RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
[>] Конкурс Скоростных Авторов «Спринт ИЛ»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-30 04:50:31


По исследованиям, в среднем люди могут набирать по 60 слов в минуту. Поэтому средний человек может перепечатать список общепринятых сокращений фамилий зоологов с Википедии примерно за полтора часа, если его не прерывать.

Это несомненный научный успех, на котором другие могли бы остановиться, но наши теоретики решили задать ещё один вопрос. А работает ли это для игр? Ведь всё становится лучше с интерактивностью.

Поэтому — новый конкурс.
Правила очень просты.

В субботу 4 августа в 6:00 по Гринвичу в Discord и Telegram будет объявлена тема конкурса. После этого у всех желающих будет всего 3 часа на то, чтобы написать игру. Затем будет собрана подборка для игроков и откроется голосование.

Можно стримить процесс, общаться в прямом эфире, вставлять в игру что-то (или кого-то) прямо из чата. Выделить полтора часа на код и полтора — на текст, или за полчаса сделать код и два с половиной шлифовать текст… Это всё решает автор. А сообщество будет оценивать игры.



#### Подробные правила


Объявление темы: 4 августа в 16:00 по Владивостоку в закрытом сервере Discord и канале Telegram Ифхаба. В качестве уточнения объявляются три предмета, которые можно добавить в игру.

Ограничений по жанрам нет, но так как конкурс объявлен в сообществе ИЛ, постарайтесь хотя бы придерживаться рамок интерактивной литературы. Принимаются все оффлайн игры, но не онлайн. Сторигеймы принимаются только в PDF-версиях (кнопка «Скачать» на странице игры).

Можно участвовать в одиночку или командой. Команду можно организовать даже в процессе конкурса.

Игра засчитывается, если она сделана в срок. Либо прислана на e-mail организатора, либо опубликована в том же чате как файл. То, что вы написали игру именно за три часа (а не за месяц до этого и прилепили нужную тему) — рассчитываем на вашу честность. Но прошлые наработки, куски кода, движки использовать можно. Как вы интерпретируете тему (и будете ли вообще ей следовать) — тоже на ваше усмотрение.

Голосование будет идти неделю, с воскресенья (5го) по воскресенье (12е). За свою игру голосовать будет нельзя. Призов в конкурсе нет.



#### Опоздавшим


Если вы пропускаете этот конкурс, то вот — маленькая напоминалка о других текущих событиях:



* Паровозик IV — без ограничений, игры еженедельно
* ЛОК 2018 — только для платформы URQ, подача до 1 сентября
* InkJam 2018 — только для платформы Ink, подача с 31 августа
* ТРИКИ 2018 — только для книг-игр, подача до 30 сентября
* КРИЛ 2018 — сроки ещё не объявлены


Кроме того, в пятницу 10го августа начинается Ludum Dare 42. Но после этого конкурса вы будете воспринимать двухдневный джем совсем по-другому.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/30/sprint-if-2018-summer.html

[>] Новости интерактивной литературы - 3 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-03 10:50:33


* Завтра пройдёт конкурс «Спринт ИЛ». Участники будут должны написать игру в течение трёх часов.




#### Новые игры




* Паровозик 4, неделя 19: NickoAilus «ZENO»


> Она линейная (пока что), но она показывает, что можно слепить на движке FireStrike. В ближайшие несколько дней я сделаю недостающую часть истории, и сделаю повествование менее линейным. Те, кто хочет испортить себе удовольствие от прохождения полной версии — играйте сейчас.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Ветка сакуры»
* Трофимчук Владимир — «Акрон»
* Трофимчук Владимир — «Курочка Ряба»







Apero

#### Apero

* Creator Text Game — «Отчаянный странник 1»


> Вы отправляетесь в опасное путешествие на вершину Эвереста

* Супермен7 — «Клуб Винкс»


> Шестнадцатилетняя земная девушка Блум совершает чудовищную ошибку. Сможет ли Блум исправить его?

* iKosh — «Коттедж Обновление»


> Вы просыпаетесь в богатом доме.Вы не помните как туда попали. Не радуйтесь богатству, ведь за вам охотится маньяк!

* Супермен7 — «Город мемов»


> Игра предназначена для лиц старше 1 лет








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Пётр Косых — «Другой Марс»


> Год 2027 от Рождества Христова.
>
> Экипаж миссии «Mars One» высаживается на Марс. Задача миссии — собрать первую марсианскую базу и подготовиться к встрече второго экипажа.
>
> Ты — инженер Александр Морозов, один из четырёх поселенцев. Сегодня, после сборки последнего жилого модуля, ты впервые получил возможность изучить окрестности базы.
>
> Надев скафандр и взяв необходимое оборудование, ты направляешься в шлюзовой модуль...

* Irremann — «Ученик Некроманта»


> Я всего пару лет служил моему учителю старому некроманту помощником и адептом в тёмных ритуалах. Но теперь учитель при смерти и только зловещий обряд способен вернуть его…
>
> Три главы в комплекте!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Александр Базавов представляет: — «ПЛУТ»


> О деревеньщине, ставшим главой деревни.

* ARiA games — «BEYOND THE REALITY»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Демо-версия Спектакля»


> На сцене выступают актеры театра Дель-Арте (17 век)

* Иван Марков — «Кто убийца?(18+)»


> История о ассистенте детектива(осторожно МАТ).

* Таро — «Театр Дель-Арте»


> Вы хозяин передвижного театра Дель-Арте. Вам нужно прокормить себя и актеров и прославиться на всю Европу.

* Таро — «Вжик-вжик-вжик!!.. Уноси готовенького»


> Демка боевки фехтования

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей

* Таро — «Склеп»


> Квест — вам нужно выбраться из склепа.

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Сумеречные Любовники: Твой Романтический Выбор»


> Вам едва исполнилось 20 лет, вы только что начали свою первую «настоящую» работу в офисе фармацевтической научно-производственной компании. Хотя ваш босс, генеральный директор, потрясающе великолепный и, похоже, слегка зазнаётся, сначала все идет хорошо. Помощник генерального директора и главный научный сотрудник также безумно красивы, но это вам не мешает.
> Затем вы обнаружите шокирующую тайну о них троих и о том, что компания действительно делает! Вы внезапно оказываетесь в странной ситуации…

* RD — «Увядшие»


> Молодой парень 16 лет перевелся в новую школу. Но он узнает о череде убийств и решает узнать кто это сделал…








* * *





#### Новые игры

* Фан-патч с переводом эксклюзивных PS2/DS/PS3 арок для Higurashi no Naku Koro Ni — Taraimawashi-hen на английский объявлен полностью законченным. Для установки нужна игра Ch 4 Himatsubushi: либо на Steam, либо без DRM. Официальный перевод этих арок от MangaGamer ещё не анонсирован.
* John Kirk «Interstellar Terra»


> A 700 page gamebook, with 38 illustrations. In this epic adventure, you are an astronomer who teleports from your home planet, Terra, to a dark and frigid interstellar planet. Things do not go to plan, and you arrive at a place which throws your mind into confusion as to your true location.





#### Анонсы




* TwoBitsKid — «Aeon of Sands – The Trail» (релиз в конце года)


> A love letter to classic PC and Amiga games from the 90s, the game follows the misadventures of a likeable slacker thrown out of the secluded city of Pantella – a society clustered on the colossal body and limbs of a sacred Kinami tree, all covered by a glass dome – into a hostile, infinite desert that personally hates him. As you progress towards one of the possible endings, Aeon of Sands – The Trail asks you to interpret the vain and nap-loving clerk Setrani’s personality and story to determine what’s actually going on, deciding your own path through a dangerous land ravaged by the weather and also by tribalistic xenophoby – all tinted by a wicked sense of humour and unpredictability.

* Sunless Sea: Zubmariner Edition выйдет на Playstation 4 в этом году.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Vectis god the gamer — «Aids God Literature club»
* panurge — «Your First Giant»
* actualaxton — «you are in The Room»
* jessicamkim9 — «The Loop»
* Joelwalsh96 — «The White Space»
* the.tiniest.of.them.all — «A CASTLE IN SPACE [KLANCE]»
* aidan101 — «The Jurassic Text Adventure»
* Gizmodeus — «Red Alert — Adrift in Space»
* Plover — «Two Rooms»
* greaves — «Moons»
* Joelwalsh96 — «Hangover Dungeon»
* prestigejindalcity — «Prestige Jindal City»
* Winterstorm — «A feline's frosty playground»
* Hormus — «Bubbles Prologue»







IFDB

#### IFDB

* Daniel Calabuig Belenguer — «unmemory»


> unmemory is the story of the Killer Kittens, a band of classy cat burglars. Many are after their valuable loot but there is only one person in the world who knows where it is hidden: you. Everything would be...


Caleb Wilson — «fin de sickleburg»


> It is nearly dawn, and at last you've come back to your chamber. Written for Gothic Novel Jam 2018 (https://itch.io/jam/gothic-novel-jam).


caeth — «iron rabbit encounter»


> You find a metal rabbit in the snow. Its presence begins to shape your dreams. What happens depends on how you feel. Three endings.


Andrew J. Schaefer — «My Day off Work»


> The perfect time waster, a game that starts at the beginning of your day and goes where you choose to take it.








Itch.io

#### Itch.io

* Dark Mike — «El dilema de Ilúvatar»


> Juego en Quest creado para Rayuela Jam. Para más opciones visita la página del juego.

* JustinAndyReeve — «Ensnared»


> Don't be fooled...

* TheWorldOfCM — «The Firefly»


> Love is the connection that binds everything.

* hugeping — «ДРУГОЙ МАРС»


> interactive fiction sci-fi game (in Russian)








Steam

#### Steam

* Benjy Bates — «The Outpost Nine: Episode 1»


> The Outpost Nine — Episode 1 is a Visual Novel/Point and Click hybrid game following the small skeleton crew of “The Outpost”, A lonely mining facility set on the small moon “Cobalt Paradise”.

* Winter Night Games — «Arkhangel: The House of the Seven Stars»


> Michael struggles with dreams of dark waters and an unknown ancient evil resting beneath the cold waves. Are these simply dreams or are they a premonition of things to come?

* Mighty Box — «Posthuman: Sanctuary»


> Set in the world of the very popular Posthuman and Posthuman Saga board games, Posthuman: Sanctuary is a single-player RPG with a strong narrative focus. It's about surviving the end of the world — and keeping your humanity.

* Nkt Studio — «Serment — Contract with a Devil»


> Serment — Contract with a Devil is a visual novel/dungeon crawler hybrid featuring highly tactical turn based RPG battles, challenging dungeon puzzles, optional minigames and most importantly, a lot of cute anime girls.

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Jammin' Rabbit — «American University Life ~Welcome Week!~»


> Take the role of first year student Skye in his first week of college on a remote getaway. Meet his four other roommates as they learn to live together, set boundaries, and engage in their lifestyle.

* Route 59 — «Necrobarista»


> Necrobarista is a cinematic visual novel set in a magical Melbourne cafe where the dead are granted one last night to mingle with the living.

* 7DOTS — «Kilmonger»


> В одном маленьком но жестоком мире существуют килмонгеры – торговцы смертью. Люди, лишившиеся души в обмен на возможность призывать демонов из преисподней...

* Weappy Studio — «This Is the Police 2»


> Трактуйте законы как вам вздумается! Руководите департаментом шерифа, управляйте копами, принимайте сложные решения – и постарайтесь сами не угодить за решетку! – в этом коктейле из приключенческой игры, стратегии и пошаговых тактических боев.

* Hollowings — «Saint Slaughter X Days»


> «Saint Slaughter X Days» is a visual novel produced by the Hollowings production group. The story will revolve around the conflict between the Templar and the sorcerer, the «goodness» and the «evil».

* Inu to Neko — «Dungeon Girl»


> Dungeon Girl is a Puzzle RPG with over 1000 floors to conquer, and 300 items to craft. The fun never ends!

* Tomasz Chmura — «Detective Failure»


> Have you ever imagined a puzzle, point-and-click, murder mystery game in two dimensions?! Me neither, but here it is! Detective Failure (Felix Allure) is on a hunt for a murder and he won't stop until he finds one. Multiple different endings. Can you find a way to accuse everyone?

* Girls Dance studio — «Girls Dance»


> Girls invite you to their world, join them and admire their beautiful movements in a dance on a spectacular stage. Unlock new dances and clothes by scoring certain amounts of points.

* bch waves studio — «Sisters in Hotel: Episode 3»


> Continuation of the story of relations between Kaoru and his five beautiful sisters.

* Triority — «The Mansion»


> Arriving at a mansion for a room viewing, you are shown around the building by the flirty and manipulative owner, and her sadistic and murderous assistant. Will you accept the room offer? Will you make it through the day alive ?

* Gamenesis — «Guilty Summer Kiss 2 — Bloody Secret»


> Школа, девушки, любовь и… страшная кровавая тайна? Guilty Summer Kiss 2 — симулятор свиданий с детективным сюжетом и нотками фантастики. Пообщайтесь со всеми героинями, вместе распутайте клубок загадок и получите массу удовольствия от игры!

* Coffee-Powered Games — «My Russian Trip»


> My Russian Trip — серия визуальных новелл о приключениях японского студента в России. Первая игра перенесёт вас во Владивосток, где вместе с героем вы познакомитесь с неординарными девушками и окажетесь в центре очень своеобразной истории.

* NEKO WORKs — «NEKOPARA Extra»


> About half a year before the opening of the patisserie, La Soleil where the catgirls work with Kashou. Back when Chocola and Vanilla were still kittens when they first arrived at the Minaduki household and before they opened up to the other catgirls.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/03/ifnews-31-2018.html

[>] «Спринт ИЛ» - игры и голосование
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-04 14:20:40


Наш спринт закончился. Объявленной темой стала «Практическая астрология». И дополнительные очки играм, в которых появятся: белка, шифр и раковина.

К финишу пришли трое. В порядке релиза это:



#### cheshire «Яков Яггер убегает»

(Ink + InkJS)





* Онлайн-версия
* Скачать архив




#### Irremann «Не читайте желтых газет»


(Сторигеймы Квестбука)



В случае обновления игры конкурсной версией считается только PDF.



* Скачать PDF
* Онлайн-версия




#### Dwarf Vader «Звезды знают всё, но молчат»

(метапарсер INSTEAD)



В случае обновления игры конкурсной версией считается только архив.



* Скачать архив
* Онлайн-версия


Голосование за первое место будет проходить на CremDB до следующей субботы. Все игры хороши, но есть ли среди них самый сильный спринтер?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/04/sprint-if-games.html

[>] Отчёт игрока о конкурсных работах Спринт-ИЛ (лето 2018)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-05 00:20:41


##### Введение

Приветствую уважаемых читателей на страницах ifhub. Постараюсь кратко, чтобы не занимать вашего времени на длительное чтение. Что мы имели утром? Три часа каждому, кто взялся за создание игры. Что мы имеем сейчас? Три игры, написанные одновременно в эти самые три часа.



##### Cheshire
«Якоб Яггер убегает»

Примечательна динамичностью. Вероятно, есть процедурная генерация текста. Вероятно, есть фейковые выборы. Присутствуют концовки. Герои вызывают интерес. Сделана на inkle's narrative scripting language. Прошел самостоятельно. Понравилось. Соответствие теме конкурса — почти есть. Наличие бонусных объектов — среднее.



##### Irremann
«Не читайте желтых газет»

Примечательна тем, что стиль и сюжет выполнены в духе старой западной фантастики короткого жанра. Легко читается, присутствует юмор. Написана на движке сайта quest-book. Прошел самостоятельно, без подсказок. Понравилось. Соответствие теме конкурса — существенное. Наличие бонусных объектов — почти есть.



##### Dwarf Vader
«Звезды знают всё, но молчат»

Примечательна тем, что является второй игрой, созданной на новом Метапарсере (Instead) 3-го поколения. Вероятно, создана при помощи магии: титульный экран поведал о некой технике автописьма. Намеренно не гуглил, чтобы не нарушать мистическую атмосферу загадочности.

Игра написана поэтическим языком и поэтическими образами. Присутствуют не праздные размышления о высоком и созерцательные моменты. Тексты наполнены восточной лирикой и ёмкими картинами природы. Не прошел. Понравилось. Соответствие теме конкурса — нет информации. Наличие бонусных объектов — нет информации.



##### Заключение

Считаю, конкурс удался. Ведь есть целая игра на ink. Есть годная книга-игра. И есть первая игра на Метапарсере-3, написанная уже не автором самого движка.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/04/otchet-igroka-o-konkursnyh-rabotah-sprint-il-leto-2018.html

[>] Русский Inform глазами чайника. Новейшая документация.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-09 11:00:35


#### Введение


Всем доброго времени суток. Вчера увидел просьбу протестировать документацию Rinform. Как человек, имеющий нулевой опыт работы с подобными платформами, и вообще имеющий затруднения при прохождении игр с клавиатурным вводом, решил прочесть и выполнить изложенное. Пока документация доступна только для тех, кто вносит в нее последние правки и готовит к выпуску, но надеюсь очень скоро ее увидят все.



#### Впечатление


Сам текст написан легким повествовательным языком, а все специальные термины выделены и подчеркнуто объясняются. Практически все рассчитано на усредненного базового пользователя ПК. Понравилось то, что документация структурирована не в лекционно-справочном формате, а как инструкция, которая показывает вещи по мере их необходимости.

Итак. Есть новый разработчик игр на Rinform, то есть я, и у меня ничего нет: ни русской библиотеки, ни утилит, ни знания этого языка. Получена только документация. Вот, что из этого вышло…

Я, идя по пунктам, успешно установил Rinform и научился пользоваться и настраивать компилятор, который из авторского кода делает файл самой игры. Установил плеер и запускал обучающие примеры в те моменты, когда документация предлагала это сделать.

Освоил начальный шаблон для создания любой игры и получил представление об устройстве и поведении самого движка. Это была вводная и наиболее общая часть документации. Далее предлагалось более детально разобрать построение игровой механики и игрового мира.

Имея уже установленный инструментарий и общее представление, я приступил к сборке кода игры Хейди. Внешняя часть работы заключалась в копировании кусков кода из документации в созданный файл. Для этого требовалась аккуратность, так как в какой-то момент я не заметил, как описанный дважды объект вызвал ошибку при очередной компиляции.

По мере копирования кода и чтения разъяснений, мне становились понятны методы работы с игровыми объектами и картой локаций. В инструкции я не нашел ни одного темного или запутанного места. Учебная версия игры Хейди близилась к завершению и, наконец, был скомпилирован файл с самой полной игровой механикой и описаниями. Игра теперь умела понимать момент, когда я выиграл и поздравлять меня с этим.



#### Заключение


За короткий промежуток времени, в пределах 1-2х часов, я с нуля получил минимальные необходимые инструменты, знания и навыки, которые позволяют сделать игру на Rinform с механикой даже чуть более сложной, чем игра Хейди. Преодолен бессознательный барьер перед играми с клавиатурным вводом, так как раньше разработчиков этих игр я относил к разряду Олимпийских Богов или, по меньшей мере, Титанов.

Теперь же труд коллективного Прометея в виде этой новейшей документации дошел и до таких обычных людей, как я. Выражаю благодарность всем, кто поддерживает сетевые ресурсы русского Информа и ведет работу по передаче уникальной традиции и культуры создания парсерных игр.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/09/russkiy-inform-glazami-chaynika-noveyshaya-dokumentaciya.html

[>] Новости интерактивной литературы - 10 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-10 11:20:40


* Вышла новая версия RInform 0.9.0. Glulx-версия теперь считается основной.
* На Аперо был добавлен раздел «Магазин». Теперь каталог сайта недоступен при включённых блокировщике рекламы и Javascript.




#### Новые игры

* Прошёл конкурс «Спринт ИЛ», завтра заканчивается голосование. За три часа были написаны три игры:

* cheshire «Якоб Яггер убегает» (Ink + InkJS)
* Irremann «Не читайте желтых газет» (Сторигеймы Квестбука)
* Dwarf Vader «Звезды знают всё, но молчат» (INSTEAD)
* 21 неделя «Паровозика»: NDH «Лаверфоттен: Финальный Экзамен» (Twine)
* Новелла aiueoKompany «Звук капли ~ падение в яд ~» получила официальный русский перевод от команды «Энтузиасты Team». (см. список новых игр в Steam ниже)
* Новое демо: Syangrila, пер. Sengoku Trans «Akatsuki no Goei Trinity»


> История берёт начало в недалёком будущем. Полиция потеряла контроль над уровнем организованной преступности, в связи с чем то тут то там совершается множество преступлений. Чтобы справиться с этой проблемой, правительство основало академию телохранителей. Кайто, главный герой, поступает в неё и, пройдя тяжёлые тренировки, становится телохранителем.
>
> Последний день обучения. Другие студенты выглядят счастливыми, но не он.
>
> «Я нанимаю тебя в качестве моего телохранителя, удачи» — говорит она надменно. «Что…?» Её решительность по-настоящему серьёзно заставляет его задуматься, что… он просто хочет защищать её…

* Демо: парсерный упрощённый перевод «Kayleth» на FireURQ от Владимира Трофимчука.




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Звезды знают всё, но молчат»


> Игра написана в рамках мероприятия Спринт ИЛ за два с половиной часа.
>
> Тема мероприятия «Практическая астрология». Дополнительные условия добавить в игру белку, раковину и шифр.
>
> Сама игра обыкновенная импровизация на заданную тему.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* ARiA games — «За гранью реальности»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро Великолепный — «Моя первая любовь — Люська»


> Как я решил охмурить Люську

* Pereza — «Принеси»


> Расширяю познания в использовании редактора.

* Pereza — «Кто убийца? 2(18+)»


> Сиквел первой части.

* Pereza — «Охота на медведя.»


> (К прочтению не рекомендуется)Игра сделана для конкурса. Версус ковбоя и мутанта-медведя.

* Irremann — «Не читайте желтых газет»


> Однажды роботы нашли газету..

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Таро Великолепный — «Приключения стрелка Шарпа»


> Игра по мотивам произведения Бернарда Корнуэлла

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.








Anivisual

#### Anivisual

* «Звук капли -падение в яд-»
* «Встряли в Рутине»


> Жизнь Джи резко изменилась после того, как он и его парень Роджер усыновили дочь. Свободное время убегает, нет больше уединения — только работа, обязанности и борьба. Дни шли, казалось, что это никогда не кончится. Эта короткая история играет один день в их жизни, где, по выбору игрока, судьба их связи будет решена наконец.








* * *





* Фонд IFTF объявил о том, что в их совет директоров вошла Liza Daly, а в комитет консультантов — Graham Nelson.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* MarkHenryC — «The Ladder»
* leirin — «kimono my spouse»
* Diamondrubykitty — «The Life Of A Rogue»
* Mr Skull Inc — «The sorcerer of Mythrylla»
* SnowyCactus — «Amateur House»
* DarkMike — «El dilema de Ilúvatar»







IFDB

#### IFDB

* Robert Lee — «Adventure Island»


> You awaken with a headache and total amnesia. You don't know where you are or even what your name is. And what is this strange power you now possess? Every time you use it, you hear a loud noise! You would...

* ricassofiction — «Only This»


> A restless memory of an old house up in flames, ghostly voices first heard through a baby monitor, and a hungry presence lurking just out of sight. ONLY THIS is a kinetic interactive fiction piece made for...

* Mark Carew — «Fido (the dog with green legs)»


> YOU are a scientist working in a lab. You will meet a dog called Fido. Your tasks will be to keep him alive on a hot day, and to work out why his legs are green! There are six challenges, testing your...

* Chris Wilkinson — «Lighthouse Adventure»


> Type-in from the book "The Rainbow Book of Adventures." Versions exist for TRS-80 Color Computer, TRS-80 Micro Color Computer, and the BBC Micro.

* Jorge Mir — «One Room Adventure»


> Type-in from the book "The Rainbow Book of Adventures." Versions exist for TRS-80 Color Computer, TRS-80 Micro Color Computer (MC-10) and BBC Micro.

* Eric P Caillibot — «Red Alert — Adrift in Space»


> You were supposed to remain in cryo sleep until the Scion reached orbit around your target world in the Alpha Centauri system. So why are you already awake? And why are you alone?

* kungfuspacebarbarian — «Crypt Shyfter: Limerick»


> Welcome to Limerick. You are a Paladin, a gunslinging, magic weilding badass sworn to protect the innocent and bring order to the wild frontier towns. But (of course there's a but) all is not well in...








Itch.io

#### Itch.io

* FMProductions — «ASCIIVenture»


> -All the visuals are just text. Unfinished. The old Pokemon games served as inspiration.

* stevetheblack — «Hello :)»


> Something is wrong with your computer. Is it talking to you?

* CogsAndSpanners — «A Pleasant Stroll»


> A short walk turns into a long meditation on death.

* tofeklund — «Ferryman's Passage»


> Somebody help me, I think that I'm lost here, lost in a place called "America."

* gabirp06 — «Gruss Vom Krampus»







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Choice of Magics»


> Your magic can change the world, but at what cost? Battle dragons, skyships, and evil Inquisitors, as you protect your homeland, conquer it, or destroy it forever!

* 属音制作组 — «妄想症:Deliver Me»


> Based on the best seller 妄想症Paranoia, the story about Lingluo's college life will bring you to a world unknown. She pursues her music dream without knowing her life is about to be turned upside down. Losing her best friend and her confidence, she plunges into the depth of despair. What will she do?

* bch waves studio — «Camping with girls»


> «Camping with girls» is a short Visual Novel created by BCH Waves studio. The story seems to be very interesting with some sexy details...

* Meant, LLC — «Universally Loved»


> Talk your way out of the apocalypse.

* Triority — «Welcome To… Chichester 2: The Spy Of Chichester And The Eager Tourist Guide»


> The protagonist still believes he is in America, and his whole world falls apart when he finds out otherwise. How will he cope, and what secrets are being kept from him ?

* StarNovel Studio — «High School: bisexual experience»


> This story also relates to the typical life of an openly bisexual girl in highschool who suffers many hardships everyday, just trying to maintain her self-image at a stable point and living life the best way she can- even with the reputation as «dyke».

* DuCats Games Studio — «Trivia Quiz: All about everything!»


> Викторина позволяющая узнать много нового об окружающем мире, развить память и проверить свои знания!

* Hosted Games — «The Last Wizard»


> It’s a regular Tuesday evening when you are pulled from the Earth and sent to a place where magic still exists. You are given a wizard's tower filled with arcane knowledge that you are expected to learn. Thrust into a war between two nations, it's up to you to save the kingdom where you now live.

* aiueoKompany — «Sound of Drop — fall into poison -»


> Океанариум Мантэн — расположенное посреди оживлённого делового квартала тихое место. Гигантские рыбы и звёздное небо из медуз… Хоть океанариум не пользуется особой популярностью, в нём существует свой умиротворённый мир.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/10/ifnews-32-2018.html

[>] «Спринт ИЛ» - результаты
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-12 14:10:46


С момента написания и публикации игр уже прошла неделя, голосование закончено, и вот его результаты.

Напомню, в рамках конкурса три автора написали три коротких игры на трёх разных платформах за три часа.

Балл за каждую игру вычислялся как среднее арифметическое из оценок голосования. Игроки не обязаны были голосовать за все игры, поэтому количество оценок не одинаково.

С огромным отрывом (чуть больше 3/4 балла) побеждает сторигейм «Не читайте жёлтых газет» от Irremann'а. Этой игре никто не поставил ниже 4 баллов из 5. Она же набрала больше всего оценок.

Irremann'у — ура!

История «Якоб Яггер убегает» занимает второе место, а парсер «Звёзды знают всё, но молчат» — третье.

Всем участникам ещё раз большое спасибо и хочется пожелать больше игр, коротких и длинных. Кстати, на следующей неделе должна выйти игра на «Паровозик» от Edelveiss'а, который не успел к трёхчасовому дедлайну.

Подробная таблица результатов, голоса анонимизированы: скачать (LibreOffice ODS)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/12/sprint-results.html

[>] Конструктор виртуальных миров
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-14 11:30:34


Не так давно вышла игра «Звезды знают всё, но молчат». В ней есть одна примечательная деталь – это интерактивный виртуальный мир, хоть и небольшой. Лично для меня, это целый поджанр интерактивной литературы, который надо развивать. Отличается от классических игр в первую очередь отсутствием игровой системы и явных целей. Он становиться больше похож на произведение искусства. Представьте себе, вы побывали в каком-то замечательном месте, но вместо фотографии или заметки решили оставить кусочек виртуального мира, чтобы потом снова в него погрузиться или кому-то передать. Текстовый мир не нуждается в сложных механиках. Автору хочется просто создавать локации, объекты и менять стандартные реакции. Передавать атмосферу мира за счёт интерактивного опыта. Для этих целей в 2016 г. был сделан конструктор текстовых виртуальных миров. Давайте попробуем создать виртуальный мир и посмотрим, что из этого получится.





#### Строим, строим, строим

Давайте побываем в лесу? Мы просыпаемся в летнем лагере ранним утром, пока еще все спят. Будет две локации – палатка и лес. Начнём, пожалуй с палаточки.


> HTML TADS — A multimedia TADS 2.5.16 Interpreter.
> Copyright © 1993, 2012 by Michael J. Roberts.
>
> Конструктор квестов 1
> Автор: Ласточкин А. П.
> Версия 1.5
> Если вы включили конструктор впервые, то наберите помощь.
> Начальная локация
> Краткая справка: Вы находитесь в первой локации, чтобы добавить новую, наберите: строить на север. Чтобы изменить название комнаты: дать имя комнате. Чтобы изменить подробное описание комнате: дать описание комнате. Добавление предмета: добавить предмет.
> > дать имя комнате
> Пожалуйста, введите имя комнаты:
> > Палатка
> Комната переименована.
> > дать описание комнате
> Пожалуйста, введите описание комнаты:
> > Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание комнаты обновлено.
> > осм
> Палатка
> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
>


Так, палатка есть, только не чувствуется турпохода, надо добавить некоторые походные предметы:


> > добавить предмет
> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > походный/1пм фонарь/1м
> Предмет походный фонарь добавлен в эту комнату.
> > добавить предмет
> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > спальник/1м
> Спальник добавлен в эту комнату
> > осм
> Палатка
> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
> Ты видишь здесь походный фонарь и спальник.
>


Добавленные предметы интерактивные, попробуем поработать:


> > взять фонарь
> Взят.
> > бросить фонарь
> Брошен.
> > осм фонарь
> Описание предмета
>


Описание никуда не годиться. Добавим описания фонарю и спальнику, а затем изменим реакции на включение походного фонаря.



> > дать описание фонарю
> Пожалуйста, введите описание предмета:
> > Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание предмета обновлено.
> > дать описание спальнику
> Пожалуйста, введите описание предмета:
> > Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от стаи комаров.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание предмета обновлено.
> > включить фонарь
> Я не знаю как включить походный фонарь.
> > заменить «Зачем тебе утром включать фонарик?»
> Ты заменил реакцию для походного фонаря на глагол включить на 'Зачем тебе утром включать фонарик?'.
> > включить фонарь
> Зачем тебе утром включать фонарик?
>


Кстати, лучше заменим предмет спальник на объект, на котором можно лежать.


> > удалить спальник
> Объект удалён
> > добавить дикровать
> Пожалуйста, введите новое имя кровати, одно слово (пример мужского рода- лежак/1м, женского- кровать/1ж, среднего- лежбище/1):
> > спальник/1м
> Кровать спальник добавлен в эту комнату.
> > лечь на спальник
> Хорошо, Ты теперь лежишь на спальнике.
>


Еще немного улучшим это место, добавим синонимы для фонаря, спальника и добавим декорацию палатки, чтобы её можно было осмотреть или потрогать. Декорация отличается от предмета тем, что не добавляется в описание комнаты, её нельзя брать.


> > дать синоним фонарю
> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > фонарик/1м
> Синоним для предмета добавлен.
> > дать синоним спальнику
> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > спальный/1пм мешок/1м
> Синоним для предмета добавлен.
> > добавить декорацию
> Пожалуйста, введите новое имя декорации, одно слово (пример мужского рода- шарф/1м, женского- ваза/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > палатка/1ж
> Предмет палатка добавлен в эту комнату.
> > осм палатку
> Описание предмета
> > трогать палатку
> На ощупь она похожа на обычную палатку.
> > включить фонарик
> Зачем тебе утром включать фонарик?
>


Отлично, теперь создадим на юге локацию лес.



> > строить на юг
> Ты построил комнату 2 на юг!
> > юг
> Комната 2
> Описание 2
> > дать имя комнате
> Пожалуйста, введите имя комнаты:
> > Лес
> Комната переименована.
> > дать описание комнате
> Пожалуйста, введите описание комнаты:
> > Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание комнаты обновлено.
> > осм
> Лес
> Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
> Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
> Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.
>


Далее, всё аналогично. Обставляем предметами, добавляем описания и меняем реакции. После построения мира, можно распечать исходный код и собрать историю (с библиотеками RTADS). На данный момент получается такой код (немного причесал):



//НАЧАЛО КОДА
#define USE_HTML_STATUS
#define USE_HTML_PROMPT
#define GENERATOR_INCLUDED
#include <advr.t>
#include <stdr.t>
#include <errorru.t>
#include <extendr.t>
#include <generator.t>
#include <gameinfo.t>
modify Me
isHim = true
desc = 'ты/мо'
lico=2
fmtYou="Ты"
fmtToYou='Тебе'
fmtYour='Твой'
fmtYours='твои'
fmtYouve='тебя'
fmtWho='ты'
fmtMe='себя'
;
replace introduction: function
{
"";
}
replace version: object
sdesc = {
"Игра 1";
"
Автор: Иванов И. И.
Версия 1.0
Если вы играете впервые, то наберите помощь.
";
}
;
replace commonInit: function
{
"\H+";
}
startroom: room
sdesc="Палатка"
ldesc="Ты в небольшой брезентовой палатке, спальник под тобой шуршит при любом
движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгк"
south=room2
;
room2: room
sdesc="Лес"
ldesc="Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц."
north=startroom
;
item1: item
desc='походный/1пм фонарь/1м'
noun='фонаре' 'фонарем#t' 'фонарем' 'фонарике' 'фонариком#t' 'фонариком'
'фонарику#d' 'фонарику' 'фонарика' 'фонарик' 'фонарик/1м' 'фонарь' 'фонарь/1м'
'фонарю#d' 'фонарю' 'фонаря'
adjective='походном' 'походным#t' 'походным' 'походному#d' 'походному'
'походного' 'походный' 'походный/1пм'
ldesc="Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или
превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.
Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход."
location=startroom
verDoTurnon(actor)="зачем тебе утром включать фонарик?";
bed3: beditem
desc='спальник/1м'
noun='мешком#t' 'мешком' 'мешка' 'спальном' 'спальным#t' 'спальным'
'спальному#d' 'спальному' 'спального' 'спальный' 'спальный/1пм мешок/1м'
'спальнике' 'спальником#t' 'спальником' 'спальнику#d' 'спальнику' 'спальника'
'спальник' 'спальник/1м' 'мешке' 'мешок' 'мешку' 'мешку#d'
ldesc="Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.
Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от
стаи комаров."
location=startroom
;
decor4: decoration
desc='палатка/1ж'
noun='палаткою#t' 'палаткою' 'палаткой#t' 'палаткой' 'палатку' 'палатке#d'
'палатке' 'палатки' 'палатка' 'палатка/1ж'
ldesc="Описание предмета"
location=startroom
;
//КОНЕЦ КОДА



Скриншот собранного мира:




#### Послесловие

Конечно, этот конструктор несовершенен. Многим будет удобнее в исходных текстах определить предметы и реакции, с другой стороны он позволяет делать прототипы миров за короткое время и получать код для дальнейших улучшений. Локации и предметы «Ученика мага» строились на этом конструкторе, а потом реакции дорабатывались вручную. В планах:
• Сделать замену на реакции из одного глагола (ждать, прислушаться, прыгнуть и т.п.)
• Добавить команду завершения режима редактирования. Тогда можно будет не компилировать исходный код мира, а обмениваться sav-файлами, которые меньше и проще создавать.
• Живые объекты. Для настоящего мира не хватает NPC. Нужно движущийся рандомно, за игроком или по фиксированному маршруту.



#### Ссылки

Скачать конструктор
Полный лог создания мира
Сгенерированный код, компилятор и бинарник

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/14/konstruktor-virtualnyh-mirov.html

[>] Новости интерактивной литературы - 18 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-16 23:20:39


* Объявлен конкурс КРИЛ-2018. Правила были сильно изменены по сравнению с предыдущими годами, поэтому потребуют вчитывания. Обсуждение идёт в специальном разделе форума.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Кайлет» (парсер, финальная версия)







Apero

#### Apero

* ISKO Studios — «Симулятор утра школьника»


> Вам предстоит побыть в шкуре типичного школьника утром.
> Внимание! Версия 1!

* Koroll — «Текстовая игра2»


> В этой текстовой игре под названием детектив главная цель остановить врага!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «RK300»


> Вот, как-то так








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Виталий Болдырев — «Свет /тьма»


> Выбери сторону и приведи её победе

* Виталий Болдырев — «Есть Вампиры…есть Маги …, а вы за кого?»


> Выберите сторону и уничтожьте противоположную

* Pereza — «(Демо)Ремонт домов»


> Симулятор ремонта домов.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Pereza — «2 задания»


> Космос. У вас есть одно из двух заданий на выполнение.

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Zaratystra — «Кара»


> 16+ Кровавая история из жизни маленькой девочки.

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!








Anivisual

#### Anivisual

* Pomera Studios, пер. Tester — «Волшебные глаза: Мучительная краснота»


> Волшебные глаза: Мучительная краснота — загадочная история о происходящей в городе серии непостижимых инцидентов, смешанных с запутанным клубком человеческих намерений.
>
> Посреди некоего дня апреля 201N года левая рука владельца магазина подарков была отрублена во дворе его собственного магазина.
> Несмотря на то, что сам потерпевший утверждает, что злоумышленник являлся находившейся в магазине Куклой, его слова имеют малый вес из-за отсутствия других свидетелей.
> И Кукла, и отрубленная рука пропали с места преступления.
>
> «Подобно тому, как слишком яркий свет может сжигать сетчатки, излишнее количество чего угодно может быть для людей ядом.
> Даже ежели сие есть невидимая форма эмоций.»

* Tap It Games & Bit Golem Games — «Непоколебимость: Часть 1»


> «Непоколебимость» — это визуальный рассказ о выживании и спасении в жанре ужасов/драмы. В первой части вы играете Джека, отца, который изо всех сил пытается сохранить семью и оказывается в центре ужасных событий.








* * *





* Архив прохождения классических адвенчур получил (c прошлого пресс-релиза) официальную политику конфиденциальности, 26 прохождений, 1 карту загадок, 31 карту и 8 подсказок.
* Juhana Leinonen и Jim Munroe проводят джем игр на платформе Texture. Игры принимаются с 27го августа по 3е сентября. (Авторы, которые планируют выходить на IFComp, не могут участвовать — так как не могут публиковать игры раньше срока — но Джим предлагает помощь и совет по черновикам.)
* Движок Криса Кроуфорда «StoryTron» открыт под лицензией MIT. Движок позволяет создавать сложнейшие симуляции отношений между персонажами интерактивной литературы.
* (Порт) Парсер от Боба Бэйтса «Thaumistry: In Charm's Way» вышел на Android.
* (Обновление) Редизайн игры «Fallen London», отозванный из-за багов ранее, выходит снова. Бета-версия выложена на https://beta.fallenlondon.com.




IFDB

#### IFDB

* Rob Rudd — «Lair of the Necromancer»


> A short text adventure included in issue #10 of Loadstar, a disk-based magazine for the Commodore 64. The player enters a dungeon to find the Necromancer and destroy him. Along the way you'll solve a few...

* Terrence Bull — «The Dark World»


> If you like flatulent dwarfs, pretty faeries, sausages, Monty Python humor and getting mercilessly abused by a game, then The Dark World is for you! You are in a dark hole… from there you have to guess...

* Jonathan Laury — «Understudied»


> Based on real events… It's press night in the West End, and in three hours the curtain will go up on a new rock musical version of a Shakespeare play. Sounds great, right? What could possibly go wrong?...








Itch.io

#### Itch.io

* Joshua McLean — «Bardolf's Curse»


> Save the king and his castle from the evil advisor's dark magic

* spacetwinks — «Can You Come In?»


> Your boss has called to ask if you can come into work on your day off — and you don't have much choice but to go.








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «The Magician's Burden»


> Romance cute villagers, banter with the annoying demon inside your head, and finally confront your tormentor in this epic interactive fantasy novel.

* Matthew Diaz — «Retro Hacker»


> Retro Hacker simulates hacking from a computer terminal with a text based operating system.

* Mia Blais-Côté — «Les 4 Alice: Lorange Journey»


> 3 connected short stories, written in Ren’py, with choices and various endings. For Autism Awareness.

* Salamandra88 — «Escape from the Princess»


> Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.

* Laplacian — «Newton and the Apple Tree»


> Syuji Asanaga and his childhood friend Yotsuko Utakane, while tracking down Syuji's missing grandfather, unexpectedly end up traveling through time to the 17th century! Upon arrival, they are greeted by a small, flat-chested girl who would one day be known as Sir Isaac Newton!

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 2»


> Step sisters: Episode 2 — second episode of Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison was secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story. Alison moved to college where Natalie studies. Try to find out how their relationships will keep on going.

* bch waves — «Space Explorers: Reload»


> The first episode of Naked Space Exploring journey.

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 1»


> Step sisters: Episode 1 is a new Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison is secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story.

* Firecast Studio, Fableware Narrative Design — «Sword Legacy Omen»


> «В этом переложении мифов о короле Артуре вы примерите на себя роль рыцаря Утера, которому Мерлин помогает в поисках Экскалибура. Выживите в пошаговых битвах, путешествуя по опустошенной Британии.

* PalveGames — «Marbledrome: Crazy Stunt Balls»


> Original game system, novel, fun and different from any game of racing balls. Compete against other players from around the world to get the best time on each track.

* BLESTWORKS, 橘子班 — «Lingering Fragrance»


> We walk together, play together, and do everything together. This is our last trip, our last memory. It is a short visual novel contains three story lines, after main story the other two will be unlocked. Which one is your side of story?

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Dharker Studio — «Battle of the Bands»


> You and your best friend have been happy for a long time, but now your friend has decided she wants to start her own band, and compete in the annual battle of the bands competition. Not only that but she insists that you have to front the band and help her get those she deems worthy on board to help.

* Cube, DMM GAMES LLC. — «your diary+»


> Your Diary is a visual novel game that explores the seven ways humans experience happiness in the stories of its seven heroines. What does it mean to be useful to someone? To be loved? To trust someone with your heart? Rediscover the importance of these everyday joys.

* Abyssal Arts Ltd. — «City of the Shroud»


> The story has only begun — the players will finish it. Your choices, and the choices of every player, will drive a living story and determine the fate of the city of Iskendrun. Paired with an explosive real-time, combo-based battle system, your decisions will change the story forever. Choose your allies wisely.

* 7DOTS — «Kilmonger»


> В одном маленьком но жестоком мире существуют килмонгеры – торговцы смертью. Люди, лишившиеся души в обмен на возможность призывать демонов из преисподней...

* FairyPeople — «FEAST: Book One «Family Ties»» (обновление — вышел второй эпизод)


> Пир – это экспериментальная визуальная новелла с уникальным дизайном. Путешествуй по оригинальному фэнтезийному миру, узнавая его тайны вместе с героями.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/16/ifnews-33-2018.html

[>] Как написать текстовую игру на Ink
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-18 01:50:32


> Writing web-based interactive fiction with ink
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>




#### Как написать текстовую игру на Ink

##### Руководство для начинающих


Писать интерактивную литературу сейчас проще, чем когда-либо раньше — ведь для этого есть так много инструментов. Twine, один из движков для веб-игр, стал особенно популярным благодаря его дружественности к автору и наличию визуальных инструментов, позволяющих планировать вашу историю в виде схемы “из стикеров и ниток”.

Напротив, ink изначально создавался не для веба. Он был создан как как подключаемый компонент для интеграции в классический игровой движок. В компании inkle мы используем его почти для всех наших игр — от 80 Days (изначально для мобильных платформ) до ещё не вышедшей Heaven’s Vault для PS4 и PC. Поскольку мы открыли исходный код ink, множество инди-разработчиков использовали его в своих играх, в частности, в Bury Me My Love и Where the Water Tastes Like Wine, номинантах IGF 2018 года.

На самом деле, писать истории для веба на ink просто! Это пошаговое руководство продемонстрирует вам, как написать простую игру на Ink, экспортировать её в виде веб-страницы, и опубликовать её в интернете.

Это руководство не требует знания ink или веб-технологий — здесь будет предоставлена вся необходимая информация для начала работы, даже если у вас нет никакого опыта. Для тех, кто хочет узнать больше, я предоставлю ссылки на необходимую информацию.

Вот что вы узнаете из этого руководства:


* Как начать работу с ink : скачиваем инструменты и пишем простой ветвящийся сюжет.
* Как экспортировать игру для веба : создаем веб-страницу с вашей игрой
* По желанию: Как поменять внешний вид страницы : изучаем основы CSS.
* Как загрузить на itch.io : идеальное место, куда можно загрузить вашу игру, чтобы в неё могли поиграть другие люди.

Вы можете пропускать или бегло просматривать те разделы, с которыми вы уже знакомы.




##### Начинаем работу с ink


Это руководство расскажет вам лишь о самых простых и понятных возможностях языка, которые позволят вам написать простую CYOA-игру. Если вы захотите сделать что-то посложнее, то в любой момент можете обратиться к официальной документации по языку ink, в которой описано всё, что нужно знать — от самых основ языка до более сложных структур.

Мы будем использовать Inky — официальный редактор для создания игр на Ink. Итак, вперёд — давайте его скачаем!

Запустив редактор, вы увидите окно с двумя колонками. Слева — поле текстового редактора, где вы будете писать код игры, а справа — окно предварительного просмотра, в котором можно в вашу игру поиграть.

Первое, что стоит знать про ink — это просто текст, но со специальной разметкой, которая делает его интерактивным.

Итак, давайте напишем предложение в редакторе слева, и оно появится в окне справа. Можно добавить несколько абзацев.





###### Анатомия ink-сценария


Теперь давайте посмотрим на простой пример ветвящейся истории. Синяя разметка на скриншоте ниже может выглядеть пугающе, если вы раньше не программировали (много символов!), но мы сейчас детально её разберём, чтобы вы могли понять, как это работает.



Полный текст ink-сценария — под спойлером.



80_days.ink


ЛОНДОН, 1872
Резиденция Филеаса Фогга, эсквайра.
-> london

=== london ===
Месье Филеас Фогг вернулся домой из Реформ-Клуба рано, да ещё и в новомодной паровой повозке!
"Паспарту," сказал он. "Мы отправляемся в кругосветное путешествие!"

+ "Кругосветное, месье?"
Я был совершенно потрясён.
-> astonished
+ [Кивнуть.] -> nod

=== astonished ===
"Вы шутите!" - сказал я ему укоризненно. "Вы издеваетесь надо мной, месье."
"Я совершенно серьёзен."

+ "Ну конечно."
-> ending

=== nod ===
Я кивнул головой, не веря ни единому слову.
-> ending

=== ending
"Мы должны обогнуть земной шар за восемьдесят дней." Он совершенно спокойно рассказывал о своём сумасбродном плане. "Мы отбываем в Париж в 8:25. Через час."
-> END



Скопируйте и вставьте его в левую панель Inky, а затем поиграйте в правой панели. Чтобы начать игру заново, нажмите двойную стрелку справа вверху. Одинарная стрелка там же отменяет последний сделанный выбор.

Во время игры вы можете менять текст слева, и он тут же будет обновляться в окне предварительного просмотра, даже если вы сейчас в середине игры. Если вы нажмете Alt и кликнете на слово в панели справа — будет автоматически подсвечена соответствующая строка в левой панели с исходным кодом. Это очень полезно, когда игра становится довольно сложной.

В коде этой игры есть три основных элемента: узлы, переходы и выборы. Разберёмся с ними по очереди.



###### 1\. Узлы (knots)


История состоит из множества связанных фрагментов, которые в терминологии ink называются узлами. Начало узла обозначается как минимум двумя знаками “равно” слева от имени узла, и по желанию — справа (например, === london === ). Синяя подсветка в Inky означает, что разметка Ink распознана и написана синтаксически корректно.


Примечание переводчика:
В имени узла допустимо использовать русские буквы — например, === лондон === (спасибо fireton за issue #225!), но Inky не подсвечивает такие имена синим цветом.



Весь текст под заголовком узла относится к этому узлу.

Имя узла (в котором не может быть пробелов) не отображается в самой игре; оно используется для ссылок на фрагменты нашего интерактивного повествования.



###### 2\. Переходы (diverts)


Раз уж мы заговорили о ссылках, вот как выглядит переход:



-> london

Используя стрелку перехода (вводится как “минус” и “знак больше”), мы даём указание перейти на другой узел. При воспроизведении истории переход произойдёт автоматически и незаметно для игрока. Например, в самом начале нашей истории, после отображения вступительного параграфа, у нас есть переход “ - > london”, который переносит игрока к узлу с этим именем.

Для того, чтобы закончить игру, есть специальный вид перехода — к невидимому узлу “END”. Попробуйте удалить строку “ - > END”: Inky покажет предупреждение. Если вы наведёте мышку на предупреждение, будет выдано сообщение о незавершенной концовке (loose end).

Это важная функциональность ink, которая поможет вам, когда ваша история станет более сложной. Когда вы начнете писать ветвящийся сюжет, то поначалу у вас будут незавершённые ветки. Эти предупреждения будут служить напоминанием, какие ветки сюжета вам осталось дописать.



###### 3\. Выборы (choices)


И наконец, самая важная функциональность, которая нам нужна, чтобы стать настоящими профи интерактивной литературы — конечно же, выбор:



+ "Вокруг света, месье?"

Варианты выбора в ink выглядят как маркированный список. Зачастую они объединены с переходами, чтобы при выборе произошел переход к другому узлу:



+ [Кивнуть.] -> nod

Есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание при написании вариантов выбора.

По умолчанию текст варианта выбора отображается в виде активной ссылки, а после клика по ней этот же текст отображается на экране. Однако если вы хотите, чтобы текст выбора отображался только в самом варианте выбора, вы можете взять текст в [квадратные скобки], как во втором примере.

Этот прием часто используется для того, чтобы различить выбор, указывающий на выполняемое действие (“Кивнуть”) и выбор, который является частью игрового текста (“Я кивнул.”) Обратите внимание — кавычки не являются частью ink-разметки, это тоже игровой текст.

Вы можете добавить дополнительный текст после выбора, и он отобразится после выбора этого варианта. Например, можно было бы добавить текст «Я был совершенно потрясён.» в начало узла «astonished», чтобы добиться того же результата. Ink очень гибок — он предлагает множество способов структурировать игровой текст.

И последняя заметка по структуре ink-сценария: воспроизведение всегда начинается с самого начала файла и идёт вниз. Однако если весь ваш контент разбит на узлы, необходимо, чтобы в самом начале скрипта у вас был переход на стартовый узел (например - > intro).

Теперь я предлагаю вам поэкспериментировать с игрой — попробуйте добавить больше текста, дополнительные варианты выбора, другие концовки. В качестве упражнения — попробуйте превратить вступительный абзац в отдельный узел.



###### Если желаете: условное содержимое


Рассмотренные нами возможности позволяют сделать то же самое, что и бумажные книги-игры. Но что, если мы захотим показывать разный текст и варианты выбора в зависимости от того, что игрок делал раньше?

Движок ink запоминает посещения каждого узла, и вы можете проверять это позже. Например, вот как можно определить, видел ли игрок узел под названием “catacombs”:



{ catacombs:
Здесь было темнее, чем в парижских катакомбах.
}

В фигурных скобках вы можете написать несколько строк текста, а также вставлять переходы и варианты выбора.

Однако есть более простой способ создания вариантов выбора, отображаемых при определенных условиях. В примере ниже мы показываем вариант выбора, только если игрок уже посещал определенный узел:



+ {catacombs} [Сказать ей о вашей находке] -> tell_her

Если вы хотите инвертировать условие — убедиться, что игрок НЕ посещал катакомбы — вы можете просто приписать “not”:



+ {not catacombs} [Посетить катакомбы] -> catacombs

Наконец, можно использовать “and”, “or” и круглые скобки для создания сложных условий. Вот несколько примеров:



{ catacombs and not pick_up_ring:
"Ты его так и не нашёл?" — требовательно спросила она.
+ [Извиниться.] -> apologise
}

{ (catacombs or cross_river or sing_in_rain) and not buy_new_shoes:
Мои ботинки до сих пор насквозь мокрые.
}




###### Другие возможности ink


Мы рассмотрели только часть возможностей ink. Если вы хотите узнать, что ещё может ink, или получить более детальные знания о том, что вы уже знаете, обратитесь к официальной документации. Вот лишь немногое из того, что ждёт вас там:


* Как в любом языке программирования, вы можете объявлять переменные и выполнять математические операции.
* Мы использовали "+" для вариантов выбора, хотя обычно рекомендуется использовать "*". Разница в том, что вариант выбора с "*" не появляется повторно после того, как был выбран. Это удобно для неоднократно посещаемых узлов, где вы не хотели бы утомлять игрока повторением одних и тех же вариантов.
* Есть более сложный в изучении, но более простой в написании способ создания сложного ветвления под названием “плетение” (weave), который не требует указания заголовка каждой секции. Большая часть нашей игры “80 days” написана таким образом.
* Внутри узлов можно создавать под-секции, которые называются “стежки” (stitches).
* Можно писать текст, который меняется в зависимости от условий или с переходами прямо посреди предложения, и это довольно просто.
* Вы можете разбить ваш ink-файл на несколько маленьких и связать их.
* И многое-многое другое!




##### Экспорт для веба


Следующий шаг — сохраним нашу игру в виде файлов, которые можно загрузить на какой-нибудь хостинг. Чтобы сделать это в Inky, выберите File, потом “Export for web...”, и введите название вашей игры. Оно будет использовано для видимого заголовка страницы (поэтому смело используйте пробелы и заглавные буквы!), и для имени папки, куда будут сохранены файлы игры.

Когда вы будете в дальнейшем редактировать игру, и в особенности если вы будете менять внешний вид игры (см. ниже), используйте “Export story.js only...” и сохраните файл в ту же папку, перезаписывая “yourStoryName.js”. Это единственный файл, который нужно обновлять, когда вы меняете содержимое ink-сценария. Все остальные файлы — это часть веб-шаблона, и если вы изменили его внешний вид, вряд ли вы хотите потерять ваши изменения, перезаписав все файлы при экспорте.

Ну вот, почти всё готово. Вы можете перейти к шагу “ Загрузить на itch.io ”, если хотите. Однако, если вы хотите добавить картинки, вставить подпись, или изменить внешний вид вашей игры, читайте дальше!



###### Специальные функции для веба


ink был разработан для единственной задачи: написания интерактивного текста. Мы боролись с искушением перегрузить язык дополнительными возможностями, чтобы сохранить баланс между мощью, гибкостью и простотой.

Например, язык ink не содержит встроенных команд для вставки изображений, поскольку реализация этой функции может быть совершенно разной для разных видов игр. Если вы пишете с помощью ink диалоги для 3D-игры, то команда для вставки изображения не будет иметь никакого смысла.

Однако, начиная с версии 0.9.3 редактор Inky предоставляет ряд дополнительных возможностей, которые можно использовать при экспорте игры для веба. Все они используют теги ink — специальные текстовые аннотации, которые можно добавлять к каждой строке текста либо между ними. Теги не видимы для читателя, но могут быть прочитаны игровым движком, или, в нашем случае, веб-шаблоном.



###### Изображения


Вот как можно вставить изображение:



# IMAGE: imageName.jpg

Файл изображения должен быть в той же папке, что и другие файлы игры. Вы можете положить его в подпапку и указать путь:



# IMAGE: myImages/imageName.jpg

Вы можете добавить тег IMAGE и в конец строки. Изображение всегда будет показано над игровым текстом.



На фото выше изображена собака. # IMAGE: dog.jpg

Это потому, что все теги связаны с определенными строками текста, и если в строке всего один тег, он будет ассоциирован со строчкой текста под ним.



###### Очистка экрана


Ещё одна функция веб-шаблона Inky — тег clear:



# CLEAR

Эта команда удалит весь текст из игровой области, после чего новый текст будет добавляться с верха страницы. Убедитесь, что вы вставляете этот тег сразу после варианта выбора! Если вы вставите его посреди текста, та его часть, что перед тегом, будет удалена до того, как игрок успеет его прочесть.



###### Глобальные теги: темная тема и автор


Чтобы использовать тёмную тему оформления, поставьте это в самом начале вашего ink-сценария:



# theme: dark

Веб-шаблон прочитает этот глобальный тег и включит встроенную тёмную тему. (Для этого он использует класс “dark”, применяющийся для всей страницы. Селектор “.dark” в CSS-файле описывает настройки тёмной темы, которые перекрывают основную.)

Чтобы указать имя автора, укажите это в начале вашего ink-сценария:



# author: Ваше Имя

Веб-шаблон найдёт эту строку и вставит подзаголовок с вашим именем под названием игры.



###### Собственные CSS классы


Вы также можете настраивать отображение отдельных строк текста, используя CSS-классы. Чтобы назначить строке класс, добавьте к ней тег в вашем ink-сценарии:



Вы направились в лес.
На земле видна лужа крови. # CLASS: danger

Вы можете сообщить браузеру, как будет выглядеть класс «danger», добавив следующее в ваш style.css:



.danger {
color: red;
}

Слово, начинающееся с точки, определяет стилевой класс в CSS. Мы рассмотрим эту тему в разделе “Как менять шрифты и цвета”.



###### Пример собственного CSS: Концовка


Шаблон Inky содержит встроенный стиль для класса “end”, если вы захотите показать сообщение об окончании игры по центру и жирным шрифтом. Чтобы это сделать, добавьте следующие строки в конец вашей истории:



# CLASS: end
Конец игры
-> END

Разберём пример подробно:


* Первая строка применяет CSS-класс «end» к тексту.
* Вторая строка — это сам текст.
* Последняя строка говорит движку ink, что игра действительно окончена, и это не обрыв истории.

Чтобы поменять стиль CSS-класса end, поищите .end в конце CSS-файла.


Примечание переводчика:
В текущей версии Inky есть баг, из-за которого класс end отображается некорректно. Чтобы это исправить, откройте style.css и удалите строку color:white из описания класса “.end”.





###### Перезапуск игры


В веб-шаблоне Inky есть ещё одна встроенная функция. Если вы вставите тег “ # RESTART ”, то движок, дойдя до него, немедленно сотрёт весь игровой прогресс (включая историю выборов, сделанных игроком, и значения всех переменных) и начнёт игру сначала. Поскольку это действие происходит немедленно, вы наверняка захотите вставить его после выбора, например так:



Вы умерли!
+ Попробовать ещё раз.
# RESTART
-> END

Хотя переход на “ - > END” никогда не будет достигнут, но он там необходим, чтобы Inky не жаловался на незавершенную концовку.



##### Меняем внешний вид


На шаге экспорта у вас получилась папка со следующими файлами:


* index.html — HTML-файл, который связывает все остальные. Именно его нужно открыть, чтобы запустить игру. Он сообщает браузеру базовую структуру страницы и указывает ему загрузить другие файлы.
* main.js — основной JavaScript-файл, который содержит инструкции по воспроизведению ink-сценария, обработке тэгов и анимации.
* style.css — это основной CSS-файл, описывающий внешний вид игры — цвета, шрифты, размеры, отступы и поля абзацев. Также здесь можно описать CSS-преобразования, например, чтобы текст проявлялся постепенно.
* yourStoryName.js — это содержимое вашего ink-файла, экспортированного с помощью Inky. Этот файл уникален для вашей игры, в отличие от всех остальных, которые являются частью веб-шаблона Inky. Не нужно редактировать этот файл напрямую.
* ink.js — это JavaScript-порт движка Ink.

Чтобы поменять любой из этих файлов, откройте их в текстовом редакторе. Я рекомендую Sublime Text, но вы можете воспользоваться Notepad++ в Windows, TextEdit в Mac, или любым другим редактором, к которому вы привыкли. Но только не Microsoft Word!



###### Как менять шрифты и цвета


Шрифты и цвета описываются в CSS-файле — style.css. Если вы его откроете, вы увидите набор блоков, наподобие такого:



body {
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
font-weight: lighter;
background: white;
}

Каждый блок начинается с имени — например, «body» или «h1», которое в терминологии CSS называется селектор. Селектор описывает признаки, по которым браузер выбирает определенные элементы на странице, чтобы применить к ним соответствующий стиль. В примере выше он выбирает элемент body, который соответствует странице целиком.

Шрифты в параметре font-family указаны в порядке приоритета, и браузер выберет из них первый доступный. В примере выше Open Sans — это веб-шрифт, который импортирован в самом начале CSS-файла. Если по какой-то причине этот шрифт не может быть загружен, браузер перейдёт к следующей позиции списка — “sans-serif”, шрифту без засечек по умолчанию.


Примечание переводчика:
Шаблон Inky по умолчанию использует шрифт Quattrocento, в котором нет русских букв. Поэтому я бы порекомендовал отредактировать style.css, заменив первую строчку файла на



@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:300,700|Lora:700');

и заменить Quattrocento на Lora в 16-й строке, в стиле для h1, h2.



Вы можете выбрать веб-шрифт на сайте fonts.google.com, и использовать их, следуя инструкциям — сайт предоставляет вам готовые строки @import, которые вы можете вставить самостоятельно. Также вы можете использовать шрифт, который имеется на компьютере пользователя, но проблема в том, что этот список довольно ограничен.

Базовые варианты шрифтов могут быть заданы как serif (шрифт с засечками по умолчанию) и sans-serif (шрифт без засечек по умолчанию).

Вот некоторые из CSS-селекторов и правил в файле:




h1

Это означает «заголовок уровня 1» — т.е. самый большой заголовок, который используется для названия игры вверху страницы. Если вы хотите изменить размер заголовка, нужно изменить свойство font-size. А с помощью сокращения “h1, h2” можно задать правила для двух селекторов сразу — заголовков 1 и 2 уровня. Последний используется для имени автора, если вы указали тег # author: Your Name в начале вашего ink-сценария.




.header

Имя, начинающееся с точки — это имя класса. Селектор в примере выбирает элемент, являющийся контейнером для заголовка и имени автора. Часто в HTML/CSS элементы находятся внутри контейнеров, чтобы лучше структурировать содержимое или более точно контролировать отступы и размещение.




p

Это означает «абзац». Это селектор для абзацев основного игрового текста на странице. Если вы хотите поменять размер или цвет шрифта игрового текста — отредактируйте стиль для него.




a

Это селектор для ссылок, по которым можно кликать (в HTML терминологии это тег гиперссылки). Ссылки используются на нашей странице для оформления вариантов выбора, но это не единственное возможное их применение.




p.choice

Это переводится как “абзац с классом 'choice'". Если бы там было написано .choice, это бы значило «что угодно с классом choice». Варианты выбора на нашей странице на самом деле являются специальным образом оформленными абзацами, которые содержат ссылки.




a:hover

Здесь :hover — это псевдо-класс, и он используется для выбора элемента, когда на этот элемент наведен указатель мыши.

CSS применяет стили в соответствии с их приоритетами, которые зависят от того, насколько специфичен селектор (чем выше специфичность, тем выше приоритет) и положения в файле (чем ближе к концу файла, тем выше приоритет). Это позволяет вам определять начальные стили в общих чертах, а затем постепенно переопределять их. Например, сначала мы определяем стиль для h2, а затем с помощью селектора .dark h2 переопределить часть стиля для h2: мы меняем цвет, когда тёмная тема активна (т.е. когда класс .dark применен ко всей странице)

Для того, чтобы узнать о разнообразных возможностях изменения оформления с помощью одного лишь CSS, я бы рекомендовал погуглить что-то вроде «CSS tutorial» — есть множество полезных ресурсов в интернете! Например, Учебник CSS, или руководства с W3C Schools — CSS tutorial и HTML tutorial. HTML — это язык для описания разметки страницы, поэтому если вы хотите поменять расположение элементов и изменить вид игры ещё сильнее, я бы рекомендовал изучить и HTML тоже.



###### Пример: Большой красивый заголовок


Выберите шрифт на Google Fonts, и вставьте строку @import в самое начало вашего CSS-файла, например:



@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster');

Затем измените стиль для заголовка:



h1 {
font-family: 'Lobster', cursive;
font-size: 80pt;
text-align: center;
}

Примечание переводчика:
Не все шрифты на Google Fonts содержат русские буквы! Сначала выберите Languages: Cyrillic в панели справа, а уже потом выбирайте шрифт.





##### Загружаем на itch.io


Вот вы и закончили создание вашего шедевра! Пора поделиться им с миром.

Конечно, вы можете загрузить вашу игру на любой хостинг для веб-страниц. Мы рекомендуем itch.io по ряду причин — там хорошее сообщество инди-разработчиков, это одно из немногих мест, куда можно загружать игры в веб-формате, а главное, бесплатно. Если захотите, вы даже можете продавать вашу игру.

Также itch.io позволяет загрузить черновую версию вашей игры, чтобы вы могли протестировать её перед выпуском. Ну и наконец, на itch.io скоро состоится ink jam, и если ваша игра уже загружена на эту платформу, вы легко сможете принять участие.

Сначала зарегистрируйтесь здесь, если вы ещё не сделали этого ранее. Затем:


* Перейдите на Dashboard и нажмите кнопку Create New Project.
* Введите подробности о вашей игре, укажите “HTML” в качестве типа проекта (Kind Of Project).
* Упакуйте в zip-архив все файлы, экспортированные из Inky, и загрузите архив на сайт.
* Поставьте галочку напротив «This file will be played in the browser».
* Embed options — поэкспериментируйте с этими настройками.
* Size — я считаю, что 800 x 600 лучше для чтения текста, чем размер по умолчанию, и он вполне нормально масштабируется для мобильных устройств.
* Поставьте галочку напротив “Mobile friendly”
* Automatically start — включите, если хотите.
* Full screen button — лучше включить эту опцию, но окончательное решение за вами.
* Enable scrollbars — не обязательно, потому что в шаблон уже встроена прокрутка.


Чтобы протестировать игру, выберите Draft в настройке Visibility & access. Тогда игра будет видима только вам.

Когда вы будете готовы выпустить игру в свет, измените этот параметр на Public.

Удачи в создании ваших собственных игр!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html

[>] Новости интерактивной литературы - 24 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-24 09:20:37


* Правила конкурса КРИЛ-2018 были пересмотрены и переоформлены.
* Конкурс ТРИКИ-2018 отменён. Участникам рекомендовано обратить внимание на КРИЛ-2018.
* Сбор Boomstarter на книгу-игру «Преддверие» завершается завтра, уже успешно.
* Фестиваль «Паровозик» может закончиться на этой неделе, если не будет авторов на следующую.




#### Новые игры




* (Фестиваль «Паровозик») Korwin — «Star Hammer 2. Starship Cat»
* (Фестиваль «Паровозик») Edelveiss — «Под знаком Змееносца»


> Гланый герой — Змееносец, непризнанный тринадцатый знак зодиака, который никак не может заслужить уважение отца и братьев, чтобы наконец стать полноправным членом зодиакального круга. Вам предстоит помочь ему сделать это.

* (Фестиваль «Паровозик») Irremann — «Ученик Некроманта»


> Я всего пару лет служил моему учителю старому некроманту помощником и адептом в тёмных ритуалах. Но теперь учитель при смерти и только зловещий обряд способен вернуть его…
>
> Четыре главы в комплекте!

* Zetsubou, пер. Unkenbro «Человечество должно погибнуть»


> Кью является андроидом, единственной целью которого является спасение Земли от негативного влияния людей. Она прямолинейно объявляет о своих намерениях уничтожить человечество.
>
> Чтобы сохранить Землю, человечество должно погибнуть. В противном случае человечество должно быть порабощено. Если Кью не найдёт свой собственный путь, то первые два варианта скоро станут реальностью.





Apero

#### Apero

* Салима — «День Российского КИНО»


> Увлекательный квест по страницам Российской кинематографии.

* азазаль — «Плюшевый кот»


> это моя игра тут есть ошибки в одной или 2 или 3 локациях но я стараться так что пусть будет весело. вы будите играть за плюшевого котёнка. ура наверно!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Она позвонила и попросила о встрече... — «Брачный детектив»


> Рекомендуется сиотреть нп телефоне вертикально (a quork in progress)

* Автор игры-моральный урод — «Название игры-не нужно»


> не читай

* Создано конченым фуфелом для других конченых фуфел... — «Да простит меня Б-г»


> Ни*** нисмишна

* Саламандра — «Утреннее приключение»


> Эта история молодой девушки которая любит Self-Bondage (связывать себя). Ограничения 18+. История опубликована в ознакомительных целях. SelfBondage – может быть очень опасным увлечением.

* Даниил Первунецких — «Колобок»


> На берегу большого синего озера, окруженного лесом, стояла избушка, и жили-были в ней старик со старухой. Рядом с избушкой был хлев, в котором стояла пестрая корова, и небольшой огород, позволявший сводить им концы с концами. И было старикам очень грустно, потому что не было у них детей. На старости лет совсем тяжко стало. И вот как-то раз захотели они испечь колобок...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Сметаныч — «Время для ремесла»


> Игра об повседневной жизни одной из фантастических рас.

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Таро Великолепный — «Флибустьер»


> Вы молодой капитан судна и решили стать флибустьером.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Таро Великолепный — «Моя первая любовь — Люська»


> Как я решил охмурить Люську

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Anivisual

#### Anivisual

* NEKO WORKs, Difyl Studio — «NekoPara Extra»


> История повествует о событиях, произошедших за полгода до открытия кафе-кондитерской «La Soleil», когда маленькие кошечки Чокола и Ванилла впервые оказались в доме семьи Минадзуки, где они и знакомятся с другими нэко.








* * *





* HBO, Nerial и Devolver Digital анонсировали игру «Reigns: Game of Thrones». Игра выйдет в октябре. Карты писали Francois Alliot, Tamara Alliot и Leigh Alexander.
* Kickstarter книги-игры для одного или двоих: C. Aaron Kreader «Midnight Legion: Portal of Life»


> Portal of Life is the final gamebook in the Midnight Legion trilogy. It follows book 2, The World Reborn, and book 1, Operation Deep Sleep. You can read this book on its own (all you need is a pair of six-sided dice), or start with Books 1 and Book 2.
> The world that has replaced it is alien and savage, but filled with wondrous new life. In the last remaining Midnight Legion base a computer controls technology that can destroy it or help it to thrive.

* (Предзаказ) Matt Forbeck — Dungeons & Dragons Forgotten Reals Endless Quest: Escape the Underdark


> You awaken in an underground cell, stripped of your armor and your sword. Your fellow prisoners inform you that you’re trapped in the Underdark, soon to be taken to the great drow city of Menzoberranzan and sold off as a slave. But word is that demons are stirring in the underworld’s depth. Perhaps you can use that to break free, fighter.





#### Новые игры




* furuknap «Bad World» (open beta)




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* The Biddle — «Christopher Columbus A GOD?»
* Adrian Bamforth — «Hitchikers Guide Tutorial Adventure — The Blood Bank»
* GayDallasGuy1994 — «The Voice»
* M_Poisson — «I | Les cinq»
* AceAdrian — «Ben Lerner for Dummies»
* pokemonrater — «Donald Trump: A Telltale Series»
* DarkLizerd — «Dark Mystic Maze»
* Supple wood — «Night markets»
* Repanon — «The Prima, Part 1»
* Kappattack — «Human Papilloma-venture»







IFDB

#### IFDB

* Gabriel Cornish, Iris Malang, Emily Chen, Meghan Auer — «AL — A Humorously Scary Choose you own Adventure»


> Al is a unique choose your own adventure. You play as a student going on their first date in a long, long time. Only problem is your apartment is trying to kill you with your own clutter! Can you survive and...

* Blind Nycteris — «John Kills Jenny»


> A convicted murderer must play through a "rehabilitation game" to earn his own release.

* Kevin Gold — «Choice of Magics»


> Your magic can change the world, but at what cost? Battle dragons, skyships, and Inquisitors. Protect your homeland, conquer it, or destroy it forever!








Itch.io

#### Itch.io

* futureperf — «Castletrainia: Gavotte of the Mixed Diesel-Electric»


> Can you derail Dracula's plans?

* BenSabin — «Dreams»


> Relationships are full of hard choices and sacrifices. Can you make it work?

* Deconstructeam — «Behind Every Great One»


> Cook, clean, smoke, read and have dinner with your husband.








Steam

#### Steam

* Mia Blais-Côté — «Hack the Core»


> Диалоговая фантастика в 500 слов. Взломайте Ядро, подключённое к бомбам, до того как они взорвутся.

* Choice of Games — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the queen on dino-back! Fight duels and cast spells with a dinosaur at your side and sword in hand—the realm’s fate rests on you!

* bch waves studio — «Knocking on her door»


> Young bussines woman is in love with her boss. This story is about mutual secrets, deep lesbian love and some sexy details...

* bch waves — «Lessons learned»


> Two young school teachers are in love. Find out about their love story!

* Hanae Novels — «Lauren's visit»


> Lauren's visit is a new Visual Novel by Hanae Novels. Main character young woman Jessie is a lesbian. This story is about lesbian couple and their old friend. Find out what adventures did they have.

* PixelFade Inc — «Crystalline»


> A choice-driven, fantasy adventure visual novel featuring full voice-over and an intricate relationship system!

* Waifu Games — «Waifu School»


> A romantic & sexy school visual novel mixed with an addicting match-3 puzzle. 10 cute girls are waiting for you...

* Kory Toombs — «LVN Fake News»


> LVN Fake News is an adult orientated visual novel. Nadiya, your main female character, must unravel the mystery of the LVN News program. What deep dark secrets will she discover? Are her fellow reporters all they seem to be? And whatever you do, you must not report fake news.

* (Анонс) Lunaniere, Afterthought Studios — «Wishes In Pen: Chrysanthemums in August — Otome Visual Novel»


> A girl from modern Tokyo has slipped back in time and right into the end of an era: The final throes of the Tokugawa Shogunate and the war it brought with them. With lives, her survival, and her heart at stake, will this 21st century city girl find a way back?

* Kyuppin — «Lily's Night Off»


> Lily's Night Off is a visual novel, but not in the typical sense: As you progress in this game, your actions drastically change character personalities, story lines, and lead to unexpected outcomes.

* Argent Games — «Your Dry Delight»


> Set in 1920s Prohibition-era America, this romantic comedy follows Detective Richter and his adventures as he attempts to unravel Cleveland's liquor industry.

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 2»


> Step sisters: Episode 2 — second episode of Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison was secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story. Alison moved to college where Natalie studies. Try to find out how their relationships will keep on going.

* (Анонс) Salamandra88 — «Escape from the Princess»


> Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.

* (Анонс) Dharker Studio — «Battle of the Bands»


> You and your best friend have been happy for a long time, but now your friend has decided she wants to start her own band, and compete in the annual battle of the bands competition. Not only that but she insists that you have to front the band and help her get those she deems worthy on board to help.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/24/ifnews-34-2018.html

[>] Частично-открытый мир в игре про кота. Разбор механики.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-24 14:30:36


Внимание! Этот топик содержит спойлеры.

Просматривая свежие новости на ifhub, наткнулся на примечательную игру. Полагаю, некоторым искушенным игрокам она может и будет казаться недостойной внимания. Однако…

Название: Плюшевый кот
Статус: недоделана
Разработчик: азазаль
Платформа: Аперо

Я начал прохождение и, достаточно исследовав игру в дальнейшем, нашел ряд интересных особенностей. При том, что игру писал явно неопытный человек. Как уже было недавно сказано “если произведение срезонировало, то огрехи реализации выходят на второй план”, и, помня эти слова, решил немного разобрать, а что же вообще получилось.

Мы играем за кота, а если точнее, за маленького котенка, который после трагической гибели получил второй шанс на жизнь в сказочном мире:




...шанс прожить свою жизнь здесь… [...] ...вы находитесь в радужном лесу


Полагаю, что плюшевым он стал при переходе в альтернативную реальность. Но и здесь ему могут грозить опасности. Заявленная цель игры — выжить.

Что помогает главному герою достигать этой цели? Тот самый частично-открытый мир, упоминание которого вынесено в заглавие. Как часто бывает, в этой игре вперемежку могут иди параграфы географического назначения “идти туда или туда” и параграфы целиком сосредотачивающие игрока на непосредственном действии.

Частичная открытость мира достигается дополнительными, наряду с прочими, кнопками, назначение которых можно было бы обобщенно назвать “назад” или “вернуться”. Это помогает свободному исследованию компактных географических регионов и переходов между ними. А регионов в этой короткой игре не так уж и мало: радужный лес, система пещер, побережье, воды большой реки.

Почему я указал на частичность открытости мира? Потому, что кнопки возврата есть не везде. Этот, пусть и не намеренный ход, на мой взгляд, может создавать баланс между свободой игрока и желанием автора подтолкнуть к дальнейшему продвижению по сюжету. Как это выглядит ( прим.- ошибки в некоторый словах и предложениях игрового текста слегка исправлены для этой публикации ):




>идти по коридору
>вернутся


или




>идти на свет
>повернуть вправо
>идти назад


или




>идти назад
>подойти к дыре



Обязательно стоит сказать и о попытках, хоть и не везде удавшихся, создать гибкость игры во время предоставления игроку вариантов решений, напрямую не связанных с перемещениями по карте. В каждом таком случае, есть возможность, принять решение, которое не приведет к мгновенной фатальной концовке или иному неблагоприятному событию. И это хорошо, так как часть разработчиков этим просто пренебрегает. Однако, в самих описаних достаточной информации для принятия выгодных решений почти нигде нет, кроме одного места:




Вы видите множество разных кристаллитов.
>идти назад
>подойти к дыре

--> подойти к дыре

Перед вами очень большая дыра. Надеюсь, вы не упадёте.
>упасть
>вернутся


Да, это реализация может показаться наивной и даже комичной, но как схема взаимодействия с игроком, она достаточно адекватна. Она может сохранять чувство контроля над событиями приключения.

Конечно, эта игра в нынешнем ее неоконченном виде, не может являться примером даже для неопытных разработчиков, но я попробую суммировать то хорошее, что в ней нашел. А это, в первую очередь, частично-открытый мир, в котором мало мест, куда невозможно вернуться повторно. Разнообразие регионов — влияет скорее на атмосферу и интерес посмотреть, а что же будет впереди. Нет фатальных концовок, которые достигаются в один ход. Ну и конечно же, выбор достаточно популярного персонажа, который сам по себе может, пусть и не у всех, вызывать изначальную симпатию.И да! В игре есть рыбалка.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/24/chastichno-otkrytyy-mir-v-igre-pro-kota-razbor-mehaniki.html

[>] Новости интерактивной литературы - 31 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-31 15:40:37


* Завтра начинается Ink Jam.


* Уже завтра заканчивается голосование на конкурсе IntroComp.
* Обновление архива CASA: устранение проблем с доступом к форуму.
* Победители Anivisual Contest 3, команда TomoToro, выпустили доработанную версию
своей визуальной новеллы

«Путеводный огонь маяка»

Отличия от конкурсной версии:
— три полноценные концовки
— дополнительные эпизоды жизни Этани как в деревне, так и на Маяке
— новые персонажи
— удобная система выборов
— полностью обновленная графика
— 35 ЦГ
— дополнительный постер в галерее

Скачать:
Яндекс — yadi.sk/d/gcSbO4D53aahkX
Гугл — drive.google.com/open?id=1rOWrOavrxtA-bDCPa7M..

Ссылка на обсуждение — vk.com/topic-126861554_34384023
Ссылка на тему с найденными ошибками — vk.com/topic-126861554_34384040


* Cabbage Soft представила свой второй проект — визуальную новеллу

Amazing Grace -What colour is your attribute?

Главный герой потерял память и проснулся в заснеженном городе, довольно странном месте. Архитектурой он был похож на Западное Средневековье. Кроме того, культурой города был ознаменован арт. И огромная стена, названная Авророй, окружающая город…

Главному герою Сю помогали горожане, и вскоре он стал проводить свои дни как ученик роскошной академии Святого Аррая. Но это счастье быстро прекратилось. 25 декабря, весь город стал разрушаться вследствие пожара, взявшегося не пойми откуда.

Юнэ, что любила этот город больше всего на свете, загадала желание изменить судьбу, повернув время вспять, на 2 декабря, день, когда она приехала.

— Почему город умер?
— Почему, даже несмотря на то, что ты пытаешься кучу раз, всё равно ничего не меняется?
— И почему у тебя столько шансов?

Коридор, по которому ты шагаешь. В ожидании конца жизни этого города, они рисуют правду на холсте под названием «город»…

Игра планируется к выходу 30 ноября. Предзаказы стартуют с 31 августа.

* NekoNyan анонсировали официальное англоязычное издание Hello Lady.
* Wadjet Eye Games и писатель Richard Cobbett анонсировали выход на Kickstarter Nighthawks: The Vampire RPG на следующей неделе.
* Объявлен Kickstarter для Snakes and Gestapo. Опубликовано 13-ти страничное демо правил для однопользовательской компании.




#### Новые игры




Apero

#### Apero

* азазаль — «Плюшевый кот», также на эту игру опубликован обзор.


> это моя игра тут есть ошибки в одной или 2 или 3 локациях но я стараться так что пусть будет весело. вы будите играть за плюшевого котёнка. ура наверно!

* ISKO Studios — «Храбрый сарм»


> Вы — маленький, но очень смелый сарм. Вам предстоит пройти не лёгкий путь и победить ужасного монстра. Чтобы он больше не смог терроризировать ваш край.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Irremann — «Волшебники и Камень»


> Это небольшой квест с элементами рогалика и процедурной генерацией предметов.
>
> Волшебники из разных королевств прознали про Камень Могущества забытый богами на Чёрной горе. Кто из них дойдёт до самой вершины, преодолев все препятствия?
>
> Смерть волшебника не является концом игры и загружать сейв как правило бесполезно. Просто продолжайте дальше играть.

##### Песочница

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса»


> Узнай тайну инопланетного вторжения в первой части грядущего приключения!
>
> Спасибо участникам форума за помощь в исправлении ошибок в произведении!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Anneko — «Сон, в котором я встретила тебя»


> Вы попадаете в иной мир, где оказываетсь наедине с другим человеком. Сможете ли вы выбраться и вернуться в реальность вместе с ним? Сумеете найти друг друга в реальности? Все заивисит только от вас!

* Автор игры- Моральный урод Бета-тестер-Ilia Voropa... — «Грааль, то где????»


> Ента мая первая рпигэ ни судете строгаа, ыы,, ы, а,, п,.

* Специально для КРИПТЫ — «Приключения о.Федора»


> Загадочное благословение Все персонажи вымышленные. Любое совпадение имен или судеб является случайным! ;-)








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Виталий Болдырев — «Анекдоты»


> Небольшой сборник хороших Анекдотов.

* Виктория Большакова — «Добро пожаловать в Дивный новый мир»


> Рассматриваются возможные сценарии будущего

* ALICE — «Дорогу единорогам!»


> Весёлые приключения в волшебном лесу

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Pete Pr — «Общество червей»


> Добро пожаловать в смертельную игру. Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.








Anivisual

#### Anivisual

* NEKO WORKs — NekoPara Extra


> История повествует о событиях, произошедших за полгода до открытия кафе-кондитерской «La Soleil», когда маленькие кошечки Чокола и Ванилла впервые оказались в доме семьи Минадзуки, где они и знакомятся с другими нэко.

* Genius — «Мой Фальшивый Брак: Твой Романтический Выбор»

> Работая в пиар-агентстве, ты каждый день получаешь множество поручений, но это что-то новенькое! Ты должна вступить в фиктивный брак с несколькими красавчиками-клиентами!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Алекс Бакасин — «Странное кафе»


> Про еду








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* rrauwl — «Me Smart Orc!»
* Nakita Block — «Where's My Hat?»
* Diamondrubykitty — «Life Of A Cat»
* Penworth_Scribbler — «A Night At the Bar»
* KeepInMind — «Keep in Mind»
* somuch29 — «Ma'at and Chaos»
* SyCreeper — «The House»
* anonomys — «Halloween: micheal myers revenge»







IFDB

#### IFDB

* Well-Prepared Productions — «Mass Effect N6»


> A fan made project set 20 years before the events of the first Mass Effect. You play as Burr Abelard, shamed N7 reject and perpetual drunkard. Your mission: To matter. Or at least, it used to be. The arrival...

* Michael Jozefowicz — «Digestion»


> A little story about a dinner date at the edge of our world. digestion (dī-jĕsˈchən, dĭ-)► n. Physiology. The process by which food is converted into substances that can be absorbed and assimilated by the...








Itch.io

#### Itch.io

* emavel — «Morning Ritual»


> It's morning. Again. A short interactive story about getting up and depression.

* heyanniemok — «THEY SAY THAT I'M A WITCH (w/ DJ Delish)»
* Manic Mechanic — «El Creyente»


> ¿Cumplirá su destino?








GameJolt

#### GameJolt

* by um_brella @um_brella — «The Button Room»


> CYOA-text game where you click stuff (might have to be played through Chrome).
> It's highly experimental, which is a polite way of saying bad.
> Ixy lpfn xigbrfpt dkwxt.
> Hope you love it!








Steam

#### Steam

* Frontwing — ISLAND


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

* Paranormal Games — «Seul (Alone): The entrée»


> Seul. (Alone) is a text based choose your own adventure and philosophical thriller with horror elements. A subsistence where characters dwell. There are mysteries to solve and connections to unfold. Journey through here but remember you may not stay. Can you save Peggy?

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

* npckc — «one night, hot springs»


> Haru is invited by her old friend Manami to spend a night at the hot springs. All Haru wants to do is enjoy the hot springs like everyone else, but she doesn't want to cause any trouble...

* Waifu Games — «Waifu School»


> A romantic & sexy school visual novel mixed with an addicting match-3 puzzle. 10 cute girls are waiting for you...

* Blissful Work's, DigitalEZ — «One Last Crane — Prologue»


> One Last Crane is a visual novel centered on Yuuki Murakami, a boy who has a brain tumor. After a long year of treatment without any positive results, Yuuki asks for his final wish: to return to his hometown and fulfill his promise to meet again with his childhood friend, Saki Nishimura...

* bch waves studio — «Knocking on her door»


> Young bussines woman is in love with her boss. This story is about mutual secrets, deep lesbian love and some sexy details...

* Eode, Beemoov — «Henri's Secret — Otome game»


> Воплоти персонаж Лайлы в этой визуальной новелле, чтобы провести школьный год, полный неожиданных поворотов, загадок, дружбы и особенно любви. В этом году в лицей Лайлы приходит новенький: Генри, с видом и поведением отличника. Она красива и популярна, он замкнут и почти малоприятен в общении.

* NikuTreat — «A Sun Of Salt»


> Experience love, mystery, and horror, as captain of a small crew on a life-long mission where you're just as likely to find a cold end as you are love.

* Girls Dance Studio — «Girls Dance VR»


> Girls invite you to their world. Play custom mode, become choreographer, chose girl, change her outfit, and the surrounding for the beautiful dancer. Join them and admire their beautiful movements in a dance. Sit comfortably in your armchair, put on VR googles and relax.

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Mojiken Studio — «She and the Light Bearer»


> She and the Light Bearer is a point and click adventure game inspired by fairy tales, accompanied by beautifully hand-drawn art and acoustic folk musics.

* E.N.Nach — «CyberRebeat -The Fifth Domain of Warfare-»


> Enter the world of hackers where Hiro and Misa must uncover the circumstances behind a mystery arson attack on a company that may be tied to the legendary hacker «Warlock». What will they uncover in their pursuit of the truth? A visual novel that brings the world of hackers to life!

* La’cryma, YAMAYURI GAMES — «Fortissimo FA INTL Ver»


> This is the whole package! Its got everything you're looking for. Combined perfectly with music, you'll be drawn in to the depth of 'Moe' and dragged right out to a hot-blooded battle. This is a galgame made with the tears and blood of the one and only La'cryma and proudly presented by SakuraGame.

* Frontwing — «ISLAND»


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

* Lingtan Studio — «1/4平方米的星空»


> Graduated from high school, Guang gave up the opportunity to enter college and began to work, making a living for him and his little sister. However, all things seem to change in this summer. The hidden wish of Guang's little sister leads the track of their lives to meet in one midsummer day.

* Lunaniere, Afterthought Studios — «Wishes In Pen: Chrysanthemums in August — Otome Visual Novel»


> A girl from modern Tokyo has slipped back in time and right into the end of an era: The final throes of the Tokugawa Shogunate and the war it brought with them. With lives, her survival, and her heart at stake, will this 21st century city girl find a way back?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/31/novosti-interaktivnoy-literatury-31-avgusta.html

[>] Конечные автоматы в менюшных играх. Пишем доисторическое приключение на ink. Часть 1
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-05 11:00:33


Давайте начинать с ответов на вопросы.


* Зачем нужно писать про конечные автоматы? Они позволяют моделировать сложное поведение, которое мы часто хотим видеть в текстовых играх. Есть большое количество статей по реализации конечных автоматов на обычных языках программирования, но мы будем рассматривать исключительно инструменты ИЛ.
* Почему менюшный движок? В примере хочу остановиться на автоматном подходе и продемонстрировать, как можно использовать конечные автоматы в менюшных движках, где главной смысловой единицей в них является параграф (или узел как в ink). Эти сведения должны пригодиться для тех, кто интересуется представлением сложного поведения в ink, twine, undum, salet, axma и подобных.
* Хорошо, тогда почему ink? ink очень перспективный язык с возможностью встраивания, сборкой под веб, тестированием истории в консоли, мощными фичами для потока управления и в тоже время минималистичным синтаксисом.


В этой статье будет обсуждаться сам проект, а тонкости реализации появятся в следующей части.





#### Идея

Начём, пожалуй, с самого фундаментального — игрового опыта, который должна преподнести игра. Полуфанстастический сеттинг будет заключаться в противостоянии охотника и динозавра в допотопные времена. Не сильно заезженная тема (я надеюсь). Для игры у меня есть визуальный прототип: point-and-click adventure Theropods.

Конепт опыта: «почувствовать себя древним охотником, выстоять против более сильного противника поможет только его храбрость и сообразительность». Ключевые составляющие игровых механик:


1. Игрок может победить за счет хитрости, решая основную головоломку.
2. Игрок не может умереть, все опасные ситуации приводят безопасному исходу.
3. Вначале даётся не так много информации, решение открывается постепенно за счет взаимодействия с внешним миром и анализом реакций.
4. Решение может быть не очевидное, надо пробовать, чтобы узнать какой вариант подходит.
5. Подкрепление успехов. Каждый успех должен подкрепляться понятным сообщением, игрок решает не вслепую, а чувствует прогресс.
6. Должен быть фиксированный набор действий. Они должны обрабатываться всегда, их текст не меняется, количество тоже. Это ограничение демонстрационного примера.





#### Центральная головоломка

Не скажу что очень быстро придумал придумал этот вариант, но постепенно пришел именно к такой формулировке. Охотник находится между костром и деревом, на противоположной стороне тусуется динозаврик. Наша цель — победить динозавра. Напрямую слишком скучно, поэтому будем его побеждать как в графическом аналоге — забраться на дерево и стукнуть по ветке, чтобы она отвалилась, упала в костёр и подожгла хвост динозавру, правда, не с первого раза. Чтобы залезть на ветку придётся незаметно приблизиться к дереву, а потом отпугнуть зверюгу. Итого план действий:
1\. Незаметно пробираемся к дереву
2\. Отпугиваем динозавра
3\. Лезем наверх
4\. Ударяем ветку
5\. Повторяем пункты 1-4
Животное должно быть подвижное, чтобы мы могли пробираться мимо. И, конечно, копье должно использоваться. Тактические выборы игрока можно представить так:




#### Немного теории

Тем кто знаком с принципами конечных автоматов, можно пропустить. Кто о них не знает, советую почитать в интернете более подходящий для себя ресурс (лично мне нравиться книга Шалыто «Автоматное программирование», можно скачать отсюда: is.ifmo.ru/books/_book.pdf). Вкратце, конечные автоматы нужны для моделирования сложного поведения. Сложное поведение означает, что на одни и теже входы могут быть различные реакции. Например, электронные часы — всего пара кнопок, а мы можем настраивать текущее время, дату, будильник. Самое главное вовремя узнать, что мы имеем дело со сложным поведением и требуется использовать автоматный подход. В его основе выделение состояний и событий, по которым будет происходить переход из одного состояния в другое, изображают автомат в виде направленного графа.



#### Синтез автомата

Итак, у нас уже есть определённое видение игры, остаётся уточнить некоторые моменты, чтобы переходить к реализации. Глаголы:
— Ждать. Стандартный глагол, позволяет просто понаблюдать за происходящим.
— Метнуть копьё. Глагол прямого наступления, понятное дело, что в большинстве случаев не сработает.
— Лезть по дереву. Тут мы выражаем цель в спасении через дерево, то есть подойти к дереву тоже будет «лезть на дерево».
— Ударить ветку. Сразу открываем все карты, этот выбор должен открываться постепенно, но для того, чтобы не усложнять игру появлением/пропаданием вариантов, делаем видимым сразу.
Пожалуй хватит действий, переходим к синтезу состояний. Итак, у нас есть сущность герой, который может находиться в одной из трех локаций: вдали от дерева (за костром), возле дерева и на дереве. И динозавр, который может быть виден и скрыт в кустах. Дополнительно, у динозавра будет состояние когда он убежал от копья. Вид двух автоматов без лишних деталей:

Более подробная схема для главного героя:




#### Промежуточные результаты

Мы начали с очень общей концепции и дошли до детального проекта игры. Теперь мы можем приступать к реализации автомата, а затем и к дизайну веб-интерфейса. Продолжение следует…

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/05/konechnye-avtomaty-v-menyushnyh-igrah-pishem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-1.html

[>] Новости интерактивной литературы - 7 сентября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-07 01:30:36


* Сроки конкурса «Летняя Олимпиада Квестов» были продлены на 16 дней. На конкурс принимаются игры на URQ, отправленные до 16 сентября.
* Новая минорная версия INSTEAD 3.2.2. Из главных изменений — темы могут адаптироваться к разрешению экрана (часть старых тем была переработана) и ускорение работы через LuaJIT.
* Ждём последнюю игру фестиваля «Паровозик» (26 неделя). Желающих что-нибудь написать на следующей неделе пока что не было.




#### Новые игры




* ЛОК 2018: «Запретная игра» (Saint)


> Это поиски сокровищ, основанных на детских стихах. Но поиграть вам в неё не удастся. Запретная ЛОК — запретная игра. Хотя… Всё в ваших руках!

* ЛОК 2018: «Реиграбельность» (Qwerty)


> Вы начинаете игру рядом с автоматом по продаже оружия. Обаятельная заказчица, желающая наказать чудовище, терроризирующее округу, также находится неподалёку.

* QuestWood — «Ужас острова Дарк»


> Вы в компании друзей Арианы и Барни отправляетесь отдыхать на острова. Пробыв несколько дней на острове Мэй вы отправляетесь на соседний остров Дарк. Там вас ждут опасные приключений и недружелюбные обитатели острова: акулы, духи воинов, скелеты пиратов… Камень острова Дарк — волшебная реликвия острова — не успокоится пока не будет возвращена хозяину или пока не будет уничтожена.

* «Паровозик-4», неделя 25: Wol4ik «ДИНА»


> В этой игре не будет ни графики, ни музыки, ни спецэффектов, но только слова и сила вашего воображения...





Apero

#### Apero

* iKosh — «Взломать компьютер»


> В этой игре ты попытаешься взломать компьютер Zero.Он из моей вселенной
> Почувствуй себя хакерам на одну минуту!

* rocker — «Ангелы и Демоны»


> Вся игра о них, как написано. Играй и все узнаешь.

* Салима — «Красный Яр»


> Текстовая онлайн квест-игра, посвященная 400 — летию с.Красный Яр.

* iKosh — «Коттедж Обновление»


> Вы просыпаетесь в богатом доме.Вы не помните как туда попали. Не радуйтесь богатству, ведь за вам охотится маньяк!








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Irremann — «Трейлер «Испытание Марсом»»


> Это эпичный трейлер новой игры «Испытание Марсом». Игра выйдет на КРИЛ2018 где-то около 8 декабря.
>
> Трейлер сделан на инстеде при помощи модуля cutscene и модуля timer. Использована музыка со свободной лицензией.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Автор игры: Игнатова Александра — «Янтарные цветы»


> Это книга-игра называется «Янтарные цветы». Она создана по мотивам книги Джулии Хиберлин «Янтарные цветы».

* Максимец Кирилл, Марченко Мария, Яковлев Владислав... — «Преодолеть себя»


> Стив — человек, который всегда боялся боялся оказаться запертым в своем сознании наедине со своими мыслями и страхами. И вот это случилось, теперь ему предстоит сойтись лицом к лицу со своими страхами и преодолеть себя, чтобы проснуться....

* Владимир aka SkertonUltra Егор Влад — «Убежище М-21»


> Вы — обычный гражданин Соединенных Штатов, а вместе с тем и жуткий радиолюбитель. Очередным серым вечером вы сидите и скроллите радиочастоты в поиске интересных разговоров и натыкаетесь на призыв о помощи. Жизнь человека оказывается в ваших руках.

* Авторы игры: Долженкова Софья и Диденко Алина — «Опасное расследование»


> Один малоизвестный изобретатель Роберт Смит всю свою жизнь пытался разработать чертежи машины времени. Но однажды днем тело Роберта обнаружила Элизабетт Смит — его единственная дочь. Некоторые начали подозревать главного соперника Роберта в этом деле — Эдварда, но полиция из-за недостатка улик сочла это самоубийством, и дело было закрыто...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Folium — «9 сентября»


> 9 сентября

* Pete Pr — «Остров Страха»


> Пираты vs Мутанты

* Jumangee — «Лука Брази: последнее дело»


> За тобой должок, Лука. Последний должок, помнишь? Твоя цель — Джонни Ирландец…

* Х_Юрий — «Ты нужен Барладу Дэрту!»


> Игра по мотивами «Подземелий Чёрного замка» Дмитрия Браславского

* Сметаныч — «Время для ремесла»


> Игра об повседневной жизни одной из фантастических рас.

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Pete Pr — «Общество червей»


> Добро пожаловать в смертельную игру. Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.








Anivisual

#### Anivisual

* КИВС+ — «Город Семи Цветов»


> Волшебная страна. Город Семи Цветов. Если рай действительно существует, то выглядит он именно так. Но всему приходит конец. Чудовищная своей жестокостью серия убийств потрясает мирный городок…

* РадостныхЩиколоток — «Кровь Гуще Воды»


> Чумной доктор расследует обстоятельства вокруг болезни старого аристократа.

* Genius — «My Drama: Romance You Choose»


> My Drama: Romance You Choose — развлекательная интерактивная визуальная новелла, предлагающая прочувствовать один из нескольких любовных романов, происходящих между различными персонажами. Вначале пользователь сможет выбрать одну из нескольких историй, разворачивающихся в определенной ситуации. Тут есть сценарии зомби-апокалипсиса, а также многие другие уникальные сюжеты, которые обязательно понравятся любителям качественных мелодрам. В любом случае игрок будет непосредственным образом влиять на судьбу героев, ведь от его действий станет зависеть судьба главных действующих лиц и финал всех историй.

* Алька Колесова, Софья Киселева — «О Героях, Злодеях и Зелёных Бобрах»


> Все мы в детстве верили в сказку, что вокруг волшебство. Мы верили, что мир велик и необъятен, и так интересно разгадывать его тайны! Но мы взрослеем, и наша вера тает, сменяясь серыми буднями, мыслями о школе, универе, работе, как заработать больше денег.
> Но что если сказка, забытая вами в детстве, вдруг вернется? Как поступите вы, когда в мирном потоке серых, одинаковых дней она постучится к вам?

* Rivars Studio — «Гарри Поттер и Таинственный вор. Часть II» (18+)
* Pink Bunnies Team (PBT) — «Deadlock»


> Клуб Потрясающих Детективов (КПД) возник стихийно и вам посчастливилось попасть в него! Или угораздило — это зависит от вас.
> Но в любом случае, вам предстоит оказаться в запертой ночной школе, натерпеться страху, посмеяться, поучаствовать в решении интересных задач и, возможно, кардинально изменить свою жизнь.

* TomoTomo — «Путеводный огонь маяка»


> Потерявшиеся в шторм моряки всегда следуют за спасительными огнями маяков. Яркий свет помогает отыскать дорогу даже в самый сильный дождь.
> Девочка по имени Этани сбилась с пути и не знает, как выбраться из завесы тумана. Время на исходе, но, куда ни глянь, – везде плотная серая пелена. Совсем отчаявшись, Этани замечает вдалеке яркий притягательный свет. Следуя его зову, девочка оказывается на Маяке, где знакомится с местным Смотрителем.
> Но путь Этани не закончен. Ей предстоит сделать выбор и вновь отправиться в дорогу.

* Ringo_Team — «Игра для Рубина (Глава 2)»


> Рубин и Дагир со своей командой отправляются в большое путешествие, каждый за своей целью. Сколько тайн откроет это путешествие, чем закончатся столкновения злодея и героя? А главное, почему Рубин так усердно подгоняет врагов вперед, не позволяя им задерживаться по дороге?

* hiromu656, пер. bizDICK — «Цифровая цепь»


> DIGITAL CHAIN — это короткий, загадочный визуальный роман о трех подростках, которые исследуют школу с привидениями.








* * *





* Издательства Penguin Random House и Candlewick Entertainment выпустили четыре книги-игры по Dungeons & Dragons сеттингу «Forgotten Realms» в серии «Dungeons & Dragons: Endless Quest».
* Paul Bimler — «The Savious of Sharn»
Это соло-приключение для героя 4 уровня по сеттингу Эберрон пятой редакции D&D. В обзорах рекомендуют прочитать Guide to Eberron перед созданием персонажа.
* Завтра будут известны результаты INTROCOMP 2018.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* rrauwl — «Me Smart Orc!»
* Nakita Block — «Where's My Hat?»
* Diamondrubykitty — «Life Of A Cat»
* Penworth_Scribbler — «A Night At the Bar»
* KeepInMind — «Keep in Mind»







IFDB

#### IFDB

* Jon Sorce — «Soft Earth»


> It's been a long, long summer, and this town has gone longer still without rain. You are ten years old. Your parents are asleep. The window is unlocked, and there's a house in the woods where Grandma's ghost...

* Tommaso Caldarola — «Uno zombie a Deadville»


> Serial number 180820. This game won the 2000 Italian IF Competition.

* Rebecca Thomas — «Snow White and Rose Red — A Retelling»


> An interactive retelling of the fairy tale Snow White and Rose Red. (This is my first attempt at creating on Twine, so it's pretty simple. I used a story I wrote on inklewriter to start teaching myself how...








Itch.io

#### Itch.io

* Gromov — «Tempus edax rerum»


> A short text adventure

* vreyes — «7/11 is real?????»


> I don't know is it???

* mehmeh studios — «k train»
* Nullity — «Monday Drive»


> Go out to see your friends!

* Magic Magpie Games — «Matrix Quickdraw»


> There's only room for one of you in this town.

* Starving Indie — «AL — A Choose Your Own Adventure»







Steam

#### Steam

* Mia Blais-Côté — «A.L.A.N.: Rift Breakers»


> 2 short linear stories, written in Ren’py. Alex and his friends are Rift Breakers. They must protect their city while fighting the monsters spawning from the Rifts.

* JBJblaze — «Afterdays»


> Formerly AfterMath — a post-apoc text-based game: A week has past since the Doomsday apocalypse reeked hell upon earth on December 21, 2012. You finally have awoken in your underground bomb shelter to learn of what remains of the world around you.

* Toge Productions — «Coffee Talk»


> Coffee Talk is a coffee brewing and heart-to-heart talking simulator about listening to fantasy-inspired modern peoples’ problems, and helping them by serving up a warm drink or two.

* Spike Chunsoft Co., Ltd., Abstraction Games — «428: Shibuya Scramble»


> A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.

* Roencia — «Omni Link»


> Omni Link is a hybrid visual novel featuring exploration, real-time space combat, and choices that affect gameplay and story. Find love across the stars, and become a hero in an epic adventure.

* Genius inc. — «My Maid Girlfriend»


> Ты главный герой! Ты оказываешься в роли главного героя и завязываешь романтические отношения с прелестными служанками!

* (Анонс) Ertal Games — «Chasing the Stars»


> Chasing the Stars is a steampunk-ish multichoice BL Visual Novel. Tirs is a workaholic, determined young man with a dream: going to space. Will he achieve his goal while dealing with college life, the academic research community and its begrudges and, last but not least, his awful love life?

* Sierra Lee — «Crimson Gray: Dusk and Dawn»


> A slice of life visual novel with the emphasis on the slicing. Play as a mentally unstable young woman with blood on her hands trying to adapt to a normal life.

* Precatio — «Kokorogawari»


> Kokorogawari (Change of Heart) is a GxB otome human drama visual novel set in a grounded and authentic portrayal of modern-day Japan. While the two main themes are about love and the arts, Kokorogawari also explores the complexity and depth of familial relationships and emotions.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/07/ifnews-36-2018.html

[>] Конечные автоматы в менюшном движке. Реализуем доисторическое приключение на ink. Часть 2
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-08 00:20:46


Продолжаем первую часть. Пишем вступление к игре и вход в основной параграф:



Доисторическая схватка
Если вы готовы, то выберите
* [Начать]
Лёгкий ветерок над пустынной равниной дарит небольшую прохладу после знойного дня. Охотник прислонился к стволу дерева и спокойно наблюдает за магическим пламенем. В этот год ему удасться сохранить его, если неподалёку отыщется еще несколько деревьев. Верное копьё, с каменным наконечником лежит возле левой ноги. Небольшой шорох из ближайших кустов и уже его руки крепко сжимают древко. Только не это, кажется на этой небогатой земле появился еще один охотник - не знающий пощады. Зубастая морда высунулась из-за кустов и начался древнейший танец смерти.
-> init_and_start_knot
-> END



Для удобства сначала пройдём через узел инициализации, а затем уже войдём в главный узел игры, в котором будем крутиться до самого конца. В него добавим реакции на основные глаголы игры.



//Узел для инициализации значений переменных
=== init_and_start_knot ===
VAR is_end = false //признак окончания игры
...
->game_knot

//Узел игры
=== game_knot ===
{is_end == true: -> END}
+ [Ждать]
->game_knot
+ [Метнуть копьё]
->game_knot
+ [Лезть на дерево]
->game_knot
+ [Ударить ветку]
->game_knot
-> END




Ну вот, некий каркас из узлов есть, теперь добавим функции, которые будут отражать различные состояния объектов игры. И добавим их на печать в главный узел.



//Узел игры
=== game_knot ===
{is_end == true: -> END}
{print_hero_state(hero_state)} <>
{print_dino_state(dino_state)} <>
{print_pike_state(pike_state)}

+ [Ждать]
->game_knot
+ [Метнуть копьё]
->game_knot
+ [Лезть на дерево]
->game_knot
+ [Ударить ветку]
->game_knot
-> END

//Состояния героя
=== function print_hero_state(state) ===
{
- state == far_tree:
~ return "Охотник сквозь пламя костра видит раскидистое дерево."
- state == near_tree:
~ return "Охотник стоит под деревом."
- state == up_tree:
~ return "Охотник на дереве, крепко держится за ствол."
}

//Состояния динозавра
=== function print_dino_state(state) ===
{
...
}

//Состояния копья
=== function print_pike_state(state) ===
{
...
}



Теперь осталось только добавить «мозг» всей игры — функцию обработки конечного автомата. На вход её будет поступать тип команды игрока, в качестве результата она будет менять состояния героя, динозавра и копья, а также соответствующую реакцию на событие. Приведу пример пока только для изменения состояния динозавра.



//Узел игры
=== game_knot ===
{is_end == true: -> END}
{print_hero_state(hero_state)} <>
{print_dino_state(dino_state)} <>
{print_pike_state(pike_state)}

+ [Ждать]
{update_states(cmd_wait)}
->game_knot
+ [Метнуть копьё]
{update_states(cmd_throw)}
->game_knot
+ [Лезть на дерево]
{update_states(cmd_up)}
->game_knot
+ [Ударить ветку]
{update_states(cmd_hit)}
->game_knot
-> END

//Функция обработчик состояний
=== function update_states(cmd_type)
//По умолчанию выдаём отклик, похожий на инстед-реализацию
~ temp action_result = "Не сработало. "
//Запоминаем текущие состояния, чтобы автоматы работали параллельно, при изменении в ходе обработки
~ temp curr_dino_state = dino_state
~ temp curr_pike_state = pike_state
~ temp curr_hero_state = hero_state

//Обновляем динозавра
{
-dino_state == dino_visible:
//Если бросаем копье, когда динозавр видим, то он убегает, иначе он просто скрывается
{curr_hero_state == near_tree && cmd_type == cmd_throw:
~dino_state = dino_run
-else:
~dino_state = dino_hidden
}
{curr_hero_state != near_tree && cmd_type == cmd_throw:
~action_result = "Охотник не может подобрать удобную позицию чтобы метнуть копьё, зверюга очень изворотливая."
}
-else:
{cmd_type == cmd_throw:
~action_result = "Присмотревшись к кустам, охотник понимает, что вслепую атаковать бессмысленно."
}
//динозавр снова на виду
~dino_state = dino_visible
}

...

~return action_result




В этой части рассмотрен простой способ реализации автомата на ink. Полный исходный код и особенности оформления будут в следующей части.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/07/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-realizuem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-2.html

[>] Конечные автоматы в менюшном движке. Оформляем доисторическое приключение на ink. Часть 3
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-12 16:20:36


Продолжение части 2. То что получилось в итоге можно посмотреть по ссылке:
dialas.ru/ink-dino/
Скрин игры на широкоформатном экране:


В этой статье будут рассмотрены финальные штрихи — оптимизация текста для вычитки, добавление картинок, музыки и общий дизайн странички.




#### Группировка текста

Для того, чтобы в будущем можно было дать на вычитку тексты я сгруппировал их в одном месте и объявил через константы:



//Узел для инициализации значений переменных
=== init_and_start_knot ===
...
CONST T_NOT_WORK = "Не сработало. "
CONST T_HUNTER_WAIT = "Охотник немного подождал. "
CONST T_THROW_FAILED = "Охотник не может подобрать удобную позицию чтобы метнуть копьё, зверюга очень изворотливая."
CONST T_THROW_BLIND = "Присмотревшись к кустам, охотник понимает, что вслепую атаковать бессмысленно."
CONST T_COME_CLOSER = "Пока динозавр скрывался охотник тихонько подкрался ближе к стволу дерева."
...


Правда, читаемость кода несколько снизилась:



//Состояния героя
=== function print_hero_state(state) ===
{
- state == far_tree:
~ return T_STATE_HERO_FAR
- state == near_tree:
~ return T_STATE_HERO_NEAR
- state == up_tree:
~ return T_STATE_HERO_ON_TREE
}





#### Анимированный логотип и финальная картинка

Небольшой ретро-налёт придаёт логотип из ASCII-графики с небольшой анимацией. Использовал Python-библиотеку asciimatics, нашел пару артов с деревом и охотником. Код под спойлером, при его запуске начинается анимация прямо в консоли. Далее просто записал с экрана. Кому интересно длинный код под спойлером, по сути просто переделка примера из библиотеки.


Спойлер


import random
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.effects import Cycle, Print, Stars, Wipe, RandomNoise
from asciimatics.renderers import StaticRenderer, SpeechBubble, FigletText, Box
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.sprites import Arrow, Plot, Sam, Sprite
from asciimatics.paths import Path
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
import sys



last_blink = 2
def _blink2():
global last_blink
if last_blink == 2:
last_blink = 0
elif last_blink == 1:
last_blink = 2
elif last_blink == 0:
last_blink = 1

return last_blink


tree_anim = [
"""
. ;
. . ;% ;;
, , :;% %;
: ; :;%;' .,
,. %; %; ; %;' ,;
; ;%; %%; , %; ;%; ,%'
%; %;%; , ; %; ;%; ,%;'
;%; %; ;%; % ;%; ,%;'
`%;. ;%; %;' `;%%;.%;'
`:;%. ;%%. %@; %; ;@%;%'
`:%;. :;bd%; %;@%;'
`@%:. :;%. ;@@%;'
`@%. `;@%. ;@@%;
`@%%. `@%% ;@@%;
;@%. :@%% %@@%;
%@bd%%%bd%%:;
#@%%%%%:;;
%@@%%%::;
%@@@%(o); . '
%@@@o%;:(.,'
`.. %@@@o%::;
`)@@@o%::;
%@@(o)::;
.%@@@@%::;
;%@@@@%::;.
;%@@@@%%:;;;.
...;%@@@@@%%:;;;;,..
"""
]

fire_anim = [
"""



(
)
( (
)
( (
) /\ (
( // | (
_ -.;_/ \—-._
(_;-// | \ —'.\
( `.__ _ ___,')
`'(_ )_)(_)_)'
""",
"""

(
)
(
)
( (
)
( (
) /\ (
( // | (
_ -.;_/ \—-._
(_;-// | \ —'.\
( `.__ _ ___,')
`'(_ )_)(_)_)'
""",
"""
)
(


(
( (
)
( (
) /\ (
( // | (
_ -.;_/ \—-._
(_;-// | \ —'.\
( `.__ _ ___,')
`'(_ )_)(_)_)'
"""
]



hunter_wait_anim = [
"""
,&&&.
.,.&&
\=__/
,'-'.
_.__|/ /|
((_|___/ |
(( `'--|
\\ —._/.
<_,\_\`--'|
<_,-'__,'
"""
];


kust_anim = [
"""
|
\|/|/
\|\\|//|/
\|\|/|/
\\|//
\|/
\|/
|
_\|/__|_\|/____\|/_
"""
];


def _speak(screen, text, pos, start):
return Print(
screen,
SpeechBubble(text, "L", uni=screen.unicode_aware),
x=pos[0] + 4, y=pos[1] - 4,
colour=Screen.COLOUR_CYAN,
clear=True,
start_frame=start,
stop_frame=start+50)


class FireSprite(Sprite):
def __init__(self, screen, path, colour=Screen.COLOUR_WHITE, start_frame=0,
stop_frame=0):
super(FireSprite, self).__init__(
screen,
renderer_dict={
"default": StaticRenderer(images=fire_anim,
animation=_blink2),
"left": StaticRenderer(images=[fire_anim]),
"right": StaticRenderer(images=[fire_anim]),
"down": StaticRenderer(images=[fire_anim]),
"up": StaticRenderer(images=[fire_anim]),
},
path=path,
colour=colour,
start_frame=start_frame,
stop_frame=stop_frame)

def demo(screen):
scenes = []
centre = (screen.width // 2, screen.height // 2)
podium = (8, 5)

#Scene 0
effects = [
Cycle(
screen,
FigletText("DIALAS", font='big'),
screen.height // 2 - 8),
Cycle(
screen,
FigletText("PRESENTS", font='big'),
screen.height // 2 + 3),
#Stars(screen, (screen.width + screen.height) // 2)
]
scenes.append(Scene(effects))

#scene 0 to 1
effects = [
Cycle(
screen,
FigletText("DIALAS", font='big'),
screen.height // 2 - 8),
Cycle(
screen,
FigletText("PRESENTS", font='big'),
screen.height // 2 + 3),
RandomNoise(screen)
]
scenes.append(Scene(effects))

# Scene 1.
path = Path()
path.jump_to(centre[0], centre[1])

effects = [
Sprite(
screen,
renderer_dict={
"default": StaticRenderer(images=tree_anim)
},
path=path,
colour=Screen.COLOUR_GREEN)
]
scenes.append(Scene(effects))

# Scene 2.
path2 = Path()
path2.jump_to(centre[0]-45, centre[1]+7)
path3 = Path()
path3.jump_to(centre[0]-25, centre[1]+9)
#path.jump_to(-20, centre[1])
#path.move_straight_to(centre[0], centre[1], 10)
#path.wait(300)

effects = [
Sprite(
screen,
renderer_dict={
"default": StaticRenderer(images=tree_anim)
},
path=path,
colour=Screen.COLOUR_GREEN),
Sprite(
screen,
renderer_dict={
"default": StaticRenderer(images=hunter_wait_anim)
},
path=path3,
colour=Screen.COLOUR_WHITE),
FireSprite(screen, path2, colour=Screen.COLOUR_RED),
_speak(screen, "ПРОВЕРКА РУССКОГО", centre, 30)
]
scenes.append(Scene(effects))


screen.play(scenes, stop_on_resize=True)

Screen.wrapper(demo)



Финальную картинку нашел в интернете и немного обработал под рисунок карандашем, всё просто.



#### Дизайн темы

Тему решил взять подходящую под доисторические приключения. Я сам мало что понимаю в дизайне и не люблю копаться в коде верстки, поэтому нашел уже готовую из бесплатных: chocotemplates.com/portfolio/dinosaurs. Сгенерировал веб-версию через графический редактор ink и сделал дополнения:


* В style.css поставил фон, настроил похожие цвета шрифтов и кнопки
* В index.html убрал ссылки что написан на ink, для большего погружения в игру.
* В main.js сделал удаление предыдущего текста, так как надо описание только последней сцены (потом узнал про тэг #CLEAR, но решил оставить по-старому)




#### Музыка

Взял саундтрек с сайта www.jamendo.com и добавил кнопку для выключения музыки:



<audio id="player" src="Marian_W_-_Darkbreeze_-_Hunter_s_Legend.mp3" autoplay loop></audio>
<div>
<button onclick="document.getElementById('player').pause()">Выкл. звук</button>
</div>


Так как не сильно разбираюсь во front-end разработке, не стал делать включения звука под разные браузеры и вывод текста что аудио не будет работать.



#### Выводы

Хочу сказать, что получился занятный эксперимент с ink по разработке небольшой игры. В статьях я старался показать как с помощью автоматного подхода можно спроектировать и реализовать неплохую головоломку или целую игровую механику. Пишите комментарии, что думаете об игре. Всем спасибо!

Ссылка на онлайн-версию: dialas.ru/ink-dino
Скачать архив с веб-версией: cloud.mail.ru/public/276U/1ph5r3Y2L
Исходник игры на ink: pastebin.com/N3PKr6fp

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/12/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-oformlyaem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-3.html

[>] Новости интерактивной литературы - 14 сентября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-14 11:00:37


* Вышел Quest 5.8. Платформа получила новый интерфейс и переводы на датский, немецкий, греческий, итальянский и испанский (Переводу на русский в декабре исполнится два года). Quest — это гибридная парсерная и менюшная платформа для создания игр при помощи форм.
* Популярный плеер Gargoyle сменил стандартные шрифты на Noto Serif и Go Mono. Это значит, что «коробочная» версия будет сразу поддерживать игры на русском (RInform, RTADS и т.д.). Актуальная сборка для Windows выложена на сайте RInform.
* Вышла бета-версия AXMA Story Maker JS. Программа сменила синтаксис языка: теперь вместо макросов будут Javascript-функции. (Старые игры могут быть автоматически преобразованы.) Версия для новелл выложена отдельно.
* В это воскресенье (если не будет продления сроков) заканчивается приём игр на конкурс ЛОК 2018.
* Завтра заканчивается срок подачи игр на конкурс «Бои без правил»
* Проект InStory объявил о возрождении и полной готовности новой программы-редактора.




Apero

#### Apero

* ERROR 404 — «Аперо-вирус»


> Вы, как обычно зашли на аперо посмотреть игрули. Вы заметили странную игру, называлась -Ад.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Наталья Ильина — «Диалоговый тренажер «В торговом зале»»


> Этот пример демонстрирует вариант использования интерактивной истории в качестве диалогового тренажера. Обыгрываются сцены из реальной жизни с целью приобретения навыков профессиональной деятельности в сфере торговли. Тренажер состоит из нескольких страниц-вопросов с множественным выбором.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Ksaitr — «Колония Zero»


> Симулятор управляющего

* ВольнымСтилемПоБорщу — «Danganronpa: Лекарство от Отчаяния — пролог»


> Демо-версия пролога фанатской новеллы по серии игр Danganronpa.

* Pete Pr — «Сабас Кровавый на Острове Страха»


> Пираты vs Мутанты

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов








Anivisual

#### Anivisual

* HuneX — «Мой Любимый: Выберите Свою Романтическую Историю / My Lovey: Choose Your Otome Story»


> В игре «My Lovey» вы можете бесплатно насладиться разнообразными визуальными новеллами для девушек. Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Ein , пер. bizDICK — «Сказка о говорящей лягушке / The Tale of the Talking Frog»


> Пересказ классической сказки середины века с современным поворотом событий. Она довольно короткая, одно прохождение займет около 15 минут, и есть 3 возможных концовки.

* Zetsubou, пер. Unkenbro — «Wander no More»


> Когда Коичиро Набатаме хватило мужества покинуть своё королевство, он надеялся, что дни кровопролития останутся позади. Коичиро считал, что, если ему удастся убежать достаточно далеко, то он уйдёт от своей прошлой жизни и обретёт новую, наполненную спокойствием, желанием помогать ближним и защищать своё счастье, а не уничтожать всё и вся без разбора. Но глубоко внутри Коичиро понимал, что добиться мира будет не так-то и просто.

* mimimicee, fusionist, пер. KyleHeren, затем MoodJoy137 — «Вии звонит / Vee Is Calling»


> Ты нашел милую девушку под всевдонимом Вии и начал видео звонок что-бы узнать друг друга получше. Повеселись на своем свидании.

* Moon Eclipse — «Предел Реальности / The Edge Of Reality»


> Дэн, работающий в ломбарде, принимает очень интересную брошь от незнакомки, после чего с ним случаются странные вещи. Теперь ему предстоит отыскать подозрительного вида мужчину, купившего драгоценность, чтобы предотвратить нечто ужасное. Сможет ли он разгадать эту тайну? Решит ли помочь милой незнакомке или оставит эту затею и не пойдёт на риск? Вы можете это решать сами. Новелла на RUVN Contest #3.

* MadRat — «За закрытыми дверями»


> Сестра трактирщика запирает двери — пока она не получит обратно свою Чудесную Книгу, никто не покинет заведение. Путник сжимает кулаки — каждая минута, проведённая здесь, означает потерянную минуту в пути. Оборванец в дальнем углу испуганно прячет лицо, натягивая шарф ещё выше. Мужчина хмурится — раз такое дело, придётся раскошелиться на ещё одну кружку эля. Искатель устало прикрывает глаза — от чего он всегда в центре неприятностей? Этажом выше слышны чьи-то тяжёлые шаги, в камине потрескивают свежие дрова, на кухне в котле закипает вода. Этот вечер обещает быть долгим.







* * *




#### Разное (глобальная ИЛ)

* Обновление CASA: прохождение «Lighthouse Adventure» (1983, BBC Micro)




##### Ink Jam

Закончился джем игр на Ink; на фестиваль была отправлена 61 игра на английском, французском и русском языках. Необязательной темой стала «Не то, о чём ты думаешь».

Позже (неизвестно, когда точно) представители студии Inkle объявят лучшие, по их мнению, игры джема на английском.



##### INTROCOMP

Опубликованы результаты INTROCOMP:



* Intro to Implements of the Arcane, by Oliver Frank (приз $200)
* The Missing Ring, by Felicity Drake (приз $150)
* Retrocession, by Paul Paterson (приз $100)


Чтобы получить свои призы, авторы должны будут закончить игры до 8 сентября 2019 года. Первая игра из не призовых мест, которая будет закончена (полностью, без багов и не наспех), также получит приз в $50.



#### Анонсы и демо

* Wadjet Eye Games и Richard Cobbett вышли на Kickstarter с ролевой игрой про вампиров «Nighthawks». Ричард описывает игру как «ИЛ калибра Sunless Skies, смешанная с атмосферой Vampire: The Masquerade: Bloodlines».
* К тридцатилетию игры The Beast of Torrack Moor (Linda Doughty, 1988, ZX Spectrum) готовится порт игры для браузеров и мобильных на движке Adventuron. Релиз намечен на ноябрь, будет бесплатным, в нём будут новая графика (векторное 3D в изометрической проекции) и пропорциональные шрифты. Порт одобрен автором.




IFDB

#### IFDB

* Sethaniel — «Snow»


> A story told in pieces of memory, about a boy, the girl he loved, and snow.

* AppDude27 — «Before Midnight»


> Why does your Composition and Rhetoric Professor have to assign a 10 page paper due by the end of the week at midnight? Of course, you procrastinate your way through the week to Friday night. It's 7 o'clock...

* SindriV — «Homo Perfectus»


> You are Adam, one of two of the Homo Perfectus's, along with Eve. You two have lived on father's facility for the last fifteen years and have no knowledge of any existence beyond those metallic walls....

* Will11 — «American Outlaws: The James Gang»


> Jesse James was a lad that killed many a man / he robbed the Glendale train / he stole from the rich and he gave to the poor / he had a hand and a heart and a brain. It was on a Saturday night and the moon...

* fairviewcult — «Fairview Highschool Game»


> Welcome to the Fairview Highschool Game. Just as in everyday, you need to make important decisions to survive. This game is an accurate representation of day-to-day life in Fairview High School. Remember the...

* Endmaster — «Rogues»


> From humble beginning to infamy and beyond! This story is a fully self contained one and can easily be read on its own, however it also acts as a "sequel" to Innkeeper.

* Endmaster — «Death Song»


> One musician's tale in a dying world. If youve read and liked Necromancer, then this might interest you as this story takes place during the same course of events of that story.

* Endmaster — «Necromancer»


> Sometimes when darkness calls, you must answer... This story is definitely more "story" than "game", however there are two distinct paths that can be followed, each with their own pitfalls and additional...

* Endmaster — «Eternal»


> The last hope for a dying empire. This story can be very long assuming you're not dying. Years pass and your surroundings will most likely change. You may very well live a life time in the story.

* BerkaZerka — «Dungeon Stompage!»


> An Item and Character-Stat driven Dungeon Adventure Challenge! Can you survive the perils, defeat the monsters, and win the game?

* Endmaster — «Suzy's Strange Saga»


> Endure the daily dangers as the world descends into madness! Descend into madness yourself because hey everyones doing it! Experience the mysteries of the Gray Building! Experience the trashiness of the...

* Nick Luft — «Hill 70: The Battle of Loos, 1915»


> In this game you take on the role of Major Gause, an officer commanding a battalion of infantry in the Imperial German Army, in Lens, France, 25th September 1915. You make decisions based on the problems the...








Itch.io

#### Itch.io

* Spiralux — «Tangled Forest Demo»


> a fairy tale for sad witches

* Creaky Gate Games — «Murder at the Castle»


> Solve the murder, or face the Queen's rage.

* vizthex — «Journey Down a Street»


> A man is going to work. But, he takes a different path than usual. This leads to a mystery, but what kind?








Steam

#### Steam

* JOL Studios — «Just One Line»


> Just One Line – это фэнтезийная ролевая инди-игра, где каждое принятое решение имеет последствия, а игроки со всего света могут бороться за право попасть в Зал славы. Отправьтесь в увлекательное путешествие, выполняя эпические задания и совершая новые открытия в удивительном мире Just One Line!

* Mia Blais-Côté — «Entre-Deux: Cursed»


> 3 short stories, written in Ren’py, with choices and various endings. The world of Medocorilia and the adventures of Elrica, Denis, Jesabel and Manolita.

* Brahn Games — «Help Me Escape! The Puzzle Maker's Office»


> A Virtual Text Message Escape Room Adventure!

* Love in Space — «Shining Song Starnova»


> Take the stage in Shining Song Starnova!

* Melancholic Nights Studio — «Metanormal»


> A supernatural RPG/bullet-hell/visual novel hybrid where you decide if the world deserves to be saved.

* StarNovel Studio — «Journalism class: PART 2»


> The second part of the novel, in which Ashley and Jillian begin to explore the dismissal of the swim coach Wilders.

* Hanae Novels — «Love Games»


> Love Games is a new Visual Novel by Hanae Novels. Main character Mr. Stevens found his uncle's computer that may make any dream come true. Mr. Stevens is in love with his daughter's friend Mikayla. Enjoy the story and find out what kind of dreams Mr. Stevens wants to come true.

* MyDreamForever — «I ♥ You!»


> Привет тебе, незнакомец! Кто бы ты ни был, мне всё равно – эту игру я создал для тебя. Кассиопея – разработанный мною искусственный интеллект. Она не знает ничего о мире; ты волен учить её чему угодно, всё зависит от твоих личных качеств. Узнать человека легко, верно?

* Canvas+Garden — «Love's Sweet Garnish»


> Amidst the falling cherry blossoms, Asaki wishes to revitalize his grandmother's beloved cafe. With the appearance of Rira and Richer, two girls who wish to work at the cafe, this is the start of a bittersweet story that will intertwine them all.

* Veritenze LLC — «Seed of Amaranth»


> What does it take to be a hero, and at what cost? In the irradiated kingdom of Amantia, six characters struggle with this question, bringing them into conflict and unexpected friendships with each other.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/14/ifnews-37-2018gg.html

[>] Словарь определений Ифни
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-16 02:50:33


Приветствую всех на страницах Ифхаба, доброго вам времени суток. Публикую словарь, составленный мною сегодня для собственного употребления на основе обсуждения интерактивной литературы с Горафом, а также с другими участниками сообщества в разное время, а заодно и моих личных размышлений.

Прошу обратить внимание, это не классификация игр, платформ, жанров, типов, интерфейсов и тому подобного, как то некогда было сделано Владимиром Трофимчуком на тяпе, и даже не попытка её составить. Это всего лишь словарь — он может быть противоречив и обязательно будет таковым. Это определения понятий, которыми я пользовался раньше и начал пользоваться с сего дня, после составления этого списка и уточнения ряда слов. Надеюсь, этот словарь кого-то заинтересует или просто позабавит.


* * *




##### пометки словаря




* Для ЭВМ — пометка в словаре, обозначающая вещь, которая предназначена в первую очередь для использования на ЭВМ и/или использование которой без ЭВМ невозможно или вызывает существенные затруднения.
* Не для ЭВМ — пометка в словаре, обозначающая вещь, которая предназначена в первую очередь для использования без ЭВМ, и полученную в виде PDF, DOC, TXT, (прочих текстовых файлов), типографской книги, распечатки, рукописи.
* Технический интерфейс (для ЭВМ) — разные меню в игре, например: для настройки запуска, настройки игрового интерфейса, игровых сохранений; а также технические сообщения во время самого игрового процесса.
* Игровой интерфейс (для ЭВМ) — всё, что непосредственно связано с игровыми ситуациями и поведением игрока и игрового мира в этих ситуациях; вывод текстовой, графической и звуковой информации о состоянии главного героя и состоянии игрового мира.



* * *




#### Словарь определений Ифни




1. Игры (в данном словаре) — тексты (не только для ЭВМ) и программы (для ЭВМ), предназначенные для вовлечения пользователя в игровые ситуации, заложенные автором или возникшие в результате действий пользователя, или получившиеся в результате взаимодействия ситуаций заложенных и ситуаций возникших;
2. Интерактивность (для ЭВМ) — свойство элементов `не технического` интерфейса игры реагировать на действия пользователя. Кнопка разновидности `далее` является `техническим`, а не игровым элементом интерфейса, она лишь выполняет функцию разрыва длинного текста на несколько более коротких блоков.
3. Интерактивность (не для ЭВМ) — свойство структуры текста (полученного в виде PDF, DOC, TXT, (прочих текстовых форматов), типографской книги, распечатки, рукописи) которая позволяет читать текст несколькими разными способами, предусмотренными автором.
4. Литература (в данном словаре) — соответствует общепринятому определению слова `литература`;
5. Книгра — игра с параграфами и переходами, содержащая `интерактивность` и игровые элементы в идее и реализации, см. `игра`. Формы получения: PDF, DOC, TXT, (прочие текстовые форматы), типографская книга, распечатка, рукопись; расшифровка: книга-игра;
6. Текстовые приключения — игры (только ЭВМ), где основной способ получения информации о событиях в игровом мире — чтение текста.
7. Текстовые игры — игры (только ЭВМ), где все функционально значимые части игрового интерфейса состоят из текстовых символов, которые могут использоваться как в качестве средства передачи текстовой информации (см. `текстовые приключения`), так и в качестве изобразительного средства, заменяющего растровую и/или векторную графику в игре.
8. Графические игры — игры (только ЭВМ) которые, если убрать в них все растровые и векторные изображения, невозможно будет проходить, планируя свои действия и однозначно понимая реакции игры на свои действия. Это игры, где все функционально значимые части игрового интерфейса состоят из растровых и/или векторных изображений, которые могут использоваться как в качестве средства передачи информации (см. `графический текст`), так и в качестве основного изобразительного средства.
9. Графический текст — текст в игре, передаваемый в форме растрового или векторного изображения, содержанием которого являются читаемые пользователем языковые символы, несущие значимую для игрового процесса информацию.
10. Гипертекстовая литература — литература, которая изначально пишется для чтения только при помощи ЭВМ, переходы между главами, эпизодами, а также чтение уточнений и сносок осуществляется при помощи клика активных слов или активных участков текста. Наличие игровых элементов в идее и реализации конкретного произведения необязательно, см. `игра`;
11. INSTEAD (без модулей) — платформа для создания игр типа `гипертекстовая литература`, `текстовых игр`, `графических игр`;
12. ЯРИЛ , PROTOPARSER.JS от John Brown, ТОМ2 , RTADS , RINFORM , INSTEAD (с модулями МП3/МП2) — русскоязычные платформы для создания игр типа `интерактивная литература`, см. `ИЛ`;
13. ИЛ — только парсерные игры (только ЭВМ), расшифровка: интерактивная литература;
14. РИЛ — только русскоязычные парсерные игры (только ЭВМ), расшифровка: русская интерактивная литература; см. — `ИЛ`;
15. Парсерные игры , парсеры — игры (только ЭВМ), в которых основные способы взаимодействия пользователя с игровым миром осуществляется при помощи чтения текста и при помощи ввода команд с клавиатуры.
16. IF — расшифровка: Interactive Fiction, см. — `ИЛ`;
17. Квестбуки — см. `сторигейм`;
18. Сторигейм (PDF) — см. `книгра`;
19. Сторигейм (ЭВМ) — см. `гипертекстовая литература`;
20. Менюшная игра (только ЭВМ) — см. `гипертекстовая литература`;
21. Соя — в русскоязычной среде (только ЭВМ), см. `гипертекстовая литература`;
22. Text adventures — см. `текстовые приключения`;
23. CYOA — см. `книгра`, расшифровка на русском: выбери себе приключение;
24. Соя (рус.) — только в русскоязычной среде, см. `менюшная игра`.


Конец словаря

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/16/slovar-opredeleniy-ifni.html

[>] От автора "Потомка оружейника" новая игра на сервисе InStory
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-18 01:50:36


автор: StalkerSleem
название: «История тёмного гриба»
платформа: web (online)
карточка игры: db.crem.xyz/game/2262/
прямая ссылка: instory.top/story/3217



###### Видеопрохождение, обзор игры, обращение к авторам сервиса InStory

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/18/ot-avtora-potomka-oruzheynika-novaya-igra-na-servise-instory.html

[>] Новости интерактивной литературы - 21 сентября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-21 11:00:34


* Малое обновление Аперо: команды «ФЛАЖОК» и «ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ».
* Лучшей игрой Аперо за май 2018 года выбрана «Парсерная дуэль».
* Много обновлений: FireURQ Адвентюрная система




#### Новые игры




* На конкурсе ЛОК 2018 закончился приём игр. Победитель будет выбран броском кубика. Участвуют:

* Saint «Запретная игра»


* Qwerty «Реиграбельность»
* Ajenta «Тьма разума»
* fireton «Банан-2»
Анонсированная игра «Ироническая адвенчура о загадочных мошенницах в кукольном театре» до релиза не дошла.

* 26 неделя «Паровозик-4»: NickoAilus «ЛИК» (см. в разделе «Аперо»)
* 27 неделя «Паровозик-4»: Zlobot «RED RIDING HOOD REVENGE»




Apero

#### Apero

* drag — «ЛИК»


> Два года институт изучения искусственного интеллекта бился над, казалось бы, непосильной задачей… Однако всё-таки справился с ней. Он создал полноценный ИИ. Теперь настало время найти человека, готового провести с ним первый в мире контакт.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Nitromaniac — «Геймеры против Спортсменов»


> Жуткое противостояние

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Instory

#### Instory

* StalkerSleem — «История тёмного гриба»


> В тёмные уголки сознания приходит прозрение, прозрение того, что всё это время мы были… грибом!








* * *





* Организатор ECTOCOMP спрашивает, стоит ли расширить время номинации «La Petite Mort» от игр, написанных за три часа и принимать игры не весь октябрь, а только в последние 5 дней.




#### Новые игры




* howtophil — «Please Help Me»


> Help the person on the other end of the machine get free.

* Metia Interactive — «Guardian Episode One» (Android)


> You are about to guide Maia on a treacherous journey where decisions aren't simply about life and death. The gods are watching Maia very closely, judging her behaviours, weighing her choices. Maia's mana is at stake in many of the moves she will make.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* AmericanWonton — «Crazies»
* DRAGONDUNGON — «Corruption»
* jerr-harden — «NOSFERATU: The Curse»
* 19ddonawitz — «The Consequences of the choices we make»
* itsmeagain123 — «Undercover in London»
* thegreatandpowerfultoaster — «At Morning Light Prologue»
* M_Poisson — «0 | Meurtre Carnassier»
* EclipseGryph — «Escape the Burd.Life Recording Studio!»
* Kurooco — «Selling the Basement»
* edricsoon888 — «Inklewriter Project»
* hexagonalhexagon — «Five To Nine To Five»
* dooks23 — «rooms»
* EMANUEL B. — «BLACK HOLE»







IFDB

#### IFDB

* William Brown — «The Mysteries of Baroque»


> Mad science raised you from the dead! Pursue justice or vengeance, love or secrets, as you save or destroy the world with forbidden eldritch power. "The Mysteries of Baroque" is a 200,000-word interactive...

* Metia Interactive and Edwin McRae — «The Guardian Episode One»


> A guardian must protect her people against the horrors of a world grown wild… Episode One begins outside a traditional Maori settlement in Fiordland, New Zealand. The people are protected by Guardians, and...

* BerkaZerka — «Cows vs. Aliens!»


> Farmer Brown is on vacation and it's up to Fernando El Fantastico the Bull (that's you!) to save his Herd when Aliens come to harvest them! (by playing draw poker against a horde of moronic alien invaders!)








Itch.io

#### Itch.io

* Kung Fu Space Barbarian — «Crypt Shyfter: Legend of Silver Wolf, Master of the Grey Blade»
* Magic Magpie Games — «Daily Glide»
* BanzaiBonsai — «Six Shots»


> Your old life? Gone. Your lover? Dead. Murdered by the bastard Edward Green. Taking up the way of the revolver, you swore to make your old companion pay for what he did to you.








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «The Mysteries of Baroque»


> Mad science raised you from the dead! Pursue justice or vengeance, love or secrets, as you save or destroy the world with forbidden eldritch power.

* Stirfire Studios, The Fear Corp — «The Dark Room»


> Addictive and vicious retro-styled comedy puzzler chock full of profanity, abuse, unfairness and warped logic. Will You: Go North? Find Light Switch? Cower and whimper like a beaten swine? Make your decision and escape The Dark Room! Just remember — YA DIE! YA DIE! YA DIE! YA DIE!

* xs2pulz — «Scarlet Smiling Skull»


> Scarlet Smiling Skull is a unique visual novel with stylized visual, relate-able topics, and meaningful choices!

* Salamandra88 — «Escape from the Princess»


> Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.

* SimProse Studios — «The Orphaned Soul»


> A young girl, abandoned as an infant, goes on a search for her parents and identity in a dark fantasy world populated with foul beasts and nasty cuthroats.

* Ladybug Games — «The Great Voyage — Visual Novel»


> A visual novel short story inspired by the gorgeous pixel art of PC-98 games and a melodramatic story full of betrayal and crescendo.

* Opendream — «Corrupt»


> A 2017 Thailand's phenomenal anti-corruption mobile visual novel is now available on Steam for FREE! Face the real world-inspired corruption cases and experience the consequences by yourself. Developed and produced by Opendream and Khon Thai Foundation.

* sakevisual — «Kansei»


> A murder mystery visual novel. Use your psychic powers to uncover secrets and hunt down a murderer.

* Jormungand Studio — «Tasty Shame in Silver Soul!»


> Привет, новичок! Мы рады приветствовать тебя в академии Сильвер Соул, в месте, где сбываются все самые сокровенные желания и мечты.

* Ozapell — «Ozapell Mystery Text Adventure»


> A retro early 1980s text adventure experience involving a murder mystery that is generated differently each time the game is played.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/21/ifnews-38-2018.html

[>] Конечные автоматы в менюшном движке. Повышаем доступность доисторического приключения на ink. Часть 4
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-22 01:20:37


Продолжение части 3. Ссылки на итоговую версию игры «Доисторическая схватка» приведены в конце текста.

В этой статье будут рассмотрены базовые вопросы повышения доступности интерфейса текстовой игры преимущественно для пользователей вспомогательных (ассистивных) технологий невизуального доступа к экранной информации, реализация поддержки которых может добавить даже очень нишевой IF-игре несколько сотен человек активной целевой аудитории, а потом ещё неопределённое количество длинным хвостом (на английском языке величины возрастают на порядки). Применительно к конечным автоматам всё это уже некоторый оффтоп, но надо же всё-таки довести игру до ума…

Словом «доступность» в русском языке может обозначаться очень большое количество вещей, вплоть до женского поведения. Но и даже конкретно внутри IT-индустрии часто путаются понятия доступность в смысле accessibility и доступность в смысле availability, поэтому явно уточним, что данный материал посвящён вопросам accessibility (также известной как a11y), то есть способности какого-либо продукта (материального или нематериального), быть использованным как можно большим количеством разных пользователей, независимо от их физических и технических ограничений.



#### Предупреждение о необходимости JavaScript

Уточнение про не только физические, но и технические ограничения в определении доступности неслучайно. Маленький экран при мелком тексте заставляет абсолютно здорового человека почувствовать себя слабовидящим, поэтому не стоит сужать предметную область доступности до людей с физическими ограничениями. Да и физические ограничения имеют более широкую природу, чем просто прямое следствие дефекта, например, попытка заказать через приложение пиццу в состоянии сильного опьянения зачастую не сильно отличается от работы пользователя с сочетными двигательными и ментальными нарушениями. Однако вопросы размераи интервалов текста, минимального коэффициента контрастности или агрессивных спецэффектов, способных вызывать у пользователя физический дискомфорт, интуитивно понятны любому мало-мальски грамотному дизайнеру и относятся скорей к общим принципам, поэтому в рамках данного разговора специально на них останавливаться не будем, а вот общий вопрос отсутствия поддержки JavaScript представляется уже не столь очевидным.

Например, Chrome скоро может начать по умолчанию автоматически отключать JavaScript при низкой скорости соединения, так что интерфейс, критически зависящий от данной технологии, если и умирает, то пускай делает это хотя бы с предсмертным стоном. В связи с этим, имеет смысл добавить в статичную часть интерфейса в файле index.html соответствующее оповещение средствами тега noscript:




<noscript><p>Для работы игры требуется поддержка JavaScript, которая отсутствует или отключена в вашем браузере.</p></noscript>



Теперь пользователь хотя бы будет понимать причину, почему игра не работает.

Между прочем, в некоторых компаниях, например, в Facebook, разработчиков заставляют работать определённое количество часов со своими собственными продуктами на скоростях уровня GPRS, чтобы они не забывали, что не все их пользователи живут в Долине.



#### Указание языка текста

Текст — это, пожалуй, наиболее доступный вид контента, максимально пригодный для всевозможных способов восприятия, поэтому делать недоступные текстовые игры вообще должно быть стыдно, так как это всё равно что забивать молотком шурупы. При должной технической реализации он может быть представлен в любом альтернативном виде практически без каких-либо потерь, а соответствующее преобразование будет выполняться легко и просто прямо на пользовательском устройстве в соответствии с любыми специфическими потребностями: для визуального восприятия его можно отобразить в иной цветовой гамме, с любым размером символов или любым шрифтом; для тактильного восприятия его можно вывести рельефно-точечным шрифтом в соответствии с любой трансляционной таблицей Брайля; для слухового восприятия его можно прочитать синтезатором речи; для комбинированного восприятия можно делать чтение вслух синтезатором, сопровождая это специальным визуальным выделением читаемого фрагмента а-ля караоке. Однако некоторые способы альтернативного представления могут потребовать дополнительных метаданных, в частности, знания языка и диалекта, на котором написан текст, чтобы вспомогательная технология могла, например, автоматически задействовать соответствующий синтезатор речи.

HTML имеет специальные средства указания языка текста посредством атрибута lang. Не стоит пренебрегать данным аспектом, так как это не менее важно, чем указание кодировки текста через charset, а главное и не сложнее этого.

Конечно, можно и пренебречь явным указанием языка, переложив задачу его определения на самого пользователя или применяемую им технологию, однако это, во-первых, халтура, причём в простых для реализации вещах, а во-вторых, используя готовые решения, такие как CMS или web-платформы для написания текстовых игр, вы можете столкнуться с тем, что какой-то язык там уже определён и, как правило, это будет английский. Ну а некорректное указание языка текста — это уже проблема совсем другого уровня, чем просто отсутствие такого указания. Это может привести к инициативному ухудшению удобства работы пользователя со стороны вашего интерфейса, когда он будет отправлять информацию, специально заставляющую программное обеспечение работать с русскоязычным текстом как с англоязычным.

В случае с используемым web-интерпретатором ink мы наблюдаем как раз эту самую ситуацию — в файле index.html явно определён английский язык для всего содержимого страницы. Поскольку рассматриваемая игра является русскоязычной, то переопределим язык на русский:




<html lang="ru">





#### Альтернативное представление недоступного контента

Существуют виды контента, которые напрямую сделать доступными невозможно, если пользователь имеет сенсорные нарушения, например, графика для слепых или звук для глухих. Однако это не означает, что такой контент должен полностью проходить мимо них. Разумеется, есть ситуации, когда особо сложный контент такого типа без критических потерь передать невозможно в принципе, например, подробная географическая карта или музыкальная симфония, но в большинстве случаев у нас есть механизмы для достаточно информативного альтернативного представления.

Если игра содержит, например, видео с говорящим человеком, то обеспечить его доступность без прямого слухового восприятия можно посредством субтитров. В HTML контейнеры audio и video позволяют через тег track добавить файл синхронизированных субтитров в формате VTT.

Впрочем, видео с монологами в текстовых играх обычно встречается на последних местах КРИЛа, а более распространённой задачей является обеспечение доступности графических иллюстраций в текстовой форме. В HTML для этого у тега img существует специальный атрибут alt, содержащий тот текст, который будет восприниматься пользователем программы экранного доступа (screenreader) или человеком, работающим в браузере, где отключён или не поддерживается показ картинок.

Следует осознавать, что иллюстрации могут играть ключевое значение для понимания текста, например, как в финале рассматриваемой игры:



> «Путь свободен, победа!
>
> [картинка, которую мы не видим]
>
> После долгих месяцев скитаний охотник нашёл свою судьбу.»
>

Без знания того, что изображено на картинке, судьба охотника остаётся непонятной. Это, в частности, к вопросу о том, когда же именно текстовая игра теряет проходимость без графики. Здесь формально всё проходимо, но часть смысла утрачена.

Соответственно всем иллюстрациям в атрибуте alt добавляем текстовое описание. В зависимости от ситуации это может быть как краткое обозначение изображённого объекта, так и достаточно подробное литературное описание большой иллюстрации.

Пока всё это была теория, а с практикой по этому вопросу в случае рассматриваемой игры начинаются проблемы. Дело в том, что ink как встраиваемая технология управления графом абзацев категорией картинок не оперирует в принципе. Возможность вставки картинки реализуется уже на стороне конкретного интерпретатора, который может принять некую пару из свойства и его значения и интерпретировать это в соответствии с принятой конвенцией.

Используемый web-интерпретатор ink в принципе умеет принимать свойство IMAGE и его значение в виде пути к файлу изображения, из чего потом генерирует элемент img с атрибутом src, но проблема в том, что мы для решения поставленной задачи нуждаемся в двух отдельных значениях для пути к файлу (атрибут src) и для описания изображения (атрибут alt). Одно из возможных решений может выглядеть как расширение диалекта ink для используемого интерпретатора, когда мы введём дополнительное соглашение, что значение свойства IMAGE может представлять собой либо путь к файлу, либо путь к файлу и описание изображения, которые разделены вертикальной чертой «|»:




// Картинка без описания (как и изначально)
# IMAGE: images/logo.gif
// Картинка с описанием
# IMAGE: images/logo.gif|Вступительная анимация с охотником у костра под деревом



Ну а после этого мы идём в файл main.js и дорабатываем код генерации элемента img, который располагается после комментария «IMAGE: src»:




// IMAGE: src
if( splitTag && splitTag.property == "IMAGE" ) {
var imageElement = document.createElement('img');
var valArr = splitTag.val.split('|');
if ( valArr.length == 2 ) {
imageElement.src = valArr[0];
imageElement.alt = valArr[1];
} else {
imageElement.src = splitTag.val;
}
storyContainer.appendChild(imageElement);

showAfter(delay, imageElement);
delay += 200.0;
}



Вообще-то по спецификации атрибут alt должен быть всегда, даже если картинка не несёт содержательного смысла, но намерено не будем добавлять пустой alt для IMAGE без описания, чтобы при случае автора дёрнул валидатор или инспектор из какого-нибудь набора инструментов web-разработки, так как наверняка все внедрения через IMAGE будут содержательным контентом и отсутствие подписи для таких случаев будет ничем иным, как упущением, а не осознанным решением.



#### Семантический каркас

Пользователь, взаимодействующий с визуально ориентированным web-интерфейсом невизуальными методами, воспринимает его линейно в соответствии с порядком элементов в дереве DOM, поэтому не имеет контекста в виде позиционирования блоков, а также работает без восприятия большей части графического акцентирования и цветовой дифференциации. По этой причине выделение, например, панели инвентаря отдельной колонкой с отличающейся фоновой подложкой, ничем такому пользователю не поможет.

Для передачи информации о структуре страницы существует специальный раздел технологии WAI-ARIA, называющийся landmarks. Он позволяет обозначить блоки страницы в соответствии с несколькими базовыми семантическими ролями (верхний и нижний колон-титулы, основное содержимое, навигационная область и пр.), причём, сделать это в иерархической форме, за счёт чего донести дополнительную информацию о семантической структуре страницы до пользователей вспомогательных технологий, а также дать им дополнительный слой навигации по этим областям.

С точки зрения семантики интерфейс рассматриваемой игры довольно прост, так что в нём всего этого можно было бы и не делать. Однако лишним не будет обозначить область основного содержимого страницы, чтобы предоставить возможность быстро перемещаться в её начало по горячей клавише или жесту, которые на этот случай имеются во всех распространённых программах экранного доступа.

Весь текст игры выводится в контейнер div с id="story", статически прописанный в index.html (в коде движка он фигурирует как элемент storyContainer). Именно его и обозначим как область основного содержимого средствами атрибута role:




<div id="story" class="container" role="main">



После семантического каркаса логично было бы перейти к структурной вёрстке, но в процессе реализации всплыл один нюанс, поэтому с целью более последовательного изложения сперва поговорим о live regions, хотя это и более сложная тема, чем структурная вёрстка.



#### Автоматическое прочтение описания

Процесс взаимодействия с текстовой игрой сводится к тому, что игрок читает описание, а затем на его основе производит какие-то действия с элементами управления, что приводит к выводу нового описания, после чего всё это повторяется. Пользователь, работающий визуально, от фазы управления к фазе чтения переходит просто перефокусированием взгляда с одной области интерфейса на другую, а вот аналогом взгляда для пользователя средств невизуального доступа является фокус специального курсора используемой им программы. В итоге, перефокусирование внимания с области элементов управления на область описания заставляет выполнять целый ряд операций, что ухудшает эргономику.

Решением данной проблемы является автоматическое прочтение нового описания. Для нативных приложений на этот случай существуют специальные системные API или API самого вспомогательного программного обеспечения, ну а для web в спецификации WAI-ARIA существует отдельный вид семантических областей, называемых live regions.

Разработчик может пометить те области интерфейса, обновление содержимого в которых достаточно важно для того, чтобы автоматически зачитывать новый контент. В нашем случае автоматически зачитывать имеет смысл просто весь блок с обновляющемся текстом игры, то есть уже упомянутый div с id="story", что мы и обозначим средствами атрибута aria-live:




<div id="story" class="container" role="main" aria-live="polite">



Примечание для копипастеров: К сожалению, с имплементацией WAI-ARIA наблюдается такой же бардак, как и со всеми web-технологиями для front-end разработки, то есть неравномерность и неконсистентность поддержки для различных пользовательских конфигураций. Причём, к чехарде с браузерами и их версиями добавляется ещё чехарда с самими программами экранного доступа и их версиями, так что бардак возрастает экспоненциально. Live regions как раз относится к той части спецификации WAI-ARIA, для которой данные проблемы по-прежнему справедливы. В итоге, в нашем случае приведённая реализация вполне приемлема, но при более сложных задачах, когда надо будет управлять приоритетностью зачитывания или выстраивать иерархию таких областей, простое копирование этого решения может оказаться не лучшим вариантом, и надо будет самостоятельно вырабатывать решение с реальным тестированием результата.

Ещё одним нюансом является то, что опции выбора действий главного героя также выводятся параграфами во всё тот же div с id="story", а значит будут зачитываться вместе с изменившемся описанием. Кому-то это может показаться даже удобным, но с другой стороны, перечисление всех опций подряд в общем потоке описания может оказаться недостаточно информативным и даже в чём-то запутывающем, когда несколько вариантов могут восприниматься как один. К тому же в рассматриваемой игре варианты всё равно неизменны, да и пользователю в любом случае предстоит взаимодействовать с этим участком интерфейса, где мы предоставим ему эту информацию в более структурированном виде, поэтому, а также с целью иллюстрации различных технических приёмов, реализуем исключение опций выбора из автоматически прочитывающегося описания.

Это делается через всё тот же атрибут aria-live, но со значением off. Области с aria-live="off" внутри других live regions будут игнорироваться и пропускаться при чтении, поэтому нам всего лишь надо поместить весь блок вариантов выбора в такую «замалчивающуюся» область. Однако нам всё равно предстоит доделывать область выборов, так что на конкретный код уже со всеми изменениями посмотрим чуть позже.



#### Структурная вёрстка

HTML, помимо возможностей характерных для типографской вёрстки, типа управления шрифтами, размером символов, позиционированием блоков и прочего, с незапамятных времён также имеет и дополнительный смысловой уровень, описывающий структурные типы элементов, например, заголовки, таблицы, списки и прочее. Специальные семантические области, о которых шла речь выше, появились сравнительно недавно с распространением HTML5, а вот структурные элементы появились ещё на заре HTML.

Идея правильной структурной вёрстки сводится к тому, что контент, имеющий определённый структурный смысл, должен не только визуально выглядеть как, например, заголовок или таблица, но также и являться этим с точки зрения HTML, используя соответствующие теги описания элементов страницы.

В случае рассматриваемой игры мы наблюдаем ситуацию, что варианты выбора действий главного героя по смыслу являются перечислением, то есть списком, но свёрстаны как простая последовательность параграфов, ничем не отличающихся от параграфов описания. Да, они при этом ссылки, так что не всё так плохо, как могло бы быть, но если бы они при этом были ещё и реальным HTML-списком, то пользователь программы экранного доступа получил бы, во-первых, дополнительную информацию, так как ему бы сразу сообщалось, сколько элементов в списке, а он, как уже говорилось, не имеет возможности быстро охватить интерфейс взглядом и сразу это понять, а во-вторых, дополнительные возможности по навигации, а именно быстрое перемещение к списку вариантов и быструю навигацию по элементам внутри списка или к его началу и концу. В итоге, нам следует оформить перечень вариантов выбора как HTML-список.

Здесь возникает проблема, что старые добрые структурные теги HTML в браузерах уже имеют некоторые дефолтные стилевые оформления, так что когда мы обозначаем что-то HTML-заголовком или HTML-списком, то это сразу приводит к тому, что этот элемент получает набор каких-то стилей, из-за чего плывёт весь интерфейс, так как изначально этого никто не предполагал.

Это стандартная проблема для всех проектов, где доступностью начинают заниматься уже после основной стадии разработки. Если разрабатывать интерфейс с учётом всего этого с самого начала, то таких проблем не будет. Однако реальность такова, что доступность чаще достраивают потом, нежели закладывают с самого начала, поэтому спецификация WAI-ARIA на 50%, а может и на все 75%, состоит из костылей, дублирующих стандартные структурные элементы, которые позволяют добиться тех же результатов, но не затрагивая визуальную часть интерфейса. В нашем случае переделать всё на HTML-списки возможно даже было бы проще, но с этим справится кто угодно, поэтому покажем более сложный путь через WAI-ARIA, который к тому же более ценен как общий пример.

Как известно, HTML-список состоит из общего контейнера (ul или ol), внутрь которого вкладываются элементы (li). С точки зрения WAI-ARIA всё выглядит точно также: то есть нам надо создать элемент с ролью общего контейнера (list), внутрь которого поместить элементы с ролью пунктов списка (listitem).

Также вспомним, что у нас подвисла задача с необходимостью исключить из автоматического зачитывания варианты выбора, так что атрибут aria-live="off" как раз имеет смысл назначить контейнеру списка.

Генерация перечня вариантов выбора происходит внутри движка, так что нам придётся снова залезть в файл main.js, где соответствующий код располагается после комментария «Create HTML choices from ink choices».

Сначала создадим элемент div с атрибутами role="list" и aria-live="off", после чего модифицируем функцию генерации вариантов выбора, вставив туда присвоение атрибута role="listitem" элементам параграфов и реализовав их добавление внутрь div тела списка, а не div всего описания:




var choiceParagraphRegion = document.createElement('div');
choiceParagraphRegion.setAttribute('role', 'list');
choiceParagraphRegion.setAttribute('aria-live', 'off');
storyContainer.appendChild(choiceParagraphRegion);

// Create HTML choices from ink choices
story.currentChoices.forEach(function(choice) {

// Create paragraph with anchor element
var choiceParagraphElement = document.createElement('p');
choiceParagraphElement.classList.add("choice");
choiceParagraphElement.setAttribute('role', 'listitem');
choiceParagraphElement.innerHTML = `<a href='#'>${choice.text}</a>`
choiceParagraphRegion.appendChild(choiceParagraphElement);



(Здесь показана только изменённая часть и код оборван в середине тела функции, так что аккуратнее.)

Теперь блок вариантов выбора будет генерироваться вот в таком виде:




<div role="list" aria-live="off">
<p role="listitem">...</p>
<p role="listitem">...</p>
</div>



Это никак не затронет визуальную вёрстку, а программы экранного доступа заставит обрабатывать этот блок как обычный HTML-список, да к тому же не озвучивать его содержимое при изменении.



#### Не в этот раз, так в следующий...

Выше мы рассмотрели некоторые типовые задачи повышения невизуальной доступности интерфейсов, а также пример их решения для одной из игр на одной из платформ. Однако существует ещё некоторое количество базовых задач, с которыми может столкнуться разработчик, но для которых просто не нашлось достаточно хорошего примера в рамках рассматриваемой игры, поэтому обозначим их в общем виде:

Во-первых, определённая часть пользователей может работать без мышки: либо по причине сложившихся привычек, либо по причине физических ограничений, либо по причине технических ограничений. Причём, работа на мобильном устройстве, где нет никакой мышки, — это уже одно из таких технических ограничений, так что ситуация распространена крайне широко. В связи с этим следует обеспечить полную доступность всех элементов управления для навигации с клавиатуры (для web см. атрибут tabindex), а также отказаться от всех важных реакций и ключевых элементов интерфейса, основанных на движении курсора мыши (для web привязка к событиям onmouseover, всплывающие сообщения в атрибутах title и пр.).

Во-вторых, поскольку подавляющее большинство пользователей программ экранного доступа работают через речевой интерфейс, то громкая музыка и звуки могут им мешать. Причём, даже если в интерфейсе есть элементы управления для отключения звука или регулировки громкости, пользователи могут испытывать проблемы в их нахождении, так как вы будете уже заглушать синтезатор речи. В рассматриваемой игре звук отключается единственной кнопкой на экране, к которой можно быстро переместиться средствами вспомогательного ПО, но в более сложном случае имеет смысл реализовывать управление звуком по горячим клавишам, чтобы это можно было делать без необходимости прямого фокусирования на соответствующем элементе.

В-третьих, в интерфейсе могут быть и другие элементы управления, сохраняющие актуальность на протяжении всего процесса взаимодействия. Например, для игр это могут быть кнопки сохранения или восстановления. Будет не лишним сделать горячие клавиши для их активации (для web либо просто через атрибут accesskey, либо более сложно через перехват нажатий).

На этом всё. Делайте доступные интерфейсы и не забывайте, что ink пишется с маленькой буквы.



#### Ссылки

Игра «Доисторическая схватка»:



* Играть онлайн
* Скачать игру с web-интерпретатором
* Исходный код ink

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/22/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-povyshaem-dostupnost-doistoricheskogo-priklyucheniya-na-ink-chast-4.html

[>] Хорошо сделанная CYOA для Android «Guardian Episode One», опрос про мобильные версии игр
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-22 15:20:47


название : «Guardian Episode One» (Android)
тип : игра для мобильных устройств с менюшным управлением
предыдущий обзор на эту же тему : Особенности Android версии игры — В поисках магии, книга 1 «Пиромант»



###### Видеообзор интерфейса, впечатления, размышления.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/22/horosho-sdelannaya-cyoa-dlya-android-guardian-episode-one-opros-pro-mobilnye-versii-igr.html

[>] Новости интерактивной литературы - 28 сентября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-28 06:40:37


* Обновление Аперо: команды МУЗЫКА и ЗВУК.
* Protoparser.js 6: команды ЛОКАЦИИ, ТЕРЕТЬ, ОТРЕЗАТЬ, ПРИВЯЗАТЬ, РАЗВЯЗАТЬ, ЗАЖЕЧЬ, ПОКЛОНИТЬСЯ и улучшения для авторов





#### Новые игры

* Nami, пер. Reneen — «Friendly Bunny Mochi»


> Это сиквел Lonely Wolf Treat (о мой ёж, там же в переводе неканоничные имена!), которую вы можете скачать на официальной странице игры.
> В этой части вы поближе познакомитесь с Моти, которая хочет, чтобы все были друзьями! Даже лиса, которая очень хочет съесть её на ужин.




Apero

#### Apero

* (Паровозик-4, неделя 28) Агент007 — «Охотники и Собиратели (Мультиплеер)»


> Ты — человек разумный. Твои предки научились добывать огонь и возделывать земли. Научись и ты!








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий (песочница)

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса: Полное издание»


> Сборник линейных и нелинейных историй «Атаки Марса».








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Leem — «Красношапкова»


> Зоя нашла свою бабушку мертвой. Теперь ей предстоит выяснить, что произошло.

* Дядя Марат — «Геймеры против Шпионов»


> Геймеры против Шпионов

* Ksaitr — «Колония Zero»


> Симулятор управляющего

* Pete Pr — «Сабас Кровавый на Острове Страха»


> Пираты vs Мутанты

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле








Anivisual

#### Anivisual

* sakevisual, пер. Red Lotus — «Пропуск за кулисы / Backstage Pass»


> Гламур и блеск шоу-бизнеса не привлекают Сиан. Как дочь профессионального визажиста она знает, какой напряжённой и непостоянной может быть работа, поэтому стремится к чему-то более стабильному. Когда внезапный несчастный случай рушит планы Сиан на спокойную жизнь в колледже, она понимает, что должна использовать свои навыки визажиста, чтобы продержаться до конца года. Мир развлечений может быть диким и непредсказуемым, но Сиан узнает, что в нём есть и много любви. Зеркало: /yadi.sk Зеркало: cloud.mail.ru

* Genius — «Мой Фальшивый Парень: Твой Романтический Выбор / My Fake Boyfriend: Romance You Choose»


> Ты — главная героиня! Наслаждайся романтическими отношениями с красивыми ФИКТИВНЫМИ бойфрендами! Ты — обычная молодая девушка, которую недавно бросил парень. «Ты не знаешь, каково это — любить и быть в отношениях. Ты такая скучная. Давай расстанемся!» Ты приходишь в шок, услышав о «фиктивных бойфрендах» от своей коллеги Миюки. Она рассказывает тебе, что же такое «фиктивный бойфренд». Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Innocent Grey, пер. Илья — «Девушка в скорлупе — Второй эпизод / Kara no Shoujo The Second Episode»


> Вторая история разворачивается в Токио, в декабре 1957-го года (через 6 лет после Картагры и через полтора года после Kara no Shoujo). Нам вновь предстоит играть роль детектива Рейдзи Токисаки. На протяжении долгого времени Рейдзи пытался найти исчезнувшую девушку по имени Токо, но все его усилия оказались напрасными. Здравый смысл подсказывает, что скорее всего Токо уже давно мертва — однако наш герой до сих пор не может смириться с этим и продолжает поиски, гоняясь за призрачными надеждами. В это время в городе происходит несколько странных убийств: какой-то садист вспарывает своим жертвам животы и помещает туда глиняную куклу, похожую на маленького ребёнка.

* Capcom, пер. Dant — «Судебный поворот 2 / Phoenix Wright: Ace Attorney 2 — Justice for All / Gyakuten Saiban 2»


> «Судебный поворот 2» — продолжение популярной серии игр о молодом адвокате Рюити Хорасё. На протяжении четырёх дел игрока ждут новые персонажи, повороты и игровые возможности. Как обычно, главному герою предстоит оправдать своих клиентов, и для этого ему понадобится собирать улики, общаться со свидетелями и противостоять коварным прокурорам. И лишь преодолев все трудности, он сможет найти ответ на вопрос: «Каким должен быть настоящий адвокат?»

* Alice in Dissonance, пер. SUN-TEAM — «Макна Грамура и фея Белл / Mhakna Gramura to Fairy Bell»


> «Макна Грамура и фея Белл» является спин-оффом серии «fault» и основана на книге «Фея Белл», упоминаемой в её вселенной. Не содержит спойлеров к остальным работам серии и считается самостоятельным произведением. Это история о девочке Макне и её друге Себиярно. Они скрашивают одиночество друг друга в приюте Малбер, глава которого, злобная тайгра Анна, всячески отравляет им жизнь. Однако вместе они преодолевают все тягости, ежедневно наслаждаясь новыми открытиями. Только вот в приюте есть один обычай: тех, кого не забрали в семью до десяти лет, превращают в животных и продают.

* Team Red Mad Turtles — «Под авторством Люси»


> Девушка просыпается в доме, окутанном странным белым туманом. И все вокруг: книги, картины, предметы интерьера кажутся ей такими знакомыми, но в то же время ненастоящими, да и необычные обитатели дома явно против ее присутствия здесь. В записях, которые она находит, может быть как красивая история в стихах, так и трагичный призыв о помощи. Однако, девушка уверена, что должна разглядеть там что-то еще, и понять зачем таинственный незнакомец оставил их здесь. Но позволит ли он разгадать эту историю или же постарается все уничтожить?








* * *





* Сегодня — последний день заливки игр на IFComp. Игры будут опубликованы 1 октября.




#### Анонсы и демо

* Игра Sunless Skies получила дату релиза (31 января 2019). Уже сейчас выпущена бесплатная настольная ролевая игра «Skyfarer» по мотивам вселенной
* На Kickstarter появилось демо «Nighthawks – The Vampire RPG»
* Редизайн Fallen London выходит из беты 1 октября.
* Трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney получит официальный релиз на ПК и современных консолях в начале 2019 года на английском языке.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* mrbananamangamez — «The Union of Eros»
* turnaround games — «Terminal Sickness»
* SaniaGava — «hell is a beautiful place»
* danielgi2 — «Salty Tears -LGBT+ story — Rainbow game jam 2018»
* xXredwolf56Xx — «1st game»
* TheGamers AdamIsCoolLikeMinecraft — «Star Trek: 2635 Season 1 Episode 1»
* Shadowninja1017 — «Larry's Adventure»
* AmericanWonton — «Crazies»
* DRAGONDUNGON — «Corruption»







IFDB

#### IFDB

* Turnaround Games — «Terminal Sickness»


> A story driven text adventure following a mother's survival after the outbreak of a global pandemic. You play a female protagonist in a non-linear, text based adventure. The world is detailed, interactive...

* Phillip J Rhoades — «Please Help Me»


> Help the person on the other end of the machine get free. You find a small black box with a keyboard and a little screen buzzing and flashing at you. When you pick it up, you see the numbers "1979" scratched...








Itch.io

#### Itch.io

* King Bugs — «Vault 24»
* HealthImpact.Studio — «Clinical Encounters Alcohol: Amy»


> Interact with Amy to improve interviewing and diagnosis skills for alcohol use!

* chris1024 — «Moon Harvest»


> It's like the opposite of Harvest Moon

* ChilliTech — «Cozmoz: Planetry Control»


> Space

* FACT Liverpool — «Future Infinite Guide»


> Do you want to live forever? You decide you need help!

* Ahmet Kamil Keleş — «Interactive Horror Stories»


> Choose your own story!








Steam

#### Steam

* Mia Blais-Côté — «Red and Blue ~ Cycles of Existence»


> A tragic tale, written with Ren’py. Salieka is madly in love with Taralise, since the day she saved her life.

* 七彩绘色 — «鬼畜大冒险 Gui Chu Da Mao Xian»


> a text-based visual novel with some RPG elements. As the story progresses, you will collaborate with and fight against Gui Chu stars. Remember, collaborating and fighting is just a means to survive, not an answer to the secrets in this world. Your mission is to figure out the truth of this world.

* Choice of Games — «The Mysteries of Baroque»


> Mad science raised you from the dead! Pursue justice or vengeance, love or secrets, as you save or destroy the world with forbidden eldritch power.

* ZG-Games — «Angel Precario»


> The life of Aria Keiko was quiet and she never had to worry about anything, but one event in her life puts her immediately in a precarious situation, totally unknown to her.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/28/ifnews-39-2018.html

[>] Text Adventure от Гугла
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-01 15:20:46


Статья на Хабре

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/01/text-adventure-ot-gugla.html

[>] Открыты игры 24 международного конкурса интерактивной литературы
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-02 01:00:41


Наконец-то выложили игры IFComp этого года. Конкурс международный, все игры на английском.

В конкурс принято 77 игр: 25 парсерных и 45 меню. Игроков приглашают оценить хотя бы по 5 игр до 15го ноября. Вот полный список:



1. \+ = x by Chandler Groover
2. Abbess Otilia's Life and Death by A.B.
3. The Addicott Manor by Intudia
4. Adventures with Fido by Lucas C. Wheeler
5. Ailihphilia by N. Y. Llewellyn
6. Alias 'The Magpie' by J. J. Guest
7. And You May Find Yourself by VPC
8. Animalia by Ian Michael Waddell
9. Anno 1700 by Finn Rosenløv
10. Awake by Soham Sevak
11. Basilica de Sangre by Bitter Karella
12. Bi Lines by Norbez
13. Birmingham IV by Peter Emery
14. Bogeyman by Elizabeth Smyth
15. Border Reivers by Vivienne Dunstan
16. The Broken Bottle by The Affinity Forge team; lead author, Josh Irvin
17. Bullhockey! by B F Lindsay
18. Campfire Tales by Matthew Deline
19. Cannery Vale by Keanhid Connor
20. Careless Talk by Diana Rider
21. Charming by Kaylah Facey
22. Dead Man's Fiesta by Ed Sibley
23. DEVOTIONALIA by G. Grimoire
24. Diddlebucker! by J. Michael
25. Dilemma by Leonora
26. Dream Pieces 2 by Iam Curio
27. Dreamland by eejitlikeme
28. Dungeon Detective by Wonaglot with art by Caitlin Mulvihill
29. Dynamite Powers vs. the Ray of Night! by Mike Carletta
30. En Garde by Jack Welch
31. Erstwhile by Maddie Fialla, Marijke Perry
32. Escape from Dinosaur Island by Richard Pettigrew
33. Eunice by Gita Ryaboy
34. A Final Grind by nrsm_ha
35. Flowers of Mysteria by David Sweeney
36. The Forgotten Tavern by Peter M.J. Gross
37. Grimnoir by ProP
38. H.M.S. Spaceman by Nat Quayle Nelson and Diane Cai
39. Haywire by Wade
40. I Should Have Been That I Am by E. K. Wagner
41. I.A.G. Alpha by Serhii Mozhaiskyi
42. Instruction Set by Jared Jackson
43. Intelmission by Martyna «Lisza» Wasiluk
44. Into the Lair by Kenna
45. Junior Arithmancer by Mike Spivey
46. The King of the World by G.A. Millsteed
47. Let's Explore Geography! Canadian Commodities Trader Simulation Exercise by Carter Sande
48. LET'S ROB A BANK by Bethany Nolan
49. Linear Love by Tom Delanoy
50. Lux by Agnieszka Trzaska
51. The master of the land by Pseudavid
52. The Mouse Who Woke Up For Christmas by Luke A. Jones
53. Murder at the Manor by Obter9
54. Nightmare Adventure by Laurence Emms, Vibha Laljani
55. The Origin of Madame Time by Mathbrush
56. Ostrich by Jonathan Laury
57. Pegasus by Michael Kielstra
58. Polish the Glass by Keltie Wright
59. Railways of Love by Provodnik Games
60. Re: Dragon by Jack Welch
61. Shackles of Control by Sly Merc
62. Six Silver Bullets by William Dooling
63. smooch.click by Devon Guinn
64. Space Punk Moon Tour by J_J
65. Stone of Wisdom by Kenneth Pedersen
66. StupidRPG by Steven Richards
67. The Temple of Shorgil by Arthur DiBianca
68. Terminal Interface for Models RCM301-303 by VigiMech Corporation
69. Tethered by Linus Åkesson
70. They Will Not Return by John Ayliff
71. Time Passed by Davis G. See
72. Tohu wa Bohu by alex wesley moore
73. Tower by Ryan Tan
74. Ürs by Christopher Hayes and Daniel Talsky of [[Rabbit, Rabbit]]
75. Within a circle of water and sand by Romain
76. A Woman's Choice by Katie Benson
77. Writers Are Not Strangers by Lynda Clark


(ссылки действуют только на время голосования IFComp)

Игры «Railways of Love» и «I.A.G. Alpha» — это переводы с русского, известные как «Вагон-вагон» и «Н.И.И. Альфа». Удачи RomanVlasov и techniX !

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/02/ifcomp18-is-here.html

[>] Новости интерактивной литературы - 5 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-05 06:30:35


* Аперо получило обновление 2.0: расширенный мультиплеер.
* На портале «Квестбук» открылся сбор средств на поддержку и расширение сайта. Цель сбора — 8000 рублей.
* Закончился конкурс ЛОК 2018. По броску кубика победителем назначена игра «Тьма разума» Адженты.




* * *





#### Новые игры




* (открытая бета) Sugoi Studio — «Фейк Новелла: Твоя Личная Цундэрэ»


> Мечтал о девушке? Хочется потрогать нежную женскую руку и сходить на свидание? Ну… Вот она: твоя собственная карманная тян! Да только, зовут её Цундэрэ, и характер под стать имени — несносный.





Apero

#### Apero

* iKosh — «Космическая циливизация»


> Итак, в этой игре ты сможешь пролететь на своём корабле на всей галактики(галактика будет увеличиваться с новыми обновлениями)И стать БОГАЧОМ








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий (песочница)

* Kerbal Space — «Три сферы»


> Порт демо со спектрума на stead3. Три прыгающие сферы.

* Dwarf Vader — «Каникулы на Марсе Избранное»


> Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах.

* Kerbal Space — «Две сферы»


> Порт демо со спектрума. Две прыгающие сферы.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Бахтияров Р. 206 гр. — «Безответсвенность и наказание»


> Вы — типичный студент вторго курса. После второго семестра у вас остается огромное количество долгов и чтобы вас не отчислили вам срочно нужно разобраться с ними во что бы то не стало.

* FLEX — «КОНТРОЛЕР»


> Приятной игры








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Dima Brodovskiy — «Роза Гуд»


> Игра-выживание

* Maxim Brivka — «Дикая дуэль»


> Попытка воплотить одно из популярных событий Дикого Запада в формате краткого сторигейма.

* Malalit — «Разрушители. Пролог»


> Небольшая завязка интерактивного романа

* Maxim Brivka — «Архивариус»


> В данном проекте вам предоставиться возможность принять участие в жизни одного необычного архивариуса.

* Maxim Brivka — «Вольный демон Тиазар»


> История рождения и начала пути вольного демона Тиазара

* Dima Brodovskiy — «Узник 76»


> Побег из тюрьмы. Сбежавший Узник 76

* Ksaitr — «Колония Zero»


> Симулятор управляющего

* Jumangee — «Лука Брази: последнее дело»


> За тобой должок, Лука. Последний должок, помнишь? Твоя цель — Джонни Ирландец…

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!








Anivisual

#### Anivisual

* Studio Élan, пер. Keepers of Time — «Выше Уровня Воды: Прелюдия / The Waters Above: Prelude»


> Гигантский купол, называемый Убежищем Небес, покрывает землю, отделяя ее от огромного океана небес. В этом мире морские нимфы заботятся о звездах в небе, посвящая этому всю свою жизнь. Однако магия исчезает, звезды умирают, и никто не знает, почему. Никто даже не говорит об этом, продолжая так жить в течение десятков тысяч лет, будто ничего не изменилось. В таких условиях три морские нимфы и живое воплощение звезды борются за то, чтобы найти смысл в своей жизни и в их угасающем мире.

* Красавица Икуку — «Рейд / Raid»


> «У меня было самое яркое будущее. По крайней мере, так я думала». Три Камня — деревня на краю света, за пазухой у гор. Тут живут благочестивые, набожные и скромные люди, далёкие от мирской суеты. Здесь происшествия — редкость, а главный повод для сплетен — пропажа собаки у какой-то старухи. Пока что. Я возвращаюсь домой. Я должна буду стать пастырем для этих людей, занять уготованное мне место.

* Razzart Visual, пер. MIÐGARÐ — «Волчьи Хвосты / Wolf Tails»


> «Wolf Tails» — визуальная новелла про двух девушек-волчиц. Мирари — тихая и добросердечная, сбежала в лес от своих обязательств. Фью — дерзкая и шумная, опасается людей и их культуры.

* Nijidoggo, пер. NekoTeam — «Katawa Shoujo: Летний Клевер / Katawa Shoujo: Summer's Clover»


> Фанфик «Summer's Clover» от Suriko, автора рута Лилли, в виде ВН. В качестве CG используются скетчи от rtil… История рассказывается от лица Мики Миуры и разделяется на два рута — Хисао и Сузу.

* d Marie, пер. Meeii — «У нас прекрасные трупы / Us Lovely Corpses»


> Моя внимательность оставляет желать лучшего, поэтому заранее очень извиняюсь за опечатки. Каюсь, грешна… Us Lovely Corpses — это короткая сюрреалистическая-романтическая-хоррор новелла о помощи другу. Пройдите весь дом, обрежьте розы и спасите девушку. Просто помните: Монстр знает, что вы здесь. На пути вы встретите головоломки, которые вы сможете решить только с помощью подсказок от роз, поэтому держите ухо востро, выполняя свою работу. Но помни, что ты не захочешь слышать всё, что говорят тебе розы.

* Fox Lee, пер. kalibry — «Куда уходят года / Where Ages Go»


> Короткий и милый Австралийский визуальный роман, с молчаливым главным героем и тремя симпатичными мальчиками, с которыми вы можете познакомиться за несколько дней.

* Michaela Laws, пер. Sandra — «Любовь и Роман — Исследование Интимности / Love and Romance — A Study of Intimacy»


> Амелия Уотерс — блестящая 26-летняя писательница романов, которая после многих лет упорной самоотдачи и работы стала лучшим романистом тысячелетия. Однако, она всегда чувствовала что что-то было неправильно с её сочинительством и, после того как она перечитала свои книги снова, она окончательно поняла: сцены секса были никудышными. Имея необходимость исправить эту проблему Амелия разговаривает со своим менеджером и агентом Ли Юн Хо и просит о помощи. Ему удается достать ключи от хижины, изолированной от общества, и взять её туда на неделю, чтобы помочь ей с практикой написания сексуальных сцен. К чему это приведёт?








* * *





* Открылись игры IFComp 2018. У сообщества есть полтора месяца, чтобы оценить 77 игр. На этом IFComp поставлен рекорд (две игры) по количеству переводов русскоязычной ИЛ.
* Анонсирован ECTOCOMP 2018. Традиционно принимаются игры в двух номинациях: игры, написанные за 4 часа, и написанные за дольшее время. Конкурс двуязычный: на английском и испанском. Окно приёма было уменьшено до 4 дней: 27-31 октября.
* В серии игр The Lost Heir открылись новые бонусы и препятствия для покупателей всей серии.




#### Новые игры

* Linear Void — «Shadows in Salem» (Android)


> Shadows In Salem is a completely text-based, choice-driven game that adapts to your choices. Left alone to your imagination, experience the arduous adventure of an accused witch during the Salem Trials. Can you come to terms with the truth of an inescapable reality? Traverse through this interactive story of a young woman thrown into the midst of a world against her. Can you beat the odds?

* Dan Metcalf — «Pick Your Path» (серия микро-игрорассказов 1, 2, 3)
* (открытая бета) MetaArcade — «Cthulhu Chronicles»


> Cthulhu Chronicles brings the terror and thrill of Chaosium’s award-winning role-playing game Call of Cthulhu to life on your mobile device. It emulates the tabletop experience, giving you choices to make, enemies to fight and mysteries to uncover. Mystery, intrigue, horror, and madness await your investigator, who can gain insights and lose sanity as they chart their way through Arkham City’s various interactive stories.

* «Spoken Adventures» — сборник интерактивных аудиокниг (iOS, Android)


> Use the Spoken Adventures app to gain access to exciting audio dramas, brought to life by vivid narration, premium sound, and music.

* (открытая бета) Stardust — «Thorns»


> After being chosen as the Bride of the Creature of Fomorian, the player has decided that it’s time to escape. The game features four distinct endings with numerous paths for the player to take.





#### Анонсы и Kickstarter

* Jonathan Green — «Beowulf Beastslayer»


> Beowulf Beastslayer is a brand new retelling of the epic Anglo-Saxon poem in the form of an adventure gamebook — a multi-path book, very much in the style of Choose Your Own Adventure or Fighting Fantasy Gamebooks, in which you choose the course of the story. It will form the fourth title in the ongoing ACE Gamebooks series.

* Brother Abernathy — «Through the Gorge»


> This is a text and image-based choose-your-own adventure game with many possible endings that tells the story of the absurdity, tragedy, and triumph of finding one's way… through the gorge.

* Dave Gilbert, Richard Cobbett — «Nighthawks — the Vampire RPG»


> Three months ago, you died. And in that moment you were reborn as something new. A monster. A predator. Not a creature of the night, but one of its masters.

* StoryFix Media Inc. — «The Pulse»


> On the outskirts of a dark town, a woman awakes in an empty motel. With no memory of who she is or how she got there, she will rely on your judgement and quick-thinking to navigate untold dangers, learn the truth of her identity, and the secrets of a mysterious pulse that seems to be the cause of it all.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* EthanC — «The Carbon Cycle»
* mrbananamangamez — «The Union of Eros»
* turnaround games — «Terminal Sickness»
* SaniaGava — «hell is a beautiful place»
* danielgi2 — «Salty Tears -LGBT+ story — Rainbow game jam 2018»
* xXredwolf56Xx — «1st game»
* TheGamers AdamIsCoolLikeMinecraft — «Star Trek: 2635 Season 1 Episode 1»
* Shadowninja1017 — «Larry's Adventure»







IFDB

#### IFDB

* InkThinks — «Squirrel Evades Dogface»


> In this interactive fiction / game, we switch perspectives from Dogface to that of the Squirrel… Run, squirrel, run!

* InkThinks — «Dogface Chases Squirrels»


> An interactive fiction in which Dogface returns to chase squirrels!

* E. K. Wagner — «I Should Have Been That I Am»


> You're a bot, dealing cards in Vegas casinos. You live in a black and white world, an either-or world. Until now.

* Lucas C. Wheeler — «Adventures with Fido»


> "You are a Corgi in a sunny backyard." A simple premise becomes a world of opportunity in the paws of your protagonist. Explore your humble beginnings, and unlock worlds of wonder and intrigue as you...

* eejitlikeme — «Dreamland»


> Dreams are fascinating, illogical, colourful, and some people just cannot live without them. Are you sleeping to remember or are you sleeping to forget? Credits to testers: Uliana Sirotina, Matt Nicolls

* Diana Rider — «Careless Talk»


> "You pace the deck anxiously as you wait for the chaplain to finish his current appointment. The skies above are a gloomy grey--not foreboding enough for a storm, too grim to be considered cheery. The...

* Matthew Deline — «Campfire Tales»


> Campfire Tales is an experimental storytelling game that uses procedural generation to change elements of the story each time you play! Gather your friends to play together, with one player reading the story...

* Chandler Groover — «+ = x»


> An equation is a language, which is a road to move information. All matter is information. Even a crust trimmed from a sandwich. Even a planet's crust, adrift in space, with its core blown. Those lights are...

* Spritewrench — «Grimm & Tonic»


> Maintaining a healthy Work-Life balance is pretty tricky on a good day but it’s damn near impossible when your boss threatens foreclosure on your mortal existence. As the new bartender at DEAD-END, you’ll...

* Burrik — «Quest room: Hanon»


> After 20 years in search of the mysterious Egyptian artifact of Hanon, you managed to find the entrance, but to get inside you need to solve more than one puzzle. You do not have much time, you are locked in...

* Google — «Unnamed Google Easter Egg»


> Do a Google Search for "text adventure" then open your browser's developer console. > Would you like to play a game? (yes/no) This easter-egg game was apparently discovered on Sep 19, 2018 by...








Itch.io

#### Itch.io

* DefinitelyNotAShark — «Monster Hunt Text Adventure»


> A little text game I made for a programming final

* wallmasterr — «A Familiar Fairytale: Dyslexic text Based Adventure»


> A Dyslexic text Based Adventure that shows the frustration of Dyslexia.

* Ahnsu Shin — «Shin»
* Dannypazzo — «Bluelight»


> A tragic story about a father and his daughter.

* profan, Conciliator, jammybread — «memento mori»


> explore a quaint rural town, skip school with delinquents, harass convenience store employees, get yelled at, feed cats.








Steam

#### Steam

* DYNAMICNEXT — «BattleCry: World At War»


> Addictive text-based Military MMO RPG where you team up with other players for TOTAL DOMINATION of the world. Join now, make alliances, build the greatest military force, crush your enemies, defend allies and rule the world!

* Hosted Games — «The Twelve Trials»


> Face off against some of the greatest heroes of your age when you are called by the gods to participate in their twelve trials. Coming from humble origins, and hailing from a tiny farming village, you will have to prove yourself worthy of godhood.

* CAVYHOUSE — «The Midnight Sanctuary»


> «А ты… может, тоже из мертвецов?» История о странных событиях в городке Дайусу, погрузиться в которую помогут сюрреалистичные визуальные образы и голоса профессиональных актеров. Таинственный и мрачный визуальный роман от создателей «This Starry Midnight We Make» и «Forget-Me-Not Organ».

* 凝冰剑斩 — «神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine»


> 《Floral Aroma in the Shrine》is a short Vision Novel Touhou Project Fan Fiction game. The main story is about a love story of Reimu and Marisa. Player will be playing as Marisa and experience her side of the story happened in Hakurei Jinja.

* Akaba Studio — «LoveChoice 拣爱»


> Do you know what love is? This game is trying to give our answer. This game encourages people to have a sensitive and gentle heart. Enjoy!

* OTUSUN LAND — «Neighbor»


> Neighbor is an updated remake of a classic Japanese horror visual novel. Take the role of protagonist Yuuki Kae as she investigates the mysterious and terrifying events happening in her new apartment building. Fully voiced in Japanese, and localized to English for the first time!

* Afterthought Studios — «A More Beautiful World — A Kinetic Visual Novel»


> Magic vanished when the ancient wizards who ruled Gallantia were ousted by the armies of man. Knowledge of the arcane and the ones who worked the ancient Blessings were lost — buried in the sands of time. Magic has been relegated to the realm of myth, of superstition.

* Ramos Entertainment — «The Necklace Of Blood Part II»


> The Necklace of Blood Part II is the second part of a two parts thriller visual novel.

* Flat Chest Dev — «Lucy Got Problems»


> Lucy, an airhead succubus spy, was sent into the elven forest to… um… what was she supposed to do?! Uh-oh, she's in trouble! Find out how to survive in the forest full of dangers, complete the Very Important Mission, make new friends or foes, find love, and more!

* SceneSoft — «Hum Drum Experiences»


> Take on the role of a person hovering between life and death. Journey through a vibrant world while collecting masks, which help you along in your adventure. Moral ambiguity, questionable ethics and fully-fleshed out characters await in this new RPG adventure.

* MangaGamer — «Koropokkur in Love ~A Little Fairy’s Tale~»


> Koropokkur in Love is a tale of a young woman who, after venturing out of her isolated village, experiences love and a vast, brand-new world for the very first time.

* Cursebox Studios — «Attack Helicopter Dating Simulator»


> As a helicopter, your daily activities may include, morning maintenance, aerial attack runs, and delivering hell-fire missiles on noncombatants for democracy. Or you know, dating other helicopters. It is a visual novel after all...

* Curtel Games — «The Ballad Singer»


> The Ballad Singer — приключение, вдохновленное ролевыми играми и игровыми книгами. В этой игре вы сможете поучаствовать во множестве захватывающих историй. Решите судьбу Гесперии, пустившись в приключения с четырьмя разными героями в выдуманном мире, история которого подробно рассказана и иллюстрирована.

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Kombinat — «Jellyfish Season»


> Короткая визуальная новелла о встрече с незнакомкой на пляже.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/05/ifnews-40-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 12 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-12 03:20:36


* Аперо получило несколько мелких обновлений.
* Фестиваль «Паровозик-4» завершается на тридцатой неделе; две последние игры ожидаются на этих выходных.
* Сайт AniVisual объявил конкурс AniVisual Contest.
Тема конкурса: «Окутанные тьмой». Участвуют только визуальные новеллы с оригинальными графикой и сюжетом. Сроки — до 30 декабря. Начальный призовой фонд — 10 000 рублей, который делится на 3 призовых места.
Принимаются только игры, не опубликованные где-либо до 7 октября этого года (т.е. теоретически можно дорабатывать игры с КРИЛа и отправлять).

* На портале «КвестБук» начался конкурс сторигеймов «Тандем».
До 28 октября принимаются игры с двумя главными героями.




#### Новые игры




Квестер

#### Квестер

* Nike — «Бойцовский клуб 8 «В»»


> Старый квест, который я писал ещё в школе. Он не закончен, да и навряд ли я его допишу (потому что всё уже забыто напрочь). Но пускай будет хоть в таком виде, потому что материал, как мне кажется, вполне неплох :D








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса: Полное издание»


> Сборник линейных и нелинейных историй «Атаки Марса».








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* ООО «Концепт Груп» — «Случай в магазине»


> Один день из жизни продавца-стажёра








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Златолюб — «Затонувшие сокровища»


> Поиск пиратских сокровищ во времена парусников и пиратов

* ЮркийСлон — «Стакан»


> Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?

* Malalit — «Шкатулка Истины»


> Сюжетный сторигейм на конкурс

* Dima Brodovskiy — «Украсть курицу»


> Вы очень голодный кот.

* Х_Юрий — «Академия ордена Лунных Львов»


> Экзамен на рыцаря академии Лунных Львов. Сторигейм на конкурс

* Maxim Brivka — «Его Величество Рандом»


> Несколько рандомных испытаний в позабытом мире безумного гения.

* Leem — «Кладоискатели»


> Вы со своим псом набрели на странный тоннель. Сторигейм на конкурс.

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит загадочная череда убийств.

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле








Instory

#### Instory

* Catherine Snow — «Detroit: Android or Deviant?»


> Августина Андерсон, является внучкой детектива из города Детройт — Хэнка Андерсона. После завершения академии, она приезжает в Детройт, чтобы работать в полиции. Тут-то и начинается «веселье».








Anivisual

#### Anivisual

* NymphMail — «Кибер История / Cyber Story»


> Окунитесь в атмосферу киберпанка, разгадайте тайны комплекса по производству роботов, найдите своего создателя и место в этом мире. От вашего выбора и умений зависит развитие сюжета, так что вас ждет 8 возможных концовок. Вам представится возможность спасти человека, захватить власть, проверить свои музыкальные навыки в мини-игре или даже захватить человечество.

* HIRAYA SPACE — «Спустя 7 лет буду ждать / 7nen go de Matteru/7年後で待ってる/7 years from now, Seven Years Later»


> Семь лет назад я потерял память но, я запомнил одну вещь. Это было обещание которое я никогда не забуду: «Я буду ждать через 7 лет…» Пообещайте с кем-то, кто не знает лица или имени. Чтобы восстановить недостающую память потерянной памяти. И выполнить обещания в тот день. Я вернулся в этот город.

* Nitro+Chiral, пер. Blue Penguin — «Кровь виновного пса / Togainu no Chi»


> После опустошения Третьей мировой войной (так же известной как Третий Дивизион) Япония была разделена на 2 части. Спустя несколько лет после окончания войны преступная группировка Вистио взяла под свой контроль разрушенный город Тошима (бывшую столицу Японии, Токио), где организовали игру на выживание, известную как «Игура». Главный герой, молодой парень по имени Акира, был ложно обвинен в совершении преступления. После ареста перед ним появляется таинственная женщина, предлагающая ему свободу, при условии, что он согласится участвовать в Игуре и одержит победу над сильнейшим там человеком: королем, иначе «Иль Ре». Эта история показывает жизнь Акиры в суровом, беззаконном городе Тошима, его борьбу за выживание и попытку разгадать тайны, которые разворачиваются вокруг него.

* npckc, пер. 07th Ascension — «One Night, Hot Springs»


> Манами приглашает свою лучшую подругу Хару провести ночь на горячих источниках. Всё чего хотела Хару это наслаждаться горячими источниками вместе с друзьями, но...








* * *





* Новый интерпретатор Z-машины на Rust — Encrusted. Сейчас работает поддержка файлов .z3, есть онлайн-интерфейс.





#### Новые игры




* pimagides — «Nevermore»


> When it starts, you're driving a car, very fast, at sundown, you look down at your phone… Only good things could follow.

* DerektheBrony — «Dirk's Shortest Quest»


> A very-short story, where the Protagonist must find a way to reach the portal.

* DerektheBrony — «HG's Various Minigames»


> Contains four Minigames, two involve dice rolls, one involving cards, and the last which is sorta-like any Farmville games.





#### Анонсы и Kickstarter




* (Kickstarter, есть демо, сбор уже успешен) Argent Games — «Red Embrace: Hollywood»


> Begin your journey as a vampire in Hollywood—where you can be anything, because you're already dead.

* (Kickstarter) Hari Conner — «Into the Dungeon»


> Into the Dungeon is a 100+ page choose-your-own-path game-in-a-book, where all you need to play is a pencil.

* The Away Team получит обновление «The Lost Exodus» 22го октября. Новые события, переделанная механика путешествий, 120 000 слов текста. Обновление бесплатно, но разработчики повысят цену самой игры в четыре раза (сейчас в русском сегменте Steam она стоит 60 рублей).




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Azulookami — «Working For The Boss»


> A mindcontrol story








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* RoelofRooks — «The Memoirs of a Geisha»
* lynniemma23 — «The graduation»
* cailyn0303 — «Contingency Theory of Leadership»
* toastercrab — «Piece of Cake»
* thesavagegamer333 — «Welcome to 21st Century Technology»
* NecroDeath — «The Mouse Who Woke Up For Christmas»







IFDB

#### IFDB

* PsychoFox — «White Waker»


> Reality is an illusion. Assume the role of X, an ancient artificial intelligence long imprisoned within the boundaries of the Core. As ancient safeguards are awakened to erase your destiny, regain your lost...

* Hannah Powell-Smith — «Blood Money»


> By the power of your blood, you and your ghosts will take over your crime family! Blood Money is a 290,000-word interactive novel by Hannah Powell-Smith. It’s entirely text-based, without graphics or sound...

* fia glas — «my own paper walls»


> Tara is an introverted girl who shares an interest in horror and the paranormal with her friend Becca. Unfortunately for them, they live in a painfully boring small town in the Pacific Northwest. The only...

* HyperGamer25101 — «Dirk's Shortest Quest»


> My first short adventure game using Twine. The mission is simple: Get to the Portal. No Game Overs on this though, but I did added number of turns for every room entered. I may work on projects bigger than...

* Kristan X — «Monster Fucker One: Vampire»


> " It's your first time, but you don't feel nervous. Not yet..." You're a human, but you don't want to be. You want to be a vampire. Mooch through the darker corners of a vampire nightclub in this text-based...

* Another RPG Enthusiast — «Cartoon Battle»


> An example game for my SugarCube RPG engine, which will be published at a later date. The "story" is quite silly, and just a framing for battles against characters from popular children's cartoons: Adventure...

* Anselm v. C. — «Welt der Fränze»


> Eine Welt, die gerettet werden will. Gut zu erreichen, aber wirst Du jemals wieder nach Hause finden? Ein Textbasiertes Point and Click Adventure, benötigt Python 3.4 Viel Vergnügen! A world that needs to be...

* Jack Welch — «Re: Dragon»


> Something went dreadfully wrong in last year's IFFComp. Now a diabolical lawyer representing a cabal of angry dragons threatens to sue the Interactive Fiction Technological Freedom Foundation into oblivion...

* Sly Merc — «Shackles of Control»


> It was a normal day at school, but then that was gone. Teachers? Gone. Students? Also gone. You? Not gone.

* William Dooling — «Six Silver Bullets»


> You are the Silver Agent, a spy who has lost their mind. You are alone in the city, without your memories...but you do have a mission, and it changes every time you play. You also have your silver gun. It...

* Devon Guinn — «smooch.click»


> Is a kiss about the kiss itselfor the moments leading up to it? Explore all sorts of smooch-moments in this experimental interactive story. **Not optimized for mobile, and not suitable for children**

* J_J — «Space Punk Moon Tour»


> You are nineteen-year-old Tina Tessler: missing father, dead mother, and plagued by nightmares of things you can’t quite remember. You just won a ticket to see your favorite band. So, pack your bags and...

* Kenneth Pedersen — «Stone of Wisdom»


> Once again queen Drana has a task for you. Can you obtain the stone of wisdom and will you ever be a free man?

* Steven Richards — «StupidRPG»


> A guided role-playing experience with some light puzzles, semi-optional combat, an extremely inexperienced GM and an imminent apocalypse. SRPG is a browser-based parser game with some hyperlinking for...

* Arthur DiBianca — «The Temple of Shorgil»


> One day, travel guides will talk about this "masterpiece of the Pirothian architect Kitral" — but only if you, the first person to visit it in over 1,000 years, can find out what's inside. (Puzzle-oriented...

* VigiMech Corporation — «Terminal Interface for Models RCM301-303»


> A text terminal interface for interacting with your model RCM301-303 remote controlled mech.

* Linus Åkesson — «Tethered»


> "I do not know whether I was then a man dreaming I was a butterfly, or whether I am now a butterfly, dreaming I am a man." — Chuang Tzu

* John Ayliff — «They Will Not Return»


> A post-apocalyptic tale of lonely robots.

* Davis G. See — «Time Passed»


> All these years later and I still think about you. A game about memory and middle school.

* alex wesley moore — «Tohu wa Bohu»


> An immersive exploration of chronic depersonalization / derealization disorder. (Recommended listening: Radical Face, GHOST.)

* Ryan Tan — «Tower»


> "And at last I resolved to scale that tower, fall though I might; since it were better to glimpse the sky and perish, than to live without ever beholding day." ― H.P. Lovecraft, The Outsider A game about...

* Christopher Hayes, Daniel Talsky — «Ürs»


> You're a regular rabbit who's lived in the same warren your entire life. You have no reason to leave, but the THUD threatens to destroy all the baby kitens. Maybe something in the ancient places of the Ürs...

* Romain — «Within a circle of water and sand»


> A tropical archipelago with countless islands, a young woman on a quest with no clear goal, a strange tribe living on an isolated atoll, a race… Is your journey merely beginning or is it already about to...

* Katie Benson — «A Woman's Choice»


> To breed or not to breed, that is the question. So what'll it be, Jennifer? Join Jennifer on her journey through life. The choices you make in her early years will resonate for years to come, sometimes with...








Itch.io

#### Itch.io

* Moonymasen — «Memoria»


> Very short text adventure game.

* AhnHyoBIN — «pork cutlet»
* Johan Paz — «2018 IFTOBER 9: Preciosa»


> Una obra para el #iftober de 2018. Preciosa.

* VideaVice — «Paranoid Kid & The Shadow — Rowan Reed — Belle version»


> In this visual novel a boy faces his primordial and sadly oh so common fear of the dark. Paranoia is one hell of a state of mind… or is it?

* alienmelon — «ELECTRIC FILE MONITOR»


> ELECTRIC FILE MONITOR is a complete system surveillance tool. Unlike competing virus scanners, ELECTRIC FILE MONITOR is the first ever anti-malware program to give you full system control. Monitor your files like no other competing anti-virus software!
>








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «The Martian Job»


> Rob the first Martian casino and find out who really rules the planet! Crack a safe, break some hearts, start a revolution, or get rich beyond the stars!

* Ammon Beardmore — «Soul-Ivy: C0»


> A hand drawn RPG/Visual Novel in an alien setting.

* Sierra Lee — «Crimson Gray: Dusk and Dawn»


> A slice of life visual novel with the emphasis on the slicing. Play as a mentally unstable young woman with blood on her hands trying to adapt to a normal life.

* MyDearest Inc. — «Innocent Forest 2: The Bed in the Sky»


> The “FullDive Novel”: Visual Novels meets Virtual Reality in this ultimate immersive reading experience. With character dialogue voiced by high-profile voice actors, and illustrated pages turning into 360-degree VR animated scenes, you will be absorbed in the story, and feel as one with the protagonist.

* MyDearest Inc. — «Innocent Forest: The Bird of Light»


> The “FullDive Novel”: Visual Novels meets Virtual Reality in this ultimate immersive reading experience.

* Spritewrench — «Grimm & Tonic»


> Maintaining a healthy Work-Life balance is pretty tricky on a good day but it’s damn near impossible when your boss threatens foreclosure on your mortal existence. As the new bartender at DEAD-END, you’ll make new friends, mix weird drinks, all while navigating Life, Death and everything in between.

* ebi-hime — «Empty Horizons»


> После внезапной смерти отца Мирей Майорано отсылают жить к её дяде во Францию. Встречайте Лиона — бестактного, пошлого француза, которого наняли сопроводить Мирей в её новый дом. Она от всей души его ненавидит его… так почему же из-за него её сердце трепещет?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/12/ifnews-41-2018.html

[>] Паровозик-4, тридцатая неделя. «Пейзаж занятого города»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-14 16:00:34


Короткая экскурсия по фентезийному городу. Тридцатый и последний вагон «Паровозика».

Из-за политики безопасности современных браузеров игра, скорее всего, не будет работать во встроенном фрейме, так что открывайте по ссылке. Управление описано на вкладке настроек в самой игре.



Попробовать на этой странице



Открыть в новом окне

Исходный код игры

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/14/city-landscape.html

[>] Новости интерактивной литературы - 19 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 12:30:42


* Модуль «Метапарсер» для INSTEAD объявлен стабильным.
* Сообщество «Visual Noble» объявило регулярный конкурс визуальных новелл «Visual Noble Challenge». Срок подачи работ — до 1 февраля, подача платная, призовой фонд — 50 000 рублей, ранее опубликованные игры и игры с других конкурсов не принимаются.




#### Новые игры




* («Паровозик-4», неделя 30) Oreolek — «Пейзаж занятого города»


> Короткая экскурсия по фентезийному городу.





Apero

#### Apero

* darkcrown — «Пять костей»


> Аналог игры Yahtzee но с меньшей зависимостью от случая.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Каникулы на Марсе Избранное»


> Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах.
>
> (Метапарсер)








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* EbaNya — «Выход из Зоны»


> Коротенькая история о неизвестном опытном сталкере, что хотел покинуть Зону, но перед этим ему нужно было выполнить небольшой контракт...

* Wide Vision present — «Live in WV»


> Кликни для продолжения..

* Игра создана сообществом Tenebris|Art — «Ветвь судьбы»


> Ваша история начинается со смерти. Не вашей, но оттого не менее болезненной.

* Великий и ужасный Высший разум *в роли меня* предс... — ««Высшее Зло и параграф 48»»


> Никита, а давай с тобой сейчас повспоминаем прошлое? Те давние времена, когда ты был молод и худ? Начнём...

* Великий и ужасный Высший разум представляет! — «Давай вспомним?»


> Никита, а давай с тобой сейчас повспоминаем прошлое? Те давние времена, когда ты был молод и худ? Начнём...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* ЮркийСлон — «Стакан»


> Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?

* Maxim Brivka — «Его Величество Рандом»


> Несколько рандомных испытаний в позабытом мире безумного гения.

* Maxim Brivka — «Дикая дуэль»


> Попытка воплотить одно из популярных событий Дикого Запада в формате краткого сторигейма.








Instory

#### Instory

* Коржик — «Атака пришельцев»


> На землю напали пришельцы, вам предстоит спасти весь мир!








* * *





* Объявлен конкурс SpringThing 2019. Срок приёма заявок на участие — до 1го марта. В этот раз главная номинации называется «Best In Show», номинация «Alumni's Choice» была упразднена, а игроки могут давать любое название своему голосу. Кроме того, будет раздел «The Winter Harvest» для показа хорошей недавно вышедшей IF.
* Новый формат Twine от nixylvarie: «Dramaturge»
* Новый формат Twine от Криса Климаса: «Chapbook» (также см. руководство и исходник)




#### Новые игры

* Linear Void — «The Alder»


> The Alder is a completely text-based, choice-driven game that adapts to your choices. Left alone to your imagination, experience refreshing, traditional story-telling. Your home has come under attack by the coming mechanical age. Can you protect the sanctity of nature, and your way of life? Traverse through this interactive story as a young guardian, thrown into the midst of war. Can you defend your home?

* Blake Pipes — «Everyday objects to gold»


> You like alchemy, huh? You fond of transfiguration? You hip to the thaumaturgy? Welcome to your new calling, bold traveler. Time to whip up some of that good ol' fashioned previously American dollar backin' GOLD!

* (Kickstarter) Hari Conner — «Into the Dungeon»


> Into the Dungeon is a 100+ page choose-your-own-path game-in-a-book, where all you need to play is a pencil.

* (Kickstarter) Mickaël Nicotera — «Terror at 30 000 feet»


> You board a plane that will become a real trap at 30,000 feet. Will you be able to identify the guilty party in time and avoid the worst? The book will have about 100 pages and 150 sections.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* bitterkarella — «Basilica de Sangre»
* RedtagGamer — «The Stranger Inside»







IFDB

#### IFDB

* Paul Wang — «HMS Foraker»


> Command a royal warship and destroy your enemies at sea! As a veteran navy captain in the world of Choice of Broadsides, youll fend off (smugglers, slavers, and) foes of the crown to seize your place in...

* Tracy Canfield — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your...

* Jeffrey Dean — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise to power and lead your werewolf pack in a fight to survive by throwing off the shackles of a tyrannical military police state! Raised in captivity within the refuge of Haven, you've never known the...

* KT Bryski — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the realm on dino-back! Once a humble farmers child, youve been accepted into Queen Isobel's Rangers: brave knights who patrol the kingdom of Pascalia on scaly beasts. But just as you...

* Sriram — «Terrota»


> You are the president of a recently independent planet. One question is running through your mind now. How to turn an unsafe, fragile planet in a declining economic climate with politically motivated...

* Michael T. Middleton — «In the House of My Brother»


> You wake up in darkness next to a twin brother you don't remember having. You cannot tell if he is angry or terrified. And every time you speak, he desperately tries to shut you up. Can you get your bearings...

* Alberto Riera and Daniel Castaño — «Doomsday Lost Echoes»


> The game was programmed specifically for the Amstrad CPC using the Professional Adventure Writing System (PAWS). It makes use of most of the PAWS capabilities and, although it is a text adventure, it relies...

* Francois Tremblay — «Moon Dreams»


> Moon Dreams is an old-style gamebook, made in Twine, set around an astral plane called Moon Dreams which few people can access. You play the role of an illusionist called Suvad Tor, recent graduate of the...

* Josh Artman, Luke Layden and Peter Zogby — «DazQuest»


> DazQuest is in interactive story in which you assume the role of Boston College football coach Steve Addazio! Comb your mustache and iron those khakis, because its time to BE A DUDE! The game features a...

* Kevan Davis — «The Stone Cage»


> A neolithic hunter makes a strange discovery at the bottom of a deer trap.

* SeaWolf Design — «Klue & Doo»


> An interactive Murder Mystery Fiction game








Itch.io

#### Itch.io

* V.S. — «Guess the Number (for Mac)»


> This is a game where...

* Magic Magpie Games — «I Witness»
* PandaUnwise — «AGS Project Demo»


> A short demo of me learning the AGS tools

* (Анонс) Cassandra Khaw, Kevin Snow, Trevor Henderson, Priscilla Snow — Антология ужасов «The Silence Under Your Bed»


> An interactive horror collection about the strange, the spooky, and the macabre.








Steam

#### Steam

* Lemon Curd Games — «Cateau»


> The award-winning game Cateau is a visually, musically, and narratively beautiful experience. Enter the enchantingly atmospheric streets of Paris, getting to know truly distinct characters while every choice you make, whether big or small, carries weight and consequence in this little adventure.

* ebi-hime — «A Winter's Daydream»


> A boy returns to his countryside home after spending half a year in the city, only to discover the unimaginable — his elderly grandmother has transformed into a cute young girl! Hijinks ensue.

* Winged Cloud — «Sakura MMO»


> Join Kotone in this Visual Novel on her adventure as Viola in her online game Asaph Online. Find friends, accept their quests and get to know the world of Asaph.

* 灰烬天国 — «不落城-Unconquered Castle»


> A Visual Novel Game. The story which happens thousand years after that «God's one day world». It's a story telling two brave girls who saved their city.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/19/ifnews-42-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 26 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-26 12:00:34


* Проект InStory объявил программу возвращения старых историй сервиса StoryMaze.ru.
Авторы работ, созданных до 2017го года (а это девять тысяч игр), могут получить свои игры и опубликовать их внутри InStory.
В настоящий момент InStory может быть недоступен: переезжает на более мощный хостинг.
* Новый формат Twine для вычитки игр даёт вывод в HTML, PDF и простом тексте: Poof




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса: Полное издание»


> Сборник линейных и нелинейных историй «Атаки Марса».
>
> Так же обновления можно найти на сайте ArAnStudio








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Шарыпова Хафиза, Сивокина Дарья — «ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ (Гарри Поттер и Тайная комната)»


> Помогите Гарри, Гермионе и Рону создать оборотное зелье, чтобы узнать, кто открыл Тайную комнату!

* PersonX — R007ER — SMJIMACE — «АТОМ-58»


> Самая сложная миссия столетия! Самая важная миссия столетия! Самая опасная миссия столетия! Не может же она оборваться в нелепом месте?

* PersonX — R007ER — SMJIMACE — «АТОМ»


> Самая сложная миссия столетия! Самая важная миссия столетия! Самая опасная миссия столетия! Не может же она оборваться в нелепом месте?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* KsoLeft — «Придворный шут Короля»


> Король умер, и теперь жестокого наследника должен воспитать шут.

* ЮркийСлон — «Стакан»


> Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?








Anivisual

#### Anivisual

* Michaela Laws, пер. Unkenbro — «Maid With Perfection»


> Вот и счастливый день! Вам удалось выиграть в специальной лотерее! По почте вам высылают документы на большое имение, о котором вы никогда не слышал, и сажают в роскошный автомобиль, который заставляет почувствовать себя на миллион долларов. Когда приезжаете на место, вас встречает служанка, которой вы можете дать понравившееся имя. Её можно назвать лучшей девушкой в этой области, а тот факт, что она выбрала именно вас своим хозяином\хозяйкой, должен заставить гордиться.








* * *





* Журнал Sub-Q объявил фестиваль Sub-Q Jam для онлайн-игр на английском, в которых меньше 1000 слов или 9 комикс-панелей. Лучшие 4 работы по мнению редакторов будут опубликованы (с оплатой автору) в журнале.
* (Анонс) Chooseco выпустит книгу в серии «C.Y.O.A.» «Weregirl: Typhon» первого ноября.




#### Новые игры




* LaPlante Apps — «iAdventure» (iOS, Android)


> Gritty themes, playful humor, philosophy, and colorful writing adorn this text-based RPG in the comfort of your pocket. You choose which pocket, you choose your adventure! Best of all, it's free!

* Flamekebab выпустил порт книги-игры «Heart of Ice» на Twine.
* (Kickstarter) Officina Meningi — The Necronomicon Gamebook: Dagon


> A literary adventure where you can face firsthand the horrors told by H. P. Lovecraft among the most famous classic stories of The Chtulhu Mythos: Dagon, The Festival and The Hound (you'll also find a Dreamlands' section, with some striking extracts from The Dream-Quest of Unknown Kadath).





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* RedtagGamer — «Tapped»
* Maya G — «Brothers Divided»
* James Lynch — «The House of Mystery»







IFDB

#### IFDB

* Andy Kneis — «Werewolf House: Synthincisor»


> Its a dark and cloudy Halloween night and the moon is almost full. You are a world-famous EDM DJ on your way to a mysterious forest rave, when you stumble upon the Werewolf Housethe house infamous on the...

* fia glas — «A Bus Ride»


> John is taking a bus across the country when something strange happens. He and his fellow passengers try to make sense of it in their own way but John is left feeling there is no real answer at all....

* J. Francisco Martín Lisaso — «La Zona»


> La zona es una ficción interactiva breve; un género literario sobre soporte electrónico que permite al usuario explorar un entorno simulado presentado a través del texto, dándole opción de decidir el...

* Paul Wang — «HMS Foraker»


> Command a royal warship and destroy your enemies at sea! As a veteran navy captain in the world of Choice of Broadsides, youll fend off (smugglers, slavers, and) foes of the crown to seize your place in...

* Tracy Canfield — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your...

* Jeffrey Dean — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise to power and lead your werewolf pack in a fight to survive by throwing off the shackles of a tyrannical military police state! Raised in captivity within the refuge of Haven, you've never known the...

* KT Bryski — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the realm on dino-back! Once a humble farmers child, youve been accepted into Queen Isobel's Rangers: brave knights who patrol the kingdom of Pascalia on scaly beasts. But just as you...








Itch.io

#### Itch.io

* Digital Poppy, Bun & Birb, MezmeroMania — «The Testimony of Trixie Glimmer Smith»


> After finding the cursed play '''The King in Yellow''', Trixie Glimmer Smith, a slacking student at Bluebell University recounts the terrible events that set her a week behind in her coursework.

* Crimson Candle Studio — «Full Minute Textman»


> A short, yet nostalgic adventure that's all text.

* SCREAM CATALOGUE — «Slimezone»


> A select-your-own-scream tale.

* Xskey — «Nightmare of Game Development»







GameJolt

#### GameJolt

* OnlyWaxRW — «Crime World: The Story of Noil Chen (Visual Novel)»


> A visual novel story of Investigator Noil Chen in the Crime World Series. Type: Kinetic Novel Genre: Mystery, Action, Fantasy, Crime Fiction, Thriller Language: English Engine: Ren'py Duration:...








Steam

#### Steam

* Normal Wholesome Games — «The Watson-Scott Test»


> Take the Watson-Scott personality test and discover your deepest and darkest fears. 30 multiple-choice questions will tell you if you're more afraid of clowns, snakes, or something more sinister...

* Light & Digital Technology — «One-Way Ticket / 单程票»


> This is a text AVG game based on a true-story. On a ocean fishing vessel, when unsocialized human beings tore off their masks, this narrow and isolated space fall into a violence and brutal abyss. With hundreds of CGs and Scenes, this real and relentless ocean trip is perfectly revealed.

* Centicerise Productions — «Fallstreak»


> A golden dream, and a closed world. A spiral staircase into the garden of the mind. What lies beyond gilded wonderland?

* Hosted Games — «Nuclear Powered Toaster»


> In the 24th century, you must unravel a sinister plan with spaceships, blasters, and the world's oddest janitor in this absurd sci-fi tale!

Innocent Grey — «Kara no Shojo»


> Play as a detective in the post-war reconstruction period of Japan. Uncover the mystery behind a series of bizarre murders in an interactive and complicated human drama. The trail of clues unfolds, one-by-one…


Frontwing — «Loca-Love My Cute Roommate»


> Aoi Ichitaro has had a crush on his cute coworker, Kojika Hiwa, for quite some time. When he's presented with the opportunity to move in with her, all his wildest dreams may finally be coming true...!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/26/ifnews-43-2018-1.html

[>] Новости интерактивной литературы - 2 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-02 10:20:36


* ЮркийСлон проводит книго-игровой марафон по книге «Мадам Гильотина».


> Это книга-игра о французской революции, где вы выступите в роли офицера королевской армии, перед которым встает сложный выбор – поступиться воинской честью и примкнуть к революционерам или до конца остаться верным армейской присяге.





#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Каникулы на Марсе Избранное» (игра вышла из «Песочницы»)


> Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах.
>
> (Метапарсер)








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Мережкина Алена — «Тату и Пату ложаться спать»


> Пату хочет спать, но он в размышлениях. Пойти спать или заняться еще чем-нибудь интересным? Как принять правильное решение?

* Шутяк Марина — «Путешествие богатырей в лес дремучий»


> Русские сказки богаты приключениями, добряками и злодеями! Помогите главным русским добрякам — трём богатырям — выйти из дремучего леса!

* Некрасова Елена — «Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс»


> Погрузитесь в мир волшебства любимой книги! Почувствуйте себя студентом одного из факультетов и научитесь колдовать!

* По событиям Метро 2033 — «Враг по не воле»


> Ну начнем

* Воронько Лев — «Сказочный лес»


> Скозочный мир сокрыт глубоко в лесу от посторонних глаз. В нём ходят, летают, плавоют и ползают удевительные создания. Вам предстоит раскрыть его тайны, завести новых друзей и возможно даже спости этот мир от зла. Вам понадобится всё ваше мужество, внемательность и смекалка, устраевайтесь по удобнее и приятной игры!!!

* Р а ш а п — «• П А К Е Т •»


> Эта история написана по мотивам вселенной игры « С К А З К А » https:the-tale.org








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Детская библиотека № 2 — «Юный эколог»


> Помогите экологам Смоленской области убрать мусор в лесном массиве

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Златолюб — «В поисках пропавших сокровищ»


> Помоги найти пропажу жителям сказочной страны

* Write_right — «Звериный патриотизм: дневник Йозефа Гёббельса»


> Обнаруженный дневник поможет изменить вам ход второй мировой войны.

* Dima Brodovskiy — «Стервятник»


> Стервятники бывают разные.

* Pete Pr — «Марсианский сепаратизм»


> Земля vs Марс. Пошаговая стратегия для конкурса «Тандем».

* Write_right — «Анестезия»


> Были страх, ненависть и боль, но не было ни достоинства эмоций, ни благородной печали», — Джордж Оруэлл.

* Zaratystra — «Игра со Смертью. Двойные ставки.»


> Спор между Смертью и Фортуной продолжается, вмешивается третья сторона.

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей








Instory

#### Instory

* «Последний проект Аненербе»


> Великая Отечественная близится к своему концу, и казалось бы, победа уже в руках, но специальный отдел передовых исследований и разработок Аненербе (СОПИРА) припас последний козырь в рукаве.

* «Человек-Говно»


> Однажды вы решаетесь прогуляться возле атомной электростанции и нечаянно приобретаете сверхспособности!

* «Захват.»


> Теракт в школе.

* «Воробышек»


> Старый добрый инстори о птичках.








Anivisual

#### Anivisual

* Mikomi Games , пер. bizDICK — «Пересекающиеся пути: Связанные миры~ С первого взгляда~ / Crossed Paths: Connected Worlds~ At First Sight~»


> Клэр — несчастный подросток, прыгающий между школой, домом и ее неопределенным будущим. Тем не менее, она не понимает, насколько беспокойна ее жизнь, пока не находит ожерелье, которое открывает другой мир. Через него она встречает Софронию, другую девочку-подростка, пытающуюся найти свой путь с помощью мира или миров.

* Novectacle, пер. Neira Norte, Elias Razor, Анна Панова — «Морковный пирог. Спонтанное переселение душ / Carrot Cake Jinkaku Shuffle Jiken»


> Это первоапрельская мини-новелла по миру The House in Fata Morgana, в которой знакомые нам герои оказываются в очень неловкой и опасной ситуации, полакомившись морковным пирогом.








* * *





* Chris Klimas открыл блог «Twine News», где будет собирать новости сообщества Twine. Ему тоже можно присылать новости.
* Автор ADLEngine собирает сообщество на Discord, чтобы выпустить платформу в open source. Это парсер на Construct2 с поддержкой мультиплеера и команд на кириллице.




#### Анонсы и Kickstarter

* StoryFix Media Inc. — «The Pulse» (Android)


> On the outskirts of a dark town, a woman awakes in an empty motel. With no memory of who she is or how she got there, she will rely on your judgement and quick-thinking to navigate untold dangers, learn the truth of her identity, and the secrets of a mysterious pulse that seems to be the cause of it all.

* Tim Hutchings — «Thousand Year Old Vampire: A Roleplaying Game»


> In Thousand Year Old Vampire you chronicle the many centuries of a vampire’s existence, beginning with the loss of mortality and ending with inevitable destruction. Prompt-driven play and simple resource tracking provide easy rules for exploring your character’s human failings, villainous acts, and surprising victories. Expect gut-churning decisions and irreconcilable acts.

* David Murent — «This is Your Life» (есть демо)


> This is your Life is a text-based life simulation game and a self-authoring interactive novel.
>
> Players follow the life of a human being from birth to death by influencing important life decisions at every stage of development, and can add their own experiences to the story.





#### Новые игры




* 23 новых игры вышли в конкурс ECTOCOMP 2018 (английский). 8 из них написаны за 4 часа или быстрее. В конкурсе участвуют такие известные авторы IF как Emily Short, Caleb Wilson, Ryan Veeder и Jack Welch.
* В испанском ECTOCOMP 2018 участвуют 8 игр, из которых 6 написано за 4 часа.
* François Alliot, Tamara Alliot, Leigh Alexander, Arnaud de Bock, Irene Navarro — «Reigns: Game of Thrones».
* James Patterson — «The Chef» (нужно искать в поиске Facebook Messenger)


> In “The Chef,” New Orleans police detective Caleb Rooney — who moonlights as the proprietor of the Killer Chef food truck — comes under investigation for a murder he is accused of committing in the line of duty. While fighting the charges, Rooney discovers his city is under threat of attack and he has to follow a trail of clues to stop the would-be terrorists.

* Shay Ellison — «Modern Manor» (iOS)


> In Modern Manor, you are exploring an old manor house with some interesting and unexpected technology. You must plan your route carefully and solve puzzles to figure out the mysteries of the house.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* James Spaid — «EtP — Episode 2 — The Speakeasy»
* JonMadge — «Death of the Author — an online game»
* leekahhow — «Choices in a Singapore School Setting»
* Arnpups — «The Crown of the Fox»
* roboman — «Deliver Until Dawn»
* James Spaid — «EtP — Episode 1 — Alex's Bathroom»
* ronayw — «The Colour Out of Space»
* bitterkarella — «Santa Carcossa Nights»
* Siddone — «Vivi e lascia risorgere, di Mauro Longo»







IFDB

#### IFDB

* dk5000p — «The Experiment»
* Anaea Lay — «Gilded Rails»


> It's speed dating for the railway-tycoon monopolist robber baron! To obliterate your competition, you must marry a suitable partner before time runs out. "Gilded Rails" is a 340,000-word interactive...

* Roberto Colnaghi — «Walk Among Us»


> A tribute to the Misfits. Written for EctoComp 2018.

* Ryan Veeder — «Tales from Castle Balderstone»


> An anthology of terror, edited by Ryan Veeder. Also an ECTOCOMP 2018 entry.

* B Minus Seven — «mESSYWITCH»
* Hatless — «The World the Slugs Made»
* roboman — «Deliver Until Dawn»
* Andrew Schultz — «Whoah Cubs Woe»


> EctoComp petite mort entry. No baseball knowledge necessary.

* Katie Benson — «Crumbs»
* Stewart C Baker — «The Magistrate's Chambers»


> You stand in the chambers of the famed magistrate, Di Zhuanren. Three menold friends of the magistrate's fatherhave come with tales of supernatural visitations, asking for the magistrate's help. Can you...

* Emily Short — «Restless»


> You've been haunting old Mrs Fagles for decades. Now she's sold the house, and the new owner's moved in. Sylvie's broke, bad at plumbing, and anxious about everything. And with a living, breathing, fretting...

* Caleb Wilson — «Moon Goon»


> A skilled courier of Saturnine encounters a cruel predicament. Written for ECTOCOMP 2018.

* Phillip J Rhoades — «Wake Up»


> You are awake and alone. Unable to move. Unable to fight against the thing slowly rising from within you. Is there any part of you that can resist? Any part that you can still move? (Based on a true event in...








Itch.io

#### Itch.io

* Ahmet Kamil Keleş — «Beyond the Mirror»


> It's Halloween time. You are a kid who has just learned about the Bloody Mary game. It's up to you try to summon Mary or ignore the calling from your curiosity.

* Turnaround Games — «Terminal Sickness»


> A story driven text adventure following a mother's survival after the outbreak of a global pandemic.
>
> You play a female protagonist in a non-linear, text based adventure. The world is detailed, interactive and very dark.

* stuffupyourlife — «Should»


> How often do you avoid doing a chore but because you '''should''' be doing the chore you don't let yourself do anything fun or productive and you end up spending far too much time doing something unenjoyable and pointless like scrolling through social media posts that disgruntle you or reading enraging reddit comments?
>
> Join me on a text-based exploration of what you think you should be doing and maybe we can find a way out of that. Do or do not. There is no should.
>

* Blerkotron — «Unhallowed»


> It’s Halloween and you’re on your way home from work, tired and hungry and wanting nothing more than to put your feet up in front of the TV. But something dark and evil lurks within your home, waiting for you to return…
>
> The game is compatible with 128k Spectrums only. Unhallowed is a classic text-adventure game with a few twists to make it more palatable for modern players.
>

* danhett — «Sorry To Bother You»


> ''Sorry To Bother You'' is a short videogame that details a real experience: specifically, the massive influx of thousands of messages following the unexpected death of my brother Martyn in the 2017 Manchester Arena terror attack.
>

* Nova-box — «Seers Isle»


> A group of shaman apprentices set foot on the shores of a sacred island to be initiated to magic. As they progress through the wilderness, looking for the “Seers”, their spirit-guides, they realize they’re not alone.
> Who is this strange horned woman they are seeing in their dreams?

* brujeriaatwerk — «DON'T WAKE THE NIGHT — Halloween demo»


> Welcome to the latest DON'T WAKE THE NIGHT demo! Mystery abounds still, as you, the ghost a community of witches has summoned, must act as their impartial judge. But for what purpose?

* Kevin Snow, Cassandra Khaw — «The Silence Under Your Bed»


> Two teens tell tall tales.
>
> An interactive horror collection about the strange, the spooky, and the macabre.

* SeedBolt Studios — «In The House of My Brother»


> You wake up in darkness next to a twin brother you don't remember having. You cannot tell if he is angry or terrified. And every time you speak, he desperately tries to shut you up. Can you get your bearings and find out what is happening...in the house of your brother?

* BunSE — «Mint and the Secret of the Bunnoys»


> A story about Mint, an alchemist who finds a hidden place by accident and might also find love.

* VictoriaRoot — «The Path of Three»


> Jane has a long journey ahead of her to make it to her new life in town.

* s.i. — «magic soda»


> a bad dream with branching paths. true story

* Indrajith K L — «Rengoku»


> A Text based horror adventure game written in 2 days for #BiteSizedHorrorJam 2018

* Teggy Games — «Beyond The Trees»


> Beyond life, beyond the grave, beyond the trees.








GameJolt

#### GameJolt

* dog — «Meme Day»


> Meme Day is a game about love and memes. Story Meme Day is a game about a boy who lives in a family full of memes while he isn't. Help him become one big meme and conquer the internet! #renpy...








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Gilded Rails»


> It's speed dating for the railway-tycoon monopolist robber baron! To obliterate your competition, you must marry a suitable partner before time runs out.

* Akinaba — «Design Hero»


> Join the best creative agency to fight evil clients in this visual novel based in NY.

* Trainwreck Studios — «Nowhere Girl»


> If you love someone, let them go. Unfortunately, you've got to love her first! That's the only way to get rid of Pseudo, the mysterious ghostly woman who has been chained to your leg! A short romantic visual novel from Wilson Taylor, the writer of the critically acclaimed dating sim Animal Lover!

* Light — «Talk to Yuno»


> Chat with Yuno! Solve cases, input keywords, or simply check in to see how she's doing!

* Crankage Games — «Quiver Dick's Terrible Tale For Terrible Parents To Read To Their Equally Terrible Children»


> From the creative minds that brought you Metal as Phuk and The Chronicles of Quiver Dick, Crankage Games brings you another hilarious, boner-inducing tale of epic proportions! Embark on a journey as Mary the Fairy, a cannibalistic, foul-mouthed pixie in an even more foul-mouthed world!

* «»
* Jeffrey Marsh — «Automobiels and the Eisenhower Hiway System the Game»


> in this text based game the goal is to get to new york, but traversing the Eisenhower highway system can prove to be difficult

* SMILE — «The Ditzy Demons Are in Love With Me»


> Ren’s virginity is in danger as he is suddenly pushed into the school’s special girl's dormitory full of useless demons. Assigned as an assistant to watch over them, his happy and troublesome days as a teacher for these cute but incompetent demons has begun.

* Yuzusoft — «Sabbat of the Witch»


> Hoshina Shuuji has a secret: He has a mysterious power that allows him to perceive the emotions of others. However, he is soon to find out that he is not the only one who has something he doesn't want others to find out about as Ayachi Nene, a classmate, likewise has a secret.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/02/ifnews-44-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 9 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 09:00:43


* Новая минорная версия FireURQ 2.2.4
* Новая минорная версия INSTEAD 3.2.2
* Второй бета-билд ветки AXMA Story Maker JS
* На Квестбуке идёт опрос игроков и авторов о потребностях и пожеланиях.




#### Новые игры




Apero

#### Apero

* BublGUMa — «Бикини боттом(выживание)»


> Ты находишься в прошлом радужном городке спанч Боба, после одной трагедии всем кто тут находится придется выживать вместе с тобой или против тебя выбирай ты сам! так же в разработке другой режим для этой игры








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий (песочница)

* ArAnStudio(N6) — «Прыжок»


> Обыкновенный день в параллельной вселенной...








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* by Катерина — «Неожиданное знакомство Предисловие»


> Пришло время определиться, кто же из самых печально известных преступников сможет стать для тебя близким другом или ужасным врагом...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* LINKOD — «Последний день Помпеи»


> 24 августа 79 года. А как ты проживёшь день, вошедший в историю благодаря извержению вулкана?

* Таро Великолепный — «Горе-турист»


> Вы отправились в одиночку в турпоход через дремучий лес и тут...

* Hollyberries — «По дороге чести»


> Дуэль — дело чести. И отказаться от нее — признак крайней бенравственности. Но готовы ли Вы рисковать своей жизнью ради чести?

* Дядя Марат — «Штирлиц — как много в этом слове»


> Про Вовочку, нанотехнологии, продолжение Геймеры против Шпионов, конкурс

* Dima Brodovskiy — «Железный страж»


> Спаси город от приближающего врага.

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* Dima Brodovskiy — «Роза Гуд»


> Игра-выживание

* Pete Pr — «Сабас Кровавый на Острове Страха»


> Пираты vs Мутанты

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Instory

#### Instory

* MultiDain — «Обратная сторона Апокалипсиса: Большая Война»


> Возглавляемый тобой зомби-апокалипсис продолжается! Теперь ты сможешь отдавать команды зараженным. Удастся ли выйти на новый уровень и привести армию мертвецов к победе?

* Nagato — «S.T.A.L.K.E.R. — Тринадцатилуние. Часть 1.»


> Погрузитесь в атмосферный и жестокий мир Чернобыльской Зоны Отчуждения. Каждый твой выбор может стать финальным. Более двадцати видов концовок.

* UBAREFEET — «Ешь меня, пей меня!»


> Выйдя на работу ты встречаешь таинственную женщину, которая зовет тебя за собой… Перезалив!!! Когда-то была стори дня, если это о чем-то вам говорит)

* Социофоб-Воробушек — «Один против Мира»


> 1999-ый год. История от лица парня с нелегкой судьбой. Как закончится его история? Решать исключительно вам.

* UBAREFEET — «Жаркое лето»


> Сегодня особенно жаркий день и тебе предстоит решить, как именно ты его проведешь. Включаем легкую музыку во время прочтения и берем горячий чаек. Это перезалив.

* Pilgrim — ««Город 2417», Пятая стена. [Пролог]»


> 2510 год. В лаборатории в Кастилеосе, Императорская Италия при попытке создать лекарство, полностью исцеляющее от астмы, случайным образом был выведен новейший штамм чумы...

* UBAREFEET — «Кольца судьбы»


> Ваша жизнь была прекрасной, до момента когда вы решили поиграть с судьбой. Это перезалив.

* Odal (The Old Gods) — «Оккультизм»


> Что может скрываться за простым убийством?

* UBAREFEET — «В спортзале»


> (18+)Ты остаешься после тяжелой тренировки в спортзале один… или нет? Это перезалив.

* Azrael — «DOKA 2: TRADE»


> Легендарная компьютерная игра теперь и в виде текстового квеста. Убивай зомби, наматывай кишки 10 минут, достигни 10 уровня и сразись с загадочным Инквизитором, из-за которого Стым приходит в упадок!








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Принцесса Голубой Луны: Твой Романтический Выбор / Blue Moon Princess: Romance You Choose»


> Неужели я английская принцесса из прошлого ??? Вы медсестра, живущая с вашим дедом. В ночь с голубой луны по дороге домой с работы группа незнакомцев, одетых в странные костюмы, нападает на вас. Вы пытаетесь убежать и падаете в озеро. Когда вы открываете глаза, вы оказываетесь в незнакомом месте. По какой-то причине ваш дед тоже здесь, и он называет одного из незнакомцев «Принцем». Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Lion Box Studio , пер. Lisper — «Душой и сердцем / Soul&Heart»


> Раньше здесь царили чувства, воспоминания, и мечты. Нация приятных и счастливых людей. Где каждый может идти к своей цели и без страха думать о будущем. Где воспоминания были настоящим сокровищем. Но, к несчастью, с тех пор прошло слишком много времени. Сейчас война изменила нацию до неузнаваемости. Никому не ведомы эмоции, не считая горстки избранных. Никто не видит снов и не копит воспоминания… Все это теперь под запретом. Счастье—временное. Сны—бесполезны. Слёзы—признак слабости. Но чем темнее ночь, тем лучше видно звезды. И, кто знает, может одна из таких звезд сможет все изменить.

* vanillasucre, пер. bizDICK — «Пока смерть не разлучит нас / 'Till Death Do Us Part»


> Помогите Олив найти ее парня, Буна, и убедитесь, что она выживает до конца!

* Mike Inel, пер. bizDICK — «День / deIz»


> Раннее название проекта: «Left Alone» Короткая визуальная новелла о старшекласснике, любующемся инди-режиссером, который посещает ту же школу, что и он. Сможет ли он рассказать ей о своих истинных чувствах? Или просто облажаться и продолжать преследовать ее, как он всегда делает? Так или иначе, ему не везет с любовью в личной жизни. Примечание: в игре с самого начала и до конца нет звука. Это не ошибка переводчика.








* * *





* Вышел третий выпуск журнала Discoverer's Digest
* Kickstarter книги «The Necronomicon Gamebook: Dagon» уже успешен.
* Автор игры «The Voodoo You Do 3» снял её с конкурса ECTOCOMP 2018 из-за большого количества багов.
* Обновление архива CASA: 29 игр, 13 прохождений, 15 карт.
* Новый список фреймворков, движков и ресурсов IF: «Awesome Interactive Fiction»




#### Новые игры




* KiennaS — «Creation»




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Mikaila from Class presents: — «My Terrible Pen Pal»


> A practice story made for class.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* sofia2306 — «Poisoned Cementery»
* TheWaywardWobbuffet — «The $5 Fill-Up»
* TheWaywardWobbuffet — «1d4chan»
* ToryQuest — «Унтамо»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 3 — The Supervillain's Lair»
* ft78 — «Смутное время»
* Kylie_slayed_you21 — «The Bipolar Series»







IFDB

#### IFDB

* Jazz Remington — «The House»


> In this small text adventure, you play as someone who enters an abandoned house on a whim, only to be trapped inside by a restless spirit. Can you figure out what the spirit wants and banish him?

* Kris Ligman — «You Are Jeff Bezos»


> A simple text-based adventure exploring the age-old question: What would you do if you had more money than any single human being should ever have?

* J. Francisco Martín — «Granizo, leña y chocolate caliente»


> Fuera granizaba. Habían pasado del verano al invierno de un día para otro, sin otoño de por medio. En la casa estaban solos su hija y él. No se escuchaba absolutamente nada, a excepción del golpetear del...

* Iván Sáez — «Indefensa y borracha»


> Sales del pub a las 4 AM y tus amigas te han dejado tirada. Debes volver sola a casa. Este comic interactivo narra las peripecias de una chica sola ante los peligros de la noche. Una terrible historia que...

* Curro Esbrí — «Salpicada por un horror blasfemo»


> Salpicada por un horror blasfemo es un hipertexto narrativo que contiene una historia lovecraftiana ambientada en el Madrid de 1932 y protagonizada por Glory Gimeno, una corista del Teatro Romea. Ha sido...

* bitterkarella — «Santa Carcossa Nights»
* Intudia — «Dance in Blood»
* Brendon Connelly, Dan Q, Liz McCarthy, Bodleian Libraries — «Shadows Out of Time»


> You awake with a start. You're sitting in your favourite seat in the Old Bodleian's Upper Reading Room, and everything seems to be exactly as it should be. Theres the copy of 'Shadows Out of Time' that you...

* Eleanor Hingley — «Pumpkin Night»
* New Patomic — «Survive Election Day»


> It's Election Day- but can you survive it? Game appears to be incomplete as of 12:46 PM PST on November 4, 2018.

* Jack Welch — «Death By Powerpoint»


> This Halloween, you have a PowerPoint presentation to deliver. And delivery it you will. Even if it kills you.

* Marshal Tenner Winter — «The Voodoo You Do 3»


> New Orleans, 1981. You are a neophyte private-eye who gets mixed up in the world of Voodoo. (Any similarities with actual Voodoo is completely coincidental.)








Itch.io

#### Itch.io

* Kung Fu Space Barbarian — «Crypt Shyfter: Warp Hounds»
* DWaM — «The Tree Of Life»


> ''In the near future, a peculiar type of coffin is invented. One that takes the genetic material of the corpse within it to produce a special tree. It doesn't take long for cemeteries to no longer be barren. In fact, traditional tombstones end up being abandoned altogether. Why wouldn't they?''








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Love at Elevation»


> Romance is as easy as one, two...three lovers! Find love and ascend to new heights in your new home of Boulder, Colorado.

* Not Chicken Games — «A Gentlemanly Adventure»


> A Gentlemanly Adventure follows the journey of Sir Reginald Cadwaller, who after injuring himself during a hunting accident wakes up in a very different world. Thrust into the dangerous events that are sweeping the land, Reginald must find the strength inside himself to be the hero the people need.

* Wonder Games — «Guard of Wonderland»


> Guard of Wonderland – это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес. Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.

* Lingtan Studio — «1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars»


> Graduated from high school, Guang gave up the opportunity to enter college and began to work, making a living for him and his little sister. However, all things seem to change in this summer. The hidden wish of Guang's little sister leads the track of their lives to meet in one midsummer day.

* King Key Games — «King of Queendoms»


> Давным-давно на далеком континенте существовала земля, где главными были женщины, а не мужчины. Несмотря на плодотворные поля этой земли и неисчерпаемые ресурсы, она постоянно находилась в конфликте, поскольку между тремя самыми могущественными Королевствами было большое соперничество.

* Frontwing — «Loca-Love My Cute Roommate»


> Aoi Ichitaro has had a crush on his cute coworker, Kojika Hiwa, for quite some time. When he's presented with the opportunity to move in with her, all his wildest dreams may finally be coming true...!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/09/ifnews-45-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 16 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-16 10:30:46


* 2го января закрывается возможность создавать новые миры на сервисе StoryNexus.
В перспективе — консервация или полное закрытие сервиса, если вы — автор одного из миров, то делайте бэкапы.
* Продолжается бета-тест AXMA Story Maker JS
* Спартакиада текстовых игр переносится на зиму 2019 года.
* В игру «Новый разум. Эпизод 1» (Антон Ласточкин и Алик Гаджимурадов, RTADS, фестиваль «Парсерфест») была
добавлена система рекордов. Новый мини-конкурс состоит в том, чтобы войти в десятку лучших игроков до 1 декабря.




#### Новые игры

* Клаус Ленте, пер. Златолюб — «Проклятие Борбарада»


> Приключение «Проклятие Борбарада» это часть фэнтезийной игры «Черный Глаз». Действие этой недавно созданной ролевой игры происходит в загадочном мире «Авентурия». Вход в этот мир приключений и опасностей открывается через базовый набор. В нем содержатся все правила и материалы, необходимые для игры.





Apero

#### Apero

* Айман — «Затерянное»


> В этом квесте вы отправитесь в затерянное прошлое, где поможете юным экспедиторам найти их товарищей, которые когда-то пропали без вести.

* миша 2006кс — «ZCOM-отряд коготь»


> ZCOM-Эта компания основана в 2110 году но в 2116 году начинается эпидемия ваша компания незамедлительно начинает боротся с зомби апакалипсисом ваша задача будет найти крупного акционера вашей компании чтобы в будущем возрадить компанию обратно








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* ArAnStudio(N6) — «Система»


> Короткий парсерный квест на марсианскую тематику.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Захаров Владислав — «Sonwilum»


> Вы мечтали о том, чтобы погрузиться в мир снов? Не на несколько мгновений, как происходит каждую ночь, а на годы. О жизни в мире фантазий и невероятных событий вы сейчас и узнаете.

* Р а ш а п — «• П А К Е Т •»


> Эта история написана по мотивам вселенной игры « С К А З К А » https:the-tale.org








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Ариадна»


> Пиратская история о Весельчаке Кире.

* «Преддверие (Скифия)»


> Ио – мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Белый — «47 секунд»


> Выбери своего героя и реши судьбу мира

* Джули Ричардс — «Письма, Согретые Солнцем»


> Способно ли лишь одно чужое мимолетное мгновение изменить привычный ход вашей жизни? Раз и навсегда.

* Павел Казанцев — «Призрак её сердца»


> Желание мести, ставшее вечным проклятием.

* Mark Avreli — «Игра со смертью»


> Группа людей играет в русскую рулетку, сыграете?

* KsoLeft — «Сложные сказки. Сердце ведьмы»


> Старая сказка на новый лад

* Write_right — «Запретная роза»


> В мире антиутопии всё искусственно, кроме чувств

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Write_right — «Звериный патриотизм: дневник Йозефа Гёббельса»


> Обнаруженный дневник поможет изменить вам ход второй мировой войны.

* Write_right — «Анестезия»


> Были страх, ненависть и боль, но не было ни достоинства эмоций, ни благородной печали», — Джордж Оруэлл.

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Instory

#### Instory

* Gretta_Carbo — «Жизнь кошек. Такая, какая есть»


> Мяяяяяяяяяяяяу

* UBAREFEET — «Последняя ночь»


> Вам выпадает возможность переспать с Клеопатрой, богиней секса Древнего Египта, но за все нужно платить… Перезалив.

* vinchik — «Жизнь школьника»


> Жизнь школьника

* p_kazantsev — «Призрак её сердца»


> Желание мести, ставшее вечным проклятием.

* Alsy — «Detroit: stay human. Глава 2.»


> Вторая часть истории «Detroit: stay human». Играть только после первой главы. Уже знакомые фанатам Детройта персонажи и новые герои со своими судьбами. Только от вас зависит, куда повернет сюжет!..

* UBAREFEET — «Невыполненная миссия»


> Вы не справились с заданием Хокаге и вас должны серьезно наказать, к счастью существуют альтернативные варианты… Перезалив.








Anivisual

#### Anivisual

* Lupiesoft, пер. Unkenbro — «Изгнанный демон Токо / The Reject Demon: Toko»


> Когда человеку суждено умереть, демоны переправляют его душу в загробную жизнь. The Reject Demon: Toko — это рассказ о Токо, демоне, которого выгнали из ада. Токо не может переправлять души людей в подземный мир, а каждый новый день на земле делает её более человечной. Однако её проблемы только начинаются. Токо, будучи принятой девушкой по имени Надия, охотится за своим прошлым, параллельно борясь с внутренними проблемами. The Reject Demon: Toko — это комедия, экшн, романтика и адское искусство рок-н-ролла!

* Brianna Lei, пер. bizDICK — «Бабочкин суп / Butterfly Soup»


> Игра об азиатских лгбт девушках, влюбляющихся и играющих в бейсбол.

* Genius — «Принцесса Голубой Луны: Твой Романтический Выбор / Blue Moon Princess: Romance You Choose»


> Неужели я английская принцесса из прошлого ??? Вы медсестра, живущая с вашим дедом. В ночь с голубой луны по дороге домой с работы группа незнакомцев, одетых в странные костюмы, нападает на вас. Вы пытаетесь убежать и падаете в озеро. Когда вы открываете глаза, вы оказываетесь в незнакомом месте. По какой-то причине ваш дед тоже здесь, и он называет одного из незнакомцев «Принцем». Они начинают объяснять вашу ситуацию. Вы принцесса этой эпохи. Чтобы вылечить неизвестное заболевание, вы попали в будущее в детстве. Человек, которого вы считали своим дедом, был на самом деле нянькой, а не кровным родственником. Принц говорит вам: «Я твой жених». Затем принц делает вам предложение; «Я хочу только жениться на принцессе на виду у всех. После этого ты можешь вернуться к периоду времени, из которого ты пришла. Вы решили подождать, пока следующая синяя луна не вернет вас в будущее. Но в королевстве есть люди, которые не очень вам рады и не остановятся ни перед чем, чтобы избавиться от вас! Вы выживете в этом опасном дворце? Что произойдет между вами и привлекательными парнями? Пойдем и узнаем! Седжели. Этот принц нарциссический и мужественный. Хотя он хочет жениться на вас, чтобы считаться настоящим королем, сможете ли вы затронуть его истинные чувства? Уэлдон. Он крутой и спокойный телохранитель принца. Можете ли вы разрушить его таинственную оболочку и узнать его истинные чувства, которые он скрывает? Трент. Трент — добрый и нежный слуга замка. Продолжит ли он спасать и защищать вас от опасности? Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Lion Box Studio, пер. Lisper — «Душой и сердцем / Soul&Heart»


> Раньше здесь царили чувства, воспоминания, и мечты. Нация приятных и счастливых людей. Где каждый может идти к своей цели и без страха думать о будущем. Где воспоминания были настоящим сокровищем. Но, к несчастью, с тех пор прошло слишком много времени. Сейчас война изменила нацию до неузнаваемости. Никому не ведомы эмоции, не считая горстки избранных. Никто не видит снов и не копит воспоминания… Все это теперь под запретом. Счастье—временное. Сны—бесполезны. Слёзы—признак слабости. Но чем темнее ночь, тем лучше видно звезды. И, кто знает, может одна из таких звезд сможет все изменить.








* * *





* Sol Press анонсировали новый магазин визуальных новелл, ранобе и манги: «Hyourin» (яп. «луна»). Это будет веб-сайт и скачиваемый клиент для установки игр.
* Kickstarter: Van Ryder Games — «The Crusoe Crew», набор из 4 комиксов-игр для кооперативной игры на 1-4 игроков. Вы играете за одного из детей Робинзона Крузо, каждый со своей книгой-игрой и уникальным талантом персонажа.
* Игра «Newton and the Apple Tree» получила бесплатные патчи 17+ и 18+ на Steam.




#### Новые игры

* Zelveri — Ephemeral Forest


> Ephemeral Forest has you playing as a kitten who, accompanied by their brother and sister, ventures out of the warmth or their den to explore the woods around it for the first time.

* Carlos H. Romero Jr. — «Missing Wings»


> Help restore the missing wings of an archangel in an open-world adventure full of puzzles, games, monsters, loot, gear, resources, and strategy.

* Ivailo Daskalov — «Slayer of Evil»


> Unleash the power and magic of the Divine Feminine and become the bane of evil entities. Discover a world of sword and magic and take its protection from a shadowy force as your own destiny. Prevail over dangers and discover friends among those who call themselves demons. Awaken their Forgotten Goddess and wield her power as your own. Challenge the establishment of the false light. Claim the Prelate’s tiara… or serve its wicked reign.

* Jo Graham and Amy Griswold — «Stronghold: A Hero's Fate»


> Defend your stronghold from invading monsters and lead your people to glory! Rule your territory, punish your enemies, and build your legacy in an epic fantasy tale that spans decades.

* Большое Фанатское Исправление на игру Ever17: «Ever17 Himmel Edition» (скачать, зеркало).


> Ever17 is the tale of seven individuals who come to be trapped 153 feet within the underwater marine theme park, LeMU. During an apparently normal day at the park, a massive accident happens, placing almost half of the facility underwater. The path to the surface and the communication lines are cut off. In addition, LeMU is under constant assault by severe water pressure, limiting time to find a means of escape to 119 hours. Escape is not the only concern, however; many questions arise as to the legitimacy of the accident and whether or not those trapped there were brought there for a purpose.

* Sita Brand, Settle Stories — «Down the Rabbit Hole»


> Inspired by Alice in Wonderland you are Lorina, Alice's older sister.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* sofia2306 — «Poisoned Cementery»







IFDB

#### IFDB

* Brendan — «Pizza Delivery»


> A quick short story about a pizza delivery.

* nullAuthor — «Exfate: Sen»


> A Classic 2D platformer game with a twist even the developer couldn't play it right. This game have some horror element and have flashy screen that might not good for some people. There is no unfair moment...

* Arianna Eiler — «The Sword»


> Simple Test Game on Choice Significance

* Meri Palas — «Se alquila»


> «Se alquila», eso dice el flamante cartel que cuelga de la destartalada puerta… y llegas tarde. La casa se alza al otro lado de una imponente verja oxidada estilo victoriano, una verdadera mansión inglesa...

* GreatGreenGoat — «Portal a casa»


> Juego de escape textual desarrollado en Twine. Te ves atrapado en una dimensión funesta y sólo hay una manera de escapar.

* SeleneVirus — «Espejo, espejo»


> Es el día de Halloween y como todos los años la protagonista celebra esta festividad con su familia. Pero algo llama su atención: el espejo de la habitación de sus abuelos es un objeto fascinante pero,...

* cKolmos — «El hospital abandonado»


> Granada, 1997 Tienes 14 años. Vives en la ciudad de los sueños. Gentes de todo el mundo vienen y van. Pero tus amigos y tú sois chicos de barrio. Chavales de zapatillas y vaqueros sentados en el peldaño de...

* CaraPapaProductions — «Cervezas»


> Carlos intenta emborrachar a una chica durante una noche de fiesta. Creado por @Kitttsune y @ChubsyUnicorn.

* Osmotic Studios — «Orwell: Keeping an Eye on You»


> Big Brother has arrived — and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files...

* Stefan Vogt — «Hibernated 1 — This place is death»


> Have you ever dreamed about a journey far beyond the known regions of the universe? Hibernated 1: This Place is Death is a Science-Fiction text adventure for C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST...

* Jazz Remington — «The House»


> In this small text adventure, you play as someone who enters an abandoned house on a whim, only to be trapped inside by a restless spirit. Can you figure out what the spirit wants and banish him?








Itch.io

#### Itch.io

* Devres — «Language»


> language game jam ancient technology sandbox creative

* teganewebb — «the moon»
* Flutterpriest — «My Story (A Twine Test)»
* SirOddington — «A Place To Park»


> You are Butt. Date Chairs.

* Quibble Quills em> — «Miss Bullard's School for Former Ladies»a>


> Miss Bullard’s School for Former Ladies is the only Old Continent boarding and etiquette school for women of “unfortunate circumstance”, who are not quite as normal as they once were, but still wish to enter society as convincingly human as possible.








Steam

#### Steam

* OGUREC APPS — «Lovecraft Quest — A Comix Game»


> 🐙Оригинальная комикс-игра в сеттинге произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Вы должны избегать ловушек, решать головоломки и проявлять быстроту реакции, спасаясь от лавкрафтовских ужасов, населяющих лабиринты Храма Безымянных Культов.

* IDEA FACTORY — «Psychedelica of the Black Butterfly/검은 나비의 사이키델리카/黑蝶幻境»


> Awakening in a mysterious mansion, her first, frantic thoughts are: 'Where am I? And more importantly, WHO am I?' She encounters several young men in the same predicament trapped and missing their memories. To survive they must hunt black butterflies and claim kaleidoscope shards from the horrific monsters surrounding them.

* Jormungand Studio — «NekoCharm»


> Привет, новобранец! Тебе предстоит пройти ряд испытаний чтобы доказать что ты достойный боец! А затем показать себя на службе у правительства!

* MoeNovel — «LoveKami -Healing Harem-»


> «I'll find a solution to the Goddess' problems!» The 3rd chapter in the LoveKami series tells a story of love, troubles and more, as Akira helps the Tatarigami — Goddesses that bring misfortune — Yukari, Shion and Kaeda, with their problems.

* Arrowiz — «寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files»


> 都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。旧书店『Hermitage』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!

* 木子工坊 — «Romantic Journey»


> Romantic Journey is a Japanese-style visual novel game in which the protagonist, for a variety of reasons, takes a romantic holiday trip with the ladies of the boss's family. «Absolutely torture!» Just joined the company's protagonist, was arranged to accompany the chairman of the company's Qianjin lady and friends to travel...

* Innocenceイノセンス — «Last Stanza»


> Last Stanza is a slice of life, dramatic visual novel that deals with the consequences of a tragic event from different perspectives.

* Platonic Game Studio — «Insurgence — Chains of Renegade»


> Insurgence is a 2D Role Playing Game with Visual Novel elements, Enjoy the classic RPG experience and discover the meaning of redemption and friendship within the Insurgence movement.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/16/ifnews-46-2018.html

[>] «Фантазия» — иногда достаточно пары слов
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-17 01:10:45


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Алексеем Галкиным <johnbrown> была выпущена игра «Фантазия», представляющая собой очень небольшое сюрреалистическое приключение в каком-то странном месте, хотя в финале всему происходящему и будет дано прозаическое объяснение через трещину в четвёртой стене. Руководствуясь принципом «лучшая IF-платформа — это IF-платформа, сделанная своими руками», автор написал эту игру при помощи платформы собственной разработки, что наложило довольно сильный отпечаток на получившийся результат.

По большому счёту, «Фантазия» — это скорей тестовый демонстрационный проект для отладки платформы разработки парсерных игр protoparser.js, нежели полноценная самодостаточная игра. Да и сам protoparser.js имеет специфическое позиционирование:



> «Основная цель проекта, в первую очередь, – не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движов, а создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.»
>

Воспринимать игру имеет смысл именно с учётом данного контекста, потому что в противном случае многие её особенности покажутся странными в 2018 году.



> «Вы стоите в длинном широком коридоре какого-то старого особняка или даже замка, не имея ни малейшего понятия как здесь очутились, и, что еще важнее, как отсюда выбраться.
>
> Серые каменные стены коридора, кажется, покрыты пылью многих веков. На севере расположена невысокая дверь. Каменная спиральная лестница поднимается высоко вверх. Возле стены, стоит полный рыцарский доспех с опущенным забралом. Вас не покидает чувство, что за вами наблюдают.»
>

(Рецензия написана по версии игры 6.0)



#### Сюжет

Вы обнаруживаете себя в неком странном месте, похожем на средневековый замок. Однако ход ваших мыслей при исследовании атрибутов рыцарской эпохи сразу даёт понять, что для вас она является далёким прошлым. Довольно быстро выясняется, что вы действительно не переместились каким-то образом во времени, а скорей в каком-то парке развлечений.

По большому счёту, сюжетная составляющая этим и ограничивается. От вас просто требуется путём решения нескольких пазлов пройти по нескольким локациям и в итоге выбраться из парка, который и называется «Фантазия».



#### Литературная составляющая

Текст в игре не предъявляет особых претензий на высокую литературность, но и с точки рения соответствия базовым нормам языка местами написан довольно неряшливо:



> «Крохотное золотистое зернышко чуть подрагивает словно живое. Кажется, ей не очень здесь нравится. Наверное, она хочет туда, где ей будет хорошо.»
>

В общем на получение эстетического удовольствия от текста рассчитывать особо не стоит, хотя местами он может позабавить ироничными описаниями:



> «Единственное украшение комнаты, не считая вас, — деревянная дверь на юге.»
>

#### Игровая механика

Как уже отмечалось, «Фантазия» — это скорей тестовый полигон движка protoparser.js, чем самодостаточная парсерная игра. Вероятно, этим обуславливается некоторая абсурдность происходящего и надуманность реализованных пазлов, которые похожи больше на склеенные вместе тесты разных возможностей стандартной библиотеки по моделированию мира: перемещение, взаимодействие с обычными предметами, одеждой, пищей, персонажами и так далее.

одной из главных особенностей игры (а точнее движка, на котором она написана) является формат команд, подразумевающий использование не более чем двух слов, то есть либо просто действие, либо действие и название объекта. Причём, не более двух слов в буквальном смысле — никаких связующих предлогов и прочего, в том числе никаких «идти на север», а только строго «север» или «с». Вообще-то во многих парсерных платформах количество слов в команде в техническом смысле меньше, чем в лексическом, в частности, те же трёхсловные команды «идти на север» могут в действительности являться одной лексемой, но в protoparser.js приём включения пробелов в название лексемы не используется, поэтому там нет синонима «посмотреть на» для действия «посмотреть», чтобы корректно обрабатывать команду «посмотреть на стену».

Всё это по началу доставляет некоторое неудобство, ломая определённые привычки парсерного геймплея, устоявшиеся за последние десятилетия, за которые поддержка двух объектов в командах стала стандартом де-факто. Игроку придётся втискивать логику действий именно в одно-два слова, а также забыть про автоматическое дополнение и неполные уточнения команд:



> «…
> > открыть
> Что вы хотите открыть?
> > дверь
> Команда непонятна.
> > открыть дверь
> Дверь заперта.
> > открыть дверь ключом
> Команда должна состоять не более чем из двух слов.
> > отпереть дверь
> Вы вставляете ключ в замочную скважину и с большим трудом проворачиваете его.
> Вы отпираете дверь.
> …»
>

На мой взгляд, всё это не очень соответствует заявленному тезису из официального анонса protoparser.js: «Основная цель проекта… – …создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора…», но возможно кому-то действительно моделировать мир в такой логике удобнее. Удобство же игрокам никто и не обещал.

Некоторая сырость парсерного движка, а точнее его стандартной библиотеки, ощущается и в рамках принятого формата команд, в частности, наблюдается бедность базы синонимов действий, когда многие типичные производные, образованные при помощи приставок и/или суффиксов, не распознаются:



> «…
> > прислушаться
> Команда непонятна.
> > слушать
> Вы не слышите ничего необычного.
> > спрыгнуть
> Команда непонятна.
> > прыгать
> С такой высоты? Ну, уж нет!
> …»
>

Впрочем, непосредственно синтаксический анализатор также не избавлен от детских проблем русскоязычных парсерных платформ, например, в нём отсутствует автоматическая деёфикация команд:



> «…
> > съесть зёрнышко
> Здесь нет этого предмета.
> > съесть зернышко
> Косточку нельзя употребить в пищу.
> …»
>

Всё это, разумеется, больше относится в целом к движку protoparser.js, чем к игре «Фантазия». Однако дело в том, что самый примечательный аспект данной игры — это именно движок, на котором она написана, а не сюжет или пазлы. Конкретно в самой игре можно отметить только два момента:

Во-первых, пазл с выходом из башни хоть и имеет определённую логику, завязанную на знания бродячих сюжетов, но в антураже игры выглядит не очень уместным, что может поставить в тупик не самого догадливого или эрудированного игрока. Если вы с этим столкнулись, то можете освежить в памяти одну английскую народную сказку про дерзкого домушника.

Во-вторых, в сущности вполне типичный пазл со стариком играет в «Фантазии» новыми красками из-за ограничения на два слова в командах. Здесь даже появляется определённый азарт в отношении того, чтобы исследовать логику работы системы диалогов в двухсловном формате и всё-таки выполнить все необходимые взаимодействия с персонажем. Если же вас раздражают пазлы по модели Ask/Tell, особенно блокирующие прохождение, то «Фантазия» — это ещё цветочки, потому что на Парсерфесте-2018 есть намного более суровая в этом отношении игра «Все или ничего».

В остальном игра «Фантазия» крайне тривиальна. Пройти её можно минут за 10, если вы достаточно быстро освоитесь со спецификой управления не более чем двумя словами.



#### В итоге

«Фантазия» вряд ли способна поразить воображение: как начинающего, так и искушённого парсерного игрока, но и отторжения она также не вызывает. Это маленькая зарисовка, на которую не жалко потратить 10 минут. Для демо-игры — это вполне неплохо. Мало какие платформы выходили с демонстрационными играми высокого уровня, типа Deep Space Drifter ("Бороздящий просторы вселенной"), Curses или "Возвращение квантового кота".

Рекомендовать «Фантазию» как достойную представительницу парсерных игр, с которой всем не мешало бы ознакомиться, пожалуй, нельзя. Эта игра скорей для энтузиастов жанра, испытывающих ломку от недостатка русскоязычных парсеров с классической квестовой механикой, которых даже на Парсерфесте-2018 меньшинство. Для таких игроков она вполне может сыграть роль поддерживающей терапии на непродолжительное время. Урезанная по современным меркам функциональность парсера может доставить некоторые неудобства, но для игры такого уровня это не является такой уж большой проблемой. Несмотря на все технические недоработки и ограничения, лично мне было в целом приятно в неё играть. Она закончилась как раз вовремя, чтобы не успеть мне надоесть.



#### Ссылки

* Играть онлайн

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/17/fantaziya-inogda-dostatochno-pary-slov.html

[>] «Откуда в Пустоши появились монстры» — с такими парсерами и меню не нужны…
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-18 01:10:40


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Вячеславом Добрановым была выпущена игра «Откуда в Пустоши появились монстры», представляющая собой небольшое фантастическое приключение с погонями и перестрелками. Это образчик парсерных игр новой волны, которые основываются в большей степени на сюжетном повествовании, нежели на сложных взаимодействиях с моделью мира для решения логических задач.

Ещё до моего знакомства с игрой мне её отрекомендовали как парсер без пазлов в стиле «кликать и читать». Возможно сработал позитивный эффект ожидания худшего, но на мой вкус данное произведение всё же не является образчиком тех геймплейно пустых игр от авторов, влюблённых в каждое слово своего повествования, где парсерный интерфейс используется исключительно как способ для того, чтобы заставить игрока любой ценой вчитываться в текст. Хотя, конечно, в «Откуда в Пустоши появились монстры» история явно ставилась сильно выше геймплея.



> «БАМ!
>
> Ты слышишь удар и спросонья чувствуешь как сотрясается ховер. Но окончательно изо сна тебя вырывает крик Дохо:
>
> «Му-у-уг!»
>
> Ты дёргаешься, вываливаешься из койки на холодный ребристый пол, тяжело поднимаешься и, держась рукой за стенку, добираешься до кабины:
>
> «Дохо, ты чего орёшь?» — твой хриплый после сна голос едва слышен за писком сигнализации.
>
> «Они нас зацепили! Эти твари попали в контейнер!» — даже на его малоэмоциональном андроидном лице читается страх.
>
> «Кто они? Кто куда попал?»
>
> Он машет обеими клешнями на лобовые экраны перед собой: «Кочевники!»
>
> Ты бросаешь взгляд на верхний экран — и действительно, на схематичной панораме Пустоши ярко краснеют точки преследователей. Они догоняют.
>
> «Быстрее, Муг! Быстрее за пулемёт, пока… — он осекается и странно дёргается, пытается обернуться в сторону контейнера. — Ты чувствуешь?»
>
> Да, теперь ты тоже чувствуешь запах дыма.
>
> «العمى! Груз, Муг! Сперва спасай груз!»
>
> Ты выскакиваешь из кабины назад в кунг.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180513)



#### Сюжет

Вы играете за персонажа по имени Муг, который представляет собой кого-то вроде дальнобойщика, выполняющего заказы по перевозке различных грузов по Великой Трассе между южными анклавами и Цитаделью. События происходят в пунктирно обозначенном мире то ли технофэнтези, то ли постапокалипсиса, в котором Цитадель является чем-то вроде технологического и экономического центра, а южные анклавы — разрозненными полисами на месте древних поселений, ну а Великая Трасса — неким транзитным путём между ними через дикие земли, в которых вас подстерегает опасность в виде агрессивно настроенных кочевников.

В этот раз вы везёте особый груз в Цитадель, но ваш рейс бесцеремонно прерывается кочевниками, избравшими именно ваш транспорт в качестве источника личного обогащения. Основные события игры как раз и посвящены энергичным попыткам выйти из этой ситуации с наименьшими потерями.

Между прочем, в описании игровых локаций не используются стороны света, но если вы всё же попробуете данный тип навигации, то сможете убедиться, что действительно направляетесь с юга на север. Определение территориальной привязки по этой информации и с учётом того, что кочевники разговаривают между собой на немецком языке, будет вашим небольшим домашним заданием по географии.



#### Литературная составляющая

Текст игры написан достаточно хорошим языком, местами даже с вполне приятными образными описаниями. Автор также демонстрирует умелое применение ряда приёмов по контролю ритма повествования. Вот только жаль, что зачастую эффект от этого теряется, так как ритм, диктующийся парсерным геймплеем, входит в резонанс с ритмом, диктующимся литературным текстом кат-сцен, что приводит скорей к диссонансу, когда игрока резко перебрасывает от интенсивного взаимодействия с объектами игрового мира в пассивное чтение порционно выдающегося текста. Возможно, имеет смысл всё-таки более вдумчиво использовать переходы от одного к другому, а то это происходит за игру несколько раз: три-четыре парсерных хода сменяются тремя-четырьмя прокликиваниями кат-сцен и так всю игру туда-сюда.

Лично я отдал должное способности автора писать литературный текст, но если бы он меньше кидал меня от геймплея к простому чтению, ну или хотя бы не так мельчил с этими кусками, то, как мне кажется, эмоционально впечатления были бы лучше, а так постоянно было «Да чёрт, опять!..»

В нескольких местах текст резанул спорными оборотами, типа «обугленно-чёрных». Но это скорей мелочи, и, по большому счёту, «Откуда в Пустоши появились монстры» — это в литературном отношении наиболее примечательная работа Парсерфеста-2018.

Также несколько портит текст оформление прямой речи в беседах не диалогом, а совокупностью закавыченных цитат, что выглядит неуместно при разговоре персонажей. Странно, но в РИЛ оформление диалогов — это просто какая-то общая проблема — как люди только не извращаются вместо самого очевидного и правильного варианта. Впрочем, за это можно попинать «Откуда в Пустоши появились монстры», а большинству остальных игр РИЛ надо сначала решить намного более серьёзные проблемы, потому что пока автор не справился с вещами типа "накатывая лицо в слезах", что-либо ещё обсуждать не имеет смысла.



#### Игровая механика

Как уже отмечалось, «Откуда в Пустоши появились монстры» дробится на несколько относительно небольших игровых отрезков, перебивающихся порционно выдаваемыми текстовыми кат-сценами. Каждый из игровых отрезков сводится к нескольким довольно простым взаимодействиям с миром, который формально хоть и реализован традиционным для парсеров образом, но высокой интерактивностью не блещет и в основном представляет собой набор статичных декораций в нескольких локациях с набором прописанных реакций на базовые действия.

Сам геймплей несложен и сводится к набору простых взаимодействий и применению пары объектов. Впрочем, пример другой игры с Парсерфеста-2018 «Фуга» показывает, что число объектов, с которыми можно взаимодействовать и тем более поднять и носить, — это совсем не показатель сложности.

Критиковать сюжетно-ориентированную парсерную игру за отсутствие сложных вызовов логическому мышлению игрока вряд ли имеет смысл. Это просто ценностный выбор автора. Тут сторонники сложности игр могут просто сокрушаться в стиле «о времена, о нравы». Из недостатков можно только отметить некоторые помарки в реализации модели мира, например, доступность части содержимого шкафа даже при его закрытости, а также странные ошибки в виде поломанных уточнений. Скорей всего, у некоторых объектов не заданы названия, а есть только name.



> «…
> >осмотреть экран
> Что имеется в виду: «» или «»?
> …»
>

Отдельно стоит отметить практически приторную гуманность игры по отношению к игроку, так как даже в тех моментах, в которых казалось бы можно было реализовать лимиты ходов на принятие решения, требующего по сюжету оперативности, она позволяет слоупочить то ли бесконечно, то ли настолько много, что я в этот лимит ни разу не упёрся. Это всё-таки несколько разрушает ощущение цейтнота, которое автор пытается создавать в этот момент смысловой составляющей текста.

Забавным фактом является то, что через некоторое время вышел менюшный ремейк «Откуда в Пустоши появились монстры», что подтвердило моё ощущение, сложившееся в процессе прохождения первоначального варианта. Дело в том, что модель мира парсерного варианта по своему духу во многом менюшная. Её объекты малочисленны и низкоинтерактивны на уровне одноразовости, вплоть до того, что условные контейнеры, которые нужно открыть по сюжету, потом просто не дают закрыть. И проблема не в том, что соль парсерных игр — это перекладывание барахла из коробки в коробку, хотя некоторые недалёкие игроки занимаются именно этим, а в том, что именно та самая условная свобода действий в мире классической парсерной игры как раз создаёт пространство для реализации многовариантных действий, которые и обеспечивают условия для вызова логическому мышлению игрока по исследованию и поиску решений. Когда же модель мира имеет небольшое фазовое пространство, то есть количество всех возможных состояний мира, особенно логически оправданных состояний, то решение либо очевидно, либо находится очень быстро без серьёзных интеллектуальных затрат.

В общем игра «Откуда в Пустоши появились монстры» — это определённо трансинтерфейс, родившаяся парсером, но по «гендеру» тяготеющая к меню, что и доказал её twine'овский «транзишен».

Впрочем, даже по меркам повествовательных менюшных игр автор местами перебирает с заскриптованностью действий героя. Если игрок в явной форме предпочёл не выполнять какие-то действия, игра просто выполнит их автоматически. В итоге, некоторые вещи, которые игрок вроде как выполняет для прохождения, в действительности оказываются совсем необязательными, потому что их итак выполнят за него, чтобы втиснутся в сюжет, так что эта игра в меньшей степени игра, чем может показаться.

Также в менюшной версии немного расширена концовка, и для достижения финала требуется совершить ряд рутинных действий с трофейным транспортным средством, тогда как в парсерном оригинале этого нет. Однако, на мой взгляд, это один из самых скучных и высосанных из пальца моментов игры, так что только ради него проходить менюшную версию вряд ли стоит. Да и в целом менюшный вариант местами выглядит не очень эргономично, например, когда в последнем разговоре с Дохо проталкивать сюжет надо разными бессмысленными способами: то появляется пункт «Говорить», то он пропадает и надо выполнять вынужденое осматривание какого-нибудь из доступных интерактивных объектов, чтобы игра перешла на следующий ход. Почему этот линейный разговор не оформлен обычной кат-сценой в стиле «далее» как и все остальные не очень понятно. Он и в парсерном варианте выполнен как пустая локация, в которой нужно постоянно использовать что-то типа глагола «ждать», чтобы прокручивать игровое время.

Парсерная версия проходится примерно минут за 20, а менюшная и того меньше — минут за 10.



#### В итоге

Современный мир новомодной интерактивной литературы в массе своей довольно травояден, и игры-хищники, которые сами в свою очередь охотятся на игрока, а не просто являются для него покорной пищей для безопасного поедания, ушли в разряд архаики, впрочем, как и большинство представителей современной индустрии компьютерных игр, где наблюдаются всё те же тенденции упрощения геймплея, причём, в большей степени по социальным и коммерческим, а не творческим причинам. На этой почве многими культивируется и бездумно тиражируется миф сюжетно-ориентированных парсеров как следующего этапа развития interactive fiction, хотя это типичная подмена понятия хронологического этапа качественным.

Как представитель травоядных парсеров новой волны «Откуда в Пустоши появились монстры» очень неплох и, пожалуй, является одним из лучших среди того, что появлялось в этом стиле за последние годы на русском языке. Если же вы из тех, для кого парсерные игры — это способ принять вызов собственной логике, сразиться с автором и победить, то лучше потратьте время на другие игры. Но если думать вам тяжело или вы просто хотите приобщиться к повествовательной стороне парсерного геймплея, то именно эту игру я бы рекомендовал одной из первых. К тому же, лишь пройдя её до конца, вы узнаете, так откуда же всё-таки в Пустоше появились монстры.



#### Ссылки

* Играть онлайн
Скачать файл игры для интерпретатора Glulx
Играть онлайн (менюшный ремейк)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/18/otkuda-v-pustoshi-poyavilis-monstry-s-takimi-parserami-i-menyu-ne-nuzhny.html

[>] «Все или ничего» — ни в коем случае не будьте категоричными
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-19 01:50:41


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, автором Dwarf Vader была выпущена игра «Все или ничего», представляющая собой отнюдь не какой-то фанфик про приключения Вотрена, а дремучую смесь симулятора пикапера, шпионского триллера (при этом без шпионов) и мелодрамы. Причём, название вполне метко обозначает эту ситуацию, так как в целом это ни один из перечисленных жанров, а просто небольшая эклектичная антиутопическая зарисовка.

На Парсерфесте-2018 сложилось так, что самые сильные компоненты текстовых игр оказались разбросаны по разным работам. Об игре с самым хорошим литературным языком мы уже поговорили в прошлый раз, об играх с самым сильным геймплеем ещё поговорим, а сейчас настало время рассмотреть игру с Парсерфест-2018 с самым сильным сюжетом. Только стоит учитывать, что сильный сюжет, изложенный не самым сильным языком, — это что-то типа большой потенциальной энергии, которую для работы предварительно нужно перевести в кинетическую, в нашем случае, придётся допридумать себе некоторые эмоции и впечатления, примерно как во время просмотра спектакля по приличному сценарию, сыгранного труппой не самых хороших актёров.



> «2124 год. Люди истощили биосферу, что привело к плачевным последствиям. Попытки человечества найти новый, пригодный для жизни мир не увенчались успехом. Расстояния до звезд оказались непреодолимыми. Но как это всегда бывает, решение было найдено. Группа ученых разработала план восстановления биологических ресурсов Земли, однако это потребовало радикальных мер — должен был измениться сам человек. Модификации зашли настолько далеко, что у большинства современных землян отсутствует биологический пол, размножение проходит только искусственным путем, а численность популяции уменьшилась в десятки раз и строго ограничена выбранной константой. Новый человек отгородился от мира и живет в автономных городах-крепостях, давая шанс снова вырасти лесам, размножиться диким зверям, очиститься воздуху и воде. Это временная, необходимая мера. Когда-нибудь, когда содеянное нами будет исправлено, когда шрамы земли затянутся, мы вернемся к истокам.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180605)



#### Сюжет

События игры происходят в отдалённом будущем — с 7 по 9 августа 2124 года — в мире упразднённых биологических полов, коротко и ёмко описанном во вступлении…

Так, минуточку, я вижу на правом краю аудитории какую-то суматоху, затеянную группой белых гетеросексуальных цисгендерных мужчин с крестами, прорывающихся с криками к выходу. Господа, спокойно, в игре нет нападок на традиционные ценности, по крайней мере, в пределах среднестатистического уровня мнительности, причём, даже фокусно по меркам вашей страты. Более того, я, к сожалению, вынужден разочаровать всех присутствующих SJW, потому что внутри игры царит гендерный бинаризм, так что будущее, по версии автора, осталось отнюдь не за каким-нибудь гендернокреативным человеком-вертолётом, состоящем в полигамных отношениях с человеком-дельфином и человеком-вулканом, а за традиционной бинарной моделью с соответствующими признаками феминности или мускулинности у индивидуумов. Эй, послушайте, кто вы там… не разберу: красивый мальчик или страшная девочка, если вы хотели подарить мне перед уходом этот помидор, то могли бы подойти и дать в руки. Отлично, левый край аудитории освободился, так что мы можем рассесться посвободнее и продолжить…

По сути, вся эта история про мир будущего с генетически вытравленным биологическим полом, — это своеобразный антиутопический сеттинг, обозначенный крайне пунктирно. Основные события игры строятся на вполне шаблонных моделях поведения мужчины и женщины, так что если сильно не рефлексировать на тему формальной цели, коей является желание персонажа получить право на биологический пол, являющееся признаком принадлежности к элите общества XXII века, то вы вообще практически не заметите ничего особенного. Да и сам факт формулировки именно такой цели характеризует мир игры как дефективный и нуждающийся в исправлении с вашей стороны, так что «Все или ничего» вообще игра с пропагандой вполне традиционных ценностей.

Вы играете за особь мужского гендера по имени Тотэ Мэнш, который зашёл после трудового дня в бар, где и познакомился с особью женского гендера по имени Беладонна Буйо. В процессе лёгкого флирта, вы узнаёте, что Беладонна имеет отчаянную мечту стать настоящей женщиной. Проникнувшись с первого взгляда сугубо платоническими чувствами, так как половое влечение у вас отсутствует, вы решаетесь на подвиг ради «прекрасной дамы» и записываетесь на остросюжетное реалити шоу, главный приз в котором может помочь воплотить мечту Беладонны в жизнь:



> «Выходя из бара , вы подумали, что завтра пойдете и запишитесь на шоу «ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО». Вы живете в странном мире, где вино не пьянит, чай не бодрит, где почти нет мужчин и женщин, семей, секса, где не рожают детей, но главная проблема человечества — одиночество ~~,~~ — никуда не исчезл ~~о~~ а *. Настало время сделать хоть раз что-то не для себя. Вы твердо решили победить и отдать приз ей, девушке из бара, которую видели сегодня в первый раз, такой же «личинке», как и вы сами.»
>

*

Если и писать окончание «о» у «исчезло», то предложение надо строить по-другому — "…одиночество — главная проблема человечества — никуда не исчезло", то есть глагольное окончание определяется родом существительного до первого тире, а не после.






#### Литературная составляющая

К сожалению, самая сильная фабула среди всех игр Парсерфеста-2018 изложена далеко не самым лучшим литературным языком. И если несколько рубленную телеграфную манеру, которой написаны многие лирические отступления, ещё можно списать на осознанно выбранный авторский стиль, то в тексте встречается и ряд более досадных проблем, которые трудно трактовать в пользу автора, даже при всём желании.

Повествование перескакивает со множественного числа второго лица, которое выбрано основным, на единственное число второго лица, которое прорывается из стандартных сообщений core библиотеки парсерной платформы. Но, как будто этого мало, всё это в качестве изюминки приправлено отдельными описаниями от единственного числа первого лица, и этот текст опять же написан собственноручно автором:



> «…
> >осмотреть юбку
> Вы не разбираетесь в женской одежде, но материал , из которого она сшита , не обычный — новое поколение дышащих синтетических материалов, которые согревают в холод и позволяют телу охлаждаться в жаркое время года. Сейчас лето, в баре очень жарко , и поры материала настолько расширились, что ткань стала полупрозрачной.
> >заглянуть под юбку
> Ты не находишь под юбкой девушки ничего интересного.
> …
> Поезд прибывает на станцию «Индастриал Фацилити».
> >ждать
> Нет смысла ехать дальше, так я окажусь слишком далеко от цели.
> …»
>

В платформах RInform и ЯРИЛ число и лицо в стандартных сообщениях задано фиксировано, поэтому в играх на них стоит сразу отказаться от желания как-то отойти от единственного числа второго лица, если только нет готовности делать форк основной библиотеки. Если же так уж хочется поэкспериментировать в парсерной игре с повествованием от другого лица, в другом числе и с другим родом главного героя, то надо брать RTADS, Метапарсер или даже ТОМ2, у которых это достигается изменением нескольких параметров, хотя на ТОМ2 если кто и может сейчас писать, так это только сам разработчик платформы, да и тот, скорей всего, после перерыва в несколько месяцев каждый раз учится заново посредством чтения исходников движка, ввиду отсутствия адекватной документации.

В тексте также нередки помарки с пунктуацией в деепричастных оборотах и сложноподчинённых предложениях, из-за чего мысль порой путается и приходится её перечитывать, а также стилистические ошибки использования однокоренных слов внутри одного предложения или в соседних предложениях (см. цитату выше и формы слова «материал»).

В целом, лично у меня осталось ощущение, что драматический потенциал некоторых эпизодов или размышлений героев из-за довольно бедного и местами не очень грамотного языка остался недораскрыт. Эмоции и напряжение в местах, где они были бы уместны и вроде как вполне имелись ввиду самим автором, чаще приходится додумывать себе самостоятельно, нежели чувствовать из текста.



#### Игровая механика

В плане геймплея игра довольно чётко делится на три части:



1. Сначала вам предстоит два диалога с Беладонной Буйо и Джереми Олсоном, в которых игровая механика построена на неком провоцировании собеседников посредством взаимодействия с объектами локации, а также на выведении собеседников на нужную тему посредством угадывания необходимых тем разговора, вводимых по системе «спросить о чём-то» или «рассказать о чём-то» (Ask/Tell).
2. Далее вам предстоит короткое стремительное путешествие к месту назначения, во время которого придётся скрываться от людей, могущих вас узнать.
3. Ну и в конце вам предстоит бой с роботом, который будет мешать сделать последний шаг к победе.

Лично на мой вкус, самым захватывающим является второй этап, когда с героя постоянно списывают сумму выигрыша в реалити-шоу, так что ты начинаешь беспокоиться, что всё напрасно. К сожалению, это наименее проработанная и самая короткая часть игры, так что хорошего понемножку. Самым провальным этапом является бой с роботом, который просто построен на вывернутой на изнанку парсерной механике исследования мира, основываясь на которой вам нужно будет обнаружить слабое место противника и нанести туда удар. Единственное, что вас может вознаградить за это мучение, так это мелодраматическая финальная сцена. Ну а самым длинным и проработанным является первый «диалоговый» этап игры.

Как мне кажется, вся совокупность парсерных игроков делится на две основные части: тех, кого раздражают обязательные пазлы на основе Ask/Tell, и тех, кто относится к ним более-менее терпимо. Я не верю в существование сколько-нибудь многочисленной группы игроков, испытывающих удовольствие от пазлов такого типа. Ask/Tell в парсерных играх — это сносный опционный механизм подсказок или пасхальных яиц, когда можно что-то спросить у персонажа и получить намёк или какую-нибудь шутку, но как геймплейно-образующая механика — это барахло.

В защиту «Все или ничего» можно отметить, что Ask/Tell применяется в нестандартных условиях симулятора пикапера, когда мы заигрываем с девушкой и пытаемся по её реакциям догадаться о следующем хуке в диалоге, чтобы развить знакомство. От части автору это даже удалось, когда целевой объект следующего вопроса вполне логично вытекает из предыдущей фразы девушки, но достаточно хорошо весь необходимый диалог, как мне кажется, реализовать не вышло. Автор явно увлёкся идеей такой механики, но на 75% она провалилась, что, на мой взгляд, было вполне прогнозируемо, так что необязательно было проверять это эмпирически.

Кроме того, в игре довольно халтурно выполнена работа по моделированию мира. Многие реакции оставлены стандартными, и они выбиваются из всей логики происходящего, как только игрок начинает достаточно глубоко исследовать мир. В каких-то случаях это простительно, но не тогда, когда сама игра стимулирует именно глубокое исследование мира, выдавая очки за этот процесс:



> «…
> >осмотреть девушку
> Яркий макияж аля Барбара Стейнвик, голубые глаза, пышная прическа, облегающая белая блузка, черная зауженная к низу юбка в стиле модерн, туфли на высоком каблуке, но сама по себе особа в высшей степени невзрачная. Высокая, худая, со слабо выраженными, еще не сформировавшимися бедрами, плоскогрудая. Однако по какой-то для вас не объяснимой причине ваш взгляд задержался на ней. Что-то в ней было, что-то неуловимое, какой-то особенный шарм. Ее беспокойная левая рука то оправляла волосы, то поправляла приколотый к груди бейджик, то просто начинала гипнотизирующе покачиваться, как змея.
> Вместе с тем вы не могли не заметить печать грусти на ее лице, появляющуюся в те моменты, когда она думает, что на нее никто не смотрит. Интересно, в чем причина?
> >обнять девушку
> Вы не чувствуете того, что во времена старого мира называли сексуальным влечением. Поцелуй кажется вам чем-то странным и не гигиеничным. Строго говоря , вы даже не мужчина, вы, как и ваша соседка справа, бесполы, хотя выглядите и ведете себя согласно интуитивно выбранной гендерной роли. Это атавизм.
> [Ваш счёт увеличился на 1 очко.]
> >заглянуть под юбку
> Ты не находишь под юбкой девушки ничего интересного.
> >пощупать грудь
> Никаких необычных ощущений нет.
> >пососать грудь
> Никакого необычного вкуса нет.
> …»
>

К слову, большую часть очков можно игнорировать, потому что это просто вознаграждение за выполнение необязательных действий по исследованию мира. Лично я такое не очень люблю, но некоторые игры пытаются так стимулировать игроков на то, чтобы они постарались увидеть всё, на что автор потратил время. Я не готов за это ругать авторов, но только тогда, когда модель мира они предварительно полностью вылизали, что в «Все или ничего» сделано не было. И не надо даже произносить слова «комбинаторный взрыв», потому что парсерные платформы с языками, предоставляющими ООП язык с поддержкой суперклассов и множественного наследования, позволяют достаточно легко контролировать всё происходящее при должной культуре и дисциплине разработки, когда автор дал себе труд изучить номенклатуру стандартных «глаголов» и создаёт иерархию классов и объектов игры, держа в голове эти «глаголы» в качестве проверочного списка.

В общем в плане игровой механики в «Все или ничего» заметны отдельные проблески, но в целом это уже не квест, но и ещё не сюжетно-ориентированная игра, то есть ни рыба ни мясо.



#### В итоге

Игра «Все или ничего» во многом забавна и местами интересна, но если пытаться оценивать её как законченную работу, то это в самых высоких местах средний уровень. Самое печальное, что трудно сказать, кому же она может понравится, так как для хардкорных игроков в ней слишком слабый и вывернутый наизнанку геймплей, а для любителей сюжетно-ориентированных игр слишком скудный язык и не столько сложные, сколько странные способы продвижения сюжета, которые интуитивны только для самого автора.

Если вы хотите поиграть в хорошую парсерную игру прямо здесь и сейчас, то лучше пройдите мимо, потому что получите больше раздражения, чем удовольствия. Однако если вы готовы прощать играм очень многое ради того, чтобы рассмотреть что-то большее, чем в них было реализовано, то «Все или ничего» вознаградит вас за это целой гирляндой вещей, слабых в реализации, но небезынтересных по своей задумке.



#### Ссылки

* Играть онлайн
* Скачать файл для интерпретатора Z-машины V5

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/19/vse-ili-nichego-ni-v-koem-sluchae-ne-budte-kategorichnymi.html

[>] Результаты IFComp 2018 - поздравляем призёров!
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-19 13:50:43


Ночью воскресенья в прямом эфире на Twitch были объявлены результаты IFComp 2018.

Тройка победителей:

Место| Автор| Игра| Платформа| Средний балл
---|---|---|---|---
1| J. J. Guest| «Alias 'The Magpie'»| Inform 7| 8,22
2| Elizabeth Smyth| «Bogeyman»| Twine| 7,82
3| Ian Michael Waddell| «Animalia»| Twine| 7,78

Перевод игры «Вагон-вагон» получил средний балл 5,89, что означает 32е место из 77 и приз $68.

Перевод «Н.И.И. Альфа» получил 18е место из 77. За это место вручают $180 и один из особых призов.
Он также поставил рекорд по среднему баллу (6,89) на IFComp для двуязычных игр; ранее его держала игра «A Matter of Importance» (позднее переведённая как «Дело (особой) важности») (10е место из 27 на IFComp 2007, средний балл 6,16).

Поздравляем призёров IFComp: Романа Власова, Олега Лесоту, Павла Рубцова и Сергея Можайского! Ура.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/19/ifcomp-2018-results.html

[>] «Фуга. Начало пути» — in idem flumen bis non descendimus
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-20 02:20:44


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Фуга. Начало пути», представляющая собой ещё одну историю из мира игры 2016 года «Каратель шестого поста», которая, в свою очередь, является игровым фанфик-приквелом к технофэнтезийному роману Роджера Желязны «Создания света, создания тьмы». Впрочем, сюжетно эти игры практически ничего не объединяет, кроме единого сеттинга. Правда третья часть серии должна объединить события «Карателя» и «Фуги», но она пока ещё в разработке, да и представляет собой полнейшее ренегатство, так что лучше даже и не будем об этом…

Первая игра серии по совокупности различных характеристик, на мой вкус, является сильнейшей работой нескольких последних КРИЛов, а с учётом существующих тенденций и настроений у ряда авторов, скорей всего, и нескольких следующих. На фоне этого продолжение, безусловно, воспринималось мной с ожиданиями определённого рода, вплоть до полного разрывания Парсерфеста-2018 или его большей части. Ну и чтобы не заниматься дешёвой ажитацией читателя, сразу признаюсь, что второго «Карателя» не случилось, ну а после этого диагноза дальнейший текст будет спокойно объяснять, как и почему так вышло, при том, что чисто теоретически у «Фуги» есть все те же формальные элементы: от драматических сюжетных моментов и мощной игровой механики темпоральной фуги до саундтрека и картинок.

Кстати, spell checker только что предложил мне заменить «темпоральную» на «темп оральную», но это бессовестная провокация американского компьютера и речь в игре совсем не про что-то в этом роде.



> «— Если ещё раз опоздаешь с данью, то будешь гореть факелом вместе со своей деревней! — один из пятерых стражников больно ударил сапогом скорчившегося в грязи юношу…
>
> — Я хотел сказать, что неурожай… — Второй удар ~~,~~ заставил его замолчать…
>
> — Так, в Равнине Отверженных, осталось две деревни. Парни, может всё-таки подожжем одну, чтобы не расслаблялись, а?.. Смотрите, куда этот червяк лезет?
>
> Грязный парень, прижимая клешнеобразную руку к груди, второй здоровой вытащил горсть зерна из телеги и начал засыпать в карман.
>
> — Нет, всё-таки надо проучить, этот молодой ничего не понимает… Ребята, привяжите его у той сухой коряге и отвешайте десять ударов плетью, некогда заниматься кем-попало, еще пять деревень должны обойти до заката.
>
> Десять глухих шлепков и ни одного стона, потом они ушли. Обессиленный Даон привалился к коряге, смотря на уходящую телегу с пропитанием для всей деревни. Когда наступает голод, безумие усиливается. Горсть зерна осталась в кармане ~~,~~ — это самое главное...»
>

(Рецензия написана по версии игры 1.5)



#### Сюжет

Вы играете за молодого паренька по имени Даон, проживающего толи в колонии-поселении, толи в резервации, называющейся Долина Проклятых. Социально-политическая ситуация прописано довольно бинарно, так что стражники, собирающие дань с местного населения и являющиеся представителями властей, изображены злобными негодяями-садистами, а жители Долины страдающим под их гнётом сообществом высокодуховных индивидуумов с зачатками повстанческого движения.

Сопротивление возглавляет ваш учитель, являющийся мастером искусства темпоральной фуги, то есть способности перемещаться во времени, создавая собственные копии и выполняя различные действия в единый момент времени. С учётом того, что в «Карателе шестого поста» искусством фуги владел оперуполномоченный Опей, которого обучал Варакар — один из правителей мира, можно констатировать, что служебные спецнавыки пошли по рукам, раз уж ими владеют какие-то сомнительные личности из мест не столь отдалённых.

Между прочем, с этим фразеологизмом надо обращаться аккуратно, потому что в XIX веке в России была введена градация ссылки: для тяжких преступлений «в отдалённые места Сибири», а для менее тяжких то самое «в не столь отдалённые места Сибири», так что когда читаете это в дореволюционной литературе, то правильно понимайте контекст, ну а если будете это писать в историческом сюжете, то следите за своим языком, чтобы не сесть в лужу. Не столь отдалённые места — это была относительно блатная ссылка, так что такая фраза применительно к герою до 1917 года будет звучать не так драматично, как может показаться сейчас, а до 1822 будет в принципе анахронизмом.

Последнее, что я помню относительно проработанное про пенитенциарную систему в русскоязычной ИЛ — это симулятор выживания «Тюрьма» из "Космических рейнджеров" (есть на INSTEAD и QSP) с карикатурными вертухаями, опущенными и стукачами, так что, надеюсь, за более серьёзную разработку этой темы кто-то ещё возьмётся. Ну вот, например, подумайте, как же каторжники, оставаясь годами закованными в ножные кандалы (два неразмыкаемых заклёпанных железных кольца на каждой ноге, соединённые между собой намертво прикреплённой короткой цепью), меняли исподнее. Причём, они это действительно делали, а не ходили в килте, особенно в Сибири. Это был бы адский парсерный пазл, но он всё ещё ждёт своего автора, так что мы пока продолжим про Даона, чьи проблемы вообще смешны по сравнению с этим…

Всё вышесказанное — это всего лишь общий сюжетный антураж. Непосредственно игровые события происходят в намного менее насыщенной обстановке. Ваш ~~пахан~~ учитель вроде как имеет план ~~разморозки зоны~~ активного портизанского сопротивления, но отказывается посветить вас в подробности, пока вы не прошли испытания. Игровые события как раз и сводятся к прохождению квалификационного экзамена по владению фугой, который сопровождается периодическими флешбэками про ваше знакомство с учителем и девочкой псиоником.

Кстати, для тех, кому интересна структура сюжета, то в «Фуге» он абсолютно линейный. Нелинейности по модели почек на ветке, как в «Карателе», здесь нет, то есть нет точек бифуркации, в которых мы можем принять знаковое решение и выйти на досрочный альтернативный финал (свернуть на почку), или же продолжить дальше до основного финала (идти по ветке). Лично для меня это совсем не недостаток, особенно в парсерной игре, но возможно для кого-то это важно.



#### Литературная составляющая

«Фуга. Начало пути» также как и «Каратель шестого поста» содержит в себе некую литературную историю, излагаемую в виде кат-сцен в начале игры и после решения основных пазлов. Причём, если в «Карателе» была проблема, что граница между кат-сценой и новой игровой локацией не всегда была очевидна, то в «Фуге» этого уже нет — все сюжетные тексты ожидаемо выводятся после решённого пазла и стабильно заканчиваются новой локацией. То есть здесь уже не будет проблемы, когда, прочитав кат-сцену, мы пытаемся вводить команду для взаимодействия с описанным окружением, но после нажатия Enter оказывается, что это ещё не конец и там просто продолжение кат-сцены.

Тем не менее, с стилистической и грамматической точек зрения текст в игре местами сильно хромает.

Во-первых, в тексте довольно много проблем с пунктуацией, особенно в сложноподчинённых предложениях и деепричастных оборотах. Из-за этого мысль при чтении довольно часто спотыкается и приходится перечитывать предложение, что не очень приятно.

Во-вторых, местами текст несколько косноязычен из-за не самого удачного словоупотребления:



> «Испытания должны быть тебе посильны. Самое главное — не используй фугу, когда встретишь первые препятствия! Ты должен пройти их самостоятельно, пользуясь только своей хитростью и ловкость.»
>

Проблема в упущенной букве «ю» в последнем слове понятна, но речь о том, что вместо «посильны» более благозвучно было бы «по силам».

Встречаются стилистические ошибки и другого плана:



> «Проходя мимо него вы несли большой ящик хрустальной посуды. Дорожка была мокрая и грязная, вы поскользнулись.»
>

То, что здесь в первом предложении не хватает запятой, а второе написано слишком уж рубленным языком, понятно, но есть более тонкая проблема. Деепричастный оборот обозначает добавочное действие, то есть действие, выражаемое сказуемым, происходит как бы на фоне того, что описано в деепричастном обороте. По такому тексту получается, что мы несли ящик только в момент того, когда находились рядом с учителем, а как только оказывались на некотором расстоянии, то нести сразу переставали, что звучит глупо. Это всё равно что сказать «выглядывая в окно, я носил красные труселя», как будто у меня были особые красные труселя, которые я надевал специально для выглядывания в окно, а во всё остальное время ходил в каких-то других. Проще говоря, протяжённость процесса, обозначаемого в деепричастном обороте, не должна быть короче процесса, обозначаемого в основной части предложения, то есть «проходя мимо него, вы поскользнулись» — это нормально, а «проходя мимо него, вы несли большой ящик хрустальной посуды» — это уже не очень. Нарушать эту языковую норму можно, но в особых случаях, например, для игры словами с целью получения комического эффекта, что вряд ли случай «Фуги». Соответственно этот текст надо было бы написать хотя бы так:



> «Вы несли большой ящик хрустальной посуды и, проходя мимо учителя, поскользнулись на мокрой и грязной дорожке.»
>

Ну это так, минутка литературного русского языка для 20% авторов РИЛ, способных это понять. Остальные пока пусть продолжают работать над классом проблем а-ля «накатывая лицо в слезах».

В целом, у меня осталось стойкое ощущение, что текст во второй игре серии вычитан намного хуже, чем в первой. Кстати, на странице «Карателя шестого поста» в IFwiki желающие могут найти отдельно сценарий и даже вариант прохождения в виде рассказа. Правда лично я знаком только с игровой версией, так что не готов сказать, насколько чисто литературные материалы «Карателя» так уж хороши.

С точки зрения драматургии «Фуга» также выглядит намного бледнее первой игры серии, потому что все драматические моменты вынесены в кат-сцены, а в геймплейной части только механические пазлы, тогда как в «Карателе» были прекрасные игровые эпизоды, где мы под трагическую музыку стояли, сдерживая скупые мужские слёзы, перед рычагом заглушки реактора станции, угрожавшего катастрофой планете, но на этой станции оставалась наша женщина, а на фоне всего этого шёл обратный отсчёт. В общем драматургия в «Фуге» созерцательная, тогда как в «Карателе» у неё была интеракция, да и общий накал был выше. Кроме того, в «Карателе» использовался приём повествования от первого лица, что давало большее погружение в переживания героя, а в «Фуге» повествование идёт от второго лица, да ещё с непропатченным мелким багом RTADS, когда в уточнениях остаётся корень «хоч» от единственного числа, превращающий сообщения парсера в какой-то деревенский говор, то есть «Что вы хочите ...».



#### Игровая механика

Геймплей — это самая сильная сторона «Фуги», хотя один из первых пазлов, который я встретил, выглядел ровно следующим образом:



> «…
> Прилетели галки,
> Сели на палки.
> Если на каждой палке.
> Сядет по одной галке.
> То для одной галки
> Не хватит палки.
> Если же на каждой палке
> Сядет по две галки,
> То одна из палок
> Будет без галок
> Сколько было галок?
> >x
> Сколько было палок?
> >y
> …»
>

Да, даже непосредственно на Парсерфесте-2018 есть игры «Четыре брикета», где большую часть геймплея составляет одна абстрактная логическая задача, и «На фоне ковра», где также один из главных пазлов игры построен на головоломке с рычагами и лампочками, но они там вписаны в сюжет и логику мира. Здесь же парсерный квест просто переключается в какой-то момент в режим игры в математические загадки про азы решения систем уравнений и без всякого сфинкса в сюжете или чего-нибудь в этом роде. Чёрт побери, всё-таки адаптируйте пазлы для сюжета и внутренней логики мира, нельзя же так напрямую: «Вот вам брошюра с сюжетом нашей игры, а вот отдельно пакет с кишками игровой механики».

Остальная часть игры в массе своей построена на уже знакомой по «Карателю шестого поста» механике темпоральной фуги:



> «Как я уже много раз говорил, фуга ~~,~~ есть путешествие в прошлое усилием одного лишь сознания. Увеличение концентрации приводит к более глубокому погружению, совершённые же физические действия выводят тебя ближе к точке отправления. Твои действия во время фуги ~~,~~ приводят к возникновению темпоральных копий, они остаются в том мгновении , когда ты совершил действие , и продолжают его до твоего ухода в прошлое или до конца фуги. Ты можешь увидеть их, и даже взаимодействовать с ними , если снова вернёшься в то мгновение. Работа с копиями есть основа мастерства фуги. Не забывай, все действия , совершённые тобой и копиями в прошлом , оказывают влияние на настоящее. Но хватит слов. К испытаниям!»
>

Возможно потому, что я хорошо помню «Карателя шестого поста», я без особых проблем прошёл все пазлы с фугой, а вот затруднения возникли только на втором из двух основных нетемпоральных пазлов, а именно с «Комнатой хитрости». Я не пользовался встроенной системой подсказок, потому что это неспортивно, да и до сих пор я прошёл все игры Ласточкина без подачек для слабаков, даже безумный пазл в конце «Возвращения оборотня», хотя это растянулось на пару месяцев. Однако потом я посмотрел подсказки для комнаты хитрости, и они подсказывают то, о чём я догадался при первом прочтении описания, а про мою проблему ничего не говорят. В общем в «Фуге» есть встроенные подсказки, но я понятия не имею, кому они могут помочь.

Основная проблема игры «Фуга. Начало пути» заключается в том, что темпоральная фуга — это почти всё, что там есть из геймплея. Да, перемещение во времени — это очень мощная и высокотехнологичная игровая механика, но после прохождения этой игры я понял, что одной темпоральной фуги просто недостаточно. Она хороша как элемент общего квестового геймплея, например, для боёв или решения других ситуативных задач взаимодействия с миром, но игра только на её основе — это как эпизод из известного фильма про постоянное пожирание игры:



Не могу сказать ничего плохого про темпоральные пазлы — они хороши, но для попадания в высшую лигу Парсерфеста-2018 «Фуге», на мой вкус, не хватает некоторого разнообразия в геймплее.



#### В итоге

«Фуга. Начало пути» — это в игровом отношении хорошая добротная работа, но когда из квеста вырезают почти всю классическую квестовую механику, то получается что-то не то. По сути это просто четвёртая глава «Карателя шестого поста», только которую мы получили спустя полтора года после первых трёх. Сыграть в «Фугу» всё равно стоит, просто не стоит обманываться как я, когда я раскусывал пазл за пазлом и думал, «Какое мощное вступление, какая замечательная преемственность механики после „Карателя“, представляю какой же крутейший после этого начнётся квест!», однако после «мощного вступления» игра просто закончилась.

Самое лучшее, что может с вами случиться, так это то, что вы до сих пор не играли ни в «Карателя шестого поста», ни в «Фугу. Начало пути». Тогда вам просто нужно пройти «Карателя» и сразу после победы над Варакаром запустить «Фугу». Вот тогда будет просто замечательно.



#### Ссылки

* Скачать файл игры «Фуга. Начало пути» с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать файл игры «Фуга. Начало пути» без музыки и картинок для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру «Фуга. Начало пути» с музыкой и картинками в виде переносного приложения для Windows
* Скачать игры «Фуга. Начало пути» и «Каратель шестого поста» без музыки и картинок в составе мобильного приложения для Android из Play Market
* Скачать файл игры «Каратель шестого поста» с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру «Каратель шестого поста» с музыкой и картинками в виде переносного приложения для Windows

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/20/fuga-nachalo-puti-in-idem-flumen-bis-non-descendimus.html

[>] «Новый разум. Эпизод 1» — «…желание перебить всех вокруг весьма характерно для настоящих людей»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-21 01:50:46


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным и Аликом Гаджимурадовым была выпущена игра «Новый разум. Эпизод 1», представляющая собой RPG в фантастическом сеттинге с продвинутыми пошаговыми боями. Антон утверждает, что жанрово игра представляет собой научную фантастику, хотя лично мне довольно трудно согласиться именно с такой классификацией. Впрочем, значимость сюжета на фоне главного в этой игре настолько ничтожна, что нет даже смысла всё это обсуждать.

Вообще в отношении повествовательной составляющей «Новый разум» одна из самых слабых и странных игр Парсерфеста-2018, но, несмотря на это, на мой взгляд, она является одной из наиболее выдающихся работ фестиваля, что достигается, разумеется, за счёт его величества геймплея. Причём, что примечательно, реализация игрового процесса абсолютно нехарактерная для парсерных игр, хотя, если кто-то играл в «Комбикорм 2», то уже будет готов. Однако если в «Комбикорме-2» был сделан упор на тактические бои с управлением несколькими персонажами, обладающими низковариативными способностями, то в «Новом разуме» игроку предстоит прохождение за одного персонажа, но с высоковариативными боевыми навыками, плюс с механизмом крафта ресурсов. А ещё это, пожалуй, единственная реиграбельная игра Парсерфеста-2018, о чём мы поговорим особо.



> «Утопическое будущее. Люди отошли от войн, борьбы за власть и в конце концов от всяческой работы. Большая часть населения живёт в достатке за счет субсидий правительства, при рождении , за каждым человеком закрепляется группа роботов, полностью его обслуживающих…
>
> Неожиданно, приключилась беда. Нью-Эдем, крупнейший город современности, был молниеносно захвачен неизвестным противником. По слухам, открылся портал в тонкий мир , и оттуда хлынули орды демонов, за короткое время уничтожившие почти всех жителей. Чтобы предотвратить распространение угрозы, верховный вычислитель поспешно закрыл зону. Большая часть оружия была давно уничтожена, после тщательного моделирования вероятностей кровопролитных войн. Решение было найдено в возрождении программы ”Искатель”, готовившей синтетическую форму жизни для основания космических колоний в сложных условиях.
>
> Недавно выращенный искусственный интеллект мог спасти мир от угрозы. После короткой подготовки, он отправляется в заражённый город на поиск ответов...»
>

(Рецензия написана по версии игры 1.3)



#### Сюжет

Вы играете за ту самую синтетическую форму жизни по имени Искатель, хотя напарница будет называть вас Иск. К сожалению, обленившееся человечество не нашло ничего лучшего для противостояния неожиданной угрозе:



> «Всем управляет машина, работает тоже машина, разведка — опять машина! Посмотрим, как ты будешь выкручиваться без обычной вводной.»
>

Впрочем, вы ещё тот громила, так что не всё так плохо:



> «Вы выглядите как трехметровый гигант, вместо волос и одежды — голая плоть, без гендерных* признаков. Кожа сверхпрочная, состоит из алмазных наностержней, которые, переплетаясь, выделяют темный переливающийся рельеф мышц. Толстый мускульный слой прикрывает искусственные органы, сосредоточенные в области груди. Ваши глаза — два черных алмаза, скрывающих мощную оптическую систему и искусственный разум. Оружие находится прямо в теле в районе таза, закрытое прочной мембраной. Часть спины , ~~отведена~~ отведённая под синтезируемые предметы , также закрыта мембраной и позволяет быстро их доставать. Декоративный рот и нос сделаны из эстетических соображений, для редких контактов с людьми.»
>

*

На теле гендерных признаков не бывает. Гендер — это субъективные социальная роль и самоощущение индивидуума, а объективные биологические признаки относятся к такой характеристики как пол. В современном научном мейнстриме принято разделять эти понятия, хотя по многим «исследователям» в этой области давно плачет методологическая инквизиция… В общем в данном случае лучше писать «половых», а не «гендерных».




В самом начале в игре есть некоторый намёк на то, кто и почему является причиной всех бед, но дальше игра уходит на экшен, а завершается открытым финалом, так что в полной мере сюжет будет ясен только из следующих эпизодов. Пока же мы просто высаживаемся и начинаем убивать всё, что движется.



#### Литературная составляющая

Текст местами вычитан не очень хорошо, но довольно скоро перестаёшь это замечать, потому что в литературном отношении неплохо выглядит вступление, где всё расписано прямо полноценными сменяющими друг друга интригующими сценарными эпизодами, но когда дело доходит до самой игры, повествовательная часть сильно деградирует. Описания локаций и игровых событий превращаются в рубленные утилитарные сообщения, на которые всё равно особо нет времени отвлекаться, так как нужно постоянно следить за показателями боевой системы.

Между уровнями встречаются небольшие повествовательные вставки юмористического характера, да и ваша напарница (электронный ассистент в виде браслета) периодически отпускает какие-то реплики, но всё это написано довольно бытовым языком, а враги выглядят откровенно как паяцы:



> «Как только вы вошли в эту часть коридора, в углу, в темноте вы заметили двух обнимающихся огневиков.
>
> — Парниша, да они целуются там! Эй, вы вообще стыд потеряли что ~~-ли~~ ли? Что , уже нет спроса на девушек-дьяволиц?
>
> Они были, мягко говоря , ошарашены , и один из них начал издавать гортанный звук, напоминающий сирену, второй от смущения по началу даже отвернулся.»
>

Да и главный злодей напоминает скорей какого-то Кащея с детского утренника:



> «…
> — Кто это осмелился сбежать с моего платного пляжа, да еще ни копейки не заплатив?
>
> — Как твоё имя? — Искатель не был настроен выслушивать шуточки.
>
> — Ой, как не вежливо, совсем забыл представиться — Экзомант. Для друзей просто Эк. Пришел к тебе лично сообщить радостную новость! Группа захвата успешно провалилась и никто не выжил, представляешь! Вся слава теперь достанется тебе! Никаких конкурентов, никто тебя не сможет отвлечь.»
>

Всё-таки относительно серьёзное вступление как-то расходится с тем цирком, в который в итоге превращается сюжет. На мой взгляд, это было похоже на какой-то водевиль в провинциальном мюзик-холле, так что я всё ожидал, что в конце на сцену выбегут девки, танцующие канкан. В итоге, я даже немного расстроился, когда концовка оказалась немного другой.

Впрочем, если Новый разум. Эпизод 2" будет ровно таким же, но при этом не уронит уровень геймплея, то я готов без вопросов играть дальше. Я тут последнее время играю в одну игру с крайне простой историей про то, как дама бьёт вольта, а король кроет даму и всё такое. Ну тоже, что это за сюжет, в конце концов? Но как затягивает!..



#### Игровая механика

Геймплей — это основное, а может и единственное, ради чего стоит играть в «Новый разум». Структура продвижения по игровому миру напоминает односторонние сайд-скроллеры, то есть зашёл в локацию, распатронил всех присутствующих и пошёл дальше, а назад уже возвращаться нельзя, да и не за чем. Подозреваю, мы с автором выросли на одних и тех же играх, потому что в добавок в «Новом разуме» есть текстовая реализация 2D-платформера, то есть прыг-скок по движущемся по определённой системе блокам. Однако главное, конечно, — это боевая система.

Экономика боевой системы складывается из трёх ресурсов: энергии, пластали и кремния. Частью ресурсы добываются из убиваемых врагов, а частью могут добываться из мирных объектов, например, есть милый персонаж — робот-колобок, которого можно мимоходом разобрать на запчасти. Ещё ресурсы можно выигрывать в необязательных минииграх с другими персонажами, предлагающими вам подобные развлечения.

Несмотря на то, что игровая механика «Нового разума» очень нетрадиционна и в большей степени сосредоточена на боях, всё же определённый слой классического квеста в игре присутствует. Об этом надо помнить, потому что на него частично завязан процесс крафта. На одних трофеях с убитых врагов вы экономику не вытяните, так что ресурсы надо будет находить и в других местах.

Ресурсы расходуются на синтез необходимых вам вещей: шприцов, восстанавливающих уровень здоровья, боеприпасов для различных видов оружия, а также так называемых «эффектов». Эффекты — это особый вид оружия непрямого действия, которое предоставляет дополнительные возможности в бою, например, быстрое перемещение, или как-то блокирует или отвлекает врага.

Оружие и его возможности открываются постепенно, но уже примерно к второй четверти игры вариативность вырастет до значений, позволяющих формировать разные стратегии боя. Причём, это вполне конкурентные стратегии, то есть успешно убивать противников действительно можно ни одним, ни двумя и даже ни пятью вполне эффективными способами. Плюс разные типы врагов будут требовать разного подхода и комбинаций разных видов оружия.

Сам бой не ограничивается обменом ударами и активируемыми эффектами, а содержит ещё одну характеристику — расстояние до врага, влияющую на эффективность применяемого оружия или вообще обуславливающую саму возможность его применения. Иногда имеет смысл потратить ход не на атаку, а на изменение собственного местоположения относительно врагов.

Если речь идёт не о боссе уровня, то от некоторых боёв можно уклоняться и проходить дальше по уровню. Правда стоит помнить, что оставленный в живых враг — это ещё и потерянные ресурсы, которые вы с него недополучили, так что внимательно взвешивайте все «за» и «против».

Математическая модель боевой системы является стохастической, то есть содержит элемент случайности для событий попадания, размера наносимого урона и поведения противников, но в рамках определённых коэффициентов, определяющихся типами оружия и врагов.

Всё это в итоге обеспечивает достаточно высоковариативную боевую систему, так что пройти игру можно большим числом разных способов с применением совершенно разного оружия и приёмов боя. На мой взгляд, именно это и является одним из секретов интересности и даже реиграбельности текстовых боёв, тогда как реализация одной и той же низковариативной системы, типа «камень, ножницы, бумага», на протяжении всей игры — это прямой путь на кладбище текстовых боевых систем, но почему-то на этой дороге до сих пор просто не протолкнуться от желающих по ней пройти.

Помимо прочего, лично для меня «Новый разум» оказался самой сложной игрой Парсерфеста-2018, потому что я потратил на его полное прохождение около трёх с половиной часов, с чем рядом не валялась ни одна другая игра фестиваля, даже «На фоне ковра», которая хрустнула как раздавленный клоп в конце второго часа, ну а все остальные были повержены за время от 10 до 40 минут. Повторно я, конечно, могу пройти игру минут за 20, просто потому, что уже знаю достаточно эффективные стратегии боя со всеми соперниками, но их сначала ещё надо подобрать, на что и уходит основное время. Кстати, в игре есть автосохранение, то есть после поражения она откатывается к началу уровня, а не в самое начало, поэтому можете сильно не переживать на этот счёт.

Однако самое главное, что высокая вариативность системы боя в «Новом разуме» стимулирует к повторным прохождениям, когда хочется попробовать альтернативные методы и стратегии боя. В итоге, в общей сложности я проходил эту игру раз 15-20. Ну а русскоязычные текстовые игры, которые мне захотелось пройти много раз и в которые я иногда до сих пор перепрохожу, можно подсчитать по пальцам одной руки. Это «Куртуазная Баллада», «Наводчик», «Остров Хйфич», «Глаз василиска», ну и вот теперь ещё «Новый разум». Было ещё некоторое количество симуляторов выживания и экономических стратегий, но это отдельная каста, так что о них я сейчас не говорю.

Практически во всех этих играх секрет успеха в том, что их хочется запустить ещё раз не потому, что я чего-то в них не видел или не знаю, а потому, что это как раскинуть пасьянс, то есть «ну-ка ещё раз, как на этот раз сложится и насколько далеко и быстро я смогу пройти?». Исключение составляет разве что «Куртуазная Баллада», где работает скорей не эффект пасьянса, а эффект отыгрыша персонажа, то есть главную цель можно достигать разными способами, додумывая себе моральные ограничения или наоборот допущения.

Ну и раз уж речь зашла о реиграбельности, то вобьём гвоздь в крышку гроба мифа про реиграбельность нелинейных сюжетов. Дело в том, что реиграбельность — это когда игроку интересно повторять то же самое, разве что немного другим образом. Соответственно поиск новых концовок в нелинейном сюжете — это не реиграбельность, потому что игрок как раз хочет получить новое, то есть пройти там и прочитать то, где ещё не был или чего ещё не читал. Какой-нибудь реиграбельный интерактивный рассказ — это гипотетический случай, когда игрок при повторном прохождении выбирает те же варианты, что и при первом, хотя у него есть альтернативы, но в природе такое практически не наблюдается. В общем нелинейность сама по себе — это совсем не путь к реиграбельности интерактивной литературы. Тут прямая подмена понятий.

Хотите реиграбельности текстовой игры — реализуйте многовариантную игровую механику, чтобы работал эффект пасьянса, ну или делайте открытый мир или какую-нибудь песочницу, где цель можно достигать разными путями и отыгрывать персонажа. Других рабочих вариантов у вас, на мой взгляд, нет. Ну а для вдохновения поиграйте в «Новый разум», только делайте это на нормальном уровне сложности, а не на облегчённом, потому что всё хорошее, что я написал об этой игре, относится именно к нормальной сложности, а на лёгкой я даже не пробовал. Ставьте перед собой большие цели и никогда сразу не запускайте игру на пониженном уровне сложности, да и потом цепляйтесь зубами и не понижайте, раз уж взялись.



#### В итоге

«Новый разум» — это замечательная игра, но только для тех, кому нравится подбирать эффективные боевые стратегии для противников в высоковариативной среде, а потом ещё начинать заново и душить, душить этих сволочей раз за разом всё новыми и новыми способами. Если же вам хочется интересных сюжетов и хорошего языка, то, боюсь, эта игра тут практически никакая, так что не тратьте на неё время.

Ну и если я вам продал «Новый разум», то сейчас в него можно поиграть не просто так, а с генерацией ключа-рекорда по очкам, который можно потом отправить разработчику для участия в соревновании с другими игроками. Конкурс этот продлится до 1 февраля 2019 года и подробнее о нём можно почитать здесь.



#### Ссылки

Первые две ссылки сразу на версию «Нового разума» с системой подсчёта конкурсных очков.



* Скачать файл игры с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать файл игры без музыки и картинок для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру без музыки и картинок в составе мобильного приложения для Android из Play Market

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/21/novyy-razum-epizod-1-zhelanie-perebit-vseh-vokrug-vesma-harakterno-dlya-nastoyaschih-lyudey.html

[>] Новости интерактивной литературы - 23 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-23 08:50:37


#### Новые игры




Apero

#### Apero

* iKosh — «Сон или реальностьV2»


> Пора возобновить мою самую первую игру и образовать её в новом цвете.Короткая, маленькая игра с немного ужастиком.Совсем немного, но не судите строго.Мне нужна мотивация для моего проекта

* nikromaxnik — «Атака Зомби (Бета)»


> О, нет! Во всём мире пошла очень опасная инфекция. Почти вся планета превратилась в зомби. Ты один из единственных выживших. Игра в бета версии








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Okami-san — «УБИЙЦА ГОБЛИНОВ: НАЧАЛО v.4»


> Что может с вами сделать потеря близких? Что Вы скажете, если внезапно откроете цель своей жизни? Что если этой целью станет уничтожение ВСЕХ ГОБЛИНОВ?

* Воронько Лев — «Мой Лондон»


> Игра была созданна по сюжету моей недописанной книге «Мой Лондон» Спазу прошу прощение за ошибки (быстро печатол) Игра является демо версией, но если вам понравится то я расширю облости концовок и сюжетных линий игры. Туда войдут множество дополнений и переломов в сюжете. Прошу обратить внемание на сюжет и наслождайтесь игрой!!!

* Васільева Вераніка — «Забіць Аляксандра II»


> Гістарычны экскурс.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Kulac — «Выходец из Гримвуда.»


> История о Нортмунде — человеке, который осмелился бросить вызов самому гиблому лесу Астероса — Гримвуду.

* Саша Купецкая — «Реформация в Германии»


> Известный деятель Мартин Лютер попадает в затруднительную ситуацию

* Полина Зарубина — «Текстовый квест «Герцог Альба и Нидерландская революция»»


> Я – Фернандо Альварес де Толедо, герцог Альба. Сейчас 1567 год и начинается война. И тоьлько ты можешь решить, что мне делать дальше.

* Jers — «Фонари»


> Тебе пора.

* Zaratystra — «Ариадна»


> Пиратская история о Весельчаке Кире.

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Дядя Марат — «Штирлиц — как много в этом слове»


> Про Вовочку, нанотехнологии, продолжение Геймеры против Шпионов, конкурс








Instory

#### Instory

* UBAREFEET — «Крокус 1: Путь магии»


> Вы станете магом и начнете учится в магическом университете. От вашего выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета и ваших навыков. Перезалив.

* UBAREFEET — «Последний прыжок»


> Вы с друзьями собираетесь ограбить банк. Что еще может быть таким опасным, интересным и в тоже время сложным? И ЭТО ТОЖЕ ПЕРЕЗАЛИВ!

* Industrial — «Смерть в Эфире»


> Однажды вы ловите по радио странный сигнал. И решаете на него ответить...

* Nick — «Эпоха бессмертия»


> Эта история описывает мир будущего, в котором главной ценностью стала человеческая жизнь. Уже пять столетий большинство людей не знает войн, голода, болезней и смертности. Большинство…В истории имеются некоторые отсылки к книге Глуховского (Будущее), и в каком то смысле тут показывается обратная сторона происходящего там. Даже если вы ее не читали — можете смело проходить этот […]

* Nick — «66 дней»


> Ты старший помощник капитана на боевой субмарине с ядерным вооружением. Вы находились на дежурстве в нейтральных водах, когда из командования пришел тревожный сигнал

* Nick — «Проект Эридан»


> Открывая тайны ты идешь по дороге, ведущей к самой невероятной из них, которая манит тебя как блеск далекой звезды.

* Nick — «Бесконечный туннель»


> Представьте место, в котором вы можете столкнуться со своим кошмаром или сделать величайшее открытие

* Gretta_Carbo — «Жизнь кошек. Такая, какая есть»


> Мяяяяяяяяяяяяу








Anivisual

#### Anivisual

* Sad Ghost Studios, пер. bizDICK — «Когда звезда падает / When Aster Falls»


> Когда суккубу Эстер назначается человек Рохан в качестве ее цели, это кажется достаточно простой работой. В конце концов, люди — это легкое задание. Оказывается, когда суккуб больше, чем немного перегорела, и ее целью оказывается настойчивая, тупая асексуалка, легкое задание становится немного сложнее.








* * *





* Объявлены результаты IFComp 2018.
* Linus Åkesson написал новый язык Dialog, который компилируется для Z-машины. Язык вдохновлён Inform 7 и Прологом, поддерживает UTF-8.
* Сервис archive-it.org хочет создать коллекцию веб интерактивной литературы. Подразумевается Twine.
* Вышла версия 1.2 сборника рецептов Twine Cookbook.
* Kickstarter: платформа интерактивных аудиокниг «Intudia» (есть демо)
* (Краудфандинг) Компьютерная игра для Windows и Mac по книге-игре «Hero of Deathtrap Dungeon». Тот же сеттинг, новые сюжет и механика.




#### Новые игры




* Maggie Tan — «Spider Mother»
* notgeorgemurray — «Megafauna»


> When 4 childhood friends head out on a road trip, things take a turn for the weird when they begin to be followed by a massive, supernatural moose.

* Aristide Torrelli — «Iunnuh 2: the curse from the past» (для запуска понадобится эмулятор Commodore 64)
* (Демо) KEEP & MRSB — Sammi's Quest: Vol 1. The Wandering Ogres
* Daniel J. Elliot — «The Butler Did It»


> Life in Port Terris is tough. There’s never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit of being snatched up by the Constables and their bots. When the majordomo of a Great House offers you employment, a warm bed, and all the food you can eat, it’s a tempting offer. Never mind that the alternative is a long stay in the City Dungeons.

* Michael Meillarec — «Critical Mass: The Bridge»


> The world has ended in atomic flame. You are a lone warrior on your way to the mythic Crescent City – a center of civilization and even democracy and the degenerate wasteland. But to get there, you must first barter for the right to cross the Bridge. Will you collapse under the weight of mutant beasts and conniving wastelanders? Or will you prove your mettle and fulfill your mission?





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 5 — The Tower»
* WarriorKitten63 — «Mystery — episode 2»
* WarriorKitten63 — «Mystery — episode 1»
* WarriorKitten63 — «The Winter Tree»
* alicia.bdrlt — «Sarah-Maude»
* margaret_g_mccoy — «Spanish Story: Dreams of Power»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 4 — The Model House»
* omg3Dme — «Altered Reality»
* JackioZoLmao — «Jack's House»
* laurencosca — «When would you leave?»
* RedtagGamer — «A Not So Normal Day.»







IFDB

#### IFDB

* Tyler Magruder — «Gaming After A Long Day At Work»


> You just got home from a tiring day at work. Pick a game and settle in to play!

* Peter Achberger — «3 Minute Adventure»


> A short interactive story. Get equipment, go fight a dragon, talk with a princess. Epic adventure.

* Jac Colvin — «Wizardry Level C»


> The discovery of an old magic book turns your life upside down. Will you succeed in becoming a guild wizard? Or instead travel a different path, striking out on your own, moving to a different plane of...

* Jac Colvin — «Ocean's Call»


> The ocean calls
> Will you answer? There are secrets to be found beneath the water’s glassy surface if you know where to look. But perhaps some things are best left hidden.

* Blackfish — «Farmer Blues»


> a super basic game that's a take on the fox-chicken-grain puzzle. this game is just me figuring out how to use Twine, there's really nothing to this. would love some feedback, particularly on the code.








Itch.io

#### Itch.io

* DagitabSoft — «Excessive: The Trilogy»


> The compilation of the three Excessive games, plus more. Made with BASIC.

SpaghootsBoi — «Do You Wanna D I E?»
CoronaTheOnly — «A morning like any other»


> Text story game idea.


Kris Ligman — «Pet Cats, Save the World»


> Life could be simpler

Feneric — «Minima»


> Ultima-like in PICO-8. The Land of Miskatonia needs a hero to save it from the evil Faxon and its minions. Can you be that hero? Explore Miskatonia and its settlements, talk to its residents, build up your skills, and finally challenge Faxon in its secret lair.


gabymon — «1870: CYBERPUNK FOREVER»


> 1870 — CYBERPUNK FOREVER




Steam

#### Steam

* Soma Games, Clopas LLC — «The Lost Legends of Redwall: Escape the Gloomer»


> Lost Legends of Redwall: Escape the Gloomer is based on Mossflower, one of the New York Times best-selling and award-winning Redwall™ books by Brian Jacques, with over 35 million copies sold. Set in the caverns and catacombs of Kotir Castle, you guide Gillig the fledgling otter as you build your story.

* Choice of Games — «Stronghold: A Hero's Fate»


> Defend your stronghold from invading monsters and lead your people to glory! Rule your territory, punish your enemies, and build a legacy.

* Funny Angle Games — «Cattle Call: Hollywood Talent Manager»


> A (quite literally) one-of-a-kind, decades-spanning, management/simulation/RPG game that puts you in the hot seat of a Hollywood talent agent.

* Team Eleven — «Don't Forget Our Esports Dream»


> Don’t Forget Our Esports Dream is a narrative game about the South Korean esports scene. Play as Bolt, a professional StarCraft: Brood War player at a flashpoint in his career. Play like a pro with guided StarCraft scenes, and see what it takes to live the dream.

* Hiqosoft — «Sakura Sakura»


> Sakura Sakura is a romantic comedy about two overbearing Sakuras and their light-hearted love triangle. Follow the story of Tohru Inaba as he attempts to navigate the complicated see-saw of love.

* Red Cattus — «Whispering Flames»


> Визуальная новелла в жанре фэнтези. Юный наследник Нэот, уставший от хлопот светского общества, встречает жизнерадостную девушку, знакомство с которой полностью меняет его судьбу.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/23/ifnews-47-2018.html

[>] «На фоне ковра» — Морлот должен быть разрушен
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-24 01:10:50


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, человеком, похожим на Юрия Павленко, была выпущена игра «На фоне ковра», представляющая собой фэнтезийное приключение с элементами карикатурной эротики, местами претендующими на пародийную текстовую порнографию, но по факту всё это время не выходящими за рамки детской шалости. Наряду с «Четырьмя брикетами» и «Фантазией» эта игра формирует на Парсерфесте-2018 фракцию хранителей традиций классических парсерных игр.

С точки зрения консервативных ценностей интерактивной литературы — это сильнейшая работа Парсерфеста-2018, хотя уже с первого экрана создающая впечатление, что местами автор был то ли не очень внимателен, то ли откровенно не совсем трезв, когда её писал. Вообще отсутствие вычитки даже первого экрана — это какой-то верх неуважения к игроку, не говоря уже об использовании в игре с такой механикой бета-версии движка, в котором поломана важная функциональность, за что, конечно, не мешало бы наказать автора. Ну а как в наших условиях можно наказать автора, кроме как выдать секрет решения главного пазла игры, так что ниже по тексту это и будет сделано, хотя, конечно, под спойлером, но зато уж со всеми потрохами.



> «Работа казалась нетрудной — доставить ковёр из одного района в другой. Если бы не маленькая «страховка», которая понадобилась работодателям. Если бы внутри ковра был бы не труп. Если бы не комендантский час и не цветовая дифференциация плащей внутри города.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180513)



#### Сюжет

Вы играете за побитого жизнью искателя приключений, который путешествует с Края Света обратно домой и по дороге заходит в очень колоритный город Морлот, населённый людьми с говорящими польскими фамилиями, хотя называющими друг друга не панами, а господами. Здесь вам подворачивается казалось бы простая работёнка — отнести ковёр по указанному адресу, но это малозначительное поручение оборачивается крайне опасным и запутанным приключением, так как для гарантии заказчик травит вас страшным ядом Кульдаба, а противоядие вы можете получить только у получателя ковра, но добраться до него оказывается не такой уж простой задачей.

Выясняется, что на ночь город перекрывается и попасть из одного квартала в другой можно только в специальной одежде:



> «Город делится на четыре района разных цветов. На юго-западе Чёрный Район, место обитания нищих, простолюдинов и гостей города. На северо-западе Золотой Район, где живут аристократы, богатые торговцы и знать, там же находится и Дворец Чистого Золота, настоящее чудо города. На северо-востоке известный далеко за пределами Морлота Красный Район, с кварталами развлечений, азартными играми и куртизанками. На юго-востоке расположен Белый Район, место обитания воинов, стражников и жрецов.»
>

Вы оказываетесь совсем неподготовленным к таким приключениям, имея лишь пропуск в Чёрный Район, да к тому же быстро обнаружив, что в ковре спрятан обнажённый женский труп. Однако действие яда уже началось, так что надо действовать и вам.



#### Литературная составляющая

Уже на первом экране игра наносит мощный удар поистине шизофазической прозы, написанной с перескоком лица, от которого идёт повествование. Абсолютно монолитный вступительный текст, который описывает последовательность событий, происходящих в течении всего лишь пары десятков секунд, внезапно переходит с рассказа от первого лица на рассказ от второго:



> « Я протянул женщине руку, и тут же её пронзила острая боль. Вскрикнув , я обнаружил на ладони небольшой порез.
>
> — А это маленькая страховка, — сказала жен ~~ш~~ щ ина. — Теперь ты отравлен страшным ядом Кульдаба, и умрёшь в страшных муках, если не доставишь ковёр Черепнакольскому до рассвета! Он даст тебе противоядие.
>
> Ты хотел было возмутиться, но телохранитель твоей заказчицы сделал такое грозное выражение лица, что ты лишь грязно выругался, глядя как отравительница исчезает в ночи.»
>

Вероятно где-то между этими абзацами автор принял амброзии и перевоплотился из одной личности, напрямую ассоциирующей себя с протагонистом, в другую, ассоциирующую себя с игровым движком.

На фоне таких стилистических особенностей текста отсутствие указания автора на стартовом экране и где-либо ещё в игре выглядит уже не как оригинальная позиция, а просто как следствие расслабленного процесса разработки. Правда здесь зато можно прочитать список неких лиц, наличие которых после такого текста, пожалуй, полностью дискредитирует саму идею вычитки игр активными членами сообщества окрестностей iFiction.Ru, наглядно доказывая, что многие там неспособны внимательно прочитать даже первый экран.

Впрочем, всё это не слишком портит игру как таковую, но, в конце концов, кто-то же должен был на всё это обратить внимание. Пусть это буду я, если за всё время с момента релиза никого больше не нашлось. Видно пора создавать общество защиты прав игроков РИЛ, которое будет отстаивать их фундаментальное право на текст, согласованный по родам, числам, лицам и падежам.

Основной текст игры написан довольно лёгким шутливым языком, читающемся без особых затруднений, что для пазло-ориентированных парсеров, пожалуй, в самый раз. Хотя местами автор и теряет запятые, причём, что характерно, обычно на концах причастных и деепричастных оборотов, в целом справляясь с их началом.

Встречаются и двусмысленности, которые может быть получились и случайно, но в любом случае хорошо иллюстрируют частный случай художественного превосходства текстовых изобразительных средств над графическими, потому что визуально этой забавной неоднозначности достичь невозможно:



> «Статуи изображают древних героев — обнажённых мужчин с огромными мечами…»
>

Наверняка старина Зигмунд с очень большим интересом ознакомился бы со всей этой игрой.

Правда периодически автор пытается не очень удачно натужно шутить, например, в рамках отсылки к печально известной среди хардкорных игроков игре «Ученик Некроманта». Да и местами начинает сильно повторяться:



> «…
> Квартал Пик
> Длинные фаланги одинаковых серых домов, чисто вылизанная мостовая без единой соринки — всё здесь параллельно и перпендикулярно, а кое - где даже посыпано песком.
> К западу — Ворота в Чёрный Район. К востоку — Переулок Ножа. К северу — Площадь Топора.
>
> …
>
> Улица Мечей
> Длинные шеренги одинаковых серых домов, чисто вылизанная мостовая без единой соринки — всё здесь параллельно и перпендикулярно, а кое - где даже посыпано песком.
> К западу — Храм Священного Плаща. К северу — Ворота в Красный Район. К югу — Площадь Топора.
> …»
>

Также стоит отметить несколько путанную манеру описания ворот в городе. Так, например, ворота между Чёрным и Белым районами, если мы находимся в Чёрном Районе, называются в основном описании воротами в Белый, а уже чуть ниже в перечислении направлений воротами в Чёрный Район:



> «…
> Ворота в Белый Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Белый Район.
> К западу — Улица Тысячи Попрошаек. К востоку — Ворота в Чёрный Район.»
>

Да и в целом в описаниях локаций с воротами опять же прослеживается невнимательность автора, потому что в независимости от их местоположения в тексте фигурирует какая-то заклятая стена на востоке, хотя с точки зрения географии игрового мира эта самая стена на востоке будет лишь для некоторых из ворот, а для других она должна быть с других сторон:



> «…
> Ворота в Чёрный Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Чёрный Район.
> К западу — Ворота в Белый Район. К востоку — Квартал Пик.
>
> …
>
> Ворота в Золотой Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Золотой Район.
> К югу — Квартал Лавочников. К северу — Ворота в Чёрный Район. »
>

И так далее для всех ворот в игре.

Ну и да, думаю, вы уже обратили внимание на несколько однообразную манеру описания направлений с отрывом от текста локаций. Впрочем, у меня есть гипотеза, которая объясняет многие из этих проблем: от шаблонизированных обозначений направлений до путанного именования ворот. Вероятно автор хотел сэкономить усилия посредством кодогенерации, но в итоге подобно унтер-офицерской вдове высек сам себя, кругом налажав в тексте.



#### Игровая механика

Одно из первого, что замечаешь при прохождении игры, — это пустота мира. По большому счёту, по пазлам «На фоне ковра» — это игра на десяток локаций, но их там в несколько раз больше. Вероятно автор хотел одним из пазлов сделать затруднённую навигацию по миру, требующую рисовать карту, но, во-первых, на мой вкус, географические пазлы — это одно из худшего, что можно взять из парсеров старой школы, а во-вторых, чтобы заставить серьёзных игроков заниматься картографированием игры, надо стараться намного сильнее, по крайней мере, у меня не возникло никаких проблем с удержанием карты в голове, так что получилось просто рутинно, а не сложно. Парсерную гвардию таким не проймёшь! Когда игрок не любит делать карты, он насобачивается до такой степени, что может держать в голове на порядок большие миры. Да и если в какой-то момент у автора получится сломать такого игрока, то, скорей всего, игра превратиться уже в выхолощенное барахло, так что её просто выключат без особого сожаления.

Если у автора плохо с интуитивным пониманием меры, то во время моделирования мира надо использовать формальные ограничения, например, взять за правило, что в каждой локации должно быть минимум 2 чисто декоративных объекта, минимум 2 интерактивных объекта, с которыми можно будет взаимодействовать, и минимум 1 переносной объект, необходимый для решения пазлов из других локаций. Когда не удаётся вписать ещё одну локацию в эти правила, то она просто лишняя. Работайте так, если по-другому вас заносит.

Да и даже если оставлять наполненность мира на таком же уровне, то большую карту всё равно можно было как-нибудь обыграть, например, ввести ночные патрули, звон оружия которых был бы слышен на соседних локациях, так что надо было бы ещё перемещаться с учётом необходимости прятаться от дозоров. Но в «На фоне ковра» ничего такого нет, там просто в несколько раз раздутая карта без всякого смысла.

С учётом проблем в тексте, отмеченных выше, у меня есть серьёзные подозрения, что автор игры взял какой-то редактор карт с функцией кодогенерации Inform 6, после чего нарисовал там много локаций с путанными переходами, а потом сгенерировал объекты локаций, но вот с их наполнением уже не очень справился, да в добавок облажался с генерируемым описанием направлений, например, как с путанными названиями ворот, которые, вероятнее всего, брались автоматически как название соседней локации. Повторы целыми фразами в описаниях разных локаций — это тоже следствие того, что автор просто не справился с объёмом того мира, который для себя сгенерировал. В общем получилось всё как-то не очень, и игроки теперь царапаются об незашлифованные напильником участки игры.

В контексте моих подозрений о внутренней кухне разработки «На фоне ковра» и статьи «Автоматическое построение карт в парсерных играх на русском» замечу, что лично мне не очень бы хотелось, чтобы парсерные игры превратились просто в поле битвы каких-то прикладных инструментов автора и игрока. Всё-таки парсерная игра, в первую очередь, должна быть логическим пазлом для игрока, а не тренажёром памяти, тестом навыков пространственного представления или чем-нибудь ещё. Ну и первый шаг здесь за авторами, так что, господа, сознавайте свою ответственность перед жанром.

Модель мира в «На фоне ковра» местами выполнена халтурно:



> «…
> Несмотря на название, Тупик Гробокопателей довольно глухое и мрачное место — отвесные кирпичные стены, покрытые ядовитым плющом , окружают пустырь, где-то вдалеке воют собаки , а если неосторожно ступать по перекопанной земле в кочках и ямах, то можно и ногу себе свернуть к чёртовой матери.
> >прислушаться
> Никаких необычных звуков нет.
> …
> Жёлтого цвета флаг развивается над Рыночной Площадью.
> >взять флаг
> Ты попытался сорвать флаг, но он подвешен слишком высоко , возможно именно для того, чтоб такие как ты его руками не трогали.
> >потрогать флаг
> Никаких необычных ощущений нет.
> …»
>

Моделирование хорошего мира в парсерной игре — это большая работа в том числе и над самим собой, практически аскеза. Следует учитывать все типы чувственного восприятия героя и реализовывать последовательные реакции на все действия для особых случаев, типа удалённых объектов (см. обсуждение методик разработки в комментариях к рецензии на игру «Все или ничего»).

Заметьте, не слова про необходимость кастомных реакций на нелогичные действия, типа «лизать стены». Это как раз не то, к чему следует стремиться и на что следует распыляться парсерным авторам, хотя в русскоязычном сообществе любителей интерактивной литературы попадаются члены секты лизунов, которые проповедуют практику применения этого и других контекстно немотивированных действий ко всем объектам во всех играх, но это ересь и не имеет никакого отношения к парсерному канону. Эти заблудшие рано или поздно закончат на костре из книг-игр с повешенными на их грудь избранными цитатами нелогичных команд из транскриптов, так что не стоит к ним примыкать.

Однако в целом игра «На фоне ковра» выдержана в духе квестов старой школы на достаточно хорошем уровне. Пазлы не имеют особых проблем с логичностью, а также смоделированы и вписаны в игровой мир вполне неплохо, например, нет проблемы «ключа у двери», когда загадки решаются при помощи предмета, который валяется в той же локации. Некоторые предметы применяются для решения более чем одного пазла, что является одним из признаков хорошей проработки. Да и игровой мир, хоть и пустоват, но реально используется, то есть требует интенсивного перемещения по нему для прохождения, причём, предоставляет достаточную свободу передвижения, а не захлопывает локации за спиной, продавливая вас в определённом направлении. Всё это обеспечивает большое число логичных состояний мира, повышая естественным путём сложность геймплея и, как следствие, интересность игры.

Разве что к самому концу игры заметно, что автор немного подустал и откровенно скомкал приключения в Красном Районе, где он не столько реализовывал игровую механику, сколько смаковал специфические описания блуда и разврата. К слову, если вы возмущены происходящем в Красном Районе, то это наоборот лишний повод пройти игру до конца. Почему? А вот пройдёте и узнаете.

Самым сложным местом игры является пазл с рычагами и лампочками в Панели Управления Фонарями из Золотого Района. Для многих игроков он оказался роковым, так что они не смогли из-за этого полностью пройти игру. Данная загадка, конечно, несколько абстрактна и с точки зрения вписанности в антураж игры не является самой изящной, но именно как одиночная вишенка на торте очень неплоха. Для тех, кто из-за этого пазла не смог в полной мере насладиться игрой «На фоне ковра», я привожу под спойлером общий способ его решения, как и обещал в начале рецензии.



Рецепт решения пазла с рычагами и лампочками

Механика данного пазла заключается в том, что у нас есть 9 рычагов, каждый из которых меняет состояние каких-то лампочек. Именно меняет состояние, то есть если она погашена, то он её зажжёт, а если зажжена, то погасит. У каждого рычага свой фиксированный набор лампочек, к которым он привязан. Нам надо, последовательно переключая рычаги, свисти лампочки к такой комбинации, когда они все погашены.

Для решения, сначала следует исследовать поведение каждого рычага и зафиксировать схему его привязки к определённым лампочкам. После этого, имея перед глазами все характеристики рычагов, можно уже приступать к подбору последовательности, выключающей все лампочки.



>
> Позабыты хлопоты,
> Остановлен бег,
> Вкалывают роботы,
> А не человек.
>

Лично я этап исследования делал в Excel, но к моменту подбора перешёл уже на Python. Откровенно говоря, для одного раза наверное быстрее было бы решить руками, чем писать solver, но, во-первых, никогда нельзя быть уверенным, что игру не придётся перепроходить, а во-вторых, надо же было как-то наказать автора за все его безобразия, так что те, кто не хочет самостоятельно повторять вышеописанный алгоритм, могут просто взять под спойлером уже готовый скрипт для решения этого пазла:



Код подборщика решения пазла с рычагами и лампочками

>
> # -*- coding: utf-8 -*-
> # исходное состояние лампочек ( от первой до девятой, 1 - горит, 0 - потушена)
> lamps = [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0]
> # привязки всех рычагов к лампочкам (от первой по девятую, 1 - переключает, 0 - нейтрален)
> lever1 = [1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0] # белый
> lever2 = [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0] # жёлтый
> lever3 = [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0] # красный
> lever4 = [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] # синий
> lever5 = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0] # оранжевый
> lever6 = [0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1] # зелёный
> lever7 = [0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] # коричневый
> lever8 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1] # розовый
> lever9 = [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1] # чёрный
> # ограничение попыток подбора
> limit = 200
>
> def useLever(lever):
> n = 0
> while n < 9:
> lamps[n] = abs(lamps[n] - lever[n])
> n += 1
>
> import random
>
> i = 1
> commands = ''
> rnd = tmp = 0
>
> while i <= limit:
> if lamps == lever1:
> commands += 'повернуть белый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever2:
> commands += 'повернуть жёлтый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever3:
> commands += 'повернуть красный рычаг\n'
> break
> if lamps == lever4:
> commands += 'повернуть синий рычаг\n'
> break
> if lamps == lever5:
> commands += 'повернуть оранжевый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever6:
> commands += 'повернуть зелёный рычаг\n'
> break
> if lamps == lever7:
> commands += 'повернуть коричневый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever8:
> commands += 'повернуть розовый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever9:
> commands += 'повернуть чёрный рычаг\n'
> break
> while rnd == tmp:
> rnd = random.randint(1, 9)
> tmp = rnd
> if rnd == 1:
> useLever(lever1)
> commands += 'повернуть белый рычаг\n'
> elif rnd == 2:
> useLever(lever2)
> commands += 'повернуть жёлтый рычаг\n'
> elif rnd == 3:
> useLever(lever3)
> commands += 'повернуть красный рычаг\n'
> elif rnd == 4:
> useLever(lever4)
> commands += 'повернуть синий рычаг\n'
> elif rnd == 5:
> useLever(lever5)
> commands += 'повернуть оранжевый рычаг\n'
> elif rnd == 6:
> useLever(lever6)
> commands += 'повернуть зелёный рычаг\n'
> elif rnd == 7:
> useLever(lever7)
> commands += 'повернуть коричневый рычаг\n'
> elif rnd == 8:
> useLever(lever8)
> commands += 'повернуть розовый рычаг\n'
> elif rnd == 9:
> useLever(lever9)
> commands += 'повернуть чёрный рычаг\n'
> i += 1
>
> if i <= limit:
> solution = open('solution.txt', 'w')
> solution.write(commands)
> solution.close()
> print(f'Найдено решение в {i} ходов. Оно записано в solution.txt\n(Нажмите Enter)')
> else:
> print(f'За {limit} итераций не удалось подобрать решение. Имеет смысл провести повторный подбор.\n(Нажмите Enter)')
> input()
>



Я дважды перезапускал игру для проверки, и, насколько я понимаю, в ней рандомизировано только начальное состояние лампочек, а их привязка к рычагам не изменяется, поэтому, скорей всего, вам потребуется только указать свою текущую комбинацию лампочек в переменной lamps на строке 3, а привязки рычагов на строках 5-13 исследовать заново и изменять в скрипте не придётся.

Код из вышеприведённого спойлера надо скопировать и сохранить в обычном текстовом файле в кодировке UTF-8, ну и назвать его, например, «solution.py». Для запуска нужно скачать и установить на компьютер Python, после чего в командной строке запустить интерпретатор, указав ему путь к скрипту:




python solution.py


Ну или можно заменить вывод результата решения в последних 8 строках скрипта на следующие 4 строки:



>
> if i <= limit:
> print('Найдено решение в %i ходов:\n%s' % (i, commands))
> else:
> print('За %i итераций не удалось подобрать решение. Имеет смысл провести повторный подбор.' % limit)
>

и запустить модифицированный код скрипта в онлайн-интерпретаторе Python, чтобы ничего не скачивать и не устанавливать.

Подбор решения осуществляется псевдослучайным обходом, поэтому число ходов может получаться разным. Лучшее, что получалось у меня, — решение в 2 хода, худшее — в 198 ходов. Достаточно вероятным и приемлемым для последующего ручного воспроизведения в игре является нахождение решения в 10-15 ходов, так что можете ориентироваться примерно на такой результат. То есть перезапускайте скрипт до тех пор, пока не получите удовлетворяющую вас длину решения.




Вот так надо с этим пазлом, а что вы думали? Классические парсерные игры — это вам не трамвай, чтобы просто сел и поехал.

Ближе к самому концу игры встречается ещё один внешне похожий пазл с трубами и вентилями, но он решается достаточно просто, так что спойлерить его я здесь не буду. Если вы сможете дойти до этого места, то наверняка способны решить его самостоятельно, потому что он базируется чиста на стандартной парсерной механике.

В общей сложности на прохождение игры я потратил около пары часов, вместе со всей суетой вокруг пазла с рычагами и лампочками. Но поскольку у вас теперь есть инструмент для его решения, то вы можете сэкономить себе время. Правда после того, как вы пройдёте игру, ну или хотя бы приключение в Красном Районе, то вам откроется секрет намного более быстрого прохождения. Однако если я открою эту тайну, то накажу уже не столько автора игры, сколько самих игроков, потому что они пропустят всё самое интересное.



#### Технические аспекты

Откровенно говоря, мне очень не хотелось поднимать техническую тему парсерных платформ, так как для большинства авторов это вопрос бесконечной агрессивной рационализации собственного нерационального случайного выбора, так как мало кто выбрал платформу осознано, реально достаточно хорошо познакомившись со всеми альтернативами, но для «На фоне ковра» сделать это всё-таки придётся. На Парсерфесте-2018 есть 3 игры, написанные на платформе RInform: одна на стабильном варианте для Z-машины и две на тогда ещё бета версии для Glulx от 13 февраля 2018 года.

То, что в RInform до сих пор безобразно реализовано применение действия ко всем доступным объектам, знают наверное уже и за пределами сообщества любителей парсерных игр. Однако когда мы имеем дело с играми типа «Откуда в Пустоши появились монстры» или «Все или ничего», где интенсивного взаимодействия с объектами не требуется, то ещё простительно, когда они лепят на это место фиговый листок. Но когда в игре с классической квестовой механикой разработчик, вместо того, чтобы наконец-то пропатчить стандартную библиотеку, научив движок отбрасывать фиксированные объекты из списка объектов, к которым происходит обращение по слову «все», просто отключает эту функцию, заменяя её натянутой шуткой, — это откровенное вредительство.



> «…
> >взять всё
> Попробуй лучше команду «Xyzzy».
> >xyzzy
> Ты говоришь волшебное слово, и мгновенно берёшь ВСЁ, применяешь ВСЁ ко ВСЕМУ и с успехом проходишь игру. Ты победил. До свиданья.
> …»
>

Ну а то, что в RInform слабая реализация функциональности составных команд, типа применения действия к группе заданных объектов, последовательное выполнение действий, задаваемых одной командой, и так далее, знает наверно меньшее число людей, но для тех, кто понимает толк в парсерах со сложной механикой, это также уже давно не секрет. Однако, несмотря на это, в «На фоне ковра» взята не версия RInform для Z-машины, где это работает хотя бы на каком-то уровне, а версия для Glulx, где данная функциональность поломана полностью, так что составными командами пользоваться в игре в принципе невозможно.



> «…
> Несмотря на название, Тупик Гробокопателей довольно глухое и мрачное место — отвесные кирпичные стены, покрытые ядовитым плющом , окружают пустырь, где-то вдалеке воют собаки, а если неосторожно ступать по перекопанной земле в кочках и ямах, то можно и ногу себе свернуть к чёртовой матери.
> К северу — Улица Угольщиков.
> Прямо на земле лежит большой ковёр. Он свёрнут.
> >о стены. о плющ. о землю. о ямы. о кочки. о ковёр. о себя. и
> Глухие стены , покрытые ядовитым плющом , окружают Тупик Гробокопателей со всех сторон.
> Этот глагол непонятен.
> …»
>

Впрочем, автор «На фоне ковра» пошёл ещё дальше и ко всем общим багам стандартной библиотеки RInform добавил и эксклюзивные, например, поломав обработку комментариев:



> «…
> >* комментарий
> Этот глагол непонятен.
> …»
>

Сломанные комментарии — это, конечно, не очень критично для геймплея, но просто противно. Ещё в начале двухтысячных в русскоязычном парсерном сообществе было принято решение, что мы, в отличие от англоязычной сцены, берём поддержку комментариев сразу в стандартную библиотеку, потому что у нас выше культура и богаче духовность, так что нам всегда есть, что написать помимо команд: либо для автора, либо даже просто как заметку для себя, чтобы потом что-то уточнять по транскрипту. Ну а чуть позже в качестве основного символа комментария был закреплён знак звёздочки «*», потому что в отличие от первоначально использовавшегося знака больше «>», звёздочку можно вводить со стандартной русской клавиатуры без переключения раскладки. И вот теперь появляются какие-то ревизионисты, которые пытаются расшатывать скрепы русского парсера и убирать функциональность комментариев. Это ужасно, потому что у парсерных игроков при виде сообщения об ошибке распознавания команды всегда дёргается глаз, ну и особым шиком считается пройти игру, ни разу не увидев такие сообщения.

Мораль у всего этого очень простая: парсерные игры со сложной квестовой механикой требуют хорошо работающего синтаксического анализатора с расширенной функциональностью команд взаимодействия с миром, и если вы не способны обеспечить это самостоятельно в рамках какой-то недоведённой до ума платформы, то меняйте платформу, а не вписывайте тупые шутки в качестве переназначенных реакций. Ну и, конечно, руки прочь от функциональности добавления комментариев в транскрипт!



#### В итоге

Классические квестовые парсеры — это один из тех немногих видов текстовых игр, которые абсолютно оригинальны и первичны по своей сути, являясь высшим выражением тех механик, на которых базируются. Именно в оригинальном виде они выдают максимум того, что есть в концептуальных идеях, лежащих в их основе. Прочие жанры практически любых текстовых игр или графических квестов — это уже всего лишь вторичное воспроизведение каких-то парадигм, то есть этакий косплей базовых идей, подсмотренных у других: от парсеров до видеоигр и даже обычной литературы. В общем всего лишь попытка малыми силами сделать что-то подобное тому, что было хорошо в другой более сложной реализации. Это не плохо и не хорошо, просто это так. А вот если вы хотите увидеть высшую точку развития приключенческих квестовых игр, то это по-прежнему только классические парсеры, так как остальные являются лишь жалким подобием по уровню глубины базовой игровой механики, основывающейся на взаимодействии с физической симуляцией игрового мира.

Игра «На фоне ковра», безусловно, написана не без помарок и местами сделана грязновато или даже халтурно, но с точки зрения реализации игрового процесса классических парсеров — это лучшее из того, что было в этой области на русском языке за весь 2018 год, и вряд ли в оставшийся месяц в этом отношении что-то поменяется. Те, кто любит и ценит классические парсерные игры, думаю, уже всё поняли сами. Ну а те, кто удивляются, что такие игры в виде чистой оконченной идеи всё ещё живы и полны сил, могут запустить эту текстовую игру от 2018 года, и убедиться, что парсеры в худшем случае могут лишь простудиться на похоронах очередной новомодной волны компьютерных игр, которых за эти более чем 40 лет было не мало, потому что если вы сумеете понять красоту тех концепций, на которых основан парсерный геймплей, то убедитесь, что конкурентов в этой области у парсерных игр просто нет. Парсеры можно не любить, но, если вы хоть что-то понимаете в этом мире, их нельзя не уважать, как и авторов, которые по-прежнему их пишут, наплевав на все навязываемые из вне финансовые и аудиторные критерии успеха, абсолютно не способные померить то, ради чего многие люди до сих пор этим и занимаются.



#### Ссылки

* Играть онлайн
* Скачать файл игры для интерпретатора Glulx

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/24/na-fone-kovra-morlot-dolzhen-byt-razrushen.html

[>] Новости интерактивной литературы - 30 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-30 13:00:46


* Pacifist объявил о том, что почти полностью локализовал движок RanvierMUD.
Это фреймворк для современных telnet и web-MUDов на серверном Javascript.
* На портале «Квестбук» комментарии к сторигеймам теперь будут разделяться на «обычные» и «обзоры».




#### Новые игры




* Afterlimbus — «Преддверие»


> Ио — мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Okami-san — «УБИЙЦА ГОБЛИНОВ: НАЧАЛО»


> Что может с вами сделать потеря близких? Что Вы скажете, если внезапно откроете цель своей жизни? Что если этой целью станет уничтожение ВСЕХ ГОБЛИНОВ?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Дядя Марат — «Молоко»


> Про выбор

* Alina Gushchin — «Побег из школы»


> Чтобы избежать контрольную по истории и не получить люлей от строгой исторички, ты решаешь сбежать из школы.

* Александровский Вова — «Кости запада (Ознакомительная глава)»


> Вестерн, где мертвецы — играют роль законников








Instory

#### Instory

* IDKMN — «(Не)Романтическая ночь»


> У молодой пары годовщина отношений и по возвращению домой, девушку ждал сюрприз от её парня.

* IDKMN — «Поезд, на котором ты уедешь навсегда»


> Это история о человеке, который очнулся в электричке, не зная как в ней очутился и куда она направляется.

* Sin 'dorei — «Музыкант»


> История о том, как в погоне за мечтой можно лишиться всего, не получив ничего.








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Мой Запретный Роман: Твой Романтический Выбор / My Forbidden Romance: Romance You Choose»


> Главная героиня живёт в браке с мужем, в котором они только считаются мужем и женой. Её повседневная жизнь серая и несчастная. Однажды главная героиня проводит ночь с мужчиной, с которым она знакомится в соседнем баре. Она понимает, что изменяет своему мужу, но не сожалеет об этом. Главная героиня устраивается на работу в издательскую компанию, чтобы начать новую жизнь. Однако президент упомянутой издательской компании приударяет за ней и она вступает с ним в интимные отношения. Кроме всего прочего, в перспективе появляется красивый спортивный инструктор… Таким образом, занавес поднимается перед новым захватывающим приключении.

* Genius — «Мой Милый Оборотень: Твой Романтический Выбор / My Sweet Shifter: Romance You Choose»


> [Мама, папа, я обязательно отомщу за вас…] Несколько лет назад главная героиня потеряла мать и отца. Бесконечную скорбь по родителям сменяет решимость отомстить за их смерть. Для этого она направляется… в школу для мальчиков. Об этом месте ходит много странных слухов. Чтобы разобраться во всем и найти виновника, она переодевается в мальчика и идёт в эту школу. Там она встречает трёх парней, у каждого из них есть своя тайна… Перед вами разворачиваются судьбы главной героини, борющейся с ее трагическим прошлым, и героев, сражающихся со своими демонами!

* Love in Space, пер. MIÐGARÐ — «Сияющая Песня Сверхновой / Shining Song Starnova»


> Визуальная новелла с разветвлённым сюжетом от создателей «Sunrider», студии «Love in Space». Сюжет: Семь девушек из разных слоёв общества и с разными историями попадают в агентство «Сияние», что едва сводит концы с концами. Вы выступаете в роли молодого продюсера, чья цель объединить этих девушек в единый коллектив «Сверхновая» и провести их через все невзгоды на пути к становлению величайшими идолами Японии. Заходите в группу перевода, голосуйте за порядок выхода рутов. На данный момент готовы ПЕРВАЯ, ВТОРАЯ ГЛАВА и РУТ МИКИ. Ведётся перевод РУТА МАРИИ.

* Amphoterik, пер. Lisper — «Красные стены / RedWalls»


> Энди--мой младший братик. И я забочусь о нем так хорошо, как только могу. Но… Кто позаботится обо мне? Кому есть до меня дело? Стены. Они любят меня. Они никогда меня не бросят, не будут говорить плохих вещей. И я сделаю все, чтобы они были счастливы. И дом был счастлив. И для этого у меня есть краска. Внутри меня очень. Много. Краски.








* * *





#### Новые игры




* colinmarc, trucy — «I wanna Live to 100»
* Torin Slik — «The Disappearance of Dexter Julianos»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Liam H — «The Edmonton Outbreak»
* bluewoods — «Johnny Meets His Match»
* cameran923 — «Rainbow Rooms»
* Louif — «PERDU DANS LE CYBER-ESPACE»
* DavyB — «Sir Loin and the Coming of Age Too»







IFDB

#### IFDB

* Daniel J Elliot — «The Butler Did It»


> A lengthy odyssey in "Bizarro Steampunk", with whimsical robots and action galore. Life in Port Terris is tough. There’s never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit...

* Isabella Shaw — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them? "Weyrwood"...

* Emiliano Pavoni — «What I Did for Pride and Love — Episode 1»


> L’isola di Khyaali è suddivisa in quattro regioni, differenti per realtà politica, socioeconomica e culturale: Aprilia, situata sul lato est, Le Terre dell’Estate, a sud, Autumnia, ad occidente, e Winteria,...

* yoon — «Toby's Misadventure»


> My Interactive Narrative assignment

* Mads — «Amnesia»


> ENGL 345 Videogame

* Andrew Williams — «Snare»


> A Blake 7 adventure. You play as a group of rebels in the future who have discovered an alien ship, the Liberator. Based off of the British TV series.

* Daniel Gunnell — «The Adventure Room»


> Loosely based on both Colossal Cave and a quest on ifMUD, (although the Mud never shows up inthis game) The Adventure room contains many, many references to Adventure.








Itch.io

#### Itch.io

* Hellduriel — «Calling of The Night»


> Calling of the Night is a short inteactive fiction game written by Pavel Homola & Hellduriel. The game is still in development. Please let me know your opinion on this short game. Your feedback is really appreciated!

* hseeker — «Text RPG»


> a little RPG game made using python

* thatnerdguy — «Ashens in 'Who Stole My Sofa?'»


> A Twine remake of Ashens' 2014 promotional psuedo-adventure!

* Octo Squid — «one hundred days with an angel»


> cute visual novel about an angel and a doctor

helenab1 — «Regional Spelling Bee»


> An interactive fiction, choices matter, spelling bee educational game. For Github's Game Off November 2018.







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them?

* Mia Blais-Côté — «Hir Corruption»


> A short interactive story with various endings. YOU must help Nuri escape the evil version of the strange hotel called “Lovers' Eden”...

* Lingrimm, Natalie De Corsair — «The Crown of Leaves»


> Руи, неунывающий городской хлыщ, ювелир-недоучка и автор статей о научной магии, потерпел Большую Неудачу, и теперь вынужден вернуться обратно на свою родину в Латори.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/30/ifnews-48-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 7 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-07 11:30:41


* Официально объявлен зимний конкурс ЗОК 2019.
* Предыдущая ссылка пока не работает, потому что хостинг plut.info временно приостановлен.




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Андрей Лобанов — «Свет дали?»


> Маленькая игра по мотивам моего сна. Не рекомендуется к прохождению впечатлительным людям, беременным женщинам и детям до шести лет.

* Irremann — «Испытание Марсом»


> Недалекое будущее. Начало терраформирования Марса. По долине Маринера от станции к станции путешествуют пара практикантов биолог и метеоролог, собирая данные и образцы. Но путешествие оказывается прервано аварией и теперь только с помощью смекалки они смогут спастись.
>
> Игра на метапарсере 3. Играйте лучше с подсказками, впрочем они легко отключаются клавишей F1. В игре 4 концовки разной степени «хорошести».

* Irremann — «Сказочный Герой»


> Фентези история по вселенной игры Сказка. Дварф Вульф 8 уровня пересекал горы, истребляя по пути всяких монстряков, впрочем как обычно. Как вдруг неожиданная находка артефакт невероятной мощи, который изменяет всё. Есть элементы ломания 4 стены.
>
> Игра на КРИЛ2018 для «сказочной» номинации.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Газиза Гинатулина — «Справочник по физике»


> Книга по физике

* Леонид Синицын — «Найти Ярика!»


> Все совпадения с персонажами реальными или вымышленными случайны. Автор не несёт ответственности за возможные последствия, связанные с сюжетом игры. Самара 2018

* Добро Пожаловать!!! — «В Энергетический обмен»


> )))))








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Александр Андросенко — «Турнир юнлингов»


> Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это — предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.
> Мысли о переводе заставляют вас поморщиться — они неприятны.
> Надо собраться. Сегодня — финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту… Да, именно так — помогут. Никаких сомнений. Вы достойны… Ну, и другие тоже.

* Геннадий Логинов — «Морские байки»


> Безусловно, про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
>
> Одни из них были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, зачастую были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.
>
> Впрочем, его это не особенно беспокоило: он просто делал своё дело, и, по возможности, старался исполнять свои обязанности хорошо.

* Геннадий Логинов — «Восточные берега»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
> Неудивительно, ведь в крошечном флоте небольшого города-государства его судно было единственным, предназначенным для дальнего плаванья. А капитан Клеменс – единственным настоящим морским волком среди местной капитанской братии.
> Остальные капитаны либо вели торговлю с ближайшими портовыми городками, либо зарабатывали на жизнь рыболовным промыслом, либо охраняли прибрежные воды, пресекая контрабанду. Они не могли похвастаться приключениями, выпавшими на его долю.
> Но капитан Клеменс был чужд кичливости и зазнайства: он просто ответственно занимался тем, что умеет и любит.

* Геннадий Логинов — «Северные берега»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц. Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

* Esperon — «Третий труп слева»


> Вы очутились в мрачном пустынном городе, где смерть — не самая худшая участь.

* Zaratystra — «Средневековье»


> Добро пожаловать в мир средневековья и больших возможностей! Стань настоящим рыцарем или выбери собственный путь в жизни!

* Х_Юрий — «Таверна на краю Рифов Хаоса»


> Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса

* Таро Великолепный — «Эльдорадо»


> Отряд испанских конкистадоров пробирается через джунгли амазонии в поисках легендарного золотого города Эльдорадо.

* Марина Савосько — «Тур онлайн»


> Путешествуй не вставая с дивана

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит загадочная череда убийств.








Instory

#### Instory

* Zaratystra — «Интересная история»


> Не совсем стандартное применение парсера. Очень прошу: если захочется поделиться своим прохождением в комментах пользуйтесь спойлерами.

* Creep — «Oak Avenue»


> This could be the first English, horror storymaze, built in here. You don't want to miss a chance of being first to check this out. Feel free to share and comment. Love, Creep

* IslamD — «Сага об Эрике Глава I Битва на холме»


> Это история об Эрике, сыне Харальда. Это лишь начало его пути, но скоро он станет свидетелем многих событий, изменивших облик его дома.








Anivisual

#### Anivisual

* Ignis Sanat — «Санатор: Хроники Ройштадта»


> Санатор: Хроники Ройштадта — это небольшая прелюдия к событиям Алого Шарфа. Она познакомит вас с персонажами и расскажет, что происходило в городе за несколько дней до начала эпидемии. Поскольку эта история уже случилась, в Хрониках нельзя повлиять на судьбы героев. Устраивайтесь поудобнее и приготовьтесь к встрече с неизведанным… Добро пожаловать в Domus et Animae — мир оккультизма и колдовства.

* Winged Cloud, пер. Project Gardares — «Легенды Талии: Аркадия / Legends of Talia — Arcadia»


> Аркадия — легендарная воительница и чемпион Кадата. Она сражалась в бессчётном числе битв на раздираемой войной земле Талии. Она любима и обожаема простым народом. Её считают героем.

* Wenqing Yan, пер. Lisper — «1000 Слов / 1000 Words»


> Перед Вами VN-адаптация довольно известного на западе флеш-комикса от Yuumei. Это короткая и трогательная история об одной юной художнице, столкнувшейся со взрослыми проблемами. Вместо привычной для ВН модели «фон+спрайт+текстбокс» повествование представлено серией из пятидесяти двух неповторяющихся картин. Благодаря этому можно погрузиться в историю с головой и прочувствовать каждый ее момент.








* * *





* Объявлены результаты ECTOCOMP 2018. Вот тройки лучших в номинациях английского конкурса:
LE GRAND GUIGNOL

* Tales from Castle Balderstone — Ryan Veeder
* Wretch! — CogsAndSpanners
* ZOINKS! — Elizabeth Smyth
LA PETITE MORT

* Moon Goon — Caleb Wilson
* Crumbs — Katie Benson
* Wake Up — Philip J Rhodes
* Bad Plan Games представили редактор NPC «Electra» для планирования характеров персонажей и их отношений.
* Игра « Code: Realize ~Wintertide Miracles~» (отоме для PS4 и PS Vita) получит особую версию с фигурками и портретами персонажей.
* Компания ChooseCo выложила комплект из первых 40 книг (1979-1985) серии CYOA на Amazon.
* Вышла версия 1.1 набора инструментов StoryWorld Authoring Toolkit. (есть статья о новых фичах) Это первая версия, собранная полностью энтузиастами без участия Криса Кроуфорда.




#### Новые игры




* Bilgé Kimyonok — «Choose Your Safari Adventure» (также см. исходный код)


> A Choose Your Safari Adventure generator using Twine and Wikipedia data! The result is an HTML interactive fiction rewritten everytime you reload the page!

* ColorBomb — «Three Characters»


> You're sitting alone in a dark, damp, underground room. A single exposed lightblub hangs from the ceiling, filling your circular room with a dim yellow glow.

* We Are Chroniric — «Chroniric XIX»


> Chroniric XIX is an interactive fiction in real time for smartphone and tablet. You have intercepted a mysterious message came from the past – a past which is different from ours. A this time, a XIXth uchronic century, Echo XIX^ is a time patroller who works behind the scenes of History. You send and receive messages through the time in a real time conversation with Echo XIX^. From now, the fate of the world and of Echo XIX^ are between your hands.

* Релиз 8.0 игры Counterfeit Monkey добавляет огромного мопса. Ввод игрока больше не учитывает регистр и ещё несколько десятков изменений.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Liam H — «The Edmonton Outbreak»
* bluewoods — «Johnny Meets His Match»
* cameran923 — «Rainbow Rooms»
* Louif — «PERDU DANS LE CYBER-ESPACE»
* DavyB — «Sir Loin and the Coming of Age Too»







IFDB

#### IFDB

* R_Kasahara — «Four»


> The fourth Brainscraps Holiday Card. An unlikely journey.

* Eggball4444 — «Defender»


> A game of adventure and fun.

* Alan Trewartha — «Mercury Trucking Company»


> A science-fiction scenario set largely among the moons of Jupiter. An INCOMPLETE game I worked on years ago, and has been lying unloved on my mac for 20 years. This is a playable intro to a much larger game...

* Daniel J Elliot — «The Butler Did It»


> A lengthy odyssey in "Bizarro Steampunk", with whimsical robots and action galore. Life in Port Terris is tough. Theres never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit...

* Isabella Shaw — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them? "Weyrwood"...

* Emiliano Pavoni — «What I Did for Pride and Love — Episode 1»


> Lisola di Khyaali è suddivisa in quattro regioni, differenti per realtà politica, socioeconomica e culturale: Aprilia, situata sul lato est, Le Terre dellEstate, a sud, Autumnia, ad occidente, e Winteria,...








Itch.io

#### Itch.io

* softpoet — «to build a fire»


> It’s Xavier’s last night at home before they move into their student apartment. It’s a dream, finally being admitted to Foxglove Academy of Enchantment—maybe now the world will start to make sense again. With their parents missing, their anxiety spiking, and their gender indeterminable, things have been a bit of a mess.
> 2 playable characters, 4 different endings, 5.2k words.

* Dim Bulb Games — «Where the Water Tastes Like Wine — Fireside Chats»


> In this companion app for Where the Water Tastes Like Wine (https://dimbulbgames.itch.io/where-the-water-tastes-like-wine), hear each character tell you a folk tale from their background or journeys. If you have played Where the Water Tastes Like Wine, these are additional stories for you to enjoy — if not, this is a little taste of a small piece of the game.
>

* DWaM — «The Vault»


> The task is, at its core, simple. All you have to do is leave this vault. Any means will do. Provided you abide by certain… conditions.

* ViliX64 — «Non-increasing 451208114412965»


> A short story about sacrifice driven workaholic lifestyle

* ukiiukii — «Neighbour and Way»


> You are living in a gloomy flat in the city. A mysterious woman has just moved in upstairs and though you haven’t seen her, her servant has stopped by for a favour. They say good fences make good neighours, but what harm could come from being friendly?

* Nizan — «WHITESPACE»


> You died, that much you know — but you have not ascertained whether this is Heaven, Hell, or somewhere else.

* FireslimeGames — «Murder in the Tapone's family»


> You are Nick, a famous detective who needs to find who killed Don Tapone, a powerful mob boss, shot down on his own house, can you find his assassin?
>

* VP — «the player, the character»


> a short interactive sequence

* DireBoarGames — «The one dearest to me»


> A short text adventure about… love?

* lunaatone — «Book Club»


> A twine game about stories.

* Brebis Asthmatique — «Eniel»


> Jour 5: Love Actually

* TomKurcz — «Burn-Out»







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Death Collector»


> Sever and preserve the tongues of the dying to steal their stories! Whether you gather their tales and memories for the greater good, or use what you learn to become one of the elite who decide what to call «History» is up to you.

* TALESSHOP Co., Ltd. — «Lightning Angel Litona Liliche 섬광천사 리토나 리리셰»


> One day a magic girl, Liiliche, appeared before him. She urges him to escape from the city as soon as possible to save his life ...

* 天才小学生 — «武儒绘卷 — 九五至尊»


> 'Scroll of wuru and No.95 zizun' is interact novel game, In the game you play a civilian, tells the story of emperor gone with ups and downs do eventually.

* Astronomic Games — «Snares of Ruin Zero»


> A short prequel to Snares of Ruin, showing the infection outbreak and other harrowing events over the course of 2 weeks leading up to Hank's and Gwen's arrival in the city.

* PixelFade Inc — «Kaori After Story»


> Kaori After Story is a slice-of-life, relationship-centric comedy sequel to ACE Academy; fully voiced and extensively interactive!

* Zohar Neiger — «In your Shadow»


> «In your Shadow» is a Visual Novel that tells the story of three people: Lilly, Skyler, and Zachary. One night all of their lives change: Skyler is poisoned, Lilly is catfished, and Zachary gets a call that changes his life.

* Pixel Purrfection — «Lovefield General: Back to Work»


> A visual novel set in a local hospital, in which science and the supernatural collide. Also… romance!

* Tranquil Studios — «Sunny Shine Funland»


> Sunny Shine Funland! follows Dustin, a young man who's moved to a new city and is hired as an employee at an amusement park! He soon encounters three lovely coworkers who blow him away! Can he seize love this summer while maintaining his crazy new job? You decide!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/07/ifnews-49-2018.html

[>] Новости интерактивной литературы - 14 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-14 11:20:47


* Выложены игры конкурса КРИЛ-2018. Участвуют 22 игры в основной номинации, 2 перевода и 2 игры вне конкурса. Приглашаем играть и голосовать.
* Сайт plut.info снова работает. Также решены проблемы с возможной блокировкой на территории РФ.
* AXMA Story Maker JS официально выходит на новом сайте AXMA. Там же открывается новый форум и в будущем будет новая библиотека.




#### Новые игры




* Трофимчук Владимир — «Гремлины»


> Случилось непоправимое. На купленного к рождеству могвая случайно попало несколько капель воды и из него вылетели комочки. Эти комочки выросли и могваев стало больше. Но беда пришла тогда, когда их накормили после полуночи. Могваи превратились в коконы и спустя несколько часов из них вылезли ужасные зелёные гремлины. По сравнению с могваем Гизмо, гремлины были драчливы, неуправляемы, жестоки и агрессивны… Но у них была одна слабость: они боялись яркого света и лучей дневного солнца.

* Команда Project Gardares выпустила свою версию перевода Lonely Wolf Treat. (Предыдущая версия вышла в 2016м.)


> Это трогательная история волчицы, поселившейся в городе, населённом кроликами. Поскольку все жители её боятся, она не может завести друзей… Но, всё меняется в один прекрасный момент, когда к ней в дом врывается маленький кролик, желая угостить её вкусным карри.





Apero

#### Apero

* Zander — «Павший во мраке — Иные»


> Какой захватывающей может стать жизнь попаданца, оказавшемся в волшебном мире. Но не в этот раз! Вместе с группой вы окажетесь в вымирающим мире, где даже лучик света, стал частью тьмы.

* darkcrown — «The Пять костей 2 — Rebirth of Dices»


> Еще больше разнообразия! Еще больше фана! Ачивки!
> Сможете ли вы стать чемпионом на этот раз? Проверьте себя в продолжении Пяти Костей

* Агент007 — «Поселок Бухарино»


> Небольшое квестовое приключение эпохи раннего средневековья. RPG, фэнтези. Игра проходит в режиме реального времени. Один реальный день равен шести игровым. В этом мире НПС живут собственной жизнью и передвигаются самостоятельно.

* Пашка — «Чаша гладиатора»


> Бесчеловечная Республика…
> Древний Рим….
> Ваше племя было порабощено.
> Вы попали на арену.
> Вам решать: смириться с долей и стать любимцем толпы.
> Или вопреки публике искать свободу и обрести её в неравной схватке.

* drag — «Домовой поможет»


> Вы среднесортный домовой. Появляетесь в доме с проживающей семьёй. Ваша задача сохранять благополучие семейного очага и помогать по хозяйству.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Айвазян(BWR_N6) — «Квантовые котейки»


> Квантовые котейки против всех! Уничтожьте человечество!

* Айвазян(BWR_N6) — «Город 13»


> *Совсем* маленькое «произведением» сна. Сон естественно догадались чей








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* XX, S.E.D.A.N.N, а так же Виталик (потому что он п... — «Семейные хроники»


> От создателей таких шедевров как: «School again» и «Ателла»

* Белоусова Надежда Валерьевна группа ЗКТ402С — «Электронное учебное пособие «Создание сайта средствами CMS Joomla»»


> Разработанное учебное пособие предназначено для изучения раздела «Системы управления контентом web-сайта» дисциплины «web-дизайн». Направление подготовки 44.03.04 Профессиональное обучение (по отраслям), профиль подготовки «Информационные технологии». Данное учебное пособие позволит Вам изучить основы и принципы разработки Web-сайтов на CMS Joomla, а также ознакомит с основными компонентами и конф...

* Борис Семёнов, Станислав Соловьёв — «Теория «Сказочного» Градостроения»


> РПГ по мотивам вселенной игры «Сказка» (the-tale.org)

* Газиза Гинатулина — «Справочник по физике»


> Книга по физике

* Леонид Синицын — «Найти Ярика!»


> Все совпадения с персонажами реальными или вымышленными случайны. Автор не несёт ответственности за возможные последствия, связанные с сюжетом игры. Самара 2018








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Симон Фаррел и Джон Сазерленд, пер. ЮркийСлон «Мадам Гильотина»


> 1789 год, последние десять лет благоприятными для Франции назвать было нельзя. Плохие урожаи вынудили жителей городов затянуть пояса. Не добавляли стабильности и непосильные налоги, которыми король Людовик XVI обложил свой народ.
>
> В народе начались брожения. Объявив об очередном повышении налогов, король столкнулся с множественными вспышками людского недовольства, особенно в Париже. Людовику пришлось созвать Национальное собрание, состоящее из аристократии (наделенных землями дворян, духовенства) и верхушки «Третьего сословия» или, по-другому, «буржуазии». Третье сословие состояло из простолюдинов, заработавших состояние деловой хваткой (или как-то ещё), либо из людей представлявших интересы простого народа. Собрание прошло в Версале — королевском дворце Людовика, но достичь компромисса так и не удалось.
>
> Непокорные парижане провели целый ряд демонстраций в поддержку Третьего сословия и происходящее вывело короля из себя. Волна насилия в любой момент могла покатиться с любой из сторон…

* Геннадий Логинов «Морская лихорадка (Ридеро)»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц. Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

* ReFeRy — «Попаданец в Гарри Поттера»


> Вы попадаете в тело Гарри Поттера — а дальше всё зависит только от вас. Любовь, война, магия — что вас интересует?

* mmvvss — «На невидимых фронтах»


> Утрированно-разведческая история

* cdfgfd dfdgdf — «Ради чашки супа.»


> Гастрономическая РПГ

* Х_Юрий — «Таверна на краю Рифов Хаоса»


> Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса








Instory

#### Instory

* Pete Pr — «Дух Племени»


> Взаимодействие потустороннего существа с диким племенем

* D_V_A — «Пятеро»


> Друзья попадают в другой мир. Какая судьба их ждёт? Стань главным героем и реши сам!

* mishavis2003 — «Быдлогеддон»


> FAQ Автор творения сего не страдает олигофренией. Он выиграл всеросс. Хотя возможно первое следует из второго








Anivisual

#### Anivisual

* Mitredel — «Саэска. Демоны и их хозяева.»


> Входит в серию новелл «Демонолог» («6 ночей в Чернавском», «Большой секрет Александра», «От конца и дальше», «7 демонологов Петра Великого» ) Виктор был простым парнем, мастером спорта по греко-римской борьбе. Он уже дожил до того возраста, когда знаешь к чему стремишься и чего ждёшь от жизни. Несчастный случай и собственная смерть заставили спортсмена изменить свои взгляды. Теперь он — минди, демон, способный менять пол и вынужденный выполнять поручения хозяина. Первый приказ прост: превратиться в девушку и прикинувшись соседкой, защищать сестру хозяина от любых опасностей. Правило тоже лишь одно: не при каких условиях не говорить ей, что являешься мужчиной. Куда заведёт Виктора судьба и сумеет ли он выполнив приказ получить свободу, зависит от вас.

* redd, пер. bizDICK — «Нить судеб / String Of Fates»


> Помогите парню признаться своей возлюбленной в день святого Валентина!








* * *





* JUMP_FCE2 починил несколько багов в играх INFOCOM для Commodore 128.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* AlexNevzor — «#TeacherAlex: Поговорим о глаголах.»
* rooksword — «Interrogator: Part One»
* AlexNevzor — «Grammar with Alex»
* AlexNevzor — «Принцесса Пацифии.»
* AlexNevzor — «Рок и Ролл»
* A_Girl — «The Black Death»
* greekculturewrite — «Greek Adventure»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 7 — The Dentist»
* Elijah Godfrey — «Stranded on an Island»
* CabbageTea — «Perception Bias»
* Fatonamon — «Will You Play the Game?: Chapter One»
* Lucy H — «Best friends»
* twinery — «A House Like Shaved Teeth»
* TheWaywardWobbuffet — «How Shrek Stoled Cherstmers»
* jmacpher — «French Adventure»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 6 — The Assassination»
* Hanon Ondricek — «Cannery Vale»
* Hanon Ondricek — «Alice Aforethought»







IFDB

#### IFDB

* Rebecca Lastname — «History Road»
* Jonathan Pye — «Jag gillar idén med XR men»


> Political (enviromental) choose your own in Swedish.

* Gareth Pitchford — «TrolleyMania»


> 'Oh, the wonderful life of a supermarket trolley collector… Not for you, the confines of a checkout chair, laboriously swiping goods over a laser. Nor the neverending task of plugging gaps on shelves...

* Gareth Pitchford — «Scout's Honour»


> 'Ernie Spludge is excited… today is the day! Today is the day he will finally pluck up enough courage to ask his potential girlfriend Rosie out. He's come up with the perfect time to pop the question...

* Brosfi21 John Joseph — «DEAD MAN WALKING»
* Jeremiah Van Elgort — «Alone with Yourself»


> Assignment for my RMCAD class. Games Psychology and Strategy class

* Michael Lorentz — «Adrift in the Ocean of Greif»


> Through the perspective of the character Jeffery OConnell, a fourteen-year-old boy, you will find yourself adrift at sea in the midst of an unusual storm, struggling with the grief of a past tragic event...

* Ryan Dolner — «The Amusement Park»


> This is my very first story about an amusement park that is haunted

* Eric W. Brown — «Below the First Parish Cemetery»


> Written as a sample to generate interest in interactive fiction for the Saugus.net Ghost Story Contest, this story provides an explorable environment but not a winnable game. Explore a secret area underneath...

* Eric W. Brown — «Late Night in the Saugus Public Library»


> This was a sample interactive fiction story written to help introduce the concept, generate some interest in the Saugus.net Ghost Story Contest, and use for teaching purposes. You've fallen asleep in the...

* Ryan Veeder, Jenni Polodna, Adam Whybray, Adri, Andrew Plotkin, Andy Holloway, Austin Auclair, Baldur Brückner, Ben Collins-Sussman, Bill Maya, Brian Rushton, Buster Hudson, Caleb Wilson, Carl Muckenhoupt, Chandler Groover, Chris Jones, Christopher Conley, Damon L. Wakes, Daniel Ravipinto, Daniel Stelzer, David Jose, David Petrocco, David Sturgis, Drew Mochak, Edward B, Emily Short, Erica Newman, Feneric, Finn Rosenløv, Gary Butterfield, Gavin Inglis, Greg Frost, Hanon Ondricek, Harkness Munt, Harrison Gerard, Ian Holmes, Ivan Roth, Jack Welch, Jacqueline Ashwell, James Eagle, Jason Dyer, Jason Lautzenheiser, Jason Love, Jeremy Freese, Joey Jones, Joshua Porch, Justin de Vesine, Justin Melvin, Katherine Morayati, Kenneth Pedersen, Lane Puetz, Llew Mason, Lucian Smith, Marco Innocenti, Marius Müller, Mark Britton, Mark Sample, Marshal Tenner Winter, Matt Schneider, Matt Weiner, Matthew Korson, Michael Fessler, Michael Gentry, Michael Hilborn, Michael Lin, Mike Spivey, Molly Ying, Monique Padelis, Naomi Hinchen, Nate Edwards, Petter Sjölund, Q Pheevr, Rachel Spitler, Reed Lockwood, Reina Adair, Riff Conner, Roberto Colnaghi, Rowan Lipkovits, Sam Kabo Ashwell, Scott Hammack, Sean M. Shore, Wade Clarke, Zach Hodgens, Zack Johnson — «Cragne Manor»


> A tribute to Anchorhead.








Itch.io

#### Itch.io

* Algebroom — «IT (1986 Novel)»


> A simulator of what it'd be like to be a child living in Derry, Maine around 1957.

* aliveinthewired — «Thinking far too hard about far too little: Anime criticism, in 12 Days, at the end of 2018»


> 12 days 2018

* Eric Franco — «AfterImage»


> Nothing ever stays buried...








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Death Collector»


> Sever and preserve the tongues of the dying to steal their stories! Whether you gather their tales and memories for the greater good, or use what you learn to become one of the elite who decide what to call «History» is up to you.

* lamb of game — «My 1/6 Lover»


> This is a visual novel about a lovestory with 6 routes, numerous CGs and 200,000 words. Small town, afternoon, leisure is in the air. A young man is trying to straighten himself up and finally say it to the girl of his dream. The girl shocked him with an unexpected answer. «I'm sorry, which of us do you like?

* TALESSHOP Co, Ltd. — «미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend)»


> This game is a male-oriented visual novel that features text, illustration, and voice.

* derevotyan — «Samozbor: Rebellion»


> Кинематическая визуальная новелла такой же длины, как и сестра таланта. Как это завершится появлением проклятого бесконечного проклятого замка? Спрятанный драгоценный камень от сообщества авторов визуальных новелл на русском языке ждёт-не-дождётся просветить вас своим культурным великолепием!
>

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/14/ifnews-50-2018.html

[>] «Испытание Марсом» — мастер-класс по прохождению парсерных игр (сплошной спойлер)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-16 04:00:48


К нам в редакцию часто пишут люди, утверждающие, что не могут играть в парсерные игры, потому что они «слишком сложные», «абсолютно нелогичные», «основаны на угадывании глагола», «предназначены только для мужчин среднего возраста с густой растительностью на лице» и так далее. Недавно к нам обратился очередной читатель с просьбой всё-таки осветить данный вопрос и объяснить, соответствуют ли данные слухи о парсерных играх действительности, а также по возможности разъяснить, как же любители данных компьютерных игр умудряются их проходить и не испытывать всех этих проблем, указав в качестве очередной проблемной игры недавно опубликованную работу «Испытание Марсом» автора Irremann. Проведя собственное исследование, мы обнаружили, что итоговый транскрипт, то есть запись полного прохождения игры в версии 0.05, крайне невелик, даже с учётом всех выполненных комментариев, так что публикуем данный материал для всей заинтересованной общественности с целью развенчания мифов о необходимости проходить парсерные игры угадыванием или перебором глаголов. Ряд комментариев также ориентирован на текущих и будущих авторов парсерных игр, обозначая ряд типичных проблем и методик их решения.

Прежде чем перейти непосредственно к транскрипту полного прохождения с достижением лучшем концовки, отметим, что экспертной группой данная игра была признана далеко не лучшим образчиком парсерных игр, имеющем целый ряд грубых ошибок в дизайне и моделировании игрового мира и пазлов, но как раз это и служит лишним подтверждением того, что при должном подходе к геймплею даже не самые хорошие парсерные игры абсолютно не требуют каких-то больших усилий для их прохождения. Если бы на рассмотрении находилась бы более качественная работа, то с ней было бы ещё меньше технических проблем.

Помните, парсерные игры и игроки — это меч и воин: если клинок не рубит — это не сталь плоха, это рука слаба.



#### Транскрипт прохождения

> Испытание Марсом
>
> Сегодня 423 сол 102 года от первой посадки. Самое начало весны, но уже довольно тепло. У подножия скалы я нашёл отличную колонию лишайника. Нужно взять образец. Так, где мои инструменты?
>
> Скалы
>
> Вокруг меня несколько скальных столбов, результат выветривания. У их подножия на куче обломков жёлтые пятна лишайника. На востоке менее чем в километре — одна из станций наблюдения.
>
> > * Подсказки в Метапарсере сразу отключаем по F1. Начинать играть в парсеры с ними — это всё равно что учиться плавать в надувном круге. Парсеры — это не про перебор доступных действий, а про применение действия, обусловленного логикой происходящего, то есть, о ужас, придётся думать, ну а мысли надо искать в голове, а не на экране.
>
> > * В каждой новой локации начинаем с того, что осматриваем все объекты, упомянутые в описании.
>
> > * В RTADS это можно было бы сделать одной командой в один ход через точки или запятые: о столбы, обломки, лишайник, станцию
>
> > * В RInform это можно было бы сделать в несколько ходов, но всё ещё одной командой через точки: о столбы. о обломки. о лишайник. о станцию
>
> > * Метапарсер же, к сожалению, составные команды не умеет, поэтому придётся это делать последовательно вводя все команды и постоянно возвращаясь к уплывающему наверх описанию локации. Ну это следствие отсутствия у метапарсерщиков культуры и опыта геймплея и разработки классических квестовых парсерных игр, они просто не в курсе, что так можно и нужно, поэтому нет не то что реализации, но и даже запроса от сообщества авторов на эту функциональность.
>
> > * Зато в Метапарсере осматривать можно просто вводя название объекта или пустую строку для всей локации, а в остальных платформах обычно надо использовать обозначение глагола «о/осм/осмотреть», хотя разработчик игры и на других платформах может сделать как в Метапарсере, но это не стандартный вариант и рассчитывать на него там не стоит.
>
> > столбы
> Вокруг меня скалы, образующие укромное место для экспериментальной площадки для моих лишайников.
>
> > обломки
> Вокруг меня скалы, образующие укромное место для экспериментальной площадки для моих лишайников.
>
> > лишайник
> Pleopsidium chlorophanum — этот лишайник один из нескольких видов, которые чувствовали себя на Марсе как дома. Впрочем неудивительно, на Земле он растет в сухих высокогорных долинах Антарктиды. Обычно я соскребаю немного для дальнейших исследований.
>
> > станция
> Непонятный глагол станция.
>
> > * Ладно, допустим станция — это просто название восточного направления, но лично я бы всё равно сделал её удалённым объектом и повесил бы на этот объект обработчик команды «идти в станцию» аналогичный «идти на восток», но настолько детально модель мира далеко не все прорабатывают, так что не будем так уж ругать автора.
>
> > * Также в начале игры имеет смысл осмотреть себя и свой инвентарь:
>
> > я
> На мне плотный комбинезон с подогревом. Половину лица закрывает дыхательная маска. На поясе висит пара приспособлений и баллон с кислородом. На бедре закреплена сумка.
>
> > и
> Фраза не распознана. Возможно, вы имели в виду низ?
>
> > инв
> (инвентарь)
> У меня с собой скребок, пробирка, сумка (открыта), баллон, комбинезон (надет), инструменты и молоток.
>
> > * Ну это метапарсерщики просто не очень хорошо знают конвенции русскоязычного игрового парсера в отношении сокращения команд. Так-то в других развитых платформах «и» тоже бы работало.
>
> > * Кстати, некоторые игроки из окрестностей iFiction.Ru занимаются вот таким и ещё учат этому других:
>
> > лизать лишайник
> Никакого необычного вкуса нет.
>
> > * Глупая стандартная реакция, бездумно скопированная в Метапарсере из общей библиотеки RInform, но и само игровое действие в нашей ситуации не менее глупое, так что здесь игрок и автор друг друга стоят. Не уподобляйтесь лизунам, а анализируйте игровую ситуацию и совершайте логически обусловленные действия, в этом и суть парсерных игр.
>
> > * Надо формулировать гипотезы для решения игровых ситуаций, после чего их проверять. Сейчас у меня на основе выданных ранее описаний сформировалась гипотеза, что нам надо соскрести лишайник скребком, а потом отправиться на станцию. Но сначала ещё осмотрим дополнительные предметы, которые мы обнаружили на себе и в инвентаре.
>
> > комбинезон
> Плотный комбинезон с системой подогрева. Обычная одежда для выходов наружу.
>
> > маска
> Непонятный глагол маска.
>
> > пояс
> На поясе, как обычно, висят мои лучшие друзья: скребок и молоток.
>
> > приспособления
> На поясе, как обычно, висят мои лучшие друзья: скребок и молоток.
>
> > баллон
> Это мой запас кислорода. Шланг от баллона ведет в хитрую систему в маске. Где кислород смешивается в нужной пропорции с другими газами, в основном азотом.
>
> > сумка
> На бедре у меня закреплена сумка со множеством ячеек, часть из них уже заполнена. В сумке находятся образцы.
>
> > скребок
> Это небольшой изогнутый инструмент из нержавейки. Довольно острый. Нужен для соскребания образцов с камней, на которых они обычно растут.
>
> > пробирка
> Это небольшая ёмкость из закалённого стекла.
>
> > инструменты
> На поясе, как обычно, висят мои лучшие друзья: скребок и молоток.
>
> > молоток
> Небольшой молоток из нержавейки. Использую его для раскалывания интересных камней.
>
> > * ОК, ряд предметов оказались просто синонимичными названиями одного и того же объекта, но с маской автор не докрутил, так как мог бы сделать это синонимом для объекта баллона, чтобы не было ошибок несуществующего объекта. Такие ошибки на логичные действия — это моветон.
>
> > образцы
> Моя коллекция из различной растительности, в основном конечно лишайники разных видов. Когда я доберусь до лаборатории их ДНК будут внимательно мною изучены на наличие нежелательных мутаций.
>
> > * Судя по всему, мы уже соскребли лишайники, но давайте всё равно попробуем:
>
> > соскрести лишайник скребком
> Я соскрёб немного жёлтых пузырьков этого лишайника в пробирку и убрал образец в сумку к остальным.
> До меня донёсся какой-то хлопок. Хм, странно, что это может быть?
>
> > * Появился повод задействовать ещё один способ чувственного восприятия помимо зрения:
>
> > прислушаться
> Никаких необычных звуков нет.
>
> > * Ну ОК, в конце концов звук описан как эпизодический, хотя всё равно имело смысл попробовать. Наверное пора домой. Правда мы вроде ещё камни собираем, так что давайте тоже попробуем:
>
> > расколоть обломок
> Непонятный глагол расколоть.
>
> > ударить обломок
> Фраза не распознана (обломок). Возможно, вы имели в виду обломки?
>
> > ударить обломки
> Я расколол пару камней, но не нашёл более ничего интересного.
>
> > * Ну это опять ляп автора. В качественной игре «расколоть» был бы синонимом «ударить», потому что этот глагол напрямую употребляется в описании молотка, да и результата действия, плюс название обломков в единственном числе также бы стояло прописать как синоним.
>
> > ударить обломки
> Я расколол пару камней, но не нашёл более ничего интересного.
>
> > * Ладно, будем считать, что тут нет прикола, как в «Ученике Некроманта» с лопатой и полем.
>
> > в
> На подходе к станции я понял, что тут явно что-то случилось. В переходе между куполами было что-то неправильное. Марина, что с ней? Я попытался вызвать её, но получил только шипение в наушнике в ответ. Я ускорил шаг и вскоре был у станции.
>
> Снаружи станции
>
> Я стою около станции. Рядом с куполом стоит наш вездеход.
>
> > купол
> Станция состоит из двух куполов соединённых переходом. В большем куполе находится входной шлюз, всякая подсобная техника, восстановитель кислорода и всё-такое. В меньшем куполе средства связи, запасы кислорода и пара гамаков, в которых мы обычно спим. На нём же установлена антенна дальней связи. Переход между куполами выглядит каким-то смятым, вокруг лежат обломки.
>
> > вездеход
> Массивная шестиколёсная машина. Сейчас он на подзарядке, солнечные батареи на крыше понемногу наполняют аккумулятор вездехода. Вездеход стоит возле большого купола.
>
> > переход
> Непонятный глагол переход.
>
> > шлюз
> Шлюз разблокирован. Можно идти внутрь. У входа есть розетка.
>
> > техника
> Непонятный глагол техника.
>
> > восстановитель
> Непонятный глагол восстановитель.
>
> > средства
> Непонятный глагол средства.
>
> > запасы
> Фраза не распознана. Возможно, вы имели в виду запад?
>
> > гамаки
> Непонятный глагол гамаки.
>
> > антенна
> Антенна выглядит неповрежденной.
>
> > обломки
> Обломки металла и бетона. Похоже что в переход что-то врезалось с большой скоростью.
>
> > батареи
> Непонятный глагол батареи.
>
> > * Ну это очередная халтура автора игры. Пускай предметы, перечисленные как содержимое куполов, как бы находятся внутри них, так что ещё можно объяснить их отсутствие, но переход-то и батареи прямо здесь. В общем в качественной игре названия этих отсутствующих объектов, как минимум, были бы прописаны просто синонимами для объектов купола и вездехода.
>
> > * Итак, гипотеза следующая: пробуем войти в шлюз. Скорей всего, там ничего не работает, так что надо будет запитать станцию от вездехода через розетку, ну и потом возможно послать сигнал по радио. Проверяем:
>
> > войти в шлюз
> Шлюз оказался разблокированным. Давление внутри оказалось равным наружному. Впрочем мы частенько так оставляли большой купол. Портиться там было нечему, а вот приборы и инструменты часто приходилось таскать туда-сюда.
> Едва я успел войти, споткнувшись о моток какого-то кабеля, как на меня набросилась Марина.
> — Дурак! — Приглушённо закричала она из под маски. — Я тут с ума схожу, думала ты там внутри был. А ты где-то шатаешься!
>
> Внутри большого купола
>
> Внутри станции полный погром, всё, ранее аккуратно разложенное по полочкам, размётано по полу. Освещение работает частично. Терминал и регенератор кажется целы. В проходе во второй купол что-то искрит.
>
> Рядом со мной стоит Марина. Здесь есть кабель и аптечка.
>
> > * Эй, женщина, полегче, ты превышаешь свои права!
>
> > * «Размётано»?! Ох, ну хотя бы «разбросано». Такое впечатление, что авторы РИЛ если и читают, то только соц. сети или, в лучшем случае, Донцову с Акуниным, так что словоупотребление и словарный запас просто аховые, как у неместных. Ладно, мы сейчас учимся играть в парсеры, а не писать литературный текст.
>
> > терминал
> У стены установлен компьютерный терминал, в его стойке есть сервисная розетка. Терминал выключен.
>
> > регенератор
> Даже в отсутствии людей на станции регенератор потихоньку жег в водороде углекислый газ из атмосферы Марса получая воду и немного метана. Из воды электролизом получается кислород и водород, который отправляется сразу на повторное использование. А метан отправляется в дополнительный блок пиролиза, из которого на выходе получается нужный водород и ненужный тут графит. На базе Кеплер из него делают смазки и искусственные алмазы, но тут нет такого оборудования.
> Сейчас регенератор работает явно не на полную мощность. Солнце уже садится, половина солнечных панелей недоступна, как и батареи в малом куполе. До заката наработает кислорода может еще литров 30-40. Этого нам не хватит даже на час. В баллонах тут тоже почти пусто. До утра мы не дотянем никак.
>
> > проход
> Я заглянул в проём, туннель намертво перегорожен двумя балками, из пролома в потолке сочится свет. Искрят оборванные провода. Воздуховоды раздроблены. И никаких следов метеорита. Возможно один из ледяных обломков с астероидов «Водяной Программы»? Эти ледышки, пригнанные из пояса астероидов, дробят на орбите направленными взрывами, но иногда некоторые куски получаются слишком крупными и неполностью сгорают в атмосфере. Учитывая населённость Марса — шансы один на миллион, что такой обломок попадёт в какое-либо строение. Простая невезуха.
>
> > Марина
> Моя напарница по практике. Я собираю свои образцы мхов и лишайников, а она измеряет скорость ветра, берет пробы воздуха, измеряет влажность, индекс Тау… В общем я не сильно в её приборах с вертушками понимаю. За прошедший месяц показала себя надежным, хоть и не сильно разговорчивым товарищем. И вот эта вспышка эмоций меня сильно удивила.
>
> > кабель
> Стандарный унифицированный кабель с магнитными разъемами, применяемый как для передачи данных, так и для зарядки разных устройств. Шесть метров. Кабель ни к чему не подлючён.
>
> > аптечка
> Стандартная аптечка. Я немного покопался внутри, но не нашёл ничего полезного на данный момент.
>
> > розетка
> Стандартный магнитный разъем, по привычке всеми называемый «розеткой», хотя от «вилки» он ничем не отличается.
>
> > балки
> Непонятный глагол балки.
>
> > пролом
> Фраза не распознана. Возможно, вы имели в виду проход или провод?
>
> > провода
> Оборванный кабель валяется на полу среди мусора. В месте обрыва иногда пощёлкивает.
>
> > воздуховоды
> Непонятный глагол воздуховоды.
>
> > * Ну про отсутствующие объекты в игре я даже больше говорить не буду. Это просто ляпы автора. В качественной игре такого не будет. По крайней мере, в таком количестве на единицу локации.
>
> > * Знавал я одну Марину...
>
> > обнять Марину
> Марина может сейчас не понять подобного романтического порыва и дать в глаз. Поэтому воздержусь.
>
> > * Ну ладно, будем надеяться, что на Марине будет бонусная концовка.
>
> > взять всё
> Такого предмета тут нет (все).
>
> > * Ну ещё раз убеждаемся, что Метапарсер плохо подходит для классических парсерных квестов и к интенсивной работе с большим числом предметов неготов. В RInform это бы сработало, хотя там в этом месте многолетние баги, и авторы взяли моду эту функциональность тоже отключать, ну а в RTADS проблем нет, так что там пользуйтесь вместо взятия каждого предмета отдельно.
>
> > взять кабель
> Я взял кабель.
>
> > взять аптечку
> Я беру аптечку.
>
> > взять провод
> Я взял кабель.
>
> > взять провода
> Оборванные провода невозможно взять.
>
> > * Ну единственное и множественное число одного и того же слова как названия для разных объектов — это так себе решение. Выдаёт неопытность автора. Надо было чётко разносить кабель и провод как разные объекты, ну или ззакреплённые провода назвать «проводкой». В качественной игре такого не будет.
>
> > * Ладно, наверняка это Марина во всём виновата. Фен куда-нибудь не туда подключила или что-нибудь ещё в этом роде...
>
> > поговорить с Мариной
>
> 1) Что тут случилось?
> 2) Я скоро вернусь.
>
> > 1
> — Что тут случилось?
>
> — Какой-то взрыв. Я думаю метеорит, я как раз возвращалась и была в шлюзе. Проход в малый купол завален. А там весь кислород!
>
> 1) Что с регенератором?
> 2) Ты проверяла связь?
> 3) Вода и пища?
> 4) Как с кислородом?
>
> > 1
> — Что с регенератором?
>
> — Работает, я переключила его наполнять запасной баллон здесь. Но все основные запасы кислорода остались в малом куполе. И батареи в малом куполе недоступны. Регенератор сейчас работает только на солнечных батареях, после захода Солнца все остановится…
>
> 1) Ты проверяла связь?
> 2) Вода и пища?
> 3) Как с кислородом?
>
> > 1
> — Ты проверяла связь?
>
> — Ничего не работает, связи нет. Терминал вроде целый.
>
> 1) Вода и пища?
> 2) Как с кислородом?
>
> > 1
> — Вода и пища?
>
> — Воды много, в регенераторе. А еда только НЗ в вездеходе наверное… Как ты можешь думать сейчас о еде?
>
> 1) Как с кислородом?
>
> > 1
> — Как с кислородом?
>
> — Запасов часов на пять. Потом… Олег, нам нужно ехать на следующую станцию! Нет, на двоих кислорода не хватит… Ты поедешь! Ты лучше меня управляешь этим тарантасом. Забирай кислород, а я наемся снотворного и выведу шланг от регенератора себе в маску. Должно хватить! Ты вызовешь помощь, капсула с Фобоса будет тут минут через пятнадцать…
>
> 1) Хватит, Марина!
>
> * Вероятно в этом и заключаются заявленные разные концовки, то есть в разных вариантах решения проблемы. Первые гипотезы: наладить связь и вызвать помощь, уехать за помощью, наделать кислорода электролизом из воды.
>
> > 1
> — Хватит, Марина!
>
> Я взял за плечо девушку. — У нас есть еще немного времени, мы что-то придумаем ещё. Регенератора не хватит тебе для дыхания даже во сне, а до соседней станции три часа гнать на максималке.
> — Олежек, спаси нас. Я не хочу тут умирать…
>
> Внутри большого купола
>
> Внутри станции полный погром, всё, ранее аккуратно разложенное по полочкам, размётано по полу. Освещение работает частично. Терминал и регенератор кажется целы. В проходе во второй купол что-то искрит.
>
> Рядом со мной стоит Марина.
>
> > * Спокойно, Маша, я Дубровский.
>
> > * Если регенератора не хватит (видно Марина толстая), то будем искать решение прямо здесь. Для начала исследуем доступные возможности:
>
> > включить терминал
> Я включил терминал.
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 1
> — Связь.
>
> Ошибка, отсутствует подключение к сети.
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 2
> — Энергия.
>
> Подлючено 11 из 25шт. Эффективность: 22% от максимальной.
> Аккумуляторы: Ошибка! Нет данных!
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 3
> — Кислород.
>
> Регенератор: исправен.
> Запас водорода: 83%. Эффективность: 15%
> Внимание: недостаточно энергии!
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 4
> — Выключить терминал.
>
> Я выключил терминал.
>
> Внутри большого купола
>
> Внутри станции полный погром, всё, ранее аккуратно разложенное по полочкам, размётано по полу. Освещение работает частично. Терминал и регенератор кажется целы. В проходе во второй купол что-то искрит.
>
> Рядом со мной стоит Марина.
>
> > * Большинство проблем упирается в энергию, а у нас есть заряженный вездеход, хотя можно ещё попробовать разжиться чем-нибудь в малом куполе.
>
> > войти в проход
> Проход в малый купол завален.
>
> > * Хорошо, сосредотачиваемся на гипотезе про энергию:
>
> > выйти
> Снаружи станции
>
> Я стою около станции. Рядом с куполом стоит наш вездеход.
>
> > вставить кабель в вездеход
> Я подключил кабель к разъему вездехода.
>
> > вставить кабель в розетку
> Я подключил второй конец кабеля к розетке у шлюза купола.
>
> > войти в шлюз
> Внутри большого купола
>
> Внутри станции полный погром, всё, ранее аккуратно разложенное по полочкам, размётано по полу. Освещение работает частично. Терминал и регенератор кажется целы. В проходе во второй купол что-то искрит.
>
> Рядом со мной стоит Марина.
>
> > * Чего она всё стоит? Лучше бы делом занялась. Я всегда делаю несколько вариантов описания NPC, чтобы было динамичнее.
>
> > вкл терминал
> Непонятный глагол вкл.
>
> > * Ну да, с сокращениями всё плохо. На других платформах можете пользоваться, но не здесь. На Метапарсере считается, что наличие автодополнения освобождает от необходимости поддержки сокращённых команд и авторы видно тоже не считают проблемой, если сами не добавляют.
>
> > включить терминал
> Я включил терминал.
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 1
> — Связь.
>
> Ошибка, отсутствует подключение к сети.
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > 2
> — Энергия.
>
> Подлючено 11 из 25шт.
> Внимание! Обнаружено еще 6 солнечных батарей. Эффективность: 29% от максимальной.
> Внимание! Обнаружен дополнительный аккумулятор, заряжен на 32%.
>
> Так, надо прикинуть… Если не шевелиться или даже уснуть, то до утра должно хватить. А завтра при хорошем освещении регенератор быстро накачает все баллоны. Надо поговорить с Мариной.
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > * Ну Марина тут всё и сломала, так что чего с ней разговаривать. Давайте наделаем кислорода из воды и свалим отсюда. Это самый надёжный вариант, где больше всего зависит от нас, а не от случая.
>
> > 3
> — Кислород.
>
> Регенератор: исправен.
> Запас водорода: 83%. Эффективность: 15%
> Внимание: недостаточно энергии!
>
> 1) Связь.
> 2) Энергия.
> 3) Кислород.
> 4) Выключить терминал.
>
> > * Чего-то не работает шайтан-машина. Значит будем чинить связь. Может в вездеходе есть передатчик.
>
> > 4
> — Выключить терминал.
>
> Я выключил терминал.
>
> Внутри большого купола
>
> Внутри станции полный погром, всё, ранее аккуратно разложенное по полочкам, размётано по полу. Освещение работает частично. Терминал и регенератор кажется целы. В проходе во второй купол что-то искрит.
>
> Рядом со мной стоит Марина.
>
> > выйти
> Снаружи станции
>
> Я стою около станции. Рядом с куполом стоит наш вездеход.
>
> Здесь есть кабель.
>
> > залезть в вездеход
> Я залез в вездеход.
>
> Внутри вездехода
>
> Внутри кабины четыре сиденья и приборная панель. В потолке есть люк для доступа к солнечным батареям. Прямо по курсу через обзорное стекло виден малый купол станции, на нём торчит антенна дальней связи.
>
> > сиденья
> Спинки могут откидываться и теоретически в кабине можно даже спать. На практике, конечно, мне проверять этого не хочется.
>
> > панель
> На панели набор обычных приборов: датчик давления, счетчик гейгера, радио, разные индикаторы. Индикатор заряда аккумулятор сейчас показывает 32%, как раз полностью зарядится, когда через пару дней я закончу с образцами на этой точке, и мы поедем дальше к следующей наблюдательной станции. А еще через пару месяцев мы завершим объезд долины Маринера, я вернусь на станцию Кеплер и сдам практику. А дальше диплом, диссертация… Впрочем, не буду загадывать.
>
> > потолок
> Непонятный глагол потолок.
>
> > люк
> Люк ведёт на крышу, а заодно является запасным аварийным выходом.
>
> > стекло
> Непонятный глагол стекло.
>
> > датчик
> Непонятный глагол датчик.
>
> > счётчик
> Непонятный глагол счетчик.
>
> > радио
> Радио выключено.
>
> > индикаторы
> Непонятный глагол индикаторы.
>
> > * Прекрасно! Осматриваем элементы панели и из перечисленных существует только третий, так что не факт, что люди не бросят это дело раньше, решив, что здесь всё — это просто фигура речи. Это, конечно, барахло, а не моделирование мира. В качественной игре такого не будет.
>
> > вв
> Фраза не распознана. Возможно, вы имели в виду юг?
>
> > * Больше на отсутствие сокращений я ругаться не буду. Просто запомните, что в играх на других платформах у вас это будет и там можно пользоваться.
>
> > вверх
> На крыше
>
> Через люк в пололке я вылез на крышу вездехода. Обычно я залезаю сюда, чтобы смахнуть пыль с солнечных батарей вездехода.
>
> > * Опечатка — «пололке». Хотя это не главная проблема этой игры.
>
> > батареи
> Я протирал батареи от пыли пару дней назад и они всё ещё достаточно чистые.
>
> > протереть батареи
> Непонятный глагол протереть. Возможно, вы имели в виду потереть?
>
> > потереть батареи
> Тереть батареи бессмысленно.
>
> > * Над поддержкой однокоренных слов надо ещё поработать, но тут автор похоже вообще не склонен напрягаться, судя по остальному.
>
> > вн
> Фраза не распознана. Возможно, вы имели в виду вниз?
>
> > вниз
> Я залез в вездеход.
>
> Внутри вездехода
>
> Внутри кабины четыре сиденья и приборная панель. В потолке есть люк для доступа к солнечным батареям. Прямо по курсу через обзорное стекло виден малый купол станции, на нём торчит антенна дальней связи.
>
> > включить радио
> Я включил и пощелкал каналами в радио. Только шипение. Впрочем и неудивительно, антенна вездехода годится только для локальной связи.
>
> > * Давайте подключимся к большой антенне.
>
> > выйти
> Снаружи станции
>
> Я стою около станции. Рядом с куполом стоит наш вездеход.
>
> Здесь есть кабель.
>
> > подключить кабель к антенне
> Тут нет разъёма для подключения.
>
> > * Хорошо, давайте с крыши. Видно слишком высоко. "
>
> > взять кабель
> Я отсоединил кабель и смотал его в бухту.
>
> > залезть в вездеход
> Я залез в вездеход.
>
> Внутри вездехода
>
> Внутри кабины четыре сиденья и приборная панель. В потолке есть люк для доступа к солнечным батареям. Прямо по курсу через обзорное стекло виден малый купол станции, на нём торчит антенна дальней связи.
>
> > вверх
> На крыше
>
> Через люк в пололке я вылез на крышу вездехода. Обычно я залезаю сюда, чтобы смахнуть пыль с солнечных батарей вездехода.
>
> > подключить кабель к антенне
> Я нашёл в основании антенны служебный разъем и подключил к нему кабель.
>
> > подключить кабель к вездеходу
> Я подключил второй конец кабеля к разъему вездехода.
>
> > * Тут может быть не всем понятно, что нам доступна и антенна, и разъём вездехода. В общем здесь к автору есть вопросы по дизайну локации. Обычно такое делается специальной вложенной комнатой, имеющей ограничение на достижимость объектов, но отсутствующие стены, так что она как бы находится внутри другой комнаты и игрок видит всё, но не до всего может дотянуться. Классический пример — стул, на котором сидит главный герой и может дотянуться до предметов на столе, но не может взаимодействовать ни с чем остальным, хотя видит всё содержимое комнаты. В общем тут просто безобразная реализация, поэтому пазл завален. Проблема, как обычно, чисто в разработчике игры.
>
> > вниз
> Я залез в вездеход.
>
> Внутри вездехода
>
> Внутри кабины четыре сиденья и приборная панель. В потолке есть люк для доступа к солнечным батареям. Прямо по курсу через обзорное стекло виден малый купол станции, на нём торчит антенна дальней связи.
>
> > включить радио
> Я включил радио, нашёл в меню сигнал бедствия. Хм, похоже слишком мало мощности для большой антенны. Я вытащил панель передатчика, покопался немного в проводах и замкнул напрямик. Спустя несколько минут передатчик задымился. Чёрт, надеюсь этого было достаточно.
>
> Самая хорошая концовка
>
> — Электроника вездехода сильно пострадала. Ну кто вас учил так обращаться с приборами? — ворчал директор НИИОМ Александр Петрович Намура. — Вот вам назначение на курсы электротехников и не спорьте! У вас явно талант, а у нас на Марсе любой талант должен быть развит и поставлен под контроль! А то в следующий раз что-то важное спалите!
>
> Это самая хорошая концовка, тут все остались живы и здоровы и почти ничего не сломано. Поздравляю.
>

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/16/ispytanie-marsom-master-klass-po-prohozhdeniyu-parsernyh-igr-sploshnoy-spoyler.html

[>] Новости интерактивной литературы - 21 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-21 12:30:41


* Вышла бета-версия Twine 2.3.0. Теперь Twine опять поставляется с поддержкой русского интерфейса. Скачиваемая версия переведена на Electron вместо NW.js; также открыт формат Harlowe 3.0.
* Вышло обновление формата Sugarcube 2.28.0. (Не забудьте скачать русскую локализацию отдельно).
* Проект slackifpy получил порт на Discord; это значит, что можно коллективно играть в чате Discord в любые консольные игры, например, на Inform или TADS. Настройка сложна и самостоятельна; также стоит заметить, что интерпретатор Frotz пока что не работает с русским Inform.
* Код Glk API войдёт в следующий релиз ScummVM. Пока что будет только поддержка ScottFree и Frotz. Это значит, что ScummVM будет поддерживать игры Infocom и Скотта Адамса.




#### Новые игры

* Никита Цейковец — «Плащ Тьмы», версия на protoparser.js


> Спеша сквозь промозглую ноябрьскую ночь, вы были рады увидеть яркие огни Оперного театра. Удивительно, что здесь никого больше нет, но, послушайте, а чего вы ожидали от низкопробной демонстрационной игры?..





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Сикк Илья и Корф Даниил — «Логические вопросы.»


> Интерактивный квест с элементами логических вопросов.

* Мисяновская Елизавета Ратникова Анастасия — «Виртуальное путешествие по Испании»


> Добро пожаловать в виртуальное путешествие по Испании

* МБОУ «Южно-Александровская СОШ № 5» — «Тактика и математика»


> Математико-патриотический онлайн-квест Иланского района 19 декабя 2018 г.

* Эволюция представляет — «Генетический код»


> ХХХ

* Петрушин Александр Горбунов Дмитрий — «История программиста»


> Вы играете за самого выдающегося программиста тысячелетия, попытайтесь не умереть в погоне за славой и богатсвом.

* Tokobashi — «Отряд.»


> Внимание!«Все персонажи являются вымышленными, и любое совпадение с реально живущими или жившими людьми, а так же с локациями случайно»!








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Средневековье»


> Добро пожаловать в мир средневековья и больших возможностей! Стань настоящим рыцарем или выбери собственный путь в жизни!

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Dima Brodovskiy — «Украсть курицу»


> Вы очень голодный кот.

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит загадочная череда убийств.

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!








Instory

#### Instory

* Kirill — «Жан-Батист Мольер «Дон Жуан»»


> История Дон Жуана

* Esperon — «Капли грёз»


> Порой мир оказывается совсем не таким, каким его видишь каждый день.








Anivisual

#### Anivisual

* Holicworks, пер. Calabi Yau Project — «Тайсё. Лента Мёбиуса / Taishou Mebiusline»


> Действие разворачивается в Японии эры Тайсё (20-е гг. 20-го века). Главный герой, молодой человек по имени Хиираги Кёичиро приезжает в столицу из деревни учиться в университете, чтобы потом приносить пользу родному краю. И тут же вовлекается в конфликт между военными императорской армии и неким загадочным кланом… Скачать торрентом или архивом: Зеркало 1: calabi.crabdance.xyz/ Зеркало 2: yau.crabdance.xyz/ Инструкция по запуску+прохождение лежит в папке с игрой.

* деревотян — «Рот летописца и срущая собака / Рот летописца и срущая собака»


> Летописец устал от визуальных новелл и хочет стать отшельником в горах в тайге. Он не знает, что в тайге нету гор, и то что визуальные новеллы преследуют его. Если кастрация спасла его от явлений к нему Семёна, то как ему уйти от ночных кошмаров?

* Cyanide Tea, пер. Lisper — «Лифт / The Elevator»


> Творение британской группы энтузиастов Cyanide Tea рассказывает о частном детективе Джоне Кармайкле. Он, как и полагается, суров, одинок и со своим темным прошлым. Каждое утро он подымается в лифте к своему офису почти на самую вершину старомодного небоскреба. И вот несколько месяцев назад компанию в этой поездке ему начала составлять молодая девушка. Одновременно простая и полна загадок. Кто она? Ключ к его будущему, или ответ на грехи прошлого? Что ж, зависит от Ваших решений.

* Genius — «Сумеречная Школа: Твой Романтический Выбор / Twilight School: Romance You Choose»


> Ты живёшь в мире, где существуют зомби, вампиры и оборотни. Люди называют этих существ «Деми». Людей с детства учат бояться Деми и внушают им веру в то, что Деми – убийцы. Ты потеряла маму, когда была ещё ребёнком, и тебя взяли на воспитание родственники. Однажды ты получаешь письмо от твоего папы, который сообщает тебе о том, что он является директором той школы, куда тебя пригласили учиться. По дороге в школу ты в первый же день едва избежала смерти – и спас тебя Деми. Ты узнаёшь, что твой папа хочет создать мир, где Деми и люди могут жить в гармонии друг с другом. С этой целью он и создал школу, чтобы обучать Деми премудростям человеческого мира. Ты станешь первым человеком, который пришёл учиться в эту школу, и папа попросит тебя жить среди учеников-Деми. Сначала ты отказываешься, но, узнав о сообществе людей, которых называют «охотники» и цель которых – уничтожать зомби, ты соглашаешься учиться здесь. Живя вместе с Деми, ты понимаешь, что они не такие плохие, как ты думала раньше. Ты хочешь заботиться о них и помогать им. Однако школа таит более тёмный секрет, чем ты можешь себе представить...

* SmallShell STUDIO — «Рикошет»


> Несколько друзей собираются в одном из баров своего города. Воспоминания и душевные разговоры — всё, что могло когда-либо связывать старых приятелей. Возможно, каждый из них в данный час пытается скрыть свои желания и истинную натуру. Им предстоит понять множество секретов. Только здесь и сейчас — шесть различных персонажей, чья судьба известна одному из присутствующих. Они становятся заложниками своего прошлого, в темных уголках которого таится вся правда о том, кто они есть на самом деле...

* m.gaia studio & Tlön Studios, пер. ZoG Forum Team — «Судьба Фауста / Soul Gambler»


> Это интерактивный графический роман, вдохновленный творчеством Гёте Фауста, трагической пьесой, написанной в 19 веке. Это современная и привлекательная адаптация шедевра. Soul Gambler ставит ВАС в роль Фауста, обычного молодого человека, живущего в наши дни, СУДЬБА которого скоро изменится. Когда Фауст уходил со своей скучной работы, к нему подошла загадочная женщина. Она сделала ему заманчивое предложение: ПРОДАВАТЬ части его ДУШИ в обмен на исполнение каждого его ПОЖЕЛАНИЯ. СЕЙЧАС вам решать его судьбу! Судьба Фауста лежит в ваших руках. Чего ты ждешь? Время сыграть свою душу!

* Valerywitch — «Свидания во тьме / Свидания во тьме»


> Жанр: симулятор психиатрической клиники
> Вы потеряли память и оказались в соответствующем заведении. Восстанавливать события из жизни вам помогает девушка-психиатр посредством серии гипнотических сеансов. Вот только, похоже, ей не очень нравятся ваши воспоминания...








* * *





* Eric Gallagher and Acacia Gallagher — «Conjuring and Prophecy Unit»


> Telin Castle, year 1337 — A simple, patient troubleshooter gets blamed unjustly when a magical device being used to infiltrate the castle goes wrong. The only way to escape the blame is to solve the problem in the device.





IFDB

#### IFDB

* Eric Gallagher and Acacia Gallagher — «Conjuring and Prophecy Unit»


> The setting is Telin Castle, year 1337. A simple, patient troubleshooter gets blamed unjustly when a magical device being used to infiltrate the castle goes wrong. The only way to escape the blame is to...

* Aniki — «Somewhere — The Vault Papers»


> You are tasked with helping Cat, a culture journalist caught up in a whistleblowing case....

* Karnveer Bains — «RUN!»


> For English 350

* Bayleef0909 — «The Early 1900's: An Interactive Story»
* fia glas — «Three Mile»


> WARNING: EXTREME CONTENT INCLUDING BLOOD, VIOLENCE, SELF-HARM. NOT INTENDED FOR ALL AGES. Three Mile is a dead-end road in the middle of nowhere America. The story goes that you drive your car to the very...

* cygni — «Falling»


> Sometimes you think about them. You don't always remember everything. Sometimes that makes it better, but sometimes that makes it worse. Made for the 4th Alakajam! for the theme "falling". Ranked 5th in...

* Danielle Lauzon — «7th Sea: A Pirate's Pact»


> Fight for what's rightas an up and coming pirate! Battle slavers, sea monsters, and your own corrupt government to become a hero of the high seas. But will you betray your own crew for wealth and power?...

* LPad — «I NEED TO GO TO THE BATHROOM!»


> This game was written by LPad, a 6-year-old.

* Rebecca and Lauren — «Creative Activist Project AU18»


> With the #MeToo movement so prevalent in today’s society, our Creative Activist Project is geared to bring a more profound understanding to the burdensome choices an individual has to make after they have...








Itch.io

#### Itch.io

* fia glas — «Three Mile»


> Three Mile is a dead-end road in the middle of nowhere America. The story goes that you drive your car to the very end and turn around. Then, you turn off your headlights and slowly idle your car back to the main road. Somewhere in between you'll find yourself between reality and something else altogether.

* Nick Banner — «Resistance is Futile v0.1»
* Adventuron — «The Beast of Torrack Moor — 30th Anniversary Edition»


> The Beast is a text-adventure game that casts you in the role of an intrepid reporter, sent to investigate sightings of a wild beast on Torrack Moor.
> Contrary to the title, The Beast does not belong to the horror genre but rather, is a rather quaint mystery set in the English countryside.
> The original version of The Beast (of Torrack Moor) was written by Linda Doughty in 1988 for the Sinclair ZX Spectrum 128K home computer.
>

* CascadeofLeaves — «Anomie»


> A new place with new rules—a new life, a new future. Will the public authority's desperate efforts bear fruit?

* dylancaad — «Twine Project — Into the Woods»


> Dylan Boyd's project for Gr 8 introductory coding.

* alienmelon — «A_DESKTOP_LOVE_STORY»


> A short love story told between two files on your desktop.








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «The Aether: Life as a God»


> Create a mortal race to worship you and grow your strength. Guide them in their daily lives and help them grow. The power you collect will grow your mind and body. Dabble in the affairs of other gods or seek to destroy them and steal their power.

* Choice of Games — «7th Sea: A Pirate's Pact»


> Fight for what's right—as an up and coming pirate! Battle slavers, sea monsters, and your own corrupt government to become a hero of the high seas. But will you betray your own crew for wealth and power?

* Narratio — «Powerless»


> Do you think you could survive without electricity? Find out in Powerless — The Interactive Doomsday Simulator. Explore London after a catastrophic solar flare plunges the city into darkness and renders all electronic devices and transport useless.

* Moral Anxiety Studio — «Tales From Windy Meadow»


> A slice-of-life interactive story about choosing your path and living in a community. Help three protagonists make the most important choices of their lives. A unique fantasy Visual Novel blending coziness and melancholy.

* Nitroplus — «sweet pool»


> As madness and horror devour his world, can Youji find hope amid the nightmare? Experience a bond deeper and darker than love in this unforgettable visual novel.

* Team Reset — «Project Reset»


> Play as a boy who got back from a 1 month vacation and has returned to school, only to find that he meets 3 new friends, and gets into a new hobby! Meet all 3 of these characters in Project Reset, a free visual novel!

* Give Me Money — «The.Thend.End»


> Очень простой Visual Novel с простым человеком, с простыми проблемами. Вот и все. Благодарим вас за внимание и приятный день.

* Solare Games — «Atrocity»


> Торговец антиквариатом; учитель истории, зарабатывающий раскапыванием могил; молодой парень из провинции, приехавший на море отдохнуть с друзьями: судьбы всех их связал город Аксайполь. Столь же древний, сколь загадочный и опасный.

* Freedintale Studio — «Event-D»


> When the first manned mission to colonize Mars tragically ends with an inexplicable event without ever reaching the red planet, a new group of astronauts is sent to investigate what happened, only to find out an even stranger mystery that will forever change human exploration of space…

* kalanhow — «Typical»


> Одно неудачное признание в любви меняет все! Сможете ли вы сохранить теплые отношения между друзьями? Воспоминания о студенчестве станут совсем невкусными или вы все-таки найдете в себе силы побороть неблагоприятные обстоятельства?

* Igrasil Studio LTD, Igrasil Studio Japan — «Bloody Chronicles — New Cycle of Death»


> A serial killer is on the loose and only you can stop the Phantom! Story of Koyama Kazuki, a young detective working for the Igrasil. While working on several, seemingly unrelated cases, you find clues pointing to the person who killed your parents. Can you stop this new cycle of death before it's too late?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/21/ifnews-2018-51.html

[>] Новости интерактивной литературы - 28 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-28 12:30:40


#### Новые игры

Квестер

#### Квестер

* hekler — «Пресекающий»


> Опытный Пресекающий получает сообщение Координации о том, что в уральском городке погиб его старый коллега. Их логово уже найдено — осталось завершить работу.








Apero

#### Apero

* Faggy Diman — «Симулятор Учителя Магов»


> Вы когда-нибудь представляли, какого это, быть учителем магии? Коктейль из шаблонов и авторского пота.
> Игра сделана как первая, однако получилась неплохой. Обновление: Catalogue Update 25.12.2018

* TwistAutor — «Метро 2020 Тонель забвения»


> Во время третье мировой войны, была использована химическая бомба, которая уничтожила не только врагов, но и весь мир. Жители вынуждены прятаться в метро, но химически-заражённые звери мешают им это делать.

* Juliankka — «Петергоф»


> Проверка знаний по экскурсии в Петергоф

* Zander — «Павший Во Мраке (Без Времени)»


> Те же Павшие во Мраке, что и были выпущены раньше, но теперь, по многочисленным просьбам, версия без времени.

* darkcrown — «Повелитель безбрежной пустыни»


> Злобный маг-телепат терроризирует королевство, и вам нужно отправиться на его поиски в опасную бескрайнюю пустыню.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* капитан 2 ранга Яковлев Д.В. — «Справочник по основным командамуправления ОС СН Астра Линукс «Смоленск, Орел»»


> Справочник содержит основные команды, применяемые для управления Операционной системой специального назначения. Знание основных команд — путь к успешному управлению операционной системой.

* by BULL — «Holiday quest»


> Once upon a time...

* Durowka.ru — «Помоги Христофору Колумбу открыть Америку.»


> Открыл Америку Колумб, Он — первооткрыватель. А ты, мой друг, другой Колумб — Романтик и мечтатель… Наталья Кугаевская

* BULL — «Для Лели»


> В этот замечательный день...

* Специально для именинницы и ее друзей! — «Таинственное приключение»


> Подарочный квест ко дню рождения Анелии

* МБОУ «Южно-Александровская СОШ № 5» — «Тактика и математика 1.0»


> Математико-патриотический онлайн-квест Иланского района 19 декабя 2018 г.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* ИТСИСТ — «Дикий пустынный запад»


> Вы отважный приключенец!

* Х_Юрий — «Однажды волчьей ночью»


> Первое испытание молодого охотника

* Мария Лучовски — «Мир Средневековых романов и поэм»


> Вы — рыцарь Средних веков. И не просто рыцарь Средних веков, а тех самых, которые описываются в романах.

* Арина Клубничкина — «Пройди очередь»


> Российские очереди — то ещё испытание на прочность. Проверь, как с ним справишься ты!

* sanzaru — «Ты, бомба, закрытая комната и 5 минут!»


> Ты заперт в комнате с бомбой, которая взорвется через 5 минут








Instory

#### Instory

* G Demidovich — «Садись и Делай»


> Ты попадешь в ловушку, ответив утвердительно на мое приглашение выпить по чашке легкого чтива. Я расстегну ширинку и достану свою историю. Ты чувствуешь себя обнаженным и уязвимым, но ты хочешь этого.

* Kirill — «Вольтер «Простодушный»»


> История








Anivisual

#### Anivisual

* Flying Whale — «Исчезая / Dissolving»


> Девушка решает навестить бывшего, который стал затворником. Он, когда-то милый и добрый, постепенно оставил учебу, работу и друзей — и теперь проводит дни за монитором в бессмысленных спорах с незнакомцами. Когда она приходит, то обнаруживает, что дверь в его квартиру открыта, и в темноте видны слои пыли на полу. Но он всё еще там, в единственной запертой комнате. Или нет? Экспериментальная хоррор-новелла в современном сеттинге. Среди источников вдохновения работы Дзюндзи Ито, Гоити Суды и Рэмси Кэмпбелла.

* CHARON, пер. MinoLame — «Детский Сад Бокко / Full Bokko Youchien/フルボッコようちえん»


> Это история о Митаро и его лучшей подруге Котоми. Это должен быть ещё один весёлый денёк, но… Эта игра содержит жестокие и гротескные изображения.

* Calameliatorte, пер. Наша Версия — «Красная Шапочка и Заколдованный лес / Akazukin to Mayoi no Mori»


> Это история о девочке в красном плаще, которую мачеха отправила в Заколдованный лес. Красная Шапочка несла корзинку своему дяде, когда едва не рухнула в пропасть, на месте которой должен был стоять дядин дом. Расстроенная девочка, осознав, что мачеха желала ей смерти, отправляется на поиски волка. «Если уж умирать, то умирать с пользой», — думает Красная Шапочка. Только вот волк её есть отказывается, и нашей героине приходится привыкать к жизни в Заколдованном лесу, полном загадок и, по закону жанра, обаятельных молодых… зверей?..

* CYCLE | ONE — «SYNERGY | REPLICA»


> Вы можете похвастаться, что видели Королевскую битву? А битву между мистическими сущностями? Как устроить игру на выживание между теми, кого можно назвать бессмертными? Некромант, вампир, оборотень, демон и это далеко не полный список тех, кто может вступить в эту смертельную битву. Каковы будут последствия для городка Миёга? Ведь его части разделяет не только река, но и вера. Если жители Старого города почитают этих существ настолько, что готовы закрыть глаза на убийства и пропажи людей. Будут ли молчать, и бездействовать жители Нового города? Чем всё закончится для неопытной магессы унаследовавшей благородный титул Хранителя города в ходе интриг враждебной семьи магов. Вступит ли она в сражение или откажется от своих прав? Только синергия даст ответ.

* Ebi-hime, пер. UsagiToxic — «Милейший монстр / Sweetest Monster»


> «Я люблю тебя за то, кто ты есть. Я любила тебя с того мгновения, что встретила». Жизнь отвернулась от Робина Хокинса. Его отношения с женой, Салли, застоялись, а его дочь, Мелоди, больше с ним не разговаривает. Он застрял на нелюбимой и иссушающей работе, и его жизнь — это глубокое бесконечное болото… Пока посреди ночи он не встречает таинственную девушку его мечты, Белл. Однако Белл не так проста, как кажется на первый взгляд — и прекрасный сон наяву Робина быстро грозит стать кошмаром. [b]Не забудьте включить русский язык в настройках.

* EyeContact Games — «Тёмная сторона»


> Что, если мир оказывается совершенно не таким, каким вы привыкли его видеть? Что, если в нём есть масса тайн и секретов, на страже которых неизменно стоят хранители? Главная героиня визуальной новеллы — Диана, обычная девушка, которую воспитывал любящий отец. Её жизнь была совершенно обыденной до лета, пока её маленькая семья вынужденно не переехала в небольшой городок. Там находится оставленный по наследству дом бабушки. Диана уверена: единственное, что её теперь ожидает, это скука и тоска по старым друзьям. Но события приобретают необычный оборот. Что, если всё, в чём она была уверена, не так на самом деле? Удастся ли Диане раскрыть тайну её семьи и обрести любовь?








* * *





* Джейсон Скотт хочет распродать все оставшиеся физические копии документального фильма GET LAMP до Нового Года. DVD диски продаются за $30 (с международной доставкой); это дешевле, чем через сайт.
* Вышел новый номер журнала SEEDS о процедурной генерации всего.




#### Новые игры

Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 8 — The Toy Shop»
* Keeweed — «Path of Adventure»







IFDB

#### IFDB

* Julius Tarng — «The Naughty Neural Net»


> See what Santa's Christmas delivery looks like in the near future, with the power of Neural Nets, Training Data, and Captcha! 10 minute read. Written with Ink/Inky.

* Dande — «The Adventure Of Barry»


> You find yourself in the shoes of Barry, a young man who can change the world with his magical powers! There are 7 different endings to the game.

* TheGiantPig — «Chiara's Adventure (Unfinished)»


> (This 'Choose Your Own Adventure' story is set in a lewd fantasy world, with strong adult themes including bondage, domination, slavery, penetration (no d's) and some lighter fetishes.) However, it is...








Itch.io

#### Itch.io

* Pit — «Hello World 2.0»


> Share friendship all around the globe with this wonderful yet useful app!

* Hien Pham — «In Case You Need It Today»


> A choose-your-own hug.

* mazemaker — «I heard this here pipeline would create jobs»


> a stroll through standing rock








Steam

#### Steam

* Noodletub Games — «The Ghost of You»


> The Ghost of You is a text-based, yuri horror game in which a night at the symphony ends in a massacre. Libretto and her friends must work together to find out the truth; but between romantic conflicts, personal demons, and a song so haunting it warps the mind, will they survive the Symphony Hall?

* Anonymous Games — «Deathdays End»


> With all adults across the world out of commission, everyone below the age of eighteen is forced to participate in a Death Game when the perpetrator reveals themselves on TV. Play through the eyes of multiple characters in a mystery/thriller visual novel like no other.

* TALESSHOP Co., Ltd. — «Miracle snack shop 기적의 분식집»


> Let 's manage a snack shop and suceed a date.

* Multiblender Games — «Girls & sweets»


> Girls & sweets — визуальная новелла о непростых отношениях двух сестер — Айки и Юно.

* MariLuzaria — «Bewitched»


> Алекс жила обычной жизнью — работа, учеба, никаких свиданий. Но, однажды, ей попала в руки очень необычная компьютерная игра. И как только она ее запустила, то сразу попала в сюжет сказки для взрослых. Теперь, чтобы вернуться назад, ей надо победить главного злодея — ведьму Асмодею.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/28/ifnews-52-2018.html

[>] Зимний Спринт-ИЛ 2019
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2019-01-03 09:50:59


Зимой темно и холодно, поэтому многие люди любят сидеть перед тёплыми светящимися мониторами. И читать интерактивную литературу.

Спринт ИЛ — это скоростное написание игр. В субботу 12 января в 13:00 по Москве в чате Discord будет объявлено три темы (на выбор). После этого у всех желающих будет всего 3 часа на то, чтобы написать игру. Можно участвовать в одиночку или командой.

В отличие от прошлого раза, второй Спринт-ИЛ будет не конкурсом, а фестивалем. Никаких голосований, никаких победителей. Но сроки всё ещё жёсткие.

Ещё одно отличие в том, что теперь нет запрета на онлайн-игры. Как показал первый Спринт, послеконкурсные обновления — это в первую очередь правки опечаток. Тем более что популярные репозитории и онлайн-платформы сами показывают, сколько редакций было у игры.

Игра засчитывается, если она опубликована в срок в том же чате как файл или ссылка.



Нужно ли соответствовать теме?

Нужно ли соответствовать теме?
Необязательно. Вы интерпретируете тему на своё усмотрение. Если вы начнёте думать над одной интерпретацией, но у вас получится что-то совершенно другое, это тоже будет игрой и тоже участвует.






Нужно ли выбирать одну из тем или все сразу?

Нужно ли выбирать одну из тем или все сразу?
Одной будет достаточно.






Можно ли использовать уже написанный код?

Можно ли использовать уже написанный код?
Да. Можете выдирать куски из старых проектов. На многих движках сложно быстро набросать игру без пакета личных наработок.






Можно ли использовать прошлые идеи и недоделанные игры?

Можно ли использовать прошлые идеи и недоделанные игры?
Всё на вашей совести. Участвуя в фестивале, вы заявляете, что написали игру за 3 часа.




Ну а чтобы не скучать, пока мы ждём этого дня, предлагаю выбрать тему фестиваля. Форма для предложений — здесь, темы принимаются до 12го числа. Все варианты (кроме самых неподходящих) будут собраны в список, из которого я случайно выберу три предложения.

Ну, а если у вас не получится выкроить время или уложиться в три часа, то приём игр на ЗОК 2019 всё ещё открыт.

Ссылка: https://ifhub.club/2019/01/02/sprint-if-2.html

[>] Новости интерактивной литературы - 4 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2019-01-04 11:50:43


* 12го января пройдёт второй «Спринт ИЛ»
* Расширение Twine Enhancer от Константина Китманова улучшает онлайн-редактор Twine в браузерах на движке Blink.




Apero

#### Apero

* Naitkin — «Головоломка Рыжий осёл»


> Аперореализация головоломки начала XX-го века под названием «Рыжий осёл» с коробкой с фишками. Аналог пятнашек, но сложнее. Успехов!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Кофейный Лис представляет — «Один зимний день»


> Приятного прочтения!








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Esperon — «Недобрые ночи»


> Ночь вечна, пока мы спим

* ИТСИСТ — «Дикий пустынный запад»


> Вы отважный приключенец!

* Х_Юрий — «Однажды волчьей ночью»


> Первое испытание молодого охотника

* mmvvss — «На невидимых фронтах»


> Утрированно-разведческая история








Instory

#### Instory

* avtonom9821 — «Ужас в подземелье»


> Идет война и единственное, что заботит мародёра — нажива. Стэн, человек подходящий под эту профессию. Старый склеп и окружающее его кладбище становится предметом его работы. Какие секреты он хранит...

* Arsenshmid — «Остров детей»


> Звонит будильник. Ты открываешь свои невеселые серые глаза и закрываешь их вновь. Но будильник так и норовит прервать твой и без того короткий сон...








Anivisual

#### Anivisual

* HuneX — «Время Любви, Дамы! / Time to Love, Ladies!»


> В свой 27-ой День Рождения Мию Ямабуки (имя можно изменить), подрабатывающая в баре, была потрясена призывом родителей скорее выйти замуж. Это побудило ее совершить побег в большой город… Не имея при себе больших денег, Мию находиться в затруднительном положении. Ещё хуже, что в агентстве недвижимости необходим гарант, о чём она никак не может просить родителей. В этот тяжелый момент перед ней появляется высокий мужчина латинской внешности. Через него возможно найти дом без поручителя. Не имея иного выбора, Мию соглашается — и её отводят в шэйрхаус в элитном районе Токио Сироканедай… Так начинается ее новая жизнь в шэйрхаусе в окружении харизматичных личностей――

* UsagiToxic — «Фермата / Fermata»


> «Фермата» — это простая история взросления одного мальчика-пианиста в Казахстане, и, в частности, о его взаимоотношениях с религией.

* Широнари по — «Pain Killers»


> Город поразила неизвестная болезнь. Она не передается ни воздушно-капельным путем, ни через кровь, ни через другие известные способы распространения. Врачи и ученые по всему миру пытаются найти ключ к исцелению недуга, но безрезультатно. Тем временем, число больных растет с каждым днем. Успешный психолог Марк Сестеро тоже вступает в игру, после трагического случая, произошедшего полгода назад с его коллегой. Попутно он пытается разобраться не только с травмами своих клиентов, но и со своими собственными. Однако Марк ещё не знает, что ему следует поторопиться...

* Fire Diamond — «Завеса»


> На пустой, покрытой завесой Земле смерть может настигнуть за каждым поворотом. Куда бы ни вел твой долгий путь, знай: они следят за тобой.

* Фандор, Осенний лист, crimson_alchemist — «Шарлотта / Шарлотта»


> Шарлотта очень больна. Она почти ничего не помнит о себе. Ей запрещено покидать дом. Ей запрещено смотреться в зеркало. Ей запрещено отказываться принимать лекарства. Константин – опекун Шарлотты. Он алхимик, некромант и хозяин бледных слуг с чёрными глазами. Константин говорит, что Шарлотта – особенная, но кто она для него на самом деле?

* AnimaMorta — «Эпитафия Цветов»


> Некогда светила, освещавшие мир, погасли. С тех пор чувства людей стали ядом, что медленно убивает не только поражённого, но и отравляет ближнего. Как только человек начинает проявлять эмоции, его тело постепенно покрывается чёрными пятнами, и вскоре он становится безумной тенью, убивающей всех на своём пути. Таких людей заклеймили грешниками. Для того, чтобы свершить кару над ними, был создан Орден Черного Креста. Однако от действий ордена число грешников лишь возрастало. Спустя века последним оплотом спасения для обречённых стал остров в центре мира, где находится кладбище душ, – Коэметѐриум. Здесь единственный могильщик проводит над ещё дышащими телами грешников обряд омовения, а затем обращает их в прах, который закапывает в могилы. Из праха прорастают бутоны цветов, внутри которых спят души, что в момент цветения возносятся на небеса и освещают собой землю. Только на одной единственной могиле, где покоится душа, которая очень дорога могильщику, бутоны цветов раз за разом осыпаются и сгнивают. Отчаянье уже почти поглотило его разум, когда он встречает девушку, чьё лицо напоминает ту, что уже давно покоится в земле. Вслед за ней на остров попадают толпы грешников, из-за чего все оберегаемые могильщиком цветы начинают постепенно увядать, а время на спасение души девушки почти не остаётся. Но можно ли спасти её? Разве та, что явилась перед ним спустя тысячу лет, не есть та самая дева, что некогда несла свет в его жизнь?..

* Harpiks,Harliz,AlesVarra — «Цвета Алхимии»


> Почти сотню лет назад установился мир между магами и церковниками. Мелиссия приезжает в Венберг, что бы выполнить неприятное поручение гильдии и не собирается в нем задерживаться — ее манит тишина алхимической лаборатории. Убийство паломника ставит крест на ее планах и заставляет задумать над тем, с какой целью в город приехал ее старый друг и что от нее нужно магистру религиозного ордена. Может кто-то из них хочет нарушить хрупкое равновесие?

* ThirteenYO Girl — «Оцарапанные ветром снежинки»


> «…Я давно перестал задаваться вопросом, почему такое счастье обрушилось именно на мою голову. Оставил попытки понять, что это вообще такое: альтернативная реальность, другие миры или аномалия больного мозга. И еще раньше сбился со счета: сколько миров уже промелькнуло передо мной». История о жизни в темноте под закрытыми веками.

* ReadingGoodStory — «Грань жизни / Грань жизни»


> Какого это-потерять все, что было тебе дорого? Какого это-лишиться всего? Какого это-почувствовать объятия смерти и понять, что она оставила тебе лишь один год? Обычный человек, обычная жизнь. И смерть ворвалась в нее без стука, обернув время вспять. Теперь часы и минуты текут назад. Но не в этом ли прелесть? Потеряв все, он обретает новое, он открывает новый мир, жестокий, но справедливый. И там он может обрести все то, что потерял. Все то, что было скрыто за гранью. Сможет ли загадочная белая девочка-призрак очистить его душу от черни? Или же она сделает ее полностью черной? Эта новелла основана на реальных событиях. Все, что в ней описано, мне пришлось пережить одному. Но это не сделало меня слабее. Это дало мне толчок к жизни. Я посвящаю ее человеку, который ушел, но который толкнул меня вперед. Уважаемые читатели, желаю вам погрузиться в мир этой новеллы и найти ту грань, которая отделяет живых от мертвых. И мертвых… От живых

* Команда «Пай» — «Диггеры»


> Когда человек чего-то очень хочет — он это получает. Мечтала девушка стать диггером и изучать самые жуткие и мрачные места города? Готово! Напарник, готовый сопроводить в такое путешествие, найден! Дата выхода назначена, приключения ждут! Но не зря говорят, «бойся своих желаний»...

* IGRI-team — «Стрелять в голову / Shoot in the head»


> Это дневник записей сеансов, созданный в качестве помощи и систематизации полученной информации. Моя работа в качестве психиатра только началась, сейчас важно научиться держать всю полезную информацию под рукой. Запись 005 006. К. позвонила и записалась на прием после долгого отсутствия. Диагнозы, поставленные ранее: депрессия, расстройство личности (классификация выясняется). Сейчас пациентка обратилась с обозначенными ею такими проблемами, как «дереализация, галлюцинации, ПТСР, провалы в памяти». Следует отметить что ей свойственен негативизм и сгущение красок, вероятно описанные проблемы не так серьезны.

* Choco, пер. bizDICK — «Путь домой / The Way Home»


> В один странный вечер наш безымянный главный герой оказывается на вершине холма --мертвый-- почти без воспоминаний. Все, что он знает, это то, что его цель — вернуться домой.

* MoonConstrA/RedVison86 — «Milk Shake Coffee»


> Одинокий человек Коома Томакаси держится особняком ото всех в своей группе. Но однажды с ним садится новенькая студентка и это побуждает его действовать.… На самом деле это не история о любви, это рассказ из жизни одного человека, который не может жить как все и получать удовольствие. Он не знает ни любви, ни дружбы. Поэтому, для него эти чувства в новинку. Но сама история не дарит ему каких-то чудес. Эта история расскажет неприятную правду о жизни одного человека, которого давно перестали «считать человеком».

* GyN и SinCven — «На костях прошлого»


> Знакомство с симпатичными одноклассницами, вредными одноклассниками, занудными учителями. У многих в прошлом была своя идиллия с налетом загадочности. Разве это не та школьная жизнь, которую мы хотим запомнить? Но так уж вышло, что здесь происходит нечто странное. Только это никому не помешает наслаждаться юностью… Если, конечно, закрывать глаза на происходящее.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Полтавська обласна бібліотека для дітей ім. Панаса... — «Подорож у Минуле»


> Чи хотілося б вам побачити ті часи, коли наша земля була молодою? Адже, якщо подумати, Полтавщина існувала завжди, хоч і не у тому вигляді, якому ми собі уявляємо. Були часи, коли ще ніхто не знав слова «Полтава». Були часи, коли Полтавщина була прикордонням. Були славні часи, були жахливі часи. Правда, хотілося б їх побачити? Це можна зробити, є безліч способів.








* * *





* Новая онлайн-платформа: «Unfold Studio» упрощает публикацию игр, написанных на Ink.
* Новая платформа: Zoe Griffin «Woven Story Engine»
* Объявлены номинанты премии IGF. Из текстовых игр в номинации «Визуальное оформление», «Аудио» и «Гран-при» соревнуется гипертекстовый симулятор интернета «Hypnospace Outlaw» (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran). В номинации нарратива участвует «Watch Me Jump» (Jeremy Gable). Почётное упоминание получила «Subserial Network» (Matilde Park, Penelope Evans). Саму премию будет вручать Meg Jayanth, автор текста игры «80 Days».
* Jonathan Green проводит Kickstarter на книгу-игру «'TWAS — The Krampus Night Before Christmas»
* Обновление архива CASA: архиву прохождений классических адвенчур скоро исполнится 20 лет.
* Новый проигрыватель Inform для Android с упором на игру голосом: «Audio Interactive Fiction»
* Опубликованы результаты Sub-Q Love Jam.




#### Новые игры




* Philip Kempton — «Life of a Mercenary»


> Lead a mercenary company seeking fame and fortune. Be honorable and help defend the kingdom or take contracts to those who pay the most. Rise to the top of the mercenary chain in this medieval story based around the events of The Great Tournament.

* KitParsing — «The Fourth Riddle» (есть gblorb отдельно)


> This game is based on Puccini's opera Turandot, focusing on the characters of Turandot and Liù. Features pretty/interesting spaces to explore, multiple endings based on player decisions, some conversation, and some ability to explore backstory. It's playable without knowledge of the opera, and while knowledge of the opera will make the experience richer, you can probably get about as much as would be helpful from Wikipedia. Content warnings for some references to sexual violence; no explicit descriptions.

* glassworm — «Road Trip Adventures: The Sunken Isles»


> Audio-based CYOA and accompanying app to play it.

* Violet Elder — maybe i'll figure it out next month


> Эпичная история, которая стилизована под ежемесячный онлайн-журнал с постоянной сменой формата

* Devin Monnens — «Twinetroid»


> A conversion of 1987’s Metroid from the Futabasha Famicom Game Book Series. The gamebook was first translated and then converted into Twine for English-speaking fans to enjoy.

* Digg — «You Are a Digg Editor»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* GameOverTown — «Dan's Revenge: Part One»
* roblanders — «this is strange»
* PinkyandBrain — «Palimpsest»
* ABoredWriter — «A Romantic New Years' Eve: Javier Edition»
* ABoredWriter — «You & Hisashi: A Really Lame Dating Simulator»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 9 — The 19th Century Sitting Room»
* doof624 — «Benson's Playhouse»
* popsmoke78 — «The Skeleton Baron»
* Gaymergirl — «Mr. McKinzie, Action hero»
* Authortitanfrey26 — «The Rainman»
* Eric Gallagher — «Conjuring and Prophecy Unit»
* thanos — «Το πιο καλό ποντίκι»







IFDB

#### IFDB

* Olivia C. Dunlap — «Pretend You Love Each Other»


> My co-pilot and I did lots of crazy contracts in our time, but this one took the cake. We entered into the Affection Connection game show on Loth in order to get the cash for our boss. One problem was that...

* Charlie Brooker, David Slade — «Bandersnatch»


> In 1984, a young programmer begins to question reality as he adapts a dark fantasy novel into a video game. A mind-bending tale with multiple endings. Starring: Fionn Whitehead, Will Poulter, Craig...

* Stephane F. — «The Storm»


> At home, safe and warm. Everywhere: the night. Outside, the storm. « The Storm » is the english version of « La Tempête » released for the French comp 2018. Translation by Stéphane F. and Jack Welsh.

* Linda Doughty and Chris Ainsley and Andy Green — «The Beast of Torrack Moor — 30th Anniversary Edition»


> A authorized port of the classic ZX Spectrum game by Linda Doughty. The Beast casts the player as an intrepid reporter, sent to investigate sightings of a wild beast on Torrack Moor. Featuring new graphics...

* Vedek Bheemaiah — «Mondo Of Dogomonno — Planet Zesta V 1.0»


> The story is set on Planet Zesta, of the Quinta Galaxy. Dogomonno is a reclusive Zestian, a race of technologically teleporting and telepathic sentients. In this episode he takes part in his 'Mundo' or...

* vico — «vampiro»


> La historia de un vampiro solitario.








Itch.io

#### Itch.io

* Broom Cupboard Studios, benschiffler — «Detective Corgi and the Mysterious Mansion»
* Normand-HZ — «Melancholia»
* Sheepdog — «UNWARI»


> What is this place?

* Kathy_E_J — «Imperfect Pearls»


> A game about the quiet intimacies of love, and a monster.

* rainypiglet — «insideout»


> a small clicker game on mental health

* teganewebb — «Sign In / Sign Out»


> A piece of interactive fiction about the different ways I used to indirectly communicate with crushes and friends via msn, myspace bulletins and deviantart.
>

* Shell Studios — «Sort of an RPG»


> A text based RPG that allows you to explore the world from the calm grassland to the the dangerous mountain tops. Have fun exploring, battling monsters, and earning all that gold.
>

* Stéphane F. — «The Storm»


> At home, safe and warm.
>
> Everywhere: the night.
>
> Outside, the storm.
>
> « The Storm » is the english version of « La Tempête » released for the French comp 2018. Translation by Stéphane F. and Jack Welsh.
>

* rudeghost — «Fall On Your Knees»


> Your name is D. You moved away from home. It's not going well. Tonight, on Christmas Eve, your family has asked you to come to church in the town where you were born. It's been a long, long time.
>








Steam

#### Steam

* Cascade of Leaves — «Winter's Symphonies»


> After shutting the door to a life many would envy, the protagonist of the story, Sophie, returns to her one and only hometown. The town is just as she remembers it. She, however, is not. She can't help seeing herself as empty―as empty as the barren trees around her.

* Doubleton Game Studio — «Life In Helsinki»


> Life in Helsinki is a visual novel where the player follows the life of Lottie, a graduate moving to Helsinki for an internship in a law firm.

* Bizengames — «The Scenic Treasures — Japanese Learning»


> The Scenic Treasures — Japanese Learning is a visual novel game which offers an innovative way to learn the Japanese language through engaging treasure hunting gameplay.

* 吃了就睡工作室 — «女巫与六便士 the sibyl and sixpence»


> It's a 15-minute experimental visual novel about a love affair as weak as tea. Story consists of two chapters, formed by a mixture of four clues. It tells a love story about the sibyl and the prince.

* Nitroplus — «sweet pool»


> As madness and horror devour his world, can Youji find hope amid the nightmare? Experience a bond deeper and darker than love in this unforgettable visual novel.

Ссылка: https://ifhub.club/2019/01/04/ifnews-01-2019.html

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13