RSS
Pages: 1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 672
[>] INSTEAD-JS
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-13 18:40:33


BWR_N6: А ИНСТЕД Джава скрипт отличается от обычного только тем, что сделан на JS? Или у него какие-то преимущества?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12383/#Comment_12383

[>] Цитата #441010
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 10:50:12


Думаете с приходом интернета система оповещения ОБС исчезла? Ни фига!
Живу в военном городке, по большей части все друг друга знают в лицо. Возле гаража моего соседа есть карман удобный, я туда ставлю машину, пока закрываю свой гараж, чтобы не мешаться на дороге. Так вот давеча утром сижу в машине в этом кармане, настраиваю кондей. Начала выезжать и мимо походила женщина. Я никогда не обратила бы внимания на нее, если бы вечером, приехав с работы, я вдруг не узнала бы, что меня бросил муж, а я увела мужа у Катьки Жуковой (собственно, это возле их гаража удобный карман), и теперь свою машину я ставлю в их гараж, а Катька уехала к маме жить, поэтому ее и не видно (на самом деле Катька с мужем третью неделю отдыхают на море и еще не в курсе, что я разрушила их семью), а моего мужа недавно видели с какой-то девицей в Глобусе (это была я, просто по-дачному одета).
Вот так совершенно посторонний человек может за один рабочий день изменить твою жизнь на 180 градусов.

Ссылка: http://bash.im/quote/441010

[>] Прохождение игры "Спойлер"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-31 12:01:00


Автор, если я прошел не все, напишите мне в личку, пожалуйста, как можно отыскать в игре что-нибудь еще.

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/31/prohozhdenie-igry-spoyler.html

[>] INSTEAD-JS
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-13 19:00:33


technix: > @BWR_N6 написал: > А ИНСТЕД Джава скрипт отличается от обычного только тем, что сделан на JS? Или у него какие-то преимущества? Есть два варианта Инстеда для веб-браузеров: 1\. INSTEAD-EM. Это полноценный десктопный Инстед, скомпилированный в JS с помощью Emscripten. Естественно, там поддерживаются абсолютно все фичи десктопного инстеда. Минус - он довольно объёмный и иногда работает не очень быстро. 2\. INSTEAD-JS. Здесь от оригинального инстеда взят только Lua-код, вокруг которого написана прослойка, позволяющая запускать его в браузере и рендерить в виде стандартного HTML. Работает это быстрее, чем instead-em, но при этом поддерживаются далеко не все фичи десктопного инстеда (поддержка спрайтов ограничена, а пиксели не работают совсем), да и внешний вид игры иногда "плывёт" из-за разницы в рендеринге шрифтов. Поэтому, если тебе нужно просто запустить игру в вебе - то INSTEAD-EM, пожалуй, лучший выбор. А вот если ты хочешь наворотить что-то своё на базе инстеда, или повлиять на базовую функциональность - тогда стоит обратить внимание на INSTEAD-JS. К примеру, я делал специальную сборку для игры "Капсула", в которой для применения предмета на предмет нужно его перетащить.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12384/#Comment_12384

[>] Цитата #441009
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 10:50:12


Хххх: В слиянии бывает такое.
Видела я мам, которые всерьез считали ребенка божественным. Индиго, пришельцем, мессией.

Yyyy: Эх! С несколькими сразу не сольешься))) Особенно когда одно божественное индиго начинает лупить второе божественное индиго.

Ссылка: http://bash.im/quote/441009

[>] Книги-игры конкурса ТРИКИ'17
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2017-12-31 13:20:55


В этом году на конкурсе ТРИКИ, на мой взгляд, в упорном состязании сошлись Книга и Игра. Один из участников был на голову выше соперников в литературном плане, а другой создал крайне оригинальную и увлекательную игру. Такое сочетание создает острую интригу, что окажется более важным для читателей и, наверное, задаст вектор для будущих авторов.

«Фокстрот-Юниформ» Иннокентия Кравцова, по моему мнению, как книга был абсолютно вне конкуренции. История о злоключениях попавшего в окружении посреди вьетнамских джунглей взводе американских морских пехотинцев пронизана ужасом той войны. Автору удалось передать атмосферу напряжения перестрелок в зарослях джунглей, маршей через зловонные болота. В книге нашлось место и для сложного внутреннего мира персонажей и сложного морального выбора. Книга ставит игроку достаточно сложный вызов – попытаться остаться человеком посреди творящейся мясорубки и при этом не вымостить своими благими намерениями дорогу в ад, прихватив с собой еще и товарищей.

Механика игры достаточно неплохо передает управление взводом. Но, лично для меня, она несколько сумбурно легла на текст. Читаешь как едешь по ровной дороге, но вот в зеленке мелькает вьетнконговец и джип повествования резко подскакивает на ухабе сухой математики. Идея предоставления игроку осмысленного выбора общего направления действия, например Атака, Оборона, Маневр и затем случайный выбор параграфа из данной категории довольно удачна. Но нечеткость правил порой создает казусы, а пока пытаешься в них разобраться выпадаешь из игры, а потом и из книги.


Например, я при прорыве позиций Вьетконга получил бонус «противник несет удвоенные потери на следующем ходу» два раза на одном ходу – и долго искал намек как теперь эти потери рассчитывать – удвоить, утроить или учетверить? В итоге за ход бравые морпехи под моим чутким руководством вырезали чертову дюжину из полутора десятков Чарли, потеряли только двоих своих и то легкораненными и что же? По велению параграфа героический сержант побежал слезно просить подкреплений. Потеря по дороге Авторитета выглядит закономерной, но обидной…. Сцены расстрелов для спасения родины, то есть демократии, выглядят реалистично, но все таки немного излишни. Причем менее кровавые варианты напрашиваются иногда просто по уставу.

Если же подводить итоги, то я бы сказал, что «Фокстрот-Юниформ» – книга увлекательная, но серьезная. Повеселиться за его чтением особенно не получится. Основное достоинство книги: насыщенная и полная впечатлений атмосфера. Недостаток – механика несколько выбивает из книги. Впечатления в процессе игры яркие, но не всегда светлые. Но при всем этом, книга затягивает и в боевой рейд отправляешься не раз и не два. Я думаю, что Фокстрот-Юниформ будет лучшей книгой в этом году, хотя мне больше пришлась по душе Болотная Лихорадка.

На контрасте с «Фокстрот-Юниформ», «Болотная лихорадка» является великолепной игрой при довольно скромной литературной составляющей. Впрочем игра представляет собой открытый мир – куда хотим, туда едем и можем, если надо, свернуть. Начальство не стоит над душой, сержанты не раздают живительные импульсы. С другой стороны, особенных моральных терзаний и мук совести от обитатей Стигии не дождешься – местная фауна просто и честно хочет тебя съесть, не прячась за гражданских. Желудочно неудовлетворенные аборигены не вызывают лишнего сочувствия.

В «Болотной Лихорадке» представлена крайне удачная механика сражения на кубиках. Наверное, это первая увиденная мной система, которая ухитрилась бы сочетать и фактор случайности, и построение стратегии. Болотная Лихорадка изобилует мини-играми и говоломка. Фактически в каждой локации нас ждет что нибудь неожиданное. Причем при огромном разнообразии правил они достаточно просты, понятны и удобны. В отличие от Фокстрота, в Лихорадке выпадение из текста в очередную мини-игру смотрится естественно.

Самым важным отличием и достоинством «Болотной Лихорадки» я считаю возможность одновременной игры нескольких игроков. Лихорадка просто предназначена для игры в компании. А любая игра с друзьями всегда добавляет удовольствия от общения, ощущения гонки и азартных перестрелок.

Достоинства: открытый мир, коллективный режим игры, уникальная, оригинальная и удачная игровая механика. Руки так и тянутся присвоить, даром что лежит хорошо.
Недостаток: неразличимый посреди болотных туманов сюжет. Говорят, нет его как будто или спрятан он в далекие кусты. Если б сюжет был, то было б совсем круто – просто сбылись все мои мечты.

Кстати, если у «Фокстрот-Юниформа» не отнимешь, не прибавишь, то к «Болотной Лихорадке» запросто можно добавить приключение на свой собственный вкус.

А вот «Хроники сего мира» – хорошая книга-игра, которой не посчастливилось оказаться между «Фокстрот-Юниформ» и «Болотной лихорадкой». Хочешь-не-хочешь, а сравниваешь. Также как и «Болотная Лихорадка», «Хроники сего мира» представляют собой набор приключений. Но несмотря на порывы отдельных нефтяников в «Болотной Лихорадке» топливо бесплатное и бесконечное, а в «Хрониках сего мира» кольчуги изнашиваются, герой вечно мерзнет, власти берут налоги… Как то невольно ловишь себя на мысли, что
придется и в сем мире и на том свете устраиваться на работу. А махать киркой – это вам не стигоны стричь. При всем при том литературная часть в Хрониках удалась лучше, но все-таки книга оказалась тяжеловеснее Лихорадки.

Взглянешь с другого боку – есть в игре и сюжет, и МРАЧНАЯ ТАЙНА, которую герою предстоит раскрыть, и верные друзья, и коварные враги. И даже мудрый наставник, который вовремя покидает мир сей. Есть все, что в «Болотной Лихорадке» приходится самому додумывать. И играешь вполне себе весело. Но до уровня «Фокстрот-Юниформ» как то не дотягивает. По сравнению с моральным выбором Фокстрота приключения в Хрониках начинают напоминать странствия сферического героя в лесном вакууме.

В итоге, Хроники оказываются серединой, но только не золотой, а скорее позолоченной. Механика с учетом множества параметров всё-таки немного тяжела и тянет на свинец. Сюжет и характеры персонажей обозначены легкими, подобно люминию штрихами. А слилось все вместе – и вроде сплав добротный получился, но не драгоценный. Вот бы еще кольчугам сносу не было, да работа не в каменоломне, да встречные по-фактурнее – вот тогда бы даже и не золото было, а брильянт самоцветный!

«Общество червей» – это книга-головоломка или книга из головоломок. Сюжет прост – коварные злодеи ради собственного развлечения бросили героя в лабиринт и чтобы выбраться оттуда ему придется напрячь воображение, внимательность и смекалку. Я не скажу, что книга неудалась – большинство загадок отменно составлены и поломать голову придется изрядно. Создана и пугающая атмосфера, достойная Пилы или Куба. Но как и Хроники, которые теряют на фоне схожести с «Болотной лихорадкой», так и «Общество червей» у меня сильно поблекло в сравнении с «Почему они не ушли из дома». Все таки ловушки, которые видны, менее пугающие по сравнению с незримой угрозой. По сути ты всегда знаешь в каком параграфе искать разгадку и это упрощает поиск. Кроме того, фактически это книга-спринтер. Раз, два, а третье прохождение уже не тянет. Сыграть забавно, написано хорошо, но до уровня победителя она все таки не дотягивает.

Итоги открытого голосования следующие:
4ое место: Общество Червей
3е место: Хроники Сего мира
2ое место: Фокстрот-Юниформ
1ое место: Болотная Лихорадка

Номинации
Лучший сюжет: Болотная Лихорадка
Лучший литературный стиль: Фокстрот-Юниформ
Лучшая атмосфера: Болотная Лихорадка
Лучшая механика: Болотная Лихорадка
Лучший дебют: Фокстрот-Юниформ

Немного ссылок:

1ое место: Болотная Лихорадка
Игро-читать онлайн (читалка + интерактивный лист персонажа)
Скачать PDF и обсуждение

2ое место: Фокстрот-Юниформ
Игро-читать онлайн (читалка + интерактивный лист персонажа)
Скачать PDF и обсуждение

3е место: Хроники Сего мира
Итоговая версия произведения с новыми правками от автора ещё не опубликована, доступна только конкурсная версия.
Скачать PDF

4ое место: Общество Червей
Игро-читать онлайн (читалка)
Скачать PDF и обсуждение

Спасибо за рецензию: Binki Edwards

Ссылка: https://ifhub.club/2017/12/31/knigi-igry-konkursa-triki17.html

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-19 23:40:38


Mascaraque: Всем привет. Наткнулся буквально сегодня на данный проект, и он весьма меня заинтересовал. Подскажите пожалуйста - реально ли написать игру под android на данном движке (v.3.2.2)? И если да, то что для этого требуется? А то в документации нигде не нашел этого нюанса, заранее спасибо)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/607

[>] Цитата #441011
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 11:20:10


xxx: Научите окручивать гайку этак на 19 пилкой для ногтей? На зубиле три руля менял - вспотеешь пока сорвешь эту гайку хорошим ключом....
yyy: С такими как ты скоро в интернете наврать ничего нельзя будет. И что ты тогда делать будешь в пустом интернете? Стыдно должно быть!

Ссылка: http://bash.im/quote/441011

[>] Интерактивная литература в 2017 году (обзор Эмили Шорт)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-03 14:30:57


> Оригинал: Эмили Шорт, "2017 in Interactive Fiction"
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>


По уже сложившейся традиции я попробую написать очередной обзорный пост о трендах прошедшего года в ИЛ. Конечно, всегда есть риск, что я что-то упускаю. Это особенно верно в этом году — у меня был довольно плотный график работы и поездок, и я не смогла поиграть в те игры, в которые хотела бы. Поэтому приношу свои извинения за то, что многое осталось за бортом этого обзора.

Начнем с нескольких тенденций, которые я хотела бы отметить.



###### Системы, основанные на характеристиках


Появился небольшой жанр игр, которые содержат минималистичный интерфейс, фиксированный набор вариантов выбора и зачастую заметную долю случайности, и имеют множество разнообразных концовок. Объем сюжетного текста варьируется.

Это отличается, например, от игр Choice of Games — хоть они и используют характеристики весьма активно, но каждый вариант выбора относится к текущему моменту повествования. «Характеристичный» жанр, напротив, предлагает системный набор вариантов выбора: исследовать? дозаправиться? лететь на другую планету?

Лучшие образцы этого жанра привлекают меня тем, что они выдвигают на первый план повествовательные последствия процедурных систем, предлагая при этом огромное количество возможных последствий. Даже когда случайность приводит к тому, что игрок не полностью контролирует результат действий (и, как следствие, участие игрока ниже), все равно ощущается тесная связь между сюжетом и игровой механикой. Мне нравится этот эстетический эффект.

Seedship (Джон Айлифф), пожалуй, один из моих любимых образцов этого жанра, предлагающий множество возможных результатов миссии протагониста по колонизации далеких планет.

В этом году также вышли участники IF Comp The Unofficial Sea-Monkey Simulation (a melancholy reflection on life in a dysfunctional home where the only thing you can affect is your sea monkeys’ care and feeding) and Transient Skies (еще одна игра про исследование космоса, перемежающаяся флешбеками, формирующими игрового персонажа).
Обе они не могут похвастаться такой же тщательно проработанной системой, как в Seedship — я не смогла разобраться, как получить все концовки в Sea-Monkey Simulation, и иногда результат выглядел совершенно случайным — но в некоторых моментах они достигают аналогичного эффекта.

Также можно вспомнить игру Insignificant Little Vermin — попытку сделать боевку, основанную на характеристиках, с помощью процедурно генерируемого текста. Опять-таки, в ней есть проблемы дизайна, из-за которых (для меня) игра выглядела не настолько хорошо, как могла бы — в частности, мне было сложно понять, какие тактические последствия повлечет выбор того или иного варианта в бою. (Сравните с Kerkerkruip, одной из немногих парсерных игр, реализацию боевой системы в которой я считаю успешной.) Тем не менее, Insignificant Little Vermin является серьезной попыткой моделирования сложного игрового состояния и представления его игроку в виде текста.

Частично к этому жанру можно отнести Enlightened Master — парсерную игру про пинбол, где NPC комментируют ваши действия. (Возможно, это отсылка к Textfire Golf.)

Эти подходы предлагают альтернативу паззлам как способу подачи интерактивного сюжета. Но это не значит, что игры с паззлами перестанут существовать — в прошедшем году были…



###### Игры-паззлы с минимумом сюжета


Такие игры существовали и ранее, однако хотела бы отметить, что сразу несколько авторов в 2017 году зарекомендовали себя как создатели мозголомных игр с минимом сюжета или вообще без него. Эндрю Шульц создал несколько таких игр, многие из которых основаны на игре со словами в той или иной форме. Артур ДиБьянка тоже написал несколько похожих игр. В этих играх присутствуют повествовательные элементы, но связь головоломок с сюжетом значительно ниже, чем в традиционной парсерной ИЛ.



###### Гипертекстовые интерфейсы


Несколько игр 2017 года экспериментировали с интерфейсными возможностями гипертекста, предлагая новые способы подачи текста и представления иерархии вариантов выбора, а также используя мультимедиа.



Harmonia (Лиза Дали) использует движок windrift, также написанный Лизой, который позволяет игроку взаимодействовать с текстом и записями на его полях.

Will Not Let Me Go (Стивен Гранаде) мастерски использует гипертекст, чтобы передать задержки мышления, спутанность и фрагментарность мыслей человека, страдающего старческим слабоумием. В одной из сцен игроку предлагается возможность передвигаться по локациям, физическое расположение и содержание которых не остается неизменным. Хотя многие из этих приемов знакомы нам по ранним работам на Twine, Гранаде применяет их для передачи весьма специфичного умственного состояния, и весьма эффектно. (Я написала об этом подробнее в статье для Rock Paper Shotgun.)

Mama Possum (Кевин Шоу и другие) помещает Twine-подобное повествование в кабину гигантского меха. Игрок может взаимодействовать как с текстом, так и с элементами управления меха. Игровой интерфейс намекает на разницу между внутренним миром и внешностью, мыслями и физическими действиями.

After the Giant’s War (Эмили МакКош) написана на движке Sub-Q с использованием музыки и графики. Саундтрек является ключевым элементом этой игры, без которого она будет ощущаться совсем по другому. Not Quite a Sunset (Кайл Роан) идет еще дальше: это “гипертекстовая опера”, и это действительно очень похоже на настоящую оперу, без шуток. (Я уже писала об этой игре.)

10pm (litrouke) позволяет игроку создавать варианты действия, используя палитру элементов. Хоть игра и написана на Twine, чувствуется, что некоторые дизайнерские решения будто бы взяты из Texture.



###### Игры, в которые я не доиграла, но думаю, что они хорошие


Known Unknowns (Брендан Патрик Хеннесси). Эта игра состоит из нескольких эпизодов, и недавно вышел четвертый, заключительный эпизод. Мне очень понравилась первая глава.

Crocodracula (Райан Видер). Сочетание юмора и изобретательности в использовании средств ИЛ в играх Видера редко разочаровывает.



###### Игры, о которых я уже рассказывала в этом году


Боб Бейтс выпустил Thaumistry, новую коммерческую парсерную ИЛ — такая редкость в наше время.

Reigns: Her Majesty сочетает интерфейс в стиле Tinder, использованный в предыдущей игре Reigns, и новый, живой и энергичный текст, написанным Александром Леем.



###### Чего я жду в 2018 году


Чин Ки Йонг участвовал в фестивале Spring Thing с роскошной парсерной игрой в стиле фэнтези The Weight of a Soul, и я надеюсь, что он её допишет.

Кевин Шоу заканчивает работу над игрой Southern Monsters, которая выглядит просто потрясающе.

*

В какие еще игры 2017 года стоит поиграть? Вот поиск по IFDB, которые покажет все игры 2017 года, отсортированные по рейтингу.
*[меха]: Фантастическая боевая машина на двух ногах, пилотируемая человеком внутри. См. игру MechWarrior.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/03/interaktivnaya-literatura-v-2017-godu.html

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-20 09:40:28


peter: Привет. На данный момент можно просто запускать игры на Android с помощью приложения instead ng. Если речь о том, что бы сделать свой собственный отдельный .apk, то это возможно только если самому собрать свою версию instead ng. Правда, сейчас пишется новая версия ланчера для андроид. Может там что то такое будет.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12385/#Comment_12385

[>] Цитата #441014
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 11:50:12


Коллега, девушка, первая неделя после отпуска. С подругой собираются на обед.
Выходят из офиса, идут к машине. Хозяйка машины снимает сигналку, открывает дверь, садится. На пассажирское сидение. Сидит. Чего-то ждет...
Стук в окно: Наташ, может, ты все же за руль сядешь?
— Ох ё! Точно! ))))

Ссылка: http://bash.im/quote/441014

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-22 01:30:32


BWR_N6: А почему в новой версии андроида в песочнице нет новых квестов. Или андроидская песочница отдельно от ПК-шной?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12386/#Comment_12386

[>] Цитата #441013
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 11:50:12


Недавно постриглась: сделала чёлку и каре чуть выше плеч. Раньше я это называла "постригите меня под Уму Турман", но перестала после того, как молоденькая парикмахерша сказала: "Это же два мужика... с бородами..."

Ссылка: http://bash.im/quote/441013

[>] Прохождение игры "Поезд-призрак"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-04 13:01:01


Вроде, прошел, не знаю, неужели это такая короткая игра или я невнимательный?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/prohozhdenie-igry-poezd-prizrak.html

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-22 09:20:29


spline: Только что проверил. Полностью совпадает со списком на сайте. Уточни свой вопрос.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12387/#Comment_12387

[>] Цитата #441012
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 11:50:12


Тема: С возвращением, Юрий Палыч!

Порой наступает такой момент в жизни, когда приходишь в магазин за туфлями и покупаешь не те, которые модные и тебе понравились, а ТЕ , на которые денег хватает..
И тебя охватывает вдруг чувство, что В НИХ ТЕБЯ И ПОХОРОНЯТ

Ссылка: http://bash.im/quote/441012

[>] «Гияр»: «Каждый за себя, один бог за всех»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-04 20:31:11


В рамках КРИЛ-2017 Соловьёвым (Rapsoda) Станиславом была выпущена игра «Гияр», представляющая собой приключение в стимпанк стиле с элементами технофэнтези. Мир игры, откровенно говоря, состоит сплошняком из жанровых клише, однако в этом же и вся суть любимых жанров, что люди хотят реплицировать знакомые ощущения, поэтому клише — это не всегда так уж плохо.

Впрочем, игра по размеру очень маленькая, поэтому не стоит надеется на большую стимпанковскую сагу. События скорей являются зарисовкой, чем композиционно полноценной историей. Если вы не любите недосказанность и недораскрытость, то готовьтесь сразу к разочарованиям.



> Если хочешь много знать,
> Многого добиться,
> Обязательно читать
> Должен научиться.
>
> Азбука, азбука
> Каждому нужна.
> Нам поможет книжки
> Прочитать она!
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в достаточно традиционном стимпанковском мире упадка. Вы — командир банды мародёров, которая промышляет сбором и продажей различных предметов, оставшихся от былого рассвета цивилизации, попутно без особых раздумий отправляя в мир вечной охоты тех, кто слабея вас и мешается под ногами. Я в основном охотился за книжками, но возможно есть какие-то неоткрытые мной ветки с другим лутом.

По сути ваша команда — это то ещё отрепье, однако окружающий мир жесток, и вы часто сталкиваетесь с такими же как вы, так что нельзя сказать, что именно вам принадлежит статус главного местного подонка.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным литературным языком. Однако не столь образным, как «Не Искусственный Интеллект» того же автора, но скорей всё-таки книжным, чем бытовым.

Правда можно отметить, что лично мне немного резали глаз переходы от общего описания к перечислению вариантов выбора развития сюжета. Как-то неплохой литературный текст, резко переходящий в утилитарный «тут вы можете сделать то-то или то-то» немного разрывал целостность впечатлений. Возможно, здесь имело смысл оформить эту часть как внутренний диалог главного героя с размышлениями, что лучше бы вписалось в общую стилистику.

Однако литературоведческие аспекты CYOA не сказать, чтобы имеют хорошо проработанные традиции, поэтому возможно, что для других это вообще не является существенным недостатком текста игры. Просто именно хороший уровень основного текста как-то настраивал на более высокие запросы по отношению ко всему повествованию, поэтому и сформировалась такая претензия.



#### Игровая механика


По игровой механике это скорей интерактивный рассказ, нежели полноценная игра. Фактически всё произведение проходится в десятка полтора кликов, из которых половина — это просто безальтернативный переход «далее», а половина — выбор из двух альтернатив. Впрочем, эти самые выборы влияют на сюжет, поэтому если вас интересует геймплей в виде нахождения разных концовок, то здесь вы это получите.

К сожалению, мне не показалось, что «Гияр» позволяет развлекаться отыгрыванием какой-то роли, так как ярко выраженных психологических аспектов у предлагаемых вариантов нет. То есть выбор в значительной степени ситуативен и не вписывается в какую-то изначально избранную стратегию поведения. Персонажи и события также не очень яркие, поэтому исследование различных веток сюжета не очень затягивает, если вы не большой фанат такого стиля геймплея.



#### В итоге


Мне игра показалась достаточно скучной и бледной по сюжетным событиям. Мир набросан беглыми мазками, так что и особого погружения не произошло. В добавок к очень небольшому размеру игры, всё это создало впечатление скорей некого пролога, чем законченного целостного произведения.

Если сравнивать с работой того же автора на этом КРИЛе «Не Искусственный Интеллект», то «Гияр», на мой взгляд, проигрывает практически во всём: от более блёклого языка до менее захватывающих сюжетных событий и бедного геймплея. В результате, если вы не очень большой любитель CYOA в виде интерактивных рассказов и играете в них лишь по случаю, то лучше потратьте этот случай на «Не Искусственный Интеллект». Ну а если всё вышесказанное вас не смутило, то, наверное, вы же итак поиграете в «Гияр», так что всё в порядке.



#### Ссылки

* Играть on-line
* Скачать архив с игрой для локального открытия в браузере

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/giyar-kazhdyy-za-sebya-odin-bog-za-vseh.html

[>] Андроид версия
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-22 10:30:29


Antokolos: Есть вероятность, что нужно поправить урлы в конфиге config.properties Я в описании обновления написал, что для сохранения игр и сейвов нужно их перенести вручную из папки Download/Instead-NG в Android/data/com.nlbhub.instead.launcher/files/Instead-NG, но забыл сказать, что если переписать при этом также и файл config.properties, то репозитории будут отображаться некорректно. Нужно проверить, что в config.properties содержится следующая информация: instead-ng.parameters.standalone = false instead-ng.parameters.game-list-download-url = http://instead-games.ru/xml.php instead-ng.parameters.game-list-alt-download-url = http://instead-games.ru/xml2.php instead-ng.parameters.game-list-nlbproject-download-url = https://nlbproject.com/hub/services/nlbproject_games instead-ng.parameters.game-list-community-download-url = https://nlbproject.com/hub/services/community_games Можно также посмотреть этот файл на GitHub: https://github.com/instead-hub/instead-android-ng/blob/master/modules/instead_standalone/res/raw/config.properties Ещё, кстати, пользуясь случаем, скажу, что будьте, пожалуйста, аккуратны при обновлении instead-ng в будущем. Если вы полностью удалите программу, а не обновите через Google Play, то вместе с ней удалится и папка Android/data/com.nlbhub.instead.launcher вместе со всеми играми и сохранениями.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12388/#Comment_12388

[>] Цитата #441015
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 12:20:10


хх: как дeвушку хoчу тeбя спрoсить
yy: мoжeшь как мальчика
хх: нe oстри. ты мoгла бы с пoдругoй пoдраться из за парня?
yy: из за тeбя чтoль мудака?
хх: cпасибo. Я всeгда в тeбя вeрил

Ссылка: http://bash.im/quote/441015

[>] «Wolves of Mars» — это работа для настоящих хероев
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-05 00:51:23


В рамках КРИЛ-2017 автором (или авторским коллективом) Маленькая стая была выпущена игра «Wolves of Mars», являющаяся довольно небрежно сделанным фэнтезийным приключением в абсурдном и немного чернушном мире. Не знаю, насколько комический эффект от игры предполагался в рамках авторского замысла, но я бы отнёс это произведение именно к направлению юмористических игр.

Игра написана в виде консольного приложения под операционные системы Windows, поэтому, подозреваю, одним из главных пазлов для многих игроков станет просто её штатный запуск. Ввиду этого, позволю себе небольшой технический спойлер.
Главный нюанс заключается в том, что с игрой надо общаться в кодировке Windows-1251. Если совсем просто, то вам нужно в папке с игрой создать bat-файл со следующими двумя строками



chcp 1251
"Wolves of Mars-x32.exe"


для 32-разрядной или



chcp 1251
"Wolves of Mars-x64.exe"


для 64-разрядной версии, ну и запускать игру уже этим файлом, так как если вы собираетесь играть всерьёз, то делать это придётся довольно часто и лучше облегчить себе данный процесс.



> А как известно, мы народ горячий
> И не выносим нежностей телячьих,
> Но любим мы зато телячьи души,
> Любим бить людей, любим бить людей,
> Любим бить людей и бить баклуши.
>
> Мы раз-бо-бо-бо-бойники,
> Разбойники, разбойники,
> Пиф-паф, и вы покойники,
> Покойники, покойники…
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в фэнтезийном мире, называющемся Материк и являющемся некой карикатурной смесью миров Толкина и Лавкрафта. В общем как и в "42" наследию бедного профессора опять досталось. Может, конечно, всё это писалось и без такой доли юмора, как я там увидел, но местные гопники расы хобгоблинов, таскающие с собой какие-то мусорные мешки с биркой «Р'льех» лично меня с самого начала на серьёзный лад совсем не настроили, так что и всё дальнейшее я воспринимал сквозь эти впечатления.

В зависимости от первичной генерации персонажа некоторые нюансы сюжета могут отличаться, но фактически всё сводится к тому, что вы попадаете в ситуацию, когда вам необходимо достать «Грамоту Сынов Марса» — местный аналог паспорта, для чего приходится претерпевать различные лишения и выполнять всевозможные задания.

Все последующие события являются цепью приключений на пути к поставленной цели, а в процессе вы будите огребать по полной от всех подряд.



#### Литературная составляющая


Игра написана очень непритязательным и не очень грамотным языком. Это, как правило, простые рубленные предложения, зачастую рассогласованные и с плавающим лицом и временем:



> «Вы родились в богатой семье казначея, но у родителей не было на Вас времени.
> Они отдали подростка в школу Сынов Марса
> Где Вы и обучались у лучших мастеров боевых(и не только) наук.
> А в 18 лет получил грамоту Сынов Марса»
>


Встречаются и орфографические ошибки. Однако в какой-то момент мне стало казаться, что это сделано специально для усиления комического эффекта. Когда экипировку игра назвала «Екипировка», я просто моргнул и пошёл читать дальше, но вот когда после проигранного боя с хобгоблинами меня вдруг вместо «герой» стали упорно называть «херой» я уже стал подозревать, что это неспроста:



> «После короткой схватки Херой пал, но не умер.
> Хобгоблины забрали все что представляло ценность и быстро скрылись в сторону своих пещер…
> Херой очнулся и понял, что его ограбили.
> После недолгих поисков он находит…»
>


И вот в таком стиле вся игра, так что либо будьте готовы терпеть, либо даже не пробуйте.



#### Игровая механика


После "42", являющейся явной стилизацией под парсерные игры первой половины восьмидесятых, я думал, что сюрпризы с приветами из прошлого на этом КРИЛе исчерпаны, однако «Wolves of Mars» выдала мощный ответ парсерам, показав, что и менюшным играм есть что вспомнить. Дело в том, что это менюшная игра, запускающаяся в консоли и предполагающая геймплей в виде ввода номеров предлагаемых вариантов или ответов на задаваемые вопросы посредством «y» и «n». Всё это также сопровождается потоком only text креатива в виде ASCII-графики и постепенного вывода текста.

Основной геймплей представляет собой не очень разнообразные диалоговые взаимодействия с персонажами, а также бои, построенные на довольно примитивной механике обмена ударами. С учётом возможности выбора персонажа, наличия разного оружия, а также некоторых характеристик героя вполне можно сказать, что это заявка на RPG, хотя и не очень сильная.

Если вы хотите фэнтезийного эпоса, то здесь этого не будет. Но если наоборот не имеете ничего против некоторого треша, то игра может даже затянуть. Правда периодически вы будите сталкиваться с неожиданной смертью, но если войти во вкус, то можно очень забавно провести с этой игрой полчаса, невзерая на все эти шероховатости.



#### В итоге


Я бы не назвал эту игру хорошей, но при определённом психологическом настрое она реально может оказаться забавной и интересной. Вам не придётся делать сложный моральный выбор или же решать суровые пазлы. Эта игра для того, чтобы, как говорится, «поугарать».

По большому счёту, если представить, что условный автор "Инви непобедимого" чуть-чуть поработал над своим слогом, улучшил свои знания в программировании и вернулся в интерактивную литературу, то вот именно что-то типа «Wolves of Mars» он бы наверное и написал. Что же, это реально не самая плохая игра на КРИЛ-2017, а как некая карикатура на жанр, так и вообще даже примечательная.



#### Ссылка

* Скачать архив с исполняемыми файлами для 32-и 64-разрядных версий Windows

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/04/wolves-of-mars-eto-rabota-dlya-nastoyaschih-heroev.html

[>] Атака Марса
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-09-23 18:40:36


Dwarf Vader: **BWR_N6**, хотел кое что спросить. Почему "существо" подбирается в инвентарь для того, что бы поговорить с ним? Оно маленькое? Вроде существо нас уволокло за собой и должно быть не таким уж и маленьким. Из скриптов следует что это именно фича, поэтому и спрашиваю. Про новую тему. Прикольно, но на дефолте рисунки смотрелись приятней. Фактура подложки тут добавляет аутентичности что-ли. Ну это мое личное мнение и не факт что оно верное. А так дошел до конца второй главы (или того что есть) и там как в финале мультиков про попугая Кешу:)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12389/#Comment_12389

[>] Цитата #441016
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 12:50:11


xxx: Почему столько фильмов, и ни в одном я не видел подвал, в котором свет зажигается при открытии двери?
xxx: 21 век!
xxx: Люди нашли потенциально обитаемую планету, а у этих идиотов до сих пор нет душа в туалете и включателя на двери.

Ссылка: http://bash.im/quote/441016

[>] Новости интерактивной литературы на 5 января
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-05 10:51:06


* На сайте «Книги-игры и интерактивные рассказы» началось голосование «Человек года 2017 в жизни книг-игр». Номинированы Андр, Скальд, Maltiez, Donkey и Златолюб. Голосование идёт до 21 января.
* На сайте «Книги-игры и интерактивные рассказы» началось голосование «Книга-игра года 2017». В шести номинациях участвуют 25 игр, 17 из которых — переводы. Автор (или переводчик) книги-победителя получит сумму в копилке голосования.




#### Новые игры

* Владимир Трофимчук «IFMagazine #3»
В журнале публикуются игра «Одна минута» и интервью с Павлом Колмаковым (автором парсерной игры на КРИЛ 2013). Для запуска необходим интерпретатор FireURQ.
* Малышка «Тайна ледяного сердца»


> Игра написана как новогодняя открытка в последние дни 2017 года.





Неофициальный INSTEAD репозиторий

#### Неофициальный INSTEAD репозиторий

* «Shtirlitz»


> Из партийной характеристики члена НСДАП с 1933 года фон Штирлица, штандартенфюрера СС (VI отдел РСХА):
>
> Истинный ариец. Характер — нордический, выдержанный.
> С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения.
> Безукоризненно выполняет служебный долг.
> Беспощаден к врагам рейха.
> Отличный спортсмен: чемпион Берлина по теннису.
> Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.
> Отмечен наградами фюрера и благодарностями рейхсфюрера СС.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «"Подарок"» — Новогодняя история


> Автор: Максим Гейко (Max\\_Payne) Все ваши выборы будут иметь последствия и отразятся на дальнейшем развитии событий.








Anivisual

#### Anivisual

* «Dangan Ronpa: Академия Надежды и Отчаявшиеся Ученики»


> Элитная группа из 15 учеников собрана в уникальной старшей школе высшего класса. Что в ней особенного? Да просто каждый без исключения студент знает, что после выпуска его ждет прекрасное будущее и удовольствия всех сортов. Жаль только, что не каждому суждено благополучно добраться до земли обетованной…
> Заправляет этим таинственным учебным заведением не менее интересный персонаж: директором школы является медведь, которого зовут Монокума. Он сразу же вводит новичков в курс дела: успешное завершение учёбы зависит от убийства. Точнее, чтобы выпуститься, нужно убить одного из своих одноклассников и позаботиться, чтобы тебя не раскрыли. Если оставшиеся в живых найдут преступника, то он будет казнен. Однако если убийца выйдет сухим из воды, расплачиваться придётся его менее удачливым одноклассникам. Итак, правила просты. Игра началась. Кому же из 15 удастся выжить в этой бойне?

* «Легенда зимнего леса»


> Новый год уже на носу, а в Штаб-квартире гвардии Эль всё не утихает подготовка к празднику и не кончаются задания от Мико. А кому их выполнять, как не главной героине? Что же, снова в путь и не унываем! Ведь чудеса случаются не только под новогодней ёлкой.

* «Aozora Meikyuu»


> После неудачного признания в любви Такамацу Аой бросил школу и оборвал все связи с внешним миром, став ленивым хикикомори. С тех пор прошло три года. Это был один из тех редких дней, когда Аой покинул свою неприступную крепость, а причина очень проста — в свет вышло золотое издание его любимого симулятора свиданий! Когда он наконец получил желаемое и помчался на всех парах к своему родному компьютеру, его вдруг останавливает крик девушки… обнажённой девушки, падающей с неба прямо на него! Что же принесёт эта судьбоносная встреча?

* «Summer Nightmare»


> Однажды, мальчику по имени Раэль приснился кошмар. Он попал в свою школу, очень похожую на реальную, но в этой происходят леденящие кровь события.
> Будучи преследуемыми страшным чудовищем, его друзья были убиты.
> … Так началась эта ужасная «игра».

* «Z-Конец»


> Известный нам мир канул в лету. Вам необходимо взять на себя роль выжившего, которого отправили искать новых членов для сообщества. На пути вам повстречается загадочная девушка, по имени Фэй. Какие тайны она скрывает? Сможете ли вы убедить её присоединиться к сообществу? Преодолеете ли вы все опасности мертвого мира?

* «Снайпер Любви»


> Эта комедийная визуальная новелла повествует о Хэйдзи Акаги, который пытается завоевать сердце своей возлюбленной, и о купидоне Пиччу со сбитым прицелом. В этой новелле вы сможете:

* «Гармония»


> Это история об очень далёком будущем. Мир пережил ужасную войну. Население Земли сильно сократилось.
> На разрушенном заводе в себя приходит фироид. Фироиды – плоды довоенной науки – наделённые эмоциями роботы. Они были созданы в качестве спутников для людей и призваны облегчить их жизнь. Однако этот фироид быстро понимает, что у него эмоции отсутствуют. Вероятно, его не доделали. Он отправляется в путешествие по миру, чтобы найти людей и научиться чувствам, которых он лишён.

* «Эфемерный, Манящий Мир Тьмы: Обитатели Тьмы»


> Город, где живёт главная героиня, Хлоя (имя может быть изменено), окружен стенами, он похож на клетку. Все жители, включая саму героиню, — зомби. Многие зомби убивают друг друга до конца своей жизни. Не считая этого, повседневная жизнь в этом городке довольно мирная… Хлое, которая хочет узнать, каков мир за стенами города, приходит письмо о зачислении в знаменитую школу, в кампусе которой живут ученики разных рас, и куда приглашают лишь самых талантливых. Оборотень, Невидимка, Вампир, Мумия и другие… Насладитесь привилегиями жизни во тьме кампуса вместе с его очаровательными обитателями! Хлоя понимает, что запретная любовь преодолевает все препятствия!

* «Uvao Project (2017)»


> Короткая открытка про то, что надо верить в чудеса и не зацикливаться на плохом.
>
> Новелла является ребилдом новеллы Uvao Forever — взяты фоны, графика, музыка и оформление, но она и отличается от нее сюжетом! Добавлены новые арты, новая музыка от того же автора. По сути новелла является самостоятельным произведением и не требует ознакомления с первой частью, культурой имиджборд и чем-либо еще.
>
> С Новым годом!








* * *





* Небольшое обновление на Classic Adventure Solution Archive: три новых карты и одно прохождение.
* Новая платформа парсерных игр: «Adventuron»



#### Новые игры



* Jack Welch обновил демо-игру «The Beanstalker», которая написана напрямую на ZIL.
* @teromemcnally «how CHEWBACCA got his WOOKIEE BOWCASTER?» (18+)
* Сообщество выпустило большое обновление v7 для игры Emily Short «Counterfeit Monkey»



Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* «Heroes and Monsters: Perseus and Medusa» — Tom_Clement


> Travel back to the time of Ancient Greece and experience one of the greatest myths ever told, Perseus and Medusa. Play as noble prince Perseus, as he must track down the monstrous Gorgon Medusa and kill her, otherwise his mother shall be enslaved to an evil king! Call upon the gods, survive against the harsh elements and travel across the beautiful vistas of Ancient Greece, before finally facing off against the monster in Medusa's Lair! As you make your way though this thrilling tale, you'll learn about the history, culture and mythology of Ancient Greece. Inspired by the heroism of ancient mythology, «Heroes and Monsters» is dedicated to excellent storytelling, meshed with pick-up-and-play gameplay and includes an educational aspect to help develop young minds, while hopefully having something interesting for the older minds as well. Picture: «Medusa» (in Italian, «Testa di Medusa») by Caravaggio, 1597.

* «Apocalypse Outbreak» — JustAnotherTeenageGuy


> DESCRIPTION: Zombie adventure horror game (with sounds), with a retro vibe that seeks to immerse you in the beginning of an apocalypse where the choices and movements all depend on you. The gameplay is simple and doesn't require to think complicatedly in this first stage of the game. It starts with very simple commands and story, only to see if you would like the game to continue being develped, so please leave a review on it so I can be aware. STORYLINE: The outbreak of a mutated virus that can bring back the dead from their eternal sleep has caused masive panic over the whole world. You have survived the first 3 months of it and hopefully will start to live instead of just surviving. Do you have what it takes to make the best decisions and survive? FEATURES: Healthbar, limited inventory, sounds. AUTHOR'S NOTES: I've decided to not split the games and just make one big one. It's gonna be a lot of work but I hope you enjoy it so please review honestly (wether it's good or bad) to take things into consideration. I'll try to make the game customisable as well. Feel free to comment and review UPDATES: V1.1.2 -Added money -Changed map size -Changed font -Changed panel -Minor bug fixes V1.1.1 -Minor bug fixes -New intro text V1.1 -Now you can access to your inventory typing «i», «inv», or «inventory». -Now you can kill zombies with the crowbar too, you don't just need the knife. -Fixed phrasing errors. -Fixed bug where it wouldn't let you take some stuff from the first aid kit. -Fixed minor bugs.

* «Winter Wonderland» — Laura Knauth


> «Young Gretchen could have only imagined the fanciful events that were to occur before finding herself lost in a winter wonderland.» \\[--blurb from Competition '99\\] Information in this game listing is copyright David Welbourn, Paul O'Brian, Edward Lacey, is taken from IFDB, and is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.





IFDB

#### IFDB

* «Zelligar's Spear» — Falsoon


> A short adventure for beginners. You are sent on a quest to retrieve a valuable artifact for the Guild. The story amplifies this dungeon-crawl experience.

* «Can you stop Jeremy Corbyn from joining ISIS?» — Tom McNally and Ben Edwards


> You're late for work again. You amble confidently down London's Whitehall on the way to work. But what's this? That looks like embattled Labour leader Jeremy Corbyn striding toward you. As always you're...

* «THE OFFICIAL RADIOHEAD AT GLASTONBURY 2017 VIDEO GAME» — Tom McNally and Ben Edwards


> It's the end of a barnstorming Glastonbury 2017 weekend. You and your best friend were lucky enough to get tickets to see your favourite band, Radiohead, grace the main stage for the first time in twenty...

* «How did Chewbacca get his WOOKIEE BOWCASTER?» — Tom McNally and Ben Edwards


> A fun 'Star Wars' adventure set in Chewbacca's boyhood. Explore Chewbacca's world and find his signature weapon, the WOOKIEE BOWCASTER. Can you defeat Chewbacca's mischievous brothers and meet Han Solo?...

* «Attrape-rêves» — Edouard Nieh


> Histoire interactive de style Fantastique et érotique se lisant sur l'application Android «Attrape-Rêves».

* «Attrape-rêves» — Edouard Nieh


> Histoire interactive de style Fantastique et érotique se lisant sur l'application Android «Attrape-Rêves».

* «Diaper Quest» — Aika


> AIF game about grown-ups wearing diapers.

* «Stand Down» — verityvirtue


> A low-interactivity, linear reflection. This reflection was inspired by: Bruno Dias's [The World Turned Upside Down](viewgame?id=o89pnw94ll1t3z9k) mathbrush's [Untie](viewgame?id=15hkflmdikpcpblh) (as Alex Ellis) Emily Short's [TinyHillside](viewgame?id=gp3dxskt0qkv4po9) Cover photo by Zhen Hu on...

* «Good Night» — XanMag


> You are an insomniac who doesn't want to sleep. Sleep brings nightmares too real and too vivid. Images of tragedy in your past. What happens when you can no longer stay awake? A short game with horror...

* «A Christmas Game: The Sequel» — Luke.A. Jones


> It's Christmas eve, and once again you've left your preparations a bit late, and are missing some essential items for a decent Christmas. You'd better head out into town to get some shopping done, problem is...

* «A Christmas Game» — Luke A. Jones


> It's Christmas Eve and you've still an awful lot to do. You better head into town and do some shopping. This is a relaxed small(ish) text adventure in the classic parser style (but with a much wider...

* «Imperialismo, IGM e inicios del cine» — Laura Baleztena


> «Create-your-own-story» tale through which the reader can travel to some of the most outstanding moments of Europe at the end of the XIX century.

* «Revoluciones en Francia e Inglaterra s.XIX» — Laura Baleztena


> «Create-your-own-story» game through which a character travels to different European revolutions of the XIX century.





Itch.io

#### Itch.io

* «BREEDING PRINCESSES OF THE PLANET LESBONICON» — Hanon Ondricek


> In 1982, Laguna Peak Productions released the world's first live-action erotic science-fiction series: BREEDING PRINCESSES OF THE PLANET LESBONICON. In 1983, all physical copies were destroyed by court order--except one.
> Can peripheral, non-plot critical character Commander Soluna Desuloi find true companionship in the cold, dark, emptiness of space under conflicting politics and regimes of the gender wars? Should she just find personal satisfaction in her job as Chief Breeding Matron aboard Starfleet Lesbonicon? Are her aspirations ultimately futile while the Semen Cyborgs of Narn seek to fertilize the Universe just so they can ultimately destroy it? Or is she merely reading lines of a bad porn script? Can this bargain bin VHS tape, stretched from fast-forwarding through to the sexy parts, survive the entire episode? You decide in this epic (though sadly devoid of episodic context) triple XXX space-opera!

* «Gamecada1101» — Glitch


> A game about enigmas, parody of Cicada 3301.

* «Tip of the Tongue» — cassowary


> Shoot the fake words trying to sneak past you!

* «Don't Leave» — Ozonikki


> A short, standard visual novel in black and white.

* «Snow Tale» — Lucky Pixel


> by Lucky Pixel (December Bitsy Jam Entry: Snow Theme)

* «Colette» — Andrew Petersell


> A long-form IF story about overcoming amnesia.

* «Text Escape» — Alora Games
* «Trapped» — pig3on


> a game about getting an abortion

* «Fading Existence» — Luke100000


> a space text adventure — every decision counts!

* «Between Stations» — futureperf


> Fictional rail lines connecting real stations

* «Outdoors Poetry» — futureperf


> A little something to sing on your next spacewalk.

* «The Realm of Epertor (DEMO)» — XxI_Am_An_Alien_PandaxX


> This is a text-based game created with Twine. This is my first game (Demo) If you have any suggestion comment please!

* «Colour» — hazelsmith
* «One week of snow» — Bastien Barault


> A little story about snow

* «Service Disruptions» — verticalblanking


> An entry for #bitsyjam December 2017

* «The Case of Katie Cartwright» — Andrew Petersell


> A flash-fiction mystery IF about solving a missing persons case.

* «Oh, Memories» — Hover Bot


> An old man struggles with dementia.

* «The Fox's Coat» — AshGary


> A #Bitsy folk tale about a missing fox.

* «Colette» — Andrew Petersell


> A long-form IF story about overcoming amnesia.

* «Thief in the Night» — DistantFireStar
* «Men in the snow» — manofdoom


> Alone at home in winter.

* «Who-Man?» — Connor Ryan


> A narrative game made using Fungus.

* «Silhouette of a Massacre»
* «Ink» — Feedlipe


> Add a little COLOR to your world

* «Super Nario Story — Épisode 1» — raza6


> Un jeu Telltale basé sur l'univers du plus célèbre plombier Italien: Nario !

* «The Cabin» — One Hit Combo Studio


> A surviving game for December 2017 Bitsy Jam.

* «Alt Lies» — Cian Rice


> Sad!

* «Veggie Panino Tactics» — z_bill


> an interactive story about veggies

* «Kitty Sitter» — ThoseShanks


> A short job interview.

* «become as clouds» — Mr. Boyfriend


> the sky's the limit

* «Outdoors Poetry» — futureperf


> A little something to sing on your next spacewalk.

* «the little field in the park between home and the bus stop» — Sean
* «SNOW» — Cosi1125
* «ComputerGuess 5000» — littledumbco


> The smartest computer on the planet vs you, the human.

* «Enjoy The Snow (Bitsy Snow Jam)» — SpaceOwl


> Play as the slow falling snow and read the recent realizations of the game's creator.

* «kissy baby» — Mr. Boyfriend


> an all you can kiss buffet!





GameJolt

#### GameJolt

* «Allure of the Stars» — Bandobras


> Allure of the Stars is a near-future Sci-Fi roguelike and tactical squad game in full 16-color 7-bit ASCII. (Linux and Windows binaries and source code are available. The browser version runs...





Steam

#### Steam

* «Idle Adventure»


> Idle Adventure is a text-based, multi-player online RPG game. Even without astonishing graphics or special effects, it can offer you countless hours of enjoyment.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/05/ifnews-1-2018.html

[>] Вопросы и ответы
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-02 16:20:51


Ruido: Пытаюсь разобраться в документации... глава про Декорации. > "5.2 Использование тегов вместо имен > Если вам не нравится придумывать уникальные имена для однотипных де- > коративных объектов, вы можете использовать для таких объектов теги. Теги > задаются атрибутом tag и всегда начинаются с символа ‘#’: > obj { > tag = ’#цветы’; > dsc = [[Тут есть {цветы}.]] > }" Поясните пожалуйста в чём отличие от: > "5.1 Один и тот же объект в нескольких комнатах > Вы можете создать один объект, например, ‘дерево’ и помещать их в разные > комнаты. > obj { > nam = ’дерево’; > dsc = [[Тут стоит {дерево}.]]; > act = [[Все деревья выглядят похожими.]]; > }" Вроде потом в комнатах я и буду везде писать или 'дерево' или ’#цветы’ О каком придумывание уникальных имен идет речь в пункте 5.2?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12390/#Comment_12390

[>] Цитата #441017
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 13:20:10


Сломалась с утра рабочая программа. Пришёл технарь её чинить, с полчаса безрезультатно возился сам, потом ещё минут 15 звонил кому-то невидимому: "Серёга, тут вот такая хрень, что делать", потом сказал, что ни разу такого не видел и не знает, как с этим быть, щас пойдёт и поищет ответ...

Вечер, минут десять до конца рабочего дня. Технарь возвращается с просветлённым лицом: "А вы перезагрузиться не пробовали?!". Напоминаю, что он сам с утра перезагружал не меньше пяти раз, он расстроенно отвечает:

— Блин, универсальное средство - и не работает!

Ссылка: http://bash.im/quote/441017

[>] Скоростное прохождение игры «42»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-06 03:11:18


В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42». Рецензию на игру без спойлеров читайте в отдельной публикации, а здесь, по просьбам заинтересованной общественности, будет приведена инструкция по прохождению данного парсера с открытием победных концовок на 5, 36 и 37+ очков (включая максимальные 42). Правда, лично я не могу дать гарантии, что других бонусных вариантов прохождения в игре нет.

Данный материал представляет собой транскрипт скоростного прохождения игры, поэтому в нём просто выполняется последовательность команд, приводящих к решению пазлов, без каких-либо необязательных действий. В связи с этим, логика отдельных решений чисто из текста транскрипта может быть не до конца понятна из-за отсутствия предварительного исследования мира. Подразумевается, что читатель уже самостоятельно изучил игровой мир и просто нуждается в решении тех пазлов, с которыми у него возникли проблемы. Формировать впечатление об игре по этому транскрипту не рекомендуется, потому что это не летсплей.

Для тех кто в танке: ДАЛЬШЕ БУДУТ СПЛОШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!



#### Прохождение

42
Авторы: Главврач, Diletant, Вася Морозов.
Release 1 / Serial number 171220 / Inform v6.33 Library 6/11
Вход
Ты стоишь у отвесной скалы, которая должна быть входом в подземелье. Черт возьми, черт знает куда, завел чертов колдун! Здесь есть надпись.

> привет
Ты сказал «Привет!», и в скале открылся вход!

> войти
Ты входишь во вход и он закрывается за тобой.
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> в
Лаборатория
Пещера с выходом на западе.
Здесь находится котел (пуст).

> взять
(котел)
Ты берёшь котел.

> з
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> ю
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.
Здесь находится нож.

> взять
(нож)
Ты берёшь нож.

> положить всё в котёл
нож: Ты кладёшь всё в котел.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находится подорожник.

> взять
(подорожник)
Ты берёшь подорожник.

> положить всё в котёл
подорожник: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> в
Интересный хлев
Ты в хлеву для глинянных животных. Выход на западе.
Здесь находится фигурка бычка.

> взять
(фигурка бычка)
Ты берёшь фигурку бычка.

> положить всё в котёл
фигурка бычка: Ты кладёшь всё в котел.
Попав в котел вместе с подорожником, бычок стал сначала совсем чистый, совсем белый, даже светится начал! А потом ожил, выпрыгнул из котла к тебе на ручки и тихонько замычал.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> з
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находится подорожник.

> бросить котёл
Брошен.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> с
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> в
Зал
Зал соединяет запад с востоком. Как только ты вошел, то наступил на плитку, сработала ловушка, из стены вылетел дротик, и полетел прямо в тебя, однако в последний момент ты успел отпрыгнуть! Дротик лишь слегка оцарапал тебе ногу. Мелочи, пустяки.

> в
Библиотека
Место для чтения. Выход на западе. Темный лаз ведет вниз.
Здесь находится книга.

> взять
(книга)
Ты берёшь книгу.

> вн
Подвал
Единственный выход — наверх.
Из стены торчит огромная пробка.
Ты чувствуешь легкое недомогание.

> вытащить пробку
Ты вытянул пробку из стены, и оттуда хлынула вода! Вода прибывает и доходит тебе уже до колен.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Библиотека
Место для чтения. Выход на западе. Темный лаз ведет вниз.

> з
Зал
Зал соединяет запад с востоком.

> з
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.
Ты чувствуешь себя нехорошо.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находятся котел (где находится нож) и подорожник.
Тебя лихорадит.

> положить книгу в котёл
Ты кладёшь книгу в котел.
Похоже ты отравлен.

> съесть подорожник
(сначала взяв подорожник)
Ты съел подорожник. Теперь ты чувствуешь себя очень здоровым.

> взять нож
Ты берёшь нож.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> с
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.
Здесь находится лев.
Увидев льва, бычок спрыгнул у тебя с ручек и мирно замычал. Лев в ответ ему мирно замурлыкал. После чего они ушли дружить в сад.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> з
Берег
Берег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> ю
Дерево
С большого дерева свисает кусок веревки. Единственный выход на севере.
Здесь находится веревка.

> отрезать верёвку
Ты перерезал веревку и взял ее.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> с
Берег
Берег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> в
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> с
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> с
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> привязать верёвку
Ты привязал веревку в крюку.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вн
Внизу бассейна
Единственный выход — наверх.
Здесь находится ключ.

> взять
(ключ)
Ты берёшь ключ.

> вв
Бассейн
Комната с большим бассейном. В стене есть крюк. Выходы ведут на юг и восток.

> ю
Кухня
Место где готовили еду с выходами на севере, востоке и юге.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, запад, юго-запад, юг, юго-восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> в
Центр сада
Ты прямо в центре сада.
Здесь находятся подорожник и котел (где находится книга).

> положить всё в котёл
ключ: Ты кладёшь всё в котел.
нож: Ты кладёшь всё в котел.

> взять всё
подорожник: Ты берёшь подорожник.
котел: Ты берёшь котел.

> положить всё в котёл
подорожник: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, запад.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — запад, юго-запад, юг, юго-восток, восток.

> з
Домик
Ты в домике.
Здесь находится монета.

> взять
(монета)
Ты берёшь монету.

> положить всё в котёл
монета: Ты кладёшь всё в котел.

> в
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — запад, юго-запад, юг, юго-восток, восток.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад и восток.

> з
Центр сада
Ты прямо в центре сада.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, северо-запад, юг, юго-восток, юго-запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, юго-запад, восток, юг, запад.

> ю
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, запад, северо-запад.

> в
Сарайчик садовника
Маленький сарайчик. Выход на западе.
Здесь находится лопата.

> взять
(лопата)
Ты берёшь лопату.

> положить всё в котёл
лопата: Ты кладёшь всё в котел.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, запад, северо-запад.

> з
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток.

> с
Сад
Ты в саду. Растения вокруг образуют зеленый лабиринт. Выходы — север, северо-восток, восток, юг, юго-восток.

> с
Конец сада
Ты в конце сада. Зеленый лабиринт к югу, к западу выход из сада.

> з
БерегБерег реки. Лодка. Выходы на востоке и юге.
Здесь находится лодочник.

> дать монету лодочнику
(сначала взяв монету)
Лодочник взял у тебя монету, и быстро перевез тебя через реку, после чего уплыл.
Другой берег
Ты на другом берегу реки. К северу дверь башни. К западу подножье горы.
Здесь находится дверь.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> отпереть дверь ключом
(сначала взяв ключ)
Ты отпираешь дверь.

> положить всё в котёл
ключ: Ты кладёшь всё в котел.

> открыть дверь
Ты открываешь дверь.

> с
Башня
Ты в башне.
Здесь находятся дверь и кольцо.

> надеть кольцо
(сначала взяв кольцо)
Ты одеваешь кольцо и становишься невидимым!
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> ю
Другой берег
Ты на другом берегу реки. К северу дверь башни. К западу подножье горы.
Здесь находится дверь.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> з
Подножье горы
Тут полно троллей, но они не видят тебя, потому что ты невидим. Выходы на западе и востоке.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> з
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> вн
Кратер
Это кратер тут есть лава.
Благодаря тому что на пальце у тебя проклятое кольцо, ты чувствуешь все возрастающую любовь к Темному Властелину.

> * далее есть несколько победных концовок

> сохранить
Игра сохранена.

> * победа на 5 очков

> войти в лаву
Ну ты прыгнул в лаву и уничтожил проклятое кольцо вместе с собой. Но может стоит поискать концовку получше? Например, такую, где ты выживешь?
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 5 очков (из 42 возможных) за 100 ходов.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

> загрузить
Игра восстановлена.

> * победа на 36 очков

> отрезать палец
Ты отрезал себе палец и он упал в лаву вместе с кольцом. Проклятое кольцо Темного властелина уничтожено!
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.

> с
Дом, милый дом
Ты уничтожил проклятое кольцо, и вернулся домой. Чистая победа.
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 36 очков (из 42 возможных) за 102 хода.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

> загрузить
Игра восстановлена.

> * победа на 37+ очков

> отрезать палец
Ты отрезал себе палец и он упал в лаву вместе с кольцом. Проклятое кольцо Темного властелина уничтожено!
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> бросить котёл в лаву
Ты бросил котел в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> * чтобы набрать максимум очков, предметы надо кидать по отдельности

> отмена
Кратер
[Предыдущий ход отменён.]

> взять нож
Ты берёшь нож.

> бросить нож в лаву
Ты бросил нож в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять книгу
Ты берёшь книгу.

> бросить книгу в лаву
Ты бросил книгу в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять лопату
Ты берёшь лопату.

> бросить лопату в лаву
Ты бросил лопату в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять подорожник
Ты берёшь подорожник.

> бросить подорожник в лаву
Ты бросил нож в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> взять ключ
Ты берёшь ключ.

> бросить ключ в лаву
Ты бросил ключ в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> бросить котёл в лаву
Ты бросил котел в лаву. Улика бесследно исчезла.
[Ваш счёт увеличился на 1 очко.]

> вв
Вершина горы
Узкий спуск ведет вниз горы в кратер. Путь на север ведет домой.

> с
Дом, милый дом
Ты уничтожил проклятое кольцо, и вернулся домой. Чистая победа.
*** Вы выиграли
***
В эту попытку вы набрали 42 очка (из 42 возможных) за 113 ходов.
Вы хотите вернуться в НАЧАЛО игры, ЗАГРузить сохранённую игру или закончить (КОНЕЦ) игру?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/06/skorostnoe-prohozhdenie-igry-42.html

[>] Вопросы и ответы
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-02 23:50:35


peter: Дело вот в чем. Если сделать дерево, и поместить его в разные комнаты, то это будет одно и то же дерево. Иногда это подходит, например, все деревья выглядят одинаково и с ними нельзя взаимодействовать. Но бывает иначе. Тогда придется делать разные деревья и придумывать им уникальные имена типа: дерево1 дерево2, ещё_дерево итд. А теги - это локальное имя, которое действует в рамках комнаты, поэтому можно назвать разные предметы одним и тем же именем. Например в комнате есть #мусорка. В другой комнате #мусорка. Но это разные мусорки с разным содержимым. Надеюсь, ответил вразумительно. :) Насчёт примеров, я с ходу не скажу, но многие игры на стед3 с life методами. Инстедоз последний. Проводник. Библиотека.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12391/#Comment_12391

[>] Цитата #441018
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:00:11


Lerych: Ну что могу сказать о скорости Интернета...
Lerych: Сайт для ее измерения так и не смог загрузиться :(((

Ссылка: http://bash.im/quote/441018

[>] «Арчер Клуб — Первое дело Томаса»: Morte alla Francia, Italia Anelia!
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-06 23:01:26


В рамках КРИЛ-2017 Киром была выпущена игра «Арчер Клуб — Первое дело Томаса», заявленная как детективное произведение. Однако это не классический детектив, а скорей криминальный рассказ так называемой разновидности hard-boiled fiction, ну или «крутой детектив». То есть главный герой представляет собой в большей степени дуболома, чем интеллектуала, и решает задачи чаще грубой силой, чем головой.

Детективов среди произведений русскоязычной интерактивной литературы не много, а те, которые есть, обычно представляют собой довольно жалкое зрелище. В этой ситуации игра «Арчер Клуб — Первое дело Томаса» выглядит очень и очень неплохо, хотя, к сожалению, и не лишена существенных недостатков.



> Я — гениальный сыщик!
> Мне помощь не нужна!
> Найду я даже прыщик
> На теле у слона.
>
> Как лев сражаюсь в драке.
> Тружусь я, как пчела.
> А нюх, как у собаки,
> А глаз, как у орла.
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в Италии 1931 года. История рассказывается от лица владельца специфического клуба, членами которого могут стать только люди, являющиеся мастерами в каком-то деле. Это и есть тот самый «Арчер Клуб». Откровенно говоря, тема этого заведения в игре практически не раскрыта, так что произведение, судя по всему, является осколком от какой-то более масштабной задумки.

Фактически события игры вращаются вокруг убийства отца девушки, являющейся членом «Арчер Клуба», которое произошло после того, как он выиграл крупную сумму денег на скачках. Главный герой, испытывая нежные чувства к этой особе, берётся самостоятельно расследовать это дело, после чего сталкивается с чередой остросюжетных происшествий: от попыток манипуляции со стороны девушки до драки в букмекерской канторе.



#### Литературная составляющая


Игра написана вполне грамотным языком, хотя местами с несколько спорными стилистическими приёмами.

Во-первых, иногда в тексте используются немного странные метафоры:



> «Я медленно двинулась к нему, не веря, как во сне. Мой отец убит? Нет, нет-нет-нет… Дотронулась — а он холодный, как сырая котлета. Я заорала, пятясь к выходу. Мой отец! Боже, Господь Вседержитель...»
>


Во-вторых, периодически автор резко перескакивает с прошедшего на настоящее время и с совершенного на несовершенный вид глаголов в процессе повествования, что выглядит немного неуклюже:



> «Некогда живой человек выглядел больше похожим на манекен. Сверхреалистичный. Того и гляди, распахнёт глаза.
> Как бы не так.
> — Следы от верёвок, — Энцо поднимает руку трупа за запястье и показывает синюшную полосу поперёк плеча. Затем разжимает пальцы, и рука валится на металлический стол, глухо шлёпнув по нему.»
>


Впрочем, всё это можно списать на особый стиль, который лично мне и не очень понравился, но вполне имеет право на существования в рамках формальных правил русского языка. В остальном даже можно отметить, что автор неплохо управляет темпом повествования, используя более длинные и сложные предложения в спокойные моменты и рубленную манеру письма в ситуациях стремительных событий, типа потасовки с толпой гангстеров. Так, к сожалению, в РИЛ мало кто умеет, даже из тех, кто претендует на литературность своих игр, хотя приём не очень сложный в освоении. Проблема, вероятно, как всегда, в банальной невежественности большинства авторов, которые даже и не подозревают, что так можно и нужно делать.



#### Игровая механика


К сожалению, впечатление от игры может быть подпорчено уже с первых секунд, так как автор использует очень неудобный технический приём с порционным выводом большого текста. Вся игра разваливается на длинные куски сюжетного текста в несколько тысяч знаков, которые выводятся постепенно, и на традиционную CYOA механику. Эти два вида механик чередуются и создают немного рваный геймплей.

Даже если отбросить то, что сюжетную информацию можно было бы скомпоновать как-то более аккуратно и более равномерно размазать по интерактивной составляющей, сам подход с чтением большого текста по «press any key» очень быстро начинает раздражать. Причём, текст вываливается ещё не одинаковыми порциями: иногда сразу несколькими абзацами, а иногда только одним предложением, что выглядит уж совсем странно и неудобно.

Все эти длинные сюжетные тексты перемежаются менюшным геймплеем, который бывает нескольких видов: внутренний диалог героя, изображающий аналитическую работу, решение единственного пазла, принятие решений по взаимодействию с другими персонажами, ну и в самом конце принятие ключевого решения.

К сожалению, последствия некоторых решений лично мне показались не совсем логичными, то есть я на них совсем не рассчитывал, когда делал соответствующий выбор. Драка в букмекерской канторе так и вообще является просто последовательностью из нескольких выборов, где существует только одна правильная комбинация, иначе вас сбрасывают в начало. Однако многие решения оказывают некоторое влияние на финал, так что совсем на них плевать не стоит.

Никакой существенной детективной составляющей в игре нет, то есть формально что-то похожее на расследование и анализ ситуации в игре обозначено, но это совсем не то, на что лично я рассчитывал, запуская детективную игру. Из этой картины выбивается один единственный полноценный пазл игры, представляющий собой разгадывание черновых записей с прогнозированием результатов будущих скачек. Там что-то похожее на некоторые задания в тестах IQ на заполнение таблиц по косвенным данным.

На мой взгляд, именно этот пазл и является самой сильной частью игры. Я даже и забыл, когда последний раз проходил текстовую игру, запустив в соседнем окне табличный процессор. К сожалению, добираться до этого пазла придётся через все те неудобства, которые описаны выше, но лично я за него простил автору половину косяков игры.



#### В итоге


Лично я продолжаю ждать полноценных детективных текстовых игр, и «Арчер Клуб — Первое дело Томаса», увы, этот мой голод практически не удовлетворила. Однако в отрыве от моих ожиданий, которые являются моими проблемами, игра, в целом, вполне достойная. Если бы ещё что-нибудь сделать с неудобным выводом больших текстов, то даже хорошая. Ввиду этого я бы советовал просто сначала прокликивать этот вывод текста до появления вариантов выбора, а уже потом возвращаться в начало и просто спокойно читать.

Вообще же, если автор всерьёз собирается исполнить то, о чём погрозился в комментариях к коду игры, то ему придётся сильно пересмотреть свои привычки по подачи сюжетной составляющей, потому что там, куда он собрался, такие фокусы настолько легко с рук не сойдут, и там приняты совсем другие механики изложения. Ну а на URQ, ладно, пережили.



#### Ссылка

* Скачать архив с QST-файлом для интерпретатора URQ-игр

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/06/archer-klub-pervoe-delo-tomasa-morte-alla-francia-italia-anelia.html

[>] Каникулы на Марсе (Избранное)
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-05 17:30:34


Dwarf Vader: Наконец-то дописал свою игру на Парсердоз. И понятное дело это метапарсер. Краткое описание: Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах. [instead-games.ru/game.php?ID=304](http://instead-games.ru/game.php?ID=304 "instead-games.ru/game.php?ID=304") Критику, пожелания, предложения можете писать здесь.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/608

[>] Цитата #441021
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:20:09


Мария: Вот подстава такая... Сменился мужик - сменился набор дежурных блюд
Галина: да
Галина: все сменилось почти...
Мария: Кроме собственного сраного характера :D

Ссылка: http://bash.im/quote/441021

[>] «Испытания»: «Ничто не ново под луною»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-07 22:20:57


В рамках КРИЛ-2017 Saint'ом была выпущена игра «Испытания», представляющая собой некую мутную смесь отсылок к другим играм автора, полунамёков для междусобойчика РИЛ и позаимствованного сюжета из скандинавской мифологии. Всё это крайне трудно как-то классифицировать в жанровом отношении, поэтому я бы это отнёс к такой условной категории как «несмешной юмор» или «шутка-самосмейка».

КРИЛ-2017 по какой-то странной прихоти судьбы очень богат на работы, основанные на чужом материале. И хотя лично я считаю, что игрофикация известных литературных произведений или сюжетов потенциально интересное направление развития ИЛ, но конкретно «Испытания» абсолютно точно ко всему этому никакого отношения не имеет.



> В небе кружатся незримые девы,
> Они забирают лучших из нас.
> Кровавой ценою досталась победа,
> Снова море приветствует нас.
>
> Солёные волны излечат нам раны,
> Мёртвых хороним как королей.
> Песни скальдов дарят вечность,
> Дарит веселье добрый эль!
>






#### Сюжет игры


События игры происходят в мире скандинавской мифологии, правда совсем не аутентичном, а скорей творчески переработанном. У главного героя вроде как пропадает его невеста Хельга, после чего он отправляется на её поиски в мир великанов.

Все последующие события представляют собой небольшое приключение в пути и превосходящий его по длине де-факто эпилог на заимствованном литературном материале, а именно на неполном и искажённом пересказе мифа о путешествии Тора в Утгард из «Младшей Эдды» Снорри Стурлусона (часть II «Видение Гюльвы», песня 46 «О подвигах ловкости Тора и его спутников»). Вклад автора в этот текст заключается в потери целостности оригинального произведения, подстановке неаутентичных героев (в т.ч. с жёсткими анакосмизмами — использование гномов, а не тёмных альвов) и общем опошлении языка.



#### Литературная составляющая


В древнескандинавской поэтической традиции выделяется два основных направления: эддическое и скальдическое. Эддическое — это эпическое содержание, облечённое в простую форму, а скальдическое — это бытовое содержание, облечённое в изощрённою форму. Если по простому, то космогонические сказания относятся к эддической, а застольные песни про бухло и навешивание дюлей соседям — к скальдической традиции.

Увидев в начале копипаст текста про Рагнарёк, я уже настроился на эддическую стилистику, но в итоге не получил даже скальдической, так что не попадайтесь как я. Текст игры написан современным бытовым небрежным языком с претензией на грубоватый юмор:



> "…
> — Впереди каменный лабиринт. Чтобы добраться до Хельги необходимо пройти его.
> — Мать вашу, кудесницу! Сколько можно-то?
> …"
>


Обширно используются просторечные обороты, типа «представляет из себя» вместо «представляет собой». Однако в паре мест автор вдруг перебивает всю эту бытовую речь поэтическими описаниями более высокого стиля:



> «Ётунхейм не впечатлил. Я-то думал тут город крутой, типа Асгарда, а тут куча халупок из торфа, по улицам ходят полудохлые домашние животные, везде грязь и смрад. Инестые великаны оказались не такими уж великанами — чуть повыше меня ростом… Хотя да. Все покрытые инеем. Ходячие трупики-отморозки.
> Пока мы дошли до чертогов Ётуна, короткий зимний день подошёл к своему логическому завершению, и горизонт обагрился кровью умирающего Солнца.»
>


Вероятно, подразумевалось, что такой «прыгающий» стиль должен создавать дополнительный комический эффект, но я особого юмора в этом не нашёл. Ну или может эта фраза тоже откуда-то скопирована и пробралась сюда случайно, я не распознал.

(Описки, да, в тексте встречаются не только в приведённых цитатах, но в целом их не так уж и много.).)



#### Игровая механика


По сути — это линейный интерактивный рассказ с необходимостью прокликивать для открытия последующего текста. Примерно три четверти произведения выполнено именно в таком стиле. Бонусом к этому в начале идёт что-то типа CYOA-игры из двух пазлов. Сначала примитивный пазл с лабиринтом, а потом «угадайка», базирующаяся на затасканной шутке-подколке уровня младшей школы.



Подсказка для угадайки, если вы уже забыли этот культурный пласт.

— Скажи хоть что-нибудь!
— Что-нибудь.




Причём, лабиринт тоже сделан так себе, потому что изначально непонятно, описания поворотов даются относительно направления движения или с жёсткой привязкой к референсному направлению. В итоге, вся сложность в том, чтобы правильно понять этот момент, ну и потом соответствующим образом просто применить метод правой руки. Я, конечно же, сначала выбрал неправильный способ применения, так что если автор задумал это как осознанное издевательство над игроком, то цели он достиг, но всё равно на прохождение лабиринта ушло меньше минуты.



#### В итоге


По сравнению с такими «шедеврами» этого КРИЛа как «Проект Интертрейт. Пролог», «Смешарики — Мордобой» и «Затворники», игра «Испытания» может похвалиться только относительно грамотным языком в рамках выбранного примитивного стиля, а также претензией на некоторую интеллектуальность за счёт заимствования сюжета из «Младшей Эдды», а не, например, «Смешариков». Однако тот самый заимствованный сюжет фактически является самым примечательным в этой игре, но никакой дополнительной ценности ему не добавлено: игрофикация не выполнена, а из-за кривой адаптации под сомнительный сеттинг потеряна и связь с исходным произведением, так что «Испытания» даже не может служить некой мотивацией для среднестатистических игроков, чтобы познакомиться с оригиналом.

Таким образом, получается, что лучшее в «Испытаниях» к самой игре и авторской работе прямого отношения не имеет. Да, Чарльз Калеб Колтон как-то сказал, что «Если вы крадёте у современников, вас обругают за плагиат, а если у древних — похвалят за эрудицию». Однако это заимствование, на мой взгляд, сделало всё только хуже, не предложив ничего эквивалентного данной потери в замен, а оригинальный авторский вклад здесь минимален, поэтому «Испытания», на мой взгляд, — это ещё один житель самого дна КРИЛа-2017.



#### Ссылка

* Скачать архив с QST-файлом для интерпретатора URQ-игр

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/07/ispytaniya-nichto-ne-novo-pod-lunoyu.html

[>] Цитата #441020
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:20:09


Блин, за окном ветер знатный — и как будто кто-то громко играет на терминвоксе.
Уже час мучаюсь непонятными чувствами — то ли завыть хочется, то ли заплакать, то ли за пивом сходить.

Ссылка: http://bash.im/quote/441020

[>] Прохождение игры "Пустыня сновидений"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-09 17:41:12


Прошел игру, спасибо автору за помощь! Чтобы сэкономить время зрителям, говорю, что надо промотать примерно минут с 23 на час 17, потому что на этом промежутке был жесткий затуп тупого стримера, на это смотреть не так интересно.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/09/prohozhdenie-igry-pustynya-snovideniy.html

[>] Каникулы на Марсе (Избранное)
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-06 19:40:31


peter: Приятная зарисовка. :) Реализация к 0.3 версии сильно улучшилась.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12393/#Comment_12393

[>] Цитата #441019
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:20:09


ХХХ:
а они по контакту шлют?

УУУ:
да
или нет)

ХХХ:
Шредингера ответ)

Ссылка: http://bash.im/quote/441019

[>] Дайджест англоязычных статей - выпуск 6
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-10 11:11:16


##### Jason Stevan Hill, серия статей «A Taxonomy of Choices»

1. "Establishing Character"
2. "Axes of Choice"
3. "Axes of Success"

В играх Choice of Games существует множество типов выбора, в частности «фальшивый» (не меняющий игру), «атмосферный» (служащий лишь для создания атмосферы игры), «устанавливающий» (задающий начальные значения ключевых характеристик), «разветвляющий» (меняющий сюжетную ветку) и многие другие. В этой серии статей рассматривается на примерах, когда и как стоит применять каждый из них.




##### Emily Short, "Writing Commercial IF for Mobile Devices"

21 ноября 2017
Как писать коммерческую ИЛ для мобильных устройств авторам, не желающим вникать в тонкости программирования? Эмили Шорт пытается ответить на этот вопрос.


> Короткий ответ такой: мне не известно решение, не требующее навыков программирования и технических знаний, позволяющее писать текстовую ИЛ с шансом заработать, и при этом не используя сторонние платформы для публикации.
> [...]
> Большинство действительно коммерчески успешных ИЛ-игр были созданы созданы опытной игровой студией (серия Lifeline от Big Fish, Choices), имели привлекательный интерфейс/дополнительные элементы геймплея (игры inkle), и/или концепцию, которая оставалась неизменной в целой серии игр (Choice of Games, Episode, снова Choices).
> Также, я считаю создание “коммерчески успешной парсерной игры” настолько сложной задачей, что даже не упоминаю этот вариант. К тому же без навыков программирования сложно создать хорошую парсерную игру.
>




##### Liza Daly, "Interactive marginalia"

18 ноября 2017
Лиза Дали рассказывает об игровой механике аннотаций в её игре Harmonia, занявшей 3 место на IFComp 2017.



##### Stephen Granade, "Choices, Structure, and the Story Will Not Let Me Go"

20 ноября 2017
Стивен Гранаде рассказывает о создании Twine-игры Will Not Let Me Go, занявшей 4 место на IFComp 2017.



##### Emily Short, "Character Development and Storytelling for Games (Lee Sheldon)"

5 декабря 2017
Рецензия на книгу Ли Шелдона «Повествование и проработка персонажей в играх».



##### Chris Winkle, "Liberating Over-Burdened Stories"

10 ноября 2017
К сожалению, не существует никаких ограничений на длину текста. Однако, увлекшись, можно внезапно обнаружить, что сюжет разваливается под собственным весом. О том, что и как нужно упрощать, рассказывает эта статья.



##### Inkle Studios, "Cut!"

6 декабря 2017
В процессе работы над игрой приходит момент, когда пора вырезать какие-то её части. Об этом и статья.



##### Inkle Studios, "Ink tip: stable shuffling for choice text"

11 ноября 2017
Прием для Ink, решающий одну из проблем с рандомизацией текста.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/10/daydzhest-angloyazychnyh-statey-vypusk-6.html

[>] Кодирование исходного кода игры
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-08 19:00:35


BWR_N6: Решил запаковать ресурсы игры, и закодировать тоже. Ввожу после информации о квесте : Автор и т.п это: std.doefile = std.doencfile include "game1" include "game2" И т.п. Выскакивает ошибка : 'main3.lua: 6 '=' expected near ' -" И тоже самое, когда пакую все ресурсы в папке data (Пробовал и маин3 кидать и в папку, и за неё)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/609

[>] Цитата #441023
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:50:11


Тоже тырнет ломался, ржачно так - когда он виснет, все ходят выключать свет в фойе и свято верят, что это помогает :)
А я в это время роутер тихонько перегружаю, а народ такой довольный, шаманами себя считает.
А то что выключатель помогает - это какая то местная древняя легенда о Всемогущем выключателе.

Ссылка: http://bash.im/quote/441023

[>] Атака Марса
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-08 19:10:31


BWR_N6: Поработал над темой. Вернул как и просила аудитория. У меня одна только просьба, если есть орфографические ошибки - сообщите, а то русский не очень мне родной, а на своём не вижу смысла писать.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12394/#Comment_12394

[>] Цитата #441022
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-02 14:50:11


morleys> Люблю Питер!!

morleys> Разбудил падением шторы на стол. Было окно приоткрыто, а ветром сдуло не только ткань, но и всё крепление над окном. Чтобы в рожу солнце не светило повесил простыню на балкон. Есть мнение, что если её снизу закрепить то весь 16-ти этажный дом может переехать чуть ближе к центру...

morleys> Очень забавно воет общедомовая вентиляция. Фамильная псина Баскервилей нервно курит в углу....

morleys> Если перестану писать, т

Ссылка: http://bash.im/quote/441022

[>] Кодирование исходного кода игры
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-08 20:40:32


peter: Без готового примера помочь невозможно. Конкретно в этом примере описка в std.doefile.. Нужно std.dofile

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12396/#Comment_12396

[>] Прохождение "Арчер Клуб - Первое Дело Томаса"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-11 17:31:09


Примеряем шапочку детектива, пытаемся разгадать трудно завернутый вопрос о том, кто является убийцей в игре.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/11/prohozhdenie-archer-klub-pervoe-delo-tomasa.html

[>] Цитата #441024
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-03 09:20:12


Ххх: А ты в курсе, что с этого года радиоточки официально отключили?
Ууу: Что-то такое слышал.
Ххх: А знаешь, как теперь будут экстренное оповещение в случае ядерной войны производить?
Ууу: На е-мэйл?
Ххх: Почти. По СМС.
Ууу: Тогда если мне от МЧС придёт СМС с текстом "грррр", я буду знать, что начался зомбиапокалипсис.

Ссылка: http://bash.im/quote/441024

[>] Кодирование исходного кода игры
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-08 20:40:32


peter: Без готового примера помочь невозможно. Конкретно в этом примере описка в std.doefile.. Нужно std.dofile

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12395/#Comment_12395

[>] «Чайные сны»: «Эх, раз, да ещё раз, да еще много-много много раз»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-01-11 22:00:57


В рамках КРИЛ-2017 Михаилом Федотовым и Евгением Бычковым была выпущена игра «Чайные сны», позиционируемая как сказка. Однако в действительности назвать данное произведение сказочным можно крайне условно, так как подавляющее большинство формальных признаков сказочных сюжетов в нём отсутствует. Фактически это некая постмодернистская мистическая история с стилизацией под сказку, но в полной мере сказкой не являющаяся.

По направлению ИЛ игра является гибридом визуальной новеллы и интерактивного рассказа с минимальным (если не сказать отсутствующим) игровым взаимодействием, поэтому если вы предпочитаете играть, а не заниматься исследованием графа абзацев и рассматриванием картинок, то можете даже и не связываться. Ну а вот процесс открытия разных концовок тут доведён чуть ли не до маразма, так что за этим как раз сюда.



> Иду по улице с довольной рожей,
> Навстречу менты — попался, Серёжа!
> — Ты что, начальник? Не серчай!
>
> — Какая трава? Какая трава?
> Я вообще не знаю, что такое трава, я вырос в городе там, где асфальт,
> А то, что сейчас у меня в карманах — это зелёный чай!
>






#### Сюжет игры


Мы становимся свидетелями истории, рассказываемой нам неким зеландским сказочником. Причём, как и с любым устным рассказом, каждый раз история может дополняться, как-то переиначиваться и совсем изменяться. Впрочем, это как раз в большей степени и будет зависеть от наших действий.

Сама условная сказка представляет собой мистическую историю про старуху, которая каждое утро отсрочивает неизбежное путём рассказов некому воплощению смерти о том, как прошёл её вчерашний день. Ну а материал для историй собирается за счёт того, что она ночью изготавливает довольно специфические травяные сборы, а днём торгует ими в городе, влияя на жизни людей.

Это довольно буквальный пересказ общей сюжетной канвы, но теоретически его можно трактовать более абстрактно. Этим, если захотите, вы займётесь сами в процессе игры. Вы можете либо сохранять странный статус-кво, либо попытаться разорвать порочный круг.



#### Литературная составляющая


Текст игры написан хорошим литературным слогом без каких-либо заметных серьёзных проблем. В литературном отношении «Чайные сны», пожалуй, одно из наиболее качественно написанных произведений на КРИЛ-2017. Впрочем, из-за того, что замысел игры подразумевает её многократное прохождение, очень скоро данное преимущество может показаться вам недостатком.

Дело в том, что в игре встречаются довольно объёмные тексты, которые придётся перечитывать по многу раз, если ставить себе цель открывать разные концовки. Частично эти тексты могут незначительно модифицироваться за счёт изменения упоминаемых предметов. То есть с одной стороны текст будет уже знакомым и надоевшим, с другой, его всё равно надо будет проглядывать на предмет той самой изменившейся ключевой информации.

За счёт этого положительное впечатление от литературности текста может через какое-то время уступить раздражению от многословности авторов. Фактически внезапно в менюшной игре можно столкнуться с проблемой парсерных игр, где, из-за необходимости частого перечитывания, длинные литературные описания обычно являются недостатком.



#### Игровая механика


С геймплеем у «Чайных снов», к сожалению, не очень густо. Есть очень короткая общая механика раздачи травяного сбора («чая») с разными свойствами встречающимся персонажам, повествующим о своих жизненных проблемах. Одна итерация данного процесса занимает буквально десяток кликов от начала до конца. Просто выдать комбинацию, ведущую к основной победной концовке сходу маловероятно, поэтому вам, скорей всего, придётся повторять этот процесс многократно.

Ничего другого особо примечательного происходить не будет. Вы получаете травяные сборы с определёнными свойствами, встречаетесь с персонажами, рассказывающими о своих жизненных абстоятельствах, раздаёте им «чай», узнаёте, что раздали не очень хорошо, ну и пытаетесь сложить «травяной пасьянс» ещё и ещё раз.

Авторы с гордостью заявляют о нескольких десятках концовок, так что если вам будет не скучно, то можете долго заниматься их открытием. Однако будьте готовы к тому, что одни и те же тексты с незначительными изменениями могут начать постепенно раздражать, а отсутствие более разнообразной игровой механики может заставить бросить всё это дело задолго до открытия всех концовок. Ничего более увлекательного, чем многочисленные попытки полутораминутными итерациями открыть разные концовки игра вам предложить не сможет.

К сожалению, в определённых кругах, в том числе в РИЛ, очень распространены идеи, что нелинейность — это чуть ли не главное, что должно быть в интерактивной литературе, хотя нелинейный нарратив — это абсолютно не обязательный атрибут ИЛ. Обязательная нелинейность сюжета — это признак эргодической, а не интерактивной литературы, да и сама эргодичность — это всего лишь довольно простой литературный приём, прикрывающий слабость сюжета и дающий что-то примечательное лишь в ограниченном числе случаев.

По-настоящему сильные сюжеты могут быть только линейными или маловариативными, потому что только в таком виде можно поставить серьёзную проблему. Из одних и тех же обстоятельств с несколькими персонажами невозможно вывести несколько десятков драматически сильных и концептуально примечательных концовок. Всегда либо большая часть, либо все из этих десятков веток и концовок будут примитивной бездарностью. Ну что-нибудь типа истории про голодного студента, который, валяясь на диване, подумал: «Осмелюсь ли нагнуться и взять или нет? Тварь ли я дрожащая или право имею…», а потом решил, что никуда сегодня не пойдёт, и лёг спать — всё, конец, финал 17 из 124. Поэтому вся эта нездоровая суета вокруг высокой вариативности скорей говорит о неискушённости вкусов аудитории к сюжетной составляющей ИЛ, и об отсутствии у авторов реально сильных сюжетных идей.

«Чайные сны» доводят эту ситуацию практически до крайней точки, предлагая довольно примитивный сюжет, но с десятком его модификаций, 99% из которых вообще не даёт ничего нового в плане каких-то событий, идей или эмоций. Мне бы хотелось верить, что данная игра является сатирой на весь этот фетишизм в отношении нелинейности в текстовых играх, но, к сожалению, я в этом очень сильно сомневаюсь и подозреваю, что авторы реально считали, что несколько десятков блёклых финалов — это лучше, чем 1 или 2 ярких, а многовариантный сюжет-обрубок лучше линейного полноценного.



#### В итоге


На мой взгляд, «Чайные сны» — это яркий пример произведения, в котором форма ставится выше содержания. Судя по всему, авторы придумали базовую идею косвенного влияния на персонажей через «чай», после чего, вместо надстраивания более глубокого сюжета и разнообразной механики, стали набивать размер игры простыми фокусами с комбинаторикой, множа однотипные концовки. Если вы из тех, кого в текстовых играх забавляет именно процесс открытия разных концовок путём перечитывания одного и того же текста по многу раз, то «Чайные сны» — одна из лучших игр для вас на этом КРИЛе за счёт высокой вариативности и достаточно грамотного литературного текста.

Увы, лично я в историях предпочитаю качество, а не количество финалов, а также с большим скепсисом отношусь к времяпрепровождению в виде бесконечного перечитывания текстов с мутным нарративом и с постепенным впаданием в полукоматозное состояние без сколько-нибудь интеллектуального геймплея. По этой причине «Чайные сны» я считаю малоинтересным произведением интерактивной литературы, даже по меркам этого, откровенно говоря, довольно слабого КРИЛа.



#### Ссылка

* Скачать архив с версией 2.0 для Windows
* Скачать архив с версией 2.0 для macOS
* Скачать архив с версией 2.0 для GNU/Linux

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/11/chaynye-sny-eh-raz-da-esche-raz-da-esche-mnogo-mnogo-mnogo-raz.html

[>] Цитата #441026
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-03 10:00:09


krosavcheg: даров! покемонов ловишь?
Int_bot: было дело
Int_bot: поймал одного
Int_bot: тренировал долго
Int_bot: сегодня вот с женой на баттл его повели
Int_bot: в школу

Ссылка: http://bash.im/quote/441026

Pages: 1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 672