RSS
Pages: 1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 672
[>] «Проект Интертрейт. Пролог»: выходя из дома, у меня упала шляпа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 01:12:01


В рамках КРИЛ-2017 Ellix'ом была выпущена игра «Проект Интертрейт. Пролог», представляющая собой очень суровую CYOA-игру. Однако её суровость достигается не сложностью или какой-то нестандартностью пазлов, а по-настоящему необычным литературным стилем изложения, который, памитуя игру «Восход света» с прошлого КРИЛа, видемо является визитной карточкой этого автора.

Данное произведение относится к числу тех, которые очень мощно и глубоко смотрятся в голове самого автора в виде задумки, но когда доходит дело до их воплощения, то получается что-то странное. При этом, сам автор возможно даже продолжает видеть их глубину, но все остальные, у кого нет соответствующего контекста в голове, остаются в недоумении от большей части происходящего. Если вы готовы снисходительно отнестись к подобным вещам, а также с юмором воспринять очень странный текст, то да, можно попробовать, но не говорите, что вас не предупреждали.



> Катится эхо горных лавин,
> Что-то не так — не тает в воздухе дым.
> Застыл закат, земли холодной дрожь идёт волной.
>
> Ветви деревьев рвутся в окно,
> Стёкла звенят и входят призраки в дом
> А тишину пронзает словно нож
> Далёкий вой чужой.
>





#### Сюжет игры


События игры происходят в Свердловской области России, где, судя по всему, некая корпорация построила автономное убежище. Вот это-то и называется проектом «Интертрейт». После появления информации о нападении «неизвестных существ по всему континенту» сотрудники компании со своими родственниками получают сигнал о начале эвакуации в убежище.

Дальше происходит ряд мутных диалогов с взаимными разборками между персоналом бункера, в результате которых, запутавшиеся в неполноте информации несколько сотрудников, решают доехать до главного офиса и всё-таки получить разъяснения по непонятным моментам. Они берут большую машину, оружие и едут в Чебаркуль, попутно расстреливая и давя тех самых «осьминогообразных паразитов».

В общем зомби апокалипсис по-русски.



#### Литературная составляющая


Тексты — это, пожалуй, главное, чем и может запомниться эта игра. Повествование очень резко делится на два вида: попытка образного описания типа лирических моментов и рубленные описания экшена с закосом под «крутые» фразы из низкосортных боевиков, типа «кто не с нами, тот в фарш». При этом, автору явно больше удаются тексты второго вида, так как они получились хотя бы почти грамотными, тогда как вторые, где он пытается писать высоким стилем, пестрят кучей стилистических ошибок, а иногда и вообще рассогласованностью времён внутри предложений или деепричастных оборотов. Ну а иногда автор вообще просто придумывает новые слова, видно припоминая, что вроде как-то примерно так оно и звучит.

Вот несколько примеров, для иллюстрации:



> «…
> … незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту…
> … тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром…
> … накатывая лицо в слезах, родитель почувствовал в себе тревожное чувство…
> … Это драгоценность и в будущем она будет много стоить, чем сейчас, намного больше…
> … мы ещё покажем этому миру, ценности, которыми я тебя научил…
> … разобнявшись оба, мальчик пошёл в приподнятом настроении к группе детей, а за ним последовала молодая девушка…
> … Большой коридор, у входа расположен в полу лифт, пройдя коридор и повернув налево, есть ещё два лифта, повернув направо, есть вход на лестничную площадку…
> … Раскат грома прошёл по земле…
> … Собравшееся множество тварей не собиралось отступать, на ходу машина попала в окружение, щупальца её пытаются перевернуть, но не могут этого сделать…
> … Машина подъехала к заправочной станции, у прилагаемого к ней магазина побиты окна…
> … Какие-то мутированные существа, не видно глаз, наверное выбрались на поверхность из подземелий…
> … я боюсь покидать здание, меня буквально пробирает внутренняя тревога…
> ...»
>


И это ещё можно было бы понять, если для автора русский язык, например, не родной, но игра также содержит очень странные предложения даже просто с точки зрения логики:



> «Родители начали собираться и уезжать в западном направлении от бункера, что на самом деле является севером, если посмотреть по карте.»
>


Что это такое? О чём это вообще? Зачем в принципе эта фраза про запад? В чём её смысл?

И вот вся игра написана таким языком. Причём, там, где автор пытается писать высоким стилем с образными выражениями или сложными предложениями с причастными и деепричастными оборотами, число подобных перлов существенно возрастает, так что не понятно, почему бы просто не писать тем самым рубленным языком с простыми предложениями, который у него ещё более менее грамотный. Хемингуэя бы, конечно, не получилось, но хоть что-нибудь…

В общем в литературном смысле игра ужасна полностью, а автору просто сначала нужно прочитать несколько десятков книг, а уже потом возвращаться к идеи написания собственных текстов с сколько-нибудь сложными предложениями. Подозреваю, что вслух Ellix такими сложными предложениями в жизни просто не разговаривает, так как в противном случае он бы сам заметил хотя бы половину своих ляпов.



#### Игровая механика


Если кто-то думает, что хотя бы игровая механика способна спасти эту игру, то я вынужден их расстроить. Это очень примитивная интерактивная история, большая часть абзацев в которой подразумевает только один выбор. В паре мест есть развилка, например, в магазине предлагается вариант: зайти либо в служебные помещения, либо в мужской туалет. Для меня альтернатива оказалась настолько неожиданной, что я сразу пошёл в туалет:



> «Вы вошли в мужской туалет и сделали дело.»
>


Думаю, вы уже догадываетесь, что единственным вариантом после этого текста было всё-таки пойти в служебные помещения. В общем потрясающая интерактивность, дополняющая высокую литературность.

Где-то уже на втором десятке минут чтения длинных безграмотных текстов с единственным выбором в конце игра вдруг предложила унылый текстовый бой с вариантами нескольких выстрелов.

Что ж, если, на ваш взгляд, ради этого стоило терпеть вышеописанное, то, пожалуй, эта игра для вас.



#### «Ну так что?..»


Да, пока это дно, но КРИЛ продолжается и я видел ещё не всё, так что возможно уже завтра постучатся снизу.

Пока я не готов сказать, что «Проект Интертрейт. Пролог» — худшая игра КРИЛа-2017, но то, что это плохая игра, я готов сказать определённо. Если же вы пришли на КРИЛ как в цирк уродов, то да, оно для вас. Вот только от мысли, что это был всего лишь пролог «меня буквально пробирает внутренняя тревога».



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/proekt-intertreyt-prolog-vyhodya-iz-doma-u-menya-upala-shlyapa.html

[>] Вопросы и ответы
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-31 10:30:44


peter: P.S. true в начале фраз не обязательно писать... Вот еще пример развитого диалога: https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/examples/stead3/dialog/main3.lua

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12354/#Comment_12354

[>] Цитата #440975
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 11:20:11


ххх: Сестрица на днях отшила очередного потенциального ухажера словами "у меня нет времени на то, чтобы с кем-либо встречаться". А сейчас она гамает в ВоВку и напевает "Тайм, ит нидз тайм, ту мейк ЛЭВЭЛ АААП эгейн"... Есть ли способ ее спасти?

Ссылка: http://bash.im/quote/440975

[>] КРИЛ 2017 "Проект Интертрейт. Пролог"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:41:27


автор: Ellix
платформа: AXMA Story Maker
Краткий видеообзор, мнение.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-proekt-intertreyt-prolog.html

[>] Вопросы и ответы
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-31 10:30:44


peter: Ага, если хочешь, заходи в чат телеграм или jabber -- там всегда кто-нибудь может отвечать оперативней.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12353/#Comment_12353

[>] Цитата #440977
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 11:50:12


Захотелось "Доширака". Понимаю, что гадость, но уж очень хочется. Пошел в буфет купил, заварил, предвкушаю удовольствие.
В это время в ординаторскую заходит поступающий бомж из приемного отделения. С ужасом смотрит на доширак, потом на меня, потом на табличку "заведующий отделением" и выдает фразу: "Неужели у нас ВСЕ ТАК ПЛОХО в медицине?"
Даже не нашелся что ему ответить....

Ссылка: http://bash.im/quote/440977

[>] КРИЛ 2017 "Симулятор-ралли" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:41:28


автор игры: Celebrate
платформа: Аперо
Видеообзор, прохождение в игре отборочного тура.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-simulyator-ralli-video.html

[>] Вопросы и ответы
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-31 10:30:45


peter: А так смотри, есть cond. Cond - это условие, которое определяет -- показать фразу или нет. В фразе текст вопроса и ответа можно делать функциями. Фразы можно включать и выключать по тегам.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12352/#Comment_12352

[>] Цитата #440979
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 12:20:19


Почувствовал, что старею, когда взял бесплатную газетку на остановке.
Тараканы в голове подняли бучу:
— А вдруг там что-то интересное?
— Тебе мало потока информационного говна из интернета?
— Ребята, бумага на халяву, а вдруг пригодится? Руки вытереть, подстелить...

Ссылка: http://bash.im/quote/440979

[>] КРИЛ 2017 "Проект Интертрейт. Пролог" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 10:51:05


автор: Ellix
платформа: AXMA Story Maker
Краткий видеообзор, мнение.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-proekt-intertreyt-prolog-video.html

[>] INSTEAD 3.2.2
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-01 11:50:32


peter: Сегодня, в первый день осени, выпущена новая версия INSTEAD (3.2.2): В этой версии: исправлены ошибки, обновлены встроенные темы, добавлена документация на английском. Полный список изменений вы можете прочитать на сайте дивжка: https://instead-hub.github.io/post/2018-09-01-instead-3-2-2/ Пакеты для Ubuntu теперь собираются с LuaJIT. Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/604

[>] Цитата #440978
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 12:20:19


ххх: Люди, смотрите, к чьей хэндсфри подключаете свои айфончеги!
ххх: Я тут уж думал - все, допился, когда моя магнитола в машине сказала мне але))))

Ссылка: http://bash.im/quote/440978

[>] Интервью: Антон Ласточкий - Антиквест и другие.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 11:31:07


Антон Ласточкин — это опытный автор игр интерактивной литературы, который активно поддерживает русскую парсерную сцену. В этом году Антон выдвигал свою игру „Antiquest“ на участие в интернациональном конкурсе IFComp. Но прежде чем поподробней пообщаться об этом, начнём издалека и с самого начала.





Антон, как ты вообще «докатился» до такой жизни — то есть как ты попал в IF?
Ну, с ифней я познакомился еще больше десяти лет назад, когда поиграл в текстовую антологию "Зомби" от Евгения Шарова.
Мне очень понравился жанр, я начал искать что-то в этом духе и набрёл на страничку RTADS. Немного поэкспериментировал и забросил, затем, лет через пять-семь снова заинтересовался этой темой и попробовал использовать текстовые игры для постановки одной лабы на кафедре. Ничего не получилось, но вдруг заинтересовался сообществом, разузнал про форум ификшн и решил написать игру на КРИЛ-2015. Дальше пошло-поехало.



см. краткое описание антологии по миссиям

В этот раз от нашего собеседника на КРИЛ принято три игры. Это „Пустыня сновидений“ на Instead, “Волшебный релакс” в соавторстве с Александром Андросенко на Salet, и игра в категории „вне конкурса“ на RTADS — „Комбикорм-2“.


А откуда ты берешь идеи для своих игр и где черпаешь вдохновение?
Знаешь, у меня есть некое состояние переполненности, когда хочется выразить какую-то идею в игре. При этом идея долго во мне сидит и не отпускает, пока не напишу текст.
Это может быть под впечатлением книги, фильма или каких-то старых игр.
Потом идея обрастает структурой, я выкидываю незначительные элементы, добавляю интересные, начинается просто работа над проектом.
Интересно, что тебя вдохновило тогда на создание игры „Antiquest“?
Поставил на телефон игрушку, называется „Невозможный Квест“.



Его посоветовал друг, далёкий от текстовых игр, она его очень впечатлила. Мне она, как ни странно, тоже понравилась.
Там такая же задумка — надо собрать нелепые концовки, причем ситуация постоянно меняется, довольно забавно. То есть я ощутил тот опыт, который хотел передать в своей игре.
Затем я начал подбирать сеттинг, взял свой любимый — космические приключения.
Потом я решил, что в „антиквесте“ надо сделать доступными практически все действия с предметами и они будут веселыми.
И тут возникла проблема выдачи подсказок. Хотелось, чтобы игра была для всех проходима и пришлось вставить мини-игру морского боя.
Что интересно, в „антиквесте“ был заложен глубинный сюжет. Суть в том, что игрок не просто находит концовки, а, как детектив, должен получить части общей картины и восстановить хронологию событий на корабле. Но последнее оказалось практически невыполнимо.
То есть, не собрав все подсказки, не понятно, что стряслось?
Это круто! В теории это должно мотивировать к перепрохождению.
Так задумывалось, к сожалению, немного абсурдный корабль и странные обитатели не заставляют задуматься о каком-то дополнительном слое.
Тем не менее, я доволен игрой, потому что передал именно тот опыт, какой мне хотелось.
Бытует мнение, что чаще всего автор пишет игры для себя.
Что ты думаешь по этому поводу?
Я считаю, что игры всегда делаешь для других. Для себя игры это неправда. Ты не можешь получать веселье от собственной игры. Автор может получать кайф от самореализации и косвенное удовольствие от наблюдения за другими игроками, как они погружаются в игру, от грамотных отзывов. Это конечно, лично моё мнение. Поэтому я всегда стараюсь делать игру для конкретной аудитории, хорошего качества, может сам и не отношусь даже к ней.
В таком случае для каких людей создаются твои игры? Кто является целевой аудиторией?
Cмотря для какой игры.
Например, для „антиквеста“ — аудитория молодые люди, подростки, может мало знакомые с парсером, просто любители лёгкого юмора. Причем это может зависить от состояния — сегодня хочу расслабиться и побродить по странным комнатам с забавными штуками.
„Каратель шестого поста“ — подойдет серьёзным дядькам, которые умеют играть в парсер и любят что-то потяжелее с лёгким философским подтекстом и длинным послевкусием.
А “Волшебный релакс” больше подойдёт обычным девушкам, которые не любят сложные головоломки, а предпочитают просто полистать небольшую книжку о большой и настоящей любви в вагоне метро. Хотя я не скажу, что досконально знаю аудиторию, но стараюсь её себе представлять перед началом работы.
Что касается упомянутых тобой отзывов, какие, по-твоему, грамотные?
Грамотный отзыв — когда понимаешь, что человек поиграл в игру и относиться к ней по-нормальному, при этом отзыв может быть позитивный и негативный, неважно.
Расскажи нам, пожалуйста, что сподвигло тебя к участию в этом конкурсе с игрой „Antiquest“?
Я, когда делаю игры, всегда экспериментирую — с архитектурой, механиками, историей.
На антиквест выпал черед экспериментов с созданием парсера на двух языках. То есть я изначально создавал игру с расчётом на перевод, все строки хранились отдельно, а через макросы генерируется версия на русском и английском.
После того, как сделал русскую версию, английскую просто так не хотел в сеть выбрасывать, подвернулся и IFComp.
К счастью, мне в первом приближении помог мой отец с переводом, правда он оказался не очень удачным. Потом взялся uux и доделал качественный перевод, что даже никто бы не понял, что это русская игра, если бы значки на кораблях я русскими не оставил. Ну вот как-то так. Смесь планирования и удачных совпадений.
Антон, какие подводные камни тебе встретились во время участия в этом конкурсе? Может есть что-то, что нужно знать тем, кто захочет поучаствовать в нём в будущем? Возможно есть какие-то отличия в правилах IFComp и КРИЛа, которые стоит учесть?
Ну, принципиального отличия я не почувствовал.
Готовился бы также как на КРИЛ, если бы хорошо балакал на английском.
Только чуть более объективно, мне кажется, даются результаты. Те, кто проходят, должны выкладывать доказательство прохождения и мини-обзоры. У нас малочисленное сообщество, не знаю, как пойдет такая тема.
Я, правда, дополнительно заморочился с лицензиями. Игру могли дисквалифицировать за использование сторонних ресурсов. Поэтому картинки брал с бесплатного стока, может их чуть дорабатывал, чтобы не прикопались. А вот с композиторами переписывался. Их музыка была разрешена для личного использования, а вот внедрять в игру нельзя. Музыканты дали письменное разрешение, так что всё норм с этой стороны. Для КРИЛа такого не требуется, насколько мне известно.
Были ли моменты, которые тебя впечатлили больше всего или, может, что-то запоминающееся во время твоего участия?
Самый запоминающиеся моменты были, когда я во время видеопрохождений смотрел как люди, сначала ничего не понимают, потом осваиваются, смеются над концовками и описаниями, экспериментируют. Это самое классное чувство, когда наблюдаешь за игроком, такое ощущение, что сам запускаешь игру первый раз и получаешь удовольствие. Особенно запомнилось, как хохотала одна стриммерша в конце, чуть ли не до слёз.
А расстроило только место [в конкурсе].
Ты рассчитывал на победу и хотел войти в десятку первых или было что-то другое?
Ну я немного подрасстроился, ожидал 40-е место где-то, а получилось 62-е.
А почему именно 40-е?
Просто оценивал игру как средненькую.
Понимаешь, есть брошюрка, где идёт анализ победителей IFComp. Там первый пункт был — большое количество контента. Небольшие игры обычно не выигрывали, поэтому как-то заранее настроился быть не в топе. Потом почитал первый отзыв со средним баллом 4/10. Думал где-то так и остальные поставят.
В общем немного ошибся в ожиданиях, правда для меня было главное поучаствовать, попробовать. Не уверен, что я мог бы выдать большую игру, там нужно было бы гораздо больше переводить, причём качественно, а это уже не бесплатно.



Место, как говорится, не самое главное, главное это опыт, который получаешь во время таких конкурсов. Ты поэкспериментировал, попробовал новое для себя и справился с определёнными трудностями — это реально круто.


Антон, любопытно узнать больше о тебе как о человеке вне ИЛ.
Чем ты ещё увлекаешься, кроме создания игр?
Кроме интерактивной литературы, увлекаюсь и неинтерактивной фантастикой, искусственным интеллектом, робототехникой, латиноамериканскими танцами и классическим массажем.
В общем, всего понемногу
Танцы, массаж — прям набор Казановы.
Да, массажу в первом медицинском учился, предложили работу даже в салоне.
Но я уже работал программистом, поэтому для семьи занимался, так сказать.
А робототехника? Собираешь сам роботов или просто литературу читаешь об этом?
Собрал одного сам недавно, представляешь, танцевального — я программирую контроллеры, такие несложные, как платы Arduino.
Жена на 3D-принтере распечатала каркас, я закупил контроллеры, запрограммировал.
Так что считай совместное детище.



Чтобы закончить нашу беседу с того, с чего начали, хочу задать последний вопрос, который будет касатся КРИЛа.
Антон на какое место тебе хотелось-бы занять в этом году на конкурсе русской интерактивной литературы?
„Сейчас для меня важнее отклики, чем место. Наверное, чем больше откликов, тем игра лучше.“


Думаю, не один Антон Ласточкин ждёт обзоры и отзывы о своей игре, а все участники КРИЛа и просто авторы жаждут объективных оценок.
Хочу поблагодарить Антону за его откровенные ответы и приятную беседу и надеюсь, что смогла познакомить вас с ним немного ближе.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/intervyu-anton-lastochkiy-antikvest-i-drugie.html

[>] INSTEAD 3.2.2
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-01 12:20:37


spline: Слакбилд отправлен на SBo. Будет доступен восьмого числа. Пока что его можно взять на фреках таверны: http://idec.spline-online.ml/s/download//instead_slackbuild_3.2.2.tar.gz

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12356/#Comment_12356

[>] Цитата #440982
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 12:50:11


xx: Ты как на гитаре учился играть? Самоучка?
tn: Ютубоучка.

Ссылка: http://bash.im/quote/440982

[>] «Пустыня сновидений»: лучше плакать у психолога, чем смеяться у психиатра
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 16:31:35


В рамках КРИЛ-2017 Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Пустыня сновидений», представляющая собой довольно специфическое менюшное произведение на платформе INSTEAD (не путать с «Ungodly Earth: Пустыня Снов»). На первый взгляд она может показаться довольно примитивной игрой в CYOA-стиле, но это впечатление обманчиво, так как за примитивным управлением кроются довольно сложные нестандартные игровые механики. Причём, нестандартные как для платформы INSTEAD, так и в целом для среднестатистических типовых текстовых игр и на любых других платформах. Не обязательно, что это хорошо, или наоборот плохо, просто если ругать или хвалить эту игру, то это надо делать тоже специально обосновывая соответствующую точку зрения, а не затасканными клише.

Насколько авторские эксперименты с формой и содержанием оказались удачны, покажет время, ну или же это вообще останется неизвестным. Сейчас же можно лишь отметить, что знакомство с «Пустыней сновидений» не имеет особого смысла для тех, кто желает от интерактивной литературы лёгкой прогулки, потому что эта игра является достаточно сложной и подразумевает некоторое напряжение абстрактного мышления. Возможно это в своём роде даже самая сложная игра КРИЛ-2017.

Ну и да, не надейтесь, что дальше будут спойлеры — не дождётесь, мучайтесь сами!



> Свобода придёт к ним лишь со смертью,
> Хотите верьте — хотите не верьте…
> Но ещё не поздно освободиться —
> Разбить банку, сбежать из больницы!
>
> Чтобы умчаться далеко,
> С теми кто будет рядом…
> И, это сладкая свобода,
> А больше ничего не надо!
>






#### Сюжет игры


«Пустыня сновидений» — это рассказанная от первого лица история маленького мальчика с крайне неустойчивой психикой, что довело его до таких глубин эскапизма, что он потерял практически всякую связь с реальностью. На протяжении всей игры главному герою предстоит пережить процесс нетрадиционной терапии, которая должна помочь ему соединить свой вымышленный и реальный миры.

Мальчик последовательно сталкивается с очень странными абстракциями вымышленного мира, воплощающими его различные страхи: от кинофобии до демофобии. Разрушая или модифицируя эти абстракции он восстанавливает свою связь с реальностью и осознаёт свои социальные фобии, обучаясь с ними бороться.

К реальной психиатрии события игры имеют крайне отдалённое отношение, так что на этом можно не фокусироваться и сразу принять, что всё рассказанное — это просто художественная условность.

Причём здесь «пустыня»? А вот поиграете, и узнаете!



#### Литературная составляющая


В игре можно выделить довольно чётко разделённые повествовательную и функциональную части. В повествовательной в литературной форме рассказывается сюжет игры, и она представлена общими прологом и эпилогом, вступлениями для каждого уровня, а также несколькими флешбэками в виде всплывающих текстов уже после начала геймплея в начале каждого уровня. Функциональная же содержит достаточно лаконичные утилитарные описания игрового мира и его реакций на действия игрока.

В начале может показаться, что пролог затянут, но в действительности вам придётся в последствие перечитать столько функционального текста, что этот объём окажется незначительным. Да и пролог не содержит какой-то особо ценной для прохождения игры информации, поэтому если прямо ломает, то можете особенно не вчитываться.

Если есть возможность, то игру лучше проходить со звуком, так как фоновая музыка создаёт определённую атмосферность. В своё время я пытался выяснить у автора, как он подбирает музыку для своих игр, и хотя узнал все явки и пароли, но полностью секрета не понял. (Наверное я просто взял недостаточно мощный паяльник.)

Стилистически текст вполне неплох и не вызывает какого-то отторжения. С учётом среднего уровня текстов в РИЛ можно сказать, что качество выше среднего. Да и по общим меркам сильно придраться не к чему. Композиционно сюжет также изложен прилично, так что вам не придётся играть, потом мотать много текста, потом опять внезапно играть, как это, к сожалению, часто бывает.

Впрочем, соль этой игры всё-таки не в сюжете, хотя он в некотором роде выгодно выделяется в засилье бесконечного низкопробного стереотипного фэнтези в РИЛ. Главное здесь всё же в игровой механике.



#### Игровая механика


Обычно геймплей ИЛ представляет собой необходимость решить имеющиеся пазлы в рамках предложенной игровой логики. Игроков можно удивлять особенностью механики пазлов или уровнем их сложности, но автору «Пустыни сновидений» этого показалось мало. Здесь вам предстоит сначала в принципе выяснить ту логику, по которой функционирует игровой мир, а также то, к чему приводят ваши действия в нём.

Всё управление в игре сводится к пяти стандартным командам: «ждать», а также переходу по четырём основным сторонам света. Больше ничего у вас за всю игру не появится. Никаких объектов сцены и применения на них объектов инвентаря, даром, что это INSTEAD.

Это может показаться примитивным, и скорей какой-то игрой в URQ-модуле INSTEAD, но попробуйте сначала понять, что именно выполняют эти команды. И даже если вам это удастся, уже на следующем уровне вы будите удивлены, что там они подчиняются иной логике. Всего в игре 5 уровней, и не стоит рассчитывать, что на каждом следующем опыт предыдущего вам так уж сильно поможет. Основной хардкор начинается с третьего, выходя на пик к пятому.

Вообще если уж говорить о размере, то его оценить довольно сложно, так как всё зависит от скорости, с которой игрок проникнет в логику пазлов и догадается до методов их решения. Мой опыт показывает, что размер логов, которые я записал в процессе прохождения, составил более 400 килобайт в UTF-8, то есть с поправкой на двухбайтовость кодировки и наличие в логах некоторой технической информации можно сказать, что я прочитал за прохождение около 200 тысяч символов. Возможно в вашем случае придётся помучатся дольше, или же наоборот меньше. По времени наверное ушло совокупно около полутора-двух часов. В какой-то момент я потерял файл сохранения на третьем уровне, но, уже всё зная, дошёл до него минуты за полторы, то есть сложность игры формируется именно на логическом, а не механическом уровне, когда надо что-то долго крафтить или что-нибудь в этом ключе.

В некотором роде «Пустыня сновидений» лично мне напомнила другую INSTEAD-игру, а именно «Башню-60». У них нет каких-то похожих механик или сеттинга, но они схожи тем, что в обеих этих играх сначала надо в принципе исследовать логику мира и понять, как те или иные ваши действия на нём отражаются. Вот только в «Пустыне сновидений» именно эта идея развита ещё больше.



#### «Ну так всё-таки?..»


Нет, я не знаю, надо ли вам играть в «Пустыню сновидений». И нет, наверное это не лучшая игра КРИЛ-2017. Но она крайне самобытна и, пожалуй, как эксперимент довольно интересна, хотя из всего этого и не вытекает, что лично вы что-то потеряете, если в неё не поиграете. Вряд ли она даже станет родоначальником целого направления, как это, например, когда-то произошло тоже с ни на что не похожим и самобытным «Возвращением квантового кота».

Однако игра сделана вполне добротно и качественно. Это не просто мутная поделка, в которой автор не напрягался и выдал за «особость» артефакты своей лени и бездарности, как часто и бывает с играми, называющимися «экспериментальными». Если вы хотите попробовать что-то новое в ИЛ, то обратить внимание на «Пустыню сновидений» будет не лишним.

Самое главное, что надо помнить на протяжении всего прохождения, так это то, что, во-первых, внутренняя логика во всём происходящем есть, а во-вторых, есть живые люди (помимо автора), которые прошли игру от начала до конца без подсказок. Поэтому если лично у вас что-то не пойдёт, то это ещё не означает, что игра нелогичная или непроходимая. Это лишь означает, что вы переоценили свою всеядность в интерактивной литературе, и есть игры, которые просто не для вас. Да, иногда «целевая аудитория» — это не просто отмазки графоманов с уязвлённым критикой самолюбием, хоть они и заболтали это понятие, практически полностью его дискредитировав в контексте текстовых игр, что теперь другим людям и употреблять-то его стрёмно.



#### Ссылки




* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD
* Страница игры в репозитории INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/pustynya-snovideniy-luchshe-plakat-u-psihologa-chem-smeyatsya-u-psihiatra.html

[>] Цитата #440981
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 12:50:11


Авиафорум, тема про ничего не понимающих в авиации журналистов

s.shurf> "Лайнер A320 заблокировал взлетную полосу в аэропорту Симферополя" - на фото ТУ-134!
s.shurf> Уже исправили... это радует :) (скрин обновлённой статьи, теперь там A-320 на фоне берёзок средней полосы)
lopast56> Ну если дальше придираться, то это не Симферополь. :D
старый_зануда> мдааа, по-ходу, я чужой ник занял... :D ;)

Ссылка: http://bash.im/quote/440981

[>] «Собери себя - эксперимент»: «Я покажу тебе, сколь глубока кроличья нора»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-21 23:01:13


В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Собери себя — эксперимент», которая, судя по названию, вполне открыто позиционируется как экспериментальное произведение. Эксперименты ради поиска чего-то нового — это хорошо, но, к сожалению, игроки уж слишком часто оказываются их жертвами, поэтому с такими играми всегда надо быть настороже.

КРИЛу как-то последнее время везёт или «везёт» с психоделическими играми, использующими большое количество странных образов. Подобные игры — это всегда лотерея на основе личных ассоциативных связей игроков, если они вдруг срабатывают, то произведение цепляет. Возможно авторы пытаются так набрать дополнительных очков, ну или же сублимируют что-то сугубо личное, а мы просто подсматриваем через «дырку КРИЛа». Так или иначе, мы тут про игры, а не про кухонный психоанализ, поэтому к ним и перейдём.



> ах ты рибёнак, на тибе манный каща,
> у нас есть мамаща еще папаща,
> што хочещь ат мене ты натаща?
> твой рэйс дубай да свидания,
> твой рэйс дубай да свидания,
> ала ты кто такой давай до свидания!
> давай, иди, гуляй да свидания!
>






#### Сюжет игры


Сюжет игры представляет собой вариацию на тему очередного попаданца, правда не в прошлое, а в будущее (по крайней мере, так утверждают местные твари). Вместе с перемещением в новый мир главный герой отхватил стандартный набор из амнезии. В общем вполне типовой случай.

В прошлом на Земле произошло что-то нехорошее и некое существо, встреченное главным героем в самом начале, даёт пространную установку прогуляться по миру и разобраться. Мир выглядит довольно психоделично, хотя главный герой воспринимает это как должное, что вызывает в его отношении некоторые подозрения.

Однако нет, это не сплошная «наркомания», а скорей своеобразное иносказание, так как в странностях мира часто угадываются вполне узнаваемые образы и абстракции с отсылками к конкретным понятиям. То есть да, при пересказе это может звучать странно, но если читать самостоятельно, то выглядит не так уж глупо, хотя и своеобразно.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан в специфической нарочито небрежной манере, часто самоироничной или подтрунивающей над некоторыми клише. Ну что-то вроде такого:



> «Вы обнаружили вокруг себя комнату, которую не помните, бла-бла-бла, в незнакомом мире.
>
> «Хм, как же банально ничего не помнить о произошедшем. Хотя ладно, пренебрегу бесполезными размышлениями, осмотрюсь лучше.»
>


То есть автор специально дистанцируется от претензий на высокую литературность, что может кому-то и не понравится, но, в отличии от откровенной безграмотности вроде «накатывая лицо в слезах», вполне может претендовать на особый стиль.

Впрочем, местами текст всё-таки режет глаз не очень грамотным использованием отдельных слов не из «пиджин словаря», которые употребляются не совсем в том значении, которое они имеют в современном русском языке:



> «Пройдя сквозь темноту, вы встретили не самую лицеприятную компанию...»
>


Но такого не очень много, так что сильно топтаться по тексту с учётом всех допусков в РИЛ особенно не за что. Если общий антураж игры понравится, то специфику текста можно пережить без особых проблем, если, конечно, вы не маньяк-филолог.



#### Игровая механика


По геймплею игра представляет собой достаточно простое интерактивное повествование в CYOA-стиле. Однако она старательно пытается обеспечить нелинейность практически в каждый момент времени хотя бы за счёт двух вариантов. Автор заявляет о 10 возможных концовках, так что любителям проходить разные ветки есть, где разгуляться. Лично я всё не проверял, так как мне подобные игры быстро наскучивают, но это я, а у вас могут быть свои пристрастия.

В «Собери себя — эксперимент», помимо простых выборов, также есть миниигры, правда часто они представляют собой просто «угадайку», то есть вопрос с вариантами ответа, который вам задаёт один из персонажей. В общем что-то типа ряда пазлов в «Вокзальных портретах», хотя в остальном эти игры мало похожи.

Варианты поведения даже порой позволяют отыгрывать конкретную роль персонажа, типа «хамло» или «хороший мальчик». И это даже будет способствовать некой модификации сюжетной линии, по которой пойдёт повествование, хотя и нельзя сказать, что модифицируемость сюжета уж очень сильная.

Впрочем ёмкость мира в игре достаточно большая, так что можно и просто побродить:



> «В центре наша башня, радиально вокруг нее располагаются 7 кварталов: Гнева, Похоти, Лени, Зависти, Обжорства, Гордыни, Жадности. Каждым управляет одноименная черта, их там почитают за королей и королев.»
>


В общем это достаточно несложная CYOA-игра с периодическими загадками, а также нелинейным сюжетом, ну и представленная в немного своеобразном сеттинге, хотя и не без некоторого вкуса.



#### В итоге


Я не могу сказать, что я в восторге, но некоторые идеи или хотя бы попытку их реализации я всё-таки оценил. Откровенно говоря, лично мне игра довольно быстро наскучила, но я человек, измученный парсерами, а у нас всегда синдром беспокойных рук, так что если постоянно не стучать по клавиатуре, что-то вводя, то мы быстро спекаемся.

Если говорить об общих ощущениях, то чем-то «Собери себя — эксперимент» напоминает «Приключения Алисы» Кэрролла или «Удивительного волшебника из страны Оз» Баума. Это тоже некоторый абсурдистский мир, но в действительности с вторым смысловым уровнем и рядом аллюзий и интертекстом. Игра, конечно, по степени проработки мира и глубине замысла с этими произведениями сравнения не выдерживает, но вот в некотором первом приближении она как раз что-то вроде них. Поэтому если подобное вам близко, а литературные особенности вас не отпугнули, то можете попробовать. Эта игра совсем не гениальна, но в своём роде небезынтересна.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/soberi-sebya-eksperiment-ya-pokazhu-tebe-skol-gluboka-krolichya-nora.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 13:40:30


Евг: Прямо сейчас проводится тринадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — **[КРИЛ 2018](http://kril.ifiction.ru/)**. Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых игр и литературных приключений. Приглашаем к участию всех авторов текстовых компьютерных игр, книг-игр, интерактивных рассказов, ролевых одиночных игр. Лучшие работы определит читательское голосование. Кроме основного призового фонда, есть ещё дополнительный, и оба постоянно пополняются. Сейчас в основном фонде 26 000р, [с особыми условиями](http://kril.ifiction.ru/prizes/) - до 65 800р. Для участия нужно [отправить игру](http://kril.ifiction.ru/sending/) до 2 декабря 2018 года. Полную информацию **о наградах и правилах** смотрите в блоге конкурса: [http://kril.ifiction.ru/rules](http://kril.ifiction.ru/rules)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/605

[>] Цитата #440980
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 12:50:11


Вот щас напридумывали в шиномонтажах какие-то электронные датчики, регулирующие сход-развал, показывающие какие-то графики, процентное соотношение чего-то там...
А я в начале 2000х ездила на семерке жигулях цвета мурена и случайно заехала на бордюр, после чего у меня машина ехала влевую сторону, несмотря на то, что руль я держала прямо. Приехала в шиномонтаж с мимишным названием "Добрый", он, кстати, до сих пор существует и работает. Там добрые дядьки, спросив в какую сторону едет машина, подвесили ее под потолок, зашли снизу и давай долбить кувалдой по дну. И полетели гайки, болты, какие-то железки в разные стороны... На мой офигевший взгляд добрые дяди сказали "а это все не нужно". Затем они спустили машину вниз, дали мне бумажку, на которой написали от руки отклонение влево было 30%, а теперь 0. Удивительно, но они правда все исправили.

Ссылка: http://bash.im/quote/440980

[>] КРИЛ 2017 "Волшебный релакс" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 00:41:22


разработчик игры: Антон Ласточкин в соавторстве
платформа: Salet
Видеообзор, прохождение вступления.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017-volshebnyy-relaks-video.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 15:00:37


Евг: Это я вам еще про ЛОК ничего не написал х)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12359/#Comment_12359

[>] Цитата #440983
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-08-31 13:20:11


xxx: Вчера смешно вешал вентилятор дома. Жидкие гвозди не работают (застывший клей отваливается вместе со штукатуркой), на дюбеля не посадить (штукатурка крошится, они вываливаются) - дом старый, стены старые. В результате посадил фактически на монтажную пену. Сидит крепко. Макрофлекс форева. А ещё мы с Джефом как-то надули им пачку презиков, и получили здоровенных размеров фаллосы, было прикольно. Оставили их сохнуть на лестнице. К утру половина куда-то пропала.

Ссылка: http://bash.im/quote/440983

[>] КРИЛ 2017 "Пустыня сновидений" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 10:11:30


автор: Антон Ласточкин
платформа: Instead
Обзор и демонстрация игровой механики.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/kril-2017-pustynya-snovideniy-video.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 15:00:38


spline: Спам на форуме? Редкое явление =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12358/#Comment_12358

[>] Цитата #440984
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 09:20:11


Квартира готовится к покраске пола в коридоре, убрана вся обувь и уютная мягкая табуреточка.
Папа позвонил в домофон, я открыла обе двери и ушла на кухню. Из коридора раздается: «А где моя любимая табуретка?»
Я, обиженным голосом: «А я думала, там будет слово «ДОЧЬ»!!

Ссылка: http://bash.im/quote/440984

[>] Новости интерактивной литературы на 22 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 10:31:53


* Новый релиз FireURQ 2.2.3 чинит баг с загрузкой сохранённых игр.
* Конкурс «Летняя Олимпиада Квестов 2017» закончился победой игры «Записки младшего властелина». Автор игры, занявшей второе место, отказался от своего приза, поэтому вместо него награждается игра «Шляпа Габриэля Монтеро», опоздавшая на конкурс.
* Жюри Книго-Игрового Гранта 2017 получило законченную игру от последнего участника Гранта (Скальд). По заверениям самого автора, в книге-игре 988 страниц, 1391 параграф и 1 485 107 знаков, считая пробелы. Результаты с оценками жюри поступят ориентировочно в начале января 2018 года.
* Приём игр на конкурс КРИЛ 2017 закончен. В основной номинации принято 26 игр, в номинации «Переводы» — одна игра, вне конкурса – две игры. Официальная публикация игр ожидается не раньше воскресенья.
* На портале «Книги-игры и интерактивные рассказы» была предложена благотворительная идея помощи библиотекам. Библиотекам нужно пополнять фонды книг, детям нужно читать что-то новое, книгам-играм нужно распространяться.
* Программа поддержки этого сайта за 2017 год завершилась полным успехом.
* В честь успеха фонда поддержки была открыта страница архивов, на которой будут появляться регулярные архивы важных ресурсов сообщества.



#### Новые игры

* Команда Project Gardares выпустила перевод игры команды DEVGRU-P «Stay! Stay! Democratic People’s Republic of Korea!» («Останься! Останься! В КНДР!») Игра пародирует визуальную новеллу «Go! Go! Nippon!» Перевод доступен для Mac, PC и Android.


> Шёл 2021-ый год. Америка вернулась в Афганистан, и ты, солдат, едешь на свой заслуженный отпуск. И что может быть лучше, чем провести его со своими приятелями, Ынджи и Джонг, из корейской армии? “Пхеньян” ведь просто пригород Сеула, верно? Верно?
> К несчастью, нет. Добро пожаловать в ~~Северную Корею~~ Корейскую Народно-Демократическую Республику!

* Команда Энтузиасты Team закончила перевод игры от Team Salvato «Doki Doki Literature Club!» («Литературный клуб “Тук-Тук”!») Релиз доступен для Windows, Mac OS и Linux.


> Привет, с вами Моника!
> Добро пожаловать в Литературный Клуб! Моей мечтой всегда была идея: создать нечто особенное из того, что я люблю. Сейчас, как член клуба, ты можешь помочь сбыться моей мечте в этой милой игре!
> Каждый день полон разговоров и веселых занятий с моими обожаемыми и уникальными членами клуба:
> Саёри, юный луч света, что более всего ценит счастье;
> Нацуки, обманчиво милая девушка, что может больно ужалить;
> Юри, робкая и загадочная, что находит покой в мире книг;
> … И, конечно, Моника – глава клуба! Это – я!
> Я очень рада, что ты со всеми подружишься, и поможешь сделать Литературный Клуб более любимым для его членов. И я уже могу сказать, что ты очень милый! Ты ведь пообещаешь уделить мне больше всего внимания?
> (Игра не рекомендуется детям и легко расстраивающимся людям.)




Аперо

#### Аперо

* «Собери себя – эксперимент» — drag


> Вы куда-то попадаете, видимо, в будущее. Что делать конкретно – нету у вас определенной информации, но есть желание совершить что-то для человечества…

* «Доппельгангер» — StalkerSleem


> История об рыжеволосом парне, странствующем воине, что искал себе приключения и об мече, полученный им в дар от легендарного кузнеца Балморы.

* «Симулятор Ралли» — Celebrate


> Первый гоночный симулятор на платформе аперо! Собери свою собственную машину и выигрывай!

* «Симулятор партизана» — Пашка


> 3 мировая война Городской бой. Бои идут на улицах твоего города.

* «Игры – это не игрушки» — Fgvnovoross


> Точно в цель ты попади – приз, подарок получи!

* «Коты Воители – Начало нового» — Rontaru


> Сюжет: Вы заблудились в лесу. Вы – домашняя киска, которую уже знает Златохвост, но Вы с ним не знакомы. Приятной игры! Концовки: 5

* «Паранормальное ограбление» — NIKITORIUS


> Ты член криминальной команды и вы грабите банк… но что то идёт не так

* «Рейс 666» — NickG17


> Игра перевернет ваши представления о самолетах

* «SCP-173» — ЕЕвсеев Елисей


> Вы просыпаетесь в лаборатории в которой собирают аномальных тварей и проводят над ними тесты.

* «Моя первая игра 2» — mrgame


> не судите строго это моя перая игра







Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Пустыня сновидений» — Антон Ласточкин


> Я снова здесь, в этом таинственном пространстве где нет ничего реального кроме движения. Каждый раз оно выглядит иначе, единственное что остаётся неизменным, здесь всегда безлюдно. Даже мой наставник, здесь такой же гость, как и я. Одиночество, одна из немногих постоянных этого мира. Это холодное чувство проникает даже в мою обычную жизнь, хотя люди и окружают меня.

* «Обратный Переход» — Irremann


> Отважный учёный и его верный лаборант оказываются заперты в далёком измерении, только смекалка Петра и находчивость Валеры смогут вернуть их обратно домой.
> По пути их ждут разнообразная флора и фауна, роботы и мутанты.

* «На воздушном шаре через Ла-Манш» — Константин Таро, Николай Коновалов


> Вы Этьен Ленуар – ученый и изобретатель.
> Парижский банкир Ансельм Дорэ выделил вам деньги на постройку воздушного шара. Вы собираетесь установить на нём свое новое изобретение: горелку на светильном газе. Это устройство позволит воздушному шару долго держаться в воздухе и преодолевать большие расстояния.







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Тест На Зэка» — Den4ik


> Вы Этой Игре Мы Узнаем Кто ВЫ На зоне

* «Stalker Story Mod» — Den4ik


> Маленький Мод Stalker Story Mod -Узнайте Историю Артема

* «Любовь в Пионер-Лагере «Совёнок»» — Александр Самара, Владислав Сафронов


> Эта история повествует о том, как четверо друзей попали в пионер-лагерь холодной зимой. Встретят ли они свою настоящую любовь? Обретут ли они своё счастье? Всё зависит только от вас.

* «Молодой человек, projdemte» — Костя, Катя, Юля, Настя и две Даши


> Перед вами реальные истории людей, которые сталкивались с неправомерным поведением со стороны полицейских. Ваша задача отгадать как именно закончилась та или иная история

* «Проект Интертрейт. Пролог.» — Ellix


> Всё началось неожиданно для мира, в одно мгновение отключилась связь, в населённых пунктах раздалась сирена, она затихла через несколько звонов, а незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту. Небо скрылось за сводом тёмных туч, уже прошёл сильный ливень, а тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром.

* «СТАЛКЕР» — Даниил Вербицкий, Майя Шмидт, Ирина Тумбаева, Дмитрий Донских, Татьяна Смольская, Полина Широгородская, Алена Минина


> Визуальная новелла о сталкинге







* * *




* IF Архиву исполнилось 25 лет.
* Jesse McGrew представил новый набор утилит для написания игр на языке ZIL. Язык ZIL использовался внутри компании Infocom для создания всех игр на Z-машине (1979 – 1989). Новый компилятор ZILF реализует большую часть языка MDL. ZIL код преобразовывается в ассемблерный код ZAP, который можно отдать ассемблеру ZAPF и получить бинарный код для Z-машины. В стандартной библиотеке даются парсер и базовая модель мира. Интересующиеся приглашены вступить в группу на Facebook.
Стоит отметить, что также существуют оригинальный компилятор MDL105 и компилятор «Confusion» от Matthew Russotto, которые оба могут скомпилировать Zork; ZILF пока что всего лишь совместим по формату, но не заявляет поддержки классических игр сложнее своего порта (порта порта) Adventure.
* John Ayliff написал модуль подсветки синтаксиса формата SugarCube (Twine) для редактора Notepad++.



#### Новые игры

* Jack Welch написал новую игру на ZIL: «Bean», с доступным исходным кодом.
* Strand Games выпустили ремастер ещё одной классической игры: The Guild of Thieves (1987). Игра была восстановлена из оригинальных исходных кодов.
* Mutant_Llama1 “The Cat, the Dog and the Bird”
* DustinLlama2 “The Cat, the Dog and the Bird 2”
* Paul Wang, ”Cryptkeepers of Hallowford” (сиквел игры “The Hero of Kendrickstone”)


> Sharpen your sword to save Hallowford in this sequel to The Hero of Kendrickstone! Monstrous creatures prowl beneath the streets of Hallowford. When the enigmatic Cryptkeepers Guild sends a call for adventurers, you must answer.

Также доступно интервью с автором.
* Вышло большое обновление для игры “A Beauty Cold and Austere”. Игра заняла седьмое место на IFComp 2017.



Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «A Christmas Game: The Sequel» — NecroDeath
* «The Perfect Society» — Caomhanach
* «Crystalship» — I cannot think of a name
* «A Knock At The Door» — Nicklee803
* «Burke and Hare» — Bisley
* «Lack of Euchatastrophe» — Seversons808
* «The Long Journey» — HerosJourney
* «Heracles and the Cerynitian Hind» — josefw
* «[FR] Lost Trip» — MTS
* «A Noir Choose Your Own Adventure – Alternate Title: A Dark Mystique» — Lyndseyrotman
* «The In-Betweens» — MSQuigg
* «Garage Sale» — danielgi2
* «School» — Avasquez
* «A Jornada» — mrvigano
* «Operation: Agua» — Victor.com
* «Where we'll live for nine days» — pseudavid
* «Puerto Rico – Forest Challenge» — Alexander Terstiege
* «The Birthday that Flu By» — ephilis






IFDB

#### IFDB

* «The Sissy Training School» — Lucygirl


> You enter a strange place where you slowly get feminized.

* «Three-Room Puzzle» — Falsoon


> A trivial exercise in INFORM 7 to learn the language.

* «The redzone wip» — me
* «All Hail The King!» — Luke Skytrekker


> Your father the King has died in a tragic accident involving a salute of cannonry, and now you must succeed him to the throne! Elect two courtiers to your Cabinet, annoy your creepy Chancellor, and determine…

* «Captain Piedaterre’s Blunders» — Wade Clarke


> “You are Captain Piedaterre, proud rat, scourge of a good number of seas and collector of amazing things that people forget to nail down and don’t seem to care about when they go missing.” Captain…







Itch.io

#### Itch.io

* «The Forest’s Entwine» — acohen95


> A horror style choose your own adventure game

* «TOTALLY AUTHENTIC HACKER APP» — Kasper Hviid


> Simple joke app that displays an animated console screen.

* «Midnight in the Garden» — the static man
* «Internet v0.2» — Rebix


> This is what would happen if a game and an AI had a baby.

* «Inheritance» — GateKeeper_A


> What will you do with your inheritance?

* «Food Crisis (Demo)» — felitastic


> Textadventure demo for a funny game jam – hopefully be continued soon!

* «No importa – PGJ 2017» — pepexarles
* «Felicity and Me» — Nicole21`


> A Modern Biblical Tale

* «A Great Day At Work» — Orisa's Thicc Robooty


> Working files for YouTube Tutorial

* «phantom» — starsculptor


> a very personal work

* «Owl Eyes» — alexeii


> sometimes i dream…

* «Quest For the Lost Dentures» — mjshi


> A 2D, hand-drawn VN built entirely in a 3D game engine.

* «Muertos- An Aztec Afterlife Adventure» — Medley Games


> Interactive Narrative set in the Aztec Afterlife

* «a_neverending_night» — marsbarnigiri


> A visual novel.

* «BEAUTY» — Florence Lapin


> …A smile so beautiful that I couldn’t let go…

* «Surprise Party» — AfterglowGames


> Birthday’s should be fun, why so glum chum?

* «Pipe Dream – Demo» — Notome Games


> An otome game about love and learning to live your own life.

* «Subjugate» — hajimi


> You are being accused of something YOU know nothing about.

* «Decompose» — Jc Statt


> It’s the little things that do us in.







Steam

#### Steam

* «Trial of the Demon Hunter»


> Battle the forces of evil in this thrilling interactive fantasy novel! When a powerful demon destroys your village, you embark on a perilous journey alongside your shape shifting companion, determined to avenge your shattered village and banish the devil back to the Netherworld.

* «Captive of Fortune»


> Captive of Fortune is an interactive novel by Samuel Harrison Young, where your choices control the story. It’s Volume Two of Demons Among Men, the sequel to Trial of the Demon Hunter. The game is text-based with occasional vivid illustrations and a unique sound track – and driven by the vast, unstoppable power of your imagination.

* «Foundation of Nightmares»


> After disaster strikes, you are left debilitated in the village of Quader. There, under the care of a warrior, magician, and healer, you manage to slowly recuperate. Meanwhile, yet another new enemy lurks in the shadows, and old acquaintances from Lorden make their own appearances.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/ifnews-50-2017.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 15:30:33


peter: Спасибо @"Евг" :) Интересно, будут ли игры на INSTEAD? Ведь INSTEAD не платит ничего =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12360/#Comment_12360

[>] Цитата #440987
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 09:50:10


Alexander: всё, порешал вроде) сорри что дёргаю тебя. :(
Sergey: да ниче
Sergey: сорри что не помогаю
Sergey: тут то в нос капни, то в горло пшикни
Sergey: то врач пришёл
Sergey: то просто "папа, иди посмотри, какой я кран построил" =)

Ссылка: http://bash.im/quote/440987

[>] «Симулятор Ралли»: «Э, мащина зверь слущай…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-22 19:31:53


В рамках КРИЛ-2017 автором Celebrate была выпущена игра «Симулятор Ралли», Которая относится не к самому типичному классу в ИЛ, где большая часть произведений являются либо адвенчурами с переходом главного героя по локациям, либо просто интерактивными рассказами. Здесь же мы, действительно, имеем дело с симулятором, хотя и достаточно условным.

Вообще серьёзные и масштабные попытки отходить от жанровых рамок квестов часто приводят к осознанию наличия проблем с платформами для разработки текстовых игр, так как в большинстве из них концепция главного героя, инвентаря и локаций просто прибита гвоздями и изящно обойти это обычно крайне сложно. Возможно не в последнюю очередь этим и объясняется то, что в интерактивной литературе относительно немного игр, чей геймплей завязан на управление некими бизнес-процессами в широком понимании, хотя текстовое представление во многих случаях здесь будет либо достаточно органичным, либо даже предпочтительным. Так вот, если всё это вы считаете неправильным и мечтаете об изменении сложившейся ситуации, то как раз данная игра сможет вам помочь скоротать время в ожидании более серьёзных перемен в жанре.



> We have a dream — you'll win tonight
> Take the chance, take the chance, God is on your side
> We pray for you, you're like a hurricane
> You can win, you can win, you can win the game
>
> Try the impossible, we want a miracle
> And there are millions fans around
> Our dream is free, we want the victory
> The hero's back in town
>






#### Сюжет игры


По сюжету игры вы являетесь директором то ли некой автомобильной компании, то ли просто гоночной команды, одним словом, чего-то в этом роде. Так или иначе, дела ваши плохи, но тут на почту приходит письмо с приглашением на гонку Rally Championship™ с существенными денежными призами, которые смогут поправить ваше незавидное материальное положение.

Откровенно говоря, лично мне это письмо скорей показалось бы нигерийским письмом счастья, но это просто художественная условность, так что не будем придираться к мелочам. В конце концов, может быть это была доверенная рассылка для «своих» с PGP и всем таким.

Впрочем, радость вашей команды немного омрачается осознанием своих невысоких шансов на победу, но что это за победа без пафосного превозмогания, так что это только добавляет азарта, и вы, конечно же, принимаете вызов.



#### Литературная составляющая


Текст игры довольно нейтрален и не пытается претендовать на литературность, выполняя просто утилитарную функцию рубленного описания. Есть некоторое количество стилистических ляпов, типа «Члены вашей команды потупили головы», но такого не очень много.

Ещё можно отметить немного забавную манеру автора закруглять отдельные вспомогательные ветки повествования, где он нарочито игнорирует правдоподобность. Например, когда мы идём в Интернет читать про ралли, нам выдаётся короткая справка по регламенту соревнований, а потом нас подталкивают к основной ветке:



> «Как только вы дочитали последнее предложение, экран, внезапно, погас, как и свет в доме. Вы выглянули на улицу, у соседних домов тоже не было света.
>
> — Похоже, это знак, пора ложиться спать.»
>


Это создаёт несколько корректурную атмосферу игрового мира, но игра и не претендует на высокую реалистичность или глубину погружения, поэтому тут даже трудно предъявлять претензии, что автор обманул наши ожидания.

Ну ещё возможно введение персонажа Михаэль Хумашер ввиду текущих жизненных обстоятельств его прототипа выглядит не очень этичным, однако это уже вопрос субъективного восприятия.



#### Игровая механика


По механики это CYOA, но основной геймплей сводится не к разгадыванию загадок, перебору вариантов развития событий или путешествию по миру со сборкой предметов, а именно к симуляции условного процесса сборки собственного гоночного автомобиля и выставлению его на соревнование.

Симуляция довольно простая и очень условная: типовая машина для первых двух заездов собирается из шести ключевых блоков, плюс на последний заезд становятся доступны ещё некоторые бонусные детали. Есть экономические и технические ограничения, а также несколько параметров для управления непосредственно стратегией заезда. Математическая модель, на которой базируется игра, по ощущениям довольно примитивна, поэтому какого-то особо развесистого геймплея ожидать не стоит. Однако как несложная игра на 10-15 минут, чисто чтобы попробовать добиться чего-то на предложенных простых условиях, она выглядит неплохо.

«Симулятор Ралли» вполне может претендовать и на определённый уровень реиграбельности, то есть его вполне можно перепроходить, получая от этого повторное удовольствие. Это, конечно, ограничивается не очень высокой вариативностью симуляционной модели, но для кого-то этого может оказаться вполне достаточно.



#### В итоге


Мне в целом нравится идея подобных текстовых игр, но вот сказать, что предложенная реализация является образцово-показательной, я не могу. Впрочем, за неимением гербовой, приходится писать на обычной, поэтому пока у нас в достаточном количестве не появились более сложные и проработанные текстовые симуляторы, экономические стратегии и прочее, можно поиграть и в «Симулятор Ралли». Надолго он вряд ли кого-то затянет, но возможно 15 минут легко с интересом проведённого времени — это для кого-то лучше, чем 2 часа раздражённого сидения за компьютером в попытках разгадать какой-то зубодробительный пазл внутри условной запертой комнаты.

Главное не ожидать от этой игры слишком много. В ней нет сложной многофакторной математической модели, так что игра не очень вариативна. Вот держа это в голове, и стоит попробовать. Ну а автор, надеюсь, попробует развить этот свой эксперимент, потому что ниша подобных текстовых игр сейчас выглядит недостаточно заполненной.

Возвращаясь к вопросу, поднятому в начале, «Аперо», как и многие другие платформы для разработки текстовых игр, конечно, представляется не самым подходящим инструментом для создания игр такого класса. Поэтому для больших проектов желательно пересмотреть используемый технологический стек, ну а на что — это уже совсем отдельный разговор.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/22/simulyator-ralli-e-maschina-zver-sluschay.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 15:50:40


spline: @peter ты уже чувствуешь маргинальность и нищету инстеда? :D

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12361/#Comment_12361

[>] Цитата #440986
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 09:50:10


Стоим с сотрудницей сегодня и разговариваем. Я ей рассказываю про тётку из метро, которая хотела меня похудеть павлинами. А она мне про то, что пополнела и хотела похудеть к свадьбе дочери. "Хорошо, что я сильно отравилась. Так плохо было, что скинула несколько кило, теперь одежда на мне болтается" — говорит мне эта прекрасная (без дураков, очень симпатичная и ладная) женщина. А я стою и ржу. Потому что только женщина может радоваться отравлению. При этом вспоминаю, как зимой сильно заболела и за неделю скинула 8 кило. И как, шатаясь, ползла по стеночке к весам, чтобы гордо посмотреть на изрядно уменьшившуюся цифру.
Девочки, мы непобедимы. И местами непроходимы.

Ссылка: http://bash.im/quote/440986

[>] КРИЛ 2017 "Москва-Париж 15:17" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-23 22:22:06


автор: Владимир Трофимчук
платформа: FiereURQ2
Обзор, механика, одна из концовок.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/23/kril-2017-moskva-parizh-1517-video.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:10:28


peter: @spline ну суммы запредельные конечно :) интересно, что из всего этого выйдет... P.S. Если я напишу игру, я пошлю на Крил, почему бы и нет? Но пока я на паузе, так что шансов наверное не много... А писать специально и/или за деньги - не смогу.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12363/#Comment_12363

[>] Цитата #440985
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 09:50:10


В новости о появлении голого мужчины на улице:
«Надо сказать, что мужчина вел себя спокойно. Правда, изредка размахивал руками и матом выражал свою любовь к городу», - комментирует горожанин.

Ссылка: http://bash.im/quote/440985

[>] «Подпольный военный»: «Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-23 22:41:13


В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Подпольный военный», обращающаяся к реальным историческим событиям в своём сюжете. С одной стороны, это можно считать глотком свежего воздуха в атмосфере бесконечных фэнтезийных и фантастических произведений, но, боюсь, всё не так уж однозначно.

Обычно, когда автор обращается к конкретной исторической тематике, у него есть конкретная мотивация в виде дополнительных идей, раскрыть которые невозможно вне выбранной для сюжета эпохи и местности. Этим-то и хороши исторические художественные произведения. Однако с ними в русскоязычной интерактивной литературе, к сожалению, серьёзные проблемы, но насколько ситуация улучшилась после появления «Подпольного военного» это не такой уж простой вопрос. Ну или наоборот, очень простой, как посмотреть.



> Steh auf, steh auf, du Riesenland!
> Heraus zur großen Schlacht!
> Den Nazihorden Widerstand!
> Tod der Faschistenmacht!
>
> Es breche über sie der Zorn
> wie finstre Flut herein.
> Das soll der Krieg des Volkes,
> Der Krieg der Menschheit sein.
>






#### Сюжет игры


Вы что-то типа военного, хотя с не очень понятным статусом, и находитесь где-то в местности на направлении наступательного удара войск Вермахта. Далее вы попадаете на оккупированную территорию и действуете уже там в отрыве от основных сил и непосредственного командования.

Конкретный сюжет может развиваться по-разному, но, по большому счёту, всё является просто довольно бестолковым копошением в этих общих рамках. Ну а «подпольный военный» — это просто такой условный эвфемизм для партизана.

В целом, да, игра формально про Великую Отечественную войну, но говорить о не просто исторической достоверности, но даже об удачной стилизации или хотя бы общей логической правдоподобности, к сожалению, совсем не приходится. Да и сам автор использует термин Вторая мировая война, к тому же в неправильном написании («2 Мировая война»), что, наверное, лишний раз подчёркивает всю бездну некомпетентности в выбранной исторической тематике даже просто на уровне минимальной эрудиции.



#### Литературная составляющая


История рассказана довольно небрежным блёклым языком с часто встречающимися стилистическими ошибками, типа «Так вот эти полицаи и заставляют нас называть такое название». Часть подобных фраз произносится персонажами игры, так что можно было бы списать огрехи языка на попытку раскрытия их характеров, но в реальности такой грани в тексте не чувствуется. То есть нет чёткого разделения на грамотный язык автора и неграмотный язык отдельных персонажей, так что, по всей видимости, это объяснение здесь неуместно.

Вместе с этим, в речи героев часто попадаются слова, которыми в ту эпоху просто не разговаривали, поэтому в литературном смысле погружения в эпоху ожидать не стоит. Впрочем, по сюжетным событиям погружения тоже не будет. Если только к таковым не относить некоторые клише, судя по всему, непроизвольно пробравшиеся из современной повестки дня:



> "…выявили и расстреляли евреев не без помощи украинцев, перешедших на сторону фашистов."
>


Хотя в следующем предложении автор видно спохватывается и сглаживает:



> «Там не только украинцы были, еще и русские затесались.»
>


Судя по всему, это как раз одна из попыток подобными деталями выполнить стилизацию под историческую эпоху и происходившие в ней события, как их представляет автор, но попытка выглядит не очень удачной, да и генезис коллаборационизма больше завязан на иные факторы.

В общем, если в «Собери себя — эксперимент» небрежный язык смотрелся до определённой степени даже органично, то в «Подпольном военном» он скорей просто вызывает раздражение, также подкреплённое исторической недостоверностью и общей бестолковостью происходящего в рамках логики выбранной исторической канвы.



#### Игровая механика




> «Основные задачи партизанских действий: разрушение тыла противника, уничтожение его штабов и других военных учреждений, разрушение железных дорог и мостов, поджог и взрыв складов и казарм, уничтожение живой силы противника, захват в плен или уничтожение представителей немецких властей.»
>

(Приказ Народного комиссара обороны СССР И. Сталина № 00189 от 5 сентября 1942 г. «О задачах партизанского движения»)

В описании автор особо напирает на то, что эта игра является рекордсменом по размеру на платформе «Аперо». Так ли это я не проверял, но даже если это правда, то в моих глазах это очков игре не добавляет, особенно с учётом того, что она стала надоедать мне намного раньше конца хотя бы одной сюжетной ветки, коих здесь несколько.

По механике это CYOA в виде скорей просто интерактивного рассказа, к которому сбоку приделан примитивный инвентарь. При этом, много абзацев, в которых выбор был бы логичен, заканчиваются просто безальтернативным вариантом типа «далее», а в других местах, где выбор есть, он либо не очень логичен, либо же его варианты приводят не к тем последствиям, которые ожидаются от всего предшествующего текста и названия выбора.

То есть игра, действительно, достаточно объёмная и имеет нелинейный сюжет, но вот сам процесс прохождения по этому сюжету довольно скучен и страдает от недостатка внутренней логики.

Кроме того, просто даже сюжетные повороты или поведение персонажей часто совсем не вписываются ни в логику предшествующего сюжета, ни в общую логику происходящего. Например, считается, что раненному красноармейцу, внезапно появившемуся в оккупированной немцами деревне, достаточно заручится словом одного селянина, что он его внебрачный сын, чтобы снять большую часть вопросов о том, кто он вообще такой и что здесь делает, после чего относительно свободно шататься по территории, сверкая повязкой на голове, ну и профессиональной гематомой на плече, которую может проверить любой минимально опытный человек. Ну и такое там сплошь и рядом, что для художественной условности представляется всё-таки перебором.



#### В итоге


Это не совсем дно, но одно из тех страшных приведений из подвалов КРИЛа, периодически оглашающих окрестности РИЛ своими нечленораздельными криками. Автор написал довольно глупую, а местами откровенно тупую игру с проблемами даже в общей логике происходящего, да к тому же выбрал для этого конкретные исторические события, но полностью провалил стилизацию под эпоху и соблюдение исторической достоверности. С учётом этого лично для меня вообще осталось непонятной мотивация привязки к Великой Отечественной войне, так как если подобная привязка выполняется, то это должно давать сюжету и игре какую-то дополнительную ценность: освещение реальных исторических событий, доскональное соблюдение достоверности быта или каких-то иных процессов, ну или хотя бы просто погружение средствами языка изложения. Ничего из этого автором сделано не было, а всё описанное можно с успехом просто переписать на оккупацию человечества инопланетянами, заменив ключевые слова, что только бы сделало игру лучше, сняв некоторые логические неувязки.

РИЛ, на мой взгляд, очень нужны хорошие игры с качественным погружением в те или иные реальные исторические события, но, к сожалению, мы пока чаще получает вот подобную развесистую клюкву.

Игра «Подпольный военный» — откровенно слабая работа, по сравнению с которой произведение того же автора с этого КРИЛа «Собери себя — эксперимент» выглядит намного интереснее. Сам Drag, судя по порядку но минирования работ на конкурс и собственным авторским откликам, делает ставку именно на «Подпольного военного», но я согласен лишь в том, что между этими играми есть сильный разрыв по местам, которые они заслуживают в результатах КРИЛа, но разрыв этот совсем не в пользу данной глупой спекуляции на теме Великой Отечественной войны.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/23/podpolnyy-voennyy-nashe-delo-pravoe-vrag-budet-razbit-pobeda-budet-za-nami.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:10:28


BWR_N6: > @spline написал: > @peter ты уже чувствуешь маргинальность и нищету инстеда? :D ИНСТЕД по моему пример того, как должны делаться игры. Ну а так по моему игродеятельность является неким хобби, которым каждый увлекается по своему.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12362/#Comment_12362

[>] Цитата #440989
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 10:30:09


xxx: слаботочники занесли в склад отделочников свой небольшой шкаф.
xxx: потом стеллаж.
xxx: потом коробки какие-то.
xxx: теперь подошел бригадир, вопрошает, чьи это отделочные материалы лежат на ИХ (слаботочников) складе. :)
xxx: аннексия склада.

Ссылка: http://bash.im/quote/440989

[>] «ЛУНА-2174»: «Удачи, мистер Горски»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 03:01:13


В рамках КРИЛ-2017 We2oul'ом была выпущена игра «ЛУНА-2174», посвящённая неустаревающей теме будущего, желанию многих увидеть его, и что оно может быть совсем не таким, как мы часто ожидаем. Сюжет отдаёт некоторой ностальгией по фантастики шестидесятых-семидесятых, так что для молодёжи с вейпами и подвёрнутыми штанишками может показаться буквально новаторским. Ну а бороды… В те годы бороды как раз и перестали быть мейнстримом.

Игра небольшая, но, забегая вперёд, я бы советовал перед началом прохождения взять бумагу и карандаш. Возможно он вам и не понадобится, но если будет под рукой, то от некоторых неприятностей вы сможете себя застраховать. Ну а как известно, предупреждён, значит вооружён.



> Космонавты, луноходы,
> Лунной пыли пешеходы
> С точки зрения науки
> Объяснили всё вполне.
>
> Но меня волнует всё же,
> Любопытство сердце гложет,
> Что там всё-таки творится
> На обратной стороне?
>






#### Сюжет игры


2074 год, некая лунная база. 12 добровольцев подвергаются «криогенной заморозке», как бы это странно не звучало ввиду того, что kryos уже означает холод, а значит «криогенной поджарки» не бывает. В этом состоянии они должны пробыть ровно 100 лет, после чего будут разбужены.

Пробуждение оказывается омрачено отсутствием встречающих, а сама база выглядит заброшенной и необитаемой. Причём, местами заметны следы, говорящие о том, что база покидалась в спешке и всё прошло не очень гладко.

Разумеется, задачей на ближайшее будущее становится запуск энергетической системы станции, ну и дальше, как пойдёт.

Да, по этому описанию может показаться, что это какой-то клон "Капсулы", но в процессе прохождения и работы с конкретными пазлами это ощущение у вас, скорей всего, пропадёт, так что мучительного дежавю особенно не опасайтесь, ну а в конце… В конце это будет уже не важно.



#### Литературная составляющая


Игра написана спокойным утилитарным языком без каких-либо серьёзных проблем. Местами встречаются описки, но по грамотности именно речи как таковой ничего сильно плохого не сказать, а это, на мой взгляд, главнее, потому что «Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете, а осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм» и всё такое. Отсутствие же образных описаний вполне сочетается с общей научно-фантастической атмосферой, по крайней мере, для людей, выросших на советской фантастики, часто писавшейся довольно сухим языком, что и стало для НФ некоторым стандартом де-факто на русском.

Правда в паре мест у меня возникало некоторое лёгкое ощущение неконгруэнтности описаний, когда они не совсем сочетались с происходящим, но это именно на уровне каких-то эмоциональных ощущений, так что вполне можно списать на специфику моего восприятия, ну или на особенный юмор, когда автор намерено рвёт шаблон.

К слову, в игре есть некоторая проблема с музыкой, которая, во-первых, довольно громкая, что может оказаться неприятной неожиданностью, а во-вторых, закольцована не очень хорошо и имеет заметный артефакт на стыке лупа. По этой причине звук я быстро отключил, что и вам советую. Можете потом его уже аккуратно включать по необходимости.



#### Игровая механика


«ЛУНА-2174» — это CYOA, но чуть более развесистая, чем обычно, так как имеет как ссылки внизу в виде вариантов действий, так и периодические ссылки прямо в описаниях, за которыми обычно прячется действие осматривания предмета. Правда стоит помнить, что часто именно через это осматривание и осуществляется выход на ключевой для прохождения пазл, поэтому желательно все ссылки прокликивать, хотя некоторые из них и не несут функционального смысла.

В целом игра не очень длинная, но с не самыми простыми пазлами, поэтому не стоит рассчитывать, что вы пройдёте её с наскока, сидя на унитазе с планшетом (кстати, у меня нет планшета, так что это была фигура речи). Некоторые из пазлов базируются на не такой уж примитивной механике, которую ещё надо понять, а некоторые построены скорей на внимательности, поэтому когда в игре вам попадается какая-то техническая информация, то её желательно запоминать или записывать, так как дальше вы можете столкнуться с необходимостью выбора, завязанного на её знание. Второй вариант пазлов возможно не самый изящный, так как сложность достигается скорей механическими, чем логическими средствами, но в этой игре сделано так, поэтому заранее готовьтесь.

Ещё есть некоторые проблемы с выходом из пазла, если вы находитесь в процессе его решения, так что местами можно предъявить некоторые претензии к эргономике управления. Лишняя ссылка для досрочного выхода из пазла не помешала бы.



#### В итоге


Игра не топовая, но как небольшой научно-фантастический квест с уклоном в технические пазлы выглядит вполне достойным середняком. Ну а с учётом того, что я пока наблюдал на этом КРИЛе возможно и выше среднего. Я, конечно, ругаюсь на засилье фантастики и фэнтези в русскоязычной интерактивной литературе, но ведь совсем без них тоже нельзя, а вот такие игры могут вполне неплохо заполнять основную нишу в ожидании отдельных топовых произведений.

Пожалуй, рекомендовать «ЛУНУ-2174» можно для достаточно широкого круга игроков, разве что кроме тех, кто в интерактивную литературу приходит за литературой, то есть за нелинейными историями. Таким лучше пройти мимо. Ну ещё если у вас устойчивая идиосинкразия на техническую фантастику, то тоже не стоит рисковать.



#### Ссылка




* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/luna-2174-udachi-mister-gorski.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:20:31


BWR_N6: > @"Евг" написал: > Насколько я знаю, игра на инстед на КРИЛ уже отправлена. А что, нельзя на одной и тоже платформе писать?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12365/#Comment_12365

[>] Цитата #440988
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 10:30:09


Paul White: Любой хороший программист - немного художник )
Paul White: Потому что столько говна в стиле "а я так вижу" я больше нигде не встречал, кроме как на своей работе :(

Ссылка: http://bash.im/quote/440988

[>] КРИЛ 2017 "Вагон-Вагон" видео
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 15:02:01


авторы: Роман Власов и Олег Лесота
платформа: Ink/Phaser/Transcrypt (меню)
Видеобзор, игровая механика, нюансы.


Ссылка на игру

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/kril-2017-vagon-vagon-video.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:20:31


Евг: Насколько я знаю, игра на Инстеде на КРИЛ уже отправлена. Это как раз та единственная заявка, что висит в статистике )

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12364/#Comment_12364

[>] Цитата #440992
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 10:50:09


xxx: Одна книга на Руси в 14 веке стоила 1000 рублей!
yyy: Надо же, шесть веков прошло, а ничего не изменилось.

Ссылка: http://bash.im/quote/440992

[>] Стартовал проект novels.ru
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 19:51:24


Сегодня первый день работы нашего нового проекта novels.ru. После регистрации Вы сможете оставлять комментарии и оценивать новеллы. Если Вы зарегистрированы на сайте Гиперкнига, то можете автоматически скопировать свой профиль на этот сайт, зайдя на сайте Гиперкниги в свой профиль и нажав на ссылку «Скопировать профиль на сайт novels.ru».

Напомню, что тематика этого сайта посвящена интерактивным новеллам любых жанров. В нашем понимании, интерактивная новелла — не то же самое, что визуальная новелла.

Возможность публикации своих новелл в библиотеку появится с выходом AXMA Story Maker 6.0. Это произойдёт до начала новогодних праздников. Обратите внимание, что в библиотеке действует постмодерация. Это означает, что по умолчанию все новые публикации попадают в песочницу, и уже оттуда игры переносятся администратором в основную библиотеку.

У авторов есть возможность самостоятельного изменения обложек своих игр. Для этого после публикации игры надо зайти в свой профиль, нажать на существующую обложку игры и выбрать своё изображение. Обложка должна быть квадратной, рекомендуемый размер — 512x512 пикселей.

Скоро на сайте заработает полноценный форум, доступный всем зарегистрированным пользователям.

Кстати, игры из библиотеки можно скачивать в виде архива со всеми её ресурсами (изображениями, музыкой и видео). Зайдите в полное описание игры и нажмите кнопку «Скачать».

Зарегистрированные пользователи сайта могут самостоятельно менять пароль своего аккаунта и устанавливать в профиле изображение своего аватара.

Также приглашаем Вас в нашу официальную группу ВКонтакте и в Твиттер проекта.

Да, и пока форум не работает, будем рады вопросам и предложениям в комментариях.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/startoval-proekt-novelsru.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:30:30


peter: > @"Евг" написал: > Насколько я знаю, игра на Инстеде на КРИЛ уже отправлена. Это как раз та единственная заявка, что висит в статистике ) Это было до того, как озвучили ... суммы =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12366/#Comment_12366

[>] Цитата #440991
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-01 10:50:09


Статья на ленте про эксперименты по имитации полета на марс.
Цитата:"Шестеро добровольцев — трое россиян, европеец и китаец — провели в полной изоляции от внешнего мира 17 месяцев."

Комментарий: По моему, они кого-то съели.

Ссылка: http://bash.im/quote/440991

[>] «42»: не забудьте взять полотенце
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-24 20:51:13


В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42», являющаяся незатейливым парсерным фэнтезийным приключением, хотя во всём этом и можно найти второе смысловое дно (дно тут в нейтральном смысле, не надо дёргаться). Впрочем, сильно размышлять над происходящим в игре не стоит, лучше просто брать и механически играть. Это будет полезнее, да и больше соответствовать общему характеру произведения.

Эта игра является одним из вестников возвращения RInform в активное состояние (развитие платформы плюс активность авторов), чему нельзя не радоваться. Ну а вот насколько она способно доставить радость сама по себе — это вопрос отдельный, который, скорей всего, для большинства получит однозначный ответ, и я даже догадываюсь какой именно, но обо всём по порядку.



> Дремлет притихший северный город.
> Большая граната, и я ещё молод.
> Плывём через реку, дозорный не спит,
> А слева уключина громко скрипит.
>
> И тогда я взял мужика за плечо, тихонько сказал:
> «Я убью тебя, лодочник…»
>






#### Сюжет игры


Да, у вас определённо неприятности: вы спутались с каким-то колдуном, который завёл вас чёрт знает куда. Теперь вы стоите перед входом в подземелье, которое, на проверку, окажется довольно странным. Пустая лаборатория, подземный бассейн, соседствующий с кухней, подземный сад… Вот со всем этим и придётся разбираться.

Вводная очень скудная, но стартовать вы будите именно при таком дефиците информации, постепенно изучая немного странный фэнтезийный мир, похожий на какой-то гибрид инфантильной Нарнии и брутального Мордора. Что-то постепенно будет становиться более понятным, ну а некоторые мелочи останутся на откуп субъективной интерпретации игрока.



#### Литературная составляющая


Игра написана очень скудным языком даже по меркам парсеров, которые вообще стараются много не болтать (по крайней мере по существу), чтобы не создавать лишних предметов. Однако здесь местами автор доводит лаконичность до Абсолюта, а там, где и расщедривается на некоторые подробности, часто отыгрывается фактическим отсутствием упомянутого предмета.

В некоторых местах внезапно прорывается неожиданный креатив в виде интертекста с отсылками к некоторым русскоязычным играм, в частности, "Белому бычку" (по крайней мере, я это интерпретировал именно так), но это видно сопровождалось для автора громадным напряжением, так что сил на согласование этих предложений хватало уже не всегда. Вот один из примеров (правда он содержит спойлер):



Спойлерная цитата про бычка.

> «А не сказать ли тебе сказку про белого бычка?
> Увидев льва, бычок спрыгнул у тебя с ручек и мирно замычал.»
>



Впрочем, чаще вы будите всё-таки читать очень короткие лаконичные описания, нежели такие странные фразы.

В целом, да, игрок парсеров обычно сильно вовлечён в игровой процесс и безостановочно наяривает на клавиатуре как Рахманинов, так что ему часто некогда отвлекаться на «всю эту литературщину». Однако это справедливо, когда игра предлагает высоковариативный геймплей с большим миром, а в «42» с этим есть довольно серьёзные проблемы, так что добавленный к этому литературный аскетизм всё-таки создаёт скорей ощущение халтурности игры, чем оправданного утилитарного минимализма.



#### Игровая механика


Игру скорей можно отнести к парсерам старой школы: отсутствие экспозиции, пазлы с лабиринтом (хотя рисовать карту лично мне не пришлось), некоторая разорванность мира на куски. Однако «42» от старой школы взяла скорей всё плохое, забыв позаимствовать хорошее. Мир проработан плохо, лабиринт построен не без ошибок (если только южный переход в локации к юго-западу от выхода из кухни не содержит пространственной петли намерено), персонажи игры пассивные, практически полное отсутствие развлекающего фансервиса.

Причём, некоторые телодвижения в сторону прокачки глубины мира явно предпринимались, что, например, заметно про шутку с убийством лодочника, так что авторы явно пытались, но просто не смогли.

Имеющиеся пазлы местами неплохи, но игра часто нарушает «Билль о правах игрока». И хотя лично я не склонен делать из него священную корову, но в данном случае отклонения от данной конвенции выглядят уж слишком топорно и скорей напоминают небрежности, чем авторский ход. Здесь же можно отметить некоторые проблемы в логике построения последовательности раскрытия пазлов, когда в игре можно достаточно легко попасть в сюжетный тупик. Это также скорей создаёт впечатления недостаточной продуманности, чем осознанной хардкорности.

Многое из вышеперечисленного можно было бы простить, и даже как-то по-другому трактовать в пользу авторов, но вот фатальные проблемы с уже упомянутым выше фактическим отсутствием называемых в описаниях предметов, конечно, являются совсем детскими ошибками. Да и отсутствие описания выходов в постройках лабиринта также вряд ли можно записать в плюс. Поэтому «42» определённо скорей проба пера, чем хорошая добротная работа.

Есть и ряд общих проблем синтаксического анализатора и модели поведения мира, но они скорей лежат в предметной области проблем платформы, а авторы всего лишь не сумели или не захотели их патчить. Ввиду возобновления работ над RInform можно надеется, что общую часть платформы всё-таки подтянут до приличного уровня в каком-то обозримом будущем, но это совсем другой разговор.



#### В итоге


Пожалуй, «42» представляет определённый интерес только в контексте того, что это парсер, а русскоязычных парсеров на сегодняшний день немного. Соответственно людям, не являющимся большими поклонниками парсерных игр, запускать «42» даже не имеет особого смысла. Фанатам же жанра можно поиграть, но изначально особенно не раскатывая губу на интересный геймплей, хотя отдельные моменты игры и могут доставить удовольствие.

В целом, неплохо, что в РИЛ возрождается интерес к парсерным играм, однако на таких работах как «42» далеко не уехать. Это вполне прилично как проба пера и похвально как порыв, но следующая работа, если она будет, должна быть на голову выше, чтобы не возник вопрос о потраченных в пустую силах, как игроков, так и авторов. Пока же «42» — это может быть и локальное достижение авторов, но точно не общий успех русскоязычной парсерной сцены.



#### Ссылка




* Скачать архив с Z5-файлом для интерпретатора с поддержкой Z-машины

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/24/42-ne-zabudte-vzyat-polotence.html

[>] КРИЛ 2018
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-04 16:40:31


Oreolek: Всем привет. Да, есть заявка на инстед-метапарсере. @peter: суммы хорошие, но не запредельные. Максимальный приз с ограничением по платформе из объявленных - 3000р.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12367/#Comment_12367

Pages: 1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 672