RSS
Pages: 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 672
[>] Цитата #441043
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 11:30:15


xxx: xуже, чем камушек в ботинке, может быть только песчинка в презервативе.

yyy: разве? а камушек в презервативе?

Ссылка: http://bash.im/quote/441043

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-16 16:10:35


spline: Понятно. То есть перенести данные на external SD не выйдет. Жаль немного =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12414/#Comment_12414

[>] «На воздушном шаре через Ла-Манш»: Sic itur ad astra
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-22 01:20:55


В рамках КРИЛ-2017 Константином Таро и Николаем Коноваловым была выпущена игра «На воздушном шаре через Ла-Манш», являющаяся не очень сложным квестом на приключенческую тематику в стиле Жюля Верна. Ну разве что без характерных для него персонажей, произносящих монологи по статьям из энциклопедий, отсутствие которых лично я отношу только к плюсам. В полной мере игру нельзя назвать юмористической, но в ней есть ряд моментов, которые можно назвать забавными, так что в целом работу я бы отнёс к лёгкому жанру.

Как понятно сразу из названия, эта игра про приключение воздухоплавателей, хотя не стоит ожидать от неё технически точной симуляции. Наоборот, в качестве образовательной составляющей я бы обратил внимание на то, что выбрасывание мешков с песком из гондолы воздушного шара — это некоторая неточность. Именно поэтому в качестве балласта и использовался более громоздкий песок, а не какие-нибудь чугунные гири, потому что его можно не выбрасывать, а аккуратно высыпать из мешка, чтобы никого не зашибить внизу. То есть изначально не ожидайте от игры, что это «ИЛ-2 Штурмовик» про воздушные шары, и будет всё в порядке.



> Как белые грибы сидим в лукошке,
> На круглый шар не молимся едва.
> Играет ветер на губной гармошке
> Мелодию без слов — к чему слова.
>
> Натянутыми струнами канаты
> Созвучно ветру славят высоту.
> Уходят вверх воздушные фрегаты
> К невидимому Южному Кресту.
>






#### Сюжет игры


События игры происходят во Франции, Бельгии и Англии, хотя, главным образом где-то между ними, в сентябре 1860 года. Мы играем за французского учёного и изобретателя Этьена Ленуара, соорудившего горелку на светильном газе, которой он оборудовал воздушный шар для обеспечения высокой длительности и управляемости полёта, намереваясь испытать это чудо техники в перелёте через Ла-Манш. Между прочем, это реальное историческое лицо, на чьих научных достижениях основываются некоторые привычные нам вещи, так что человек вы серьёзный, а не просто какой-то абстрактный ГГ.

На всякий случай вы решаете взять с собой попутчика, который должен будет помогать вам в полёте. После недолгих сборов вы вместе с ним взлетаете и отправляетесь прямо в Лондон, преодолевая всевозможные трудности на этом полном опасности пути.

Вас ожидает риск гибели, неудача и насмешки или же слава и почёт. Ну а что именно, будет зависеть только от вашей находчивости и сообразительности.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным простым языком с лёгким налётом юмора. Текст оставляет довольно приятное впечатление, хотя и не претендует на высокохудожественный стиль с образными описаниями.

Основные проблемы лежат скорей в области оформления текстовой части игры. Как и "Штирлиц", работа «На воздушном шаре через Ла-Манш» базируется на книге-игре, но почему-то авторы не дали себе труд вычистить текст от соответствующей служебной информации, типа номеров параграфов, инструкций для записывания пометок, контекстно зависимых сообщений и прочего. В итоге, это выглядит неряшливо и раздражает, а не очень опытного игрока наверное может и путать.

Ну и раз уж речь зашла об оформлении, то лично меня немного расстроил саундтрек игры. Он начинался очень хорошо с музыки, соответствующей эпохе: не то, чтобы аутентичные мелодии, а скорей та условная стилизация под вторую половину XIX века, которая привычна по произведениям массовой культуры. Это было очень в тему и создавало соответствующую атмосферу. Однако достаточно быстро пошли совсем другие треки, представляющие собой современную электронную музыку. В результате, лично у меня впечатление было подпорчено. На мой взгляд, имеет смысл сохранять однородность саундтрека. Причём, я бы предпочёл именно условно стилизованную, чем современную музыку.

В прочем, то, что от литературной составляющей мы ушли в область музыкального оформления, лишний раз свидетельствует, что с текстом в этой игре в целом всё очень неплохо. Некоторые диалоги и поступки героев кому-то могут показаться немного неестественными и даже от части карикатурными, но приключенческая литература конца XIX и начала XX века примерно так и писалась, так что эту специфику «На воздушном шаре через Ла-Манш» лично я склонен относить именно на счёт достаточно удачной стилизации.



#### Игровая механика


Не трудно догадаться, что компьютеризация книги-игры в итоге выглядит как CYOA, хотя и не совсем чистая за счёт некоторых элементов более классической механики INSTEAD. Однако в большей степени это, действительно, игра, базирующаяся именно на выборах развития сюжета, а не на прямом взаимодействии с объектами смоделированного мира.

Немного отвлекаясь отмечу, что в целом я не против CYOA, в том числе и на INSTEAD, так как одна эко-система этой платформы является вполне весомым доводом, чтобы писать на ней совершенно разные текстовые игры, вплоть до распространения игр на URQ, запакованных вместе с URQ-модулем. Однако мне всё же было немного скучно на этом КРИЛе без классических INSTEAD-игр. Надеюсь, люди ещё не разучились писать именно такую интерактивную литературу.

Возвращаясь к игре «На воздушном шаре через Ла-Манш», стоит отметить, что геймплей складывается из трёх основных составляющих: управление воздушным шаром для удержания его на правильном курсе, решение проблем из-за локальных происшествий, типа запутавшейся в сетке вороны или загоревшегося в полёте одеяла, а также выполнение некоторых необязательных действий, которые помогают получать формальные достижения, подсчитывающиеся в конце игры. В самом начале также предстоит выбрать одного из двух спутников, что окажет хоть и не глобальное, но частичное влияние на всё путешествие.

Игра не очень длинная и проходится минут за 20, ну а при повторных заходах и того быстрее. Впрочем, я бы советовал пройти игру минимум два раза с обоими доступными спутниками: суфражисткой Николь Дюма и простаком Жаном Потажом, потому что каждый из них по-своему забавен. Вообще в начале есть ещё один многообещающий персонаж — мутный тип Шарль Морель, который изобрёл пояс для лечения импотенции электрическими разрядами, но, к сожалению, мне так и не удалось отправиться в путь с ним. То ли это недоделанная ветка игры, то ли я не дооткрыл каких-то бонусных возможностей.

Есть, конечно, и несколько разочаровывающих моментов. В частности, на мой взгляд, автор слишком увлёкся всей этой механикой с необязательными достижениями, вместо которых лично я предпочёл бы ещё парочку экшен-ситуаций, типа вороны или одеяла. Именно экшена этой игре немного и не хватает. По большому счёту, начало полёта выглядит более остросюжетно, чем его окончание, что, пожалуй, является некоторым сюжетным провалом.



#### В итоге


«На воздушном шаре через Ла-Манш» оставляет достаточно приятное впечатление. Геймплей игры не очень сложный и не очень вариативный, но на несколько прохождений затягивает. Вообще в моём случае она стала хорошим образцом игры, где стимул для переигрывания обеспечивается довольно естественными средствами, а не всем этим вымучиванием множественных концовок, количество которых подчёркивается авторами на каждом шагу, хотя в большинстве из них обычно не уму, не сердца. Вероятно, секрет в глобальном выборе в самом начале, что сразу создаёт желание пройти игру с другим попутчиком и соответственно обеспечивает высокую вероятность повторного перезапуска, даже если первый раз что-то сильно не понравилось. В общем учитесь, как надо делать, чтобы это просто работало!

Пожалуй, эта игра одна из наиболее массовых по своей потенциальной аудитории. Её не стыдно будет показать и кому-нибудь далёкому от интерактивной литературы. Если же у вас есть знакомый подросток лет 12-и, то «На воздушном шаре через Ла-Манш» — хорошая игра для первого знакомства с жанром ИЛ. По сравнению с "Штирлицем" того же автора (одного из двоих), на мой взгляд, однозначно более успешная работа, хотя по ощущениям на неё и было затрачено меньше труда с оформлением и прочим.


#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/22/na-vozdushnom-share-cherez-la-mansh-sic-itur-ad-astra.html

[>] Цитата #441042
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 11:30:15


ххх: ОЗОН интим-товары предлагает
ууу: Дожились...))
ххх: вечные ценности...
ууу: Мне вот не предложил... ПОМНИТ!
ххх: ?
ууу: я однажды скупила всю линейку надувных теток. А потом надувала их и лопала, безумно хохоча. Кусала их за сиськи, чтоб летали со свистом.))
ххх: Машенька, вас нужно много лет лечить. Много, много лет лечить

Ссылка: http://bash.im/quote/441042

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-18 20:20:30


artomberus: Дошел до 27 уровня) И застрял. Можно подсказку?) На верхние "полки" запрыгиваю легко, беру жизнь, а дальше? Как пройти лазеры? Ни в один временной промежуток не попадаю...

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12415/#Comment_12415

[>] «Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-23 01:11:11


В рамках КРИЛ-2017 автором StalkerSleem была выпущена игра «Доппельгангер», представляющая собой заявку на эпическую фэнтезийную историю про приключения странствующего героя. Игровой процесс реализован в нетрадиционной механике, претендующей на статус парсерной, хотя лично я не считаю, что эту игру корректно относить к парсерным.

Парсерные игры — это всего лишь частный случай игр с текстовым вводом, где этот самый ввод обрабатывается синтаксическим анализатором, разбирая команду на лексемы и по целому ряду правил формируя ответную реакцию, меняющуюся в зависимости от тонкой формулировки команды. В данной игре фактически отсутствует синтаксический анализ команд, поэтому она, безусловно, является игрой с текстовым вводом, но, пожалуй, всё же не парсерной. Для краткости можем называть такие игры инпутерными. Если же вы считаете наличие строки ввода команд и реакций на фиксированные строки парсером, то вы просто отправляете парсерный карго-культ и не более. Поэтому сразу закроем нелепую тему, что это там какой-то парсер на «Аперо», и сосредоточимся на игре как на вещи в себе.



> Мне снился сон. Я был мечом.
> Людей судьёй и палачом.
> В короткой жизни человека
> Я был последнею свечой.
>
> В сплетеньи помыслов и судеб
> Незыблем оставался я.
> Как то, что было, есть и будет,
> Как столп опорный бытия.
>


Олег Ладыженский — Мне снилось...



#### Сюжет игры


Некий странствующий герой получает в своё распоряжение волшебный меч, обладающий магическими свойствами и наделённый собственным сознанием. Вооружившись таким образом, он отправляется в крепость, занимаемую бандой разбойников, чтобы уничтожить её главаря. По дороге ему предстоит выдержать стычку с лесными разбойниками (то ли из этой же банды, то ли залётные гастролёры), ну а потом пробраться в крепость и попытаться свершить собственное правосудие.

Сюжет игры оборван, о чём предупреждает и автор, так что возможно в каких-то моментах моя трактовка не совсем канонична. Например, может быть герой хотел всего лишь дружески разыграть главу разбойников, но об этом из данной игры мы не узнаем. Пессимисты могут считать это невнятной концовкой, а оптимисты — открытым финалом.

Самый же примечательный момент сюжета в том, что играем не за странствующего героя, и даже не за главного разбойника, а за тот самый меч, который и называется Доппельгангер. Да, возможно это некоторый спойлер, но мне это стало понятно сразу, а тем, кто в танке, наверное станет ясно экране на третьем, так что я вам не так уж много и заспойлерил. Игра сообщит вам об этом во вступлении, то есть до начала геймплея как такового.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан с большой претензией на эпичность и красочность, но, к сожалению, почти всё из этого захлебнулось в море орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок. Практически во всём, в чём только можно допустить ошибку, ошибки допущены: от рассогласованных по временам и управлению предложений до неправильно употребляемых слов и стилистически некорректных оборотов.

При всём этом, мысль в тексте видна, то есть при чтении в общем-то создаётся впечатление, что автор достаточно чётко представлял, какого именно стиля он хочет добиться, просто у него не хватает языковых навыков написать такой текст. К сожалению, некоторые авторы часто не понимают, что пишут не то и в неуместном стиле, даже если им на это указывают, автору же «Доппельгангера» хотя бы нельзя отказать в некотором вкусе и чувстве стиля, просто у него не получилось хорошо написать то, что он задумал, но хотя бы задумал он правильно и красиво.

Ввиду этого, в литературном отношении текст крайне плох, но при желании там можно увидеть проблески чего-то хорошего. Весь вопрос в том, насколько лично вы окажетесь толерантны к такому обилию ошибок и насколько долго сможете это читать.



#### Игровая механика


События игры развиваются без нашего активного участия. Мы же лишь имеем ограниченный набор возможностей косвенного влияния на поступки нашего хозяина, помогая ему в сражениях, а также других трудных ситуациях. Мы можем предостерегать его, навязывать некоторую тактику боя, освещать путь, а также просто раздражать ложной тревогой или вообще бездействовать.

Для каждого из базовых действий есть своя текстовая команда, которую и следует вводить. Есть некоторое количество команд, относящихся к попытке скопировать функциональность парсерных игр, но это скорей просто примитивный фансервис, именно функциональный смысл имеет меньше десятка команд в виде глаголов или существительных, которые и обозначают некую форму косвенного влияния на поступки хозяина.

В конечном счёте, геймплей складывается из двух основных составляющих: понять из текста игры, какие команды поддерживаются, а также применять эти команды (или же уместно воздерживаться от их применения) в тех ситуациях, когда надо соответствующим образом скорректировать поведение героя. Чем успешнее мы справляемся с подспудным манипулированием нашим хозяином, тем дольше он проживёт, что и является целью игры.

Сама по себе механика небезынтересная, но, к сожалению, её реализация оставляет желать лучшего.

Во-первых, эргономически интерфейс игры спроектирован неудачно: чисто сюжетный текст часто остаётся на месте, а реакция игры описывается под ним, так что постоянно приходится проглядывать один и тот же неинформативный текст.

Во-вторых, язык команд не очень консистентен, потому что часть из них сделана как глаголы, а часть как существительные без какого-либо особого смысла. Плюс не реализовано достаточное количество синонимов, тогда как игра даёт лишь понимание общей логики команды, а не её точной формулировки.

В-третьих, отсутствуют понятные реакции игры на некорректный ввод, хотя бы что-нибудь типа «Вы очень хотели донести это до хозяина, но не понимали, как можно выразить такое покачиванием кисточки на ножнах», то есть аналог «Я не понимаю такой команды» в парсерах.

Всё это сильно мешает получить удовольствие от тех немногих проблесков чего-то хорошего, что есть в данной игре.



#### В итоге


В целом, в идеи автоматического развития сюжета лишь с некоторым косвенным влиянием на события игры определённо что-то есть, но выбранный вариант реализации явно оказался одним из самых слабых мест игры. Текстовый ввод в действительности мало чего даёт. Более полезным было бы просто реализовать явное меню действий, ну и потратить остальные силы на более глубокую проработку самостоятельно разворачивающихся событий и механик реакции мира на ограниченные действия игрока. Это глупое желание сделать якобы парсерную игру только лишь помешало раскрыть весь потенциал перспективной механики.

Таким образом, игра «Доппельгангер» — это сплошное кладбище неплохих задумок, погибших от плохих языковых навыков автора, а также от неправильно выбранной механики управления, которая загубила большую часть всего потенциала игры. Хотелось бы увидеть вторую попытку реализации чего-то подобного, но с намного более серьёзными инвестициями в грамотность литературной составляющей, а также с управлением через глагольное меню.



#### Ссылка

* Играть on-line

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/23/doppelganger-vzhik-vzhik-vzhik-unosi-gotovenkogo.html

[>] Цитата #441046
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 11:50:10


Я жаворонок и с утра всегда хочу есть, поэтому плотно завтракаю. Ещё я люблю готовить. В общем, сестра подарила мне книгу "Сто (или сколько там) рецептов завтраков на каждый день". Казалось бы, идеальный подарок, да? А вот я теперь умираю от любопытства и хочу увидеть людей, которые готовят себе завтрак с пометкой "время приготовления три часа двадцать минут", причём явно предназначенный для употребления сразу, а не готовки с вечера. Вот кто они, как строится их жизнь и, кстати, где они работают и/или когда спят?!

Ссылка: http://bash.im/quote/441046

[>] INSTEAD 3.2.2
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-18 20:40:29


artomberus: Спасибо за INSTEAD для Haiku. :smile:

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12416/#Comment_12416

[>] «Под куполом Вселенной»: «Псом Ориона её нарицают сыны человеков»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-26 01:11:02


В рамках КРИЛ-2017 автором johnbrown была выпущена игра «Под куполом Вселенной», являющаяся квестом в жанре так называемой твёрдой научной фантастики, то есть не просто «пыщь-пыщь» из бластера, а содержащей попытку описания мира будущего с техническими подробностями на основе наукообразных объяснений и допущений.

Впрочем, НФ-составляющая тут отвечает за антураж, а геймплей на это практически не завязан. Поэтому если вы опасаетесь, что в качестве пазлов вас заставят решать уравнение Кеплера, то расслабьтесь. Игра в целом довольно простая. Самое сложное, что вас ожидает, так это вариация на тему Sokoban'а, да и то в самом конце.



> Электроникой полна
> Вся моя утроба.
> Мне работа не страшна,
> Я не робкий робот.
>
> Являюсь на вызов
> И действую сразу.
> Никаких капризов,
> Никаких отказов.
>






#### Сюжет игры


Мы играем за РУПа — робота на первом межзвёздном корабле «Рассвет», который летит к системе Сириуса с колонизаторскими целями. Правда в составе экипажа всего два мужчины и одна женщина, так что перспективы колонизации представляются сомнительными. По сути это скорей исследовательская экспедиция в глубоком космосе. Впрочем, у игры заявлено продолжение, так что возможно на КРИЛ-2018 мы и узнаем, как же там делили единственную женщину и обеспечивали прирост населения.

События начинаются с момента пробуждения, когда мы обнаруживаем, что вся оперативная память нашего мозга пуста, а на корабле отключилось электричество. Дальнейшая история состоит из приключений простого рабочего робота, спасающего экспедицию, члены которой спят в «темпоральных ваннах» и не подозревают о грозящей им угрозе.



#### Литературная составляющая


Текст игры прост и неприхотлив, соответствуя традициям старой научной фантастики. Есть некоторое количество описок и рассогласований предложений:



> «Это история произошла на борту первого межзвездного корабля «Рассвет».
> …Кроме того, растения должны была обеспечивать экипаж кислородом на время полета.»
>


Однако поскольку «Под куполом Вселенной» — это игра, ориентированная на геймплей, а не сюжет, то здесь это не так сильно режет глаз. Текст носит утилитарный характер и со своими основными задачами вполне справляется, ну а помимо простого чтения у нас есть, чем заняться.

По целому ряду деталей история воспроизводит основные клише советской фантастики (то ли намерено, то ли непроизвольно). Например, традиционный для неё интернациональный состав экипажа: славянин, азиатка и англо-сакс. Славянин, конечно, капитан, чтобы всё-таки не забывались и знали место. В советской литературе любили подчёркивать дружбу народов таким образом, правда, вместо англо-сакса ещё более олдово смотрелся бы какой-нибудь негр, как представитель облагодетельствованных стран третьего мира.

Всё это создаёт очень ламповую атмосферу для тех, кто в теме. Правда именно в научной составляющей фантастической истории есть определённые провалы, что несколько роняет марку НФ-произведения в духе старой школы.

Во-первых, для космической НФ главным объектом первых межзвёздных экспедиций практически всегда была Альфа Центавра, так как именно она и является ближайшей к Солнцу звёздной системой (почти в два раза ближе Сириуса). Интерес к Сириусу — это уже больше новодел, вызванный оккультными плясками вокруг данной системы, на которую типа сориентированы египетские сфинкс и пирамиды. Причина, вероятно, в том, что при взгляде с Земли, Сириус самая яркая звезда, не считая Солнца, поэтому с точки зрения мифологического мышления она и кажется самой важной, ну и порождает все эти истории про древних богов с Сириуса.

Во-вторых, персонажи игры летят к некой планете Сириус Д, вращающейся вокруг звезды Сириус. Однако Сириус — это в реальности система из двух звёзд (Сириус A и Сириус B), ну а по астрономическим соглашениям об именовании экзопланет, они называются по именам звёзд, вокруг которых ориентированы, с добавлением строчной латинской буквы. То есть по основным конвенциям планета должна была бы называться как-нибудь типа Сириус Aa, если это первая экзопланета ярчайшей звезды, или Сириус AB c, если третья экзопланета обеих звёзд. А вот Сириус D — это название в духе четвёртой звезды системы, что вообще бывает редко.

Всё это в сущности не важно для 90% аудитории, но эти 90% и не смогут прочувствовать даже имеющуюся стилистику фантастики старой школы, а для остальных 10% именно из таких мелочей и складывается атмосфера.

К тому же автор под конец даже начинает путать Сириус и Сириус Д:



> «У нас нет выбора, Руп. Будем надеяться, что на Сириусе мы найдем все, что потребуется для выживания.»
>




#### Игровая механика


Игра по дизайну очень мило прикидывается парсерной, в действительности являясь менюшной с механикой контекстно-зависимого глагольного меню. Фактически у автора получилось что-то типа классической механики INSTEAD, только с возможностью нескольких вариантов применения объекта инвентаря на объект сцены или другой объект инвентаря. При клике на объект, мы получаем перечень возможных вариантов его применения, так что в результате по духу образуется что-то типа ограниченного парсера, но без необходимости догадываться о командах.

Правда набор доступных действий довольно сильно сужен, поэтому количество всё-таки не переходит в качество, и по глубине погружения в смоделированный мир игра отстаёт от того, что способен дать прилично сделанный парсер. Однако как некий облегчённый вариант механики для тех, кто не умеет играть в парсеры, всё очень неплохо. Если бы ещё автор потрудился прописать больше уникальных реакций, то мир смотрелся бы не так примитивно. Из-за небольшого числа вариантов взаимодействия вполне реально было добиться полной уникальности всех реакций, по крайней мере, там, где это логично: описание видов за иллюминатором при подсвечивании фонариком и так далее.

Также следует отметить, что некоторые пазлы всё-таки свалились в последовательный перебор всех комбинаций применения предметов. К сожалению, это характерно для механик, построенных как перенос парсерных концепций в меню. Существенно более низкая вариативность полного набора возможных команд (по сравнению с традиционными парсерами) расслабляет многих авторов, в итоге они перестают следить за тем, чтобы продвигающая по сюжету комбинация предметов была достижима сразу за счёт логического умозаключения, а не в результате последовательного перебора. В «Под куполом Вселенной» это заметно на пазлах с поиском второго и третьего переносимого объектов.

Есть и общие проблемы сырой платформы: отсутствие сохранений, ситуации, когда один единственный глагол у предмета то срабатывает автоматически, то требует явной активации, и пр. Надеюсь, в будущем это будет отлажено, и мы ещё увидим игры на данном фреймворке.

В конце предлагается миниигра на основе механики а-ля Sokoban, ну или по типу более известного в России ещё по DOS «Мудрого крота». Это немного выбивается из общего духа игры, но, в крайнем случае, можете просто дальше не играть, потому что это уже конец.



#### В итоге


Несмотря на все мои критические замечания, для меня «Под куполом Вселенной» стала одной из лучших игр КРИЛ-2017. Игра не очень большая и проходится минут за 15, но эти 15 минут в позитивно-эмоциональном эквиваленте стоят намного дороже, чем подавляющее большинство других более протяжённых игр или «игр».

Если для вас интерактивная литература — это всё-таки текстовые игры, то играть в «Под куполом Вселенной» вам надо в обязательном порядке, особенно если при этом вы любитель научной фантастики. Если же под ИЛ вы понимаете нелинейные истории, в которых кроме прокликивания ничего делать не надо, и где вся ценность в количестве абзацев, на которых написано слово «Конец», то можете даже не пробовать, потому что больше половины всего, что заложено в эту игру, просто пройдёт мимо вас.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать для локального открытия в браузере

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/26/pod-kupolom-vselennoy-psom-oriona-ee-naricayut-syny-chelovekov.html

[>] Цитата #441045
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 11:50:10


chuma: знаешь это чувство, когда узнаешь что очень давно ходил по краю?
Nazg: типа чего?
chuma: ну как ездишь на машине, а у нее оказывается тормозов нет. Или спишь с девушкой а потом узнаешь что у нее не все "чисто" там? И вот это чувство что был оооочень рядом с неведомой тебе опасностью, но пронесло :)
Nazg: рассказывай уже
chuma: у родителей девушки в туалете раковина, туалет и биде. Висит два полотенца на разных крючках. Я всегда вытирал руки тем что висит ближе у умывальнику. А вчера я узнал зачем там висит второе полотенце и как оно связано со стоящим биде!

Ссылка: http://bash.im/quote/441045

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-18 22:10:32


peter: Привет! Я уже плохо помню, дай хоть скриншот, тогда смогу ответить. :) Но скорее всего, нужно просто подгадать момент ;)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12417/#Comment_12417

[>] Новости интерактивной литературы на 26 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-26 10:31:15


* Продолжается приём игр на конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“». Призовой фонд открыт для пожертвований.
* Заканчивается голосование на конкурсе КРИЛ-2017.
* Идёт второй тур голосования за книгу-игру 2017 года. Номинантами стали «Фокстрот-Юниформ», «Болотная лихорадка», «Ночь по ту сторону смерти» и «Общество червей».
* Человеком года в жизни книг-игр стал Андр. За 2017 год этот человек лично и в составе команд перевёл 10 книг. (За весь год в каталоге сайта появилось 25.)




#### Новые игры

* xStaticspinEx — «Gray Day»
* Вадим Дутов — «Рыцарский турнир»
* EkaterinaSword — «Bionomics»




Apero

#### Apero

* BrunenJ — «Пробная игра для Бастиона»


> Пробное! Решение задач, поиск правильных ответов

* ХаКеР Из СтАрБаУнТ — «SUPER SHOP»


> Кликер

* Анна Кроль — «Дикая жизнь»


> Первая игра, надеюсь, нормальная. Про моих любимых животных — мышек. Вам дано собирать ресурсы, сражаться, в целом, все, что и делает самая настоящая мышь!

* Valve — «Квесты от Valve»


> Вашу квартиру ограбили, а ваша задача помочь полиции поймать преступника








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Способности: Сохраняющий Время [SAVE]» — TroyHolman


> Мечтали сохраняться в реальности? Вэйс Сэйтман обладает телефоном, который позволяет ему сохраняться и загружаться обратно в любое время. Но однажды на телефон приходит сообщение, которое полностью меняет его жизнь...

* «Гияр» — Соловьев (Rapsoda) Станислав


> Кипит бой. Бой страшный и непредсказуемый! В небесах грохочут пушками диковинные дирижабли, на земле стиснуты в стальных объятиях механические големы и паровые машины, море вздымается от столкновений подводных лодок. Механическая Империя вспыхнула, как стог сена, дождавшись так давно готовящейся революции! Но всем ли быть героями в этой войне? P.S. Спасибо Серому Волку и n27i за то, что выделили ц...








Anivisual

#### Anivisual

* «Eternal Hour: Golden Hour» (18+)


> Эта визуальная новелла содержит два приквела, которые повествуют о истоках основного сюжета Eternal Hour.
>
> В Eternal Hour: Strings of Fate вам предстоит вжиться в роль Рин, тётушки Ясу. События будут происходить за 11 лет до сюжета Eternal Hour. Вы узнаете многое о прошлом Рин и о том, что же заставило её вернуться в Токи. Кроме того, Рин найдёт в родном городе свою первую настоящую любовь, несмотря на то что у неё будет очень сложный период в жизни.
>
> В Eternal Hour: The Lost Date вам предстоит вжиться в роль Ясу. События будут происходить за 10 месяцев до сюжета Eternal Hour. Самый обычный весёлый день Ясу с его друзьями превратится в загадочное приключение,
> которое будет ещё долго преследовать нашего героя в ночных кошмарах.

* «Мой Роман с Близнецами: Твой Романтический Выбор»


> ◇Вы героиня! Насладитесь потрясающим романом с красавчиками близнецами!◇

* «Тайны Рождества» (18+)


> Рождество — прекрасный, светлый праздник, когда все делятся подарками и проводят время в кругу родных и любимых. Но что делать, если ты не помнишь, кто они, эти родные и любимые, и есть ли они у тебя? Ты не помнишь даже, кто ты такая!
>
> Очнувшись посреди заснеженной равнины, Хельдра понимает, что понятия не имеет, как здесь оказалась и что, собственно, с ней произошло. Но отчаиваться, стоя по колено в снегу, чревато, так пришлось искать помощь. А кто, как не хранители священного рождественского древа, помогут в такой таинственной ситуации?

* «Доктор Фрэнк Создает-Парня»


> После того, как его выгнали из докторской программы (наука о растениях), а также из медицинской школы (патология), доктор Фрэнк решил вести уединенный образ жизни и посвятить всего себя науке. Ну, пока в его дверь не постучал красивый незнакомец и не сбил его с ног. Доминик, казалось бы, был идеальным парнем: внимательным, заботливым и заинтересованным в работе доктора Фрэнка.
>
> Возможно, даже слишком заинтересованным.
>
> Спустя три месяца радужных отношений Доминик сбегает с исследованиями всей жизни доктора Фрэнка о воскрешении, чтобы принять участие в ежегодной престижной конференции Университета Гинденберга.
>
> Разъяренный доктор Фрэнк видит лишь единственный выход: месть.
>
> Доктор Фрэнк не только отправляется на презентацию Доминика, чтобы представить первую в мире искусственую форму жизни, но и сделает ее самым горячим и красивым парнем в мире.

* «Талая Кровь ~Новая Постановка~»


> Серия файтингов MELTY BLOOD является продолжением новеллы Tsukihime.
> MELTY BLOOD Re-ACT — это исправленное и дополненное издание оригинального MELTY BLOOD c обновлённым аркадным режимом, улучшенными спец.эффектами и пересведённым саундтреком.








* * *





* Fabularium — это новый плеер Interactive Fiction с поддержкой Z-code и HTML-TADS для Android. Автор просит сообщество провести бета-тестинг.
* Fractive — это новый движок ИЛ, который использует собственный язык на основе Markdown.
* Natrum729 написал бота для запуска Interactive Fiction в форматах Z-машины и Glulx в чатах Discord.




#### Новые игры

* Журнал Sub-Q публикует репринт игры «All Those Parties We Didn’t Cry At» от Natalia Theodoridou и короткую статью от автора.
* Naomi Laeuchli — «Undercover Agent» (также доступно интервью с автором)


> Think fast and lie faster! When you go undercover to retrieve a deadly new bio-weapon, can you pull off the mission and escape with your life?

* Wednesday Quest — «Wheels of Nintendia»
* kinnerapriyap — «Menstruation for Dummies»
* mayoegg — «consciousness hologram»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Essay Writing Process» — IsmaelBesharah
* «Reed's Great Escape» — altamash.t
* «The Kindle» — bigsmolbabi
* «Choose your fate» — Michael R
* «The Book With No Name» — jochem
* «Infinite Text Quest» — Krayne
* «Life of a Cell» — studentsintheus1
* «Olly the Elephant» — Bentehoogeveen


> Olly is a big elephant and his best friend Hare is celebrating her birthday. What will happen?

* «The Last Bottle of Root Beer!» — Lsup52


> The last bottle of root beer in the world is in an old K-Mart that's going out of business, and it's up to you to find it, drink it and brag about it. (A short, roughly thrown together game that can be played in 2-3 minutes, or 4 if you stop to examine each an every object very carefully.)

* «Volcano story» — FN-2187
* «The Little Swiss Who Could» — cole.hider
* «Fantastical | Prologue» — ProphetStopIt


> There is no horror greater than loneliness. Accompanied by all or accompanied by none.

* «HAVEN (A Mystery Text Short)» — Brokensaint


> A TEXT-ONLY mystery/thriller 'prologue' made in Twine. Zero frills. More of a proof-of-concept and dialogue/mood exercise than anything else. As a fan of Twin Peaks, Handmaid's Tale, and Mr Robot, I'm keen on 'weird'. Hope you enjoy it...and all four endings! A coming storm. A mysterious cult. A body on the shore. Choose wisely! brookeburgess.com

* «Beginnings of the Mutant Mystery» — Scartell
* «Detective in Affective» — soficles
* «King-for-a-day (sort of)» — leepdroon


> You are a commoner, part of the oppressed, all your life longing for a chance to be something more. Were you born a noble, you'd do a better job than those bastards up in their mighty castle. That's what you continuously tell yourself. Now, you have a chance to prove it. You've somehow managed to be selected by the king himself to represent him in his Council! Will you indeed rule properly, or will you find out you have been wrong about yourself your whole life? — Take part in the decision-making with the fate of your vaguely generic kingdom on the line — Meet a cast of lovable (sort of) nobles (sort of) that will help you (sort of) deal with a few problems of the kingdom — Experience the reasonably distributed power of an absolute monarch — Overthrow the crown by accident or crush those who are trying to do so — Raise the taxes for no apparent reason — Enable an inquisition to take over — Uncover a romantic scandal — Make deals with an industrial nation that is hungrily hoping to colonize everything you call home — Scam or be scammed — Slack off on your first and only day in power — Talk to a literal abomination of nature — Or just be a good ruler, I guess Good luck!

* «Hyponatremia Workup» — tsweder
* «Rescue!!!» — ev1246







IFDB

#### IFDB

* «Welcome to Moreytown» — S. Andrew Swann


> Claw your way to the top of Moreytown, a furry slum for human-animal hybrids. Will you take down the gangs who rule the town, or take them over instead? «Welcome to Moreytown» is a 150,000-word interactive...

* «The Hero Unmasked!» — Christopher Huang


> What's this? Front and center on the main shelf of your local comic store sits the full series of the «Hero Unmasked!» storyline from The Swashbuckler! The first three issues are even free to read! You know...

* «The Cryptkeepers of Hallowford» — Paul Wang


> Sharpen your sword to save Hallowford in this sequel to «The Hero of Kendrickstone!» Monstrous creatures prowl beneath the streets of Hallowford. When the enigmatic Cryptkeepers Guild sends a call for...

* «Undercover Agent» — Naomi Laeuchli


> Think fast and lie faster! When you go undercover to retrieve a deadly new bio-weapon, can you pull off the mission and escape with your life? Undercover Agent is an interactive novel by Naomi Laeuchli. It's...

* «Infinite Loov» — Konstantinos Vasileiadis (Tall Guy Productions)


> A graphic novel where you try to escape your tragic fate. Inspired by Steins;Gate. Created for the "Prototyping for Game Designers" course (M.Sc. in Game Design & Analysis) for research purposes, in...

* «Paula Interactive Fiction» — Paula
* «The Exegesis of John the Martyr» — spncryn


> _The Exegesis of John the Martyr_ is an experimental ergodic text presented in an episodic format, about ghosts, loneliness and the instability of narrative.

* «The Lost Heir 3: Demon War» — Mike Walter


> Defeat the rampaging demon horde, save the Kingdom of Daria, and avenge the death of your parents in the thrilling conclusion to this epic three part series! You'll need all the power you can muster to...

* «A Time Immemorial» — Cosmic Castles


> Journey through a veiled landscape and find your place in a darkened universe. An endeavor gone wrong has placed you in a perilous situation. Are we masters of our own fate or merely participants?

* «Date Night: Intimate Moments for a Sensual Evening in a Dangerously Delicious Time of Modern Romance» — Anonymous


> A certain comedian's love life recently stoked controversy. What would you do in their shoes? Find out!

* «Alan: Rift Breakers» — Mia Blais-Côté


> A DEMO IS AVAILABLE [HERE](http://philome.la/Mia12410/alan--rift-breakers-demo) _My name is Alex. I'm 8 years old. I am also a blond kid with green eyes. I live in Xodias City and I go to the school of Xorie. We are in February 2018. Right now, I'm in the yard..._








Itch.io

#### Itch.io

* «Squiddo Sim» — shucklecorp


> NSFW

* «The Dark of Separation: Part 1» — VcPenguin


> A Twine Game.

* «This is your life» — Curiousitycat


> A short, experimental game that plays out like a choose your own adventure game.

* «CLICK TO CONTINUE!» — Andrea Pignataro


> Run away.

* «PrisonBreak Web Build v0.2» — rufusBot


> A short and simple text adventure about escaping a prison

* «Ctrl + R» — UnknownEvil


> Controls: Ctrl, R

* «Fastest in the Forest» — Sebastian Scaini


> A reinterpretation of The Tortoise and the Hare.

* «Let's Make Breakfast!» — zgliu


> A text game about making breakfast and dealing with college.

* «As the Last Bombs Fall.» — Clorotch
* «Acetone» — Drazillion


> Would you save those who won’t help you?

* «Gallery Exhibition: A Love Story» — makyo


> Splitting and consequences

* «Sad little Robo!!!» — Different pitch


> He loves a girl but he doesn't know how to ask her.

* «Shrine Maidens of the Unseelie Court» — Tabitha Nikolai


> Isolation in apocalyptic suburbia.

* «Dream Diary» — Spiderlili


> I keep having video-game-like dreams and my friend told me I should draw them down on a diary.

* «Дровосек» — hugeping


> Adventure & puzzle, available in Russian only

* «Strange light in the house on the marshes» — Sceef — Indie Boy
* «Особняк // Palacio» — hugeping


> Oldschool adventure (Russian and Spanish only)

* «A King and His Choices to Success» — Trixiew
* «Bus Song» — moraresu


> A brief friendship along a cross-state road trip.

* «The Returning of the Quantum Cat» — hugeping


> interactive fiction themed quest about former hacker, cat and quantum paradoxes

* «Evil day — Part 1» — NarpePcs


> Evil Day Part 1

* «This is your life» — Curiousitycat


> A short, experimental game that plays out like a choose your own adventure game.

* «Birthday Simulator» — jonprime


> In this game you can simulate some birthdays.

* «Traalbanthlalgarr!: And The Legend of the Sleeping Princess» — Harold Krell


> Solve the mysteries of Traalbanthlalgarr in order to save the princess and to a lesser extent the world!

* «Starrghazers»


> A spacey-piratey adventure through to galaxy!

* «IN+(RE)2» — rusali
* «Mellizos» — XianXian


> A visual novel about brothers, memories and mythical creatures.

* «The Sun in High Dignity» — passerines


> A Twine game. Tragedy on the high seas.

* «Fastest in the Forest» — Sebastian Scaini


> A reinterpretation of The Tortoise and the Hare.

* «Between Lands — A Story-Driven RPG» — Switchspoon Studios


> A story-driven RPG with zero combat.

* «Let's Make Breakfast!» — zgliu


> A text game about making breakfast and dealing with college.

* «Reach The End» — CubicKerfuffle


> The title is the objective — what happens while achieving it may surprise.

* «2099» — Benb17


> University work

* «Sky» — rusali







Steam

#### Steam

* «Undercover Agent»
* «Dust and Salt»


> Dust and Salt is a text-based narrative adventure with a pinch of turn-based tactical battles which has you as the main hero leading your troops in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go and whom to form alliances with. Force your will with either diplomacy or through war.

* «Alan: Rift Breakers»


> Two linear stories made with Twine. Alex, Lily, Aimé and Nana are Rift Breakers. Their only duty is to fight the monsters spawning out of the Rifts…

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/26/ifnews-4-2018.html

[>] Цитата #441044
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 11:50:11


xxx: Напомни, какая температура поверхности солнца?
zzz: Около 6 миллионов градусов...
xxx: А это по Кельвину или по Цельсию?
zzz: А тебе не пофигу?

Ссылка: http://bash.im/quote/441044

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-18 22:50:37


BWR_N6: А я прошел этого кота! Эта игра чуть не стоила мне и телефона и ноутбука))) Умеете вы "избивать младенцев" )))))))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12418/#Comment_12418

[>] «Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-27 01:10:57


В рамках КРИЛ-2017 Irremann'ом была выпущена игра «Обратный переход», представляющая собой квест в жанре боевой приключенческой фантастики. Автор правда это классифицирует как научную фантастику, ну, в принципе, по современным меркам может он и прав. Если есть твёрдая НФ, то это, наверное, и будет рыхлой.

Вообще это спин-офф по сборнику игр «Инстедоз 5», и знакомство с исходным произведением в некоторой степени будет полезно, так как позволит более глубоко представить себе мир, в котором происходят события, но в целом «Обратный переход» является вполне самодостаточной работой, так что откладывать его на потом точно не стоит. Если понравится, просто пройдите серию в другом порядке, это не важно.



> In this dimension everything is possible
> As we travel the multiverse and timelines
> One vision becoming more than humankind
> Prometheus is rising
>
> Through the portal faster than the speed of light
> Night vision eyes, fibre-optic skeleton
> Metamorphose to man into an alien
> Prometheus is rising
>






#### Сюжет игры


Учёным удалось открыть портал в параллельное измерение, которое, как это бывает в 99% случаев, конечно же представляет собой мир упадка после потрясающего рассвета технологий, превосходящих всё, что есть в нашем мире. В процессе полевых работ происходит авария, и портал закрывается, оставив в чужом недружественном измерении профессора и его лаборанта. Профессор в самом начале получает травму, становясь маломобильным членом команды, так что основная черновая работа по спасению ложится на плечи лаборанта Валеры, за которого мы и играем.

Валере приходится собирать разные артефакты по окрестностям, обеспечивать транспортное снабжение, ну и даже заниматься силовым решением проблем. В общем если умом не вышел, приходится работать руками и ногами.

Окружающий мир полон различных враждебных проявлений по отношению к нашим героям, так что просто прогулкой или побегом из комнаты всё это не будет.



#### Литературная составляющая


Игра написана простым языком с лёгким налётом вторичного окультуренного казарменного юморка в стиле телесериала «Солдаты», особенно в моментах, где фигурируют военные:



> «…
> — Вася, зачем ты их гоняешь? Какой им смысл в строевой подготовке?
> — Ну смысло мало, правда. И стрелять учить без толку. Оружия у нас все равно только три автомата. А у местных только копья и вилы. Но главное дисциплина! Затем и гоняю.
> …»
>


Впрочем, не сказать, чтобы гражданские персонажи демонстрировали рафинированную интеллигентность:



> «…
> — Чёрт, темно как в попе черного мустанга в безлунную ночь в прерии.
> …»
>


Герои и их взаимоотношения прописаны пунктирно и нарочито упрощённо, так что автор явно изначально не замахивался на глубину сюжета, сосредоточившись на игровой механике. Описания сюжетных событий между игровыми действиями также выполнены в беглом рубленном стиле и просто информируют о том, что произошло, а не стремятся поразить нас образностью и витиеватостью языка.

Местами есть проблемы с плавающим временем у описательных предложений и замыкающим обособлением деепричастных оборотов, от чего иногда предложение приходится перечитывать, но в остальном в рамках избранного стиля всё плюс-минус аккуратно, так что если сама бытовая проза вас не пугает, то никакого особенного негатива от текста не будет. Впрочем, если для вас в ИЛ обязателен высокий литературный стиль, то я вообще не понимаю, зачем с такими вкусами играть в парсеры, где подавляющее большинство игр совсем не про это. Правда и остальная ИЛ слабо с этим справляется, но мы сейчас не об этом…



#### Игровая механика


Игра является парсерной, но написанной на Метапарсере INSTEAD, так что активно предлагает дополнительную интерфейсную функциональность в виде интерактивных подсказок глаголов и автодополнения команд. Это позволяет при желании играть практически мышкой, а не клавиатурным вводом, ну ещё теоретически должно помогать людям, не умеющим играть в традиционные парсеры, де-факто превращая для них парсер в глагольное меню.

«Обратный переход» состоит из нескольких отдельных уровней, перемещение между которыми происходит только один раз при продвижении по сюжету. Причём, размер этих уровней неодинаков, то есть какие-то из них состоят из большого числа комнат, по которым можно относительно долго ходить, а какие-то из всего лишь нескольких, в которых надо совершить буквально пару целевых действий для попадания на следующий уровень. Это не является однозначно плохим или хорошим свойством игры, часто такой дизайн объективно обусловлен спецификой сюжета, но всё же построение модели большого условно открытого мира позволяет нивелировать негативный эффект изнурения одним пазлом, который не получается решить, потому что в нём есть возможность прогуляться по всему миру, поиграться с элементами дополнительного фансервиса, заняться параллельным решением других пазлов и так далее. Открытый мир вообще способствует большему раскрытию потенциала парсерного геймплея. С учётом того, что пазлы в «Обратном переходе» довольно однообразны, а сюжет звёзд с неба не хватает, дополнительные развлекающие механики игре явно бы пригодились.

Примерно в середине геймплей перебивается миниигрой в виде пошагового управления транспортным средством на поле с препятствиями. Фактически специфический пазл на прохождение лабиринта, который предлагается с небольшими вариациями даже дважды. Не могу сказать, что лично я однозначно против подобных вставок в парсерных играх, но если бы этой миниигры в «Обратном переходе» не было, то я бы точно не расстроился, особенно в отношении второго раза.

Автор игры явно старался сделать хорошо и вложил много труда, так что с узкой технической стороны к игре особенно не придраться. Однако с этим парсером получилось как в известном анекдоте про поддельные ёлочные игрушки — Внешне ничем не отличаются от настоящих, но радости от них никакой. Впрочем, интуитивные ощущения к делу не пришьёшь, так что попробуем рационализировать основные причины проблем:

Во-первых, одной из составных частей уникальной эстетики парсерных игр является микроменеджмент. Это когда геймплей строится на необходимости сформулировать целый ряд команд для выполнения тривиального действия, например, в простом случае осмотреть предмет для понимания вариантов взаимодействия с ним, ну или в более сложном, целая последовательность действий: положить порох в мушкет, вставить пулю в мушкет, вставить шомпол в мушкет, вынуть шомпол из мушкета и выстрелить из мушкета. Основной смысл заключается в том, что задача ясна и её решение логически достижимо, но игрок должен правильно декомпозировать её на подзадачи, ложащиеся на язык парсерного управления. Когда игрок логически нащупывает правильную схему декомпозиции и выполняет нужные действия, у него происходит выброс эндорфина.

Соответственно написание хорошего парсера — это удержание баланса декомпозиционного дробления, то есть автор должен бежать по лезвию бритвы, с одной стороны, сохраняя микроменеджмент и обеспечивая логичность необходимых подзадач, а с другой, не доводя детализацию до абсурда. Вкусы любителей парсеров относительно глубины детализации игровых задач могут отличаться, но мало кто любит, чтобы их рамки плавали прямо внутри одной игры, потому что уже настроился на одно, а тут вдруг произошло изменение правил.

Ну а в «Обратном переходе» в полный рост наблюдается проблема плавающей детализации. В один момент целый блок в сущности игровых действий может быть выполнен автоматически по скрипту.



Спойлерные цитаты с примерами.

> «…
> — Ладно, если поиски, то научным методом. Двигаться по спирали например!
> Спустя полчаса, когда Валера уже пожалел о своем решении и привалился спиной к корпусу одной из машин для перекура, он вдруг услышал или даже почувствовал легкую вибрацию. Машина еще работала! Ощупав корпус он нашел крышку щитка, открыв его он обнаружил так необходимый Петру энергетический кристалл!
> Валера вынул кристалл и сунул его в карман. Пора двигаться дальше.
> …
> Валера заглянул в тесную рубку машиниста. На огромном пульте управления среди циферблатов и индикаторов находятся гнезда под кристаллы. Все они уже погасли, кроме одного медленно мерцающего фиолетовым цветом. Валера аккуратно выкрутил кристалл и положил в карман. Похоже тут больше делать нечего. Лаборант выбрался обратно на перрон.»
>



В другие же моменты, игрока заставляют выполнять довольно однообразные мелкие манипуляции, логика которых уже понятна, но надо просто рутинно их повторять. Причём, часто это доведено совсем до крайней точки, когда ты уже догадался, но абсолютно одно и тоже действие нужно выполнить больше, чем один раз, то есть идёт совсем механическое, а не логическое усложнение геймплея.



Спойлерные примеры ситуаций.

Взламывание двери локомотива, осуществляющееся двумя последовательными просовываниями арматуры в щель.
Пазл с кристаллами и рубильниками в круглом зале, где автор буквально смакует микроменеджмент для элементарной комбинационной задачи, которую можно было бы показать в виде меню, раз уж традиционный парсерный геймплей всё равно был разбавлен миниигрой в пустыне.




Лично у меня вообще сложилось впечатление, что то, что как раз можно было бы автоматизировать, было излишне детализировано, а то, что было бы интересно детализировать, было слишком автоматизировано.

Во-вторых, ещё одним важным атрибутом культуры парсерных игр является наличие фрактальности сюжетной истории или присутствие бонусной информации, которая дополнительно раскрывает какие-то аспекты сюжета, даёт почву для альтернативной трактовки, или же просто содержит шутку. Проще говоря, важной частью эстетики парсеров является возможность путём необязательных для прохождения игры взаимодействий с объектами мира узнать какую-то дополнительную информацию или просто получить удовольствие от каких-то заложенных в неё бонусных возможностей. Это именно не нелинейность сюжета, а его фрактальность.

Для понимания на базе более привычного материала можно почитать сказки «Тысячи и одной ночи», где рассказ в рассказе часто достигает очень большой степени вложения, ну или более лёгкую для чтения книгу «Трое в лодке, не считая собаки» Джерома Клапки Джерома, где при упоминании какого-то факта идёт совершенно самостоятельная история с подробностями. Теоретически можно пропускать эти куски, и вы узнаете основной сюжет, но главные шутки этой книги содержатся именно в данных вставках. Вот именно это и любят многие люди в парсерных играх, то есть открывать и узнавать дополнительные части основной истории.

В «Обратном переходе» — это мог бы быть какой-нибудь лист бумаги в кармане профессора, представляющий собой докладную записку об аморальном поведении Валеры, запах алкоголя от самого профессора, объясняющий его состояние просто опьянением, а не травмой, запасы пива, оставленные в ящиках предыдущей экспедицией, и всё такое. Не обыскал или не обнюхал — ничего страшного, но если догадался, то получил сюжетный бонус. Не обязательно всё сводить к шуткам, можно наоборот добавлять драматизма, но главное что-то делать. То есть хорошая парсерная игра должна иметь определённую глубину, не обязательную для основного сюжета, но оправдывающую ту потенциальную интерактивность мира, которую даёт парсер. Если этими возможностями не пользоваться, то писать парсер не имеет смысла.

Ну а «Обратный переход» имеет довольно плоский мир, где наполнение локаций обладает низкой интерактивностью, так что геймплей сводится к тому, что игрок порыскал там, порыскал здесь, что-то нашёл, отнёс куда надо и вставил. Иногда рутинные действия надо повторить. Попытки глубже погрузиться в мир чаще приводят к упиранию в его функциональные границы. Да, разумеется, в любой парсерной игре мы в итоге пробьём головой картонные декорации и ударимся лбом о задник сцены, но в «Обратном переходе» это происходит слишком быстро для хорошего парсера. Местами даже есть какие-то намёки на попытки обеспечить минимальную фансервисную интерактивность, но этого мало, а главное оно неравномерно по игре, тогда как равномерность интерактивности является главным ключом к тому, чтобы игрок понял, докуда можно погружаться, и больше больно не сталкивался с границами мира.

Таким образом, «Обратный переход» вполне качественно сделанная игра на уровне ремесленного изделия, к которому по узким функциональным критериям особенно не придраться. Автор, безусловно, умеет писать игры на INSTEAD и освоил возможности Метапарсера, но в искусстве парсеров, увы, так ничего и не понял.



#### В итоге


Несмотря на все проблемы, голая квестовая составляющая в «Обратном переходе» сделана очень не плохо. Главная проблема этой игры в том, что она написана как парсерная, но в духе менюшной. Впрочем, даже в текущем варианте это достаточно неплохая работа, точно из верхней четверти моего рейтинга КРИЛ-2017. Однако если бы вместо Метапарсера это было бы написано в классической механике INSTEAD или хотя бы на Проксименю, то это была бы верхняя осьмушка. То есть Метапарсером автор только ухудшил придуманную игру.

Любителям парсерных игр ждать от этой игры ничего особенного не стоит, хотя и прямо отговаривать от того, чтобы попробовать, я бы их не стал. Всем же остальным можно поиграть, чтобы в чуть более дружественной среде, чем традиционные парсерные платформы, попробовать, что же такое парсеры. Однако, пробуя «Обратный переход» как свой первый парсер, имейте ввиду, он не плох, но такие игры, если уметь их готовить и уметь в них играть, могут быть в разы круче.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив для интерпретатора INSTEAD

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/27/obratnyy-perehod-vo-vselennoy-besschetnoe-mnozhestvo-mirov-a-my-esche-i-odnogo-ne-zavoevali.html

[>] Цитата #441049
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 12:20:10


мобильник в заднем кормане джинсов
легкая вибрация - сообщение по whatsup

xxx: Что-то случилось! Вот прям жопой чувствую!

Ссылка: http://bash.im/quote/441049

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-18 23:20:49


artomberus: ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/uz/5xk6yet8baiy.png "") Вот) В предыдущих уровнях получилось уловить ритм, когда нажимать на кнопки. Может, здесь какой-то особый секрет?) Я пробовал спрыгивать сразу после того, как луч появляется сверху, потом, если на 2-й, и так до конца) Еще была идея пройтись снизу, но для этого надо было бы добраться до левого квадрата снизу, потому, что если прыгать сверху, то разбиваюсь.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12419/#Comment_12419

[>] «Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-28 01:10:59


В рамках КРИЛ-2017 Юрием Павленко была выпущена игра «Винтер», представляющая собой нечто среднее между фанфиком и игрофикацией части сюжетных событий романа Дюма «Три мушкетёра». В строгом смысле это, наверное, всё ещё квест, но сильно сюжетно-ориентированный, так что клонящийся в сторону интерактивной новеллы.

На КРИЛ-2017 — это, пожалуй, наиболее удачный пример игрофикации неигрового произведения, хотя на фоне «Штирлица» и в особенности «Испытаний» — это было совсем не трудно. Впрочем, и в отрыве от прочих участников конкурса «Винтер» именно как игрофикация книги смотрится неплохо, так как обыгрывает всего лишь часть большого литературного произведения, да к тому же с адаптацией под специфику геймплея, а не прямым копированием сцен и текстов. Жаль только, что автор явно не указывает в игре оригинал, потому что с этической стороны это, на мой взгляд, попахивает, а также мешает тем, кто с ним не знаком, обратиться к первоисточнику.



> Невеста графа де ля Фер
> Становится женой,
> И в честь графини де ля Фер
> Затравлен зверь лесной.
>
> Охота – блеск, трубят рога,
> Супруги мчат к руке рука.
>
> Но что с женой, помилуй бог,
> Конь рухнул с горяча,
> И граф, чтоб облегчить ей вздох
> Рвёт ткань с её плеча.
>
> И платье с плеч ползёт само,
> А на плече горит клеймо!
>






#### Сюжет игры


Игра основана на событиях самого конца романа «Три мушкетёра», а именно суд над Миледи. При этом, мы играем как за лилльского палача, так и за саму леди Винтер, когда она рассказывает свою историю. Именно её рассказ и составляет основную часть игры, будучи построенным на эпизодах её близких отношений с графом де ля Фер и д'Артаньяном. Не очень оригинальный сценарный ход, но выглядит приятно, да к тому же в ИЛ всё ещё вполне свеж.

Сцены существенно модифицированы по сравнению с оригинальным произведением, особенно те, которые касаются палача.

По сравнению с оригиналом, игра также предоставляет 5 вариантов финалов, точка бифуркации которых находится в самом конце, когда палачу надо принимать решение. То есть, если вам это интересно, то можете выполнить там сохранение и работать уже от этого момента. Думаю, это не такой уж сильный спойлер, а нервы многим может сберечь.



#### Литературная составляющая


Игра содержит достаточно много лирических отступлений, оформленных как условные кат-сцены, в которых более литературным языком, нежели во время обычного геймплея, автор выписывает сюжетные события для связи игровых эпизодов.

Стиль сильно отличается от текста оригинала, но сам по себе в целом неплох, хотя и не лишён ряда недостатков.

Во-первых, интерактивная литература, особенно парсерная, вообще часто создаёт проблемы из-за традиции именования главного героя во втором лице. Однако в «Винтер» автор не счёл нужным даже попытаться как-то это пригладить. Описания, состоящие из нескольких предложений, однообразно начинаются с «ты», что выглядит не очень:



Немного спойлерная цитата.

> «Ты задуваешь свечу, и спальня погружается в темноту, только луна тускло светит через окно, позволяя едва угадывать силуэт, но не разглядеть, что-то большее. Ты увлекаешь графа на кровать, избавляясь от одежды. Ваши губы сливаются, языки касаются друг друга, а тела переплетаются. Ты понимаешь, что никогда и ничьи прикосновения, даже прикосновения Фернана, не были тебе так приятны. И никогда ничей запах, даже запах Фернана, не доставлял тебе такого удовольствия. И ты обхватываешь бёдра графа де Ла Фер своими ногами, проводя лучшую ночь в своей жизни.»
>



Если бы в части этих предложений деепричастные обороты передвинуть в начало, чтобы не все они начинались с местоимения «ты», то текст смотрелся бы получше. К тому же вместо «проводя лучшую ночь в своей жизни» лучше было бы «ощущая, что проводишь лучшую ночь в своей жизни», а то выглядит скорей смешно, чем эротично.

Во-вторых, некоторые слова и обороты очень сильно выбиваются из общего романтического духа повествования. Например:



> «Ты берёшь бутылку и быстро, не чувствуя вкуса, отпиваешь прямо из горла.»
>


«Из го́рла» в этом контексте вообще не говорят, а «из горла́» говорят, но немного в других обстоятельствах. Здесь же уместно было «из горлышка».

Ну или:



> «Однако, долго ли, коротко ли, но и в нашей истории наступает утро, которое ты проводишь в объятиях д'Артаньяна в своей собственной спальне.»
>


Тут вообще прорезались какие-то вводные конструкции из фольклорной традиции. Вероятно, текст писался ещё под влиянием предыдущей игры «Смерть Кащея».

То есть «Винтер» в сущности парсер с достаточно литературным языком описаний, но тексты у него всё же не очень вылизаны. В идеале рассказ леди Винтер вообще лучше было бы сделать от первого лица, но на избранной платформе с динамическим изменением сообщений всё тяжело, так что к этому я отношусь с пониманием.

Из прямых описок лично я заметил только одно рассогласование:



> "…ухаживания тоже становилось всё более и более частыми…"
>




#### Игровая механика


Именно как игра «Винтер» получился, откровенно говоря, довольно жидкокровным парсером. В нём нет сложных пазлов, а большая часть прохождения завязана на выполнение действий, напрямую вытекающих из контекста описаний и реакций мира, иногда практически однокоренными словами. В итоге, прохождение не вызывает особых проблем и осуществляется буквально влёт. Есть в игре также и режим с подсказками, но я не отношусь к его целевой аудитории, поэтому сразу его отключил и затрудняюсь сказать, насколько он делает геймплей ещё проще. Правда в отдельных сценах в описания почему-то всё равно пробивались какие-то подсказки, возможно, эти места считались особенно сложными, хотя мне так не показалось.

Пожалуй, какие-то заметные затруднения лично я испытал только в двух местах: в «симуляторе пикаперши», когда надо было заманить д'Артаньяна в свою спальню (он оказался для меня чрезмерно романтичен), и в самом конце, когда не сразу понял, как открыть концовку № 5, хотя все необходимые составные элементы этого финала уже вскрыл, но просто не сразу соединил их воедино. Однако даже с учётом этого, игра прошлась минут за 20-25, да и не в последнюю очередь из-за того, что я много и не по делу изучал мир.

Геймплей, главным образом, сводится к очень простым взаимодействиям с немногочисленными объектами игрового мира, для того, чтобы подтолкнуть персонажей к целевым сюжетным действиям. Знания оригинального произведения в паре мест могут немного помочь, но, в отличие от «Штирлица», точно не являются определяющими для успешного прохождения.

Сам же игровой мир проработан довольно прилично и обладает неплохой интерактивностью, даже в отношении не самых очевидных команд, по которым часто выдаются шутки, например, с деревьями в саду или с кроватью в комнате Фернана. Правда целый ряд базовых реакций всё-таки не переназначен под контекст игры и выглядит неуместно. Такие вещи делаются самостоятельным тестированием по проверочному списку глаголов, чем, вероятно, автор и пренебрёг. Также расстроил целый ряд технических недостатков, от неправильной подстановки незавершённых команд, когда глаголы начинают применяться к совсем нелепым предметам игрового мира, до общих недоработок RInform, в котором, например, до сих пор описание подстановки происходит в именительном падеже. Впрочем, всё это относится к эстетическим, а не функциональным недостаткам.

Из общих проблем дизайна можно отметить довольно странную прогулку к церкви в первом действии. Там дорога состоит из нескольких практически пустых локаций, которые, с одной стороны, абсолютно бесполезны с точки зрения фансервиса, а с другой, недостаточны для формирования хотя бы подобия лабиринта. В итоге, создаётся ощущение какой-то недоработанности мира. Также в гостиной леди Винтер автор забыл перечислить выходы, которые описываются только после попытки проложить путь наугад. Всё-таки в 2017 году механика обязательного запоминания стороны света, с которой игрок пришёл, — это неуместный архаизм. Если так уж хочется старой школы, то там есть ряд намного более интересных вещей, которые стоит заимствовать для современных игр, ну или тогда уж надо корректно поддерживать команды «войти» и «выйти», а также «идти в», в добавок к сторонам света.

Таким образом, «Винтер» — это скорей парсер новой формации со всем этим уклоном в попытку рассказать историю условно литературным языком и с примитивизацией игровых механик, которые сводятся к формулировке ограниченного числа глаголов, напрямую следующих из описаний первого уровня, то есть даже без необходимости глубокого обследования мира. Лично я с сожалением отношусь к деградации парсерных механик где-то с конца 90-х годов со всеми этими восторгами в адрес «Фотопии» и призывами возвести в сущности примитивизированное ответвление в ранг якобы следующего витка развития жанра. Однако конкретно «Винтер» многое из этого я простил, понимая всю специфику игрофикации литературного произведения, где без уклона в эту сторону было бы наверное плохо для сюжетной составляющей.



#### В итоге


Проблемы у игры, конечно, есть, но по сравнению с остальными это всего лишь мелкие недостатки. К тому же многие из них автор искупил пониманием общей эстетики парсерных игр и завязанным на неё фансервисом. Так что с учётом всё-таки хорошего уровня игрофикации неигрового произведения и отсутствия такой уж жёсткой конкуренции, «Винтер» лично я в результате считаю одной из лучших игр этого КРИЛа и, пожалуй, лучшим его парсером. Надеюсь, что простота механик «Винтер» объясняется всё-таки ситуативной спецификой подачи сюжета, а не идеологической установкой автора на парсер, где игрок не должен сильно думать.

Разумеется, хотелось бы намного большего, главным образом, в сфере игровых механик, но, к сожалению, возможно это вообще концептуальная проблема, так как сейчас уже появился целый пласт вполне бывалых фанатов парсеров, которые считают, что игра ни в коем случае не должна быть сложной, а игрока нельзя напрягать. По сути, целостно хорошего парсера на этом КРИЛе так и не случилось, и его лишь можно условно собрать из элементов «Винтер», «42», «Обратного перехода», и даже в чём-то «ЗКвЧК». Так что пока играем в то, что есть, и надеемся на лучшее.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать Z5-файл для интерпретатора с поддержкой Z-машины
* Скачать архив со standalone-сборкой (игра с проигрывателем) для Windows
* Скачать архив со standalone-сборкой (игра с проигрывателем) для GNU/Linux
* Скачать архив с Z5-файлом с сайта КРИЛ

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/28/vinter-nu-palach-delay-svoe-delo.html

[>] Цитата #441048
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 12:20:10


xxx: Awwww yissssss! Благодаря вашим усилиям, я смог победить в конкурсе Охары и теперь пойду есть наивкуснейший стейк из мраморной говядины со всякими там ништячками
Более того, я планирую сделать прямую трансляцию в перископе с благодарностями вам всем и демонстрацией итогового результата, оставайтесь на связи!

yyy: Итоговый результат еды? No, thanks.

Ссылка: http://bash.im/quote/441048

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 08:30:33


peter: Но надо именно прыгать, не просто падать, насколько я помню. Иначе скорости не хватит

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12421/#Comment_12421

[>] Новости интерактивной литературы на 2 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-02 08:20:53


* Продолжается приём игр на конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“». Призовой фонд открыт для пожертвований.
* Объявлены результаты конкурса КРИЛ-2017. Поздравляем победителей читательского голосования:

1. Юрий Павленко (goraph) «Винтер» — средний балл 7,769
2. Алексей Галкин (johnbrown) «Под куполом Вселенной» — средний балл 7,478
3. Irremann «Обратный переход» — средний балл 7,05




#### Новые игры

Сообщество «Нарраторика» публикует работы слушателей курсов; здесь перечислены только ссылки на текстовые игры.



* Татьяна Мичурина — «Пещера Дракона»
* Олег Грачёв — «Песнь Барда: стих 1-3»
* Анатолий Громов — «Смерть в бессмертии»
* Александр Пугачёв — «Серый день» (было в дайджесте прошлой недели)
* Вадим Дутов — «Рыцарский турнир» (было в дайджесте прошлой недели)


Новые переводы визуальных новелл:


* S.R, пер. SUN-TEAM Studio «Люси -Вечность, Которую Она Желала-» (Lucy -The Eternity She Wished For-) вышла для Android. Для настольных компьютеров игра доступна в Steam сразу на русском языке.


> Это визуальная новелла о парне и андроиде. Вы играете за парня, который столкнулся с выборами и моральными дилеммами в мире недалекого будущего. Это история, которая оставила отпечаток на многих сердцах и продолжает оказывать влияние на всех, кто решил поучаствовать в этом захватывающем путешествии.





* (демо) HorizoN — «Route of Rose» (16+)


> Главная героиня Кристен, натура романтичная и позитивная, ищет свой путь в жизни и всей душой желает повстречать свою настоящую любовь.
> История повествует о первой любви с ее неожиданными трудностями и простыми радостями, а начинается все с одного необычного свидания…





Квестер

#### Квестер

* «Две башни» — bkz


> Выберите своего героя и приведите свой народ к победе!








Apero

#### Apero

* BroDadi — «Скачай майнкрафт (в этой игре)»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Внеочередные каникулы» — Павел Игнатов при участии Валерия Игнатова


> День первый или В поисках Светланы Васильевны

* «Дружеский инстинкт» — EvaLilit


> Мой первый опыт написания чего либо на публику. Рассчитываю на ваши подробные комментарии.








* * *





* Опубликованы игры французского конкурса ИЛ. Голоса принимаются до 25 февраля.
* Продолжается приём заявок на участие в конкурсе Sprint Thing 2018; заявки принимаются до 1 марта, игры — до 1 апреля.
* Популярный формат Twine Sugarcube обновился до версии 2.23.2. По сравнению с версией 2.22 был обновлён интерфейс отладки, добавлено событие :enginerestart и оптимизирован сам движок.




#### Новые игры

* Состоялся выход ремастера Anchorhead от Michael Gentry. Оригинальная игра (доступна бесплатно онлайн) получила XYZZY 1998 за лучший сеттинг, проиграв играм Photopia и Spider and Web в номинациях лучшей игры, лучшей литературности, лучшего сюжета, лучших загадок и лучших NPC. Ремастер переписан на Inform 7 и проиллюстрирован. Также см. обзор от Zer'а.


> Travel to the haunted coastal town of Anchorhead, Massachusetts and uncover the roots of a horrific conspiracy inspired by the works of H. P. Lovecraft. Search through musty archives and tomes of esoteric lore; dodge hostile townsfolk; combat a generation-spanning evil that threatens your family and the entire world. A sprawling, meticulously detailed setting, brought to life by finely crafted prose and illustrated with dozens of spine-chilling illustrations, ensures that the story will stay with you long after you finish playing the game.

* Vaderdump_ — «My Eyes have BEen Opened»


> A hypertext written in Twine that my brother left me… I think a computer game character killed him.

* Игра Seedship вышла на iOS.
* Keith Dechant — «Eamon Remastered»
Ремастер серии квестов Eamon от Дональда Брауна для Apple ][ и MS-DOS порта Eamon Deluxe от Фрэнка Блэка. (см. обзор и серию статей об оригиналах)

* Антология рассказов от pettyantics в единой вселенной: «If not us»


> Seven years ago, five heroes were brought together to save the world. Their success came at the cost of their leader's life; the secret behind it cost them their friendship.
>
> Now they've been summoned for a new heroic quest.
>
> if not us is about the moment when they realise everything isn't going to be okay.

* Albnoob «Comrade or Czar»


> Are you prepared to lead the Revolution Of 1917? It’s the fall of the Czars! How will you build The Motherland!?

* В Steam состоялся релиз четвёртого эпизода новеллы Grisaia: Phantom Trigger.


> Kumashiro Megumi (Gumi), recently transferred from St. Aile's International School, has been training hard together with Rena and Maki — now fully recovered from their injuries. With the help of her mentor, Tohka, she’s shaping up to be a fine sniper.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Facility's Wizard» — ryanroche
* «Ruby Fights-Takedown: Chapter 1» — Keeptomyself
* «Promises and Nevers» — MBH


> The promises and nevers of a realationship based off an animation series called eddsworld but you don;t need to know what that is to play the game. You play the game more than once to find out more information about a ruined past and the love of two guys fixing it.

* «Sunless 2 — Pleasantries» — mintykeik


> Kristine thinks back to when a new person, Kalf, moved into the neighbourhood. For some reason, despite her own awkwardness, Kristine strikes up a conversation with the new neighbour- and proceeds to overanalyse everything.

* «BLORT ZAP BLARGIS» — Salamandridae
* «Woo Goes Even Further (Link)» — DavyB


> Woo Goes Even Further was developed by Longshot and DavyB. The game is in Longshot's account. You can go there directly using textadventures.co.uk/games/view/ns08ob-ss02brmmcvrnv7w/woo-goes-even-further or by clicking on the 'play' button.

* «Adventure Quest Hero» — Mercutio01


> This started as a face to face game I made after coming into contact with Jared Sorensen's Parsely Game Action Castle. I wanted to see if I could make one on my own, and I did. When I found the Quest engine I decided I wanted to see what it would look like in game form. I'm not a programmer/coder, so it took a lot longer than it probably would have taken someone with those skills (about 60 hours all told, and that's starting with the whole thing mapped out and all the interrelating bits already integrated and understood). But I'm somewhat happy with the result.

* «Sunless 1 — An Introduction» — mintykeik


> Vyn is a small island nation that's hardly self-sustainable — yet its small population thrives. A month and a half ago, Kalf went missing. Kristine, being the overly attached person she is, now has Kalf preoccupying her mind. Kristine thinks back to the past and rediscovers why she can't seem to forget Kalf.

* «Get The Heck Out» — Terbearrrr


> War is happening and you must get to Canada before you get bombed Good luck

* «Wrap on Gotham» — kingbeeler


> Directly after Part 2 a new threat in Gotham Deathstroke puts up a serious fight

* «The Essay Writing Process» — IsmaelBesharah
* «Reed's Great Escape» — altamash.t
* «The Kindle» — bigsmolbabi







IFDB

#### IFDB

* «Pushing Loyal People» — Bitterly Indifferent


> This is a hyper-realistic employee engagement exercise where you work at a highly selective global corporation. See how quickly you can rise to claim the corner office, and do your best to survive the next...

* «Pilgrim» — Rod Pike


> After facing a massacre at the wrath of the Silvian army, the player character goes on quest around the land of Meridan to revive the Guardian in order to save the land from the Silvian's carnage.

* «Birthday Simulator» — Jon Prime


> In this game you simulate some birthdays

* «The Day we got a pet» — Marius Müller


> Man, what a relief. The Time Rangers finally reset all that damage that you and Paul and basically everyone did to the timeline faster than you can say «soft reboot». Now you and him are living back in your...

* «Ex Materia» — Juhana Leinonen


> PLEASE ENTER A TOPIC

* «Red» — Thomas Insel


> «Don't forget,» your mother said, «your Granny's arthritis has been acting up since the weather last week. She's been in bed since Thursday. I need you to take her this basket first thing. When you get back,...

* «Quickfire» — Sean M. Shore


> The sun has not even risen when the Elves rouse you from your rest. You've slept far too little since last night's bloodbath, but it's time once again for battle. You sharpen your blades and head to the...

* «Finish your Foe!» — Oliver Frank


> The afternoon sun burns hot even with the wind rushing through your hair. Catching a quick glance of your reflection in your sword, you quickly return your attention to the important matter at hand — your...

* «Half-Life 3 Confirmed» — Anssi Räisänen


> The rays of the morning sun tickle your face, waking you up. That's a pleasant surprise — the forecast said it would be rainy for days. However, looking out of the window, you see that there are no clouds in...

* «You're Gone» — Madison Scott-Clary


> You're Gone is an exploration in grief, told through instant messages to a dead loved one. All you need to do is send the messages. Hard as that may be. — This game should work in most modern browsers,...

* «119» — kate monica, litrouke


> my grandfather called to say they cut down my reading tree this morning. my grandfather never calls me he knows i'd never answer

* «The Shiny Grave» — David Williams


> This is a short narrative adventure, with custom music and effects, reminiscent of classic interactive fiction books but now with sound. Fancy stuff. Follow the adventure and see if you can discover the...

* «Matt and Terry's Interactive Magic Show» — Matt Moose and Terry Moose


> Matt and Terry Moose have created this game as a sort of sequel to A Bear's Night Out

* «if not us: an interactive fiction anthology» — ub4q


> Seven years ago, five heroes were brought together to save the world. Their success came at the cost of their leader's life; the secret behind it cost them their friendship. Now they've been summoned for a...

* «Calypso» — Dave Footitt


> Coming around in a lighthouse with no memory of who you are or how you got there, can you solve the mystery and win the game?








Itch.io

#### Itch.io

* «The Thing in the Swamp» — nklskln


> Step into the shoes of a new hunter in a grim and dark world.

* «darkfore.st» — LeonhardStorm


> A space strategy MMO played from a terminal-like interface

* «Dead of Night» — Lucky Pixel


> January 2018 Bitsy Jam Entry (Theme: Midnight)

* «The Shadow that Eye's You- Part 1» — Dia de Jupiter
* «Ace Baker» — Anthony


> A cyberpunk cake-baking game about an asexual couple… in the future!

* «Forget» — andromedarts


> Short interactive science fiction

* «Eros» — aguilucho5
* «Peppery's Dungeon Adventures» — sunbro


> A spin-off of PepperyMania (https://katkat-mountain.itch.io/peppery-mania)

* «3ATBOPHNKN» — usikovt@gmail.com
* «annoying oliver lite» — codeack


> annoy oliver

* «Meat» — p.bob


> A text game about finding one's way home

* «Mensaje Final» — m4cgregor


> Tus decisiones pueden cambiar el curso de la historia

* «Chromaticity» — Olivia C Dunlap


> A short, narrative cyberpunk game with several beginnings and only one ending.

* «Bunny Is A Hop, Skip & A Space Jump Away From Happy» — AshGary


> A #bitsy game with physical controllers. Negativity Transmat stops Bunny from finding happy in space.

* «Reflections»


> \\#GGJ18

* «Snakes and Ladders (Text-Based Edition)» — jonathanfournier


> The text-based version of Snakes and Ladders that you've all been waiting for. For one or two players.

* «Crime Case» — BlackLotus6
* «SIGNALZ [prototype]» — Studio Kraze


> A minimalist speedrun text adventure...

* «Debate Simulator 2016» — jo_


> Remember that debate between six raccoons in a human suit and that other person? Us neither. DEBATE SIMULATOR!

* «#1637050» — cnblack


> hello friend, you were chosen to destroy the company (not completed)

* «Squiddo Sim» — shucklecorp


> NSFW

* «Submission»
* «The Disappearance of Eleanor» — aimd


> A 1920s Noir Mystery set in NYC. Help Jack Gibbs solve a missing persons case.

* «Let the Games Begin» — Technomagie
* «Midnight — A time's end» — Zushi3DHero


> The end is coming and there's nothing you can do about it.

* «Stamped» — LePetitBoosted


> Stamped is a narrative game where your choices have sometimes big consequences. Made for the Global Game Jam 2018.

* «Influenza A» — Capital Ex
* «The Shadow that Eye's You- Part 1» — Dia de Jupiter
* «Minuit» — Haché


> A tiny bitsy about what teenage me got up to in the middle of the night.

* «Witching Hour» — jam


> a tiny summoning adventure

* «Black Ring» — Icewyrm Games


> Short demo of a diverse dating sim.

* «AFTER MIDNIGHT» — plasticrabbit


> a slice of small town life after the Doomsday Clock struck 12.

* «A slime at midnight» — Empha


> A slimy horror story?

* «Autumn Leaves II» — communistsister


> Queer kids talking and cycling.

* «Heirloom» — bailee


> A game based on an old Czech folk story

* «two girls make a game» — npckc


> a game about girls making a game about girls

* «Forget» — andromedarts


> Short interactive science fiction

* «Forum Transference» — iceghost17


> My 'first' work, made for visual arts in high school. Semi proud of it, just glad I finished the damed thing!

* «Before Midnight» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam January 2018

* «The Gunslinger's Apprentice & the Salesman» — ragmaan


> Western take on the Master & Pupil folk tale.

* «fuuuuuuuuuuuck» — hippietrashcan


> an anecdote about being asexual and having ocd

* «En blanco» — aaronclaros


> game made for the global game jam 2018

* «The spiral of silence» — AkabaStudio
* «Dino's Day» — andromedarts


> A small text journey in a dino town

* «The Transmission» — Zarkonnen


> How do you see things?

* «Attunement» — FMinuzzi


> ​Anaï​s' ritual is interrupted, but perhaps that's okay...

* «1 New Msg» — bbapps


> Interactive Android Game

* «CyraNOTE» — NatalyCreates


> Man in the middle dating sim (game jam game)

* «Over the Wall» — emik
* «The Insomnia Town» — lunarDust


> A sheep visits his neighbors at midnight.








GameJolt

#### GameJolt

* «#1637050» — CNBlack


> \\*\\*the game isn't finished you we're chosen dear friend you're the only access to this seemingly good company? but is it good? IT ISN'T this is a #ggj18 game try it out and tell us what you think...








Steam

#### Steam

* «Later On»


> David lives an ordinary life in a small town called Later On. When his only friend disappears, he seeks after him, and starts to question the reality of the situation.

* Anchorhead

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/02/ifnews-5-2018.html

[>] Цитата #441047
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 12:20:10


Пост с фотками безалаберных рабочих.

В том числе, одного гения, который вместо защитной маски намотал на голову полиэтиленовый пакет. И это при том, что он работает с болгаркой без защитного кожуха.

xxx: Нормально. Если диск сорвется, мозг далеко не разлетится - всё будет в пакете.

Ссылка: http://bash.im/quote/441047

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 08:30:34


peter: Тут все таки просто надо прыгнуть сверху и попасть в момент когда ты пролетаешь между ними. Это возможно. :) Если приложишь сейв, я пройду. Правда, с прошлого экрана можно было попасть сразу на мостик внизу, и тогда можно было не прыгать. Но это секрет :)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12420/#Comment_12420

[>] Корреляция КРИЛ2017
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-02 12:40:54


При анализе результатов, получаются довольно интересные значения корреляции.
Эти значения могут намекнуть на то, как быть победителем КРИЛ.

Итак, приступим!

Наибольшая корреляция средних оценок и оценок пользователя — для пользователя vvollo — 0.867. На втором месте — uux с корреляцией 0.820 и Enola с корреляцией 0.818.
vvollo, uux и Enola выражают итоговое мнение ИФ-сообщества наиболее точно.
Критерий отбора на эти должности — 26 оцененных ИФов.


Наиболее неточно, варажает мнение сообщества, goraph(0.44), нон-конформист от ИФ.
Нон-конформист №2 — drag(0.46).



#### Об играх

Теперь определимся с тем, каким должен быть ИФ, чтобы победить в конкурсе?

Корреляция количества оценок и порядка в списке игр хоть и отрицательная, но небольшая(-0.365).
Это значит, что срок подачи игры на конкурс влияет на количество оценок очень слабо. И можно отправлять свое произведение на конкурс даже в последний месяц, несильно рискуя количеством проссмотров.

Корреляция наличия онлайн версии и количества оценок — 0.575. Т.е. уже есть заметная связь и она видна на графике.

Видно, что там, где нужно что-то скачать, количество оценок проседает, а то и меньше раза в два-три, чем у других игр.

Тем не менее, «Чайные сны»(RenPy) и «ЗКвЧК»(ЯРИЛ) — гордое исключение. И хоть RenPy завлекает мультяшным скриншотом, у «ЗКвЧК» — в архиве даже плеера нет, а запуск игры — дополнительный квест.



##### Средние баллы по платформам:

Apero — 4.41
AXMA — 4.67
INSTEAD — 6.4
URQ — 3.87
Прочие — 5.75 (5.64, если без «Чайных снов»)

Необычные платформы встречены положительно и набирают, в среднем, больший балл.
Высоким средним баллом отличился INSTEAD(6.4 и 4.41 — это сильная разница).
Если счесть, что балл выражает впечатление от игры и платформы, в целом, то INSTEAD'ом можно хорошо впечатлить пользователя.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/02/korrelyaciya-kril2017.html

[>] Цитата #441050
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 13:00:10


booka3oid: Как вообще можно верить анонсам программистов, после того как наступил 2000 год и все остались живы?

Ссылка: http://bash.im/quote/441050

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 09:30:45


artomberus: Вот оно как :) Понял. Вся хитрость в том, чтобы скорость падения совпадала со скоростью смены лучей, причем пересекать верхнюю границу надо строго в нужный момент. Действительно, хардкорно ) Значит, моя догадка была верна, насчет мостика. Но не туда свернул сразу) Вот мой сейв ;)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12422/#Comment_12422

[>] Компания Failbetter откладывает выход игры Sunless Skies
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-08 08:50:57


В новой записи блога Failbetter описываются тяжёлые итоги 2017 года для компании.



Компания отмечает низкие предпродажи игры Sunless Skies после выхода в ранний доступ: примерно 15% от продаж Sunless Sea за схожий период. Они объясняют это тем, что игра вышла в ранний доступ слишком рано, ну и рынок уже не тот, как в 2014м. Кроме того, успех самой компании Kickstarter означал, что большинство людей, которые любят Sunless Sea, уже купили игру.



Сбор средств игры Sunless Skies на Kickstarter прошёл в феврале прошлого года и собрал 377 952 фунтов стерлингов из первоначальной цели 100 000 фунтов. Игра вышла в ранний доступ Steam уже в августе. Согласно сервису SteamSpy, сейчас игрой владеют 12 482 аккаунтов плюс-минус 3 487.




Это не угрожает разработке Sunless Skies, но компания увольняет четырёх сотрудников, а полный релиз игры откладывается; ранее он был запланирован на май.

Мобильный отдел, который занимался мобильной версией Fallen London, закрывается во втором квартале этого года. Мобильная версия популярной браузерной игры (от которой в своё время развились проекты StoryNexus и Sunless Sea) страдает от архитектурных ошибок. К тому же, каждое обновление игры новыми квестами требует двойной работы по применению на браузерной версии и для мобильных. Мобильные приложения для iOS и Android закроются, а сайт Fallen London будет обновлён для совместимости с мобильными браузерами.





Скриншот из игры Voyageur




Программа поддержки нарративных игр Fundbetter закрывается. В рамках этой программы вышли компьютерные игры The Edgelands и House a Many Doors; мобильная игра Voyageur (порт на Windows и Linux был объявлен в 2017м, но ещё не вышел) и настольная карточная игра Hearts Blazing. Игры Big Mike Lunchtime’s Business Training ’95 и Astronaut: The Best не смогли набрать денег на Kickstarter.

Игра Sunless Sea получит финальное обновление, включая особую награду Blemmigan, которую разблокировали на Kickstarter в феврале прошлого года. Игру продолжат поддерживать, но в обозримом будущем больше обновлений не запланировано.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/08/failbetter-layoffs.html

[>] Цитата #441052
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 13:20:10


Разговор о кубиках рубика.

— У меня в детсве был кубик. Но он был из дешевых, китайских, так что у него довольно быстро отклеились все разноцветные наклейки и стал он походить на кубик для офицерского состава: все стороны его были одного цвета - черного.
Отец недолго это терпел, раздобыл где-то краски и решил его перекрасить. Уж не знаю что это была за краска, но она была настолько тугой и твердой, что после покраски кубик стал напоминать один для генеральского штаба - все стороны разноцветные, но ни одна из них не проворачивается.
Кубик стал таким себе сувениром и стоит у родителей в доме до сих пор. Отец гордится им, как единственным кубиком, который ему удалось собрать.

Ссылка: http://bash.im/quote/441052

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 13:00:34


artomberus: Так, прошел! Сработало. Спасибо за подсказку :) Теперь на 28 уровне.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12423/#Comment_12423

[>] Новости интерактивной литературы на 9 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-09 11:20:55


* Вышла версия RInform 0.8.3 и альфа-версия RInform для Glulx. Поддержка Glulx позволит использовать в играх мультимедиа (картинки, ссылки, аудио), расширенные возможности оформления, символы Unicode, поддержку Javascript (ещё не тестировалась) и писать игры большего размера (до 4 гигабайт против 512 килобайт в Z-машине).




#### Новые игры




* Геннадий «Скальд» Логинов «Морские байки» (836 параграфов)


> Безусловно, про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
>
> Одни из них были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, зачастую были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.

Достижения из книги «Идущий на смех» влияют на прохождение всех последующих книг серии, начиная с «Морских баек».




Apero

#### Apero

* Red Zhenya «П значит ПИЛА» (Песочница)


> Женя попал в плен к пиле помогите же ему и… каким то двум парням выбраться.

* sedersed «Project try DI fail DNA» (Песочница)


> вы испытуемый для проекта Try DI DNA mutation-проекта по созданию супер солдат вы испытуемый номер 0 всё проходило гладко но вы стали мутантом вырвались на свободу.








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Инстедоз 5» (вышел из песочницы)







Anivisual

#### Anivisual

* Watercress Studios, пер. Project Gardares «Палинур»


> Странствующий Пассажир поднимается на борт одноместного космического корабля, идущего в Альфа Центавру. Его пилотирует Будапешт: Персональный Навигатор, искусственный интеллект служащий человечеству. Она трудолюбива, добросовестна, лишь несколько наивна к дорогам вселенских судеб, но полностью предана своей первостепенной директиве.
>
> Эта новелла — участник конкурса NaNoRenO 2015, прошедший переиздание.








* * *





* Автор платформы Adventuron представил бета-версию инструмента для рисования диаграмм зависимости загадок. Синтаксис похож на Graphviz и поддерживает русские названия событий. Автор работает над скачиваемой версией.
* Компания Failbetter объявила об увольнениях и задержке игры Sunless Skies.
* Новая менюшная онлайн-платформа в эстетике парсера: StoryAwaits. Пример игры можно посмотреть по ссылке.
* Приём работ на конкурс компании Choice of Games закончен. Получено 25 работ; через несколько недель жюри объявит результаты первого раунда. Конкурс шёл с 1 ноября 2016 года по 31 января 2018 года. Приз за первое место — $5000, за второе — $3000, за третье — $2000, и всем играм, не занявшим призовое место, будет предложено вступить в программу публикации Hosted Games. Стоит отметить, что коммерческая публикация игр на ChoiceScript вне компании Choice of Games запрещена.
* Ludipe объявил джем детективных игр No Shit Sherlock Jam. Участникам предлагается «починить детективные игры» как жанр. Публикация игр будет доступна с 8 по 17 марта. Ограничений по жанрам геймплея нет. Призов и соревнования нет.




#### Новые игры

* jiwasz выпустил интерактивную историю для Alexa (прибор умного дома). Чтобы запустить её, нужно сказать «Alexa, start Animal Farm PI».




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «The Butcher» — Brodie Bieber


> You and your friend are walking home from school when you see a man. And he want's to kill.

* «Zombie Infestation» — zaynegtgt1231


> All the zombies are hiding. so be careful ok. There are a lot of tiems

* «Facebook bullying» — Darshan
* «The Lion King» — nerarenas
* «PokeUltra Hotel» — Ultra49


> The PokeUltra Hotel has just opened in the USA, and Japan. It is a deluxe hotel that features Pokemon. But when a Pokemon guru is found dead, the entire hotel is scared to death. You must find out how it happened, and catch the murderer.

* «The Normal Quiz» — CupTurd


> Don't worry about it… The description has to be longer so i'm typing this so it will actually acknowledge that I don't want to give away any of the almost non-existent plot.

* «When everything is gone, what do you do?» — samluuk1967


> When everything is gone, what do you do? This is the story of Jack, a man who has lost his parents and everything he loved. Although he didn't have a job he will have to use all of his skills and knowledge to get himself to London and join the resistance in their fight against Nazi-Germany.

* «Magic dungeon» — mario7471
* «SCP 173 testing» — DecepticCeast


> You and 2 other personnel were chosen to test on SCP 173. if you don't know what a SCP is, i'll tell you: SCP 173 is an Euclid (Not well known and hard to contain) anomaly that attacks when you blink / don't look at it. It doesn't move as long as you look at it.

* «Killers Crush (Chapter 1)» — Warriorcatlover
* «A Day at Case» — 290group7


> Try to survive a day in the life of a Case Western Reserve freshman!

* «Richard III» — RichardIII
* «Wind Energy» — TharunSakthi


> You will be playing as Packard, a character that has decisions to make. Your decisions will change the fate of the world. Are you up for the challenge?

* «Troll Quest I» — l6norquist


> This my contain things that are 12 and up… like blood. but this is my first one on THIS account so please play. my other account has a defuse the bomb game.

* «uuuuuuu» — AlfieA2804
* «Escape!» — iamdvlan
* «The woods» — jake12312
* «Germany Simulation» — arettger22







IFDB

#### IFDB

* «Psycho Soccer Coach» — Quatloo Games


> Based 100% on TRUE youth sports insanity. For soccer players and coaches ONLY. (not for soccer parents, they can't handle the truth). «This is something every sports parent should see. It's far better than...

* «Scald» — JimmyBaptist


> »Sortof like 'Home Alone' except that you are an invalid and you use robots to protect yourself." A ruthless business rival is threatening to take control of your multi-billion dollar technology company....

* «Sinfull Delights and More: Masterpieces of Interactive Fiction» — The Interactive Fiction Archive


> A CD-ROM, that contains some well-known works of IF.

* «Bloody Red Riding Hood» — BlastCorp


> This game is about Little Red Riding hood getting into lots of trouble like making her mum almost kill her and more.

* «Witness Available» — Kitty Eden


> _You are in the woods, like you have been for the past four days. It is the morning of the fifth day, but there are no birds overhead. The trees around you are completely silent._ _And- you need to ask yourself..._

* «SquirrelSimulator3000» — KittyEden


> At the end of Season 2 of Tanis, Nic went on a harrowing journey through the woods to find the answers to his many questions. I thought that would make a pretty cool game. I have not had any sleep in several...

* «The Public Tarot» — Marilyn Roxie


> A generative tarot reader by Marilyn Roxie. The Public Tarot was made with open-source, interactive fiction software Twine. Purple text indicates word associations with the 78 Rider-Waite tarot images given...

* «Les petits cailloux» — Kathleen Rousset


> Journal lapidaire d'un amour augmenté (Roman expérimental) ...








Itch.io

#### Itch.io

* «Roomate Heroics» — LevDev


> Week 30 — Not a hero

* «Fair» — Hanon Ondricek


> Judge a grade school Science Fair!

* «The Baker of Shireton» — Hanon Ondricek


> The bread you bake is delicious. Raiders are coming.

* «Are You Alone?» — Rathlord


> A text game about depression and dating. My first title.

* «Legit Business Simulator: Remastered» — JohnleyJ


> A Legit Business Simulation.

* «Cultist Investigation (WIP)» — Jaxter23


> A text based adventure game about a rookie detective and a Lovecraft Cult.

* «MartinTelecom's Pet Simulator 1988» — JaxDrumm


> Create the pet of your dreams!

* «Bloody Red Riding Hood» — BlastCorp
* «Escape from Boyd Bog» — achybones


> you're lost in a bog and you lost your memory… now you have to get home...

* «Humble Shushoom Farmer» — achybones


> froglin farming sim (contains murder)

* «CODEQUEST 0» — Ussar Datamancy


> A text-based quest to defeat the CODELORD!

* «The Dare» — MadZab


> A Twine ghost story with some survival horror

* «Escape From Cluster Zeta» — Paolo Jose Cruz


> A text adventure parody in deep space

* «Roomate Heroics» — LevDev


> Week 30 — Not a hero

* «Transition Level» — AKA Y


> A trans VR experience game for HTC Vive.

* «ПРОВОДНИК» — hugeping


> Interactive fiction / Visual novel (Russian only)

* «This City Needs Me» — Paolo Jose Cruz


> A masked vigilante walking simulator

* «Exam Quest» — Rafael


> One student's ridiculous quest to passing an exam.

* «Mystic Destinies: Deluxe Edition» — Aeon Dream Studios


> MDSOA Deluxe

* «Evil Day 6: El Poseido (Juego Cancelado)» — NarpePcs


> Despiertas en mitad de la nada y encuentras solo un camino

* «The List» — KR Wilde


> A Text Adventure Game

* «Why We Survive» — Catherine Dupré Duchesne


> Post-Apocalyptic Episodic Survival Twine Game

* «Ready 4 Date» — 222


> Pick the right combination of physical traits to have a successful date!

* «watch this space» — dmn


> a story about a camera

* «Humantale-A História entre Hunters (The History of Hunters)» — Luci


> Stay determined and persistent like a phoenyx!

* «Full Bloom» — Goosefat


> The story of a woman coming powerful in her sexuality and reaching a state of wholeness within herself.

* «Life Goes On...» — CoolDry20


> Life...Goes...On

* «Grow Your Own Flower» — TOPHATs64_GAMEs


> a game about a flower

* «Prototipo1Ficción» — MrKrisis


> Prototipo Aventura Gráfica

* «Death Penalty» — danielcamelo


> Save a guy from Death Penalty or not

* «10pm» — litrouke


> a game about trying to talk

* «Maze.» — T30


> Maze, a unique HTML based game...

* «UNSOCIAL» — Thestoriesstudio


> Loneliness and human disconnect

* «Stamped» — NooMoak
* «You are not alone» — boudiboudin


> Made for the bubbblegum jam 2018.

* «Legend of Zesperia» — DarkZesperia


> Fantasy, Turn-based, Story, RPG Maker, Adventure, Action, Dungeon, Dragon, Visual Novel, Strategy, Choices.

* «Language happening» — qfwfq


> A concrete poem written for a weekly assignment in DANM220

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/09/ifnews-5-2018-1.html

[>] Цитата #441051
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 13:20:10


[21:37:22] xxx: вышлите еды
...
[23:40:15] xxx: есть еда, теперь всю ночь можно что-нибудь делать :)
...
[23:59:12] xxx: блин после еды работать не хочется

Ссылка: http://bash.im/quote/441051

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 20:30:32


artomberus: ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/1x/shkxpqcwawdb.png "") Это было увлекательно :) Спасибо, Петр. В некоторых местах совсем сломал голову, пока не догадался. Особенно "бесконечный" уровень, который я прошел раз 10, прежде чем попробовал вернуться назад. :D При переходе с 39 на 40-й уровень случилось нечто неожиданное - меня в падении пробил луч, но я приземлился на новый уровень, звук мяукающего кота прошел, но при этом меня перенесло и после старта я начал уже с 40 уровня.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12424/#Comment_12424

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 7
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-15 20:01:23


##### Andrew Plotkin, "Tacoma: design ruminations"

3 января 2018
Эндрю Плоткин рассказывает, почему игра «Tacoma», которая стала финалистом конкурса Independent Games Festival, несмотря на отличную работу геймдизайнеров и разработчиков, все равно «не цепляет».


> [...] в игре не хватает центральной, ключевой тайны. Основной вопрос сюжета: «Выживут ли эти люди?». Это не тайна — это вопрос, на который можно ответить только «да» или «нет». Как они выживут — это часть сюжета, но не тайна. Мы не стремимся ответить на этот вопрос, потому что и так получим ответ на него по ходу игры. Напротив, причина катастрофы — это тайна, но это одна из многих несущественных тайн в игре.
> [...]
> В «Tacoma», каждый эпизод дает нам информацию о том, что персонажи пытаются сделать, или что произошло с карьерой доктора, или какая политическая стуктура Солнечной системы, или о семейной жизни персонажей. Но это не говорит нам о том, выживут ли персонажи, потому что… они или выживут, или нет. «Значит ли это, что они выживут?» Ну да, наверное. Посмотрим. Сюжет движется дальше, но у игрока отсутствует мотивация узнать ответ.
>

Также интересно почитать его краткие обзоры номинантов Independent Games Festival: "2018 IGF nominees: fascinating experiments" и "2018 IGF nominees: real lives".




##### Bruno Dias, "1998 text adventure classic Anchorhead is an uncanny addition to 2018's lineup"

31 января 2018
Обзор классической парсерной игры "Anchorhead", которая не так давно вышла в Стиме.


> Несмотря на всю нарративную глубину, Anchorhead остается классическим текстовым приключением. Его мир построен на тайных проходах и испытанной временем тактике «подбирать всё, что не прибито гвоздями». На третий день вы можете выяснить, что игру пройти невозможно, потому что во второй день вы не подобрали полотенце. Это большая и не прощающая ошибок игра, и играть в неё, не держа под рукой прохождение, понравится разве что истинным поклонникам этого жанра.
> [...]
> Это последний большой пример того вида игрового дизайна, которым славился Infocom — основанного на головоломках и исследовании игрового мира. Того дизайна, который кажется неуместным в нашем насыщенном играми мире, и благодаря которому игроки могли наслаждаться прохождением одной-единственной игры несколько месяцев, стремясь раскрыть её секреты.
>




##### Emily Short, "Mailbag: IF Infrastructure From Scratch"

9 января 2018
О подходе к созданию формата для написания ИЛ, который был бы одинаково удобен как для писателя, так и для программиста.



##### Rachel E. Towers, «How to Get the Most out of Automated Testing» (часть 1, часть 2)

12 января 2018
Игры, написанные на ChoiceScript, можно тестировать автоматически, с помощью инструментов quicktest и randomtest. В статье описаны приемы, как улучшить автоматическое тестирование сложных участков игры (например, ввода пароля или ошибки в коде, приводящей к бесконечному циклу).



##### Emily Short, "Next-Generation Design Tools for Narrative Content"

3 февраля 2018
Как справиться с разработкой сложного нелинейного игрового контента со сложными взаимосвязями.


> Давайте посмотрим на игру как на процедурный генератор сюжета. Мы можем заменить игрока ботом, который будет выполнять совершенно случайные действия, или же задать вероятность определенных действий. Тогда, измеряя различные метрики, автор в общих чертах может понять, что происходит в игре, и какая вариативность в ней присутствует. В качестве метрик можно использовать количество различных концовок, вероятность достижения каждой из них, продолжительность каждой части игры при разных ветках прохождения, и так далее.
>




##### Emily Short, "Mailbag: IF Candidates for Porting"

13 февраля 2018
Есть ли смысл создать игру для VR на основе ИЛ-игр? И если да, какие игры лучше всего подойдут для этой цели?



##### Oren Ashkenazi, "How Useful Are Kurt Vonnegut’s Eight Rules of Writing?"

9 февраля 2018
Многие знают «8 советов писателю» Курта Воннегута. Однако насколько полезны эти советы на самом деле?



##### Joey Jones, "Embedded Puzzle Manifesto"

13 февраля 2018
Какими должны быть головоломки?


> Головоломка должна быть нетривиальной. Открыть дверь ключом — это не головоломка. Найти отвертку, чтобы открутить шурупы на дверных петлях — уже ближе. Использовать столовый нож как отвертку, чтобы открутить шурупы на дверных петлях — вот это головоломка.
> [...]
> Включение головоломки в сюжет подразумевает, что проблема, с которой сталкивается игрок, возможна в игровом мире, но в то же время не слишком тривиальна или скучна. Дверь с барьером из веревки — неправдоподобна в качестве препятствия; замкнутая дверь — скучное препятствие; дверь, занесенная снегом доверху — правдоподобное и интересное препятствие.
>

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/15/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-7.html

[>] Цитата #441053
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-05 13:50:10


xxx: помню у нас была скороварка, с таким набалдашником-клапаном, который накручивался и потом болтался, чтоб пар выходил, когда слишком повышалось давление...

этот клапан каким-то образом заклинило и скороварка пошла в разнос. к счастью на кухне никого не было!

но на крышке был ещё дополнительный клапан, аварийный. его сорвало. и варящаяся курица через этот клапан - вся! вместе с костями! вылетела через него! через клапан в пол-сантиметра диаметром! и весь пол на кухне покрылся трухой из курицы с крошками костей.

Ссылка: http://bash.im/quote/441053

[>] Побег кота
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 21:50:31


peter: Спасибо за отзыв и скриншоты с гайкой :)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12425/#Comment_12425

[>] Новости интерактивной литературы на 16 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-16 10:01:15


* Вета проводит QSP-Compo 2018. На конкурс принимаются только игры на платформе QSP, срок подачи финальной версии игр — до 1 июня. В призовом фонде сейчас собраны 8000 р., шоколад, книги-игры и стримы.
* Серый Волк объявил новый конкурс «Парсерфест-2018» исключительно для парсерных игр. Приём игр идёт до 30 апреля. Если на конкурс будет подано меньше шести игр, то призовые места не присуждаются.
* Всё ещё продолжается приём игр на ЗОК 2018.
* hugeping (он же gl00my) выложил новую версию INSTEAD 3.2.0, теперь без приставки «бета». Вместе с нововведениями самого движка также предлагается новый модуль декораторов.
* yandexx просит протестировать бета-версию RInform 0.9.0 с поддержкой Glulx. Классический RInform для Z-машины пока что находится на предыдущей версии 0.8.3.



#### Новые игры

* Команда sun-team закончила перевод игры «Doki Doki Literature Club!». Это уже третий перевод популярной новеллы (первые два были от команд Энтузиасты Team и Doki-Team).
* Команда kalanhow выпустила новую визуальную новеллу «Crossroad».


> Каждая внучка хотя бы раз в жизни ходила в гости к своей бабушке, кушала приготовленные ею вкусности и пила заваренный ею чай. Наша героиня ничем не отличается от миллиона таких девушек. Вот только дорога до бабушки пролегает через густой, местами темный и временами опасный лес, в котором можно встретить кого-то странного, таинственного и очень интересного.
> Вы окунетесь в необычный мир, поиграете от лица девушки, решите свою Судьбу и наставьте на путь истинный Сбившихся!
> Легкая и веселая романтичная новелла, прохождение которой заставит Вас
> улыбнуться и забыть о проблемах реального мира.




Apero

#### Apero

* «Project try DI fail DNA» — sedersed


> вы испытуемый для проекта Try DI DNA mutation-проекта по созданию супер солдат вы испытуемый номер 0 всё проходило гладко но вы стали мутантом вырвались на свободу.

* «SUPER SHOP» — ХаКеР Из СтАрБаУнТ


> Кликер.

* «Сон или реальность» — iKosh


> Создана для себя! Первая моя игра

* «Project try DI fail DNA часьть 2» — sedersed


> И так привет это часьть 2 игры try DI fail DNA пожалуйсто умоляю стоя на коленях поставте хот 1 лойс! она по круче и там есьть очивки

* «Сложный квестИгра в игре» — iKosh


> Думаешь ты лучший детектив в Аперо? Хочешь проверить? Сразу говорю если ты не найдёшь ответ, то это не значит, что его нет!

* «Время может обмануть» — iKosh


> Вы никогда не задумывались о времени? Я долго работал над этой игрой! Были большие неполадки!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Мёртвые души» — Николай Васильевич Гоголь
* «Будь готов ко всему!» — Дружина Юных Пожарных "Прометей" МАОУ







Anivisual

#### Anivisual

* «Гайд по проклятью» — Asinica


> А что если существует кукловод в нашем мире, который дёргает за ниточки? Кто-то, столь могущественный, кто считает наши повседневные действия лишь ходом в своей игре...? Например, учёные, проводящие эксперимент над людьми? Но нет — это ведьмы, которые сделали людей своими игрушками…
>
> Парнишка по имени Юдо Акира — юный детектив, чьи способности не признаны полицией. Его взгляды на жизнь и общество настолько пессимистичны и мрачны, что даже одноклассники его сторонятся. Однажды ему попадается дело о странном человеке по кличке «Циркач», и тут все запутывается: Почему-то так знаком неразгадываемый шифр, да и провалы в памяти дают о себе знать, да ещё и всякие мелочи жизни встают на пути…
>
> Ведьмы, проклятья и руководства по ним… Он ведь детектив, в конце концов. Примет ли он все это за правду?..

* «Hatoful Boyfriend: Holiday Star» — Mediatonic, пер. JenLS_ZA & Mr. Ame


> Продолжение знаменитой Hatoful Boyfriend. На первый взгляд, это может показаться просто «симулятором свиданий с голубями», выпущенным ради стёба над возросшей популярностью симуляторов и над визуальными новеллами, сюжеты которых иногда выходят за рамки здравого смысла. С первых же минут игра не будет казаться ничем кроме розового, милого симулятора свиданий, с кучей весьма привлекательных персонажей, птиц, романтики и типичным японским саундтреком.







* * *




* Журнал Sub-Q взял интервью у Гарета Мартина, автора игры «Salt». Игра (возможно, обновлённая версия) будет опубликована в Sub-Q 20го февраля.
* Джейсон МакИнтош взял на себя руководство программой проверки доступности фонда IFTF. Он заменяет предыдущего лидера, furkle, которая вела программу в 2017м. Команда проверки доступности разрабатывает отчёт по доступности популярных программ IF («Quixe, Parchment, Gargoyle, Lectrote, [Twine] Sugarcube, [Twine] Harlowe, ChoiceScript и т.д.»).
Также Джейсон с согласия остальных членов команды открыл для публичного чтения их список рассылки за 2018й. Согласно опубликованным письмам, команда планирует определиться с набором технологий и тестируемой игрой (возможно, новая игра по принципу «Плаща Тьмы») к концу мая.
* Azgaar представил новый процедурный генератор карт для фентези-игр вместе с блогом о том, как он создавался.
* Онлайн-платформа FictionBranches была возрождена вместе со всеми данными игр. Новая команда админов сменила хостинг и переписала движок.



#### Новые игры

* Philip Kempton «The Great Tournament 2»


> In this sequel to The Great Tournament, continue your quest to defend the kingdom of Magincia. Play as a Knight, Lord, or Prince in this medieval fantasy where every choice you make affects the story. Lead armies in battle against powerful foes or use diplomacy to resolve conflicts.

* Ben Wander «A Case of Distrust» (визуальный квест с крупными текстовыми вставками). (Steam, Itch.io)


> A Case of Distrust is a narrative mystery from 1924 San Francisco. Play as private investigator Phyllis Cadence Malone in this historical 2D adventure game. Explore underground speakeasies, smoke-filled billiard halls, classic barber shops, and more. Catch suspects in lies by using evidence, statements, and your wits.
> Intrinsic challenges face our heroine, as she struggles against a pushback on emancipation, leading to many doubts, both internal and external. Uncover the truth in a mystery full of deception!

* Игра Polymervania от Калеба Уилсона («Cannonfire Concerto», «Northnorth Passage», «Lime Ergot») — это интерактивный трейлер книги Polymer, которая готовится к выходу 15го марта.
* Новая игра от компании Tin Man Games: Miss Fisher and the Deathly Maze (PC, Mac, iOS и Android).


> Episode 1 and 2 of the award winning murder mystery, visual novel adventure in which you become the Honourable Miss Phryne Fisher, the glamorous and stylish detective!

* Состоялся релиз новеллы Fable of the Sword.


> This is a galgame with a story of ancient. It takes the
> developing group 蔷薇千墨 6 years to finish. With full-audio, this game
> will present you an experience when swords did the talk for you. And
> with the amazing theme song, it will like returning to the ancient,
> simpler time.

* Sony совместно с Facebook выпустили текстовое приключение в Facebook Messenger в сеттинге God of War под названием A Call From The Wilds. В награду за прохождение дают 8 артов из будущей консольной игры.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «In the Year 2517...» — lavagirl714


> A short, choose your own adventure game about a boy named Percy. You will follow his quest in this dystopian world. In this future, the sun has moved much closer to the Earth and the world is a dry and harsh environment. Choose how you play and help Percy to save his village from dehydration. Enjoy :)

* «Health Story» — scooterman751
* «The great adventure.» — tlowson1
* «The Mansion» — Enzo Namoune


> This is part one of a serial on a young girl visiting an old Mansion; here watch your steps because you could get yourself into big trouble. Even if this is part one, this is finished, reviewed and fully playable. So enjoy !

* «An Anomaly in Vega» — roguelife


> You're an unwanted scientist shipped off to explore an ancient alien ruin. It sucks, but it sucks even more when things go horribly wrong. Can you complete your mission, or fall victim to the anomaly in Vega?

* «Little Red Riding Hood» — brandie22
* «Escaping from Dreynnal» — leepdroon


> You are a weapon smuggler. Your intention was to sell crossbows and enchanted shields to the orcish side of the civil war, but the Legion found out about it and locked you up in Dreynnal. Luckily for you, orcs plan to attack the fort, so no one has time to torture you just yet. Can you escape before the orcs arrive? More importantly, can you profit out of your situation? There is a total of 500 gold worth of treasures in the fort, although you don't need any of them to escape. This is my first Quest game, so do tell me where I can improve. As always, have fun.

* «Late, Winter Adventures» — beautifultrauma


> In this story, you are a young person, walking home from a desired event. Which events may you face? Will you survive? Play and find out.

* «Dolores and the Cave» — Mookychick


> COME INTO THE CAVE, DOLORES. NOTHING BAD EVER HAPPENED IN A CAVE. You have your team, your caving gear, your equipment. You're all set to descend into a previously unexplored cave — the find of a lifetime. As you abseil down, you feel the rock heave around you. It's your worst nightmare — a cave-in. You wake up trapped. Hurt. Alone. Then a voice starts talking to you in the dark… \\*\\*\\* Dolores and the Cave is a ten-minute horror game with nine different endings to explore. Don't worry, Dolores. Everything will be just fine.

* «Sick but not bad to down» — danielgi2


> Sick but not bad to down is a game who focus in you try not to get a cold, Look to the pictures and good luck !

* «Being a Dragon» — noam15A
* «Oculus Enterprises» — Kane Parker
* «Skelequest» — Diarmuid Games


> This is a text adventure game. If you disagree, please leave a complaint in the box of complaints.

* «A Kitten's Life...» — noam15A


> Live your life as a cat from it's start to the end. Fight others, get adopted, hunt for food, get a girlfriend… You choose.

* «the abandoned music festival» — breadcookie11
* «Cold Memories» — gratqaz
* «The Door of Harb» — zdurden101
* «El despacho» — martinfr


> El despacho Un hombre despierta en la oscuridad de su cuarto. Hoy es el día de la semana en que tiene que visitar el despacho del doctor Rosales, mal que le pese. Quizá, con el correr de las sesiones, pueda revelarse más sobre el pasado del protagonista y sobre su relación con las demás personas allí. El despacho fue ganador (mención) del Premio Itaú Cuento Digital 2016 y publicado en la antología del mismo año. Se recomienda utilizar una computadora, subir el volumen de los altavoces y usar pantalla completa (F11) para una lectura más inmersiva.







IFDB

#### IFDB

* «Carriage to Carriage» — Sam Parker
* «Blockchain Goose» — Samuel Garcia (Neo Generation Games)


> A crypto-fairy tale based on the Golden Goose.

* «MAR/TEAR» — Iliria Osum


> Using a blend of imagined poetry and the subjects' own words, this multi-path game explores martyrdom as an expression of agency in four real women's lives: Teresa of Avila, Virginia Woolf, Leelah Alcorn,...

* «Jump into a hole and never go back» — grublet stavarnoop


> Jump into a hole. Nothing happens.

* «Old Hoss 1K884 Base Ball» — Andrew Bennett


> Take control of 19th-century baseball hall-of-fame pitcher, Old Hoss Radbourn, as he maims unfortunate batters, intimidates umpires, and terrorizes opposing managers. As a player, you choose from a limited...

* «Dolores and the Cave» — Magda Knight


> COME INTO THE CAVE, DOLORES. NOTHING BAD EVER HAPPENED IN A CAVE. Welcome. You have your team, your caving gear, your equipment. You're all set to descend into a previously unexplored cave — the find of a...

* «Scourge of Andromeda» — Nicholas Fuhrmann
* «Paranoid Kid & The Shadow» — VideaVice


> In this interactive story experience how a boy faces his primordial and sadly oh so common fear of the dark. Paranoia is one hell of a state of mind… or is it? Three possible outcomes.







Itch.io

#### Itch.io

* «Digestion» — plym


> A glimpse at the world next to ours.

* «intrusive thoughts» — mel


> dangerous thought loops

* «Shadow's Reach» — UncaughtTypeError


> ​Shadow's Reach is a text-based casual game built with enthusiasm and Unity

* «Typewriter Fighter» — Andrew Petersell


> Fighter on a typewriter

* «The Golden Run» — codfishcartographer


> A text adventure horse race across America

* «Basic Trader» — Alkain Studios LLC


> A basic game of trading goods.

* «Why Does the Sea Cry So Much» — SamsRP


> A prototype inspired by the Twine Game Jam. Will be worked on further.

* «How Some Children Never Wanted to Hear Fairy Tales Anymore» — rbatistadelima


> a game for Twine Games Jam

* «Blockchain Goose» — gmx0


> A crypto fairy tale.

* «Paranormal Investigation — A Concrete Case» — Gille


> CrazyConcreteGame

* «Digestion» — plym


> A glimpse at the world next to ours.

* «The Boy and the Wolves» — Afrochick


> a retelling of the folk tale 'the boy and the wolves' aka 'the broken promise' for the Twine Games Jam

* «The Covetous Young Maid» — H. Vernon


> A depressing mermaid fairytale

* «A Hero's Mission» — chyappi
* «Dino ages» — roaderful


> Text game made with bitsy

* «Take Me Out: The Interactive Dating Experience» — VideoPheasant


> An interactive episode of Take Me Out where YOU'RE the star!

* «REPLICANT: The Search» — Leonardo Montes


> Blade Runner 2049 inspired for Movie Game Jam

* «Emo Singer 2K» — cur8ors


> A GGJ 2018 Storybook Game / Cry for help

* «Dolores and the Cave» — Mookychick


> Nothing bad ever happened in a cave...

* «Daedalus» — dacharya64


> A retelling of the story of Icarus

* «Relax» — acfromspace


> Just relax.

* «Inertia» — gayfae


> A brief game about fatigue.

* «Moving» — Mikkorama


> A short story about leaving your home

* «succubus orders a pizza» — jam


> succ obtains pizz

* «[DEMO] Amiss» — SaloXtreme
* «Manifesto questo» — roaderful


> Mini text game made for the Manifesto Jam

* «AVANT GARDE CONSPIRACY (UE4 Winter Jam 2018)» — AVANT GARDE HOMUNCULUS


> UE4 Winter Jam 2018 entry by AVANT GARDE HOMUNCULUS

* «Remembrance House» — idlephononautica


> Hypertext poem created from a live game performance

* «The Fanboy's Lament» — Technomagie







Steam

#### Steam

* «Trivia Vault: Mixed Trivia 2»


> Welcome to the Trivia Vault contestant! Play as a contestant in a gameshow called Trivia Vault: Mixed Trivia 2 and bring your thinking hat. Answer mixed category trivia questions as quickly as you can, the faster you answer the higher the cash value.

* Fable of the Sword
* Crossroad (на русском)





При подготовке статьи были использованы материалы Telegram-канала IF-ru и группы ВК «Визуальные новеллы», а также указанных сайтов публикации игр.

В оформлении постера использованы обложки игр «Remembrance House», «MAR/TEAR», «Paranoid Kid & The Shadow», «Dolores and the Cave», «Гайд по проклятью», «Hatoful Boyfriend: Holiday Star», «Crossroad» и «Succubus orders a pizza».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/16/ifnews-7-2018.html

[>] Цитата #441055
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-06 09:20:11


Статья с рецептами завтраков от пафосных поваров, в которой названия простых и всем знакомых блюд заменены на иностранные аналоги.

Комменты:

xxx: Простите, а чем панкейки, скрэмбл и смёрреброды лучше оладий, омлета и бутеров?
yyy: Они с привкусом изысканности, чернь.

Ссылка: http://bash.im/quote/441055

[>] Сборка в .apk
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-22 20:50:35


BWR_N6: Кто нибудь пытался или собирал своё произведение/квест в apk?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/610

[>] SING - простой генератор интерактивных новелл
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-17 16:21:11


SING — движок менюшных квестов, ориентированный на создание атмосферных квестов посредством видео, звука, изображений и фона(вставляемых посредством тегов html).

Почему еще один движок:


* Байт-код — позволяет портировать ваш менюшный квест на множество платформ(можно на Android, Arduino, и т.д.), причем автором интерфейса будете вы, а от SING, вам понадобится только логика(байткод)
* Ориентированность на HTML5 и CSS, благодаря чему вы сами, можете создавать свои уникальные стили отображения квеста, использовать любые шрифты какие найдете, использовать спец.эффекты на js, и т.д.(+еще один повод изучить верстку). Всё что поддерживатеся HTML5, поддерживается и SING'ом. Включая WebM, gif, js-спец.эффекты, UI-библиотеки типа Bootstrap, JQuery-UI, Metro и т.д.
* Минимальный API(всего 5 функций), но при этом очень мощный — может освоить даже начинающий, и делать графические квесты




##### Видео





#### Пример кода(main.py)


r()
t("Вы находитесь в комнате.")
t("Вы здесь уже были.", "ifset M4")
a("Далее", "set M4; goto кухня")
e()

r("кухня")
t("Вы находитесь на кухне")
t("<i>Ничего необычного</i>") # применение тегов html
a("Обратно","return")
e()



Демка(для скачивания):
github.com/NXsing/sing_demo

Базовый проект(для начала):
github.com/NXsing/sing_basic

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/17/sing-prostoy-generator-interaktivnyh-novell.html

[>] Цитата #441054
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-06 09:20:11


Около двадцати лет назад получила я права, купила старушку-машинку и начала на ней осваивать проспекты города.

И вот замечаю я на панели какую то новую непонятную штучку. Муж объяснил, что это синхропротон. Что ездить я стала борзо. Что еще и "У" со стекла не сорвана, а кто то видел что я гоняю. И что вечерами через этот синхhопротон он будет смотреть превышала ли скорость. И если превышала, забирает ключи и водительская карьера на этом заканчивается.

Весь следующий день не спускала глаз со спидометра. Превысила разок на 5 км. Интернет в те древние времена не был так широко доступен. Как скрутить показания этого дурацкого синхро... я не знала. Пошла к главному механику организации в которой работала. Объяснила суть проблемы. Он послушал, глянул на синхhопротон и посоветовал сразу признаться, т.к. скрутить показания невозможно.

Ох, как боялась ехать домой! Покаялась перед мужем, обещала больше так не делать. Когда рассказала, что ходила к механику муж не выдержал и ржал до слез.

То был тумблер для переключения подогрева сидений. Механику передал коньяк в знак мужской солидарности.

Ссылка: http://bash.im/quote/441054

[>] Проект
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-23 20:40:41


BWR_N6: В этом году мне школу заканчивать... Надо обязательно сдать и защитить перед комиссией проект на определённую тему. Выбрал тему (я сдаю информатику) "Интерактивную литературу". Надеюсь Пётр не против, если я упомяну в своём проекте INSTEAD как один из известных отечественных интерпретаторов? Буду ждать ответа. И ещё вопрос: Кто ни будь по профессии выучился на программиста?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/611

[>] Новости интерактивной литературы на 23 февраля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-02-23 08:01:41


* crem сделал Календарь Событий IF-сообщества.
* NxN представил новую платформу SING. Скрипт на Python скомпилирует из кода игры файл HTML5.
* Команда Project Gardares выпустила ребилд перевода «Pyrite Heart» с перевычитанным текстом.




#### Новые игры

Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Алгоритм определения слитного/раздельного написания НЕ в разных частях речи» — Шалда Дарья Андреевна


> Проверьте правописание с помощью ответов на вопросы!

* «Игра про встречу с котом» — Самопальная


> И выбор в стиле TellTale

* «Симбионт. Структура. История «два в одном».» — Автор истории — Сандра Иллюстратор — Воробей


> Все права на персонажей и мир, за исключением Операторов, принадлежат Симбионт-Геймз. Данная игра является фанатским творением и не подразумевает использования в коммерческих целях.

* «12» — Linoy







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Геннадий «Скальд» Логинов — «Идущий на смех»


> Шестнадцатый век. Некогда неприступные, замки рушатся под шквалом артиллерийского огня, а пули из мушкетов и аркебуз пробивают рыцарские латы. Кавалеры сменяют тяжёлые мечи на изящные легковесные шпаги, кирасы на дублеты, обзаводятся колесцовыми пистолетами и пытаются выжить в стремительно меняющемся мире. Кругом наблюдается расцвет искусств, наук и ремёсел, возрождается интерес к античной культуре. Эпоха глобальных и неотвратимых перемен. Эпоха Возрождения, или Ренессанс. Но, в то же время, наравне с освоением бескрайних морских просторов и создания шедевров мирового искусства, Европа сотрясается от войн и передела сфер влияния. Император Священной Римской Империи выясняет отношения с Римским Папой, протестанты – с католиками, от тех и других, как обычно, достаётся евреям и маврам, и среди всего этого хаоса находится крошечный город-государство: Кокань, «страна благоденствия», с судьбой которой неразрывно связана и Ваша судьба. Судьба шута, оказавшегося не таким уж и дураком.
>








Anivisual

#### Anivisual

* JP, перевод Keepers of Time «С Возвращением Домой»


> Спустя множество лет после развода Вы получили письмо о том, что Ваша бывшая жена мертва и Вам нужно принять опеку над своей дочерью. Вернетесь ли Вы к ней?
> Игра содержит определенное количество жестокости и взрослого контента, включая упоминания о самоубийстве. Предназначено для зрелой аудитории.

* JP, перевод Keepers of Time «РАЗБУДИ МЕНЯ»


> Тёмная визуальная новелла о кошмарах главного героя (Вас).
> Раскройте главную загадку своего кошмара, чтобы выбраться, либо навеки
> застряньте на грани реальности и сна.
> «У меня был сон. Сон, где не было цветов»
> Предупреждение: ненормативная лексика, насилие и тревожный сюжет.








* * *




* Stefan Vogt работает над новым текстовым приключением для Commodore 64 под названием «Hibernated». Он освещает ход разработки в Twitter и на сайте игры. Игра пишется на Gilsoft QUILL и выйдет в этом году в виде образов для эмуляторов и кассет для реальных машин по онлайн-заказу.
* DavidC пишет новую экспериментальную парсерную платформу refly. Платформа пишется на C#, за ходом разработки можно следить на Github.
* Victor Ojuel опубликовал postmortem по игре «1958: Dancing with Fear». Игра заняла 8е из 79 мест на IFComp 2017.
* bladecoder выпустил шаблон для создания мультиплатформенных IF-игр на Ink. Игры компилируются на Java и запускаются на Android, iOS, Windows, Mac и Linux. При этом авторы текста могут работать в редакторе Inky.



#### Новые игры

* Alice in Dissonance «Mhakna Gramura and Fairy Bell»


> Спин-офф к fault series в стиле детских книг.
> Mhakna Gramura and Fairy Bell — это кинематографический роман о детях по имени Mhakna и Sebiarno, которые сбегают из детского дома Mullbear с помощью Феи по имени Bell, которая обещает вечное счастье в обмен на согласие никогда не взрослеть.
> Кинетическая новелла продолжительностью около 90 минут, не имеет вариантов выбора.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «I want bread» — TabbyKay


> Many years into the future, you wake up after being frozen. Your great, great, neise takes you in. After a while, you eventually find an egg the size of a foot ball. After the egg hatches, a small purple bird was born. His name is jarbie, and he eats bread with you. Soon, you run out of bread and Jarbie is hungry. Find a loaf of bread to feed Jarbie until your neise Sal retuns with more food.

* «Summer Nights» — Yoowl
* «Do You Love Me?» — Torra


> Your life is perfect. You have the perfect lover. You have the perfect life but fate will find a way to bring all your happiness and sanity crashing down in (Do you love me?)

* «Midnight hunt» — Slayer78


> An exiting, creepy, vampire hunting adventure (best played with creepy music) for experienced monster hunters, energetic rookies, or just noobs who want to kill vampires. Plan your moves carefully, because it could be your last. And be warned, you may complete the adventure, but your work is anything but done… If enough people like it, I have ideas for the second one. And bewared: Always talk to the bird in the cage...

* «The Covetous Young Maid» — H. Vernon


> A depressing mermaid fairytale, based on the story of the little mermaid from a different perspective. Made in Twine.

* «Sphinx» — H. Vernon


> The story of a Sphinx, and her choices. An interactive story, made in twine.

* «A Deadly Adventure» — YoloSwag05
* «Sherlock Holmes and the shoeful adventure» — LeoValdez101
* «Servant of Curiosity» — apower0
* «The Pitcher» — RezolutnyDamianek


> The Pitcher is an interactive RPG based game where Damien Broyevskee is fighting evil forces coming out from the pitcher he dropped from 10th floor and then runs for it all the way down.

* «Welcome to Nanoworld» — Sarah Pan
* «Pick a answer» — SocialDragon368
* «Dance Quest» — Amadea


> «In the beginning there was Love, who created the Dance. Ever discord threatens to destroy what has been brought forth. But those divinely inspired continue the quest...» This is a fantasy game about a dancer trying to help out a desolate city. It contains an original soundtrack. I'm glad to help out anyone who is stuck, just leave a comment. Enjoy! (If you find any typos or bugs please let me know in the comments, or send me a note). -In addition to the standard «help» command you can get some information more specific to this game by typing «info.» You can also view the credits by typing «credits.» -Type dance at any point to see a list of dances you know (you start out with one). Updated: (2/18/2018) Fixed some typos. Thank you for reporting ^\\_^ I would recommend updating to the latest version of Quest if you are going to use the downloaded version of the game. I am not certain, but there may be a bug associated with using the older version.

* «In the Year 2517...» — lavagirl714


> A short, choose your own adventure game about a boy named Percy. You will follow his quest in this dystopian world. In this future, the sun has moved much closer to the Earth and the world is a dry and harsh environment. Choose how you play and help Percy to save his village from dehydration. Enjoy :)








IFDB

#### IFDB

* «Carnies» — BadWolf


> The traveling carnival in town for the week gives you the creeps and all the freakish carnies and dark, scary clowns that go along with it. You didn't want to go, but your best friend Becky finally dragged...

* «The Sofa At The End of the Universe, Chapter 2» — Sean Barrett


> The sequel to The Sofa at the End of The Universe.

* «The Fielder’s Choice» — Nathaniel Edwards


> Grab a glove and pitch your way to the top of the major leagues! Baseball season is back and you’re on the mound. Starting your career as a rookie pitcher, you'll develop your repertoire and navigate...

* «Grayscale» — D. Fox Harrell, Pablo Ortiz, Sofia Ayala, Laurel Carney, Elizabeth Carre, Peter Downs, Chong-U Lim, Jackie Liu, Loren Sherman, Yao Tong, George Tsiveriotis, Maya Wagoner, Annie Wang, Nadia Wiwatwicha


> Tales of sexism, sexual harassment, and sexual assault are bubbling angrily through the wires. In late 2017, the media attention to this perpetual ill and the harrowing #metoo stories sparked us to share our...

* «Fuchs & Unger Jewellery» — Zoran Grabovac


> This is the score of your life, promised to you by someone you've never met. They've offered a massive payout, if you can figure out how to get it. In The Heist, you team up with a shady character known only...

* «Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom» — Activision


> All the Infocom games packaged into a CD-ROM. (Well, not all of them. HHGTTG and Shogun are omitted.)

* «The Lost Island of Alanna» — Coca-Cola


> In this game by Coca-Cola, your goal is to see how many cans of Coke you can make on Alanna, a lost island in the Atlantic Ocean, which is owned by Coca-Cola. This game was released as a promotional game for...

* «Hide the Banana» — Admiral Jota
* «Pirates are a Hot Mess» — Anonymous
* «Reflections at Sunset» — Charles Hans Huang


> Reflections at Sunset is an introspective text-based game where players reflect on their personal thoughts and feelings and write a letter to a loved one in 5-10 minutes. Reflections at Sunset is inspired by...

* «Reverberating Goddesses of Phobos» — Russell Glasser


> After getting fired from Mr Tasty's Pizza Parlor, Stanley is now working in the courthouse arresting criminals who have broken out of jail. This game is based on Infocom’s Leather Goddesses of Phobos, so it...

* «Yobai» — Fukusuke Hibino


> an adult text adventure running on the FM-7/8 or the MSX. Made i Japan.








Itch.io

#### Itch.io

* «Hoarder» — Becklespinax


> We all hold on to many things, and some of us are dragons.

* «We Have Kept Our Secrets» — Ullie W.C.


> Pick one of two words, the other goes through.

* «Seer» — ChampChampChamp
* «House Mortis» — Laughtrack


> A short text-based horror game Demo

* «Text Adventure based Horror EARLY DEMO» — cryptiboy


> A short horror game early demo

* «Transparent» — Hanon Ondricek


> Someone is making those sounds in the dark.

* «Derry Girls: Valentine's Day» — The Game She Plays
* «Cool Mayor» — Ninja Fusion
* «Ashes» — azuresama


> A short bitsy game

* «The Dealer´s Puzzle» — MindKill Official


> A short text-based puzzle game made for the 147th 1HGJ.

* «Dysphoria» — Kate Sander


> Text Based Adventure.

* «Eo Go» — Nolan Grey (Nolator)


> A must-have for any Earthly Online fan!

* «The Overnight» — TinkerTyler


> A horror text-adventure about working the night shift.

* «I Cheated On You» — Ric Cowley


> A short game about guilt.

* «In My Friend Carrie's Car» — Violet Elder


> An autobiographical text-based game.

* «Legend of Illarion 2: Sins Of The Gods» — DyLuck


> Prequel

* «Grey Feather Demo» — Freefall Games
* «Amina's Vanity» — 🍗ThoseShanks🍻
* «aubergine» — Sean
* «Swigian» — mathbrush


> A messageventure from old times

* «We Have Kept Our Secrets» — Ullie W.C.


> Pick one of two words, the other goes through.

* «Solace» — Isabella Djurovic


> IF about bringing the sun underground.

* «Land of Entrapment» — E. Ung
* «C A R G O» — Pyronaynia


> Awaken in an Alien Cargo Bay

* «Palasiel Quest» — SorcererInsight


> One of a kind RPG

* «Five Laces» — Rachel Moeller
* «Sara is Missing» — MMitch


> Mystery

* «House Mortis» — Laughtrack


> A short text-based horror game Demo

* «Lil Reds» — thanerose


> twine game based off of little red riding hood

* «Text Adventure based Horror EARLY DEMO» — cryptiboy


> A short horror game early demo

* «Sabotage» — chowdhary


> Who is trying to get you?

* «Play With Me» — varun_official
* «Transparent» — Hanon Ondricek


> Someone is making those sounds in the dark.

* «Starlight» — SteamedBunnies


> deers that live on the moon

* «This Is The Day» — KApps Software


> Many have tried to predict… all were wrong until today.

* «King-Dome»
* «Dysphoria» — Kate Sander


> Text Based Adventure.

* «fair trade» — MasterMilk


> You need something. Wanna trade for it?

* «Cafe Closedown» — 77Four77


> Food Restaurant

* «unDying» — Louiiiss


> The afterlife is a strange and spooky place. A lonely skeleton has a few things to say about that.

* «One Year» — thanerose


> the story of a writer dealing with loss








Steam

#### Steam

* «A Salem Witch Trial — Murder Mystery»


> When a murdered family is discovered in 17th Century Salem, at the height of a witch hysteria, people start to suspect something supernatural to blame. An atmospheric murder mystery. Connect the evidence and see if you can deduce the secrets behind the mystery.

* «The Fielder's Choice»


> Grab your glove, it's time to pitch your way to the top of the major leagues! Throw fastballs, curveballs, and sliders to take home a pennant!

* «Bad Government»


> Buy this product and instantly get access to the decision-making handheld device of the president of a far away land in a far away, alternative universe. With access to this device, get ready to make decisions in the president's place.






В оформлении постера использованы обложки игр «Solace», «Разбуди меня», «С возвращением домой», «Идущий на смех», «Starlight» и «Cargo». При подготовке статьи использован материал группы «Визуальные новеллы».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/02/23/ifnews-8-2018.html

[>] Цитата #441058
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-06 09:50:11


У меня есть кружка с моим именем, ее мама подарила, но пьет из нее постоянно моя жена.
— Слушай, Кать, а ведь на твоей кружке написано мое имя. И вообще это моя кружка.
— Это еще ничего. На Моей кружке написано твое имя. На моем обручальном кольце выгравировано твое имя. А еще на Моей банковской карте, с которой я расплачиваюсь за покупки в интернете, тоже твое имя.

Ссылка: http://bash.im/quote/441058

[>] Проект
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-23 22:00:32


peter: Во-первых, я не против. Во-вторых, проект свободен, поэтому моё мнение в любом случае не играет роли. В-третьих, удачи :)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12426/#Comment_12426

[>] Интервью у Скальда
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-01 11:41:08


На форуме книг-игр Pete Pr взял аудиоинтервью у Геннадия Логинова.

За прошедший месяц Геннадий опубликовал (в открытом доступе) три книги-игры «Идущий на смех» (1391 параграф, 980 страниц A4), «Морские байки» (836 параграфов, 356 страниц A4) и «Идеальная книга-игра» (201 параграф, 32 страницы A4).

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/01/skald-interview.html

[>] Цитата #441057
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-06 09:50:11


xxx: В Японии есть традиция "почтительного ожидания" - когда японец, чтоб показать уважение, приходит за 2 часа до начала работы и смиренно ждёт.
xxx: я сначала решил, что умом их не понять, а потом вспомнил про очереди пенсионеров в больницах..

Ссылка: http://bash.im/quote/441057

[>] Проект
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-23 22:10:42


BWR_N6: > @peter написал: > Во-первых, я не против. > > Во-вторых, проект свободен, поэтому моё мнение в любом случае не играет роли. > > В-третьих, удачи :) Спасибо! Актуальность уже прописана)) Писать сюда 4 альбомных листа думаю не стоит))).

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12427/#Comment_12427

[>] Новости интерактивной литературы на 2 марта
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-03-02 08:21:17


* Команда разработчиков ES-RPG (прошлое название — es2d) представила демку нового движка Ren-Engine. Движок Ren-Engine имеет формат файлов, совместимый с Ren'Py, но написан на C++, поэтому по утверждению автора работает «примерно в 50 раз быстрее.»
Демо запускается под Windows и Linux+Wine. Также опубликована документация.
* Призовой фонд QSP-Compo 2018 теперь включает 7000р и книгу-игру за первое место в конкурсе. Также появились дополнительные призы. Конкурс принимает игры на QSP до 1 июня 2018 года.
* Готовится к выходу игра Rhino Games «Omina Mortis».


> Omina Mortis – готический триллер в средневековых тонах. Смелый эксперимент в жанре Interactive Fiction, заигрывающий с темами средневековых эстетики и символизма. Мрачный, пропитанный холодным туманом саспенс, вовлечет вас в дьявольское путешествие по просторам Забытого королевства и подарит совершенно неожиданный игровой опыт.




#### Новые игры

* Where the Water Tastes Like Wine (также на Itch.io) — это проект от Johnnemann Nordhagen, для которого писали Emily Short, Laura Michet, Cara Ellison, Olivia Wood, Leigh Alexander, Cat Manning, Bruno Dias, Kevin Snow и ещё 15 писателей, журналистов и авторов IF. Игра выходит с поддержкой русского языка.


> Where The Water Tastes Like Wine — приключенческая игра с глубоким сюжетом, повествующая о путешествиях, жизни людей и борьбе с судьбой. Используя яркие рисованные иллюстрации, Where The Water Tastes Like Wine объединяет двухмерную графику с трехмерной картой территории США.





Apero

#### Apero

* «Таинственный гараж» — Афанасий Седой


> Обычным осенним днём вам внезапно повстречался загадочный гараж. Что он в себе содержит? Какие тайны хранит? Вы не узнаете пока не заглянете в нутрь… В игре две концовки, хорошая и плохая. Но до них добраться непросто!

* «Project try DI fail DNA часьть 2» — sedersed


> ХОТЬ! ЛОЙС И ПРОДОЛЖКА БУДеТ КРУЧЕ

* «Тебе подарили Васю» — Васа500


> Ты играешь за мальчика по имени Хлеб. На новый год тебе подарили автора этой недо-игры, в игре она зовётся Васей. Короткая недо-игра основана на твоём с Васей диалоге.








Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Память»


> Игра для конкурса Сенокос Вжж!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «Симбионт. История "Два в одном".» — Автор истории — Оператор 0. (Ливи Ривай, ВК)







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* «Идеальная книга-игра»


> Посвящается всем любителям книг-игр :)








Anivisual

#### Anivisual

* «Летние Дни»


> Как иногда хочется вернуться назад в прошлое и исправить допущенные ошибки. Летние Дни предоставляют такой шанс. Это история о том, как развивались бы отношения Макото, Киоры, Сэкаи, Котонохи и остальных, если бы они познакомились не в начале учебного года, а во время летних каникул.

* «Песня Перерождения ~Синигами поющий о любви~»


> За гранью мира живых существует место, куда отправляются потерянные души, полные сожалений. В этом мире расположена Академия для Синигами (мрачных жнецов, собирающих души) в которой они тренируются и обучаются. Её может посещать любая душа, имеющая способности и желание. Для того, чтобы стать полноценными Синигами, ученики объединяются в пары, но главная героиня, Кокоро, осталась без пары. Никто не изъявил желания стать её партнёром, поскольку она отставала по всем дисциплинам. В результате, Кокоро оказалась в специальном классе для отстающих. Её новые одноклассники — четверо парней, у каждого из которых есть собственные мотивы оставаться здесь.








* * *




* Закончился конкурс интерактивной литературы на французском языке. Темой конкурса была «Память». Первое место взяла игра «Hansel et Gretel — La Revanche» от Corax, написанная на Inform 7 + Vorple. Полный список участников:
1. Corax «Hansel et Gretel — La Revanche»
2. Jack Welch «Faute De Servo»
3. Hugo Bourbon, Ludovic Moge, Gabrielle Cluzeau, Drice Siamer, Enzo Carleo «Old Man's Tale»
4. Stéphane F. «La Tempête»
5. Benjamin Roux «L'exil»
Призов в конкурсе не было. Интервью с победителем скоро появится на сайте конкурса.

* Готовится к релизу расширенная версия игры Voyageur для Windows. Игра выйдет на itch.io в скором времени. Мобильные версии получат бесплатное обновление.



#### Новые игры

* Cat «catacalypto» Manning выпустила игру What Isn't Saved (will be lost). Ранее игра попала в подборку фестиваля Indiecade 2017.


> Zoe is a neuroscientist who's researching methods of resurrecting the dead… by rebuilding them from their memories. When her girlfriend Sara dies, Zoe uses her experimental technology to save her--but there isn't enough room to save all of Sara's memories. You must choose which ones will be saved, and which ones will be lost.

* Вышел второй сезон игры Orwell:Ignorance is Strength.


> Step into the shoes of a government official in a top-secret department of the Orwell surveillance program. Given the power to both uncover and fabricate «the truth», how far will you go in the service of your country? Season 2 of Orwell, the award-winning surveillance thriller.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Snake Reproductive Decisions» — culottaj
* «College Decisions» — peytondillingham
* «The Case» — smcdon
* «Time Stuck» — danielgi2


> What the consequences of many Chain Reactions? play and discovery

* «Chop Shop» — ryanroche
* «Choose Your Own adventure» — AllyKowalski
* «hypertext» — Erin12
* «La ausencia interminable» — Pebrell


> Siempre has querido volver. Siempre has necesitado saber que ese lugar existe. Pero de sobra sabes que la realidad pesa mucho. Pesa tanto que parece de verdad. Toda Fantasía se reduce a una simple molécula de polvo que una vez dejaste en tu antigua habitación. El protagonista de nuestra aventura lo sabe. Siempre ha necesitado creer que podría encontrar de nuevo el camino. Como si ésta vida fuera solo un juego y Fantasía una forma de mejorar su vida, de hacerla más rica y cargada de matices. Tal y como era cuando éramos niños. Y un buen día encuentra sorprendido una señal. Un simple mensaje citando su presencia en un café. Ella está aquí. Tan real como siempre. Y con la llave para volver de nuevo a Fantasía. \\*\\*Advertencia\\*\\* Esta obra de ficción interactiva contiene algunas descripciones e imágenes explicitas, así como lenguaje adulto que podría ser considerado ofensivo para algunos lectores menores de edad. El contenido de esta obra es fan-ficción, lo que significa que está realizado sin ánimo de lucro, y con el único fin y propósito de rendir merecido homenaje a la obra inmortal «La historia interminable» de Michael Ende. Aunque contenga referencias a hechos históricos y lugares existentes, los nombres, personajes y situaciones son ficticios. Cualquier semejanza con personas reales, vivas o muertas, empresas existentes, eventos o locales, es coincidencia y fruto de Fantasía y sus habitantes. Autor: Miguel Muñoz Martín Dibujos: Miguel Muñoz Martín.

* «The Diary of Jackson Phillips» — Robert_Lefebvre


> Who is Jackson Phillips? Is he just an average joe going to a job an interview, a mad man, the victim of a haunting? As we read through his dairy we might learn the answer to questions we wish hadn't asked.

* «Swigian — A Text (message) Adventure» — brirush


> Swigian came in 21st place in the 2017 IFComp. It is a minimalist text adventure in a fantasy setting. This version of Swigian is redesigned to look like a messages app on a smartphone. It is an experiment in new ways to present text adventures.

* «Emma and Julia» — ultimatecats159


> You and your boyfriend Andrew have been dating for a while now, and you really like him. You think this could be serious. That is until you meet his sister, Julia, and suddenly everything changes.

* «The Ruins» — XXFlamingLegendXX


> In this choose-your-own-adventure story you're an explorer and you're in a cave and all of a sudden red acid begins to rise. What will you do next?

* «Man Down test Scenario» — jbaglole
* «HU.man» — noam15A


> You are just a normal man who gut stuck inside a computer. Fight anti-viruses, avoid firewalls, get stuck in a phone, get deleted many times...

* «Bruh this is just a story» — that.one.spam.page
* «FSA Writing Adventure» — FlippenA
* «An Offering» — Grubb 2
* «Tech Escape» — HappyPumpkin13


> You are either a really dumb tech out to prove your boss wrong, or you're just a really dumb tech who's about to be fired. Maybe if you can do some damage and not get caught or killed you'll show your boss what's what. Which you are on your way to do. That is if you can remember how to close all those stupid programs and get the heck out of dodge before the thing in the room gets you...








IFDB

#### IFDB

* «Stiffy Makane, Space Marine» — Mark Ryan
* «Lost Treasures of Infocom» — Various


> Enter the world of master storytellers. Before there were state-of-the-art consoles, tablets and PCs capable of amazing graphics, gamers had to use their imagination and wit, to solve intricate puzzles and...

* «The Lost Adventures of Legend» — Various


> «A collection of the first eight games Legend Entertainment released: Companions of Xanth Eric the Unready Spellcasting 101 Spellcasting 201 Spellcasting 301 Frederik Pohl's Gateway Gateway 2: Homeworld...

* «The Lost Treasures of Infocom II» — Various


> »Compilation of 11 Infocom games: Border Zone A Mind Forever Voyaging Plundered Hearts Bureaucracy Cutthroats Hollywood Hijinx Seastalker Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Wishbringer Nord and Bert...

* «The Lost Treasures of Infocom» — Various


> «Compilation of 20 Infocom titles: Ballyhoo Beyond Zork: The Coconut of Quendor Deadline Enchanter The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Infidel Lurking Horror Moonmist Planetfall Starcross Stationfall...

* «Where the Water Tastes Like Wine» — Dim Bulb Games


> Where the Water Tastes Like Wine is a game about traveling, sharing stories, and surviving manifest destiny. Featuring gorgeous illustration by Kellan Jett, Where the Water Tastes Like Wine combines 2D...

* «What Isn't Saved (will be lost)» — Cat Manning


> Zoe is a neuroscientist who's researching methods of resurrecting the dead by rebuilding them from their memories. When her girlfriend Sara dies, Zoe uses her experimental technology to save her--but there...

* «Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X» — Steve Meretzky


> »Almost twenty years passed since the inhabitants of Earth defeated the Leather Goddesses of Phobos. The year now is 1958, and the scientific world is excited at the news of the discovery of a new planet in...

* «dhan» — litrouke


> A guilty man flees across the desert. Historical fantasy. CW for mentions of physical and sexual violence.

* «The Case» — Axel Cushing


> A private detective gets a walk-in client, and might be getting more than they bargained for. (This is essentially a writing sample.)

* «Voyageur» — Bruno Dias


> The Descent Device: faster-than-light travel at speeds no human should go; an alien mystery. But it only goes one way, falling from star to star towards the centre of the galaxy. Voyageur is a literary RPG...

* «Catch-A-Butterfly» — Mark Blank


> The tutorial game included in Infocom's Four-in-One Sampler. Catch-A-Butterfly was released a day after the first sampler. In 1992, Mark Blank sold his game to the interactive fiction archive.








Itch.io

#### Itch.io

* «Acquiese — A Game About Something» — 1ByteUniverse


> The misspelling is intentional.

* «YoHo» — Project_Noel


> Text Based Adventure — First Project

* «Mountain Language» — Lorenzo Pilia


> Now hear this.

* «Glyph Dungeon (Not a Working Title)» — Lucien Davis


> Currenty this is a nonfunctional Pre-Alpha that exists only so people can see how the game is going to look.

* «Prison Escape» — pinstrype24


> A simple text adventure created while taking an online course.

* «yours (if you want me)» — alexeii


> my boyfriend, marco ramirez, has gone missing

* «Terminal Hacker v1.0» — Jiggly Studio


> Can you guess the password?

* «this is not WORD» — Ludipe


> this is not a text editor

* «The Wolf Within» — johnnk1996


> Wild Wolf or Domestic Dog; which are you?

* «Tuesday Morning» — leguin


> Stressed? Depressed?? A Lesbian???

* «Stalker Simulator» — Bazox


> You-new stalker in ZONE.

* «Tragédie» — OCUSSVP


> French emotional narrative game. Created for the Emotional Game Jam 2018.

* «My name is Edward» — C'korec
* «RELAPSE» — francoisUCO
* «Aleph» — Hangedman


> Insight comes without warning.

* «That One Friend» — Shalune
* «The Man Who Saved The World» — TwineDoctors


> Una ficción interactiva sobre el destino del mundo.

* «Contrato Indefinido» — TwineDoctors


> Hace mucho tiempo firmaste el contrato. La situación se ha vuelto insoportable.

* «Hell Girl» — Rae


> you are a Hell Girl

* «cell» — prep
* «Secrets Untold [Demo]» — LegendEx Games


> An English Otome Game

* «THE TECHNO DUNGEONS» — Caique Assis


> Meet the TECHNO WIZARD and prepare to face the trials of THE TECHNO DUNGEONS!

* «Detective Gumball: Murder Mystery» — wjhollyart


> A Bitsy Whodunit for the «oh no (bitsy jam)»

* «Prison Escape» — pinstrype24


> A simple text adventure created while taking an online course.

* «an island» — Silversober — Lisa


> at least, there's the cat.

* «Cursed Mountain» — Reynart


> A choose your own adventure where you meet and possibly have sex with monsters.

* «yours (if you want me)» — alexeii


> my boyfriend, marco ramirez, has gone missing

* «Yes Is A Dead Word» — moraresu


> Coming out as a trans and asexual ghost girl.

* «Tea for Two» — Sean


> Two for Tea

* «Lost Tomorrows» — caseystafford


> Interactive poem about mental illness and suicide.

* «Tickle Strip — MiniGame (Demo)» — developedistraction
* «The Blue Lynx in… Decisions Decisions» — smerdyakov666


> An erotic superheroine-themed Choose-Your-Own-Adventure

* «Astra!» — Prabh


> Protect yourself from UFO and collect astronauts.

* «Hello? Is Anyone There?» — natwits


> ​A message appears on your screen. What will you do? The fate of the world may be at stake.

* «Dansetsu !» — TopinambourMan


> C'est l'histoire de Dan… Voilà pour la description !

* «Workflow» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam February 2018

* «MagikTrick» — SkullCrusher4S







GameJolt

#### GameJolt

* «Project Strange» — TheMatiaz0 @KronewGames


> It's action-packed puzzle game about computer science that can become dangerous! With k\\_OS or LackNet (two operating systems) you have the task of decrypting files by Decrypter — software....








Steam

#### Steam

* «Omina Mortis» (Дата релиза не объявлена.)


> Omina Mortis – готический триллер в средневековых тонах. Смелый эксперимент в жанре Interactive Fiction, заигрывающий с темами средневековых эстетики и символизма. Мрачный, пропитанный холодным туманом саспенс, вовлечет вас в дьявольское путешествие по просторам Забытого королевства и подарит совершенно неожиданный игровой опыт.

* «Highway Wars» (март 2018)


> Become a road warrior in the arid plains! Take the role of a Highway Marshall, in a bid to enforce the rule of civilization on a post-apocalyptic world. Will you prevent the sacking of the last remaining cities, rule over them as a Warlord, or attempt to seek a better future for humanity?

* «Fallen Hero: Rebirth» (март 2018)


> They called you a hero; you call them fools. Use your telepathy romance old friends and fight new enemies as you become the greatest villain Los Diablos has ever known!

* «Wayhaven Chronicles: Book One»


> Your first case as detective is forcing you to open your eyes to a world bigger than you thought. Or maybe it's better to keep them closed. Seems the supernatural didn’t get the memo that nothing exciting ever happens in the little town of Wayhaven.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/03/02/ifnews-9-2018.html

[>] Цитата #441056
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-06 09:50:11


Евгения:

В начале 2000-х была история.
Делали открытие магазина продуктовой сети на Урале. Поздно вечером позвонил директор магазина с криками "шеф, все пропало! утром нужна растяжка!" нашему генеральному. На широкоформат отдавать не вариант - не успеют.

Время совсем поздно, но варианты есть - есть художник, который может нарисовать красиво - один день без дождя провисит. И вот ночью отвозим заказ художнику, а тот надо сказать выпить был не дурак. Растяжка простая - текст "Шоу барабанов!".

Художник ночь пьет и рисует растяжку. Утром не глядя забираем растяжку, едем к супермаркету. И вот картина: перед супермаркетом сцена, на ней ведущий, лототрон, возле сцены люди идет розыгрыш подарков среди покупателей. Над сценой монтажники быстро разворачивают и натягивают растяжку. Наш генеральный, генеральный супермаркета, еще народ с обеих контор отходят подальше чтобы увидеть получившуюся красоту.

Помните что на сцене и перед ней, да? Так вот когда растяжка была на месте, взору директората предстало прекрасное "Шоу баранов!".... Был не просто смех до слез, ржали до коликов... Растяжку убрали сразу, пока народ не увидел. Художник получил люлей.

Ссылка: http://bash.im/quote/441056

[>] Музончик
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-28 02:50:31


bezzmx: Когда-то написал, перепил и накатило. Я не музыкант, просто было такое настроение )) https://soundcloud.com/max-124704018/sets/max Если кому вдруг понравится - забирайте бесплатно для любого использования. Правда я тогда ещё не знал, что существуют такие понятия как сведение и мастеринг ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/612

Pages: 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 672