milky Way» — Keri
* «雾里看花(言峰视角)» — SEscardos
* «雾里看花(士郎视角)» — SEscardos
* «Skype of the Dead» — Pestleboop111
* «Sea Lion Caves» — Ryant03
* «yellowstone park» — tyler thrasher
* «Race to School» — alicewaren
* «The Little boy and Numbers» — ederjohnpauig
* «Salmon Network Connections Protocol» — NIA
* «Little Ruined Riding Hood» — Sean Baity
* «No One» — jasmin4080







Itch.io

#### Itch.io

* «Spooky Horror Game.EXE» — 1ByteUniverse


> Please be scared.

* «The Perfect Murder?» — Cristina


> A small text adventure game.

* «Отторгнутые» — cd-doma


> Ottorgnutie

* «JOBHUNT» — Sean


> hunt for job

* «A sad bug tale» — GordonZar


> A demo game for a text-based game adventure engine. Currently only Linux is supported.

* «By Rail» — J.E.Tucci


> Text-based train ride simulator based on the minimalist literary movement.

* «Scarcity-Text-Adventure» — DaddyMayo


> Every decision affects your crew

* «Pisadas en la arena» — creativwhisper


> Pruebas usando Ink. Una prueba de Interactive Fiction onírica, trabajando el sentimiento de exploración.

* «Seul. (Alone) the day before» — Paranormal Games


> Funny, Sad, Creepy, Disturbing and completely absorbing, with a Shakespearean sense of tragedy.

* «Gathering of Delightful Chests»


> A lootbox visual novel made for the Not Going to GDC Jam

* «Hawthorne» — Wombatthebat


> a short Text Adventure

* «Get That Girl!» — Asterranaut


> A game about unrequited love.

* «teethmonster» — FetalCircuit


> appease teh teethmonster

* «delphinus» — VP


> a short story about the stars

* «KDS Text Adventure Game» — The Learn Journ
* «First Wonder» — sam-i-am


> Time manipulator explores the oldest wonder of a modern Earth.

* «Archeology 101» — Sean


> I'm late for my archeology final!

* «Subsurface Circular» — cr0ss


> This is a demake of Subsurface Circular (only the first three sequences), published with permission from Mike Bithell.

* «JOBHUNT» — Sean


> hunt for job

* «Muzeum» — VtheWanderer


> Welcome to the Videogame Muzeum! Totally an Art exhibition!

* «Stretch Game» — Show Show Labs


> Show Show 2018 crowd game based on Marcus Coleman comedy

* «Wolf Catcaller» — Show Show Labs


> Show Show 2018 crowd game based on Caitlin Weiehauser comedy

* «Ashes» — tlbodine


> A branching paths story about friends, a cabin in the woods, and a terrible secret.

* «Show Me a Real Picture of Saturn» — Marilyn Roxie







Steam

#### Steam

* «Internal Storm» — CaveBrave


> This game let you dive into the nostalgia atmosphere of the old-school text-based PC games. You’ll have only few commands to use. So the key to success is your attention and imagination.

* «Harmonium» — From The Bard


> Discover the story of this point’n click and lead your town towards a better future! You’ll guide the town of Harmonium Point to a yet unbuilt future after a great war that ravaged the world. React to numerous events that punctuate the life of this town and build relationships with the other citizens!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/30/ifnews-13-2018.html

[>] "Первое дело Томаса" - ремастеринг.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-01 01:11:15


Всем привет, с момента КРИЛ-2017 прошло немало событий, поутихли страсти. Самое время собраться с силами и поработать над ошибками.
Я посчитал важным ответить на конструктивную критику, которая часто касалась двух моментов — читаемости и свободы выбора. Это и стало отправной точкой; может быть, даже главной причиной того, что «Первое дело Томаса» перейдет в формат визуальной новеллы.

В качестве платформы (вы сомневались?) взял RenPy, благо что он отличается высокой опциональностью, и не тащит в легкий проект тонну библиотек.

Было непросто решить, как назвать проект, укладываясь в ASCII, но рубеж пройден.


Главный повод для радости — текст уже написан в чистовом варианте, вычитан. Но пришлось столкнуться с двумя моментами:
1\. Я не умею рисовать.
2\. Художники, которые умеют рисовать вместо меня, берут дорого и, чаще всего, скрываются с места сделки прямиком в творческий отпуск.
Команда посоветовала найти побольше ресурсов с бесплатной графикой. Нашел, и 95%, как водится, было просто ужасно, из оставшихся пяти — больше половины не могло найти разумного приложения в проекте.
Кто ищет — тот всегда найдет. Нашелся даже фон для приемной, хотя пришлось устроить жесткий отбор — наличие стола, шкафа и пальмы были критичными для сюжета.



Да, к слову — графика будет в полном ч/б, это упростит цветокоррекцию, хотя и сделает огрехи более заметными. Одна из главных задач сейчас — не позволять элементам сливаться друг с другом. Поэтому обработка для фонов и персонажей серьезно различается.



Определенно, на данном этапе игра приобрела куда больший лоск, чем конкурсный вариант. Достаточно сравнить это:



и это:



Разница — в три месяца. Растем-с. К слову о различиях — как вы увидели на скриншоте конкурсной версии, «Первое дело Томаса» содержала в себе вопросы по расследованию, которые задавались на стыке игровых дней, плюс — небольшие паззлы, которые могли решиться перебором вариантов.
Проблема в том, что вопросы имели значение для игрока, а паззлы — для работы скрипта, ну… И немного для того, чтобы drag во время стрима заорал «ЖОПА!!! [...] Я открываю Эксель». Я не был нацелен именно на Драга, так сложилось исторически. Суть в том, что ~~хороший~~ имеющий право на существование паззл должен иметь значение для игрока, равно как и для игры. Эмоциональное и техническое значение.
Таким образом, в ремастеред-версии паззлов не будет, равно как и вопросов при смене дня. По большому счету, для игры реально занять место среди кинетических VN, там отсутствие выбора — характерный признак. Так что сосредоточимся в процесес разработки на главном — атмосфере.


(Кабинет Михаэля Коломбо — пробивающийся луч света, дымка накуренного помещения)

Как итог — сейчас сложно сказать, станет ли игра простым исправлением ошибок, допущенных при создании конкурсного варианта, или окажется настоящим прорывом среди отечественных новелл 2018 года. Если результат окажется благоприятно принят публикой — придется задуматься о том, чтобы выложить на Steam раскрашенную версию и поставить, для начала, какой-нибудь скромный ценник в районе 10-50 долларов.

P.S.: Также спешу поздравить всех с годовщиной образования ядерного центра «Арзамас-16» (ныне — федеральный ядерный центр «Российский научно-исследовательский институт экспериментальной физики» в Нижегородской области).

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/01/pervoe-delo-tomasa-remastering.html

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 8
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-02 13:31:32


##### Johnnemann Nordhagen, "Where the Water Tastes Like Wine Postmortem"

30 марта 2018
Автор и ведущий разработчик игры "Where the Water Tastes Like Wine" рассказывает о процессе создания игры — что удалось, а что не очень.


> 2018 год. Это трудное, трудное время для инди-игр (и, возможно, ААА-игр) всех жанров. Когда я начинал работу над этой игрой, я только что закончил Gone Home, нишевую, экспериментальную нарративную игру. Она была довольно тепло принята, и в свете этого, идея начать похожий проект в 2014 году виделась вполне перспективной с точки зрения творческого и финансового риска. Четыре года спустя, создание любой коммерческой игры выглядит плохой идеей, а мысль о том, чтобы рискнуть создавать экспериментальную, амбициозную игру наподобие Where the Water Tastes Like Wine звучит пугающе.
> [...]
> Просто поразительно, как игра, получившая так много внимания от прессы, выигрывавшая награды, игра, в создании которой участвовал звездный состав писателей и артистов, потерпела такую сокрушительную неудачу.
> [...]
> Это не значит, что никто не будет делать экспериментальные игры или работать со множеством соавторов. Взгляните на главную страницу Itch.io, и вы увидите множество фантастических проектов, которые создаются каждый день. Я верю, что некоторые проекты маленьких инди-студий будут становиться успешными — если они смогут взять на себя такой риск.
>

Авторы, писавшие для Where the Water Tastes Like Wine, также поделились своими впечатлениями от работы над игрой:


* Laura Mitchet, Where the Water Tastes Like Wine postmortem
* Bruno Dias, Writing for Where the Water Tastes Like Wine
* Emily Short, Worldbuilding America: Where the Water Tastes Like Wine





##### Bruno Dias, "Making Interactive Fiction: Branching Choices"

13 марта 2018
О том, как варианты действий влияют на игру и на восприятие её игроком.


> Каждый вариант выбора, который вы предлагаете игру, очерчивает пространство возможностей — что может сделать и о чем может подумать главный герой. Варианты действия «Я сдержал гнев / Я стал орать на него» и «Я стал орать на него / Я ударил его ножом» рисуют совершенно разную картину, даже если вы выберете «Я стал орать на него» в обоих случаях. Да, последствия идентичны, но отношение к персонажу, который мог вступить в жестокую схватку, будет совсем не таким, как к персонажу, который способен в лучшем случае на то, чтобы заорать.
> [...]
> Вот почему опасно предлагать выбор наподобие «Я ударил его ножом» и потом отвечать на него текстом «Я так хотел напасть на него с ножом. Но не стал этого делать.» Игрок увидит, что герой отступит от своего намерения, только в том случае, если выберет этот вариант. То, что подразумевалось вариантами выбора, останется в голове игрока и повлияет на то, каким игрок представляет себе персонажа, на что его персонаж способен. Это стоит того, чтобы повторить. Вариант выбора сам по себе, своим текстом, может легко создать недопонимание для игроков, которые не выберут этот вариант.
>





##### Chris Winkle, "The One Big Thing That Most Manuscripts Lack"

2 марта 2018
Как понять, что в вашем произведении отсутствует центральная сюжетная арка (а это очень частая ошибка), и как это исправить.


> В чем проблема? Большинство писателей не понимают, о чём их произведение.
>
> Я знаю, это звучит слишком просто. Конечно же, вы знаете, о чём ваше произведение: оно о крутом космическом пирате, который сражается в гражданской войне, или о молодом фермере который открывает в себе магические способности. Но несмотря на то, что это всё присутствует в произведении, это не может быть смыслом вашего произведения.
>
> Каждое произведение нуждается в центральной сюжетной арке, на которой оно сфокусировано. Именно она, как клей, соединяет сюжет в единое целое. Всё остальное вторично. [...] Но в большинстве случаев, этого центральной арки нет, или же она не о том, о чём автор хотел написать на самом деле.
>





##### PJ Anthony, "IF Riffs: An IFComp Postmortem"

27 февраля 2018
Авторы игр, занявших первые пять мест IFComp 2017, рассказывают о своих впечатлениях от разработки этих игр и делятся планами на будущее.



##### Emily Short, "Books on Worldbuilding"

6 марта 2018
Краткий обзор книг о миростроении: «Kobold Guide to Worldbuilding», «World-building: A writer’s guide to constructing star systems and life-supporting planets», «Worldbuilding from the Inside Out», «Way with Worlds: Crafting Great Fictional Settings».



##### Emily Short, "Not Exactly Mailbag: Worldbuilding from a Mechanic"

13 марта 2018
Какие вопросы стоит задать самому себе при создании игрового мира? Эмили Шорт рассказывает о том, как использовать игровую механику — действия, доступные персонажу — в качестве основы для построения мира.



##### Oren Ashkenazi, "Six Tips to Make Your Fantasy Setting More Immersive"

17 февраля 2018
Шесть советов, как сделать фэнтезийный сеттинг более интересным и глубоким.



##### Batrouse and Worldbuilding Magazine, "How to Make a Fantastical Creature"

9 марта 2018
Как придумать фантастическое существо.



##### Ændrew Rininsland, «Create a news game with Ink, React and Redux»

15 марта 2018


* Part I, scripting in Inky
* Part II, playing your game on the web

Как написать простейшую игру на Ink. Используется InkJS в качестве движка и React для построения веб-интерфейса.



Все дайджесты можно найти по тэгу "ifdigest".

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/02/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-8.html

[>] Internal Storm
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-04 22:01:35


Всем доброго времени суток!

Так получилось, что нашу небольшую игру упомянули в данной статье, это оказало очень неожиданно и приятно, в связи с чем мы готовы отдать пару ключей для Steam версии, первым отписавшим в комментариях.

О чем собственно наша игра?
Это небольшой представитель текстовых компьютерных игр.Которые были популярны в 70-80хх годах. Несколько простых команд, внимательность и воображение – вот ключ к успеху при прохождении.

Собственно, кого игра заинтересует может нас поддержать и купить ее в Steam

PS игра доступна для всех платформ(Mac,Linux,Windows)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/04/internal-storm.html

[>] Новости интерактивной литературы на 6 апреля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-06 08:11:04


* Объявлен конкурс ТРИКИ-2018. На конкурс принимаются любые игры, которые могут оставаться играбельными в печатном виде (и, предположительно, делятся на параграфы). Приём работ идёт до 30 сентября, но публикация во время этого срока разрешена.
* В Санкт-Петербурге с 12 апреля по 12 мая будет проходить фестиваль медиапоэзии «101. > Player Select». На фестивале будет работать выставка текстовых игр (текстовые квесты, чат-боты и нелинейные рассказы). Программа фестиваля опубликована на сайте, новости публикуются в группе ВК. В программе есть лекции, выставки и круглые столы с участием Антона Ласточкина, Тимофея Усикова и Дэна «inky» Шиовитца.
* Серия книг-игр «Паутина миров и судеб» приглашает непрофессиональных авторов. К играм серии выставляются требования по стилю, сюжету, механикам и размеру. Труд авторов оплачивается от 25 до 50р за тысячу символов. Авторы также приглашаются к обсуждению требований серии.




#### Новые игры




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Название я не придумал» — Хоренко Влад


> fdfsf

* ««Гнойники»» — Некто


> Ясное утро понедельника сменилось обеденной грозой. Уставший от ночного веселья с друзьями в Короли и Викинги 2 голова раскалывалась. Но вы всё еще уверенны, что это того стоило… Выйдя из офиса вы осмотрели прохожих. Было что-то непонятное, неприввчное, даже неправильное...

* «РПГ» — Денис Усов


> Рпг с эльфами и магией

* «Ведьмак» — Кузьма


> Играл в ведьмака? Сыграй еще раз

* «Тест по французскому» — Артем Кулеш 105


> 123

* ««Бродячий» сюжет в литературе» — Евдокимова Лариса


> С древних времён люди пытались выявить основные сюжеты в литературе. Обратившись к литературным произведениям разных стран и эпох, исследователи заметили, что некоторые сюжеты являются схожими, независимо от времени или места написания, они назвали такое явление «бродячим» сюжетом в литературе. Данная игра даст вам представление о том, что такое «бродячий» сюжет, какие основные...








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Алькатрас»


> Наручники на руках и ногах затянуты слишком сильно. Надзиратель сделал это специально, чтобы причинить мне боль. Я наклоняюсь, чтобы помассировать отекшие ноги. Цепи при этом звенят, словно колокольчик у коровы на шее.

* «Морские байки 3 — Пасьянс (PDF)»


> Небольшая книга-игра с механикой на основе игральных карт. Путешествие бравой команды продолжается!)








* * *





* Издательство Tin Man Games приглашает голосовать за то, какую игру из серии Fighting Fantasy они первой портируют в приложение Fighting Fantasy Classics на iOS и Android. Голосование из двух вариантов (Deathtrap Dungeon и Sword of the Samurai) идёт до понедельника 9 апреля.
* Фонд IFTF определился с планом тестирования доступности интерактивной литературы. Комитет по доступности будет тестировать платформы Inform 7, Twine и ChoiceScript на основе рекомендаций WCAG 2.0 Level A.




#### Анонсы игр, демоверсии и сбор средств

* Nicholas Brakespeare собирает деньги на парсерную игру «The Pilgrimage». Игра разрабатывается на самодельном движке. (Опубликовано демо)


> A thousand years beyond the fall of Earth, a hangover is still a hangover...

* Unwonted Studios — «Warped Reality». (дата неизвестна)


> Warped Reality is a gritty, hard-boiled cyberpunk visual novel set in a future where chrome skyscrapers bathed in the light of holographic adverts tower over alleyways of blood and grime.
>

* Игра от John Kane «Killing Time at Lightspeed» выходит на iOS 12 апреля. Опубликован трейлер порта.


> On a transport ship leaving earth, a passenger kills time by scrolling through the messages of their social media feed. As the ship leaves and moves further and further away from home, the delay between sending messages and their arrival lengthens. What feels like minutes on the ship is hours, days, weeks, even years back on Earth. Each refresh of the timeline is a tiny window into the past. What will you do in those precious few moments as the lives of everyone you know pass by?

* Издательство Sekai Project скоро выпустит новеллу «AIdol» от Ebi-Hime («Lily of the Valley», «Милейший монстр»). Пока что есть только видеотрейлер.


> It's a sweet story about friendship and kindness, with a huge cast of charming characters, centered around the protagonist, Hana, and her hero: the virtual idol Aiko.

* Также Sekai Project выпустит перевод на английский игры «Neko-NIN exHeart 2» (18+) от студии Whirpool.


> With the introduction of new characters such as Ritsu, the newest catgirl to join the fray and Maya the bunny girl who think's she's a cat, just don't tell her she's not a cat! Get ready for more Ninjas, Cat girls and all the fun that can only come of having girls with animal ears want to serve your every whim!

* Издательство MangaGamer анонсировало «Amatarasu Riddle Star» (18+) от seal-QUALIA.


> As a child, Takaya loved the world and all the possibilities within it, weaving fantastical tales about the world around him, filling it with princesses, robots, rabbits in the moon, and more. Yet as he grew up and learned the truth — that none of those were real — he grew disillusioned with reality and retreated into books. His childhood friend Yua was the only one to stick with him, telling him stories and inviting him to gaze upon the stars with her. Yet once he wishes upon a shooting star, the stars rain down upon his world, transforming it to fantasy. Will Takaya stick with Yua when the chance to live out his fairy tales awaits? Will he try to confront the mystery of the fantasies laid before him?

* Новелла Kindred Spirits on the Roof (18+) от Liar-soft получает обновление Full Chorus — полную английскую озвучку, новые CG и поддержку Mac и Linux. Владельцы старой версии смогут приобрести Full Chorus как DLC.


> During lunch one day, Toomi Yuna meets two «Kindred Spirits» on the roof of her school. When they insist she help them nurture young love, Yuna finds herself playing «yuri cupid» to six unique and adorable couples. Can she remain aloof or will the promise of a «yuritopia» reach her too?

* Анонсировано отоме «Steam Prison» от HuneX. (17+, тёмное фентези)


> In this world there there are those fortunate enough to enjoy safety, luxury, and comfort inside their gorgeous, utopian city with a commanding view of the ravaged surface far below their haven. The rest don't matter. When our heroine leaves the protection of the Heights to perform her police duties on The Depths below, she's greeted with a violent, destitute world of hardworking, damaged individuals. Can she reconcile the world she knows with this world as it is? Will she connect with any of those living below, or join in the contempt for them? Can she endure the truths to be uncovered under her watch?

* Команда Оптимисты team выложила демо-версию перевода игры «Sound of Drop -fall into poison-», которая позже оказалась первоапрельской шуткой.




#### Новые игры

* Книга-игра от издательства Quirk Books: Larissa Zagris и Kitty Curran «My Lady's Choosing» (352 страницы). Есть epub-версия с гиперссылками для Amazon Kindle.


> You are the plucky but penniless heroine in the center of eighteenth-century society, courtship season has begun, and your future is at hand. Will you flip forward fetchingly to find love with the bantering baronet Sir Benedict Granville? Or turn the page to true love with the hardworking, horse-loving highlander Captain Angus McTaggart? Or perhaps race through the chapters chasing a good (and arousing) man gone mad, bad, and scandalous to know, Lord Garraway Craven? Or read on recklessly and take to the Continent as the “traveling companion” of the spirited and adventuresome Lady Evangeline? Or yet some other intriguing fate? Make choices, turn pages, and discover all the daring delights of the multiple (and intertwining!) storylines. And in every path you pick, beguiling illustrations bring all the lust and love to life.

* Состоялся релиз официальной англоязычной версии «Urban legend: Shin Hayarigami – Blindman» от INTRAGAMES и Nippon Ichi Software для мобильных устройств под управлением Android и iOS.


> В одном провинциальном городке происходит серия жутких убийств: жертвы обезображены, у них вырезаны глазные яблоки и языки. Главная героиня, расследующая это дело, заходит в тупик, выбраться из которого ей обещает помочь исследователь оккультизма, несколько лет назад арестованный по подозрению в убийстве. Объединив усилия, парочка приходит к выводу, что имеет дело с ожившей городской легендой — Слепцом. Теперь их задача — выследить убийцу. Но время до следующего происшествия неумолимо тает...

(пер. анонса @insanechronos)

* Игра «Sunless Skies» компании Failbetter Games получила крупное обновление: новый регион Альбион и девять новых портов. Игра ещё находится в раннем доступе; до полного релиза, запланированного на сентябрь, выйдет ещё два региона.
* Издательство Choice of Games объединило все свои игры в одном приложении для iOS и все игры марки Hosted Games в ещё одном приложении для iOS, потому что команда модераторов App Store пригрозила забанить их как спамеров (по их мнению, игры слишком похожи друг на друга внешне). Планов выпустить подобное для Android пока нет; на Steam игры точно будут выходить по одной, как и раньше. Ачивок Game Center в общем приложении не будет, купленные игры пока что не сохранятся.
* В игре «Fallen London» компании Failbetter Games вышла апрельская ветка квестов для подписчиков «Формула Мургатроида», написанная Mary Goodden.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Charlotte's Adventures in Ballerine» — Emily04a
* «The Red War» — The Red Riding Crew
* «Another Cinderella Story(s)» — CinderellaGroup100
* «Road Trip!» — A01214706
* «Sophocles' Ajax: An Interactive Tragedy» — rjfusco5
* «The maze» — 2020bhage
* «Shriantarctican Troubles» — Person_Of_Random
* «Morning Glory Pool» — christina sousa
* «Paphos beta» — kalkar
* «The Unstoppable Force Meets the Immovable Object» — jonasj
* «To The Mountain and Back» — _elliethomson_
* «binge drinking; a night out» — giufduofkijlkjfydhmgfeglml
* «Castles and Medical Research in Medieval London» — 120006
* «Travel through the heart» — Hamina
* «life at freddys» — BJARKE
* «The Quest» — evanbo
* «Adventure Through the Cell» — sarcasticstoat
* «The Nail» — Father







IFDB

#### IFDB

* «Out There Chronicles — Ep. 2» — FibreTigre


> The second chapter of Out There Chronicles, an interactive graphic novel based on the science fiction universe of award-winning hit game Out There. After fleeing America in a ramshackle ship, Darius and his..

* «xkcd: Right Click» — Randall Munroe


> The comic Right Click on xkcd has a huge amount of nested context menus. A branch named ADVENT.EXE is a short piece of interactive fiction implemented within the system of dynamic context menus.








Itch.io

#### Itch.io

* «GODKILLER BRIGADE TEN TRILLION» — Heather Robertson


> a couple months ago, i had a dream that woke me up, early in the morning, shaking and sobbing. i could barely breathe. i couldn't stop crying for half an hour.
>
> this is that dream.

* «TGEC PRESENTS: Just Another Regular Evening, Actually» — cameronhgamedev


> A short, comedy slice-of-life Twine game

* «Koumon no Hana»


> Un dating-sim pas du tout douteux, vraiment pas !

* «How to protect your software» — gthayyil


> Copyrights and patents, and information about them

* «Paper Shakespeare: To Date or Not To Date?» — Steg Game Dev


> Date Shakespeare characters. That's really it.








Steam

#### Steam

* «The Hero Project: Open Season» — Choice of Games


> Can you win The Hero Project, America's #1 reality competition for heroes? Team up with allies old and new to unravel a conspiracy threatening your world, and save the planet from destruction!

* «ПИР: Книга Первая «Семейные узы»» — FairyPeople (Бесплатная игра)


> Во время длительного путешествия, на карету и экипаж сопровождения молодого аристократа нападают неведомые существа. Чудом ему удаётся выжить. Вскоре, герой узнаёт, что это нападение было неслучайным. Ему предстоит выяснить, что за монстры это были, и зачем им понадобилась его смерть. Вас ожидает путешествие, в котором он встретит друзей и врагов, кровь и милосердие, надежду и отчаяние, а также, своеобразный юмор авторов…

* «Sounds of Verity» — Violet Feature


> В демоническом астрале неспокойно. Старый король умер и на престол вот-вот взойдёт Принц – довольно своеобразный юноша. И, казалось бы, простым смертным вроде меня не должно быть важно, что в замке зреют интриги. Однако… каким образом я попала в самый эпицентр дворцового переворота?!

* «Fatal Twelve» — aiueoKompany


> Shishimai Rinka was a high schooler who ran a small café named Lion House in place of her grandmother. She lived her life much like any other person her age, but one day, she was caught up in an explosion while returning home on the train alongside her friend, Hitsuji Naomi.

* «Are You Alone?» — Howl Softworks


> Ask and answer the question- Are You Alone? This is a life and dating sim about trying to balance unbalanceable things with limited resources. Don't expect a typical dating sim, this definitely isn't it. A fully text-based adventure!

* «Retro Hacker» — Matthew Diaz


> Retro Hacker simulates hacking from a computer terminal with a text based operating system.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/06/ifnews-14-2018.html

[>] Обзор на игру «Река» fireton'а
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-10 01:11:27


Я не думал, что сделаю это, но вдруг написал обзор на игру «Паровозика-4». Вдруг на игру Fireton'а. И что самое странное, обзор интерактивный.

Ссылка на обзор в отдельном окне

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/10/river-review.html

[>] Новости интерактивной литературы на 13 апреля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-13 09:41:18


* Закончился конкурс ЗОК-2018. C отрывом в четверть балла победила игра «Мертвец или стихийный колдунец» от StalkerSleem и drag.
* Объявлен конкурс «Весеннее настроение» лучших игр на платформе «Митрил» в апреле и мае. Победитель определяется по оценкам игроков среди всех и только юмористических игр.




#### Новые игры

* Fireton — «Река» (в рамках фестиваля «Паровозик-4»)






Квестер

#### Квестер

* «Штурм базы повстанцев» — Halbarad


> В недалеком будущем ВКС сил Альянса Земли вынуждены подавлять восстание в рудничной системе Веста-5. Восстанием руководит бывший офицер ВКС Джозеф Фитч, а атаку на его базу возглавляет его бывший подчиненный Джон Карстен. Предстоит решающий бой.








Apero

#### Apero

* «The Battle of the Andine» — Супермен7


> Андайн антропоморфная рыба со светло-синей чешуёй. У неё красные волосы, связанные в хвост. По бокам головы виднеются красно-голубые полосатые отростки, напоминающие рыбьи плавники.

* «Логики здесь нету» — ERROR 404


> Тут нету логики, поэтому гарантирую взрыв вашего мозга








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Судный день для марионетки» — Grand_Mechanic


> Основано на НЕреальных событиях. Любое совпадение с реальностью, включая названия городов и т.д. чистая случайность!!! Я Вас предупредил!

* «Двуликийь ликъ его» — Grand_Mechanic


> версия 0.2.6 (P.S.Тема «Апельсин» выбрана, чтобы не угнетать игрока окончательно)

* «РПГ» — Ctark


> Классическая текстовая РПГ игра, в которой вам предстоит вжиться в роль своего персонажа, множество сложных сражений и хорошего лута ждут вас! На стадии разработки!








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Легенды древних(Начало)»


> Здравствуй, затерявшийся странник. Я вижу в твоих глазах жажду приключений! Ты их получишь, ибо в тебе есть сила и стремление к власти. Ты волен сам выбирать свой путь, но будь внимателен, ведь от твоего решения будет зависеть, кем ты станешь: великим героем, о котором будут слагать легенды или же прахом, что останется тлеть у дороги.








* * *




* Новый интерпретатор Z-машины Inform для мобильных: Text Fiction (с открытым исходным кодом)
* Вышел плагин языков ZIL (Zork Implementation Language) и MDL для редактора Visual Studio Code.
* В голосовании Tin Man Games победила игра Deathtrap Dungeon. Её порт на мобильные выйдет в конце этого месяца в программе Fighting Fantasy Classics.
* Sol Press анонсировали английскую версию игры «Yotsunoha» от Hiqosoft. Выход игры запланирован на 27 июля.


> A quest in search of our school memories.
>
> At the end of summer break, our school closed down. On our last day together, we put our true feelings inside a time capsule, and promised to meet again in three years. The promised summer came. With it came things that did and did not change between us. The quest in search of our school memories has begun.
>
> What kind of smile will they have once we meet again?





#### Новые игры

* Выложены игры конкурса Spring Thing 2018. В основном фестивале участвует четырнадцать игр; как обычно, победителя будет два: в номинации Выбора Аудитории (от читателей) и в номинации Alumni's Choice (от всех прошлых участников конкурса). Ещё шесть игр выложены «на заднем дворе». Традиционно Spring Thing считается основным конкурсом для сложных парсерных игр и экспериментальной IF.
* Игра American Angst вышла бесплатно на Android.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Wizard Assassin — A Harry Potter Choose Your Own Adventure» — blairdiggory
* «living with strategy» — malavish
* «3Rooms» — uglyass
* «Weird Western Geschichten von Sherrif Sharp» — Maselbart
* «Fairy Tale Adventures- Choose Your Own Adventure» — BritneyBolton
* «Super Chicken Nugget Boy» — Arath05
* «Seul. (Alone) The Day Before» — Depicted Porphet
* «A Day of Espial» — Phasmik
* «Workplace» — PASARMARU
* «The Yellow Emperor» — chaklong
* ««Link In»» — Ryan41672
* «Psyche the Mortal Aphrodite» — Saikar
* «A Challenge for King Poly» — jozzagutierrez
* «Break the Cycle — Use your brain, cyber bullying is insane» — SEI
* «Dying Hope» — kaeatu
* «Journey Through History: Mass Incarceration» — patsarahallison
* «She Cried Against Strangling Hands» — Alex_Dalliance
* «Zeppelin Adventure» — robinjohnson







IFDB

#### IFDB

* «Remember Remember» — Chandler Cash


> A horror game where you play as Sarah Timbers trying to find a way out away from the voices going on inside your head.

* «Haiku» — Flaminia Grinaldi


> Sit by the river and write a poem.

* «The House of Ebony on the Planet Jubilee» — Perry P


> The young crew of an exploration vessel finds itself in a house on an abandoned planet. Welcome to Jubilee. A horror scifi based on a prompt, left to stew for three years, and feverishly finished in 12 hours...

* «We're All Fans Here Chapter 1» — Naomi Norbez


> Nigel enters a strange land where, to get home, he must win a game of checkers. A fangame of Three Guys That Paint.

* «Venience World» — Daniel Spitz


> Interpret the aphorisms of a mysterious, wise figure from your past.

* «Ultramarine: A Seapunk Adventure» — Seven Submarines


> Sacrificed to the sea, a pirate travels to the underwater Kingdom of Atlas to retrieve a magical stone. Along the way, she meets the crown prince and his royal guard.

* «REALLY, IF / REALLY, ALWAYS» — Dawn Sueoka


> An experiment in human-mediated computer-computer interaction.

* «Life in a Northern Town» — People + Places


> An illegal solution to overwhelming debts leads to danger, deception, revenge and murder.

* «The 4th Break Up» — Papp Róbert


> Here is the spring, choose your mate. Or choose your own mental disorder.

* «Haiku» — Flaminia Grinaldi


> Sit by the river and write a poem.








Itch.io

#### Itch.io

* «Dungeon Escape!» — KohDa


> An old skool text based adventure (short)

* «LINT» — Nell Raban


> A real navel-gazer

* «Once Upon a Midnight» — Chizzardman


> Edgar Allan Poe's classic "The Raven"

* «Marshall University Game Jam 2018 Admin Game» — MUGameGuild


> Game Jam Admins made a game about planning a game jam








Steam

#### Steam

* «BlueberryNOVA» — Nova B12


> BlueberryNOVA — юри визуальный роман о девушке, которую переводят на новое место учебы.
>

* «Silverworld» — Choice of Games


> In a world of trackless jungles, colossal beasts, and cruel pre-human civilizations, you must survive the past if you want to save the future! Face the savage inhabitants of Silverworld and build your own civilization—or plunder the past and return home unimaginably rich!

* «Idle Adventure» —


> Idle Adventure is a text-based, multi-player online RPG game. Even without astonishing graphics or special effects, it can offer you countless hours of enjoyment.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/13/ifnews-15-2018.html

[>] Пятничный отчёт
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-13 19:01:05


В последнее время развиваю бурную, но тихую деятельность. Пора всё-таки о ней рассказать.

Игр я сейчас не пишу, даже на «Паровозик», но зато занимаюсь ~~мелкими~~ техническими проблемами ифни. Вот что получилось за последнюю неделю:



#### Новый викибот

Это я делал, конечно, больше недели, но сейчас он достиг какого-то стабильного состояния.

Я перелопатил тот скрипт, которым делаю еженедельные подборки игр и добавил туда функцию создавать статьи на IFWiki. Не все парсеры сайтов ещё допилены (парсеры надо писать заново, потому что они смотрят не на ленту всех игр, а на страницы конкретных игр), но все русские источники игр есть хотя бы на уровне «название — автор — описание», что уже радует.

Исходный код всё так же на PHP и всё так же на Gitlab.



#### Новые статьи на IFWiki


С этим викиботом я импортировал все 151 «золотых» игр Квестера на IFWiki. (Они также теперь есть на CremDB, потому что она парсит вики) Это далеко не все игры Квестера (что хорошо), но теперь мы увековечим хотя бы их золотой фонд.

На очереди… ну, наверное, Anivisual. Или Квестбук. Но там игр побольше сотни, надо будет что-нибудь совсем автоматическое придумать.

Как обычно, все статьи и файлы IFWiki архивируются два раза в месяц. Дампы выкладываются на странице архивов IFHub.



#### Бэкап URQ-форума


Архив вики — это хорошо, но есть и другие ресурсы РИЛ. Вот смотрю я на URQ форум и вижу, что он хостится на движке чуть ли не 2001 года выпуска, не работает без Javascript (если вы не готовы читать WAP-версию) и забит рекламой хостера под завязку. А если в браузеры встроят баннерорезки и баннерная реклама перестанет быть доходной? Кстати, в Firefox уже встроили фильтр рекламных сетей.

Поэтому я потихоньку пилю скрипт, который берёт все сообщения с форума и кидает их куда-нибудь… ну, например, в другой форумный движок. Точнее, я сделал первую версию и сейчас добавляю фич (например, скачивание аватарок и личных подписей). На локальном компьютере прямо сейчас это выглядит так:



Читать это можно, логиниться — нет, потому что я же не знаю ваши email'ы чтобы привязать к логинам. Так что когда это выйдет на публику, то будет, скорее всего, только для чтения. Но зато теперь можно бесстрашно валить с борды куда-нибудь, хоть к Олегусу.



#### Задачи по ифхабу

Ну и выполняю потихонечку задачи в багтрекере, куда без них. Пока что ничего не закрыл, так что рано перечислять. Кстати, багтрекер Ифхаба переехал с Github на мой Mantis BT: задачи с разных проектов проще держать вместе, а Github я сейчас почти не использую (но, если что, читаю уведомления).

Вот такой вот пятничный отчёт. Мне же нравится заниматься ифнёй вместо скучной работы. Пользуясь случаем, напомню про страницу пожертвований на хостинг IFHub.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/13/friday-report.html

[>] Реализация НПС в Instead
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-13 21:51:19


Эта заметка предназначена начинающим авторам наInstead.

Во всех квестах конечно есть НПС с которыми можно общаться, получать задания и т.д. Исторически разработчики не заморачивались разнообразием реплик НПС-болванчиков. Один и тот же диалог запускался при каждом обращении. Я лично считаю это вполне нормальным поведением и данью классическим квестам и рпг, но некоторые считают иначе и ниже я приведу пару способов разнообразить поведение НПС.

Обычно НПС выглядит как-то так:



obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
walk 'Разговор с трактирщиком';
end;
};


Итак вариант №1: завести специальную квестовую переменную отвечающую за реплики трактирщика. Пишу:



global { -- определение глобальных переменных
q1 = 0;
};

Переписываю трактирщика:




obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
if q1 == 0 then
walk 'Разговор с трактирщиком';
q1 = 1;
else
walk 'Другой разговор с трактирщиком';
end;
end;
};

Ладно, но может есть способ попроще? Вариант №2: использование функции visits(). visits() возвращает количество посещений комнаты или диалога. Код тогда будет такой:




obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
if visits('Разговор с трактирщиком') == 0 then
walk 'Разговор с трактирщиком';
else
walk 'Другой разговор с трактирщиком';
end;
end;
};

Хорошо, а если трактирщик выдает какой-то предмет для выполнения квеста? Как например в Fallout 2 Мамаша в Дыре даёт обед для Смитти?




obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
if not have 'Обед для Смитти' then
walk 'Разговор с трактирщиком';
else
p 'Ты ещё не отнёс обед для Смитти? Поторопись, остынет же!';
end;
end;
};

Кстати реакцию по else я заменил просто кратким напоминанием о задании. Но вот герой отнёс обед, вернулся и опять получает диалог про обед? Нелогично, хотя во многих ММОРПГ обычное дело — дейлики всякие. Можно использовать переменную или опять visits().




obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
if not have 'Обед для Смитти' and visits('Разговор с трактирщиком') == 0 then
walk 'Разговор с трактирщиком';
elseif have 'Обед для Смитти' then
p 'Ты ещё не отнёс обед для Смитти? Поторопись, остынет же!';
else
walk 'Другой разговор с трактирщиком';
end;
end;
};

На самом деле тут получается небольшая нелогичность, если в диалоге например предусмотрена возможность отказаться от квеста с намерением вернуться к нему позже. Тогда остаётся только переменная:




obj {
nam = 'Трактирщик';
dsc = 'За барной стойкой {трактирщик} протирает стаканы ветхим полотенцем.';
act = function()
if q1 == 0 then
walk 'Разговор с трактирщиком';
elseif have 'Обед для Смитти' then
p 'Ты ещё не отнёс обед для Смитти? Поторопись, остынет же!';
else
walk 'Другой разговор с трактирщиком';
end;
end;
};

И уже в диалоге если герой согласился сделать задание, присвойте q1 = 1;

Заключение: Конечно можно всё это сделать в самом диалоге при помощи cond и тегов, но иногда в результате получается настолько запутанная конструкция, что реально проще раскидать всё это на несколько более простых диалогов, а логику оставить в самом объекте-НПС, как в примерах выше. Впрочем образцы диалогов я возможно опишу в отдельной заметке.
А ещё есть интересная функция seen(), которая тоже часто пригождается в условиях.

Ответьте на опрос ниже и конечно лайк, шер и ретвит! Вопросы пишите в комментариях.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/13/realizaciya-nps-v-instead.html

[>] «Фантастический квест» — парсерная CYOA в духе point-and-click
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-14 01:11:05


Некоторое время назад в голосовом помощнике Алиса от компании Яндекс появилась функциональность в виде встроенных игр. Бо́льшая часть из них представляет собой набор довольно примитивных скриптов, типа игры в города или «верю — не верю», а некоторые так и вообще с трудом можно отнести к играм как таковым, например, отгадывание песен по нескольким строчкам (отгадывает Алиса, а не вы). Тем не менее, среди всего этого довольно незаметно затесался некий оммаж интерактивной литературе, а именно игра с голосовым вводом условно произвольных команд «Фантастический квест».

«Фантастический» здесь обозначает жанровую принадлежность, а не качественную оценку, так что обольщаться не стоит. Если отбросить нетипичный интерфейс, то «Фантастический квест» — это парсерная игра, которая на поверку оказывается практически CYOA, а если бы её переписать по уму, то получится point-and-click квест. Вот такой монстр Франкенштейна в ИЛ. Как представитель жанра интерактивной литературы она звёзд с неба не хватает, по сути являясь довольно проходным произведением. Однако как раз из-за голосового интерфейса в «Фантастическом квесте» проявляются некоторые специфические моменты и технические решения, которые могут для кого-то показаться любопытными, как минимум, в качестве примеров обхода некоторых проблем ИЛ для неопытных игроков.



#### Сюжет игры


Сюжетная завязка проста и неприхотлива, если не сказать примитивна и тривиальна, — в очередной раз какой-то ящик модели «Кошмар клаустрофоба», мы ничего не помним и понятия не имеем, где находимся и что вообще здесь происходит.



> «Тишина. Сознание постепенно возвращается. Вы* приходите в себя.
>
> Вы* не можете вспомнить, кто вы* и где находитесь. Вы* заперты в каком-то тесном металлическом ящике. Шевелить получается только правой рукой, но лежать здесь удобно и на тюрьму это не похоже, вот только очень хочется пить.
>
> Перед вами на внутренней стороне крышки приборная панель с многочисленными индикаторами. Слева от них единственная оранжевая кнопка.»
>


* Итого четыре местоимения «вы» в трёх предложениях подряд. Пока запомним, а позже к этому вернёмся.

Впрочем, это вполне осознанная игра на общем культурном контексте, так как несколькими стереотипными образами, знакомыми с самого детства из фантастической литературы, нам довольно быстро дают понять, что мы очнулись после анабиоза из-за некого нештатного происшествия. Причём, из всего коллектива только мы, так что разбираться со своими проблемами также исключительно нам.



> «К распространённым осложнениям относятся: частичная потеря памяти, депрессия, галлюцинации, редко летальный исход. Обезвоживание, снижение иммунитета, потеря веса после анабиоза считаются нормальными.»
>


Впрочем, в истории есть необязательные ответвления, более подробно объясняющие некоторые части сюжета, да и сдержано драматическая концовка имеет претензию на «вот это поворот!», так что в целом фабула не столь уж убога, в том числе и с точки зрения специфических запросов к интерактивной литературе.



#### Литературная составляющая


Прежде всего, следует заметить, что в случае прохождения игры именно в режиме устного диалога, многие огрехи текста не столь заметны, как при чтении. Ну или просто перекрываются другими раздражающими моментами голосового интерфейса, о которых мы ещё поговорим. Однако текст «Фантастического квеста» всё же не блещет высокой литературностью и местами написан откровенно топорно, как уже отмечалось выше на примере многочисленного повторения местоимения «вы».

Действительно, традиции ИЛ предполагают повествование во втором лице, что объясняется попыткой обеспечить вовлечение игрока в сюжет, и это часто сильно мешает благозвучности текстов, так как ограничивает разнообразие именования героя. Однако даже в столь узких рамках всё-таки остаётся возможность использовать «вы/ты» не так часто, как это делают многие авторы ИЛ. Кто-то, конечно, может встать в третью позицию и заявить, что делает это специально на правах лексической анафоры, но когда это приводит просто к неблагозвучности текста, то даже такие умные слова не будут достаточным оправданием.

Всегда имеет смысл следить за этим аспектом и пытаться минимизировать употребление таких местоимений, да и строить предложения так, чтобы если они часто и повторяются, то хотя бы шли в разных падежных формах. Впрочем, наплевать на традиции и написать в третьем или от первого лица тоже иногда будет не лишнем, но это отдельный разговор.

В остальном описания также не особо образны и написаны рубленными фразами в утилитарном стиле, что, впрочем, в порядке вещей для текстовых квестов. Хотя местами текст всё же пытается претендовать на создание атмосферы, а не просто описывает объекты локации:



> «Вы в коридоре с анабиозными камерами. Проходы ведут налево и направо. Позади вас открытый саркофаг. Серена, полумрак и красные огни по стенам наводят жуть.»
>


Правда местами лирические отступления, вероятно даже совсем незапланировано, образуют скорей комический эффект за счёт неуместных лексических оборотов:



> «Вот Земля. Вы смотрите на неё. Она такая маленькая и так далеко.
> …
> Солнечную систему можно изучать бесконечно. Вы и не подозревали, сколько в ней карликовых планет, астероидов и другого мусора.»
>


В общем текст явно не самая сильная сторона «Фантастического квеста», хотя, наверное, это и не планировалось.



#### Игровая механика


С самого начала «Фантастический квест» предлагает вроде как парсерную механику, когда даётся описание, а затем игроку следует в произвольной форме дать команду, управляющую главным героем:



> «Это игра „Квест“ — что-то вроде детектива. Я буду рассказывать вам, что происходит в игре, а вы будите отвечать, что сделает ваш персонаж. Можно говорить всё, что приходит в голову, например, „иду вверх по лестнице“ или „“жму на кнопку», или даже «ничего не делаю, просто жду». Вам нужно будет разобраться в том, что происходит, и понять, как выиграть."
>


Первое время, если сразу не начать валять дурака с абсолютно оторванными от контекста командами, может показаться, что обработка ввода близка к идеальной, так как игра понимает команды в совершенно разных формулировках: «нажать на кнопку», «нажать», «давайте-ка попробуем ткнуть пальцем в кнопку» и так далее. Фактически мечта многих начинающих (в том числе вечно начинающих) игроков в парсеры, которые очень любят вводить всякую ахинею и переосложнённые команды, не утруждая себя изучением правил. Игра сумеет обработать даже команду типа «почесать нос, подпрыгнуть, а потом разбежаться и ткнуться головой в кнопку на стене».

Однако секрет довольно прост — игра вычленяет из команды ключевые слова, соотнесённые с объектами, доступными для взаимодействия, после чего активирует процедуру использования этого объекта. В этом-то и проявляется её скрытая point-and-click сущность, потому что фактически мы имеем локацию, в которой есть несколько доступных для взаимодействия объектов, и у каждого из объектов просто один сценарий возможного использования, то есть тот самый клик. В принципе, можно просто отдавать команды в стиле «использовать кнопку», «использовать стол», «использовать кресло» и так далее, да и то, глагол «использовать» здесь будет необязательным.

Разумеется, команда «ни в коем случае не нажимать на кнопку» при такой реализации сразу же нажмёт кнопку. Но в целом, если не пытаться специально поймать игру на подобных несоответствиях, то можно констатировать, что геймплей получается достаточно гладким, то есть без служебных сообщений о непонимании команды или отсутствии указанного объекта.

Если команда содержит сразу несколько ключевых слов, относящихся к разным объектам локации, с которыми можно взаимодействовать, то игра умеет справляться с такой коллизией, выбирая более приоритетный объект. Правда для игрока этот процесс не очень очевиден, но в «Фантастическом квесте» и нет логичных команд, где эта проблема была бы актуальна.

Тем не менее, от некорректных команд, например, «нажать кнопку» в локации, где нет никакой кнопки, всё равно никуда не деться. Однако здесь для обеспечения бесшовности геймплея использован ещё один трюк: игра напрямую не признаётся, что не понимает команду, а произносит специальное служебное сообщение, описывающее доступные действия:



> «Вы в узком коридоре. Проходы ведут налево и направо. Позади вас открытый саркофаг.
> >кричать
> Вы можете пойти налево, направо, или осмотреть саркофаг.»
>


То есть в момент принципиального непонимания игра превращается уже в CYOA, выдавая фактически меню доступных действий. В этот момент никакого переключения режима геймплея не происходит, то есть валидную команду по-прежнему достаточно отдавать просто с вхождением ключевого слова. Фактически справочный текст, выдаваемый при непонятной команде, делает не что иное, как в диалоговой форме «подсвечивает» объекты для point-and-click, которые являются скорей опциями CYOA. Можно ввести команду «что я могу сделать?» и получить связный ответ, но фактически это такая же реакция на непонятный ввод.

Напоследок стоит отметить, что некоторое количество полноценных глаголов как в традиционных парсерных играх в «Фантастическом квесте» всё-таки есть, например, «подождать». Однако для основного геймплея это непринципиально, и игра проходится на тех самых упоминаниях ключевых слов из опций CYOA. Никакой магии парсерных игр нет, когда для прохождения следует проникнуть в логику пазла и сформулировать команду именно с конкретным глаголом.

По большому счёту, парсерность «Фантастического квеста» — это в большей степени иллюзия, формирующаяся из-за диалогового характера взаимодействия с голосовым интерфейсом. Так-то данная игра намного ближе к менюшным, чем к парсерным.



#### Эргономика голосового интерфейса


На первый взгляд кому-то может показаться, что интерактивная литература в голосовом интерфейсе — это очень свежо и прогрессивно, а также крайне удобно и за счёт этого перспективно для широкой аудитории. Однако кое-что из этого просто не соответствует действительности, а всё остальное может быть подвергнуто сомнению.

Текстовые игры в голосовых помощниках запускались уже не один и не два раза. Есть отдельные игры в виде skill'ов, а также полноценный интерпретатор Z-машины для Alexa от Amazon.com. Ну а ещё до них были и отдельные голосовые плееры, например, Androtads для парсеров на TADS 2/RTADS или ГИКИ для сконвертированных книг-игр.

К сожалению, практика показывает, что традиционный геймплей интерактивной литературы не очень хорошо переносится на голосовой интерфейс, делая не очень удобным перечитывание информации, а также требуя дополнительной коррекции неточно распознаваемых команд, например, «а смотреть» вместо «осмотреть». Ввиду этого, трюки, на которые пошли разработчики «Фантастического квеста» являются не столько недостатками реализации, сколько достаточно успешными попытками обойти эти проблемы.

Однако на этом подводные камни голосового интерфейса не заканчиваются. Если играть достаточно долго, да к тому же в игру, подразумевающую многократный обход ранее исследованных локаций/абзацев, то возникает фактор раздражения от необходимости выслушивать чтение описаний. В итоге у игрока ограничены возможности по самостоятельному регулированию темпа игры. Ручное же затыкание чтения и досрочное включение ввода следующей команды как-то уже нивелирует преимущества Hands Free геймплея.

«Фантастический квест» вполне неплохой вариант, чтобы почувствовать те самые принципиальные проблемы голосового интерфейса текстовых игр, так как в нём разработчиками убраны практически все нюансы, всплывающие при попытке запустить в таком режиме обычную интерактивную литературу. То есть в его случае мы имеем дело именно с примером игры, разработанной изначально для такого интерфейса, а значит эксперимент более чистый, чем в ситуации работы с обычными парсерами через голосовые ассистенты, когда всплывает масса дополнительных проблем.



#### В итоге


Для людей, мало знакомых с интерактивной литературой, «Фантастический квест» возможно даже может оказаться небезынтересным, чему также поспособствует дружественность интерфейса. Ну а вот на людей, имеющих более предметные представления о текстовых играх, уровень проработанности и общего геймплея вряд ли произведёт большое впечатление. Впрочем, если сравнивать его со среднем уровнем русскоязычной интерактивной литературы, то всё далеко не так уж плохо.

По вышеупомянутым причинам геймплей «Фантастического квеста» искусственно затягивается, но даже в этом случае игра проходится минут за 20-30. К тому же в ней есть автосохранение, когда из игры можно выйти, а затем опять загрузить её и продолжить с того же места.

Вообще же «Фантастический квест» — это не самая плохая возможность посмотреть на одну из вполне удачных реализаций интерактивной литературы в голосовом интерфейсе, да к тому же на русском языке. Пожалуй, если ИЛ когда-нибудь и получит в такой форме хоть какое-то распространение, то это реально потребует пересмотра некоторых механик, выработанных и закрепившихся ранее, поэтому если вам интересна интерактивная литература именно в какой-то из традиционных форм, то, скорей всего, вам придётся оставаться на прежних интерфейсах и платформах. Ну а если вы хотите двигать её в голосовые интерфейсы, то вот как раз и начните со знакомства с существующим опытом. И, между прочем, недавно платформа Яндекс.Диалоги была открыта для всех разработчиков, так что любой желающий может попробовать заткнуть за пояс авторов «Фантастического квеста» на их собственной территории.



#### Ссылки


Игра запускается из интерфейса диалога с Алисой командой «давай поиграем в Квест» или близкой к ней по формулировке.


* Алиса в Яндекс.Браузере на Android 4.1 и выше
* Алиса в Яндекс.Браузере на iOS 8.0 и выше
* Алиса в Яндекс.Браузере на Windows 7 и выше
* Алиса в универсальном приложении Яндекс на Android 4.2 и выше
* Алиса в универсальном приложении Яндекс на iOS 9.0 и выше




#### Инструкция по прохождению


Ну и для тех, кто вдруг испытал затруднения, вариант скоростного прохождения «Фантастического квеста» в 15 ходов (открывается постепенно по одному ходу кликом на знак «↓»):




нажать на кнопку




идти направо




идти вверх




сесть в кресло пилота




пощёлкать тумблерами




включить тревогу




идти вниз




выйти в коридор




идти влево




идти влево




нажать на кнопку




да




даю юридическое согласие




Алиса




сделать шаг

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/14/fantasticheskiy-kvest-parsernaya-cyoa-v-duhe-point-and-click.html

[>] «Best Gopher Ever» (Arthur DiBianca)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-16 02:11:28


> Лёгкая игра с загадками для всех возрастов.


Будут спойлеры сюжета и одной загадки.


Best Gopher Ever — это иностранная игра на Inform 7, которая участвует в конкурсе Spring Thing 2018. Больше всего ей повезло с названием: она идёт первой по алфавиту в списке игр.

Сюжета в ней нет. Вы зашли в город зверей, к вам подошёл мэр и он просит помочь местным жителям. Это геймизм, и игра не скрывается: выполнишь пять квестов — возвращайся, чтобы сдать шестой.

В игре очень урезанный парсер: у игрока нет глагола EXAMINE (ОСМОТРЕТЬ), а разговоры с NPC описываются глаголом TALK, без уточнения с кем хочешь поговорить.

Глагола TAKE тоже нет, потому что всё, что плохо лежит, герой подбирает автоматически. Через несколько ходов у вас в рюкзаке будут старый колёсный колпак и белый зонтик, и вы их носите с собой просто потому, что игра так хочет. Но зато есть карта в ASCII графике с компасом.

Начало игры настолько простое, что я достал геймпад, назначил сокращения глаголов и N-S-W-E клавишам через AntiMicro и так играл в парсер. Это странно, но удобно, пока не приходит время сдать первый квест. И здесь ждёт подвох: глагол GIVE требует обязательного уточнения, что именно я хочу отдать NPC.

А вот что действительно минус, а не мои личные извращения, так это урезанная детализация самого мира игры. Если не считать обычного парсерного «вы видите магазин на юге», то локации описываются одним предложением или не имеют описания вообще. Вы просто стоите к северу от моста, и это всё, что вы знаете. А разговоры с NPC даются одним абзацем:



> A doe sits behind the counter, filing her hoof with an emery board. She looks up. “Hi hon, I’m Janice, welcome to Tool Emporium. Are you having a nice day? I’m not. No one has bought anything, and look at these hooves: they’re a mess, and I’m all out of my beautiful red hoof polish.”


«Привет, незнакомец, у меня к тебе квест, найди мне кое-что. Пока!» — это слишком просто и уныло. И ещё хуже то, что разнообразия квестов нет: они все на то, чтобы вы нашли какой-то предмет и отдали персонажу. Инвентарь растёт с каждым ходом.

Не уверен, что мне нравится настолько голое выполнение квестов. Кроссворд выставил повествование за дверь.

После шестого «подай-принеси», когда я уже хотел бросить эту скуку, в середине игры открывается интересный NPC: профессор в лаборатории, который может менять свойства любых предметов. Если ДАТЬ ему банкноту в 10 долларов, он вернёт банкноту в 11 долларов, поэтому ваш инвентарь фактически удваивается. И это наконец-то действительно хороший поворот, который заставляет хоть немного подумать над применением предметов. К тому же, это объясняет, почему GIVE требовал уточнений: это же основной глагол игры. Жаль, что сложность держалась на минимуме так долго.

Здесь же появляются загадки на терпение и скорость (глагол WAIT и таймеры). Они будут позаковыристее. Одна из загадок на терпение особо злобна: вы встречаете курочку, которая не может вспомнить, что же ей от вас нужно. И не вспомнит, пока вы её не спросите раз десять подряд. Конечно же, до внезапного озарения она будет повторять свои стандартные ответы.

В общем, эта RPG — как закуска перед завтраком: пережевал и забыл. В процессе решения загадок можно даже смириться с отсутствием ненужных художественных деталей. И только в конце я был жёстко разочарован. После того, как я помог всему городу, мэр торжественно вручил за труды красивую золотую брошь…

…но я даже не мог ОСМОТРЕТЬ её.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/16/gopher.html

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 9
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-18 14:21:29


##### Andrew Plotkin, "Missing moments in games"

16 апреля 2018
Бывает такое ощущение, что в игре чего-то не хватает, чтобы ощутить удовольствие от концовки. На примере двух игр Эндрю Плоткин пытается разобраться в этом вопросе.


> … Наконец вы встречаете проводника, и он говорит вам, что делать, чтобы вы могли уйти. [...] Вы делаете это, и всё получается. Свобода! Фейерверк! Вот только концовка вызывает разочарование, не так ли?
> [...]
> Момент, когда игрок сам это поймёт , был бы очень сильным: есть безумная идея, которая полностью соответствует теме игры, игрок пробует это сделать, и это работает. Я думаю, в этот момент игра максимально близко могла бы подойти к тому, что в Дзен называется «просветлением». Но игра не подводит нас к этому откровению. Она даже не даёт тебе возможность ощутить его. Она просто вручает тебе инструкцию, что нужно сделать.
> [...]
> Этот идеальный момент геймплея — момент, когда игрок осознаёт возможность, возникающую из полученного ими игрового опыта. Создание этого момента — очень трудоёмкая задача! Весь дизайн игры, с самого её начала, подчиняется этому требованию: подвести игрока к моменту, когда такое осознание становится возможным.
>






##### Emily Short, "Mailbag: Viewpoint for Cut-Scenes"

10 апреля 2018
От какого лица должно вестись повествование в катсценах?


> Интерактивность добавляет одну сложность: если вы сообщаете игроку вещи, которых не знает главный герой, и они важны для понимания сюжета, вы можете нарушить идентификацию игрока с главным героем. Также это происходит, намеренно или нет, и в обратную сторону, когда главный герой знает о происходящем больше, чем игрок.
> [...]
> В любом случае, такое несоотвествие разрушает вовлеченность игрока. Например, если в игре возникает ситуация, когда есть два варианта действия — один из них соответствует знаниям главного героя о мире, а второй очевидно лучше с точки зрения игрока — игрок может быть разочарован, если не сможет спасти главного героя от опасности, о которой игрок знает, или же он поймёт, что игра жульничает, если использует свои знания для победы таким способом, о котором главный герой не мог знать.





##### Chris Winkle, "When to Narrate a Villain’s Point of View"

16 марта 2018
Для того, чтобы показать планы или действия злодея, можно вести повествование от его лица. Однако есть и другие способы, которые намного лучше.


> Когда вы пишете с точки зрения какого-либо персонажа, читатель ожидает, что вы расскажете ему всё, что известно этому персонажу. Когда же повествование ведется от лица злодея, это становится проблемой. Если читатель узнает все планы злодея, в сюжете останется не так уж много сюрпризов.
>





##### Chris Winkle, "Six Types of Turning Points for Climaxes"

30 марта 2018
Шесть вариантов кульминационных поворотов сюжета: «Умозаключение», «Битва характеров», «Тайный план», «Жертва», «Достижение», «Жест доброй воли»


> Кульминационный поворот сюжета должен иметь две характеристики:
> — Резко менять ход событий, в значительной степени влияя на концовку.
> — Нести вознаграждение или покарание для персонажа, давая ему в концовке то, что он заслужил.
>





##### Bruno Dias, "Making Interactive Fiction: Going beyond “test your stuff.”"

10 апреля 2018
О том, как важны отзывы для автора.


> Для меня ключевым стало понимание того, что не все отзывы хороши, но все отзывы полезны.
> В конечном счете, даже если автор отзыва не является представителем вашей целевой аудитории, вы получите реакцию, из которой можете сделать выводы. [...] Относитесь к отзывам не как к ответам на вопрос «что вы должны делать» — вместо этого берите из них идеи, какие изменения могут помочь достичь того, к чему вы стремитесь.
>





##### Doc Burford, "On The Importance of Caring"

2 апреля 2018
Почему так важно, чтобы игрок сопереживал персонажам игры.


> Любое повествование пытается создать эмоциональную связь со зрителем, но играм это нужно больше всего, поскольку от них проще всего отвлечь.
>





##### Alexis Kennedy, "Writing Pithy Game Microtext: Dactylic Megaliths"

4 апреля 2018
Около 2000 слов о том, как написать микротекст всего из 35.


> “Первоначальных пятен крови давно уже нет.” Это было бы слабо. “Время давно стёрло…” Давайте поставим Время на первое место, поскольку мы хотим подчеркнуть возраст. [...] Также это избавляет нас от необходимости сообщать точные исторические факты. Как давно? Сотни, тысячи лет назад? Просто «давно», давайте дальше.
> [...]
> И мы почти закончили! “Скрытые залы, возможно, хранят в себе скрытые сокровища.” Повторение служит нескольким задачам. Оно может быть знаком «ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ». Оно может быть более спокойным и простым местом для чтения, чтобы игрок отдохнул после чтения насыщенного информацией текста с множеством понятий и подтекстов.
>





##### Jason Grinblat, "Map Generators"

3 апреля 2018
Большая подборка генераторов карт.



##### Aaron Reed, "The Choice in «Mama Possum» (Moments Lost)"

18 апреля 2018
Анализ одного момента игры «Mama Possum».



Все дайджесты можно найти по тэгу "ifdigest".

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/18/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-9.html

[>] Новости интерактивной литературы на 20 апреля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-20 07:21:21


* Перевод книги-игры «Катарсис» Рея Гарда победил в номинации «Лучшая книга-игра 2017 года» на болгарском форуме книг-игр. Предпоследнее место заняла книга «Рандеву» от Ал Торо. В конкурсе участвовало пятнадцать книг, две из которых прошли во второй раунд.
* Команды Project Gardares, Summertime Sadness и Unkenbro team начали совместный перевод новеллы «Fatal Twelve».


> Шишимаи Ринка — обыкновенная старшеклассница, которая присматривает за кафе на время отъезда своей бабушки. Она проживала свою жизнь так же, как любой другой человек в её возрасте. Но однажды, во время возвращения домой на поезде вместе со своей подругой Хицудзи Наоми, в вагоне произошёл взрыв. В попытке спасти жизнь подруги она инстинктивно защищает её своим телом, из-за чего погибает. Однако Ринка не умерла. Она приходит в себя в кафе, весело общается со своими друзьями, как ни в чём не бывало.

* На форуме книг-игр идёт марафон по свежепереведённой книге Fighting Fantasy #20 «Sword of the Samurai»


> Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна.





#### Новые игры

Apero

#### Apero

* «Наёмник Алекс» — Maxon4ik23


> В этой игре вам предлагают убить свою бывшую жену за 1 000 000 рублей. Вы бы согласились? В ходе игры вы находите своего друга детства, который вам поможет! Игру делал примерно 2 месяца потной работы. На данный момент в игре 554 строчки. НАДЕЮСЬ НА ВАШУ ПОДДЕРЖКУ!)

* Irremann выпустил вторую главу игры «Ученик Некроманта». Следующая глава выйдет на следующей неделе.







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «КАРАНТИН» — Автор: НиКуЛиН вАсИлИй


> «Весёлая» жизнь(или не жизнь) одного школьника

* «Отечественная техника» — Карнаухов А.Д.


> Вы должны изучить данный материал, закрепить его в своей памяти и приступить к выполнению теста. К предыдущим сценам можно вернуться с помощью кнопки «Назад». После начала теста вернуться к материалу будет невозможно.

* ««Экспертная система» по выбору музыки» — Максон представляет


> Здесь я помогу вам выбрать музыку(а может и нет)

* «Экспертная система по выбору спорта» — Кетов Кирилл


> Экспертная система по выбору спорта поможет вам определиться со спортом, исходя из ваших интересов. Приятного прохождения!

* «RPG DRAGONREALM» — Neyy


> RPG

* «Я ОДИН» — Антон МАЛАХЕВИЧ


> 18+

* «Судный день для марионетки» — Grand_Mechanic


> Основано на НЕреальных событиях. Любое совпадение с реальностью, включая названия городов и т.д. чистая случайность!!! Я Вас предупредил!








Anivisual

#### Anivisual

* Алёна Кукса, Галина Коляда, Соломия Володарская, Маргарита Трофимова, Николай Лахонин, Haruhifag «Малиновая Девочка»


> Малиновая девочка — это кинетическая визуальная новелла. Она рассказывает об этой стране, этих людях и Александре — следователе, работающем в небольшом провинциальном городке. Жизнь Александра идёт скучно и размеренно, пока в ней не появляется двенадцатилетняя девочка.

* Dark Reed «Друг»


> Короткая история, которая даст начало длинной дружбе.








* * *





* Вышла новая версия IF-картографа Trizbort 1.7. Теперь можно загружать карты сразу из интернета.
* Priscilla «ghoulnoise» Snow объявила о разработке новой игры на Twine.
* PQube анонсировали англоязычную версию визуальной новеллы Punch Line. Релиз запланирован на лето этого года для PS4 и PSVita.




#### Новые игры




* Новая игра в журнале Sub-Q. Hannah Powell-Smith «Nine Moments in Fairyland»


> For nine moments, a catastrophe attracts a creature of shards and splinters.

* JimBobBoBubba «The Familiar»


> You give your mother a quick hug and scratch Wybie, Mom's awfully sweet but mentaly challenged wyvern under its chin, careful not to get your fingers too close to its mouth. It coos happily, and tries to give you a lick with its acidic tongue. «No! Bad Wy! No kisses,» she admonishes her familiar, who coos sadly and tucks its head under its wing briefly before getting distracted by an errant leaf which it then tries to engage in battle...and against which immediately starts to lose. «Good luck, honey bear,» she says, ruffling your hair before you can duck her hand. «I know you'll get yourself an awesome companion.

* Arnold Kemp «ISLES OF THE DEAD»


> You awaken to the sound of bells—and remember dying.You are dead.






Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Dragon Ball: Multiverse!» — Kim Schlawginski


> I do not own Dragon Ball or any of the franchise, this is merely a story that I created for my own, any of the following Soundtracks, GIFs, Images and such are the property of their respective owners.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Seekers, The Quest Begin» — snowdragon571
* «Escape Room» — Unikeangel
* «The War to End All Wars» — the.uk.project
* «Headache» — Dakota798
* «The Iran Hostage Crisis» — Pittsboystown
* «How Tourism Can Affect a State Park» — Jordc323
* «Group D: Choose Your Own Adventure White Lady Edision» — groupd







IFDB

#### IFDB

* «Orchesterprobe» — Nena Ost


> Ein Orchester studiert ein Stück auf unkonventionelle Weise ein. Ein lustvoller Einblick in die klassische Musik. The player acts within a free-spirited rehearsal of an orchestral piece. An insight full of...

* «Recursion.» — Adrian Belmes


> A digital-born hypertext produced in Twine for the San Diego State University 2018 Electronic Literature Competition. The work is a non-linear exploration of the extremes to which individuals will go in...

* «Harper Manor» — Johnathon Posemato


> Horror mystery.

* «Ein unerwarteter Tod» — Alexander Klimon


> In der Nacht, in der Dunkelheit sind sie gekommen… Grob rissen dich ihre Hände aus dem Schlaf, packten dich und zerrten dich an Deck. Der Vollmond ließ ihre Gestalten gespenstisch hell aufleuchten, und...

* «Cookie Clickers» — iTzJayGames
* «Ainimus» — gjudic


> Dans un futur proche, l'évolution technologique s'est rapidement accélérée et les Intelligences Artificielles ont pris une place dominante dans la société. Dans ce contexte vous incarnez Peter Smithee,...








Itch.io

#### Itch.io

* «In Memoriam» — kellyweng


> Before your grandfather's funeral, you return to your grandparents' house one more time.

* «Semester One: An Intramural Hockey Story» — VictoriaRoot


> A short Twine game covering a freshman's first semester of playing intramural hockey.








Steam

#### Steam

* «Supipara» (вторая глава) — minori


> After seven years, Yukinari Sanada has returned to his hometown in Kanagawa Prefecture, Kamakura City, but something feels… different. Both he and his younger sister, Rikka, transfer into Oumi Academy and hope for a fresh start.

* «Watch Me Jump» — Jeremy Gable


> An entirely different kind of basketball game. A narrative-driven journey told in four quarters.

* «Idle Adventure» — zha7, Phaedruns, Yingke Wu


> Idle Adventure is a text-based, multi-player online RPG game. Even without astonishing graphics or special effects, it can offer you countless hours of enjoyment.

* «Desert of Vice» — Karolis Dikcius


> A narrative based horror text adventure game with choice dependent multiple endings.

* Dimension of Monster Girls — RhinoGearz


> Morgan, a young man going on a trip to visit his parents, ends up nearly drowning when his ship sinks. When he awakens, he finds himself in a world ruled by monster girls and three of them want him to be their husband! He has only five days to get to know them and choose a girl to be with.

* Glory of the Self-Styled Diehard bitch — Pin-point


> Kaoru aim to be a manly man. But incidentally, he became a woman, which is the type all guys dream! Kaoru Felt so discouraged for what happened. But he tasted the joy of being a woman under the guidance of his friends gradually. To see how Kaoru accept himself slowly……

* Time Tenshi Paradox: Episode 2 — Silver Cow Studio


> A mysterious visitor makes her appearance… but what is the enigmatic threat lurking in the shadows? Join Rose, Kyo, Tessa and Michelle in the second episode of Time Tenshi Paradox, an episodic visual novel series from Silver Cow Studio!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/20/ifnews-16-2018.html

[>] Фестиваль медиапоэзии 101 в Питере или текстовые игры для неподготовленных.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-22 14:01:34


12 апреля на Набережной реки Фонтанки открылся фестиваль медиапоэзии, посвященный текстовым играм. Основной сайт фестиваля — 101.ru.com. Мне довелось принимать в нём участие в качестве гостя и автора некоторых работ.
Хотелось бы начать с середины, это был второй день, когда намечалась лекция по истории текстовых игр. Человек двадцать уже собралось в небольшом помещении с проектором и рядами стульев. Девушки возле небольшого фуршетного стола активно что-то обсуждали, одна из них, как я понял, готовила лекцию, и я решил немного пообщаться по теме, начав издалека:
— Девчёнки, так вы видели текстовые игры?
— Да, конечно! — они оживились и закивали. — Даже играли в некоторые.
— В какие именно?
— Ну, в основном они были на twine на английском. Русскоязычных игр мы особо не видели, но у нас есть человек, он сейчас готовит инсталляции, он видел и даже играл в некоторые. — После небольшой паузы. — А вы пробовали?
— Да, играл в парочку…
После этого, диалог ушел немного в другое русло, продолжить я решил уже после лекции, когда меня представил организатор остальным гостям.





#### Первый день

На входе меня встретил доброжелательный человек и показал на место сбора. Должен отметить, что организация была отличная — в плане аренды помещений и мультимедиа установок. На первом этаже была небольшая выставка современного искусства, а на втором небольшая книжная лавка и что-то вроде бара. Когда я поднялся, меня немного смутил бубнящий синтезированный мужской голос, говорящий несвязный текст. После небольшого ожидания пришла организатор, слушатели столпились вокруг неё кучкой, готовые открывать новые горизонты.

Во вступительной речи она сразу указала, что текстовые игры в рамках фестиваля будут трактоваться очень широко и начала представлять работы в фойе. Оказалось, что бубнящий голос, есть не что иное как проект “Роман 4.0”, в котором автор обучил нейросеть по классическим произведениям русской литературы. Теперь она генерировала псевдолитературный текст и озвучивалась синтезатором. Следующая работа — общающиеся между собой смартфоны, на которых запущены переводчики. На одном русско-английский, на втором англо-русский и настроены на озвучивание текста. Автор вводит текст в один смартфон, наподобие “мы русские”, первый переводит, второй слушает, переводит и выдаёт в искаженном варианте, цикл замыкается. Такой сломанный телефон уверенно работает, пока система не устаканивается на фразе “Господь Шива”. Видимо, тут есть какой-то сакральный смысл, не знаю. Следующая работа — богобот, созданный в результате ошибки. Как говорит организатор, это получение “постчеловеческого” опыта. На практике это стандартный чатбот с некоторыми специально внедренными орфографическими и синтаксическими ошибками. Остальные работы не имеют отношения к тексту, а связаны с 3D-визуализацией.
Далее нас проводили в зрительный зал, где ведущая начала вступительную речь. После общих слов, она перешла к чтению вслух менюшного квеста неизвестного автора. Довольно необычно слушать прохождение игры как какую-ту поэму. Затем на сцене появился разработчик пунктофона. Это приложение, которое озвучивает знаки препинания. В верхней строке бегут слова без знаков, а в нижней появляются знаки препинания и озвучиваются короткими тресками, щелчками. Лучше всего озвучивались двоеточия и знаки вопроса. В мобильной версии, при изменении угла наклона смартфона меняется скорость выдачи текста, быстрее идёт “трек”. Как утверждает автор, таким образом можно ощутить структуру знаков препинания в произведении и обучить незрячих чувствовать эти знаки. Сомнительно, но, наконец я дождался Тимофея усикова с коллективным прохождением “Затворников”.

Он достаточно известен в местных кругах, больше как поэт и режиссёр. Зрителям он сказал что за основу взял документальный сюжет, а затем начал показывать видео и аудиоотрывки произведения. Под конец, он предложил окончить игру, делая выборы вместе с залом. Народ повеселел, когда увидел забавные результаты выборов. После прошла коллективная игра солидарность, она не текстовая, останавливаться не буду. После неё я благополучно покинул мероприятие.



#### Второй день

Второй день для меня был более обнадёживающим. Но после короткого диалога с девушкой-лектором, чуток приуныл. Лекция началась бодро, прошлись по известным вехам развития квестов. Так как не большой любитель археологии ифни, меня заинтересовали другие спорные моменты. Во-первых, преждевременно похоронили жанр книг-игр, мол бумажный формат канул в лету. Пришлось напомнить, что у них достаточно активное сообщество и кроме бумажного формата активно используется PDF. Второй момент, почему-то в списке платформ отсутствовала AXMA (про Аперо я промолчу), хотя у неё достаточно большая аудитория. Далее, объявили что из-за того что русский язык синтетический, парсеры разрабатывать на русском нереально сложно. Что сказать? Для тадса и информа давно есть русифицированные библиотеки, и больших технических проблем с разбором нет, главное, чтобы игроки тоже писали корректные команды. Затем меня обозвали “художником” и пригласили в зону инсталляций, где на ноутбуке работал мой “арт-объект” Антиквест. Он находился между богоботом и распечатанным HTML-кодом странички Facebook.

Люди ходили с фонариками от одного столика к другому. Парочка несмелых ребят подошли к ноутбуку с моей игрой, ввели пару команд и со словами “кажется, мы сломали игру” перешли к следующему экспонату. Далее был артист-толк Мэтью Вейса, геймдизайнера, он касался игр в общем, но мне трудно что-то выделить конкретное, так как он показывал свои работы и описывал какие-то конкретные решения.



#### Третий день

В этот день по программе ожидалась дискуссия на тему “как говорить о текстовых играх?”. Я подготовил презентацию некоторых своих работ и видео о том, как незрячие играют в текстовые квесты. Всё случилось немного не так как я ожидал. Приглашенные “художники” выступили со своими работами, а затем начали поднимать философские вопросы на тему интерактива и медиа в современном искусстве. Из практиков были только я и Тимофей. Остальные рассказывали про инсталляции, графические игры, либо были теоретиками.



#### Итоги

Несмотря на то, что фестиваль получился немного не про то, я был доволен что смог принять участие. Организовала всё Наталья Фёдорова, много пришло студентов с факультета “Свободных искусств и наук” СПбГУ. Все приходят в интерактивную литературу разными путями, возможно, кто-то из пришедших на фестиваль сможет заинтересоваться и узнать немного больше (я же не зря в презентацию ссылки на ресурсы поставил!). А вообще, как-нибудь нам стоит организовать свой фестиваль, с серьёзными авторами и разработчиками платформ. Мне кажется, удобнее всего в режиме телеконференции.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/22/festival-mediapoezii-101-v-pitere-ili-tekstovye-igry-dlya-nepodgotovlennyh.html

[>] Проект по возрождению Muddle набирает программистов
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-26 11:41:10


Группа энтузиастов под руководством Ларса Бринхофа начала проект по возрождению операционной системы Incompatible Timesharing System для компьютеров семейства PDP-10.

Операционная система ITS была написана хакерами MIT в поздних 1960х; её сайт закрыли в 1990м, но энтузиасты продолжают ей пользоваться. Проект по возрождению ITS направлен на то, чтобы обновить исходный код на Ассемблере для совместимости с более современными компиляторами и библиотеками Си. Текущий билд запускается на эмуляторах SIMH и KLH10.

Кроме ядра системы, проект включает в себя популярные программы, такие как компилятор Си C10, отладчик DDT, игру Adventure, интерпретатор Muddle, интерпретатор Scheme и оригинальный редактор Emacs.

Для этой статьи особенно интересен Muddle — интерпретатор языка MDL. Это Lisp-подобный язык общего назначения, который использовали в Infocom как основу для языка ZIL. Изначально ZIL был обычным Muddle с дополнительными макросами.

На текущий момент единственной программой для Muddle, на которой проверяют интерпретатор, является Zork, и он требует большой работы, поэтому проект ищет другие исходники на MDL и людей, которым было бы интересно заниматься археологическим программированием для компьютеров 50-летней давности.

Пока что есть только интерпретатор Muddle, без упомянутых в мануалах редактора, дебаггера, ассемблера и стандартной библиотеки. На Github лежит версия ITS 56/106 — новее документации для версии 55 (ITS) и 105 (Tenex и Tops-20). Лицензия кода — GPLv3.

Следует отметить, что существуют ещё один проект по возрождению конкретно языка Muddle на muddlers.org и реализация интерпретатора упрощённого MDL, достаточная для игры в Zork, под названием Confusion от Matthew T. Russotto. Также стоит упомянуть проект по возрождению ZIL от Jesse McGrew как низкоуровневого языка для Z-машины.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/26/muddle-lives.html

[>] Новости интерактивной литературы на 27 апреля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-04-27 08:11:08


* У Квестера истёк срок регистрации домена.
* В новой версии TADS Toolchain 1.2 добавлен декомпилятор TADS 2 / RTADS.




#### Анонсы и демо-версии

* Salangan Games и Anilibria.tv — «Заповедник Зелирия» (18+, демо)


> Молодой спецназовец Макс, уставший от однообразных командировок и длительных казарменных будней между ними, получает предложение от командования – принять участие в испытании телепортера. Увы, рисковый эксперимент проваливается – Макс оказывается на другой планете без шанса вернуться домой.





#### Новые игры

* NomnomNami, пер. Project Gardares — «Date Treat» (обновление)


> Спин-офф от Lonely Wolf Treat. В 2016-ом году вы могли встречаться с Лакомкой (не совсем), в 2017-ом вы могли встречаться с Мокси (опять же, не совсем), и в 2018-ом вы, наконец, НА САМОМ ДЕЛЕ можете пойти на свидание с Шуткой.





Apero

#### Apero

* «Fly Time 1» — Артём15041981


> Привет это типа копия Fly Time 2
> Я постараюсь сделать норм!
> Пж поставьте лайки я старался!!

* «Машина времени или пародокс времен» — Nikita446


> Что тут говорить? Включай игру и все узнаешь!








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «Shtirlitz»
* «Ученик Некроманта»

##### Песочница








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «The magic paintbrush» — Traditional Story by Valery Bakarzhieva


> A fantastic traditional story.

* «Путешествие» — Сашенька Емельянова


> Опасный остров или спокойный курорт?

* «Потерянный рейнджер» — Обрезков Даниил


> Вы космический свободный рейнджер, который решил взять у Министерства малоков системы Мегрез задание, более сложное, Чем прошлые задания, наподобие принести какой-либо предмет. Вам нужно выяснить с военными-малоками, куда пропала экспедиция учёных, и откуда стали появляться странные существа.

* «Спаситель» — Саша Алексеев


> 2018 год.

* «Тест на дегенерата» — Никита Воронин


> Здрасте. Вам нужно собрать вещи в школу. Погнали! Погнали!

* «Вполне клишированный апокалипсис.» — Вениамин «Benjemen» Горланов


> 22:00

* «Потерянный» — Обрезков Даниил


> Вы космический свободный рейнджер, который решил взять у Министества малоков системы Мегрез.Вам нужно выяснить с военными-малоками, куда пропала экспедиция учёных

* «Денежка» — Громовой Сергей 7А


> Каждый день на монетном дворе чеканят новые монеты. Все они похожи друг на друга, но случается, среди монет попадается такая, что выделяется из остальных. Люди не видят этого отличия, но сами монеты сразу замечают в подружке странности. Так случилось и с Денежкой. Как только она появилась на свет, ей не терпелось отправиться к людям.








Anivisual

#### Anivisual

* Скрипка — «Не Романтический Вечер»


> Макс поздно вечером отправляется на свидание со своей подругой, Лизой. Они решают обследовать заброшенную квартиру… Однако вечер оказывается не таким романтичным, как предполагалось изначально.







* * *





* Tin Man Games проводит опрос, какую книгу выпускать на Android следующей. Вариантов три: Sword of the Samurai, Trial of Champions, Creature of Havoc, and Freeway Fighter.

* Новая версия XTads pre-beta 10 позволяет посмотреть подробный лог интерпретатора. XTads — это интерфейс TADS VM для Mac OS 10.12+.
* Никола Райков вышел на Kickstarter с книгой-игрой «Большое Приключение Малыша Лешенки» для финансирования публикации бумажной версии на английском.
* Архив Прохождений Классических Адвенчур отчитывается о 17 новых прохождениях, 15 новых играх и 4 новых картах.




#### Новые игры




* MrEricLyle — «Dungeon Maze»
* Sharvind Rao — «Project Hyrax: Beyond Time»


> A time capsule was accidentally activated. Dr. Alex and his team members were tossed into the past, and no one has heard from them ever since. What could have happened to them in an era of at least 50 000 BC? Now, Robin is determined to travel back in time to find his father. Will Robin make it? What will he find in that ancient world? Will everything go as planned? There is only one person who could help him. YOU.

* Studio Beast — «Chuusotsu! 1st graduation»


> Chuusotsu! — весёлая и красочная история о трёх девочках, вынужденных жить под одной крышей и решать экзистенциальные вопросы, чтобы найти своё место в обществе со строгим делением на классы. Теперь они должны решать философские задачи и добиться стабильной, счастливой жизни, или их выгонят на улицу.

* Carraig Apps — «Bally's Point»


> Bally's Point is a gamebook in a kind of choose your own adventure style.
> Your decisions determine how the story goes, and the items you discover will help you fight the monsters you meet.

* История этого месяца в Fallen London: «The Rat-Catcher» от Chandler Groover.


> Team up with a Department of Menace Eradicator to find her missing partner! Collect bounties, interrogate rodents, and venture into the Prickfinger Wastes. Keep your friends close, your enemies closer, and your pistol closest still.

* Ebi-Hime — «AI-dol»


> The protagonist, Hana, is a young high school student who loves virtual idols — particularly Aiko. Aiko is the postergirl of the famous company Lyriq, and one of the most popular virtual idols to ever exist. Aiko is the nation’s darling, and though Hana adores her, she knows she’ll never get a chance to speak to her. Aiko is simply too far out of her reach.
>
> That is, until one day, when somebody claiming to be Aiko starts sending Hana text messages asking for help. Aiko tells Hana that she’s in severe danger of malfunctioning, and the only person who can save her is her original programmer… but nobody seems to know where they are, and nobody is willing to help her.






Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Dragon Ball: Multiverse!» — Kim Schlawginski


> I do not own Dragon Ball or any of the franchise, this is merely a story that I created for my own, any of the following Soundtracks, GIFs, Images and such are the property of their respective owners.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Renal Cell Carcinoma» — deseanrm
* «The MidKnight Drive» — GabrielYeager
* «High Life» — lauraesoldan
* «A Fourth Idea» — pladams9
* «The Transport Minister» — yjchoong
* «A Day to Remember» — alyswim123
* «The invisible man» — Hongthebest
* «The Epic Gilgamesh (A)» — CornFlakes
* «Eligo Utopia» — Echeng01
* «Dragon Spring Chapter 1» — dragonindigo2452
* «A Ghost Named Cashew» — Ldostal
* «Online Privacy» — SILVERSOMYA
* «The Kevin Chronicles» — 7DeadlySquids







IFDB

#### IFDB

* «The Pentecost Predicament» — Richard Cobbett, Failbetter Games


> You are invited to a marvellous party! Be served by trained Pentecost Apes whose aspirations of humanity will amuse and repel. Discover the dark culinary secrets of the Empire of Hands. Just keep a tight...

* «The Seven-Day Reign» — Chris Gardiner, Failbetter Games


> The Stags fall to their knees — all save one, who holds up the antlered crown of their Ragged King. The Young Stags — favourite haunt of the young, rich and idle — are holding a lottery! Their secretive...

* «The Road to Canterbury» — Kate Heartfield


> May the best story win! Enter the medieval world of Chaucer's "Canterbury Tales," where your journey, and the stories you tell, will change history. "The Road to Canterbury" is a 175,000-word interactive...

* «Danielle's Inferno» — Blair Leggett, William Hiles, Olivia Rivard


> A dark comedy best described as Monty Python meets Dante that delves deeper into philosophy as you ponder your lifes purpose. An ordinary woman is thrust onto a tour of the nine circles of Hell. Her tour...

* «Object Permanence» — dcsross


> Two damaged people try to find a love that will last past extinction anxiety.








Itch.io

#### Itch.io

* «Rogthar?» — WyotJunctor


> An adventurer's nomenclatural adventure!

* «O Treinamento» — Fara Liam


> O Treinamento

* «Box» — Ned


> It's a lot of responsibility








GameJolt

#### GameJolt

* «Who is the virus?» — Jeroen P. Broks


> Summary «Who is the virus?» is a game coded in Go, which is completely text based, and playable from the console/terminal/dosprompt. The object of the game is simple. In this game your file system...








Steam

#### Steam

* «The Road to Canterbury» — Choice of Games (также см. интервью с автором)


> May the best story win! Enter the medieval world of Chaucer's «Canterbury Tales,» where your journey, and the stories you tell, will change history.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/04/27/ifnews-17-2018.html

[>] Опубликованы игры конкурса «Парсерфест-2018»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-02 18:20:41


Работы первого конкурса русскоязычных парсерных игр наконец-то опубликованы. По правилам конкурса, работы должны иметь парсерный интерфейс, то есть, принимать текстовые команды игрока на русском языке, обрабатывать их синтаксическим анализатором и симулировать игровой мир.

В конкурсе участвуют семь игр: три на RTADS, три на RInform и одна на самодельной платформе (protoparser.js). Подробный список игр с описаниями представлен на странице конкурса.



* Dwarf Vader — «Все или ничего»
* Юрий «goraph» Павленко — «На фоне ковра»
* Антон Ласточкин и Алик Гаджимурадов — «Новый разум. Эпизод 1»
* Вячеслав «cheshire» Добранов — «Откуда в Пустоши появились монстры»
* Алексей «johnbrown» Галкин — «Фантазия»
* Антон Ласточкин — «Фуга. Начало пути»
* Никита Цейковец — «Четыре брикета»


Это первый раз в истории русскоязычных игр, когда на одном конкурсе участвуют более пяти парсерных работ. Предыдущий рекорд состоялся на конкурсе КРИЛ 2017, который также организовывал Сергей «Серый_Волк» Скиба. Для сравнения, за весь 2017 год вышло только семь работ на платформах RTADS и RInform.

На конкурсе будут две номинации: «Лучшая игра по мнению публики» и «Лучшая игра по мнению специалистов». Голосование для публики пройдёт на форуме ifiction.ru, о датах будет объявлено позже.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/02/parser-2018-happening.html

[>] Fabularium для RTADS-игр
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-03 14:40:41


В этой статье хотел бы поделиться небольшими хитростями по настройке Андроид-проигрывателя Fabularium для запуска русскоязычных RTADS-игр. Преимущество проигрывателя в том, что он отображает графику и проигрывает звуки. Итак, для начала надо залезть в настройки и вводим в поле Default Character Encoding: CP1251. И отключаем встроенную клавиатуру (Use build-in keyboard), чтобы появилась стандартная с кириллицей.

Должно быть как на скриншоте ниже:

Далее идёт процедура добавления игры. Переходим на вкладку Explore и выходим на уровень выше (стрелка рядом с настройками)

Ищем игру, например в загрузках, выделяем её галочкой и нажимаем опции. В них выбираем добавить автоматически — Add to game list(auto).

Теперь, когда игра добавилась в общий список, вы можете перейти на вкладку Play и начать игру. Если её там не оказалось, попробуйте обновить список круглой стрелочкой сверху.

Пример запуска «Ржевского»:


Может в статье чересчур подробно описал некоторые моменты. Надеюсь кому-то пригодится.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/03/fabularium-dlya-rtads-igr.html

[>] Новости интерактивной литературы на 4 мая
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-04 08:51:02


* Опубликованы игры конкурса «Парсерфест-2018».
* Подведены итоги апрельского конкурса «Весеннее настроение».
Победителями становятся игры Luxuary «Ученик экзорциста» и Скальда «Идеальная книга-игра».




#### Новые игры




* Антон Ласточкин — «Оператор, вытащи меня»


> Ностальгия по фильму “Матрица”. Вы играете за оператора, который должен вытащить подопечного из виртуального мира. На верхней строчке очень кратко обрисована ситуация и варианты действий. Ответ нужно искать в зелёных падающих символах.

* Вышла третья глава новеллы «Сопредельные острова».


> «Сопредельные острова» — это увлекательный графический роман, ключевой особенностью которого является возможность поучаствовать в его событиях, напрямую влияя на развитие сюжета.





INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Пётр Косых — «Вахта» (бета)


> Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.
>
> Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Неизвестный человек» — Никита Аспидов 7'А' Школа 146


> ставте лайки!!!!!!!))))

* «World Records» — Olga


> Today we are going to learn about world records!

* «GULAG ESCAPE» — Хамзин Дамир МАОУ СОШ№146 7б


> THE GAME

* «Выживший» — Соколов Егор


> Вы очнулись в глухом лесу. Около вас лежат обломки самолета. Ваша задача выжить пока вас не найдут спасатели. А найдут ли вообще?

* «Rumpelstiltskin» — The Brothers Grimm and Sonya K


> This is a story about betrayal and black male

* «Загадочные приключения тебя по квартире или просто каникулы» — Сергеева Екатерина, 7Б, школа №146


> У тебя каникулы. Родители уехали во Францию и оставили тебя одного дома. Из друзей у тебя только кот. Как же ты проведешь день? Будешь читать книги, смотреть сериалы, прибираться или может быть рискнешь и выйдешь на улицу. Выбор за тобой.

* «Выжить после...» — Никита С.


> Жить или выживать- разница есть

* ««Звёздное раздолье»» — Пупков Кирилл 7Б, школа №146 г.Перми


> Корабль «Звёздное раздолье», на котором находится ваш персонаж, терпит крушение и вам необходимо не спастись с него.








Apero

#### Apero

* «Побег из тюрьмы Doleo82» — Doleo82


> Вам надо сбежать, чему бы это вам не стоило...

* «Все должно было не так Сказки» — Супермен7


> Возьмем сказку Золушка
> Помните как закончилось Сказка?
> Всегда добрым и хорошим
> А ЧТО ЕСЛИ ИЗМЕНИТЬ СОБЫТИЙ

* «РОСКОМНАДЗОР The game» — жит


> Нужно заблокировать Телеграмм.Ты Роскомнадзор. Попробуй!








* * *





* Началось голосование на конкурсе XYZZY-2017. Первый тур продлится до тринадцатого мая (01:00 четырнадцатого мая по часовому поясу PDT/GMT-8/MSK-10). В списке номинантов есть игры авторов РИЛ, но перечислять их не будем во избежание накруток.
* Компания inkle открыла страницу Patreon для поддержки разработки платформы ink. Несмотря на то, что ink вырос из собственных разработок компании и используется в её новых играх, сейчас это отдельная экосистема со своими целями и нуждами.
* Компания Choice of Games объявила победителей первого конкурса интерактивных новелл. Конкурс проходил с 1 ноября 2016го по 31 января 2018 года. В конкурсе участвовала 21 игра. Игры-победители выйдут под маркой Choice of Games; остальные игры, возможно, выйдут в рамках программы Hosted Games. Конкурс, возможно, повторится в будущем.
* Компания 21st Century Fox (не путать с её подразделением, киностудией 20th Century Fox) объявила о съёмках фильма по серии Choose Your Own Adventure. Фильм будет интерактивным, зрительный зал сможет делать выбор на манер игр студии Telltale через приложение CtrlMovie.
* Aaron Reed опубликовал свою диссертацию по Interactive Fiction «CHANGEFUL TALES: DESIGN-DRIVEN APPROACHES TOWARD MORE EXPRESSIVE STORYGAMES» (445 страниц) и хочет объяснить её в будущем цикле коротких статей своего блога.




#### Анонсы и демо

* Nitroplus — «Minikui Mojika no Ko» (триал-демо). Полная версия выйдет 27 июля.


> Described as «Physical and Mental Violation ADV», you took the role of a student who's being bullied for looking ugly. However, he has the power to read minds of others that automatically happens upon seeing their faces within the range of 120cm.
>
> After a prank confession, he decides to take revenge to those who looks down upon him with his power....





#### Новые игры

* Новая игра в программе Hosted Games: Ron Baxley, Jr. «NE by NW Oz»


> village junk collector with high, magic ambitions to rule in Northwest or Northeast Oz. Multiple cases of mistaken identity involve everybody in Oz from the original Frank L. Baum Oz characters to even yourself. You will be thrust into intrigue and suspense at every turn as you try to replace the dead Wicked Witch of the West and Wicked Witch of the East.

* Doc Fishopolis Operations «Horror at Adesaw: Prologue»


> You are a newly accepted student at the Graduate School of Ancient and Prehistoric Studies (GSAPS), the flagship occult department at Adesaw University. You've dreamed of entering this program since you were a child, and this very evening you have finally received your acceptance letter. Go Great Owls!





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Dragon Ball: Multiverse!» — Kim Schlawginski


> I do not own Dragon Ball or any of the franchise, this is merely a story that I created for my own, any of the following Soundtracks, GIFs, Images and such are the property of their respective owners.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Aventura en cadena» — BDelmenico
* «The Powder Rush» — KPucci
* «Language Arts Infinity War» — jjchetoni
* «Old Man's War Choose Your Own Adventure» — Oldmanswar
* «For The Three» — BetterThanLebron
* «Digital Citizenship» — jhoatson
* «My eco-home design» — boychester
* «Choose your own adventure- Star Wars» — starwarsadventure
* «the 407 trail» — christiangraff9
* «The Chest» — mtignor
* «A Day in The Life In Ancient Rome» — Dsewellbed15
* «The forgotten one» — mimicolor
* «Choose Your Own Adventure: Much Ado About the Carthage Richards who Dream of Cleothello’s Midwinter» — BrennenSDickerson
* «Do You Dare?» — VioletViper
* «The Bully Online» — Sema96
* «Drumsticks (QuestJS Version)» — NecroDeath
* «Funnysauros Raptor» — danielgi2
* «Communicate» — Riponchig







IFDB

#### IFDB

* «Arc Symphony» — Sophia Park and Penelope Evans


> Say, how did you say you got here again? I swear I've seen your handle before… " Surf" for "new destinations"... Become a moderator or be banned. Pilfer the files of strangers for insightful fanfic. Take on...

* «LOCALHOST» — Sophia Park and Penelope Evans


> Todays task? Its simple. We need to format and prepare these spare drives for refurbishment. Please use that personal assistant gynoid model for investigation purposes. And remember, above all, no...

* «nose geometry» — evanphantom


> literally completely pointless and made in 20 minutes after a google search. play it if you want, i guess.

* «aperire» — Sean Navat Balanon


> cruel april poems. break my day in half.

* «Frotz, Interactive Fiction Adventures» — Craig Smith


> [*Warning* Playing Frotz involves reading, thinking, and typing. If you just want to blow stuff up, this is not the app for you!] Burned out on all the new-fangled graphics and dazzling eye candy on your...

* «Balance of Trade» — Robert Luke Doman


> Text game made with Twine featuring aliens, gangsters and money. Set in 1960s America, the story follows you helping an alien mob boss try and get his spaceship back from the government. Play time 20mins — 1...

* «Le Sphinx d'Or/The Golden Sphinx» — L. Swartz


> Suite aux recentes decouvertes faites par le professeur PH. Tiphon tout nous laisse croire que Le Sphinx d'Or se trouve Enfoui dans le tombeau Dekih Osk. Rendez vous a port said Pour y pour suivre vos...

* «Going Up!» — Joshua R. Ingram
* «DSamford» — Daniel Samford
* «La Carta del Ahorcado» — José Manuel Rosado


> Gabriel López ató una cuerda a la lámpara de su salón, enrolló el otro cabo en su cuello y luego con un puntapié volcó la silla sobre la que estaba subido, acabando así con su propia existencia. Varios días...

* «Attrape-rêves» — Edouard Nieh


> Histoire interactive de style Fantastique et érotique se lisant sur l'application Android "Attrape-Rêves".

* «twenty two-hundred» — Sean Navat Balanon


> "maybe soon you will find it okay to make gestures like this to other people." written by sean navat balanon








Itch.io

#### Itch.io

* «Smitten at the Dashing Dalmatian» — Nic


> A simple Twine game about messily trying to ask someone out.








Steam

#### Steam

* «Entre-Deux» — Mia Blais-Côté


> Небольшая интерактивная история, созданная в Twine. Мир с кишащими повсюду зомби, беременная женщина… и поселение Энре-Ду.

* «The Stroke of Midnight» — Ace of Spades Studio


> Rowan Cox wakes up in a barren room, alone with a mysterious girl he's never seen before. He quickly comes to realise that things are very much out of place. A full-length Mystery/Detective visual novel with an LGBT-inclusive cast.

* «Adventure of a Lifetime» — MoeNovel


> I'm going to get it back! The important treasure that has sunk in the ocean! Set in the southern island World Heritage Site, Ogasawara Islands, a city boy, a runaway girl and a local girl meet in summer, sparking the growth and deepening of love and friendship.

* «Norilsk» — Kory Toombs


> Norilsk is an adult orientated Visual Novel. It centers around a main character who can pursue up to 4 different love interests (3 different girls or 1 guy.) At the end of the common route you can choose who you want to date.

* «Monster Prom» — Beautiful Glitch


> You have 3 weeks to get a date for Monster Prom! Go through absurd and funny situations, raise your stats and seduce one of your classmates. Beautiful art, bold, unapologetic dialogue and hard choices make up this Multiplayer (1-4 players) Dating Sim. Be your worst self.

* «NEKO-NIN exHeart 2» — Whirlpool


> This is a Sequel to NEKO-NIN exHeart. Japan. From time immemorial, there are those who possess superhuman abilities. These beings who looked like a cross between man and beast are called Demi-Humans. They acted as Ninja and served those in power.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/04/ifnews-19-2018.html

[>] Где читать статьи про ИЛ (и не только) на английском?
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-07 07:00:46


Это последний пост в серии дайджестов англоязычных статей. Вместо самих статей в этот раз будут ссылки на сайты, на которых я брал материалы для дайджестов :)



##### Planet Interactive Fiction

https://planet-if.com/
Основной источник свежей информации — агрегатор блогов об интерактивной литературе. В нем около сотни блогов, но активных, увы, намного меньше.

В принципе, дальше можно не читать — 90% статей для дайджеста я брал именно здесь :)





##### Emily Short Blog

https://emshort.blog/
Отдельно выделю блог Эмили Шорт — она время от времени делает подборки ссылок, которых нет в дайджесте. Увы, отдельного тэга на эти подборки нет, но их можно найти, если в поиск по блогу ввести «Link Assortment».



##### Mythcreants

https://mythcreants.com/
Сайт статей о фантастическом сторителлинге — от книг до ролевых игр. Здесь регулярно выходят статьи о том, как строить повествование, создавать сюжет и персонажей, придумывать сеттинг и многое другое.



##### GDC Vault

https://www.gdcvault.com/free
Архив материалов конференции GDC. Увы, большая часть материалов за пейволлом, но даже среди тех, что есть в открытом доступе, попадаются очень интересные.



##### In The Games of Madness

http://frictionalgames.blogspot.com/
Блог компании «Frictional Games». Здесь изредка попадаются интересные статьи по геймдизайну.

Теперь вы сами сможете находить и читать всё, что интересно лично вам :)
Спасибо, что читали дайджесты!



Все дайджесты можно найти по тэгу "ifdigest".

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/07/gde-chitat-stati-pro-il-i-ne-tolko-na-angliyskom.html

[>] Новости интерактивной литературы на 11 мая
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-11 09:10:34


#### Новые игры




* Студия DuCars Games выпустила игру «Мечелом» на Android, бесплатно (но с рекламой).


> Игра является представителем редчайшего жанра — интерактивного комикса, с красивейшими иллюстрациями от профессионального художника, и нелинейным захватывающим сюжетом. Каждое действие и решение будет по своему влиять на дальнейшее развитие сюжета и концовку игры. Любые действия игрока будут приводить к изменению кармы главного героя, и каждый игрок сможет пройти игру по-своему уникальному пути. Система достижений игрока сможет наградить любопытных геймеров большим количеством наград. Иногда игроку придется принимать самые необычные решения, чтобы выжить… Ведь любое решение может быть смертельным!

* z04, пер. Project Gardares — «Кусоге»


> Кусоге — это виабу-игра, где вы встречаетесь с Кусо. Это пародия на симуляторы свиданий с трешем, аниме-мемесами, шутками ниже пояса, нетрадиционными сексуальными отношениями, кровью и расчленёнкой, однако рейтинг точно не превышает R-15, мы гарантируем это!
>
> Протаг-кун (Бисёнэн с загадочными силами) возвращается в Японию из США. Сегодня — его первый день в японской старшей школе, в которую он перевёлся посреди семестра. Однако он опаздывает в школу из-за того, что выпил просроченное молоко. Что же произойдёт дальше? Узнайте, пройдя 31 концовку и став мастером вайфу.





#### Демо и анонсы

* Otomate, пер. Норн9 — «Norn9 ~Norn + Nonette~»


> История берёт начало с 12-летнего школьника по имени Судзухара Сората, который вместе со своими одноклассниками находится на экскурсии. Но тут он слышит завораживающую песню и теряет сознание. Придя в себя, Сората обнаруживает, что оказался в незнакомом месте, выглядящем точь-в-точь как в его школьных учебниках. Он не мог поверить в реальность происходящего. От увиденного всё его тело как будто залили свинцом. Но тут ему на помощь приходит розововолосая девушка, которая предлагает Сорате пойти с ней на корабль, который вскоре должен будет приземлиться возле деревни. Возможно, там ему помогут отыскать путь домой?..





Apero

#### Apero

* «Не нажимай на кнопку» — Doleo82


> Цель этой игры не нажимать на кнопку. Ну… Если этого вам так хочется, то наверняка этого не хочет кнопка...

* «Поход за майонезом» — Alex Ven


> Вы находитесь в магазине. Вы пришли туда за своим любимым майонезом. Но его осталось последняя пачка, а купить его хотят целая толпа! Попробуйте же схватить его первым.

* «Создатель игр Steam» — Артём15041981


> Создатель игр из Steam и из ВК

* «Яа228007» — Артём15041981


> Это просто прикол! ХАХА

* «SUPER SHOP С читами» — Артём15041981


> Это копия супер шоп с читами! Попытаюсь сделать на пользу людям!

* «Свинья По имени Пеппа» — Супермен7


> Главные герое: Свинка Пеппа, её младший брат Джордж, мама Свинка и папа Свин. Постоянными персонажами являются бабушка и дедушка, а также друзья Пеппы, Джорджа и их родители.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Подорож з України до Німеччини» — Полтавська обласна бібліотека для дітей ім. Панаса...


> Івасик Телесик планує наступну подорож. Несподівано він отримує запрошення від Суботика відвідати Берлін і подивитись Німеччину.

* «The Little Mermaid» — Motherof2


> This is the story of Ariel, a mermaid princess, who dreams of becoming human and marrying her prince.

* «Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить. Подпись: Ленин» — LENINGAMES


> Игра про коммунизм в 21 веке.

* «А ты волонтер?» — Три плюс два


> 2018 год объявлен годом Добровольца (волонтера). Волонтёр — человек, добровольно занимающийся за свой счет безвозмездной общественно полезной деятельностью. Пройди небольшой квест, чтобы узнать, можно ли назвать тебя волонтером.

* «GULAG ESCAPE(WARNING! THIS GAME IS A FU**ING JOKE!)» — Хамзин Дамир МАОУ СОШ№146 7б


> THE GAME

* «Приключение колобка» — Rivfader


> Помогите колобку

* «Силачка До Бон Сун» — Ян Цзя-И


> Убедись, что ты мыслишь логично

* «Туннель» — Сухановская Анастасия 7Б


> Выберетесь?

* «Мир Дикого Запада» — Хузин Эльдар Русланович


> Вы приехали в парк








Anivisual

#### Anivisual

* «Это ль Жизнь?» — Ebi-hime, пер. Tester


> Грустно.
>
> Стоит в жизни пойти чему-то пойти не так, лишь чему-то одному, все сразу начинают относиться к тебе как к ничтожеству. Чудаку. Неудачнику.
> Пятнадцатилетний Льюис Лакруа в депрессии.
> С тех пор, как у него произошёл нервный срыв и он ударил своего старого учителя по математике по лицу, его жизнь стала сплошной чередой несчастий.
> Переведённый в другую группу по математике для 'чувствительных' детей, кому требуется дополнительное внимание, он встречает мисс Лемэр, довольно молодую учительницу, проработавшую в школе всего пару лет.
> Раньше Льюис видел её разве что в коридорах и никогда не говорил с ней. До сих пор. Через некоторое время, правда, Льюис начинает жалеть, что не оставил всё как есть.
> Множество несчастий и неудач подстерегают нашего героя. Найдётся ль среди них нечто более болезненное, чем безответная любовь к собственной учительнице?

* «Ayakashi Gohan!» — honeybee, пер. Kirarinsenpai


> В отдаленном уголке Японии среди живописных гор и лесов затерялась маленькая деревушка, где люди живут бок о бок с мифическими созданиями “аякаси”, сохраняя хрупкий баланс между обыденным и мистическим.
> В этой деревне есть место, кафе “Понпокорин”, где всякого гостя всегда встречают приветливыми улыбками и вкуснейшими угощениями. Заведует им принявший человеческий облик аякаси, который всем сердцем верит, что вкусная еда может сделать людей счастливыми. “После вкусной еды и на душе хорошо”. Следуя простой мудрости этих слов, он вместе со своим маленьким сыном продолжает каждый день радовать всех приходящих изысканными лакомствами.
> И вот однажды в жаркий августовский день на пороге их кафе появляется одинокая девочка. Здесь и берет начало таинственная история любви…
>

* «Кусоге»







* * *





* Закончилось голосование на конкурсе Spring Thing 2018. Единственным победителем в обеих номинациях стала игра «Illuminismo Iniziato» (Michael J. Coyne).
* Платформа Storealis переехала на новый адрес и объявила об открытии исходников языка написания историй. (Исходный код пока что не был опубликован.)
* TenzorMatic собирает желающих попробовать новый формат мультиплеерных историй Twine.
* Connor A. Wilkinson объявил о Kickstarter книги-игры «Artifice Archipelago». Это будет CYOA для детей 10+ на 250+ страниц и 50 концовок.




#### Новые игры




* Jesse Scott — «Ghost Militia»


> This game is a text-based shooter game! Kill enemies and buy new and powerful weapons!

* Новая игра в программе Hosted Games: Andy Why «The Kepler Colony: Evacuation»


> It is the year 2090. An asteroid has been found on a collision course with Earth. There is no stopping it. You have been assigned the task of creating an interstellar spaceship to travel the stars to Kepler 62e, the only confirmed life supporting planet discovered.





Steam

#### Steam

* Nuts and Volts Electronics — «Imperi II»


> After you grew the province, the Imperi wants you to step down. You refuse and are now at war with the Imperi. Will you become Emperor or will you be supplanted?

* MariLuzaria — «Unmoor»


> Луиза всю жизнь провела в море с отцом на корабле под названием «Диоса» и не собиралась это менять. Однако, по возвращении из академии, девушка узнала, что отец, отошедший от дел из-за болезни, был обманут неким месье Андреасом Виардо, который забрал корабль себе.

* JustE A — Truth: Disorder II


> На этот раз вам предстоит почувствовать себя в роли капитана космического корабля будущего и окунуться в компьютерные симуляции.

* Frontwing — «Momoiro Closet»


> Momoiro Closet is a visual novel exploring the unlikely romance of an average joe and the student council president. Experience the otaku mecca of Akihabara firsthand as you court your anime-obsessed cosplayer schoolmate, through either a tender love story or a passionate tale of lust.

* MAGES, Inc. — «STEINS;GATE 0»


> If you can't save the one you love… How can you save humanity? Sequel to the visual novel cult classic. Experience an alternate worldline of STEINS;GATE.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «TBSC Backstorys» — September
* «American Angst: Text-based Survival Horror» — m3g1dd0
* «Sherlock Indomitable» — brirush
* «Llamas and emotional issues» — Boopdeboop
* «Easter» — DarkLizerd
* «FAST FOOD ADVENTURE» — The Biddle
* «Anguish» — Mangkral
* «yeth yeth» — stevenf
* «School» — Aponty
* «Terror en la Isla» — hellgate
* «El Planeta del Terror» — hellgate
* «Aventura en cadena» — BDelmenico
* «The Powder Rush» — KPucci
* «Language Arts Infinity War» — jjchetoni
* «Old Man's War Choose Your Own Adventure» — Oldmanswar
* «For The Three» — BetterThanLebron
* «Digital Citizenship» — jhoatson
* «My eco-home design» — boychester







IFDB

#### IFDB

* «Der onirische Garten» — Dara


> You want to become a strix. This is the first ordeal. A dreamy puzzle game (in German).

* «El Asesinato del Sr. García» — José Manuel Rosado


> El Sr. García ha sido asesinado en su casa de campo. Apareció con un disparo en la cabeza. La caja fuerte de su despacho está abierta y vacía. Debes seguir todas las pistas y realizar los interrogatorios...

* «CryptoCurrency Investment Simulation» — Josh Flores
* «Fluurality» — fluuralredemption


> An informational map.

* «WIKIPEDIA: THE TEXT ADVENTURE» — Kevan Davis


> This isnt Wikipedia as we know it, but Wikipedia in the style of a text adventure. Table start

* «Effects of Wealth on Sentencing» — Chase Foreman


> School project.








Itch.io

#### Itch.io

* «The Fox and the Mouse: A Dyslexic text based adventure» — wallmasterr


> A Dyslexic text based adventure.

* «Test Projects» — MadZab


> Things that may become part of actual games

* «Robbers, Robbers, Robbers» — Lauren Smetzer


> Interactive fiction game inspired by fairytales of old.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/11/ifnews-20-2018.html

[>] Идеальный парсер на сенсоре
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-15 14:20:35


Думаю, многие со мной согласятся, что богатый внутренний мир парсерной игрушки разбивается о скалы обычного сенсорного интерфейса. К выводу претензий нет — приклеенная сверху полоска с текущей локацией и сплошной текст, всё как на взрослых компах. А вот с вводом — беда. Маленькие кнопочки, печать голосом, даже автоматическое исправление не помогает. Что же делать? Поставить крест и забыть про парсер на смартфоне или планшете? Я так не считаю. Хочу поделиться концепцией, которую можно применить в таком мобильном плеере, как Fabularium.




#### Основная идея

Для начала выделим проблемы:


* Печатать буквы на смартфоне неудобно.
* Автодополнение не спасет, надо опять выводить клавиатуру.
* Сенсорная клавиатура постоянно “поднимает” текст, слишком тяжеловесная, нарушается непрерывность восприятия.


В качестве решения предлагаю использовать подход rainmeter. Вкратце, это средство кастомизации GUI для windows с богатыми возможностями и которое используется как для хобби, так и на предприятиях. Можно превратить рабочий стол в HUD-дисплей космического корабля.

В случае интерфейса парсера индикаторы должны реагировать на нажатия и отображать другие компоненты (иерархическая вложенность), а также добавлять текст в командную строку.
Что нам это даст:


1. Менюшный кастомизированный интерфейс, заточенный под игрока/платформу/игру.
2. Удобное восприятие и сенсорное управление.
3. Привлекательный дизайн для новых игроков, возможность встроить подсказки в оболочку.

Ниже приводятся прототипы такого интерфейса. На основном экране — часто используемые команды и пиктограммы, раскрывающие группы действий.


При нажатии, раскрывается подменю, скрывая ненужный уровень. Так как они при раскрытии находятся на одном и том же месте, легко привыкнуть и нажимать автоматически.


После выбора глагола — прокручивающийся список с вариантами выбора. Варианты будут из текущей локации, запомненного инвентаря или последние введённые.




#### Логическая структура

Мне кажется разумным будет взять схему ini-файлов с rainmeter и адаптировать под проигрыватель. Для начала взять три типа сущностей — индикатор, измерение и встроенная переменная. Индикатор отвечает за визуальное отображение и обработку событий, измерение — невидимый объект для преобразований данных (встроенные переменные, константы). Встроенные переменные будут хранить список слов текущей локации, всей игры и инвентаря. Пример кода индикатора для “руки”, которая при нажатии прячется и отображает кнопки “взять”, “толкать”, “тянуть”:



[MeterHand]
Meter=Button
ButtonImage=HandButton.png
ButtonCommand=[!HideMeter MeterHand][!ShowMeter TakeMeter][!ShowMeter PushMeter][!ShowMeter PullMeter]



Если с глагольным меню всё более-менее понятно, то вот с существительными посложнее. Мне кажется, что под группу действий надо использовать наиболее вероятные группы слов — из текущей локации, из инвентаря или из истории команд. Второй подход — “пипетка”. В этом режиме все слова выводимого текста становятся гиперссылками и достаточно просто кликнуть, чтобы слово добавилось к команде.



#### Выводы

Мне кажется что такой концепт индикаторов-контролов позволит играть в парсерные игры максимально удобно. Знаю, что многие авторы англоязычной ИЛ внедряли похожие интерфейсы в десктопные проигрыватели и они не выстрелили. Пишите в комментариях, что думаете про эту идею.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/15/idealnyy-parser-na-sensore.html

[>] Новости интерактивной литературы на 18 мая
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-18 10:10:36


#### Новые игры




* Первая новая игра фестиваля «Паровозик-4»: Edelveiss — «Этюд в ночных тонах»


> Интерактивный, рассказанный от первого лица эпизод из жизни мужчины, который в очередной раз не смог заснуть ночью, и небольшое дополнение о том, к чему он привёл.

* Следующая игра «Паровозик-4»: StalkerSleem «Парсерная дуэль»


> Вашу честь оскорбили и унизили? Бросьте мерзавцу вызов на поединок и удовлетворите своё желание как дуэлянт.

* goraph — «Хипстер Квест»


> Цепь событий приводит главного героя этой игры в город Чебаркуль, где ему предстоит найти вай-фай, фалафель и Настоящую Любовь. В игре есть смузи, две хорошие концовки, несколько плохих, и думаю она подходит для игроков в парсер уровня Продвинутый Новичок.

* Игра «Вахта» вышла из бета-тестирования и получила первый патч после релиза.




Apero

#### Apero

* «Интересная анкета» — LINA BELKINA


> Просто отвечайте на вопросы. Ничего сложного. Желаю посмеяться в конце!

* «The Battle of the Andine» — Супермен7


> Андайн антропоморфная рыба со светло-синей чешуёй. У неё красные волосы, связанные в хвост. По бокам головы виднеются красно-голубые полосатые отростки, напоминающие рыбьи плавники.

* «Scp спецназ» — Елисей Евсеев


> В зоне номер 17 повстанцы хаоса высвободили всех объектов...

* «Парсерная дуэль» — StalkerSleem


> Вашу честь оскорбили и унизили? Бросьте мерзавцу вызов на поединок и удовлетворите своё желание как дуэлянт.

* «АЕ Пару сотен световых до обеда» — Алексей Ершов


> Вы играете за космического ремонтника, который по случайности попал в необитаемую зону космоса.
> Небольшая ошибка в расчетах, чуть было не стоила Алексею жизни. Согласитесь, обидно погибнуть в одиночестве, за пару сотен световых лет, до ближайшего обитаемого мира.
> Используя ресурсы своего корабля и найденных предметов, вы должны вернуться домой.
> Игра имеет 9 вариантов конца. Из них 2 положительных.
>
> Классический квест. Нелинейное прохождение. Требует эрудиции и логики. Ну, или Яндекса.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Позывной: «St-95» Версия: 0.1.8» — DraKon4iK


> Это был обычный рабочий день на секретном объекте одной могущественной корпорации, но что-то пошло не так, выясните что случилось!

* «Гамлет» — Уильям Шекспир


> Данная игра предоставляет вам возможность прочувствовать трагедию У.Шекспира «Гамлет», через главного героя.Вы-Гамлет, и вам решать: быть с Офелией, отомстить за отца или же продолжать жить в окружении предателей или лжецов

* «Литературная гостинная М.Булгаков «Мастер и Маргарита»» — Ильдеева Анастасия


> Литературная игра по роману.

* ««Обществознание»» — Юнусова Анастасия 11 класс


> Благодаря этой электронной версии книги вы сможете частично изучить три блока обществознания: экономика, политика и право.

* «Увлекательная анатомия» — Автор игры: Халимова Аделина


> Тщательно проработанные иллюстрации, увлекательный, доступный и при этом очень содержательный и научный текст, просто рассказывающий о самых сложных вопросах, поистине энциклопедический охват – всё это в одной интерактивной книге.

* «Приключения Ози» — Жигала Кристина


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* «Развитие интеллекта человека» — Новоселова Юлия Суднева Анастасия Сулейманова Аян ...


> Давайте разомнем извилины своего мозга!

* ««Общая биология»» — Павлова Екатерина


> Рассмотрены все основные разделы общей биологии: генетика и селекция; учение о клетке; теория эволюции; бионика и биотехнология; размножение и индивидуальное развитие организмов; экология и учение о биосфере. Содержит задачи по биологии с решениями и учитывает современные достижения биологических наук. Соответствует действующему Федеральному государственному образовательному стандарту среднего про...








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Викинги-завоеватели»


> Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Этот сторигейм для тебя!

* «Похищены!»


> Из серии Выбери себе приключение

* «Меч самурая»


> Эта геймстори – ваш портал во времени. Сможете ли Вы выжить в Эпоху Самураев?

* «Сказка на ваш вкус»


> Одно из множества удивительных литературных экспериментов Раймона Кено

* «Возвращение»


> Мистическое путешествие по ночному городу

* «Общество червей»


> Добро пожаловать в cмертельную игру, чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.

* «История одного отставного стража»


> Предыстория противостояния стражей, истребителей магов и таинственной организации, пожелавшей стремящейся посеять анархию

* «Шайка гоблинов»


> В составе отряда гоблинов, вы нападаете на деревню...








Anivisual

#### Anivisual

* «Движение Сердца» — Stakhanov G Inc. (SGI) совместно с Mint Tea


> Определите судьбу отношений Алексея и Ангелины. Всё в ваших руках!
> Небольшая история Алексея и Ангелины, которая приключилась в их повседневной жизни. Окунитесь в чувства и эмоции Алексея. Узнайте, какой путь выберет его сердце.

* «Феномен Золушки» — Dicesuki, пер. Бредни сивых отомешниц


> Прошло уже четыре года с момента окончания Великой войны и гибели матери Люсьетт. И несмотря на то, что многие бы позавидовали жизни наследной принцессы, для главной героини это сущая пытка. Повторная женитьба отца, приемная семья, никто из них даже не попытался понять ее боль и переживания. С каждым днем она все больше и больше впадает в бездну отчаяния и лишь куклы стали немыми свидетелями ее душевной драмы. А может и не настолько немыми… Стоило ожить одной из них — и жизнь нашей героини заиграла новыми красками.








* * *





* Chapel сделал демку редактора персонажей и NPC для Twine (Sugarcube 2). Она называется «Noble avatars»: демо с исходным кодом.




#### Новые игры




* «Rogue Quest» — isonti


> Begin your journey as a Rogue in this text based game! Battle your way to victory to become the most famous warrior of your time with deadly enemies, gripping locations and a heap of side activities.

* «52 Weekends» — ArcaneAdversary




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Skydiving triplets» — Shangattack
* «Egg Hunt» — DarkLizerd
* «The Trojan War: Choose your Own Adventure» — sebsamz
* «How To Expose The Perfect Image» — jakelutzmedia
* «SCP-914 Simulator» — TheGearWorks
* «Do Androids Dream of Sheep: Bounty Hunter» — Adotgee
* «The Murder of Adolf Hitler» — Tarrasque Among Mice
* «The Fate of the Pangolins» — zaurawr
* «B9-864» — JonP
* «Super Cyber Crime Buster 6000» — Jojos_Strange_Escapades
* «Sebastien Lucho What Have You Done» — thulani







IFDB

#### IFDB

* «College» — Imouto's Grief


> My look about 8 years into the future to the terrifying world of college and feeling even worse than usual

* «Human Errors» — Katherine Morayati


> A contractor assigned to handle bug reports for a wearable mood-regulation device becomes unwitting witness to trauma and crime.

* «Puppy Picker» — Brooke Slotsve


> Find the right puppy and keep your dream job!

* «Pyramid Adventure» — Rodger Olsen


> A treasure hunt in a mysterious pyramid. Versions exist for C64/128 OSI/Compukit, TI-99/4A, Timex Sinclair, TRS-80 CoCo, VIC20, and TRS-80 MC-10

* «Kinder Morgan» — Jim Gerrie


> You are vacationing in the beautiful Rocky Mountains of Canada. You decide to go on a hike through the forest. You head west on the main trail. In the distance you see a pipeline running through the forest....








Itch.io

#### Itch.io

* «Wilderness 1.0» — TaeSteez33


> My first game attempt!

* «Thurifer» — Emma Dee


> For the Global Game Jam 2016

* «Escape!» — szoerb


> Get out and win!








Steam

#### Steam

* «Community College Hero: Knowledge is Power» — Hosted Games


> Your favorite small-town heroes return to superpowered college! Study, party, and fight powerful and deadly villains! Choose your path and save the day!

* «MONMUSU» — Tentacle Games


> You are an up and coming summoner and a lover of monster girls. Earn money to gather up summoning materials and summon monster girls!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/18/ifnews-21-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы на 25 мая
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-25 07:10:35


* Игра The Executioner («Палач») от Lesser Evil Games получила премию Excellence in Narrative на московской DevGAMM 2018. Демо-версия игры вышла в прошлом году, релиз запланирован на осень.




#### Новые игры




* Игра Highway Blossoms от Alien Works (издатель Sekai Project) получила большой бесплатный ремастер. Полная английская озвучка, ремастеры CG, достижения и багфиксы. Русский перевод в наличии.
* Chentzilla перепаковал свою игру «Goatic: The Orphan» (1999) для современных игроков.




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «[URQ] Приключения Пчелы» — Demon


> Обычная игра, для веселья!
> Пройти быстро, но интересно.
> Кстати, хотел бы сказать, вторая часть будет НАМНОГО больше:)
> Поэтому…








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Философское размышление» — Сенина Снежиника


> Читая, каждый подумает о своём.

* «Путешествие по Факультету Искусств.» — Никитина Кристина


> История о путешествии абитуриентки Арины по корпусу ОмГПУ, в котором берут начало все знаменитые на сегоднящний день художники Омска и взращиваются новые таланты изобразительного искусства.

* «Чепуха» — Grand_Mechanic


> Ставте лайки, пишите e-mail grandmechanik@yandex.ru

* «Убийца» — Рожкова Валерия


> Вы очнулись в темном сыром помещении, у вас жутко болит голова, а на ваших руках наручники, и вы совершенно не можете вспомнить, что предшествовало этому событию...

* «Сложный выбор» — Sophiades


> Сэм сделал Веронике предложение. И вот они уже во всю готовятся к свадьбе. Они любят друг друга больше жизни. Все бы ничего, но внезапло появляется Роберт, давний друг Вероники...

* «В поисках Элли» — Кулинка Анастасия


> Элли маленькая озорная девочка лет 5-ти, которая любит играть в прятки .

* «Buffy the Vampire Slayer» — LiyaInside


> Уничтожьте всех вампиров в городе. Только вам это под силу.

* «Один дома» — Пасынкова Диана


> Ты остался один дома. Тебе скучно и нечем заняться.Кто-то постучал в дверь..








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Замена (16+)» — Luxuary


> Их было трое. До начала войны...








Anivisual

#### Anivisual

* «Романтика После Школы: Твой Романтический Выбор» — Genius


> Кабинет медсестры в местной средней школе. Вы работаете здесь как школьная медсестра с весны, и вы, наконец, привыкаете к окружающей среде. Но есть несколько студентов, которые вас волнуют…

* «Шепотки» — Баба Нюра


> Это не хоррор в привычном его понимании. Это не Ведьма из Блэр или Лавкрафт с его ужасными монстрами. Это деревенский мистицизм, основная задача которого не доказательство «подлинности», хотя материал и основан на реальных событиях, а эстетическое восприятие определенных традиций и игра на воспоминаниях вашего детства.








* * *





* Rayuela Jam — новый джем игр на испанском о религии и мифологии, вдохновлённый Борхесом и Кортасаром. Джем организует сообщество испанской ИЛ.
* Архив прохождений классических адвенчур отчитывается о 13 новых играх, 3 прохождениях, 3 карт и 2 подсказках.
* В Болгарии вышел перевод книги-игры «Инсайт» Рея Гарда.




#### Анонсы и демо




* Madosoft — «Raspberry Cube» (релиз на японском в конце сентября)
* XSEED Games — «Corpse Party 2: Dead Patient» (английский перевод осенью)


> Awoken from a coma, Ayame Itou, a sophomore in high school, found herself on an operating table in an unknown hospital. EKG suction pads, tubes and a drip were running to various meters and monitoring equipment that all led back into her body. It felt like she had just awoken from pre-surgical anesthesia, but for some reason, there were no doctors in sight. As she slid herself off the table, Ayame realized in horror that most of her own memories had vanished.

* Sekai Project переведёт на английский с японского «Sumire» от NekoNeko Soft. Дата неизвестна.
* Sekai Project переведёт на английский с корейского «My Girlfriend is a Mermaid!?» от tales#. Дата неизвестна. Оригинал был на Android и iOS, перевод выйдет эксклюзивом для Nintendo Switch.
* Игра «Две лилии ~Пусть это будет секретом от мамы~» получит перевод на английский язык. Издатель на английском — MangaGamer, дата неизвестна. Фан-перевод на русский от Pearl Tales вышел в конце прошлого года.
* MangaGamer издаст перевод с японского на английский игры «Funbag Fantasy 2» (18+) от Waffle.
* Игра Fallen London получит полный редизайн пятого июня.
* Игра «Marooned» вышла в закрытую бету. Релиз запланирован на июль-август.
* Studio Élan — «Heart of the Woods» выйдет на английском 25 декабря. Есть демо со сценами из всего сюжета.


> A fantasy yuri visual novel filled with magic, fairies, and a ghost girl. When Maddie and her best friend, Tara, journey to a remote forest village to investigate rumors of the supernatural, they find a whole lot more than they bargained for.

* Игра «Sweet Pool» (18+) от Nitro+Chiral получает японский релиз на PS Vita и ремастер на Windows. Оригинал 2008 года был переведён на русский командой Yaoi.desu.




#### Новые игры




* The Wizard's Tower — «Dungeon of Abkadev»


> At the culmination of an aeons-long battle between two immortal wizards, only one task remains. The retrieval of an ancient book outlining the arcane secrets of a forgotten age: the Tome of Vyzx!
>
> Deep within the mountains your doom awaits, apprentice wizard. Do you have what it takes to outwit the traps and guardians that await you? Will you be able to outwit the deadly Dungeon of Abkadev?





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Squiffy Tutorial» — LewisMC
* «You Are A Priest» — writeastory1
* «Kiss of Death» — UltimateCat59
* «Perry Simms» — jim
* «Skydiving triplets» — Shangattack
* «Egg Hunt» — DarkLizerd
* «The Trojan War: Choose your Own Adventure» — sebsamz
* «How To Expose The Perfect Image» — jakelutzmedia
* «SCP-914 Simulator» — TheGearWorks
* «Do Androids Dream of Sheep: Bounty Hunter» — Adotgee
* «The Murder of Adolf Hitler» — Tarrasque Among Mice
* «The Fate of the Pangolins» — zaurawr
* «B9-864» — JonP
* «Super Cyber Crime Buster 6000» — Jojos_Strange_Escapades
* «Sebastien Lucho What Have You Done» — thulani







IFDB

#### IFDB

* «Rent-a-Vice» — Natalia Theodoridou


> What doesn't kill you...kills someone else, and leads you down an ethical rabbit hole. In the near future, paying users can rent the "virtual experiences" of other people. These "feeders" sublet their own...

* «Men Don't Play With Dolls» — Jordan Leendertsen


> Made in Twine, Men Don't Play With Dolls is an intimate and painful look into the beginnings of a lifelong struggle with addiction. Memories like these are not easily escaped. With atmospheric music and a...

* «Lost Ones» — Jac Colvin


> Sometimes even dreams can be dangerous. The dream’s half-remembered song pulls you towards the river at night. What will you find? “Lost Ones” is an eerie, atmospheric take on the Rusalka, Slavic water...

* «The Lost Children» — Larry Horsfield


> You are Duke Alaric Blackmoon and since your return from the Marienburg Fortress (see "The Fortress of Fear"), you have settled down to a more peaceful life as Duke of the duchy of Charlton in the kingdom of...

* «Die Feuerfaust» — Larry Horsfield


> You are Alaric Blackmoon, Duke of the Duchy of Charlton in the kingdom of Hecate. The stories of your exploits in finding the lost "Axe of Kolt" and solving the mystery of "The Spectre of Castle Coris" have...

* «Run, Bronwynn, Run!» — Larry Horsfield


> You, Princess Bronwynn of Alizon, learn that your parents plan to marry you off to Prince Timothy, the middle-aged son of the King and Queen of Karsten, a neighbouring kingdom.

* «Adventures of Thumper™ — Wonder Wombat» — Chris Tyson


> In the games the player is a wombat called Thumper.

* «Trick or Treat» — David Whyld


> You knew it was a bad idea to go trick or treating at the crazy old man’s house. Now your friend Jud is dead and you and Emmie are locked up in the basement awaiting a fate worse than death. You really...

* «Tingalan» — William Dooling


> Tingalan is a magic wood where the trees are greatly feared. It's haunted by hares, and phasms, and bears and spirits with bats in their beard

* «The Tartarus Project» — Kenneth Pedersen


> Kenneth Pedersen's entry for the ADRIFT "Beginner's Game Competition"








Itch.io

#### Itch.io

* «The Empress Must Die» — Nick Turner


> A take on the classic "Hunt the Wumpus"

* «SAY Sí Court» — SAY Sí


> By Aaron Villanueva

* «Saphire» — El-Chan


> Something seems off...








Steam

#### Steam

* «Rent-a-Vice» — Choice of Games (также см. интервью с автором)


> What doesn't kill you...kills someone else, and leads you down an ethical rabbit hole. Can you do what's right in a world where vice is a virtue?

* «Quarantine Circular» — Bithell Games


> First, do no harm. From the award-winning team behind Thomas Was Alone and Subsurface Circular comes another experimental short, the next mutation in text-based adventure. In the middle of a world-ending pandemic, a group of scientists discover the galaxy has been watching.

* Вышло платное дополнение к игре The House in Fata Morgana. The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence


> «A Requiem for Innocence» is a companion to the visual novel «The House in Fata Morgana.» It tells the tale of a young man dragged down by his ambitions and a girl both worshiped as a saint and maligned as a witch. For them, there is no happily ever after.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/25/ifnews-21-2018-1.html

[>] Впечатления от «Парсерной дуэли»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-27 16:00:35


Я поиграл в «Парсерную дуэль» StalkerSleem'а, и это — нечто особенное.

Сама игра рассчитана на двух игроков, и не меньше.
Найти кого-то прямо на сайте Аперо нереально, поэтому нужно сразу с кем-то договариваться и идти целенаправленно в эту игру.
Иначе вам придётся ждать очень долго.



Если вы всё-таки нашли с кем играть, это двойной ад.

По сюжету игры, вы участвуете в дуэли. В отличие от обычных дуэлей, у вас шесть выстрелов и вы играете до смерти противника, а не до первой крови. (Видимо, вы очень серьёзно поссорились.)

Стрелять было бы просто, но игра — это «парсер», и довольно паршивый.
Перед выстрелом оружие нужно подготовить. Каждый выстрел занимает минимум четыре команды, и ни одну из них нельзя пропускать. Вся загадка — в том, чтобы угадать эти команды. Я не буду сильно спойлерить, но вы не можете «выстрелить» или «выстрелить из револьвера», или «выстрелить в НикПротивника», это должно быть чётко «выстрелить в противника», и так с каждым действием.

Это было бы очень скучно в игре на одного, но тут есть интересный нюанс: мультиплеер. Ваша единственная подсказка — это противник, который страдает от тех же проблем. Повторять за ним — это тоже стратегия. И вы должны не просто угадывать команды, вы должны угадывать и вводить их быстрее противника. В результате получается, что вы оба долго пытаетесь побороть парсер на скорость, а потом делаете по первому выстрелу и переходите ко второй части игры: вводу команд на скорость.

Даже если вы очень быстро печатаете, включается ещё одна уравнивающая механика: каждый выстрел имеет шанс промазать. Фатальны только выстрелы в голову, но вы также можете задеть противнику плечо или руку, и это не остановит дуэль.

На мой взгляд, слово «парсер» в заголовке игры отсылает к её худшим качествам. Всё-таки главная фишка игры — это мультиплеер, а с текстовыми командами автор слишком неопытен. Фанаты именно парсерных игр (которые, как правило, любят сложные взаимосвязанные механики и минимум угадывания команд) будут жестоко разочарованы, а другим игрокам это слово ничего не скажет. Конечно, было бы проще и удобнее заменить текстовое поле на обычное меню команд, но тогда игра была бы совсем непримечательной.

Это какой-то дикий сплав скоростного мазохизма, который может стать для вас двоих Самой Крутой Игрой на Аперо или чем-то жутко скучным. Очень не советую читерить и играть против самого себя, вы просто испортите впечатление. Просто найдите кого-нибудь и попробуйте: может быть, из этого эксперимента что-то и вырастет.

Ссылка на игру (онлайн-мультиплеер)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/27/parser-duel.html

[>] Впечатления от игры "Dictator"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-05-31 22:20:33


автор игры: NickoAilus
участник конкурса: Паровозик-2018
карточка игры: здесь

Что понравилось :

• Игра небольшая.
• Адекватное для меня соотношение количества концовок к объему текста.
• К одной и той же концовке можно прийти разными путями.
• Можно использовать хитрость — говорить одно, а делать другое.
• Загадочность и недосказанность.
• Отличная авторская музыка.

Что осложняло игру :

• Почти полное отсутствие применения типографики, чтение строчек шириной в целый экран не самое легкое занятие, изменение размеров окна игры не спасало.
• Слишком большие картинки, они часто несоразмерны нескольким строчкам текста, которые можно просто не заметить, забыв прокрутить скролл вниз.
• Не все музыкальные треки зациклены «без швов», иногда были отчетливо слышны стыки, что немного отвлекало.

Мне было известно, что игра писалась в сжатые сроки, можно сказать, в экстремальных условиях. Играть те два вечера, что я ей плотно занимался, тоже приходилось в экстремальных условиях, но несколько иного рода. Мне было неизвестно, то ли нечто конкретное недоступно, потому что еще не сделано автором, то ли это можно было открыть/выбрать при другой истории прошлых решений, то ли оно просто декоративное и не будет доступно никогда.

В какой-то момент я даже собирался рисовать дерево ветвления на бумаге, чтобы понять взаимосвязь некоторых событий, но решил повременить, так как игра собирается претерпеть доработку и есть вероятность выхода обновленной версии.

Пролог, завязку и часть сюжета я более или менее понял. Остальное, что не понял, списываю на загадочность и атмосферность НФ-сеттинга. Концовки и подводка игрока к ним, на мой взгляд, скорее удалась, чем нет. Общее впечатление от игры хорошее. Если она будет доработана и/или выйдет продолжение, то я постараюсь поиграть и в них — короткий жанр мне в последнее время близок.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/05/31/vpechatleniya-ot-igry-dictator.html

[>] Новости интерактивной литературы на 1 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-01 11:51:03


#### Новые игры




* (фестиваль «Паровозик») NickoAilus — «Dictator» (отзыв от Wol4ik)


> «После инцидента с кораблём ЗТ-21 „Диктатор“, движение всех кораблей внутри границ сектора временно прекращено. Из экипажа, состоящего из 9 человек, выживших не найдено. Поиски продолжаются.» Что же случилось с экипажем «Диктатора» на самом деле?

* (фестиваль «Паровозик») Technix — «Н.И.И. Альфа»


> Эта игра об эксперименте в закрытом НИИ. «Н.И.И.» в названии игры не имеет никакого отношения к институту. Да и вообще эта игра не про НИИ и эксперименты. В этой игре есть лифт, туалет и кот.

* Андрей Журавлёв и Рей Гард выпустили приложение для iOS по книге-игре «Генезис».
* Игра «Катарсис» получила большое обновление. Расширенная версия продаётся отдельно.




#### Анонсы и демо

* Ocean drive — «L?ST'99»


> (Первые две главы) Игорь, главный герой нашей истории, вернулся с войны целым, и почти невредимым, но потерявшим всякий интерес к жизни. Видя подавленное состояние сына, родители решают отправить его на юг, в длительный отпуск. Оставшись наедине с тяжёлыми воспоминаниями и ночными кошмарами, Игорь пристрастился к алкоголю и ушёл в глубокий длительный запой. Так продолжалось бы и дальше, не случись с ним одна неприятная история…

* Carol Works , пер. Bokubatsu — «Boku no xx wa Ryousei-tachi no Tokken Desu!» (18+)


> Днём главный герой — милая смотрительница общежития, ночью же его жизнь кардинально менялась; ночью открывался занавес второй стороны жизни…

* Павел Глумаков пишет на Аперо игру «Чаша гладиатора»




Аперо

#### Аперо

* Алексей Ершов — «Таинственный дом»


> Странное приключение с мистическими явлениями








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Логово Зверя Небольшая деревушка, где обитает невиданное существо, а маленькие детишки боятся подход...» — Иванова Дарья


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* «Приключение первокурсника» — Ермакова Софья


> Ты первокурсник. Твоя задача — закрыть сессию. До сдачи долгов неделя. Проживи ее с умом!

* «Дверь в Нибенейской бухте» — Сальникова Софья


> В одном городе появилась странная дверь, войдя в которую герой попадает в неизвестный ему волшебный мир...

* «Заколдованный Лондон.» — Кунанбаева Самал


> Вы не знаете чем себя занять? Тогда это книга для вас. Я расскажу вам интересное приключение в тайнственный Лондон. Are you ready? Let`s start!

* «Странник Перед смертью отец странника дал задание найти его сундук, где лежало наследство отца. Но о...» — Автор игры: Эппингер Дарья


> Перед смертью отец странника дал задание найти его сундук, где лежало наследство отца. Но он не успел сказать где оно находится, только зказал где начать искать. И так странник отправился искать сундук своего отца.

* «Путешествие за разноцветными слитками золота» — Юля


> Звездный мальчик был очень красивым, но однажды обидел бедную женщину и стал уродливым. чтобы вернуть свою внешность, он должен стать добрым, найти свою мать, помочь бедняку, найдя разноцветные слитки золота.

* «Новые приключения Красной Шапочки» — Гришаева Ульяна


> Все мы когда-то читали историю о съеденной Красной Шапочке и ее бабушке. Но времена меняются и девочки тоже...

* «КЛУБ ВИНКС .» — Дарья


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «Н.И.И. Альфа»







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Клетка Единорога»


> Вот что бывает, когда маленькая девочка плохо слушается старших. И когда хорошо слушается — тоже.

* «Гробница полководца»


> Поход Фаргала за своим утерянным мечом, подарком богини Таймат








Anivisual

#### Anivisual

* Key, пер. Энтузиасты Team — «Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~»


> Главный герой небезызвестной новеллы CLANNAD Оказаки Томоя окончил школу и теперь живёт один в съёмной квартире и работает в мастерской, занимающейся сбором и починкой старой техники. Однажды выясняется, что у его девушки Томоё есть сводная младшая сестра Томо, незаконнорождённая дочь отца Томоё, которую бросила мать. Герои принимают решение оставить малышку у себя, и Томо поселяется у Томои. А вскоре к ним присоединяется и Канако — бывшая девушка брата Томоё Такафуми. Игра рассказывает об их богатой событиями жизни.

* qb;studios, пер. Project Gardares — «Любовь в цвету, или как найти себе фальшивую девушку»


> Любовь в Цвету — лесбийская романтическая комедия со стандартными сюжетными тропами и девочками-волшебницами! Приятной игры!

* Enrakh Tales — «Лесная колыбельная» (18+)


> «Лесная колыбельная» — это новелла про осень, про природу, про духовный мир, про выбор жизненного пути и запутанность в отношениях.








* * *





* Фонд IFTF открыл комитет по образованию. Они займутся собиранием и созданием педагогических материалов для онлайн-курсов по ИЛ.
* Конкурс IntroComp 2018 начинается сегодня. Заявки на участие принимаются до 30 июня, интро игр необходимо закончить до 31 июля.
* Приём заявок и призов на конкурс IFComp 2018 откроется 1 июля.
* Напоминание: платформу Inklewriter закроют в августе этого года. Сохраняйте свои игры (там есть экспорт в HTML и JSON).




#### Демо и анонсы

* Prime Games — Dust and Salt: The Battle for Murk


> The Battle for Murk is an interactive narrative set in a gritty medieval world. Play as Corporal Mandrake from the City Watch in a fantasy adventure game. Uncover the truth behind a treacherous conspiracy in a race against time to save your hometown from falling into the hands of a cruel barbaric leader.

* (Kickstarter) Connor A. Wilkinson — The Artifice Archipelago


> «The Artifice Archipelago» is a «choose your own ending» book. You are in charge of a story consisting of over 250 pages + 50 endings!

* Игра Voyageur получит релиз на Windows, Mac и Linux не позже ближайшего вторника, учитывая разницу во времени.
* (Kickstarter) Nicholas Brakespear — «The Pilgrimage: A Post-Post Apocalyptic Hangover Odyssey»


> A parser-driven narrative-rich text adventure from a novelist you've never heard of.





#### Новые игры




* Hadrian Lin and Simon M. — «Arcadia Heights»


> These are the memories of Susan Newbourne (as collected by Hadrian Lin and Simon M. from bloomengine.com)
>
> The game will evolve with new content added weekly. Stay updated as we extract new memories from her brain.

* Игра Fallen London на этой неделе получает редизайн и дополнительную историю «The Bones of London»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Quest For Andy's Game» — Goaler14
* «Imaginary Eye» — calcyouontheflippityflip
* «No errors this time» — Hazek
* «A «Choose Your Own» Test» — AndrewPattersonEverett
* «The Haunted Mantion» — jmicheel19
* «The Crawl of Lost Emptiness.» — Ironfire_
* «Bendy And The Ink Machine» — goobopoo
* «The IX: Operation Viridi» — derkbramer
* «This One Elf Guy Goes on a Quest or Something» — RoboticRobot
* «Squiffy Tutorial» — LewisMC







IFDB

#### IFDB

* «The Train» — Obter9


> You wake on a fast-moving train, not knowing who you are or why you are there. You must figure out your identity, and the purpose of your journey, before you reach your destination. Story can be completed in...

* «Project Hyrax: Beyond Time» — MidnightOwl Studios


> A time capsule was accidentally activated. Dr. Alex and his team members were tossed into the past, and no one has heard from them ever since. What could have happened to them in an era of at least 50 000...








Itch.io

#### Itch.io

* «The Newsician» — Lorrigan


> What happened in Sopersberg? Find out as the Newsician, a musical reporter looking for answers

* «5 Nights At 173's» — paulmario777
* «TGEC PRESENTS: His Party» — Cameron


> This party won't end. Even if you want it to.








Steam

#### Steam

* «Cultist Simulator» — Weather Factory


> Seize forbidden treasures. Summon alien gods. Feed on your disciples.Cultist Simulator is a game of apocalypse and yearning from Alexis Kennedy, creator of Fallen London and Sunless Sea. Play as a seeker after unholy mysteries, in a 1920s-themed setting of hidden gods and secret histories.

* «Tell Me Everything» — LizardFactory


> A mysterious murder have shocked the inner city, and as the lead detective, it is your job to catch the real killer. Armed with words and wits, you uncover the secrets and capture the murderer, and make sure justice will be served.

* «Longest Monday: Unveiling» — Gamenesis


> Longest Monday: Unveiling — научно-фантастический детективный квест, в котором вам предстоит раскрыть секрет робототехнической корпорации, попутно пытаясь выбраться из временной петли.

* «Sakura Sadist» — Winged Cloud


> Music student Azusa concocts a plan to get on the good side of her crush, the impeccable and unreachable Mamiko – but is she prepared to face the consequences?

* «The Sibling Experiment» — Godline


> An indie visual novel with family themes.

* «Fox Hime Zero» — AsicxArt


> Yan is a student of natural history. He met a cute and mysterious girl with fox ears when he was engaged in a dull scientific research in a natural observation station. The story between him and her may be a “fortune” for every brave explorer in this magnificent era of geographical...

* «Lost in Secular Love» — YETU GAME


> A game about romancing monks?! All the romanceable characters are monks?! Sweet yet seductive! The untainted body and soul that only you can touch… PS: The game is set in an alternate history with an alternate religion.

* «Sable's Grimoire» — Zetsubou


> Sable's Grimoire is a visual novel featuring monster girls in a magic academy setting. Play as Sable, an aspiring magic researcher, as he get sucked into the daily lives and troubles of his demi-human classmates.

* «Memory's Dogma CODE:01» — Liz-Arts , пер. SUN-TEAM


> Япония, 2030 год нашей эры. Память можно оцифровывать и хранить, чтобы общаться с умершими. До удаления воспоминаний подруги Хироки остаётся лишь неделя. Сможет ли Хироки раскрыть правду о смерти Сорано?

* «Project Pastorate» — PsyRob


> Не зная ни сна, ни отдыха, ни благодарности, несут Праведники тяжкую службу во благо народа, который однажды поклялись защищать. Единственная награда Праведника – еще одна спасенная жизнь, ради этого он живет и ради этого готов умереть.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/01/ifnews-22-2018.html

[>] Объявлены результаты XYZZY-2017
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-05 14:10:37


Премия XYZZY — это интернет-конкурс, в котором участвуют все игры Interactive Fiction одного года, указанные на IFDB. Голосованием в два тура публика выбирает лучшие игры года.



###### Лучшая литературность (Best Writing)


Eat Me, Chandler Groover



###### Лучший сюжет (Best Story)


The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучший сеттинг (Best Setting)


1958: Dancing with Fear, Victor Ojuel



###### Лучшие загадки (Best Puzzles)


The Wand, Arthur DiBianca



###### Лучшие NPC (Best NPCs)

The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучшая одиночная загадка (Best Individual Puzzle)

Дракон в The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучшая одиночная загадка (Best Individual Puzzle)

Squire Tuck — The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучший персонаж игрока (Best Individual PC)


Fred Strickland — Will Not Let Me Go, Stephen Granade



###### Лучшая реализация (Best Implementation)

Eat Me, Chandler Groover



###### Лучшее использование инноваций (Best Use of Innovation)


Harmonia, Liza Daly



###### Лучшая технологическая инновация (Best Technological Development)

Vorple для Glulx



###### Лучшее использование мультимедиа (Best Use of Multimedia)

Harmonia, Liza Daly



###### Лучшая игра (Best Game)


Номинанты:


* American Angst (m3g1dd0)
* Eat Me (Chandler Groover)
* Known Unknowns (Brendan Patrick Hennessy)
* The Owl Consults (Thomas Mack)
* The Wizard Sniffer (Buster Hudson)


Победитель: The Wizard Sniffer, Buster Hudson

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/05/xyzzy-2017.html

[>] Живой диалог с NPC. Чат или меню?
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-06 17:20:34


Когда я только начинал делать парсерные игры, ответ был для меня очевиден — ну конечно же чат с NPC! Ограниченное меню с вариантами меня тогда вообще не интересовало. Подождите-ка, а ведь в парсерных играх уже используется ASK-TELL система, вида: “спросить Машку про Дашку”, “рассказать Машке про Наташку”. Может не стоит изобретать велосипед? Решил попробовать эту систему в игре “Рыбак-рыбака”. Там был диалог с рыбаком в лодке. Не знаю как другие, но я не мог никак догадаться, о чем можно было его спросить и рассказать. Большинство попыток заканчивались провалом, так и не смог пройти это место, пока не увидел исходники и ключевые слова. Когда в других играх видел подобную систему, то практически сразу расстраивался — не хочу в новой игре таких сложностей! Всё-таки надо чатик делать. Будет красивый диалог, если что робот сам подскажет о чем беседовать и получиться легче. Немного покумекав, понял, что этого нужен чат-бот. Кое-как скрестив с одним из плееров, удалось связать чат-бота с моделью парсерного мира, игра вышла в свет.

Народ не понял крутость AI, я не понял почему народ не понял, и в итоге, мощная задумка провалилась. Потом мне самому стало ясно, и я прекратил всякие эксперименты с диалогом. Сейчас, мой выбор всегда в сторону менюшного диалога. Всё дело в передаче игрового опыта. Автор закладывает фиксированные реплики и диалог может стать справочником, системой управления виртуальным персонажем или некой встроенной миниигрой. Существует много руководств, как писать такие диалоги — это старый добрый проверенный подход. Останавливаться на нём не будем. Давайте посмотрим трудные моменты “живого” диалога через строку ввода с примерами из игры “Космический шпион”.



#### Сложность программирования реплик.

Для создания и отработки команд одного бота уйдёт масса сил и времени, а тестировать придётся огромное количество веток. Современные движки чат-ботов требуют вдумчивого подхода и с наскока не получиться одолеть такой барьер. Неудачный диалог с лифтёром:



>где моя каюта?
Даже не знаю что вам ответить
>сколько всего лифтов?
Да, лифт считается самым безопасным.
>как мне попасть на станцию?
Не совсем понятно что имелось ввиду
>что мне делать?
Не могу точно ответить
>расскажи про дачу
Не могу точно ответить


Человек стал относиться к боту как к справочному пособию по всему игровому миру и сюжету и стал пытать несчастного болванчика.



#### Связь с моделью внешнего мира.


Это отдельный вопрос, так как по-хорошему надо сделать боту доступ к информации о текущем состоянии предметов (игрок взял ключ?) и разрешение управления (открыть дверь после правильной ветки диалога). Решается болезненно, долго и сложно. Во время реализации столкнулся с такой бедой — движок после того, как топик был пройден, сработали нужные хуки, не мог к нему вернуться. Поэтому если человек в какой-то момент переедет на другую тему, то уже не вернутся на предыдущую и бот не сможет выполнить манипуляцию с миром.



#### Навести игрока на “правильное русло”.


Когда начинают общаться с ботами, зачастую включается “внутренний тестировщик”, который пытается проверить границы системы и задаёт дурацкие вопросы, не имеющие отношения к игровому миру. Нужно каким-то образом дать понять о чем должна происходить беседа и делать ненавязчиво. В “Космическом шпионе” это делалось за счет механизма перехвата инициативы (бот начинал гнуть свою линию, невзирая на реплики игрока), иногда воспринималось хорошо, иногда не очень, вот как было в разговоре со специалистом:



>хватит на меня пялиться, урод!
Если бы у меня было лазерное ружье, то ты бы побегал по станции, - сказал специалист и ухмыльнулся
>ты козел
Как думаешь, будет сегодня заварушка?
>ты скотина
Скучно, однако, без заварух
>закончим диалог
Ну и сколько ты будешь со мной трещать? Займиси делами!





#### Разговор без предыстории.


Допустим, пробежали вы пол-карты с топором, рубили драконов направо-налево, и повстречалась вам эльфийская принцесса. Как вы начнете диалог? Привет, как дела? Что-новенького? А может быть в предыстории было сказано что вы десять лет бок о бок сражались, а потом она убежала в своё королевство? И тут игрок принимает решение, что будет говорить с ней как великий и славный паладин 80-уровня, с отыгрышем роли, или как Вася с пятого подъезда с симпатичной блондинкой. В меню таких проблем нет, у вас четкие выборы с авторской атмосферой.
Диалог как функция. Очень часто ставят NPC для одной небольшой функции — дать справку или указание на следующее задание, для такого случая придётся ухищряться с игнорированием всех реплик игрока и сводя к стандартным ответам. Некрасиво.



#### Невозможность передачи подтекста сцены.

Вот это очень тонкий момент, которым страдает не только общение с ботами, но и между людьми в текстовом чате. Во время диалога всегда есть определённый контекст, который при живом общении передаётся невербально, а при чтении книг за счет описания эмоций. Cравните чатик героя и его старого друга:
— Привет! Как дела?
— Нормально.
Первая возможная сцена:
— Привет! Как дела? — Герой хоть и сказал фразу бодро но стоял как-то неуверенно. Сложно было смотреть в глаза старому другу, которого тот не видел несколько лет.
— Нормально. — Друг широко улыбнулся. Мягкий звук шагов и он встал рядом, как в былые времена. Лёгкий хлопок по плечу окончательно взбодрил героя.
Второй вариант:
— Привет! Как дела? — герой торопясь на очередную встречу, чуть не сбил по пути старого друга.
— Нормально. — Друг широко улыбнулся. Его кулаки крепко сжались, а потом расслабились. Он так и не простил былую обиду, но найдёт подходящее время для того, чтобы свести счёты.
Понятно, что пример не совсем корректный, но принцип остаётся — в рамках одного диалога, может быть бесконечное количество вариаций подтекстов. Чат это всё стирает, а вот реализация через меню позволяет лёгко. В визуальных новеллах еще можно передавать эмоции через аватарки и нарисованных персонажей.



#### Выводы

Как вы поняли, теперь я сторонник менюшных диалогов в любых текстовых играх. Большинство приведенных проблем субъективные и основаны на личном опыте использования парсера и движка чатботов. Скорее всего есть научные статьи с более точными формулировками и определениями, не знаю, так не углублялся в предмет. Надеюсь в будущем придумают комфортную диалоговую систему как для авторов, так и для игроков.



#### Скачать

Итак, кому интересно, я сделал отдельную сборку для двух чатботов из игры “Космический шпион” под Windows.
Чат-бот лифтёра : cloud.mail.ru/public/Ey5g/qHFHnyEQF
Чат-бот специалиста : cloud.mail.ru/public/EP3D/ZNbvYbhKW
Они полностью готовы для общения, просто запускаете исполняемый файл и вводите в зеленое поле текст, нажатием Enter или кнопкой отправляете движку. На всякий случай приведу отличие этих ботов от стандартных:


* Движок chatscript. Боты на этом движке получали премию Лёбнера в 2014, 2015 году (из наиболее свежих результатов).
* Ориентированность на сюжет. Бот обладает небольшим количеством знаний в рамках сюжета игры.
* Перехват инициативы. Бот не просто выдаёт фразу, в ответ, а может сам попробовать построить диалог.
* Общение с определённой целью. Игрок разговаривает с ботом не просто так, а чтобы добиться какого-то эффекта, например чтобы пройти тест в ходе беседы или больше спрашивать, чтобы показать свой интерес к теме и бот ему открыл какую-нибудь дверь.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/06/zhivoy-dialog-s-npc-chat-ili-menyu.html

[>] Новости интерактивной литературы на 8 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-08 12:10:34


* Второй месяц конкурса «Весеннее настроение» закончился победой работы «Игра со Смертью» от Zaratystra. На этом конкурс закончен.
* Команда клиента для игр MUD «Mudlet» объявила поиск добровольцев для перевода интерфейса и справки на различные языки, в том числе и на русский. Перевод будет выпущен в новой версии; если добровольцев не будет, Mudlet выйдет с машинным переводом.
* Русский Virtustan MUD попал в топ-10 на сайте mudbytes.net. Мир Virtustan создан по научно-фантастическим и фентезийным произведениям, а также частично по реальным улицам Харькова. (ссылка в формате KOI8-R)




#### Новые игры




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Портал может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.
* Трофимчук Владимир — «Одна минута»


> История в реальном времени. Герою надо за две минуты успеть на автобус, а дальше — сами увидите. (Игра — демка счетчика времени)

* Джей Либоллд , Трофимчук Владимир — «Ты — миллионер»


> Иметь миллион долларов — это, конечно, здорово, но в то же время довольно опасно. Даже если ты сумеешь принести деньги домой, не исключено, что тебе не удастся ими воспользоваться! Чем всё кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос.

* Баба Нюра, Пиковая Дама — «Шепотки»


> Визуальная новелла Шепотки — это не хоррор в привычном его понимании и не Ведьма из Блэр или Лавкрафт с его ужасными монстрами. Основная задача новеллы — не доказательство «подлинности» (хотя материал и основан на реальных событиях), а эстетическое восприятие определённых традиций и игра на воспоминаниях вашего детства.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Глушкова Дарья — «Красная Шапочка»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Скороходова Анна — «Соберись в школу»


> Вы 9-тиклассник Иван, у которого сегодня экзамен по математике, вам нужно собраться на экзамен и ничего не забыть.

* Добро пожаловать в Хогвартс! — «gfh»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Соня Кахира — «Преследование.»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Uniquetriumph — «Путешествие»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Юлия Тихонова — «Покупки»


> Если вы огромный любитель шоппинга, то я очень советую вам пройти данную игру!

* Родионова Арина Витальевна — «Тёмная роща»


> Здравствуй, путник. Ты должен пройти весь путь сохранив жизнь...

* Мария Романова — «Лес»


> Множество тайн и секретов может скрывать самый обычный лес








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!

* Anopryan — «Обычный день тирана»


> Само название, в принципе, даёт исчерпывающие количество информации об этом сторигейме)

* Jumangee — «Гробница полководца»


> Поход Фаргала за своим утерянным мечом, подарком богини Таймат

* Jumangee — «Похищены!»


> Из серии Выбери себе приключение







Anivisual

#### Anivisual

* Otomate & Design Factory Co., Ltd., пер. The Hounds of God — «Амнезия: Воспоминания»


> Первое августа.
> В то утро героиня обнаружила, что её воспоминания пропали. Все: от жизни, которой они жила, до отношений, которые у неё были…
> Перед ней появился мальчик по имени Орион, называющий себя «духом». Под руководством Ориона героиня начала бороться за возвращение своих воспоминаний. Она обыскала дом в поисках подсказок о своей повседневной жизни, и получила сообщение на телефон…

* Zetsubou , пер. Tester — «Недуг»


> Недуг — визуальная новелла о жизни Суоха: ученика старшей школы, превратившегося в хладнокровного убийцу.

* Blue-ink — «Вторжение! Свидание с щупальцами»


> Весна, в школьном саду цветут груши, и вы, юная прекрасная особа, полны грёз и надежд. Отложите все дела и отправляйтесь на внезапную встречу с одним из трёх восхитительных сквидов: с Плам, Чинко или с Парсеком!








#### Демо и анонсы

* Xand arts — Любовный ритуал (Демо)


> Любовный Ритуал — это квест — новелла с большим количеством романтики и взрослыми персонажами. Вам предстоит взять на себя роль Рилаи, молодой девушки, эксперта по ритуалам. Она приезжает в большой город, что бы помочь следователю понять, кто совершил загадочный темный ритуал в лесу за городом и к каким последствиям это может привести.
>





* * *





* Объявлены результаты XYZZY-2017.
* Игра «Where the Water tastes like Wine» получила обновление: 15 новых виньеток от Keythe Farley и автобег.
* Игра Sunless Skies обновилась с акцентом на ролеплей.
* Новая платформа: Story Technologies, с поддержкой 3D сцен.
* Весь июль будет идти Gothic Novel Jam, в честь 200-летия публикации «Франкенштейна» и рождения Эмили Бронте.




#### Демо и анонсы

* Inkborne Tales — «When Silence Falls» (Альфа для Android)


> When Silence Falls is a grim interactive novel with choose-your-own-adventure-mechanics. Set during the Thirty Years' War in the 17th century in Germany, it is dark, gritty and deep, and – if you're not already hooked – filled with tons of choices! Needless to say, there are always consequences...




#### Новые игры




* Randy Condon — A Mummy Is Not An Antique


> Battle the amok mummy of a disreputable love potion huckster while filming the story of the century! There is a news story here bigger than any antiques show. How will you cover it without getting killed and to what lengths will you go to bring home the story of the century?

* Josh M. Labelle — DIVINER


> DIVINER is a short text adventure set mostly in one room in which you pace, receive divine omens, and interact with a capricious God.

* Michael Gray — «The Courting of Miss Bennet»


> Play through Pride and Prejudice, the classic romance novel! You are a young woman in 1813, hoping to find your true love. But which of your five suitors will you favor? The aloof nobleman Mr. Darcy? The amiable Mr. Bingley? The stuffy Mr. Collins, the kind-hearted Colonel Fitzwilliam, or the villainous Mr. Wickham?





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* DanteGilMarin — «Calculus Fever 2.0»
* 2020rraman — «In Love and War»
* Don_Lainey — «The Mighty Crumb»
* K.V. — «Pixie's Quest (link)»
* KityKatMeowFace — «The Magical World of Sage»
* bellabanchero — «The Invasion of the Vultus»
* perla.zamudio — «Misconceptions and stereotypes»
* Henrique Brito — «Uma «história comum»»
* Embers — «Echo»
* TheGuildMasterDev — «The Guild Master»
* Murphy Entertainment — «Dog-Sitting Adventure»
* Lono — «Dawn»
* beeapocalypse — «A NIGHT TO DIE FOR»
* MzKimiko — «Escape From Hell»
* Annonymous Person — «Survival of ISIS»
* Ninjablack — «Destino de um Heroi»
* laythamg — «The Adventures of Bob»
* chenw7 — «Final Destiny»







IFDB

#### IFDB

* Lucila Mayol — «No Sign Should Remain Inert»


> You wake up in a strange room, the light is gone, you need to find your way out of it, but first you need to get out of the bed. It might not be so simple.

* Kevin Ruser — «You are president»


> Schlüpfe in die Rolle des US-Präsidenten und stelle dein Können unter Beweis.

* Josh Labelle — «Diviner»


> DIVINER is a short text adventure set mostly in one room in which you pace, receive divine omens, and interact with a capricious God. Can you divine enough omens to save your small village from cataclysm?...

* Bilal Mahmood — «The Neophyte»


> A new game for someone (you)

* Plover — «The restaurant at the End of the Universe»


> A sequel to The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Watch out for this game on ifMUD.

* Jürgen Römer — «Cromwell House»


> The player takes over the role of a Scotland Yard agent. Lord Higginbottom has been murdered in his villa. Three persons have been present at the time of ther murder: Higginbottom's young wife, the butler...

* Tyconxon — «weird first time quiz with ending»


> a quiz with endings ok!

* Gavin Inglis, Failbetter Games — «The Bones of London»


> What lies beneath London's streets? Take up your theodolite and find out! Delve into London's mysteries, uncover buried secrets and help a hidden society map the Fifth City.








Itch.io

#### Itch.io

* Alexis Kennedy — «Cultist Simulator»


> A narrative horror card game

* hancheol — «The Last Case»
* tkl — «Kinkshamed at the Pub Crawl»


> Laina's shift from hell








GameJolt

#### GameJolt

* OptimistPrime — «PastBlasters (XXX, NSFW, 18+)»


> PastBlasters Past Blasters is an ADULT visual novel/dating sim themed around time-travel, and influenced by a very popular film series. The more pledges, the more time can be spent adding content...

* CMDKeeper — «The Master; Text Adventure»


> Game inspired by classic text adventures and paragraph books. Written from scratch in C++. It is a single .exe file, which runs in Windows' cmd. Tags: #text #adventure #textgame #textadventure...








Steam

#### Steam

* Tin Man Games — «Fighting Fantasy Classics»


> Ready your sword, pack your provisions and prepare to embark upon quests in which YOU are the hero! Choose what happens at every turn of the page with Fighting Fantasy Classics – text-based roleplaying adventures remastered.

* Gamenesis — «Longest Monday: Unveiling»


> Longest Monday: Unveiling — научно-фантастический детективный квест, в котором вам предстоит раскрыть секрет робототехнической корпорации, попутно пытаясь выбраться из временной петли.

* Gamenesis — «Guilty Summer Kiss»


> Guilty Summer Kiss is an addicting dating sim with beautiful characters and twists! You've met three lovely girls. And all three of them are so nice and attractive, that you just can't choose only one girl… Why choose then?

* VNeroGAMEs — «Instinct»


> До недавнего времени моя прекрасная и размеренная жизнь в зоомагазине шла своим чередом, пока в доме не объявился один странный «субъект». Зачем Хозяйка наняла его, если совсем не жалует посторонних? Я выведу его на чистую воду и заставлю исчезнуть.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/08/ifnews-23-2018.html

[>] Bethesda выпустила официальный квест Skyrim: Very Special Edition
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-11 10:10:39


Этим ранним утром на выставке E3 Тодд Говард анонсировал новую игру в серии The Elder Scrolls.

Skyrim: Very Special Edition.



Это, конечно, шутка, но оказалось, что игра для Alexa действительно существует. Это менюшный квест, который принимает команды голосом и очень похож на парсерки. Например, атака выполняется командой «use sword».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/11/skyrim-as-a-text-adventure.html

[>] "Вагон-Вагон" - как один отзыв изменил всё
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-15 02:30:34


Это статья об одном отзыве на КРИЛ-2017, который превратил игру из эксперимента в большое и важное для нас дело.






#### Вечер до

КРИЛ-2017. Последний день приёма оценок. В это время участники успели поиграть почти во всё, и на форуме идёт поток сообщений с финальными оценками и отзывами.

Мы новички. Наша игра — «Вагон-Вагон». Двое – мужчина и женщина – едут на поезде домой из города будущего. Их влечёт друг к другу, но они не могут в этом признаться и расстаются навсегда. Неведомая сила поворачивает время вспять и даёт им шанс изменить судьбу. Этой силой управляет игрок. Всё, что он может, – поменять обстоятельства разговора: задержать проводника, мигнуть светом, запустить «ежа» за окном. Задача – выстроить цепочку подобных мелочей, чтобы привести героев к… любви?..



К этому вечеру нам кажется, что о нашей игре мы знаем всё. В положительных отзывах мелькают определения: «минималистичный», «безысходный», «трагичный» и даже «философский». В отрицательных отзывах пишут, что всё слишком коротко и просто. Клеймят артхаусом. Это лестно. Но в целом есть ощущение, что мы в массе середняков. Чуть выделяемся за счет графического стиля и темы, но не более того. Итоговое место потом это ощущение подтвердило – 8 из 26.

Мы обсуждаем в WhatsApp, что ещё мы сможем выжать из игры. «Выжать», – так и пишем. Думаем о free2play механиках, о рекламе. Обсуждаем, что вымышленная прогресс-программа из мира «Вагонов» очень похожа на платформу «Активный Гражданин». Обе системы обрабатывают мнения людей и на их основе принимают глобальные решения. В предпринимательском угаре рождается мысль связаться с мэрий Москвы по поводу возможного сотрудничества.

В это время на форуме появляется отзыв. Длинный, сумбурный. От девушки. О том, что у неё в жизни случилась однажды похожая история. Завершается словами: «Даже поплакала с этой игры...»


И после этого все наши рассуждения о free2play и об «Активном Гражданине» кажутся невыносимо пошлыми…



#### Зачем мы делаем игры

Есть прекрасная речь геймдизайнера Atari Криса Кроуфорда из далекого 1992 года о смысле видеоигр. Обязательно посмотрите её, если не видели. Он рассуждает о потрясающих возможностях игр по сравнению с другими видами искусства и сетует на то, что игры так мало используют эти возможности.

Интересно, что после пары десятков лет, эта речь всё ещё воспринимается как злободневная. И «человеческие» сюжеты, о которых говорит Кроуфорд: о любви, о политике, о глупости, о старости, о ревности, о долге – в больших играх всё ещё редкость. Сравните это с ситуацией в литературе, когда чуть ли не первое, что говорят молодому автору на семинаре писательского мастерства, – «всё уже написано до нас».

Современные инди-игры тем и замечательны, что дают нам новые ощущения, шаг за шагом ведут нас в неизведанное.



Наши «Вагоны» – это попытка сделать подобный маленький шажок. Взять короткий эпизод из жизни двух людей и дать игроку на собственном опыте прочувствовать всю его важность и трагичность.

И как же тонка оказалась грань успеха и неуспеха! Субъективного ощущения, конечно. Всего один отзыв в последний день конкурса! Когда мы уже занесли скальпель, чтобы разрезать игру и вставить туда замечательные монетизационные механики из учебников. Например, чтобы каждая попытка изменить судьбу требовала энергию. Восстановление энергии должно занимать большое время, и избежать ожидания можно только через реальный платёж.

Мы собирались испортить игру ради денег. Или ради опыта монетизации, если хотите. Заработать мы рассчитывали разве что пару тысяч рублей на оплату сервера.

Но теперь мы чувствовали ответственность. Перед девушкой с форума, перед самими собой и немного перед Крисом Кроуфордом. Вместо новых экспериментов мы решили доводить «Вагоны» до ума…



#### Что мы изменили

Фатальная обречённость и отсутствие внятного финала – проблемы «Вагон-Вагона», которые отмечали почти все. Игра завершалась бесконечным циклом из нескольких фраз. Во многом из-за этого нас обзывали арт-хаусом.

По задумке игрок должен был сам найти выход из этой безнадёги. Мы стремились создать особенное послевкусие, как в фильме «Внутри Льюина Дэвиса» братьев Коэн. К финалу герой после череды глупых и дурных поступков, казалось, скатывается на самое дно жизни, но на этом дне вдруг находит надежду на лучшее будущее. Даже не надежду, а едва заметный намёк, но этого хватает, чтобы полностью изменить ощущение от кино.



Такого у нас не получилось. Вместо этого человек, которого игра захватила – и теперь мы точно знали, что такие есть – оказывался в конце безжалостно брошенным.

Первое, что мы решили изменить – сделать нормальную концовку и попытаться честно изложить наш взгляд на происходящее в «Вагонах». Это привело к пересмотру самой структуры игры. Раньше «истинный» финал можно было случайно получить на третий повтор поездки в поезде. При этом многие детали истории оставались игроку неизвестными. Теперь для прохождения нужно найти все возможные исходы разговора. «Вагоны» получила ясную цель.

Второе важное решение – отказ от любой монетизации, которая мешает погружению в игру. Были мысли, коли уж пошла такая пьянка, сделать игру бесплатной. Но с другой стороны надежда на заработок – это кроме прочего отличная мотивация. Мотивация добавить музыку, ачивменты, локализацию, меню с настройками, быструю прокрутку известного текста, реакцию кнопок на клики мышкой, красивую иконку – всё, что необходимо для полноценного релиза.

Третье – мы постарались максимально разнообразить первые несколько попыток изменить судьбу. Ввели уникальные вступления-флешбеки в прошлое героев. Сделали это из-за того, что многие игроки бросали игру, даже не разобравшись в основной механике – встречали повторяющиеся тексты и решали, что ловить тут больше нечего. Нам хотелось чуть дольше удержать их внимание, дать шанс заинтересоваться.

Наконец, самое главное – мы изменили нашу цель. Когда все начиналось, мы формулировали её примерно так: «Давай сделаем какую-нибудь игру. Посмотрим, как пойдёт». А теперь: «Давай сделаем хорошую игру. У нас может получиться».



#### Что дальше

Сейчас у нас есть web-версия игры. Наши планы:


1. Выпустить «Вагон-Вагон» на iOS и Android. С улучшенной графикой, ачивментами и всем прочим, что необходимо для полноценного релиза.
2. Перевести игру на английский язык.
3. Сделать ещё нескольких маленьких игр в том же фантастическом мире. Эти будут игры о коротких разговорах маленьких людей. О выходах из безвыходных ситуаций.
4. ???
5. Profit! Наверное.





#### Пароли и явки

Вот здесь ссылка на web-версию «Вагон-Вагона». По сравнению с версией для КРИЛ существенно изменились начало и конец игры. И звук здорово добавил ощущений. Ещё там есть какая-никакая монетизация. Мы очень старались, чтобы она не мешала погружению в игру.

Вот здесь ссылка на сообщество в ВКонтакте. Только что завели, пока не знаем, что с ним делать.



#### Заключение

Спасибо за внимание!

Пишите отзывы на игры. Быть может, для какого-то разработчика именно ваш отзыв окажется тем, который изменит всё.

И отдельная благодарность пользователю AnnTenna с форума!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/15/vagon-vagon-kak-odin-otzyv-izmenil-vse.html

[>] Новости интерактивной литературы - 15 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-15 09:10:43


* Начат приём игр на конкурс «Летняя Олимпиада Квестов-2018». Игры должны быть написаны на языке программирования URQ.
* Вышла новая версия Protoparser.js: версия 3 (104)




#### Демо и анонсы




* Mechanic Bird Studio — «Элисонтаун»


> Джону 27 лет, и будущее его только недавно казалось светлым и прекрасным: он окончил престижный зарубежный университет и работал на высокооплачиваемой должности в международной корпорации, не зная бед и планируя жениться на любимой девушке. Однако незадолго до свадьбы молодой человек случайно узнал, что невеста давно изменяет ему с лучшим другом.





#### Новые игры




* Открыты игры QSP-Compo 2018.
* Коряк Егор — «Детективное агентство Марка Кларена»
* Кир — «Холмы Ликезия»
* De@th K!d — «Битва с ядом»
* Amadeus — «ReLife WAFAOTS»
* Bandit Rabbit Studio — «New Mitino»
Победителя определяют члены жюри. Также опубликованы две игры вне конкурса:

* Bandit Rabbit Studio — «K.O.T.L.O.V.K.A»
* Илья Валов — «Валькирия»
* (фестиваль «Паровозик») qwerty — «Реиграбельность»


> …Вы начинаете игру рядом с автоматом по продаже оружия. Обаятельная заказчица, желающая наказать чудовище, терроризирующее округу, также находится неподалёку.

* Bento Smile, пер. Project Gardares — «Давление воздуха»


> Молодой парень и девушка… Они познакомились тогда, когда он был ещё тинейджером, но с тех пор прошло много лет, и… настал момент спросить себя, хочет ли он больше быть с ней или нет.

* Расширенная версия игры «Генезис» вышла для iOS.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Р.А. Монтгомери, Трофимчук Владимир — «Путешествие на дно моря»


> Это книга-игра, где тебя ждет множество приключений, на этот раз — на дне моря. Время от времени тебе придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение?








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Настя Симон и Щеглова Карина — ««Репка»»


> Посадил дед репку и говорит: — Расти, расти, репка, сладкá! Расти, расти, репка, крепкá! Выросла репка сладкá, крепкá, большая-пребольшая. Пошел дед репку рвать: тянет-потянет, вытянуть не может.

* Анастасия — «Принцесса в сказочном лесу.»


> В сказочном лесу жила-была маленькая принцесса.Она очень любила гулять по лесу и однажды заблудилась.

* Шрайнер Алина — «Бойся своих желаний»


> Даже самые светлые мечты могут погубить нас.

* Anastasia — «путешествие по тридевятому царству»


> Поиграем вместе ?

* Автор игры — «28-е путешествие героя.»


> здесь вы узнаете как герой провел время на «Площади звонких воробьев»

* Рожина А.М — «Жизненный путь абитуриента»


> Языки — это очень интересно и увлекательно, но что делать, когда перед тобой встает выбор :" А какой язык мне больше по душе ?".В этой игре, я тебе кратко расскжу о некоторых тонкостях каждого из языков. Готов? Тогда поехали !!

* Казанцев Владислав 101 группа ОмГПУ — «Как выполнить долги при «дедлайне» за 1 день и выжить.»


> Это книга

* Собственно, я — «Как выполнить долги при «дедлайне» за 1 день и выжить.»


> Это книга

* kugu4ik — «Взрослая Маша»







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* DDD — «Квестаун»


> Приключения в Квестауне

* Jumangee — «Чемпион на Летающих островах»


> Приключения Чемпиона на Летающих островах

* TroyHolman — «100 секунд»


> Успеть за сто секунд

* Lana Taylor — «Добрый дядя Сатана»


> Подборка нескольких сказок из уст самого Сатаны








Anivisual

#### Anivisual

* fantasy_sky — «Заказ 43.20»


> Трагедия, что приключилась с главным героем раскрывает ему глаза на его окружение.
> Как оказалось из всех, кого он знает есть только один человек, кто готов быть с ним до конца при любых обстоятельствах. По иронии именно этого человека он перестал ценить в последние года.
> Переосмыслив свою жизнь, главный герой бросает все силы на реализацию одного проекта.







* * *





* Thomas H. Pugh — «The Necropolis of Death» (обзор)


> An evil necromancer is terrorising your town and only one person can stop him. Well no, that’s not true. Lot’s of people could stop him but they’re not. And so you decide to take on the task…
>
> This adventure introduces the reader to the wonderful world of Tunnels & Trolls. You will create a character and learn the rules as you play; no preparation or knowledge of the system is needed. By the time you have finished you will be ready to take your newly minted delver and subject them to any of the hundreds of Tunnels & Trolls solo adventures available.

* Project Seshat




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Author the Writer — «Charolette the Hero Book»
* XanMag — «Pixie's Quest (link)»
* bloomengine.com — «Arcadia Heights»
* hellgate — «HERENCIA MORTAL»
* Geometrywars12 — «The Call»
* jinwoo1162 — «Antebellum by Caleb Choi and Jinwoo Park»
* lola12 — «Gold Digger»
* DanteGilMarin — «Calculus Fever 2.0»
* 2020rraman — «In Love and War»
* Don_Lainey — «The Mighty Crumb»







IFDB

#### IFDB

* Ola Hansson — «The Man Who Calls The Shots»


> Two guys in a short comic book-styled story. Who are they? If you figure it out before the ninth and last panel, you might reach a happy ending.

* James G. Lynch — «The House of Mystery»


> Description: A house in the middle of the woods has being sitting here for years. Rumors have speculated that the person who once owned this house has mysteriously disappeared off the face of the earth and...

* Dead Electron Studios — «Jobseeker»


> Jobseeker is a micro-text adventure that explores the monotony and misery of being long-term unemployed, one day at a time. Alternate between hope and despair as you navigate the tumult of economics forces...

* Dead Electron Studios — «Flitter Inc.»


> The year is 1982. And you've just landed a job at Flitter the hottest technology company on the planet. As a Content Reviewer for Flitter, your job is to ensure that the micro-messaging platform remains...








Itch.io

#### Itch.io

* Lorrigan — «The Newsician»

> Play as the Newsician, a musical reporter, scouring a dirty pub for information in this fantasy tale.
>
> Something happened in Sopersberg. Something big. Dragons and thefts and something more. And the people who might have the answers just happen to be drowning their sorrows at the Dusty Well Inn. Think you can find out what really happened?
>
> An interactive Twine narrative.

* CogsAndSpanners — «Diviner»
* «Hot&Cool»


> Hot&Cool — Une enquête de l'inspecteur LeFrigo

* bellisk — «Numbers»


> What do the numbers coming from the shortwave station mean? Who is behind it? Who wants to help you find out… and who will stop you at any cost?








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Doomsday on Demand 2»


> Picking up where you left off, you will encounter new challenges and face tough decisions in the hope to finally escape the living nightmare in the districts that only became worse. Decide whom you will trust, and how will you achieve your goal. It's kill or be killed.

* Mia Blais-Côté — «Shirina»


> Короткий визуальный роман, сделанный с RPG Maker MV. Когда Манолита и Изабелла вызвали злую ведьму, они должны найти способ остановить ее.

* Mia Blais-Côté — «Dark Fairies»


> Короткий визуальный роман с битвами типа ATB, сделанный с RPG Maker MV. Легенда о темных фей.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/15/ifnews-24-2018.html

[>] "Вагон-Вагон" обновленная версия, видеопрохождение
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-19 18:41:12


Читать недавний доклад разработчиков здесь
Играть онлайн здесь

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/19/vagon-vagon-obnovlennaya-versiya-videoprohozhdenie.html

[>] Паровоз-2018 "Реиграбельность" видеообзор
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-20 01:00:38


Карточа игры, где можно скачать или играть онлайн, здесь
Остальные игры-участники Паровоза-2018 здесь

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/19/parovoz-2018-reigrabelnost-videoobzor.html

[>] Автоматическое построение карт в парсерных играх на русском
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-21 15:54:48


В этом посте речь пойдет об известном средстве для построения карт trizbort. Недавно узнал, что он обладает возможностью автоматически строить карты по логам, даже в реальном времени, отслеживая обновления. Однако, он заточен под англоязычные команды. Когда-то я его собирал из исходников и сейчас решил дополнить список распознаваемых глаголов. Получилось вполне приемлемо, так выглядит карта в начале игры «На фоне ковра»:

Итак, последовательность действий:


1. Скачать бинарную сборку отсюда: yadi.sk/d/RtUOz99K3YCV2K
2. Перейти в пункт меню Automap->Start
3. Выбрать файл с логом и ввести команду для осмотра локации, чаще всего в играх — «о».
4. Нажать Start Automapping

В теории может подойти транскрипт от любой парсерной игры, главное чтобы соблюдались условия:


* Кодировка UTF-8
* Начало команды игрока с символа ">"
* После команды первая строчка названия локации, остальные её описания.


Пока не выложил в онлайн-репозиторий, если надо то помещу на git-hub.
Ссылка на экзешник: yadi.sk/d/RtUOz99K3YCV2K

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/21/avtomaticheskoe-postroenie-kart-v-parsernyh-igrah-na-russkom.html

[>] Новости интерактивной литературы - 22 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-22 11:30:31


#### Новые игры




* (фестиваль «Паровозик-4») Zlobot — «Охотник Ганс» (Rinform)


> Решил охотник Ганс жениться. Все шло как нельзя лучше, но отец невесты подкинул квест.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Путешествие на дно моря»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Белоусова Валерия. 106 группа. — «Репка»


> Репка

* Карнаухов А.Д. — «Квест-Игра Музей Информатики»


> Квест-игра для проверки знания материала по истории информатики.

* Валерия Левченко — «Колобок»


> Валерия Левченко

* Безголовый Ник — «Детектив Филип Майлс»


> Возьмите на себя роль лондонского детектива и расследуйте самые необычные преступления

* По мотивам сказки Лаймена Фрэнка Баума «Удиви... — «Волшебное приключение»


> После урагана, стеревшего с лица земли ваше поселение, вы оказались в ранее неизвестном вам месте.

* Kate Chernova — «Robin Hood»


> Robin Hood is a legendary heroic outlaw originally depicted in English folklore and subsequently featured in literature and film. According to legend, he was a highly skilled archer and swordsman. In some versions of the legend he is depicted as being of noble birth, and having fought in the Crusades before returning to England to find his lands have been taken by the Sheriff. In other versions th...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Andrey Klimin — «Настройка настроения»


> История о девушке, которая смогла прикоснуться к мечте

* Jumangee — «Чемпион на Летающих островах»


> Приключения Чемпиона на Летающих островах








Anivisual

#### Anivisual

* saguaro.foo, пер. Keepers of Time — «Запертая»


> Запертая — короткая визуальная новелла о Жаклин Браун, директоре компании, которая попала в аварию, парализовавшую её. У Жаклин синдром запертого человека и теперь она пытается вспомнить о том, что же с ней случилось и, когда она перебирает свои воспоминания и размышляет о своей жизни, она осознает, что рядом с ней есть убийца.








* * *





* Компания Flying Buffalo вышла на Kickstarter с приключением «Vaults of K'Horror» для «Deluxe Tunnels & Trolls». Первая дополнительная цель — это соло-приключение «Vampire's Vault» от Ken St Andre , напрямую связанное с модулем для партии и ведущего.
* Компания Decision Fiction объявила о проведении онлайн-конференции для писателей интерактивной литературы. Спикеры будут объявлены позднее. Стоит отметить, что компания занимается «менюшными» мобильными играми, а время на сайте указано по часовому поясу GMT-7.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* BitterlyIndifferent — «Pushing Loyal People»
* Confusion also killed multiple cats — «Lost in a Forest»
* blairdiggory — «The Backwoods Adventure — A Paranatural Choose Your Own Adventure»
* Carissaisbored — «How to immigrate to Canada (this is a school project)»
* iCantLogInOnMyFirstAccount — «European Green Crab»
* RevEx — «A Night In Quasit Manor»







IFDB

#### IFDB

* Daniel Gunnell — «Two Rooms»


> A game consisting of just two rooms. In the lounge, go north and type quit.

* Triority — «Two Wars»


> In the aftermath of an alien invasion and the almost complete annihilation of the human race, with no word on being rescued and supplies running out, a band of survivors are soon more at each others throats...

* Victoria Smith — «Perfectly Ordinary Ghosts»


> Download on Itch.io — theladyvictoria.itch.io/perfectly-ordinary-ghosts Perfectly Ordinary Ghosts is a domestic horror interactive fiction. It is a real house made imaginary. In summer the ghosts...

* Ricardo Pérez López y Manuel Millán Ruiz y Francisco J. Roldán Domínguez y Manuel I. Monge García y Antonio Matiola Ortiz y Francisco Picazo Millán — «A·L·I·E·N — La aventura»


> Desde hace casi tres años, el Gobierno ha estado utilizando una rica mina de Vibrantium en el planeta 2003 UB313, pero llevamos quince días sin tener noticias de la colonia minera situada en el planeta....








Itch.io

#### Itch.io

* leonovsky — «Zastava 1»


> Short, 30 minute text adventure. Works online. Escape the abandoned structure you're being kept in!

* Jejune — «Daki Daki»


> — considering their folds, vexing over cute girls and boys.

* Janice.cuevas — «The Lowest Level»


> You're a patient inside Waterfall Bay Mental Hospital and you must escape to find out what you did to end up there.








Steam

#### Steam

* 07th Expansion — «Higurashi When They Cry Hou — Ch.6 Tsumihoroboshi»


> Higurashi When They Cry is a sound novel. The music, backgrounds and characters work together to create a world that is the stage of a novel for the user to read. They laugh and cry and get angry. The user takes the point of view of the protagonist to experience the story.

* Illya — «Deep Dark L♂byrinth»


> »Deep Dark L♂byrinth" is a horror/parody visual novel about character's survival in another world.

* Pink Potion — «Yakuza Kiss»


> Yakuza Kiss is a [GxB] adult visual novel for the feminine audience. Join Jeong Moon on her descent through Cyan City — a neon hell ruled by the criminal underworld. Forced to join the Yakuza she catches the eye of Yuki Yamaguchi. To survive she needs to face her deepest fears and darkest desires...

* CreSpirit, Storia, Narrator — «A Light in the Dark»


> ──We cannot choose in this unfair world.The rich boy stuck in his never changing daily life...The fierce girl struggling for survival...Two people in totally opposite positions in life.In the face of confusion and the choices before them, what will they find...?

* Gloria Works — «Melody of Iris-虹色旋律-(Full Color ver.)»


> 回首眺望,曾经的风景早已隽永如画。 闭上双眼,心中的旋律是彩虹的颜色。 赤子深情,经年不渝。

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/22/ifnews-25-2018.html

[>] Интервью с автором игры "Реиграбельность"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-24 19:10:42


Интервью взято у Qwerty Волчиком (Wol4ik) 24.06.2014
Тех.помощ, коррекция текста: Electrina
Игры, упомянутые в интервью:



* Реиграбельность
* Река
* Лабиринт чудовищ
* Н.И.И. Альфа
* db.crem.xyz/game/2093/


Wol4ik : Что послужило основным мотивом для создания именно этого релиза именно в этом виде?

Qwerty : Изначально я хотел сделать техно-демку генератора лабиринтов с цветными дверьми, ключами, мечами и монстрами. Где красный меч убивает красного монстра и только его, и так далее. Я хотел сделать это прежде всего как пробу своих сил для себя, ну и заодно — как демонстрацию своих способностей для других.

Но сроки поджимали, а я никак не мог уложиться во все поставленные мной самим себе условия, которые поначалу казались простыми. Например, я хотел, чтобы до красного меча можно было добраться только пройдя красную дверь, но, при этом, он мог бы находиться где угодно за этой дверью. Хоть близко, хоть далеко. Это я могу сейчас сделать, но тогда- не додумался.

И поэтому я сделал упрощённую версию, к которой прикрутил монетки (шабузи), чтобы игроку было нужно обойти всех персонажей для победы. Ведь логово монстра может встретиться и раньше, чем игрок выполнит все «квесты» игры. И даже может встретиться где-то вначале, так что, в этой упрощённой версии необходимо было ввести деньги для покупки финального оружия.

И ещё я хотел разнообразить игру «телепортами»: чтобы можно было через камин, колодец и прочая, попадать в другие локации, но, в итоге, не сделал этого. Хотя это и не сложно. В коде игры можно найти названия этих «телепортов»- их там пятнадцать, а одновременно в игре должно было присутствовать 2-3 из них.

Wol4ik : У этого генератора лабиринтов подразумевается какое-либо дальнейшее развитие и использование в новых проектах? Что можно сказать об этом, ведь прошло некоторое время и были отзывы на игру.

Qwerty : Я периодически подумываю о создании рогалика. Такого, чтобы пройти было не легко, но всегда была возможность додуматься до победного пути из информации, выдаваемой игрой.

К сожалению, похоже, это должен быть сильно ограниченный рогалик: монстры должны быть не слишком агрессивными, чтобы игрок имел возможность осмотреть монстра и убежать, не слишком бродячими, чтобы не создавать непроходимых ситуаций, когда игрок может оказаться в окружении толпы монстров, не подозревая об этом.

Может быть, получится придумать, как обойти все эти ограничения… А может быть, я когда-нибудь решусь выпустить небольшой ограниченный рогалик. Вообще, дело не именно в лабиринтах, а в том, чтобы авто.генерировать головоломки для игрока — так бы я сформулировал то, что меня интересует.

Wol4ik : Что побудило взять в качестве NPC реальных иферов? К каким персонажам Реиграбельности или загадкам этой игры особенное отношение? Например, выраженное в том, что они были введены в игру в первую очередь.

Qwerty : Ну, когда я понял, что с разноцветными дверьми не получается сделать годную техно.демку, которая должна была заинтересовать своей механикой, то мне пришёл в голову другой способ заинтересовать игроков — обратиться к истории ифни. Я смутно припоминал какой-то тест на знание ифни и мне хотелось сделать тест без теста, чтобы показать, как надо делать.

Потому что просто тест «в лоб» с вопросами — это не то, чем, на мой взгляд, должны быть игры. Пусть требуются знания ифни, но пусть это будет в виде каких-то «квестов», чтобы никто не требовал от игрока отвечать на вопрос, но была возможность применить свои знания для скорейшего прохождения.

И, на мой взгляд, идея получилась простой и хорошей. Для тех, кто знает и любит ифню с дремучих времён — встретить знакомых любимых персонажей, найти и принести то, что им нужно. Это просто делается и это вызывает ностальгию, будит приятные воспоминания. Во всяком случае, такой была задумка.

В реальности же, крайне трудно найти представителей ЦА для такой игры. Это должен быть Корвин, Серый Волк и другие, кто знает и помнит старые квесты… Вопрос в том, понравится ли им моя реализация. Ведь, всё же, она слишком проста, количество текста в ней минимально, что делает её несколько однообразной.

Wol4ik : Раз уж поднята тема ЦА — что в этой игре можно назвать самым важным, что она должна передать ЦА уникального именно как игра в целом? То есть без учета разных способов заитересовать игрока начать и продолжить игру или желания развить собственные идеи построения уровней или механик.

Qwerty : эта игра должна вызывать ностальгию и желание переиграть, чтобы снова встретить старых любимых персонажей.

Wol4ik : Есть ли игра или игры, которые, можно, как например в Стиме, рекомендовать как «похожие» или сходные по исполнению с Реиграбельностью. Было ли хоть какое-то влияние на эту игру оказано играми Вахта, Н.И.И Альфа или любыми другими, которые вбирали в конечный релиз идеи автора разных лет.

Qwerty : «Какое-то влияние» было оказано игрой Адженты «Лабиринт чудовищ» с третьего Паровозика. Там тоже, как и в “Реиграбельности”, квадратный лабиринт, сбор каких-то предметов для финальной битвы, можно применять заклинания, но, в целом, идея игры очень проста, как и полагается паровозиковой игре.

И я подумал, что в подобных играх можно было бы делать рандомную генерацию мира. Я даже проверил, не реализована ли она Аджентой — но нет. А если бы в её игре была именно генерация лабиринтов, и если бы при одном прохождении игрок сталкивался бы не со всеми препятствиями, а лишь с частью, то я бы переигрывал в такую игру много раз. Вот, такие мысли оказали на меня влияние.

А так же, то ли на форуме, то ли на discord-канале, то ли в книгровской группе вконтакте, натолкнулся на обсуждение того, как сделать игру реиграбельной. И это, опять же, подтолкнуло к тому, чтобы вывернуть идею наизнанку, сделать реиграбельность без играбельности. То есть, была идея какого-то сарказма.

Еще меня цепляли высказывания в духе, что, дескать, “Река” Фаертона — не игра. Вот, “Река” — как раз-таки, игра. А “Реиграбельность”, в каком-то смысле, не игра, а чистая механика. В ней нет большего смысла, который бы стоял за текстами. А в “Реке” такой смысл есть, или, во всяком случае, игра поощряет его домысливать. Вот такие мысли подталкивали и направляли меня.

Wol4ik : Завершая наш разговор. Что помогает тебе каждый раз преодолевать путь от разнообразия мотивов, идей, способов, планов к конечной реализации конкретной игры?

Qwerty : Пока ничего не помогало, я был совсем не плодовитым автором, но в последнее время получается так, что аппетит приходит во время еды. Главное — начать, а дальше идёт всё проще и проще. По-моему, в английском языке есть выражение «катить камень» или как-то так, оно как раз об этом.

И, да. Лучше не относиться к своим произведениям слишком критично. У любого гения было полно шлака, а хороший автор не тот, который не выдаёт шлак, а тот, у кого среди шлака встречаются и жемчужины. Но для этого придётся выдавать из себя много всякого разного. Вот, опять же, этот твой вопрос провоцирует меня умничать, как будто я прям крутой автор, а это — совсем не так.

Мы благодарим Qwerty за развернутые и откровенные ответы. Надеемся, что читатели нашли для себя полезное, интересное и вдохновляющее, чтобы начать или продолжить работу над собственными проектами и учиться чему-то новому. С вами были Волчик и помощница Electrina. Успехов в творчестве!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/24/intervyu-s-avtorom-igry-reigrabelnost.html

[>] Новости интерактивной литературы - 29 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-29 08:51:07


#### Новые игры




* (фестиваль «Паровозик-4») Qwerty — «Заводской зомби Вася»




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Спящая Красавица»







Аперо

#### Аперо

* Агент007, Киллер — «Вампиры»
(Порт с URQ)
* darkcrown — «Black Jack (21)»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* BeeDummy — «Into The Unknown»


> Kalau kamu tidak hati-hati, pikiranmu akan tertinggal di sana selamanya.

* Xenia Kuzevanova — «Ривердейл»


> Вы попали в городок под названием ривердейл! готовы раскрыть все загадочные истории связанные с ним?

* Polina Kova — «Эрагон в стране великанов»


> Вас ждет удивительное путишествие.

* Пекушева Мария — «Приключения по сказкам Братьев Гримм»


> Вам предстоит приключение в мире сказок Братьев Гримм

* Elvira Mamedova — «В Стране чудес»


> Воображаемый, безумный мир может стать реальностью… Вы об этом когда-нибудь задумывались?

* Артём Дыба, 106 — «Что делать если напал гопник»


> Все имена являются полностью вымышленными. Совпадения случайны. All rights reserved ©

* Горохова Вероника — «В лесу английской грамматики»


> Вы попали в лес английской грамматики. Чтобы выбраться, вам нужно добраться до замка короля Глагола, который укажет Вам путь домой, но для этого надо употреблять правильные времена и фразы.

* Неневолина Кристина — «Подарок»


> Тебе нужно подготовить подарок своему другу.

* Вера Шарпило — «Веселая жизнь студента.»


> Проведите один день в качестве-студента первокурсника, выбирая различные варианты развития событий.

* Елизавета Дементьева — «Текстовая игра для лабораторной работы»


> Задание по Лабораторной работе №9








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Полицейское расследование №3»


> Из полицейского хранилища пропали улики

* Таро — «Полицейское расследование №2»


> Дело о подозрительном ограблении

* Jumangee — «Демонстрация функционала точек сохранения»


> Демо/туториал

* Таро — «Полицейское расследование №1»


> Дело об ограблении мотеля и попытке изнасилования

* Lana Taylor — «Профессия: Смерть»


> Все профессии нужны, все профессии важны...








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Мой Романтичный Отель»


> Тебе сделали предложение сразу три привлекательных мужчины! Кого ты выберешь? Ты помогала в отеле своего отца в качестве отелье. Однако твой отец однажды заболел и объявил тебя наследницей-хозяйкой отеля. Но при одном условии. Вначале ты должны выйти замуж! Ты живешь с тремя кандидатами в мужья и окружена ухаживаниями трёх красавцев одновременно. Чем закончится этот опасный роман?
>

Tall Tales Productions, пер. Tester — «Дрейф»


> Положение человечества ухудшалось: ресурсы истощались, проблемы множились и становились острее. Особенно остро встала проблемы перенаселения. Для её решения была принята амбициозная мера: построить города на дне океана и сослать туда часть человеческой популяции.







* * *





* Новая онлайн-платформа: Intudia




#### Демо и анонсы

* Laplacian собирает отзывы на демо игры «Future Radio and Artificial Pigeons». Игра только на японском.
* Вышло демо эроге «Koi wa mofumofu» («Love me Teddy»). Полный релиз запланирован на 27 июля.




#### Новые игры




* HPKomic — «Dark Lens»


> Dark Lens is an episodic, interactive Lovecraftian horror story developed in Twine for the purpose of a thesis project for CSUSM.

* Jason Mills — Banquet in Stringwater! (соло RPG)


> In Stringwater the birthday of King Wilf is celebrated with a great feast. It is a high honour to have one's dish served as the main course. The banquet is tomorrow, but today is the contest to find the best forager-chef!





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* demonsandthedead — «Journey East — Prologue: First Dawn of the Year»







IFDB

#### IFDB

* MulitaSoft — «Después del naufragio»


> Te despertás en una playa desconocida luego de haber naufragado.

* Anonymous — «Smish Test v0.1»


> Ha ha classic Smish

* José Manuel Rosado — «La leyenda»


> Raquel decidió descansar un momento a la sombra de la torre. Aún era temprano pero empezaba a hacer calor, y durante los últimos diez minutos había notado molestias en la pierna. Pensó que sería mejor dar...

* Daniel Gunnell — «Two Rooms»


> A game consisting of just two rooms. In the lounge, go north and type quit.

* Triority — «Two Wars»


> In the aftermath of an alien invasion and the almost complete annihilation of the human race, with no word on being rescued and supplies running out, a band of survivors are soon more at each others throats...

* Victoria Smith — «Perfectly Ordinary Ghosts»


> Download on Itch.io — theladyvictoria.itch.io/perfectly-ordinary-ghosts Perfectly Ordinary Ghosts is a domestic horror interactive fiction. It is a real house made imaginary. In summer the ghosts...








Itch.io

#### Itch.io

* mulitasoft — «Después del naufragio»


> Te despertás en una playa desconocida luego de haber naufragado.
>

* Jejune — «Daki Daki»


> You are a sad dakimakura being pushed around by a bunch of hands to seduce your classmates.

* wychwitch — «A Goblin's Pilgrimage»


> A text adventure about a Goblin, a Kobold, and legends

* Brumas — «Sororicide»


> A short Twine story set in the Mass Effect universe

* Justin Tilford — «Cloud Quest»


> Why am I here?

* Dead Electron Studios — «Jobseeker»


> You are unemployed. How will you pass your day?

* Brumas — «Sororicide»


> A short Twine story set in the Mass Effect universe

* roohaa — «Dress Up Version 1!»


> A silly game about making boobies bigger. Click em! They grow!








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your brain and pull one last heist?

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Doomsday on Demand 2»


> Picking up where you left off, you will encounter new challenges and face tough decisions in the hope to finally escape the living nightmare in the districts that only became worse. Decide whom you will trust, and how will you achieve your goal. It's kill or be killed.

* Ivan Pavlov — «A Typewriter’s Story»


> Эмили — обычная девушка, живущая в Нью-Йорке и работающая за печатной машинкой. Сможет ли она преодолеть все трудности на своем пути и стать известным писателем? Все зависит только от Вас!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/29/ifnews-26-2018.html

[>] Впечатления от паровозной игры «Заводской зомби Вася»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-30 17:40:33


Автор: Qwerty
платформа: urqW
управление: меню
поиграть: можно тут



#### С чем были трудности...


Да в общем-то ни с чем. Ощущений, что в игре есть баги, многократное зацикливание описаний параграфов и кнопок, не было. Стиль текста описаний и выборов продуман. Сюжет во всей своей сумме, особенно в финале, это на самом деле не хоррор и не чернуха, какие любят изготавливать авторы, чтобы привлечь к себе внимание или от того, что поделиться им в общем-то больше нечем.

Вернее, на очень поверхностном слое это действительно может выглядеть так, но жаль что пока немногие заглянули глубже и дальше, чем эта поверхность. Игра намеренно построена так, что лишь часть людей находит в себе мотивы пройти ее дальше, чем середина. И это сделано точно не с целью отсева игроков.

Не буду утверждать, что разные слои и неявные, но очень настойчивые смыслы этого инженерно-художественного произведения, все были намеренно и сознательно внедрены. Но я уверен, что если это настоящее творчество, то оно чудесным образом способно выйти за пределы и неизбежные ограничения личности автора и его изначальных целей и задач. Давать и показывать больше, чем вложено.

У повествования есть определенный ритм, он остро чувствуется во время игры, и он контролируется игрой при помощи разных способов. Это размеры описаний параграфов, это размеры и стилистика предложений, это и механика изменений текста кнопок меню выбора или наоборот их деактивация без предупреждения. Однообразные рабочие часы гг у станка представлены цикличным и таким-же рефлекторно-механическим, как сам его труд, кликаньем заученных последовательностей кнопок меню.

Медленное, а иногда, почти остановившееся время, тянущееся до обеда, а потом и до конца смены. Игрок вынужден непосредственно на психофизическом уровне включиться в то, что делает герой игры. Своими пальцами на мышке или клавиатуре, шаг за шагом, с трудом приближая конец работы и испытывая нарастающее, как и у гг, ощущение бесцельности и бессмысленности всего что происходит. И в цеху, и за его пределами.

Пробуждение утром, сборы и дорога до цеха. Всё это — мягкое поступательное введение в будущие события. Введение, построенное при помощи, даже не столько повествования и стиля, а скорее при помощи самой механики смены выборов в меню. Введение в атмосферу того, что будет на работе, и того, что будет происходить после работы и потом в самом конце истории. Не только на уровне внешних фактов и на уровне мыслей и чувств.

Абсурдность, нигилизм и трэш событий игры и поступков персонажей — это не концентрированный и рвущий игрока своим геймплеем финал с гвоздями и молотком, нет. Вся эта бессмысленная, жестокая, и вместе с тем обыденная бесчеловечность уже была показана и утром, и в дороге, и в описании цеховых событий. И в крупных, и в мелких деталях повествования. Она была въевшимся уродством, насквозь пропитавшим отношения окружающих в миру, к самим себе и друг к другу.

Даже некоторые попытки гг подумать о смысле, о цели, об изменении, почему-то не находят отклика и достаточной и веры в их исполнение. Эта история может вполне реально раздавить и лишить надежды. Герой страдает от всего этого, но не может преодолеть того, что он сам есть органичная часть всего этого марева, и оно такое не без его участия.

Эта история показывает плохое, не давая никаких действенных вариантов преодоления этого плохого, и даже не намечает пути к этому преодолению. Нет ни одного положительного персонажа, и сам герой в конце концов ставит себя в ситуацию, которая если и не так чтобы для нас предсказуема, но уж точно вполне уместна, и она по смыслу вытекает из всей его жизни, всех его мыслей, поступков и поступков всего того окружения. Вытекает ровно из всего того, что успевает передать нам игра. В этой игре нет ничего лишнего.

Про сам финал нельзя, в строгом смысле, сказать, что это образ возмездия человеку за его же пассивность и за его же мрачный потребительский взгляд на мир и окружающих. Или назвать это образом возмездия человеку, ничего не сделавшему, чтобы его жизнь и жизнь окружающих стала осмысленной и обрела свободу и красоту. Возможно, но лишь отчасти.

Более вероятно, что это современна притча, которая не ставит формальных морализаторских целей. Если вспомнить известные тезисы о целях и задачах творчества, то да, я считаю, что вся игра в целом, а не отдельные ее аспекты, несмотря на простой и местами даже натуралистичный стиль — несет в себе серьезное и важное послание. Какое именно? Это зависит не только от самой игры или от автора, но и большой степени от самого игрока.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/30/vpechatleniya-ot-parovoznoy-igry-zavodskoy-zombi-vasya.html

[>] Новости интерактивной литературы - 6 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-06 06:30:32


* Разработка модуля метапарсера для INSTEAD 3 официально завершена (в другом объявлении — бета-версия). См. документацию.
* Новый книго-игровой марафон: «Политический отбор» от Pete Pr.




#### Новые игры




* Your Story Interactive — «Выживший: ЮРСКОЕ ЦАРСТВО» (Android, iOS)




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* qwerty — «Заводской зомби Вася»







Apero

#### Apero





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Горшкова Кристина — «Мастер и Маргарита»


> Насколько хорошо ты знаешь произведение?

* ФЕДОРОВ МАКСИМ — «КОТИК»


> История про маленького котика и его друго

* Диана — «Злой дракон»


> Брррр… страшно? Начинаем.

* Вероника Костерина — «фея»


> Алфея — самая популярная щкола для фей в волшебном мире Магикса

* Добрый человек — «Сказка о добром»


> Маленькое путешествие с большими приключениями.

* Юля — «Путешествие за волшебным камнем»


> Генриетта всегда думала, что она единственная дочь короля и королевы. Они сильно заботились о ней, многого не позволяли, никогда не оставляли одну. Но, однажды, все изменилось...

* Ильдеева Анастасия — «По мотивам сказки «Репка»»


> Русская народная сказка

* Авторы игры Джишкариани Дмитрий и Радик. — «Эпидемия зомби»


> Нажмите чтобы продолжить








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Таро — «Булава гетмана»


> Время и место действия — Украина (период с 1657 по 1663 г.г.)

* Zaratystra — «Кара»


> 16+ Кровавая история из жизни маленькой девочки.

* Таро — «В ледовом плену»


> Вы начальник экспедиции к южному полюсу. Ваш корабль с членами экспедиции и всем снаряжением приблизился к берегам Антарктиды. ..








Anivisual

#### Anivisual

* «Кукла. Рассвет»







* * *





* IFComp 2018 уже принимает заявки на вступление. До 1 сентября нужно определиться, участвуете ли вы в конкурсе или нет.




#### Анонсы, Kickstarter и демки




* unmemory — это текстовый квест на испанском и английском с мини-играми и загадками. Разрабатывается для iOS, затем — Android и в случае особо успешной компании — Steam. Выйдет в конце 2018го.


> Imagine one day you find yourself in a bathroom where there’s a girl dead in the bathtub and you don’t remember anything. You don’t know who she is nor who killed her. Maybe it was you, but you don’t remember. And what’s worse: you don’t even know who you are. Soon you discover that a Russian gangster killed your girlfriend and that you are now part of the Killer Kittens, a band of white glove thieves.

* Анонсирована антология интерактивных рассказов «Memory Blocks»




#### Новые игры




* Соло приключение для D&D 5 от Paul Bimler: «Citadel of the Raven». Приключение продолжает игру « Tyrant of Zhentil Keep», но проходить предыдущие игры серии необязательно. Можно играть в одиночку, вдвоём или сделать полную D&D-кампанию.
* Группа Committee of Zero портировала английский перевод Chaos;Child с версии PS Vita на PC. Часть перевода исправлена. Для установки необходимо иметь японскую PC версию и консоль PS Vita или PSTV. Обещаны версии для Mac и Linux.
* Группа Märchen Translations перевела на английский «Anniversary no Kuni no Alice ~Wonderful Wonder World~»
* Вышел испанский фан-патч для Harmonia.
* Игра «Приключения котёнка в городском парке» была переведена на бразильский португальский. Перевод от Gabriel Gonçales уже добавлен на Steam.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Wind Runner — «Dog Life»
* XrexMix — «Super Duper Drunken Bar Fight!»
* kinnzo — «Castle Quest»
* Toy135 — «Your Warsaw Museum»
* Ezran Bin Zainal Izran — «The Potion Of LIfe»
* acidfaucets — «SquatchCon 2018»
* Chanson7908 — «A Walk in the Woods»
* ART 311 — «Black Sunset»
* burtrand.r — «The Principle of Nexus Mountain»
* EpixKay360 — «Alive»
* ShadowWriter — «SecondLife»
* Eugene Hwang — «NEVER EXPECTED (updated)»
* TracyChak — «Fate Between Us»
* Eugene Hwang — «NEVER EXPECTED»
* jmnevil54 — «Pokemon Type Harley Johto and Sinnoh»







IFDB

#### IFDB

* Ryan Veeder — «Curse of the Garden Isle»


> Let's both take a deep breath.

* Sakowska &Wojsa — «Quebra-Nozes»


> [PT]Lisboa, Setembro de 2016. Já passaram os melhores dias, aqueles cheios do sol da cidade da luz. As massas de turistas já abandonaram a capital. Os estudantes voltaram aos bancos, os lisboetas voltaram...

* Işık Barış Fidaner — «The Crow and The Fox»


> Interactive adaptation of the fable by La Fontaine. Based on the English translation by Michael Star.

* Everbyte — «Dead City»


> Download Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.headupgames.anybodyouttheredeadcity Download iOS: itunes.apple.com/us/app/dead-city-chat-story-game/id1219927735?l=en&ls=1&mt=8...

* necrophobicGoth — «RealityQuake: Bootstrap Redux: Paradox+»


> An alien woman travels through time in a paradoxical and selfcestual adventure.

* Grendel Khan and Depresiv — «Serie Minúscula»


> La luz allá a lo lejos revela la única salida posible para tí y tus hermanas, y poder escapar de éste frío intenso y aterrador, rodeadas de la más absoluta oscuridad. ¿Podréis escapar de aquí, de una vez por...








Itch.io

#### Itch.io

* jakalofnight — «No»


> No, this game is about nothing, and no it doesn't have a point.

* ParallaxStudio — «DreamRush»


> Build a world

* Broom Cupboard Studios — «Detective Corgi and the Mysterious Mansion»







Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* Synodic Arc — «The Book of Regrets»


> Escape a nightmarish realm filled with puzzles and deadly beasts!

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

* Studio Élan — «The Waters Above: Prelude»


> A yuri kinetic novel about sea nymphs who tend to the stars. The Waters Above: Prelude is a free prequel to The Waters Above.

* Lose — «Maitetsu»


> Humanoid modules that control all aspects of the railway cars called “Raillords” exist in this world.

* U7 committee — «Minotaur» (демо)


> Минотавр – адвенчура с подачей сюжета в формате визуальной новеллы. Это мрачная загадочная история из нового научно-фэнтезийного мира, населенного синтетами, владеющими магией андроидами, пингвинами-киборгами… и разумеется, Олли.

* TALESSHOP Co., Ltd. — «Adolescent Santa Claus»


> This visual novel game tells the tale of a cute little Santa Clause appearing

* Upside Down Fox — «Let's Split Up (A Visual Novel)»


> Let’s Split Up is a visual novel with 24 completely different endings that change not only the outcome but also the beginning, the setting and the characters themselves.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/06/ifnews-27-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 13 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-13 06:24:42


* Сообщество QSP собирает деньги на оплату хостинга сайта.




#### Новые игры




* cheshire — «Откуда в Пустоши появились монстры» (римейк на Twine).
* Key, пер. Энтузиасты Team, RikuKH3 — «Rewrite» (порт на PS Vita)


> даже в самой благополучной обстановке люди не всегда могут найти себя и своё счастье. Тэннодзи Котаро, учащийся в престижной школе Кадзамацури, самого экологичекого города мира, стоит на перепутье. С родителями-трудоголиками он видится редко, из друзей у него остались лишь подруга детства, Камбе Котори, и школьный хулиган, Харухико Ёсино, а воспоминания прошлых беззаботных лет пусты и туманны. Не желая упускать юность, Котаро загорается идеей возродить школьный оккультный клуб и затащить туда своих знакомых, где они могли бы выполнять различные квесты, веселиться от души и просто укреплять свою дружбу. Однако, пытаясь обустроить свой идиллический очаг, Котаро начинает ощущать присутствие некой тайны, связывающей его знакомых, Кадзамацури, его собственную мистическую способность «перезаписи» и отрывок воспоминаний, потерянный десять лет назад…





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Вот дерьмо!»
* (фестиваль «Паровозик-4») Korwin — «Star Hammer 2. Starship Cat»







INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* casper_nn — «Мультиварка»


> История об искусственном интеллекте, бухле и справедливости

* Irremann — «Волшебники и Камень»


> Это небольшой квест с элементами рогалика и процедурной генерацией предметов. Волшебники из разных королевств прознали про Камень Могущества забытый богами на Чёрной горе. Кто из них дойдёт до самой вершины, преодолев все препятствия?

* Irremann — «Трейлер Волшебников»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Илона Мельн & Светлана Терри — «Лабиринт (13 424)»


> Доктор психиатрической клиники попадает в ловушку своего пациента, называемую Лабиринтом. Что ждет её там? Сможет ли она найти выход или останется пленницей навсегда?

* Горшкова Кристина — «Мастер и Маргарита»


> Насколько хорошо ты знаешь произведение?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!

* Jumangee — «Гробница полководца»


> Поход Фаргала за своим утерянным мечом, подарком богини Таймат








Anivisual

#### Anivisual

* Ebi-hime, пер. UsagiToxic — «Линна»


> Жизнь пятнадцатилетней Линн никогда не была простой, но всё стало ещё хуже благодаря наступающим выпускным экзаменам. Её родители всегда ссорятся, её старшая сестра беременна, и Линн в ужасе от того, что когда настанет время экзаменов, она провалит всё и подведёт всю свою семью.

* LizArts, пер. Sun-Team — «Memory's Dogma CODE:01»


> На дворе 2030 год нашей эры. Япония. Благодаря недавним открытиям в областях информационных технологий и неврологии, воспоминания людей теперь можно записывать и хранить с помощью технологии, называемой «Электронная Память». Существует множество государственных учреждений, в которых живые могу общаться с умершими. Их называют «Центрами Связи».

* ωstar, пер. Kind Kanji Studio — «Bishoujo Mangekyou -Norowareshi Densetsu no Shoujo-» (18+)


> Учитель Оногами Шигехико тайно вздыхает по одной из своих учениц — Кагарино Кирие. Раньше он еще как-то удерживался от того, чтобы даже не прикасаться к школьницам, но теперь… Однако, к его удивлению, Кирие оказалась совсем не такой простой, как он думал. Мрачная готическая история о любви.








* * *




* С 31 августа по 3 сентября пройдёт официальный джем игр на Ink. Тема джема откроется 31 августа, следование теме необязательно. Игры на английском будут оцениваться жюри из студии Inkle, но ограничения по языкам нет.




#### Новые игры




* Greg Hickey «The Friar's Lantern»


> You may win $1,000,000. You will judge a man of murder.
>
> An eccentric scientist tells you he can read your mind and offers to prove it in a high-stakes wager. A respected college professor exacts impassioned, heat-of-the-moment revenge on his wife’s killer—a week after her death—and you’re on the jury. Take a Turing test with a twist, discover how your future choices might influence the past, and try your luck at Three Card Monte. And while you weigh chance, superstition, destiny, intuition and logic in making your decisions, ask yourself: are you responsible for your actions at all? Choose wisely—if you can.

* MetaArcade — «Cthulhu Chronicles» (iOS)
* Enthrall Labs — «Sherlock Holmes' IM:Chat Stories Game» (iOS, Android)


> Sherlock Holmes' IM brings abridged version of Sir Arthur Conan Doyle’s stories presented as interactive short chat conversations.

* Denpasoft — «I Walk Among Zombies» (18+, английская версия)


> The Earth descends into chaos, the victim count rising at an astronomical rate. Those unlucky enough to survive spend their days in despair. But among them is our protagonist. Will he use his power to become a hero, or something else...?





IFDB

#### IFDB

* Mary Goodden, Failbetter Games — «Written in the Glim»


> Can the false-stars predict the future? Help a disgraced astrologer, discover your false-star sign, and embark on a hazardous research trip to find out.

* 陈陶 (Tao Chen) — «侦探故事»


> 寒冬里的某一天,我和搭档前往事件现场。在那里发生了奇特的事情。...

* Robson Siebel — «Will»


> "Will" is a tiny twine game about acceptance and reflection. If you had to write a will today, who would you give your stuff to? Would they even care? Maybe it's better not to think about it, like you always...








Itch.io

#### Itch.io

* ksmiles — «Tower of Decay»


> Tower of Decay is a roguelike with a twist: the player levels backwards, becoming weaker as the game goes on. (Python 3 is required to play)
>

* pokegrace — «The Three Bags»


> Short choose-your-own adventure made on Twine

* Toreole — «Black Is White»


> A text-based puzzle game i guess.

* TheOslaf — «World Cup Paradox»


> twine

* Destiny-Smasher — «Life is Strange: All Wounds»


> Time doesn't heal all wounds. But, despite everything...-

* communistsister — «Perseids, or, All This Will Go On Forever»


> ''What do you wish for?








Steam

#### Steam

* ebi-hime — «Lynne»


> «Линна» – это короткий рассказ о самом страшном, что только может быть – быть подростком.

* Choice of Games — «Blood Money»


> Blood Money is a 290,000 word interactive novel by Hannah Powell-Smith, where your choices control the story. It's entirely text-based—without graphics or sound effects—and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.

* Howl Softworks — «Are You Alone?»


> Ask and answer the question- Are You Alone? This is a life and dating sim about trying to balance unbalanceable things with limited resources. Don't expect a typical dating sim, this definitely isn't it. A fully text-based adventure!

* Prime Games — «Dust and Salt: The Battle for Murk»


> The Battle for Murk is an interactive narrative set in a gritty medieval world. Play as Corporal Mandrake from the City Watch in a fantasy adventure game. Uncover the truth behind a treacherous conspiracy in a race against time to save your hometown from falling into the hands of a cruel barbaric leader.

* KAIJYU-09 — «Lagoon Lounge: The Poisonous Fountain»


> This is a visual novel containing furry characters and homosexual themes. You take on the role of a furry who has moved to a seaside village and become involved in the lives of its residents.

* Frontwing — «ISLAND»


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/13/ifnews-28-2018.html

[>] Комбикорм-2. Редактор карт
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-13 16:30:35


Речь идёт о парсерной игре «Комбикорм-2», которая использовалась в конкурсе игроков интерактивной литературы.

Начнём с небольшой статистики:
Уровней: 10
Количество локаций: 167
Количество монстров: 270
Участников разработки: 2
Длительность разработки: 5 месяцев в свободное время (активно занимались картами месяца 3)

Чтобы достичь таких результатов, пришлось сделать редактор карт, в котором может работать я и напарник, создавая карту и выставляя монстров. Итак, “платформой” стал самый обычный Excel. Точнее не Excel, а google spreadsheets для работы в облаке и синхронизации изменений.

Частично выбор инструмента повлиял на способ навигации по карте (2D-поле с соединёнными соседними клетками). Вот верхняя часть первого уровня, где находиться описание карты:


Структура универсальная для различных карт. Клетка A1 — номер уровня (сейчас закрыта изображением компаса). Клетки, начиная с B2 описывают комнаты. Пустая ячейка А5 обозначает конец карты, для визуального разделения добавил еще текстовый маркер на А8. В каждой ячейке карты содержится три элемента — заголовок, который игрок видит всегда при посещении, тип клетки и текст декораций. Для наглядности, я еще подкрасил разные типы клеток подходящими цветами. К примеру, после генерации локации A1(клетка B2), получается такой код:




room11Level1 :Cell
levelId=1
coord='А1'
groundType=GROUND_TYPE_NORMAL
lit_name='Старая площадка'
lit_desc='Небольшая асфальтированная площадка с зелёными стебельками, выглядывающими из многочисленных трещин. По краям стоят небольшие сосны, среди которых тропинка уходит на юг. Восточнее - крутая гора.'
startZond = true
;



Теперь нижняя часть файла уровня:


После карты идёт секция объектов, в которой описываются монстры и ящики. Как видно по ячейкам используются флаги для лексического генератора, чтобы в игре обращения к объектам парсер обрабатывал корректно. Следующие ячейки после описания служат для инициализации свойств объекта. Таким образом, не влезая в код мы уже можем создавать карту местности со стандартными объектами и быками. Последняя секция — диалоги. Она не очень удачно сидит в Excel-файле, так как плохо подсвечиваются ошибки и иногда не комфортно редактировать текст. Из блока диалогов получаются функции, которые при вызове по ссылке отобразят текст на экране.



#### Плюсы применения

* Разделение контента от программирования логики. Основная часть делается в редакторе, затем создаётся файлик с конечным автоматом, который управляет ходом игры на уровне.
* Удобная вычитка. Комбикорм-2 помогла вычитать Enola, а в принципе такую игру, можно дать любому редактору.
* Разделение труда. Больше половины уровней делал другой разработчик в редакторе, пока не готова еще логика и поведение.
* Визуальная наглядность карты. В виде 2D-поля карта намного удобнее читается чем просто код. Специализированные редакторы карт для текстовых игр позволяют рисовать карту, но не генерируют готовый код с требуемыми атрибутами. Не стал в игру встраивать изображения карт по одной простой причине — играют незрячие вместе со зрячими, будет нечестно, а так все в равных условиях, тем более разведка у меня элемент геймплея.


Если кому интересно, могу поделиться скриптом и результатом генерации, пишите в комментариях. Хотя, это всё очень специализированно, не получиться применить “из коробки”, почти всё надо переписывать. Всем спасибо.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/13/kombikorm-2-redaktor-kart.html

[>] Новости интерактивной литературы - 20 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-20 10:00:37


* Проект InStory (бывший BlockStory) и сообщество любителей интерактивной литературы «Квестбук» объявили о взаимном объединении.
* Новая версия инструмента TadsWrapper 6.0 теперь поддерживает Glulx, не требует программы экранного доступа для чтения текста и содержит 83 парсерных игры на русском.




#### Новые игры




* NLB Project представляет подборку «Нелинейные текстовые квесты» в магазине Steam.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Brendan Kelly и Pete James , пер. Трофимчук Владимир — «Выкуп Короля»


> КОРОЛЬ БЫЛ ПОХИЩЕН ГРУППОЙ БАНДИТОВ, КОТОРЫЕ ДЕРЖАТ ЕГО В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА НА СЕВЕРЕ… ВАША ЗАДАЧА ПРОСТАЯ… НАЙТИ И ПРИНЕСТИ ЗОЛОТО, КОТОРОЕ БУДЕТ ЯВЛЯТЬСЯ ВЫКУПОМ ЗА КОРОЛЯ!








Apero

#### Apero

* Алексей Ершов — «АЕ Пару сотен световых до обеда»


> Вы- космический ремонтник, который по случайности попал в необитаемую зону космоса.
> Ошибка в расчетах, может стоить вам жизни. Согласитесь, обидно погибнуть в одиночестве, за пару сотен световых лет, до ближайшего обитаемого мира.
> Используя ресурсы своего корабля и найденных предметов, вы должны вернуться домой.
> Игра имеет 9 вариантов конца. Из них 3 положительных.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «Backup»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Екатерина Бредихина — «Сказка с умножением»


> Сказка про Ивана из 2-го класса и его приключения в Трижды-три девятом царстве.

* Илона Мельн & Светлана Терри — «Лабиринт (13 424)»


> Доктор психиатрической клиники попадает в ловушку своего пациента, называемую Лабиринтом. Что ждет её там? Сможет ли она найти выход или останется пленницей навсегда?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Слон-убийца»


> Африка. Начало 20 века. Ваше имя – Джон Хантер. Вы занимаетесь охотой и часто предлагаете услуги проводника приезжим из Европы охотникам

* Ичиго Куросаки — «Дом»


> Один из тех писателей, кто любит творить ужасы

* Таро — «В ледовом плену (Демо-версия)»


> Вы начальник экспедиции к южному полюсу. Ваш корабль с членами экспедиции и всем снаряжением приблизился к берегам Антарктиды. ..








Anivisual

#### Anivisual

* Vifth Floor, пер. Tester — «Пустота»


> «В пути мести лучше быть готовым вырыть две могилы». Сея мысль висела в голове Артура Вудса, покуда он продолжал своё путешествие в поиске убийц его девушки — таинственной организации, именуемой Синдикатом.
> Он работает одним из их убийц; получает заказы из профилей и анонимных писем, без вопросов убивает целей. Воимя мести он отбросил последние остатки морали и человечности, пытаясь постигнуть суть неуловимой организации. Артур Вудс — вершитель боли и страданий; деяния сеи не прекратятся, даже ежели его убьют.

* AXL, пер. «Перевод лучших визуальных новелл» — «Влюбленная Дева и ее Защитник — Кодовое Имя «Щит 9» (18+)


> Агенту охранной организации под названием Айгис поручено секретное задание: переодевшись в девушку, проникнуть в женскую школу Святую Терезию для защиты двух учениц от неизвестных преследователей








* * *





* Лаборатория Microsoft Research Montreal открыла проект TextWorld. Это фреймворк на Python с открытым кодом, который генерирует текстовые игры в стиле Zork на Inform 7 и проходит их. Для запуска требуется Linux. Поддерживаются только игры для Z-машины и Glulx.
* Игра Seedship теперь доступна через бота Zo.ai от Microsoft. Боту достаточно написать «play Seedship» через Twitter, Facebook, Skype, Groupme или Kik.
* Martin Noutch собирает деньги на книгу-игру Steam Highwayman 2: Highways and Holloways на Kickstarter. В печатной книге будет 270 страниц и 1500 параграфов.
* В сборник Fighting Fantasy Classics были добавлены игры «Trial of Champions» и Steve Jackson's «House of Hell». Сборник доступен на iOS, Android, Mac и Windows.



#### Новые игры




* Bobwoofix — «The Dark World» (свой парсер)
* hpkomic — «Dark Lens» (глава 2)
* Chris Aisnley — «The Final Minute»
* Игра месяца в журнале Sub-Q: dcsross «The Hidden King»


> The city makes kings of wolves, and wolves of kings.
>
> The narrator descends into lycanthropy, only to be further disoriented by life inside a Psychiatric Facility.






Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Toy135 — «The Warsaw Escape Room»
* Scyro — «Escape from the Undead»
* hiyou nugget123 — «the Noise: Interactive Story»
* danielgi2 — «Dungeons of what the hell»
* malkon — «Sarmatia I»
* Toy135 — «Warsaw Quiz»







IFDB

#### IFDB

* Design Imps — «Fhtagn! — Tales of the Creeping Madness»


> Fhtagn! Tales of the Creeping Madness is a choose-your-own-adventure mini-game where you can play as one of four cultists intent on releasing the Ancient One. Decide how you will be preparing for the...

* Cherry — «Valkyria — A Video Game Narrative Project»


> (This was my final project for my video game narrative class) You are a royal; and one of your maids bears news that your father is dying! Do you want to see him? If you do, can you make it to him in time?

* Ben Verschoor — «Lake News»


> You're the editor of the Lake News, the weekly newspaper in the resort town of Ponderosa, Idaho. Subscriptions are down, and you have a mayoral election to cover to get them back up. Which candidate will you...

* Mary Goodden, Failbetter Games — «Written in the Glim»


> Can the false-stars predict the future? Help a disgraced astrologer, discover your false-star sign, and embark on a hazardous research trip to find out.

* 陈陶 (Tao Chen) — «侦探故事»


> 寒冬里的某一天,我和搭档前往事件现场。在那里发生了奇特的事情。...








Itch.io

#### Itch.io

* Sarainia — «Auto Currency Miner»


> Looking for fun text based games, well check it out!

* Matthew R.F. Balousek — «one gross»


> a game about labor

* AshGary — «Arrival at Whitby»


> Explore Whitby with Mina. An arrival is due tonight!

* OleanderGarden — «FEVER GOLF»


> Early 2000s CD-ROM Dumpware

* LushGerbil — «The Worst Wing: An Oval Office Simulator» (зеркало на philome.la)


> You are a scandal-plagued President of the United States obsessed with your approval ratings. Can you avoid impeachment, assassination, and nuclear Armageddon long enough to win re-election?








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* Mia Blais-Côté — «Cursed Queen: Wicked Witch [Second Edition]»


> Two short stories written in Twine. The tales of Denis, Jesabel, the Dark Fairies and Shirina.

* DYNAMICNEXT — «Downtown Mafia: Gang Wars»


> Addictive text-based Mafia MMO RPG where you team up with other players to wage Gang Wars, Turf Wars, Boss Fights, Hire Mercs, Hit-List your enemies, buy weapons, vehicles and equipments, City-based Missions, TOURNAMENTS and much more..

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/20/ifnews-22-2018-1.html

[>] Комментирование битвы
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-20 12:11:11


Продолжим рассказывать элементы разработки игры Комбикорм-2. Подготовка и карты были рассмотрены ранее здесь и здесь.
Допустим, вы автор текстовой игры с боевой системой. Скажите, хотелось бы вам добавить литературного описания к поединку? Чтобы вместо холодных цифр, были попадания и промахи, хитрые приёмы врагов и проявления черт характера персонажей? Конечно же хочется. Однако препятствий кажется намного больше чем, чем возможностей, поэтому придётся накладывать ограничения:


* Выдача боевой ситуации происходит линейно, событие за событием. Сначала первый попал во второго, второй умер. В дальнейшем, это облегчит составление описаний и их отладку.
* Всего один тип монстров и все герои — люди. Не очень люблю универсальные описания, по типу “муха нанесла удар крылом”. Для игры решил, что лучше делать более естественные, но всего для трех типов нападений: человек на быка, бык на человека и бык на быка.
* Каждый удар отнимает по одной жизни. Получается два типа комментариев — нанесение урона и гибель.
* Добавление описательных фраз для сглаживания механистичности описания. Как раз в эту категорию попадают некие уникальные черты персонажей, состояния перед нападением, реакции на нападение.





#### Стратегия

Для начала определимся с мета-шаблоном, по которому будет выводиться описание всей сцены. Немного полазив по писательским сайтам, нашел такие советы: ficwriter.info/stati/56-kak-napisat-knigu-q/obmen-opytom-q/165-batalnye-stseny-osnovnye-oshibki-fikrajterov.html
и writercenter.ru/blog/school/kak-pisat-dinamichnye-sceny-dlya-nachinayuschih.html
Решил для простоты использовать вот такой метод для случая нападения быка на актёра:



(с вероятностью 30%) Выдача состояния быка перед нападением
Выдача текста нападения
(с вероятностью 30%) Реакция актёра на нападку


Чтобы было интереснее, решил сделать периодическую выдачу “воды” — состояния актёров и противников, а также деталей фона. Описание фона выдаётся в тестовом примере (ниже), однако, в самой игре не добавил из-за трудоёмкости разработки уровней.



#### Шаблоны фраз

Хотелось бы удобно задавать фразу, на основе общего шаблона. Когда определяешь имя объекта в парсере, то всегда добавляешь синонимы к объекту, поэтому хотелось бы использовать эти синонимы в генерации. Ой, забыл, надо еще чтобы фраза выводилась с учётом падежей. Во фразе максимум два участника. Итак, после долгих раздумий шаблон фразы стал выглядеть так:
'zmon_im разогнался и ударил tar_ro рогом по ногам.'
, где: zmon_im — означает, что будет подставлено имя источника повреждений (mon) с заглавной буквы (префикс z) в именительном падеже, tar_ro — подставляется цель (tar) с маленькой буквы в родительном падеже.
Соответственно, легко составлять и читать шаблонные фразы, то что нужно.



#### Управление выдачей

Следующий момент — фразы из шаблона не должны повторяться, пока не будет исчерпан весь список, случайный выбор будет часто повторяться. Для этого взял библиотеку от Никиты Цейковца lexicon, которая выдавала неповторяющиеся фразы до исчерпания запаса и немного подкорректировал. Например, список фраз, когда один бык нападает на другого:



bykHitTemplatesMonster: lexicon
use_templ = true
phrases = [
'zmon_im яростно боднул tar_ro.'
'zmon_im ударил задним правым копытом в tar_ro.'
'tar_im получил удар передними копытами от mon_ro.'
'ztar_im хотел увернуться, но не успел, mon_im попал в него. '
'zmon_im укусил tar_ro в район шеи, брызнула кровь.'
]
;



Для удобства обернул выдачу в методы для монстров и персонажей, диаграмма классов выглядит так:




#### Тестовый пример

Выложил тестовый пример на github: github.com/alastochkinheroku/test_comments
Там уже есть все инструменты для сборки (под Windows) и выполнения в консольном интерпретаторе. Просто заходите в папку game и пользуйтесь батничками. Скриншот тестового примера, где надо просто набирать команду осмотреть, чтобы видеть происходящее:


В игре идёт одна и та же сцена битвы: зелёный бык нападает на старого, старый умирает, затем Кит нападает на красного, который умирает, а потом синий бык бьёт по Киту.



#### Выводы

Данная система, как мне кажется хорошо подошла для ограниченной задачи и есть возможность легко пополнять запас фраз. Однако при увеличении типов противников или более сложной боевой системы, надо будет много переделывать. Плюс не все любят читать длинные описания, а может просто надоело за время игры, тогда должен использоваться сокращенный режим вывода описания боя.



#### Ссылки

Тестовый пример: github.com/alastochkinheroku/test_comments
Собранная версия (gam-файл для проигрывателей): cloud.mail.ru/public/4X36/BWE7fh5J3

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/20/kommentirovanie-bitvy.html

[>] Локализация парсера
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-24 11:04:40


В данной статье пойдет речь о способе локализации парсерной игры, как мне кажется, довольно нетривиальном процессе. Буду рассказывать об игре Антиквест, которая была успешно переведена на английский и участвовала в конкурсе ifcomp, а также была одним из экспонатов на фестивале медиапоэзии «101» в спб. Скажу честно, локализация закладывалась заранее, перед началом проектирования игры. Если мы сначала делаем игру, а потом стараемся локализовать, тогда проблем намного больше и приходиться просто переводить весь исходный код, каждую сущность. Другое дело, когда мы готовимся заранее и выделяем общие части кода, независимые от локали, а потом переводим только строки для вывода, делаем удобную инфраструктуру. Ниже немного нестандартная UML-диаграмма главных компонентов игры, с точки зрения удобства перевода:






#### Строки

Для большинства строк самое простое решение, используемое во многих движках — сделать макросы и уже их использовать вместо прямого указания текста. Конечно, можно было напрячься и использовать такой инструмент как QtLinguist, немного приспособив исходники, но делать такого не стал. Для удобства, в идентификатор макроса входит принадлежность к объекту и методу/реакции. Пример русского текста(strings_ru.t):



#define IDS_STARTROOM_LDESC 'Длинная койка посреди пустынной белой комнаты. Выход на западе.'
#define IDS_STARTROOM_WAIT 'Я погрузился в глубокие размышления о смысле бытия. Потом любопытство меня пересилило и я вышел в коридор.'
#define IDS_STARTROOM_NOEXIT 'Я с разбегу врезался в стену и пробил её! Ну и силища у меня, оказывается. Потом я медленно вошёл в образовавшийся проём.'


Пример текста(strings_en.t):



#define IDS_STARTROOM_LDESC 'There’s just a long bed in the middle of this empty white room. The exit is to the west.'
#define IDS_STARTROOM_WAIT 'For a while, I’m lost in deep thought about the meaning of life. Finally, curiosity gets the best of me, and I step out into the corridor.'
#define IDS_STARTROOM_NOEXIT 'I throw myself against the wall, and it breaks! Boy, am I strong! After that, I slowly walk through the breach I made.'

Чтобы переводчик мог работать в Word, можно довольно легко поубирать макросы и оставить только кавычки (в Notepad++), а затем он может править не боясь задеть инструкции и не отвлекаясь на подчеркивания аббревиатур. Что собственно я и сделал. Самое главное, не переставлять строки местами.



#### Объекты

В парсерном движке TADS используется ООП-парадигма, а русские библиотеки Андрея Гранкина (RTADS) являются переводом тех же объектов и классов, которые есть в английском оригинале. Осталось выбрать, как провести черту между логикой с основными объектами игры и их текстовым описанием. Я решил сделать просто — объявления классов сделать в отдельных файлах, а реализацию конкретных методов уже в одном месте — основном файле игры. Определение койки на русском (из файла objects_ru.t):



startbed : anyfixed, beditem
desc = 'койка/1ж'
noun = 'койка/1ж' 'кровать/1ж'
adjective = 'длинная/1пж'
isHer=true
;

Объект startbed является реализацией классов anyfixed, в котором уже определены заглушки реакций на неподвижный предмет для этой игры, и beditem, который позволяет работать с объектом как с кроватью, на которую можно лечь и встать.
Для английского варианта (файл objects_en.t):



startbed : anyfixed, beditem
sdesc = "bed"
noun = 'bed' 'bunk'
adjective = 'long'
;

Видим, что для разных языков используются разные лексические свойства (на русском поле desc, и isHer, так как работает генератор падежных форм и автоматически заполняет остальные свойства. Подключаться тот или иной файл будет в зависимости от значения глобального макроса с языком для компиляции. Далее, мы можем вводить игровую логику, не заботясь о языке (antiquest.t):



////////////////////////////////////////////////////////////////
//Своя комната
////////////////////////////////////////////////////////////////
modify startroom
ldesc = printf(IDS_STARTROOM_LDESC)
wait={ printf(IDS_STARTROOM_WAIT); Me.travelTo(coridorroom); }
noexit = { printf(IDS_STARTROOM_NOEXIT); return coridorroom; }
jump = { printf(IDS_STARTROOM_JUMP); Me.travelTo(coridorroom); }
dig = { printf(IDS_STARTROOM_DIG); Me.travelTo(coridorroom); }
west = coridorroom
//действия с комнатой
hit = { printf(IDS_STARTROOM_HIT); Me.travelTo(coridorroom); }
talkdesc = {printf(IDS_STARTROOM_TALK); Me.travelTo(coridorroom); }
clean={printf(IDS_STARTROOM_CLEAN); Me.travelTo(coridorroom);}
search={printf(IDS_STARTROOM_SEARCH); Me.travelTo(coridorroom);}
listendesc = printf(IDS_LISTEN_DEFAULT)
;




#### Глаголы

Реакции на глаголы неудобно оборачивать в строки, как и разделять на общую часть и языковую. Тут воспользовался прямым переводом глаголов (сначала был русский вариант). Из файла verbs_ru.t:



replace breakVerb: deepverb
verb = 'разбить' 'сломать' 'уничтожить' 'порвать' 'ломать' 'разбей' 'сломай' 'уничтожь' 'порви' 'разорвать' 'разорви' 'ломай' 'убить' 'убей' 'ударить' 'ударь' 'врезать' 'врежь' 'бить' 'бей' 'атаковать' 'атакуй' 'напасть на' 'напади на' 'наброситься на' 'набросься на' 'ударить по' 'ударь по' 'ударить в' 'ударь в' 'врезать в' 'врежь в' 'врезать по' 'врежь по' 'дать по' 'дай по' 'дать в' 'дай в' 'бить по' 'бей по' 'бить в' 'бей в' 'стрелять в' 'стреляй в' 'выстрелить в' 'выстрели в'
sdesc = "сломать"
doAction = 'Break'
;

replace waitVerb: darkVerb
verb = 'ж' 'ждать' 'подождать' 'жди' 'подожди'
sdesc = "ждать"
action(actor) =
{
if (isclass(actor.location,room)&& !isclass(actor.location,nestedroom)) actor.location.wait;
else if (actor.location.location != nil && (isclass(actor.location.location,room))) actor.location.location.wait;
else "Прошло некоторое время...\n";
}
;


Из файла verbs_en.t:



replace breakVerb: deepverb
verb = 'break' 'ruin' 'destroy' 'fire' 'hit' 'kill' 'poke' 'jab' 'attack' 'kick'
sdesc = "break"
doAction = 'Break'
;

replace waitVerb: darkVerb
verb = 'wait' 'z'
sdesc = "wait"
action(actor) =
{
if (isclass(actor.location,room)&& !isclass(actor.location,nestedroom)) actor.location.wait;
else if (actor.location.location != nil && (isclass(actor.location.location,room))) actor.location.location.wait;
else "Pass some time...\n";
}
;




#### Выводы

Локализация оказалась достаточно трудоёмким процессом, но к счастью, мне помогал Валентин Коптельцев, без которого вообще не появился бы перевод. Активные тестеры также сыграли значительную роль. Могу сказать так — лучше заранее готовиться к локализации и подготовить архитектуру игры, чем потом долго и упорно переводить на другой язык. С другой стороны, если бы перевод не требовался, то многие решения стали бы неудобными для написания игры и только мешали. Надеюсь, кому-нибудь пригодиться этот проект для реализации своей парсерной игры на нескольких языках.



#### Ссылки

Ссылка на демо-проект в гит-хабе: github.com/alastochkinheroku/demo_antiquest
Скачать gam-файл на русском: cloud.mail.ru/public/B6ZM/vJkQjc5S1
Скачать gam-файл на английском: cloud.mail.ru/public/DNkm/NscXQnU59

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/24/lokalizaciya-parsera.html

[>] Non-Linear Text Quests — бесплатный сборник игр разных авторов на движке INSTEAD
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-25 19:00:41


Всем привет!

Non-Linear Text Quests — это запускалка для INSTEAD-квестов, которая сама по себе является игрой на STEAD3.



Здесь есть возможность прочитать описание игры перед запуском и взглянуть на её скриншот. Каталог доступных игр хранится на нашем сайте и при его пополнении новая игра появится в списке доступных игр в сборнике, её можно будет скачать и поиграть. Примерно того же можно достичь, если играть онлайн на instead-games.ru, но здесь мы уже не зависим от сети и ограничений браузера, ибо некоторые большие игры (в основном, наши :) ) в браузере долго загружаются и тормозят.

Будущее сборника полностью зависит от его успеха на Steam. Если у игроков возникнет интерес, то мы, возможно, продолжим добавлять в него как свои игры, так и игры других авторов. Кстати, в связи с этим, если вы автор игры на INSTEAD и желаете поучаствовать в этом проекте (либо, наоборот, категорически против этого), просим отписаться в комментариях либо сообщить мне на почту antokolos [at] gmail.com. Обратите внимание, что использованные в игре ресурсы (изображения, музыка, текст) должны быть созданы лично вами либо быть под свободной лицензией. Перевод на английский не обязателен, но крайне желателен, т.к. Steam — международный магазин и перевод многократно повышает шансы автора на признание. :)

В данный момент сборник выпущен на следующих платформах:



* Steam: https://store.steampowered.com/app/531630/NonLinear_Text_Quests/
* itch.io: https://nlbproject.itch.io/nlbhub
* Gamejolt: https://gamejolt.com/games/nlbhub/345807
* Windows Store: релиз уже запущен, но там игра не сразу становится доступной для пользователей, я дополнительно сообщу, когда она появится в каталогах. Поддерживаются десктопные и мобильные версии Windows 8.1, Windows 10. Гипотетически, игра может запускаться и на XBOX, но тут я галочку пока не ставил, сначала надо проверить, что там всё будет нормально работать.
* Игры из каталога Non-Linear Text Quests доступны в виде отдельного раздела в INSTEAD-NG на Android.
* В планах всё же попытаться выпустить сборник на iOS в их сторе. Думаю, если отключить поддержку скачивания игр из каталога по сети, и разрешать запускать только те игры, которые скачаны в составе сборника, то проблем быть не должно, однако, надо поизучать условия.



Теперь вернёмся к релизу сборника на Steam. Огромная просьба по всем членам сообщества зарегистрироваться, скачать, поиграть и, что самое главное, написать отзыв!

Это правда очень важно, т.к. если у игры будет хотя бы 10 положительных отзывов, то ей уже будет присвоен рейтинг «отзывы положительные», что весьма существенно повышает её заметность в Стиме. При этом Стим начинает предлагать игру тем людям, которые увлекаются аналогичными жанрами (визуальные новеллы, текстовые игры в стиле Choice of Games, Point & Click квесты)

В отзыве можно написать что угодно, но особо буду благодарен тем, кто оставит развёрнутый отзыв, ведь к тому, что пишут в описании разработчики, игрок может относиться скептически, а вот отзывам игроков, как правило, доверяют. Можно порассуждать на тему интерактивной литературы и текстовых игр в целом, можно описать то, что понравилось или не понравилось в тех играх, что есть в сборнике сейчас и т.д.

Для того, чтобы оставить отзыв, придётся в игру всё же немного поиграть (практика показывает, что минут 10 достаточно, однако, к вашему отзыву будет больше доверия, если время в игре будет всё-таки посущественнее). Но в этом же и состоит суть игр, в том, чтобы в них играли, так? ;) На самом деле, очень надеюсь, что ИФерам понравится это начинание и сборник будет развиваться дальше.

Ещё одна просьба — проставить для игры метки (tags). Метки помогают более точно определить жанр игры, чтобы алгоритмам Steam было проще предлагать игры тем игрокам, которые в этом заинтересованы. Сделать это можно следующим способом:

1) Кликнуть на плюсик рядом с надписью Popular user defined tags for this product/Популярные метки для этого продукта:


2) В открывшемся диалоге поддержать нажатием на плюсик те метки, которые вам кажутся подходящими. Можно также добавить свои метки.


Чем больше голосов наберёт та или иная метка, тем выше шанс, что игра будет показана нужным игрокам, которым она сможет понравится.

Кстати, программистам на заметку, вы можете подключить к игре текущий каталог instead-games, сборник с ним полностью совместим. Для этого надо просто отредактировать ini-файл в папке games/nlbhub.

На данный момент игру скачало 293 пользователей Steam, из них поиграло целых 21 человек :) Надеюсь, что в будущем число поигравших увеличится, ведь игра вышла совсем недавно.

Исходный код сборника:
https://bitbucket.org/Antokolos/nlbhub/src/master/


Ветка форка на INSTEAD (содержит некоторые изменения в коде INSTEAD + файлы проектов для Visual Studio):
https://github.com/Antokolos/instead/tree/winrt

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/25/non-linear-text-quests-besplatnyy-sbornik-igr-raznyh-avtorov-na-dvizhke-instead.html

[>] Новости интерактивной литературы - 27 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-26 23:40:28


* Платформа protoparser.js обновилась до версии 4(114). У игроков появилась история команд и повтор прошлой команды.
* Вышла новая версия плеера Qqsp 1.7. Теперь можно подключать свой CSS и вызывать QSP функции из Javascript, а также делать пакеты с автозапуском нужной игры.




#### Новые игры




* Webelinx Love Story Games — «Teen Love Story: Teenage Drama» (Android, iOS)
* (демо) Love in Space, пер. MIÐGARÐ — «Shining Song Starnova» (18+)


> У семи девушек из «Shining Productions» начались трудные времена. Хоть они и едины в своём стремлении стать идолами, но считаются непригодными для работы в шоу-бизнесе и выбирают разные дороги.
>
> Вступайте в должность продюсера. С вашей помощью девушки дебютируют как группа идолов “Старнова” и смогут найти свою дорогу, ведущую в индустрию развлечений. Так или иначе, вскоре девочки осознают, что шоу-бизнес не идеален, как кажется по телевидению.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Косых Пётр, Трофимчук Владимир — «Star Fighter»
* Трофимчук Владимир — «Филворд»
* Репин Дмитрий, Трофимчук Владимир — «Подземная дорога»

* Трофимчук Владимир — «Москва-Париж 15:17 quest version»
* Дударь Дмитрий, Трофимчук Владимир — «Рики-Тикки-Тави»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* ARiA games — «BEYOND THE REALITY»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.

* Лагутина Елена Александровна, главный библиограф Н... — «Однажды...»


> Это правдивая история о том, как один читатель решил сходить в библиотеку за новой книгой, и что из этого вышло...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.

* Ичиго Куросаки — «Дом»


> Один из тех писателей, кто любит творить ужасы

* Jumangee — «Возвращение»


> Мистическое путешествие по ночному городу








Anivisual

#### Anivisual

* Spicy Tails, пер. Unkenbro — «Экономика на Краю Мира эпизод.01»


> Всё началось примерно спустя 16 лет после того, как человечество эмигрировало на Луну. В эпоху, когда множество людей преследовало свои безумные мечты в небоскрёбах на границе человечества. Маленький мальчик по имени Хал, родившийся и выросший на Луне, является одним из таких людей. Его мечта — находится там, где до сих пор не стояла нога человека. И чтобы её осуществить, он нуждается в капитале. Просто смехотворном капитале.

* batensan, пер. Tuna std. — «Magical Otoge Ciel»


> Главная героиня этой истории — принцесса по имени Сиэль. Ей никогда не разрешалось выходить за пределы родного города. Когда Сиэль исполнилось восемнадцать лет, она решила во что бы то ни стало исполнить свою мечту: увидеть мир вне стен города своими глазами. И с помощью своего верного рыцаря Флориана ей это удаётся.










* * *





* Вышел третий регион для игры «Sunless Skies»: Eleutheria. Компания Failbetter Games объявила о переносе даты релиза на январь 2019го. Следующее крупное обновление — «Битвы 2» — намечено на неделю 30го августа.
* Игра Филиппа Энри «Cadavres Exquis» (1984) для TRS-80 была переведена на английский Ником Монтфортом и Арианой Савой. Теперь она доступна на двух языках под названием «Exquisite Corpses» в онлайн-эмуляторе TRS-80. Также выложен исходный код на языке BASIC.
* История месяца в Fallen London: Gavin Inglis «Required Repairs»
* Интерпретатор Frotz переехал на Gitlab.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* greaves — «Moons»
* Joelwalsh96 — «Hangover Dungeon»
* prestigejindalcity — «Prestige Jindal City»
* Winterstorm — «A feline's frosty playground»
* Hormus — «Bubbles Prologue»
* dibianca — «Grandma Bethlinda's Variety Box»
* greaves — «Oculus»
* greaves — «Unrest»
* greaves — «Thin Ice»
* greaves — «Hourglass»
* greaves — «Curious Medallion»
* lionclaw — «Life's 2 short»
* jonbardi81 — «The Curious Four go to Black Devil Reef»
* WolfusN — «Zellithia»
* dptb2000 — «The stranger»
* Toy135 — «The Warsaw Escape Room»
* Scyro — «Escape from the Undead»
* hiyou nugget123 — «the Noise: Interactive Story»
* danielgi2 — «Dungeons of what the hell»
* malkon — «Sarmatia I»
* Toy135 — «Warsaw Quiz»







IFDB

#### IFDB

* Creaky Gate Games — «Cursed Odyssey»


> You are the captain of a merchant vessel. A witch's curse sends you to a distant sea, and now you must make the dangerous journey home, facing monsters, storms, and pirates along the way. In this interactive...

* Creaky Gate Games — «Murder on the Spaceship»


> You're a police detective for the Draco Solar System. You're supposed to be on vacation, but some rich woman got murdered on a spaceship cruise of the galaxy, and it just happened to take place in your...

* Kim Berkley — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visageor lack thereof. Though shaped like a man, the creature youve...

* Daniel Winterstein — «The Bookshop Poisoning»


> A short detective story-game to read, preferably while in a bookshop. The puzzles involve naming books. Playtime: about 10 minutes.

* Dillon Deveney, Matthew Frassetti — «Elder Arts»


> Elder Arts was created as part of a four week project within the Workshop IV: Video Game and Interactive Formats class at Full Sail University. The purpose of the project was to introduce the students to...

* KirstyM — «Escape -Version Two»


> This horror/mystery game was created as part of a PhD project. The game can be played here: philome.la/mcgill_kirsty/escape---version-two/play You can find further information and provide feedback...

* Samantha Cheung — «Samantha's Cover Letter»


> It's just my cover letter man.

* Nathan McRae — «Winter Quiet»


> Winter Quiet is a Twine adventure game that follows an agent of the King as they travel to the remote north to inquire after one of the King's Scholars.

* Myth Thrazz — «Imprisoned»


> Use your incredible wits, fantastic skills and/or magnificent strength to choose your way out of a heavily guarded prison! Reveal the secrets of the dungeon, meet the mysterious co-prisoner and determine...

* Gareth Pitchford; The Spud — «The Quest for the Holy Snail»


> 'Embark on a quest to retrieve the legendary Holy Snail!' This is a remake of original The Quest for the Holy Snail mini-adventure from Microfair Madness, remade using the Adventuron system

* Gareth Pitchford — «The Hoppit»


> 'Can you escape from the famous Goblin's dungeon?' This is a remake of original The Hoppit mini-adventure from Microfair Madness, remade using the Adventuron system.








Itch.io

#### Itch.io

* BlasterMage — «The Meaning of Nalau»


> The Meaning of Nalau is a piece of interactive fiction about the intersection of language and colonialism, set in a lush, sunny solarpunk-inspired city. It has multiple endings, depending on how far down the rabbit hole you go.
>

* Powertrout — «Talking to Myself»


> A game about feeling bad.

* litrouke — «Good Company»


> a mood management text adventure








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise up, werewolves! Throw off the shackles of a tyrannical military police state. Fight for your pack! Fight for your honor! Fight for your freedom!

* DYNAMICNEXT — «Downtown Mafia: Gang Wars»


> Addictive text-based Mafia MMO RPG where you team up with other players to wage Gang Wars, Turf Wars, Boss Fights, Hire Mercs, Hit-List your enemies, buy weapons, vehicles and equipments, City-based Missions, TOURNAMENTS and much more..

* NLB project — «Non-Linear Text Quests»


> Non-Linear Text Quests – это сборник текстовых игр разных жанров. Здесь вы найдёте как интерактивные рассказы с разветвлённым сюжетом, так и текстовые аналоги классических Point & Click квестов, в которых вы сможете пообщаться с персонажами, использовать инвентарь и предметы в локациях.

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/26/ifnews-30-2018.html

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13